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総合 − インタビュー記事 最新100件

初めから多くのコンテンツを用意する。「ディビジョン2」はビュッフェのようなオープンワールドに。クリエイターインタビューをお届け

初めから多くのコンテンツを用意する。「ディビジョン2」はビュッフェのようなオープンワールドに。クリエイターインタビューをお届け

 パンデミック後のワシントンDCでエージェントとなって戦うアクションRPG「ディビジョン2」。2019年3月15日に発売予定の同作は,リアルスケールで都市を再現した上,コンテンツ不足に悩まされた前作の反省を踏まえ,初めから多数のコンテンツが用意されているという。クリエイティブディレクターのJulian Gerighty氏とゲームディレクターのMathias Karlson氏に話を聞いた。

[2018/10/23 12:00]

自分だけのスターシップを作り出す。オモチャとビデオゲームを融合した「スターリンク バトル・フォー・アトラス」のプレゼン&インタビュー

自分だけのスターシップを作り出す。オモチャとビデオゲームを融合した「スターリンク バトル・フォー・アトラス」のプレゼン&インタビュー

 コントローラに戦闘機のフィギュアを接続し,部品を組み替えるとゲーム内の自機に反映される「スターリンク バトル・フォー・アトラス」。オモチャ遊びとビデオゲームを最新技術でつなげたこのユニークな作品について,ユービーアイソフトのクリエイティブディレクターであるLaurent Malville氏に話を聞けたので,紹介したい。

[2018/10/23 12:00]

新作リズムゲーム「WACCA」ロケテスト初日の模様とインタビューをお届け。マーベラスとHARDCORE TANO*Cの新たな挑戦について話を聞いた

新作リズムゲーム「WACCA」ロケテスト初日の模様とインタビューをお届け。マーベラスとHARDCORE TANO*Cの新たな挑戦について話を聞いた

 マーベラスとHARDCORE TANO*Cがタッグを組んだ新作リズムゲーム「WACCA」。2018年10月19日から21日まで東京のセガ秋葉原3号館で行われたロケテスト初日の模様と,プロデューサーの横山達也氏,HARDCORE TANO*CのREDALiCE氏,t+pazolite氏,DJ Genki氏のインタビューをお届けしよう。

[2018/10/23 12:00]

「CS:GO」の国際大会「ZOWIE eXTREMESLAND CS:GO ASIA 2018」が上海で開催。アジアから世界を目指すBenQの取り組みを聞いた

「CS:GO」の国際大会「ZOWIE eXTREMESLAND CS:GO ASIA 2018」が上海で開催。アジアから世界を目指すBenQの取り組みを聞いた

 「Counter-Strike: Global Offensive」のアジアを舞台にした国際大会「ZOWIE eXTREMESLAND CS:GO ASIA 2018」が,今年も中国・上海で開催された。イベントの関係者に,アジアから世界を目指すeXTREMESLANDやBenQのスタンスなどを聞いたので,本稿で合わせて紹介しよう。

[2018/10/22 17:07]

「チェンクロ」伝承篇インタビュー。人気キャラを活躍させるための方向性や,開発陣の愛が度を超えたチェンスロの裏話も

「チェンクロ」伝承篇インタビュー。人気キャラを活躍させるための方向性や,開発陣の愛が度を超えたチェンスロの裏話も

 セガゲームスの「チェインクロニクル3」で提供が開始された,新ストーリーコンテンツ“伝承篇”について,総合ディレクターの松永 純氏に話を聞いてきた。想像をいい意味で裏切られたヨシツグ伝の内容はもちろん,チェンクロ部によって開発されているスロットの裏話も愛が深かった。

[2018/10/22 17:00]

「自分の知らない人が,自分の関わっているゲームをプレイしてくれているのを見ると,すごく嬉しい」――コスプレ好きの若き社長が語る,中国ゲームマーケットとXDという会社

「自分の知らない人が,自分の関わっているゲームをプレイしてくれているのを見ると,すごく嬉しい」――コスプレ好きの若き社長が語る,中国ゲームマーケットとXDという会社

 ICEY,Muse Dashと立て続けに2本のインディー作品を日本でヒットさせた,中国のゲーム会社「X.D.Network」。コアゲーマーの間では「ROモバイルの会社」として知られるXDの社長はどんな人なのだろうか。

[2018/10/19 18:21]

「マビノギ」,10月24日に「浪漫農場」の2次アップデートが実施。声優の磯村知美さんと小野友樹さんによる体験動画の収録をレポート

「マビノギ」,10月24日に「浪漫農場」の2次アップデートが実施。声優の磯村知美さんと小野友樹さんによる体験動画の収録をレポート

 ネクソンがサービス中のMMORPG「マビノギ」にて,2018年10月24日,「浪漫農場」の2次アップデートが行われる。それに先駆け,声優の磯村知美さんと小野友樹さんがアップデートの内容を体験する動画の収録が行われた。アップデート概要を紹介するとともに,お2人への合同インタビューをお伝えしよう。

[2018/10/19 16:00]

RayGlanZがいたから僕らはここにいる。「Readyyy!」キャストインタビュー企画第4弾はクールなRayGlanZチーム

RayGlanZがいたから僕らはここにいる。「Readyyy!」キャストインタビュー企画第4弾はクールなRayGlanZチーム

 セガゲームスが配信予定のアイドル育成スマホゲーム「Readyyy!(レディ)」。作中のアイドルたちを演じるキャストをクローズアップする連載も4回目となりました。今回は,すべてを掻き消す漆黒の光“RayGlanZ”チームのキャストのみなさんに話を聞きました

