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総合 − インタビュー記事 最新100件

オンラインRPG「LOST ARK」のオープンサービス開始直前! 運営プロデューサー 嶋田氏へのメールインタビューを掲載

オンラインRPG「LOST ARK」のオープンサービス開始直前! 運営プロデューサー 嶋田氏へのメールインタビューを掲載

 ゲームオンが9月23日にオープンサービスを開始するオンラインRPG「LOST ARK」。オープンサービスが直前ということで,日本運営プロデューサーである嶋田真人氏に,サービス開始への意気込みや先日の発表会を受けて気になる点などをメールインタビューとして聞いてみたのでお届けしよう。

[2020/09/20 18:00]

「アルゴナビス」ランズベリー・アーサーさんが語るFantôme Irisは,社会人バンドならではの重みが“エモい”。ボーカリストインタビュー企画第2弾

「アルゴナビス」ランズベリー・アーサーさんが語るFantôme Irisは,社会人バンドならではの重みが“エモい”。ボーカリストインタビュー企画第2弾

 ブシロードは2020年9月24日,「ARGONAVIS from BanG Dream!」に登場するFantôme Irisの配信ライブイベントを開催する。これを記念したボーカリストインタビュー企画第2弾として,Fantôme Irisのボーカル担当キャスト,ランズベリー・アーサーさんに話を聞いた。

[2020/09/20 12:00]

「World of Tanks」,日本運営は何を目指しどこへ向かうのか。Wargaming Japan WoTチームインタビュー

「World of Tanks」,日本運営は何を目指しどこへ向かうのか。Wargaming Japan WoTチームインタビュー

 戦車での戦闘をテーマにしたWargaming.netのオンラインゲーム「World of Tanks」は,ロシアでのサービス開始から今年で10周年(日本では8周年)を迎えた。どのような思いを持って運営しているのか,日本運営チームに話を聞いてきたので,ぜひとも目を通してほしい。

[2020/09/19 12:00]

ライザの成長した姿を描くのは,針に糸を通すような仕事。「ライザのアトリエ2」キャラクターデザインをイラストレーターのトリダモノ氏に聞く

ライザの成長した姿を描くのは,針に糸を通すような仕事。「ライザのアトリエ2」キャラクターデザインをイラストレーターのトリダモノ氏に聞く

 コーエーテクモゲームスが2020年12月3日に発売を予定している「ライザのアトリエ2〜失われた伝承と秘密の妖精〜」。前作で反響を呼んだライザが主人公を続投するという,シリーズ初の展開となる。3年後の成長したライザは,どのように描かれたのかを,イラストレーターのトリダモノ氏と,プロデューサーの細井順三氏に語ってもらった。

[2020/09/19 00:00]

なぜいま「Crysis Remastered」をリリースするのか。その理由に迫る開発者メールインタビューをお届け

なぜいま「Crysis Remastered」をリリースするのか。その理由に迫る開発者メールインタビューをお届け

 Crytekから9月18日に発売予定の「Crysis Remastered」。タイトルが示すとおり,2007年に発売されたFPS「クライシス」のリマスター版だ。シリーズの新作が出ていない中,なぜいま「Crysis Remastered」をリリースするのか。今回はCrytekの本作プロジェクトリーダーにメールインタビューを実施した。

[2020/09/18 12:00]

10周年を迎える「World of Tanks」,ウォーゲーミングのCEOビクター・キスリー氏インタビュー。「ここまでのヒット作になるとは全く予想していませんでした」

10周年を迎える「World of Tanks」,ウォーゲーミングのCEOビクター・キスリー氏インタビュー。「ここまでのヒット作になるとは全く予想していませんでした」

 ウォーゲーミングが運営する「World of Tanks」は,その名前のとおり「戦車」にフォーカスしたタイトルで,2010年8月にロシアでサービス開始してから10周年を迎える。そこで今回は,同社のCEOビクター・キスリー氏にWorld of Tanksのこれからに加えて,ウォーゲーミングの開発事情や,開発中の新作についても聞いみたので,ぜひお目通しいただきたい。

[2020/09/18 12:00]

「ゲロカス」の開発コードネームは“惨劇サンドボックス”だった。「竜騎士07 Project オンライン発表会」放送後合同インタビュー

「ゲロカス」の開発コードネームは“惨劇サンドボックス”だった。「竜騎士07 Project オンライン発表会」放送後合同インタビュー

 エンターグラムは2020年9月10日,同社による“竜騎士07 Project”の今後の展開を紹介し,新情報を発表するオンライン発表会を実施した。本稿では,この発表会に出演した竜騎士07氏大原さやかさん滑川恭子さんへの合同インタビューの模様をお届けする。

[2020/09/11 19:43]

【PR】米ランキングで2位を獲得したハイパーカジュアルゲーム「彼氏が浮気してるっぽい」。キーマンが語るヒットの要因とは

【PR】米ランキングで2位を獲得したハイパーカジュアルゲーム「彼氏が浮気してるっぽい」。キーマンが語るヒットの要因とは

[GamesIndustry.biz]2020年6月末にリリースされ,アメリカのランキングで最高2位を獲得したハイパーカジュアルゲーム「彼氏が浮気してるっぽい」。同作のデベロッパである東京通信によると,開発からマーケティングに至るまでAppLovinによる全面的なサポートを受けたことが今回のヒットの大きな要因だったという。

[2020/09/10 12:30]

「アルゴナビス」GYROAXIAの旭 那由多さんへ独占インタビュー。9月12日開催のライブ“IGNITION”に向けた意気込みを聞く

「アルゴナビス」GYROAXIAの旭 那由多さんへ独占インタビュー。9月12日開催のライブ“IGNITION”に向けた意気込みを聞く

 北海道・札幌を拠点に,絶大なる人気を誇るバンド・GYROAXIA(ジャイロアクシア)。彼らは来たる2020年9月12日,「IGNITION」と名付けられたライブを開催予定だ。本稿ではGYROAXIAのVo.旭 那由多さんに,ライブへの意気込みなどを聞いたのでお届けしよう。

[2020/09/10 12:00]

「ファンタシースターオンライン2」メールインタビュー。2020年9月16日実装の新クラス“ラスター”について,吉岡ディレクターに詳細を聞いた

「ファンタシースターオンライン2」メールインタビュー。2020年9月16日実装の新クラス“ラスター”について,吉岡ディレクターに詳細を聞いた

 オンラインRPG「ファンタシースターオンライン2」の2020年9月16日のアップデートで,第4の後継クラス“ラスター”が実装される。今回で最後と言われている追加クラスについて,EP6ディレクターの吉岡哲生氏にメールでのインタビューを行ったので,その回答を紹介しよう。

[2020/09/09 13:00]

国内最年長のプロ格闘ゲーマー,sako氏インタビュー。変化しつつある活動内容と現在の心境,プロを目指す若手へのアドバイスを聞いた

国内最年長のプロ格闘ゲーマー,sako氏インタビュー。変化しつつある活動内容と現在の心境,プロを目指す若手へのアドバイスを聞いた

 KADOKAWA Game Linkageがプロデュースするeスポーツチーム・FAV gamingに所属するプロゲーマー,sako氏。プロゲーマーが広く認知されていなかった時期から活動を続け,今でも最前線で活躍を見せる氏に,コロナ禍で変化しつつある活動内容と現在の心境,プロを目指す若手へのアドバイスなどを聞いた。

[2020/09/08 12:00]

「Tom Clancy’s エリートスクワッド」をプレイ。歴代シリーズのヒーロー&ヴィランたちがガチンコ対決

「Tom Clancy’s エリートスクワッド」をプレイ。歴代シリーズのヒーロー&ヴィランたちがガチンコ対決

 ユービーアイソフトのスマホ向けRPG「Tom Clancy’s エリートスクワッド」では,“トム・クランシー”シリーズの歴代キャラクターたちを収集・育成し,リアルタイムのシューティングバトルに挑む。本稿ではインプレッションと開発へのメールインタビューをお届けする。

[2020/09/07 12:00]

「メタルマックス」シリーズ座談会。原作者・宮岡 寛氏や初代プロデューサー・桝田省治氏ら4名が反主流RPGの成り立ちを語る

「メタルマックス」シリーズ座談会。原作者・宮岡 寛氏や初代プロデューサー・桝田省治氏ら4名が反主流RPGの成り立ちを語る

 2021年に30周年を迎える「メタルマックス」シリーズ。それを記念して,原作者の宮岡 寛氏,初代プロデューサーの桝田省治氏,そして2020年9月10日の発売が予定されている「メタルマックスゼノ リボーン」のプロデューサー・河野順太郎氏,ディレクター・友野祐介氏の4名による座談会が行われた。

[2020/09/05 00:00]

「NBA 2K21」,開発者への合同インタビュー。陽光の下でバスケを楽しむ「2Kビーチ」など新情報も

「NBA 2K21」,開発者への合同インタビュー。陽光の下でバスケを楽しむ「2Kビーチ」など新情報も

 2Kは,2020年9月4日に発売される「NBA 2K21」の開発者への合同インタビューをオンラインで開催した。陽光の下でバスケを楽しむ「2Kビーチ」や,父の背中を追う「マイキャリア」の詳細など最新情報に加え,コロナ禍での開発なども語られた。

[2020/08/28 23:00]

「アルゴナビス」榊原優希さんが語るεpsilonΦ。ポップと狂気が混在する音楽性とは? ボーカリストインタビュー企画第1弾

「アルゴナビス」榊原優希さんが語るεpsilonΦ。ポップと狂気が混在する音楽性とは? ボーカリストインタビュー企画第1弾

 2020年8月29日,ブシロードの「ARGONAVIS from BanG Dream!」に登場するバンド,εpsilonΦの配信ライブイベントが実施される。本稿では,εpsilonΦのボーカル・宇治川紫夕役の榊原優希さんにインタビューを行ったので,その内容をお届けしよう。

[2020/08/28 12:00]

「夢100」キャスト公開記念メールインタビュー。前野智昭さん曰く,ルベル王子は“たまに見せる本音がズルい”

「夢100」キャスト公開記念メールインタビュー。前野智昭さん曰く,ルベル王子は“たまに見せる本音がズルい”

 ジークレストがサービス中の女性向けパズルRPG「夢王国と眠れる100人の王子様」において,プレイアブル化が予定されているノクス王子とルベル王子。本稿では,ルベル王子を演じる前野智昭さんにメールインタビューを実施したのでお届けしよう。

[2020/08/26 13:00]

「三國志14 パワーアップキット」プロデューサーインタビュー。諸外国や異民族の登場でより戦略的なプレイが可能に

「三國志14 パワーアップキット」プロデューサーインタビュー。諸外国や異民族の登場でより戦略的なプレイが可能に

 コーエーテクモゲームスの歴史シミュレーション「三國志14」で,シリーズ恒例の「パワーアップキット」が2020年12月10日に発売される。「外国」や「異民族」との交流や,地域の特色をハッキリさせる「地の利」といった新要素が登場する今回のパワーアップキットについて,プロデューサーの越後谷和広氏に話を聞いた。

[2020/08/25 10:00]

社会人eスポーツリーグ「AFTER 6 LEAGUE」実行委員会メンバーにインタビュー。凸版印刷がeスポーツに参入するその理由は?

社会人eスポーツリーグ「AFTER 6 LEAGUE」実行委員会メンバーにインタビュー。凸版印刷がeスポーツに参入するその理由は?

 2020年7月,凸版印刷とサイバー・コミュニケーションズは,社会人アマチュアeスポーツプレイヤーを対象としたリーグ「AFTER 6 LEAGUE」の設立を発表しました。なぜ凸版印刷が? と思った人も少なくないのではないでしょうか。そこで今回は「AFTER 6 LEAGUE」のキーパーソンにお話をうかがいました。

[2020/08/24 13:00]

「Microsoft Flight Simulator」開発陣にインタビュー。14年ぶりの新作はMicrosoftが持つ技術の最高のショーケースとなる

「Microsoft Flight Simulator」開発陣にインタビュー。14年ぶりの新作はMicrosoftが持つ技術の最高のショーケースとなる

 2020年8月18日,ついにローンチを果たした「Microsoft Flight Simulator」。Azureクラウドサーバーをフルに生かし,最新技術が注ぎ込まれたフライトシミュレーターは,いかにして開発されたのか。今回,4Gamerでは開発者にインタビューを実施して,その経緯を語ってもらった。

[2020/08/22 00:00]

【PR】"The ATH-G1 is wonderful": An Interview with Mr. Soken, Sound Director of FFXIV, and the Audio-Technica Product Team.

【PR】 [2020/08/21 12:13]

【PR】「アイデル・ヒーローズ」の日本運営チームに聞く,現在の人気につながるまでの“裏側”

【PR】「アイデル・ヒーローズ」の日本運営チームに聞く,現在の人気につながるまでの“裏側”

 DH Gamesがサービス中のスマホ向け放置系RPG「アイデル・ヒーローズ〜Idle Heroes〜」は,グローバル向けの配信開始から4周年を迎え,日本でも好評を博しているタイトルだ。今回4Gamerは,そんな記念すべきタイミングに本作の日本運営チームへメールインタビューする機会を得たので,その内容をお届けしていきたい。

[2020/08/21 12:00]

新作VR-FPS「Frostpoint VR: Proving Grounds」メールインタビュー。兵器のリアルさや美しいビジュアルにこだわったというPvPvEタイトル

新作VR-FPS「Frostpoint VR: Proving Grounds」メールインタビュー。兵器のリアルさや美しいビジュアルにこだわったというPvPvEタイトル

 「Frostpoint VR: Proving Grounds」は,最大10人vs.10人のチームに分かれて戦う,PvPvE形式のVR専用対戦型FPSだ。現在クローズドβテストの募集を行っている本作だが,今回,リードプロデューサーのダックス・バーグ氏にメールインタビューを実施した。本作に興味がある人はぜひ目を通してほしい。

[2020/08/21 10:00]

「ヒプマイ」特別番組放送後 合同インタビュー。浅沼晋太郎さんも思わず「可愛いかよ」と漏らした内容とは?

「ヒプマイ」特別番組放送後 合同インタビュー。浅沼晋太郎さんも思わず「可愛いかよ」と漏らした内容とは?

 キングレコードがおくる音楽原作キャラクターラッププロジェクト「ヒプノシスマイク -Division Rap Battle-」の特別番組が,ABEMAにて2020年8月16日に放送された。本稿では,生放送終了後に行われた合同インタビューの内容をお届けしよう。

[2020/08/20 12:00]

「夢100」キャスト公開記念メールインタビュー。高塚智人さん曰く,ノクス王子は“感情が見えにくいけど,想いはとてもとても深くて強い”

「夢100」キャスト公開記念メールインタビュー。高塚智人さん曰く,ノクス王子は“感情が見えにくいけど,想いはとてもとても深くて強い”

 ジークレストがサービス中の女性向けパズルRPG「夢王国と眠れる100人の王子様」に,ノクス王子とルベル王子がプレイアブルキャラクターとして2020年9月に実装される。本稿では,ノクスを演じる高塚智人さんにメールインタビューを実施したのでお届けしよう。

[2020/08/19 13:00]

【PR】PK推奨のスマホ向けRPG「ダークエデンM」運営インタビュー。スレイヤーとヴァンパイアによる終わりなきPK合戦の魅力に迫る

【PR】PK推奨のスマホ向けRPG「ダークエデンM」運営インタビュー。スレイヤーとヴァンパイアによる終わりなきPK合戦の魅力に迫る

 グラビティゲームアライズのスマホ向けMMORPG「ダークエデンM」は,敵対種族に問答無用でPK(プレイヤーキル)を仕掛けることを推奨するタイトルだ。サービス開始に先駆け,本作のキーマンたちであるエグゼクティブプロデューサーと運営ディレクターに,ゲームにかける熱い想いを語ってもらった。

[2020/08/18 17:00]

「モンスターハンター ライダーズ」ハーフアニバーサリー大型アップデート記念インタビュー。新要素とリファインが盛りだくさん

「モンスターハンター ライダーズ」ハーフアニバーサリー大型アップデート記念インタビュー。新要素とリファインが盛りだくさん

 カプコンは8月19日,スマホ向けRPG「モンスターハンター ライダーズ」ハーフアニバーサリー大型アップデートを実施する。初登場となる古龍や,新生とも呼べるほどのリファイン要素など,アップデートの見どころについてキーマンたちにインタビューしたので紹介しよう。

[2020/08/18 12:48]

DMM GAMESの新作「ミストトレインガールズ」の制作者にインタビュー。新たな開発チーム発足の経緯やタイトルの魅力を聞いた

DMM GAMESの新作「ミストトレインガールズ」の制作者にインタビュー。新たな開発チーム発足の経緯やタイトルの魅力を聞いた

 DMM GAMESの新作ブラウザゲーム「ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜」制作者インタビューをお届けしよう。“はせP”こと長谷川雄大氏が立ち上げた「クリエイティブチーム くまさん」の第1弾タイトルとなる本作について,制作チーム結成の経緯やゲームの魅力について聞いた。

[2020/08/14 18:31]

令和はスマホで雀龍門! 新作「雀龍門M」を先行プレイ。リアル対局で覚えておきたい対策も伝授しちゃいます

令和はスマホで雀龍門! 新作「雀龍門M」を先行プレイ。リアル対局で覚えておきたい対策も伝授しちゃいます

 エヌ・シー・ジャパンの麻雀ゲーム「雀龍門」の新作として,スマホアプリ「雀龍門M」が2020年8月19日に配信されます。麻雀が熱を帯びてきたご時勢,雀龍門Mはいかなる武器で舟をこぎ出すのか。今回は遊んだ所感と運営インタビューをお届けします。

[2020/08/14 12:00]

「#コンパスフェス うちキャラバン 2020」ってどんなイベント? 林 智之氏に開催の経緯などを尋ねてみた

「#コンパスフェス うちキャラバン 2020」ってどんなイベント? 林 智之氏に開催の経緯などを尋ねてみた

 NHN PlayArtとドワンゴは,オンラインイベント「#コンパスフェス うちキャラバン 2020」を,2020年8月16日にニコニコ生放送で開催する。今回はイベントの開催に先駆けて,「#コンパス」プロデューサーの林 智之氏へのインタビューを実施した。

[2020/08/14 12:00]

18年の時を経て蘇る「マフィア」,開発者メールインタビュー。オリジナルの雰囲気はそのままに,最新技術でより楽しめるように

18年の時を経て蘇る「マフィア」,開発者メールインタビュー。オリジナルの雰囲気はそのままに,最新技術でより楽しめるように

 2002年に発売された「マフィア」が,2020年9月25日にリメイク版「マフィア コンプリート エディション」として発売される。本作のヘッドデザイナー アレックス・コックス氏にメールインタビューを行う機会を得た。新作「マフィア」関して気になるあれやこれやを聞いてみたので,ぜひとも一読してほしい。

[2020/08/13 12:00]

「三國志 覇道」は“真のNo.1”に挑んでもらうゲーム。伊藤幸紀氏へのプロデューサーインタビュー

「三國志 覇道」は“真のNo.1”に挑んでもらうゲーム。伊藤幸紀氏へのプロデューサーインタビュー

 コーエーテクモゲームスの新作スマホゲーム「三國志 覇道」について話を聞くべく,プロデューサーの伊藤幸紀氏にインタビューを試みた。本作が目指すのは“真のNo.1”に挑んでもらうゲームだというが,その言葉に込められた想いとは?

[2020/08/12 14:14]

「百英雄伝」は,“トラディショナルなJRPG”を追求し,新たなRPGの形を作り上げる作品に。制作チームの中心人物にオンラインインタビュー

「百英雄伝」は,“トラディショナルなJRPG”を追求し,新たなRPGの形を作り上げる作品に。制作チームの中心人物にオンラインインタビュー

 「幻想水滸伝」シリーズを手掛けたクリエイターが制作メンバーとして集結したことで注目を集める「百英雄伝」について,メインのクリエイターたちにインタビューを行った。“トラディショナルなJRPG”を追求し,新たなRPGの形を作り上げるという,意欲的な作品となっているようだ。

[2020/08/12 00:00]

「パワプロ2020」でデータの少ないルーキーや若手の“パワプロ能力”はどうやって決まるの? 気になる選手をチェックして能力の決め方を聞いた

 「パワプロ2020」でデータの少ないルーキーや若手の“パワプロ能力”はどうやって決まるの? 気になる選手をチェックして能力の決め方を聞いた

 最新作「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」でもルーキーや若手選手が登場,能力チェックに暇なきプレイヤーも多いことだろう。ただ,新戦力や試合経験の少ない選手たちの“パワプロ能力”はどうやって決まるのだろうか。12球団の新戦力をチェックし,開発者に能力の決め方を聞いてみた。

[2020/08/08 12:00]

携帯電話ゲーム,その約20年間の移り変わりとは。ガラケーのiアプリからスマホのオンラインゲームまで手掛けた開発者に今昔を聞いた

携帯電話ゲーム,その約20年間の移り変わりとは。ガラケーのiアプリからスマホのオンラインゲームまで手掛けた開発者に今昔を聞いた

 iモードが始まり,携帯電話で多数のゲームをプレイできるようになってから21年。2026年にFOMAおよびiモードのサービスが終了することも決定した今,携帯電話ゲームの歴史を,ガラケー時代から現在のスマホまでアプリゲームを手掛けている開発者へのインタビューをもって振り返ってみたい。

[2020/08/08 10:00]

「ゴルフ PGAツアー 2K21」インプレッション&プレゼンレポート。PGAツアープロやTPC公式ライセンスコースが登場する,リアルなゴルフゲーム

「ゴルフ PGAツアー 2K21」インプレッション&プレゼンレポート。PGAツアープロやTPC公式ライセンスコースが登場する,リアルなゴルフゲーム

 ゴルフ――。日本でもポピュラーなスポーツの1つであり,実際にコースに出たことはなくても,その基本的なルールは知っている人も多いのではないだろうか。2020年8月22日に2Kからゴルフゲーム「ゴルフ PGAツアー 2K21」が発売される。今回は開発者にプレゼンテーションを受けたので,その内容をお届けする。

[2020/08/07 19:59]

「アルゴナビス」GYROAXIAメンバー5人に緊急インタビュー! 9月12日のライブに向けた意気込みを語る

「アルゴナビス」GYROAXIAメンバー5人に緊急インタビュー! 9月12日のライブに向けた意気込みを語る

 2020年9月12日,ブシロードがおくる「BanG Dream!(バンドリ!)」発のボーイズバンドプロジェクト「ARGONAVIS from BanG Dream!」に登場するバンド,GYROAXIAが初のソロライブ配信を行う。本稿では,メンバー5人に意気込みや練習風景について聞いたインタビューをお届けする。

[2020/08/07 12:00]

ウメハラ選手に聞く“CPTオンライン2020 アジア・東1”の振り返り。近況やカプコンカップ本戦への意気込みも聞いた

ウメハラ選手に聞く“CPTオンライン2020 アジア・東1”の振り返り。近況やカプコンカップ本戦への意気込みも聞いた

 2020年7月25日,26日に実施された「Capcom Cup 2020」の予選大会「Capcom Pro Tour Online 2020」アジア東1予選大会を勝ち抜いたウメハラ選手のインタビューをお届けする。予選大会を振り返ってもらうだけでなく,近況や本戦への意気込みなども聞いてきたので,ぜひ読み進めてほしい。

[2020/08/06 17:00]

アカツキが目指すこれからの戦略とは。「ゲームを軸としたIPプロデュースカンパニー」の強みは海外拠点&時代に合わせたゲーム作りにある

アカツキが目指すこれからの戦略とは。「ゲームを軸としたIPプロデュースカンパニー」の強みは海外拠点&時代に合わせたゲーム作りにある

 「八月のシンデレラナイン」などで知られるアカツキ。「ゲームを軸としたIPプロデュースカンパニー」を目指し,経営体制の変更を行った同社の強みや展望について,モバイルゲーム事業担当 取締役 Head of Games 戸塚佑貴氏に話を聞けたので,その内容を紹介しよう。

[2020/08/06 13:30]

「Surgeon Simulator 2」を生み出したBossa Studiosはどんな開発チームなのか?

「Surgeon Simulator 2」を生み出したBossa Studiosはどんな開発チームなのか?

[GamesIndustry.biz]「Surgeon Simulator 2」などユニークなゲームを次々と作り出すインディデベロッパBossa Studiosとはどういう会社なのか? メールインタビューで,その制作スタイルなどについて聞いてみた。

[2020/08/06 12:48]

「FFBE幻影戦争」FFIVコラボインタビュー。本作のキーマン広野Pと小倉D,FFIVの時田氏に,制作の裏側やコラボユニットの見どころを聞いた

「FFBE幻影戦争」FFIVコラボインタビュー。本作のキーマン広野Pと小倉D,FFIVの時田氏に,制作の裏側やコラボユニットの見どころを聞いた

 スクウェア・エニックスがサービス中のスマートフォンアプリ「FFBE幻影戦争」では,2020年7月22日に「FFIV」とのコラボイベントが開始された。今回4Gamerでは,プロデューサーの広野 啓氏,ディレクターの小倉悠吾氏,「FFIV」のメインデザイナーを務めた時田貴司氏に,制作の裏側やコラボユニットの見どころなどを聞いてみた。

[2020/08/01 12:00]

「BLUE PROTOCOL」インタビュー。クローズドβテストとフィードバックレポートを経た今後の開発方針を3人のキーマンに聞いた

「BLUE PROTOCOL」インタビュー。クローズドβテストとフィードバックレポートを経た今後の開発方針を3人のキーマンに聞いた

 PC向けオンラインアクションRPG「BLUE PROTOCOL」で,4月23日から27日にかけてクローズドβテストが実施されたが,「なぜこの仕様になったのだろう?」と気になる点は多かった。そこで,後日に公開されたブルプロ通信#4やフィードバックレポートで公開された内容,また今後の開発方針などについてを3人のキーマンに聞いた。

[2020/07/31 19:00]

日本人初のオーバーウォッチリーガー,ta1yo選手にインタビュー。リーグ入りはあくまでスタートライン

日本人初のオーバーウォッチリーガー,ta1yo選手にインタビュー。リーグ入りはあくまでスタートライン

 2020年7月22日,「オーバーウォッチ」の日本競技シーンに嬉しいニュースが飛び込んできた。日本のta1yo選手が,オーバーウォッチリーグ2019の優勝チーム「San Francisco Shock」に加入し,日本人初のオーバウォッチリーガーとなったのだ。そんなta1yo選手にインタビューを実施したので,その内容をお届けしよう。

[2020/07/31 17:38]

「World of Tanks Blitz」6周年インタビュー。人間で言えば,WoTBはまだまだ思春期の真っ最中

「World of Tanks Blitz」6周年インタビュー。人間で言えば,WoTBはまだまだ思春期の真っ最中

 Wargamingのオンラインゲーム「World of Tanks Blitz」が,2020年6月26日にサービス6周年を迎えた。今回はこれにあわせて,WoTBの関係者らにメールインタビューを試みた。スマホゲームにおける6年は膨大な月日だが,WoTBはまだまだ思春期の真っ最中にあるとか。

[2020/07/31 12:00]

「ライザのアトリエ2〜失われた伝承と秘密の妖精〜」では,夏の青春を再び描く。細井プロデューサーに初の主人公続投で目指すところを聞いた

「ライザのアトリエ2〜失われた伝承と秘密の妖精〜」では,夏の青春を再び描く。細井プロデューサーに初の主人公続投で目指すところを聞いた

 「ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜」の続編,「ライザのアトリエ2〜失われた伝承と秘密の妖精〜」が今冬に発売される。シリーズ初の同一主人公による続編となるが,本作はどのようなタイトルになるのだろうか。プロデューサーの細井順三氏に話を聞いた。

[2020/07/30 13:00]

「あんスタ!!」シナリオ制作秘話をはじめ,各ユニットやDouble Faceについてのコメントも。制作陣&メインシナリオライター日日日氏にインタビュー

「あんスタ!!」シナリオ制作秘話をはじめ,各ユニットやDouble Faceについてのコメントも。制作陣&メインシナリオライター日日日氏にインタビュー

 2020年3月に「あんさんぶるスターズ!」から生まれ変わり,新たなスタートを切った「あんさんぶるスターズ!!」は,同年4月に配信5周年を迎えてもなお,その勢いが衰えることはなく圧倒的な人気をキープし続けている。制作陣へインタビューする機会を得たので,その模様をお届けしよう。

[2020/07/29 12:00]

「マジック:ザ・ギャザリング」で次期プロ入りを果たす市議会議員・藤江竜三氏インタビュー。仕事と家庭,そしてゲームを並び立たせる秘訣を聞いた

「マジック:ザ・ギャザリング」で次期プロ入りを果たす市議会議員・藤江竜三氏インタビュー。仕事と家庭,そしてゲームを並び立たせる秘訣を聞いた

 TCG「マジック:ザ・ギャザリング」にて,来季からの公認プロプレイヤー選出者の中に“市議会議員で三児の父”という日本人プレイヤーがいる。国立市の市議会議員である藤江竜三氏だ。仕事と家庭の合間に,オンライン版マジックのみで世界レベルに登り詰めた氏に,その経緯などを聞いた。

[2020/07/28 12:00]

スポーツ写真家が考えるゲーム内カメラマンとは。「グランツーリスモ」公認フォトグラファーにインタビュー

スポーツ写真家が考えるゲーム内カメラマンとは。「グランツーリスモ」公認フォトグラファーにインタビュー

 ゲッティイメージズは2020年7月1日,「グランツーリスモ」シリーズを手がけるポリフォニー・デジタルと,パートナーシップ契約の締結を発表した。今回は,フォトエージェンシーの1人として任命された,スポーツフォトグラファーのクライブ・ローズ氏にメールインタビューを行ったので,その内容をお届けしよう。

[2020/07/27 16:47]

「黒い砂漠MOBILE」の大規模PvPコンテンツ“太陽の戦場”はどのように進化していく? 水着らしき衣装の情報も

「黒い砂漠MOBILE」の大規模PvPコンテンツ“太陽の戦場”はどのように進化していく? 水着らしき衣装の情報も

 Pearl Abyss JPのスマートフォン向けMMORPG「黒い砂漠MOBILE」において,2020年6月16日に実装された大規模PvPコンテンツ“太陽の戦場”は,どういった理由で企画され,今後どのように進化していくのか。開発キーマンへのメールインタビューを通じて聞かせてもらえたので,本稿でお届けしていこう。

[2020/07/23 13:00]

「De:Lithe」の大規模ギルドバトル「血洛の贄(β版)」をenish社で体験。作戦の立案と実行,そしてチームプレイが勝敗を分ける

「De:Lithe」の大規模ギルドバトル「血洛の贄(β版)」をenish社で体験。作戦の立案と実行,そしてチームプレイが勝敗を分ける

 enishが開発・運営を行うスマホ向けアプリ「De:Lithe 〜忘却の真王と盟約の天使〜」(ディライズ)は,“命”をテーマとした「神と人間の永きにわたる戦いの詩編を描いたドラマチック共闘オンラインRPG」を謳うタイトルだ。総勢80人で行う大規模ギルドバトル「血洛の贄(β版)」を今回体験してきたので,レポートしよう。

[2020/07/22 17:00]

「レゴ スーパーマリオ」メールインタビュー。レゴジャパンの長谷川 敦氏と任天堂の手塚卓志氏に,新たな遊びを提供するコラボ商品について聞いた

「レゴ スーパーマリオ」メールインタビュー。レゴジャパンの長谷川 敦氏と任天堂の手塚卓志氏に,新たな遊びを提供するコラボ商品について聞いた

 レゴブロックとスーパーマリオのコラボレーション商品「レゴ スーパーマリオ」について,レゴジャパン代表の長谷川 敦氏と「スーパーマリオ」や「ゼルダの伝説」シリーズでおなじみ,任天堂の手塚卓志氏にメールインタビューを行った。これまでのレゴにはない,新しい遊びを提供する商品となっているようだ。

[2020/07/21 18:00]

「リネージュ リマスター」アップデートがライブサービスに実装。日本運営プロデューサーにアップデートの注目ポイントと今後の展開を聞いた

「リネージュ リマスター」アップデートがライブサービスに実装。日本運営プロデューサーにアップデートの注目ポイントと今後の展開を聞いた

 エヌシージャパンのPC向けMMORPG「リネージュ」にて,7月15日に実施されたアップデートで,オリジンサービスに続き「ライブサービス」にも「リマスター」アップデートが適用された。運営プロデューサーであるイ・ジョンウォン氏に,このリマスターアップデートの概要と今後の展開について聞いた。

[2020/07/18 12:00]

「もうこれ『NieR:Automata』じゃねーか!」 NieRコラボ第2弾が登場する「ファイナルファンタジーXIV」パッチ5.3直前,吉田直樹氏インタビュー

「もうこれ『NieR:Automata』じゃねーか!」 NieRコラボ第2弾が登場する「ファイナルファンタジーXIV」パッチ5.3直前,吉田直樹氏インタビュー

 スクウェア・エニックスは2020年8月11日,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ」にて,パッチ5.3「クリスタルの残光」を公開する。今回のパッチで完結する「漆黒のヴィランズ」のメインストーリーや,新たに実装されるコンテンツ,リモートワーク環境下での開発などについて,本作のプロデューサー兼ディレクター吉田直樹氏に聞いてみた。

[2020/07/16 17:30]

「Ghost of Tsushima」開発者インタビュー。Sucker Punchは鎌倉時代の侍をどう描いたのか

「Ghost of Tsushima」開発者インタビュー。Sucker Punchは鎌倉時代の侍をどう描いたのか

 2020年7月17日に発売が予定されているPS4専用のオープンワールド型アクションアドベンチャー「Ghost of Tsushima」。本作について,Sucker Punch Productionsのアート・クリエイティブディレクターであるJason Connell氏に話を聞けたので,本稿ではその内容をお届けしよう。

[2020/07/14 23:00]

芸術家たちのIFの物語を描く「パレットパレード リパレード」を紹介。開発者インタビューで語られるパレパレの今後

芸術家たちのIFの物語を描く「パレットパレード リパレード」を紹介。開発者インタビューで語られるパレパレの今後

 芸術家育成ゲーム「パレットパレード」の世界をフィーチャーしたクレイテックワークスの新作「パレットパレード リパレード」が,2020年7月16日にリリースされる。配信に先駆けて,先行プレイと開発者インタビューをする機会を得たので,本作のゲーム内容や気になる「パレパレ」の今後についてお伝えしよう。

[2020/07/14 12:00]

「メタルマックス ゼノ リボーン」インタビュー。新時代の「竜退治はもう飽きた!」反主流RPGとは? 自身を問い思い込みの枷を外して開発に挑んだ発売延期の裏側

「メタルマックス ゼノ リボーン」インタビュー。新時代の「竜退治はもう飽きた!」反主流RPGとは? 自身を問い思い込みの枷を外して開発に挑んだ発売延期の裏側

 2020年9月10日に発売を予定している「メタルマックス ゼノ リボーン」。予定していた発売日を大幅に延ばして実施した“戦闘システムの変更”と“要素追加”の理由を,シリーズ原作者の“ミヤ王”こと宮岡 寛氏と,プロデューサーの河野順太郎氏,ディレクターの友野祐介氏に聞いた。

[2020/07/14 10:00]

Xbox Game Passのための開発:「このようなアイデアをパブリッシャに売り込むことはできませんでした」

Xbox Game Passのための開発:「このようなアイデアをパブリッシャに売り込むことはできませんでした」

[GamesIndustry.biz]Microsoftとの集中インタビューシリーズ第2弾。低額でゲームを遊び放題にするXbox Game Passは,ゲームを制作する側の環境も大きく変えた。Xbox傘下となったスタジオの面々が,Game Passがもたらしたものについて語り合う。

[2020/07/13 11:46]

MinecraftとMojangは,スタジオを購入する方法をどのようにXboxに教えたのか

MinecraftとMojangは,スタジオを購入する方法をどのようにXboxに教えたのか

[GamesIndustry.biz]Microsoftとの集中インタビューシリーズ第1弾。Minecraftを制作したMojangの買収は,Microsoftの企業買収に関する考え方を大きく変えていったという。それはどのように起こったのだろうか。

[2020/07/13 11:38]

インディーゲーム番組「INDIE Live Expo」の仕掛け人に聞く初回を終えた総括と展望。応募タイトルを可能な限り紹介する姿勢は続けていく

インディーゲーム番組「INDIE Live Expo」の仕掛け人に聞く初回を終えた総括と展望。応募タイトルを可能な限り紹介する姿勢は続けていく

 2020年6月6日に配信されたインディーゲームの番組「INDIE Live Expo 2020」は,全世界で730万を超える視聴を達成するなど新規の番組ながら成功を収めた。今回は,仕掛け人であるリュウズオフィスの小沼竜太氏にインタビューを実施。初回放送の振り返りや,第2回放送に向けての展望などを語ってもらった。

[2020/07/11 12:00]

【PR】7年ぶりにPCケースを一新した「GALLERIA」が目指すのはゲーマーの「相棒」。新製品に込めた思いと設計のこだわりを聞いてみた

【PR】7年ぶりにPCケースを一新した「GALLERIA」が目指すのはゲーマーの「相棒」。新製品に込めた思いと設計のこだわりを聞いてみた

 2020年7月10日に,サードウェーブは,ゲーマー向けPCブランド「GALLERIA」に新しい独自PCケースを採用した製品ラインナップを投入した。これに合わせて,GALLERIAブランド再構築という使命を背負った,新しいPCケースも登場する。そのこだわりやブランド展開に込めた思いについて,サードウェーブ開発陣にインタビューを行った。

[2020/07/11 12:00]

3人とあなたの物語――「悪魔王子と操り人形」を紹介。制作陣へのメールインタビューもお届け

3人とあなたの物語――「悪魔王子と操り人形」を紹介。制作陣へのメールインタビューもお届け

 「悪魔王子と操り人形」は,BLACK CROWNがおくる悲しくも儚いダークファンタジー。ゲームアプリを中心としたメディアミックスプロジェクトとして,さまざまな展開が予定されている。本稿では,プロデューサーである池田氏とキャラクターデザインを担当する尾崎ドミノ氏のメールインタビューをお届けする。

[2020/07/10 12:00]

「Bloodstained: Curse of the Moon 2」発売直前インタビュー。五十嵐孝司氏ら3名のキーパーソンが語る新たなキャラクターと追加要素の魅力

「Bloodstained: Curse of the Moon 2」発売直前インタビュー。五十嵐孝司氏ら3名のキーパーソンが語る新たなキャラクターと追加要素の魅力

 インティ・クリエイツは7月10日に新作「Bloodstained: Curse of the Moon 2」を発売する。これに先駆け,本作プロデューサーの會津卓也氏とディレクターの宮澤拡希氏,そして世界観およびシナリオの監修を手がけた五十嵐孝司氏にメディア合同インタビューを行った。

[2020/07/04 12:00]

“今年最大級”のアップデートを果たした「Dauntless」メールインタビュー。Phoenix Labsが考える“進化”とは

“今年最大級”のアップデートを果たした「Dauntless」メールインタビュー。Phoenix Labsが考える“進化”とは

 2019年5月に正式ローンチを果たした「Dauntless」は,アクション要素が高い三人称視点の“狩りゲー”だ。開発を手がけるPhoenix Labsが「今年最大級の内容」と謳うアップデート「虚無の喚び声」(原題:Call of the Void)の実施に合わせて,同社のPRマネージャーにメールインタビューを行った。

[2020/07/03 18:00]

「エルダー・スクロールズ・オンライン」メールインタビュー。7年目に入ったサービスの現状や新章「グレイムーア」について聞いた

「エルダー・スクロールズ・オンライン」メールインタビュー。7年目に入ったサービスの現状や新章「グレイムーア」について聞いた

 DMM GAMESが日本語版のサービスを行うMMORPG「エルダー・スクロールズ・オンライン」。サービス7年目に入ったESOの現状や,リリースからおよそ1か月が経過した新章「グレイムーア」について,クリエイティブディレクターのリッチ・ランバート氏のメールインタビューを行ったのでお届けしよう。

[2020/07/03 12:00]

サイバーパンクを現代化するUmurangi Generationのアプローチ

サイバーパンクを現代化するUmurangi Generationのアプローチ

[GamesIndustry.biz]サイバーパンク世界で写真を撮る。異色なテーマで展開される「Umurangi Generation」は,80年代を基調としたサイバーパンクを現代風に再構成することを目指したゲームだという。その開発方針をディレクターであるNaphtali Faulkner氏が語る。

[2020/06/30 12:59]

5年の歳月を経て再び動き出した熱情! 「幕末Rock」シリーズの生みの親である2人に直撃インタビュー

5年の歳月を経て再び動き出した熱情! 「幕末Rock」シリーズの生みの親である2人に直撃インタビュー

 「幕末Rock」は, 2014年にPSP用ソフトとして発売され,その後TVアニメや舞台などでも展開されたメディアミックス作品。本稿では,2020年1月に始動した「幕末Rock 虚魂」について,生みの親である佃 健一郎氏石田健博氏にその熱情を聞いてきた。

[2020/06/26 16:00]

16周年を迎えた「リネージュ2」。サービス無料化からのゲーム内の変化と今後の展開を日本運営の統括プロデューサーに聞く

16周年を迎えた「リネージュ2」。サービス無料化からのゲーム内の変化と今後の展開を日本運営の統括プロデューサーに聞く

 MMORPG「リネージュ2」が本日(6月25日)にサービス開始から16周年を迎えた。本作はこれまでに「自動狩り」や全サービスの基本プレイ無料化など,さまざまに変化し続けてきたが,それはプレイヤーにどのような影響をもたらしたのか。日本統括プロデューサーの新井友和氏に,本作の現在と今後について聞いた。

[2020/06/25 15:00]

「Marvel's Avengers」のストーリーやゲームシステムを紹介する動画「WAR TABLE」が公開。Crystal Dynamicsが語る見どころとは

「Marvel's Avengers」のストーリーやゲームシステムを紹介する動画「WAR TABLE」が公開。Crystal Dynamicsが語る見どころとは

 スクウェア・エニックスが2020年9月4日に発売を予定している「Marvel's Avengers」。その最新情報を紹介する動画「WAR TABLE」が配信された。これまで明かされていなかったストーリーやゲームシステムが映像とともに公開され,その内容に関する開発陣のQ&Aセッションも実施された。

[2020/06/25 14:13]

Electronic Artsによる毒性との戦い

Electronic Artsによる毒性との戦い

[GamesIndustry.biz]ライブサービスゲームなど,ゲームのオンライン要素が強まってくるとコミュニティの管理は大きな問題になってくる。Electronic Artsはヘイトスピーチや荒らしなどにどのように対応しているのだろうか。

[2020/06/25 13:24]

【PR】一般的なスマホ向けRPGとは一線を画す独創的なクリエイティブ。有名ゲームアートディレクターが手がける「LYN」開発者インタビュー

【PR】一般的なスマホ向けRPGとは一線を画す独創的なクリエイティブ。有名ゲームアートディレクターが手がける「LYN」開発者インタビュー

 「LYN:The Lightbringer」は,あの「リネージュ2」でアートディレクターを務めたジョン・ジュノ氏がすべてのキャラデザインを手がけている新作アプリだ。そんな本作の配信に先駆け,氏にメールインタビューする機会を得られたので,本稿を通じてその内容をお届けする。

[2020/06/25 12:00]

ついに正式サービスが始まる「ニンジャラ」。F2Pにおける有料アイテム要素や開発秘話などを企画原案の森下氏とディレクター金田氏に聞いた

ついに正式サービスが始まる「ニンジャラ」。F2Pにおける有料アイテム要素や開発秘話などを企画原案の森下氏とディレクター金田氏に聞いた

 忍者ガムの力でステージを駆けめぐり,チャンバラで戦うガンホー・オンライン・エンターテイメントの対戦アクション「ニンジャラ」が,6月25日にサービス開始となる。2018年の発表からこれまでの2年間にどんなことがあったのか。本作のプロデューサー森下氏と,ディレクターの金田氏に聞いた。

[2020/06/24 15:00]

Modus Gamesの慌ただしい初年度

Modus Gamesの慌ただしい初年度

[GamesIndustry.biz]インディーズパブリッシャとしての最初の1年はCOVID-19などの影響で激動のものとなったが,Maximum GamesのCEO Christina Seelye氏はその結果に満足しているという。その成功の秘訣と業界の状況を語ってくれた。

[2020/06/24 11:23]

クラウドファンディングで注目を集めるARゲーム「ガラパゴスの微振動」開発者インタビュー。ゲームが導くARの未来とは

クラウドファンディングで注目を集めるARゲーム「ガラパゴスの微振動」開発者インタビュー。ゲームが導くARの未来とは

 スマホをベースとしたARゲーム「ガラパゴスの微振動」のクラウドファンディングが,CAMPFIREにて大きな成功を収めている。同作は,これまで商業施設などにおけるARを手がけてきたENDROLLが,家の中で楽しめるARとして,コロナ禍の今だからこそ立ち上げたプロジェクトだという。その狙いについて開発者に話を聞いてみた。

[2020/06/24 11:00]

EA「PS5とXbox Series Xのゲームはこれまでと違い,より良く,より直感的になるでしょう」

EA「PS5とXbox Series Xのゲームはこれまでと違い,より良く,より直感的になるでしょう」

[GamesIndustry.biz]Electronic Artsは,6月19日にEA Play Live Onlineを開催し,多くの発表を行った。その内容と,次世代ゲーム機,そしてCOVID-19への対応などについて,チーフスタジオオフィサーのLaura Miele氏に話を聞いた。

[2020/06/23 12:47]

動画配信プラットフォーム「Mildom」のゲーム配信番組「吉本自宅ゲーム部」の制作発表会レポート。吉本芸人が日替わりで配信

動画配信プラットフォーム「Mildom」のゲーム配信番組「吉本自宅ゲーム部」の制作発表会レポート。吉本芸人が日替わりで配信

 ゲーム実況に特化した動画配信プラットフォーム「Mildom」を運営するDouYu Japanと吉本興業は2020年6月22日,「Mildom×吉本自宅ゲーム部」のオンライン制作発表会を実施した。Mildomの長瀬氏のインタビューと合わせて,レポートをお届けする。

[2020/06/23 12:22]

「遙かなる時空の中で」で魅力的なのは男性キャラだけじゃない! 神子たちの素晴らしさを開発チームへのインタビューと共にお届け

「遙かなる時空の中で」で魅力的なのは男性キャラだけじゃない! 神子たちの素晴らしさを開発チームへのインタビューと共にお届け

 コーエーテクモゲームスの女性向け恋愛アドベンチャー「遙かなる時空の中で7」が2020年6月18日に発売となった。「遙か」シリーズでは男性キャラクターが注目を浴びがちだが,実は主人公となる「神子」をはじめとした女性キャラクターの描写にも力が入っている。本稿ではその魅力を,開発チームへのインタビューを交えてお届けしよう。

[2020/06/20 12:00]

朝日奈央さんが「レムナント:フロム・ジ・アッシュ」に挑戦! DMM GAMESの公式Web番組に出演した朝日さんのショートインタビューを掲載

朝日奈央さんが「レムナント:フロム・ジ・アッシュ」に挑戦! DMM GAMESの公式Web番組に出演した朝日さんのショートインタビューを掲載

 DMM GAMESのWeb番組「DMM GAMESコンソールコレクション」に朝日奈央さんが出演し,2020年6月25日発売「レムナント:フロム・ジ・アッシュ」に挑戦した。本日配信が始まった同番組にて“死にゲー”ライクなTPSを堪能したという朝日さんにショートインタビューを行ったのでその内容をお届けしよう。

[2020/06/19 18:00]

ポケモンのデジタル化について

ポケモンのデジタル化について

[GamesIndustry.biz]パッケージ販売が主流だったポケモンシリーズで,DLCによる大型拡張となる「鎧の孤島」の配信が始まった。デジタル配信によるゲームの提供は,同シリーズの販売上,どのような戦略で行われているのだろうか。The Pokemon Company InternationalのPeter Murphey氏に話を聞いた。

[2020/06/19 13:13]

Double Loopのリラックスモバイルゲームの企画は 「カジュアル」からかけ離れている

Double Loopのリラックスモバイルゲームの企画は 「カジュアル」からかけ離れている

[GamesIndustry.biz]Kongregateの創業者であるEmily Greer氏は,コアゲーマーでないゲーマーのためのモバイルゲームを作るべく,WB GamesのShelby Moledina氏と新会社Double Loopを立ち上げた。その目指すところはどこなのだろうか。

[2020/06/19 11:41]

恐竜も登場する“石器時代”をテーマにした「ストーンエイジ ワールド」の開発チームリーダーにメールインタビュー

恐竜も登場する“石器時代”をテーマにした「ストーンエイジ ワールド」の開発チームリーダーにメールインタビュー

 Netmarbleは本日,スマホ向けアプリ「ストーンエイジ ワールド」の配信を開始した。野生動物と機械生命体が生息する“石器時代”をテーマにした本作の開発チームリーダー,Woonki Min氏へのメールインタビューを通じて,ゲームのコンセプトや,今後のアップデート計画における方針などを確認してみよう。

[2020/06/18 18:00]

Rune IIのローンチ災害からStudio 369を結成

Rune IIのローンチ災害からStudio 369を結成

[GamesIndustry.biz]>「Rune II」はサービス開始後に開発会社が解散し,運営を行っていたRagnarok Gamesは新規スタジオを立ち上げることになった。それはどのように行われたのか,エグゼクティブプロデューサーのMatt Candler氏が語ってくれた。

[2020/06/18 11:18]

Unity 2019LTS版発表:ゲームの 「大規模コンテンツ問題」を解決する調整とは

Unity 2019LTS版発表:ゲームの 「大規模コンテンツ問題」を解決する調整とは

[GamesIndustry.biz]Unity 2019の完成形となる長期サポート版がリリースされた。その位置付けやUnreal Engine 5の印象などについて,チーフプロダクトオフィサーのBrett Bibby氏が語ってくれた。

[2020/06/10 13:00]

「ブレイドアンドソウル」のアップデート「黒く染まった楽園」では仙界の姿が明らかに。見どころやロードマップをプロデューサーにインタビュー

「ブレイドアンドソウル」のアップデート「黒く染まった楽園」では仙界の姿が明らかに。見どころやロードマップをプロデューサーにインタビュー

 5月20日に日本でのサービス6周年を迎えたMMORPG「ブレイドアンドソウル」。これを記念したイベントの終了日となる6月17日に,次期大型アップデート「黒く染まった楽園」が実装される予定だ。そこで運営プロデューサーを務める山本浩正氏に,アップデートの見どころや2020年のロードマップなどについて話を聞いた。

[2020/06/10 12:00]

Robloxの継続的な社会的,創造的な空間の構築

Robloxの継続的な社会的,創造的な空間の構築

[GamesIndustry.biz]ソーシャルなUGCプラットフォームとして独自の位置にある「Roblox」では,3月に行われたオンラインイベントで同時接続者数400万人に達していたという。コミュニティ運営についてデベロッパ担当副社長のMatthew Curtis氏に話を聞いた。

[2020/06/05 12:04]

名前からしてKO_OP,性質からして協同組合

名前からしてKO_OP,性質からして協同組合

[GamesIndustry.biz]社員全員で経営を行うという労働協同組合的な組織運営を行っているKO_OP ModeのSaleem Dabbous氏に,どのように経営形態を決めたのか,その運営の特徴やメリットについて聞いた。

[2020/06/05 10:54]

コナミ,新たな外部パブリッシングプログラムで欧米に目を向ける

コナミ,新たな外部パブリッシングプログラムで欧米に目を向ける

[GamesIndustry.biz]コナミは欧州の小規模ゲーム会社のタイトルをパブリッシングする新たなプログラムを開始した。第1弾となった「Skelattack」と同社の狙いについてコナミのRichard Jones氏に話を聞いた。

[2020/06/04 12:02]

【PR】FFXIVサウンドディレクター祖堅正慶氏が惚れた! オーディオテクニカ「ATH-G1」の魅力をメーカー担当者と熱く語る

【PR】FFXIVサウンドディレクター祖堅正慶氏が惚れた! オーディオテクニカ「ATH-G1」の魅力をメーカー担当者と熱く語る

 2019年7月に,オーディオテクニカが発売したゲーマー向けヘッドセット「ATH-G1」シリーズが,MMORPG「FFXIV」の推奨認定を取得した。ATH-G1の何を,FFXIVのサウンドチームは高く評価したのか。本作サウンドディレクターの祖堅正慶氏に,MMORPGにおけるサウンドとATH-G1の相性について聞いてみた。

[2020/06/04 12:00]

Katana Zeroのヒットは,クリエイターにどのような変化をもたらすのか?

Katana Zeroのヒットは,クリエイターにどのような変化をもたらすのか?

[GamesIndustry.biz]多くの作品を並行して開発していたインディーズデベロッパにある日,ヒット作が生まれた。「Katana Zero」の開発者Justin Stander氏が現在の心境を語る。

[2020/06/03 12:56]

最初に感じていた不安や焦りはもう無い――Team Mildom Beastとして再始動したウメハラ氏に自粛期間中の活動内容や現在の心境を聞いた

最初に感じていた不安や焦りはもう無い――Team Mildom Beastとして再始動したウメハラ氏に自粛期間中の活動内容や現在の心境を聞いた

 日本を代表するプロゲーマーとして活動を続けるウメハラ氏。4月3日に発表されたTeam Mildom Beastとしての再始動は,Twitchの同業他社であるMildomがスポンサーということもあり,大きな波紋を広げた。始動からおよそ1か月経過した氏の心境や活動内容を聞いたのでその内容をお届けする。

[2020/06/02 00:00]

「The Last of Us Part II」開発者インタビュー。プレイボリュームは25時間以上。スムーズなエリーのアクションで戦闘も濃密に

「The Last of Us Part II」開発者インタビュー。プレイボリュームは25時間以上。スムーズなエリーのアクションで戦闘も濃密に

 PlayStation 4用ソフト「The Last of Us Part II」の新たなゲームプレイ映像が,先週5月28日に公開された。これを受け,開発元であるNaughty Dogの開発者に合同インタビューが行われたので,その内容を紹介しよう。プレイ時間は前作の倍となる25時間ほどが想定されており,かなり濃密な体験が我々を待っているようだ。

[2020/06/01 22:01]

ソニーJim Ryan氏「PlayStation 5を年末に発売し,全世界で展開します」

ソニーJim Ryan氏「PlayStation 5を年末に発売し,全世界で展開します」

[GamesIndustry.biz]6月5日のタイトル発表を前に,ソニー・インタラクティブエンタテインメントのJim Ryan社長兼CEOは,PlayStation 5の年末発売と全世界展開をコミットした。

[2020/06/01 16:03]

「PUBG JAPAN SERIES」,Grade1で活躍し続ける3チームの1つV3 FOXのManju選手インタビュー

「PUBG JAPAN SERIES」,Grade1で活躍し続ける3チームの1つV3 FOXのManju選手インタビュー

 PC版「PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS」の国内公式リーグ「PUBG JAPAN SERIES」。2018年2月にαリーグがスタートし,今年で3年目となるプロリーグだ。数多のチームが参戦しているが,開幕当初からGrade1に残っているのは3チーム。今回はそんなGrade1で活躍し続けているV3 FOXのManju選手にこれまでを振り返るインタビューを実施した。

[2020/05/30 12:00]

IGDA: 「我々はストライキを起こそうとしているのではなく,業界を良くしたいと考えています」

IGDA: 「我々はストライキを起こそうとしているのではなく,業界を良くしたいと考えています」

[GamesIndustry.biz]IGDA(国際ゲーム開発協会)では,ゲーム企業の労働環境改善を目指して,企業ごとの問題事案のデータベース化と申請システムの整備を進めている。その取り組みについてRenee Gittins氏に話を聞いた。

[2020/05/29 12:07]

2周年を迎える「OVERHIT」には新レアリティの追加も! 下半期の実装予定項目も明らかになった開発メールインタビュー

2周年を迎える「OVERHIT」には新レアリティの追加も! 下半期の実装予定項目も明らかになった開発メールインタビュー

 NAT Gamesが開発し,ネクソンがサービス中の「OVERHIT」は,100種類以上の英雄(キャラ)からオリジナルのパーティを編成して戦いを繰り広げていくスマホ向けRPGだ。日本版正式リリースから2周年を迎えることを受け,本作の開発担当であるグ・サンウン氏にメールインタビューをさせてもらったので,その内容を掲載しよう。

[2020/05/28 17:32]

Lego Super Marioを作るのに5年かかった理由

Lego Super Marioを作るのに5年かかった理由

[GamesIndustry.biz]Legoと任天堂という夢の組み合わせで始まったスーパーマリオのレゴ製品の開発は,5年という長期にわたっていたという。Legoのデザインマネージャー,Jonathan Bennink氏は開発の経緯を語ってくれた。

[2020/05/27 12:47]

「子どもがゲームばかり遊んでいる!」という保護者の悩みを手助け。「子育てにおけるゲーム」をテーマにした相談会の講師達に話を聞いた

「子どもがゲームばかり遊んでいる!」という保護者の悩みを手助け。「子育てにおけるゲーム」をテーマにした相談会の講師達に話を聞いた

 新型コロナウイルスの影響で全国で大半の学校が臨時休校となった2020年3月より,子ども達は自宅待機となり,保護者は対応に追われた。そんな中,通信教育「タンキュークエスト」を手がけているtanQは,「子育てにおけるゲーム」をテーマにした相談会を開催している。本稿ではその講師陣に話を聞いた。

[2020/05/27 12:00]

「ダンガンロンパ」はファンとの距離を大切にしてきた――スマホ版リリース&シリーズ10周年記念,寺澤善徳氏のインタビューをお届け!

「ダンガンロンパ」はファンとの距離を大切にしてきた――スマホ版リリース&シリーズ10周年記念,寺澤善徳氏のインタビューをお届け!

 スマホ版「ダンガンロンパ」の発表とシリーズ10周年をお祝いし,スパイク・チュンソフトの寺澤善徳氏ら,ダンガンロンパ関係者へのリモートインタビューを実施した。白と黒の愛らしいモノクマの姿は,10年経った今見てもやっぱり秀逸。

[2020/05/21 12:00]

脚本を書き換える。スポーツを仕事にする独立系スタジオたち

脚本を書き換える。スポーツを仕事にする独立系スタジオたち

[GamesIndustry.biz]大手企業の有名作品ばかりになってしまった感のあるスポーツゲームだが,インディーズスタジオでもこの分野で検討している会社もある。ここではMetalhead Software,Big Ant Studios,The Fox Softwareに話を聞いて,彼らの戦略を見ていこう。

[2020/05/21 11:38]

Amazon,ついにAAAの坩堝に身を投じる

Amazon,ついにAAAの坩堝に身を投じる

[GamesIndustry.biz]ゲーム業界に進出してきたAmazonのAAAタイトルがようやく展開されようとしている。Amazon Game StudiosのLou Castle氏に,これまでの経緯とその目指すところなどを聞いている。

[2020/05/21 11:08]

アーケード vs COVID-19。コミュニティが中小企業を救う方法

アーケード vs COVID-19。コミュニティが中小企業を救う方法

[GamesIndustry.biz]新型コロナウイルス感染症はゲーム業界に利益を与えている一面もあるが,確実にダメージを与えている分野もある。アーケードゲームでは,世界的に自粛の波に圧迫されている。イギリス,パキスタン,アメリカ,そして日本のゲームセンターの様子を見てみよう。

[2020/05/20 11:08]

MojangはMinecraft Dungeonsでインディーズのルーツに回帰する

MojangはMinecraft Dungeonsでインディーズのルーツに回帰する

[GamesIndustry.biz]世界的な大ヒットとなった「Minecraft」を開発したMojangによる最新作「Minecraft Dungeons」の開発者に話を聞いた。その開発チームのインディーズ魂は消えていなかったようだ。

[2020/05/15 19:04]

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