[2018/10/19 12:00]

断末魔を浄化し,少女は強くなる。尖った世界観のアクションRPG「CRYSTAR -クライスタ-」クリエイターインタビュー

断末魔を浄化し,少女は強くなる。尖った世界観のアクションRPG「CRYSTAR -クライスタ-」クリエイターインタビュー

 亡くした妹を“ヨミガエリ”させるため,主人公が辺獄へと赴くというフリューのアクションRPG「CRYSTAR -クライスタ-」。「Kanon」や「天体のメソッド」など,感動のビジュアルノベルやアニメで知られる久弥直樹氏がシナリオを手がけることでも注目を集める本作について,プロデューサー/ディレクターを務める林 風肖氏と久弥氏に話を聞いた。

[2018/10/13 12:00]

ゲーム制作はMedia MoleculeのDreamにとって始まりにすぎない

ゲーム制作はMedia MoleculeのDreamにとって始まりにすぎない

[GamesIndustry.biz]ゲームでありつつ,ユーザーにクリエイティブなコンストラクション要素をふんだんに詰め込んだタイトルを好んで作るMedia Moleculeに,「Dreams」が目指すものについて聞いてみた。

[2018/10/13 00:00]

パンキッシュなヒーローが戦う新作「リボルバーズエイト」発表会レポート。キーマン2人へのインタビューも掲載

パンキッシュなヒーローが戦う新作「リボルバーズエイト」発表会レポート。キーマン2人へのインタビューも掲載

 セガゲームスは2018年10月10日,今冬配信予定のスマートフォン向け新作ゲーム「リボルバーズエイト」(iOS / Android)の制作発表会を,東京・秋葉原のUDXシアターにて開催した。本作の概要や制作秘話などを披露されたので,本稿でその模様をお伝えしよう。

[2018/10/12 22:27]

「ぷよぷよeスポーツ」で世代を超えて楽しめる未来を目指す。ぷよぷよシリーズ総合プロデューサー細山田水紀氏インタビュー

「ぷよぷよeスポーツ」で世代を超えて楽しめる未来を目指す。ぷよぷよシリーズ総合プロデューサー細山田水紀氏インタビュー

 2018年9月18日,セガゲームスはぷよぷよシリーズの最新作「ぷよぷよeスポーツ」を発表した。低価格で競技向けに最適化された本作で何を目指していくのか。「ぷよぷよ」シリーズの総合プロデューサー細山田水紀氏に,東京ゲームショウ2018の会場にてインタビューを行ったのでお届けしたい。

[2018/10/10 18:47]

「新三國志」のプロデューサー北見 健氏にインタビュー。本作が中国で開発された背景には,どういった経緯があったのか

「新三國志」のプロデューサー北見 健氏にインタビュー。本作が中国で開発された背景には,どういった経緯があったのか

 Hero Entertainmentは,スマートフォン向けアプリ「新三國志」の配信を2018年8月20日に開始した。「三國志11」のグラフィックスやSEなど,さまざまな要素を引き継いで開発されたという本作は,いかにして完成に至ったのだろうか。本稿では,同作のプロデューサーを務めた北見 健氏へのインタビューをお届けする。

[2018/10/10 12:00]

「LoveR」から,最強の妹系バーチャルYouTuber登場!? 「マジカルユミナ」を演じる花守ゆみりさんへのミニインタビュー

「LoveR」から,最強の妹系バーチャルYouTuber登場!? 「マジカルユミナ」を演じる花守ゆみりさんへのミニインタビュー

 2019年2月14日に発売予定の「LoveR」から生まれたバーチャルYouTuber番組「マジカルユミナの今日もお兄ちゃんねる♪」が配信中だ。その収録現場にお邪魔し,マジカルユミナを演じる花守ゆみりさんに短い時間ながらもインタビューしたので,その模様をお届けしよう。

[2018/10/10 12:00]

「グランツーリスモSPORT」のアジア・オセアニア最速プレイヤーが決定した,FIA公式大会の模様をレポート

「グランツーリスモSPORT」のアジア・オセアニア最速プレイヤーが決定した,FIA公式大会の模様をレポート

 PS4用ソフト「グランツーリスモSPORT」のアジア・オセアニア地域におけるチャンピオンを決定する「FIA グランツーリスモ チャンピオンシップ 2018 ネイションズカップ アジア・オセアニア選手権 決勝」が,2018年10月7日,東京・MEGA WEB ライドスタジオにて開催された。そのレポートをお届けする。

[2018/10/09 20:22]

「アリス・ギア・アイギス」サントラCD発売記念インタビュー。ゲームサウンド作りのこだわりを,ZUNTATAメンバーとピラミッド柏木氏に聞く

「アリス・ギア・アイギス」サントラCD発売記念インタビュー。ゲームサウンド作りのこだわりを,ZUNTATAメンバーとピラミッド柏木氏に聞く

 コロプラがサービス中のスマホ向けアプリ「アリス・ギア・アイギス」のサウンドを収録したCD「アリス・ギア・アイギス オリジナルサウンドトラック」が,2018年9月25日に発売された。これを記念し,ZUNTATAのメンバーとピラミッドの柏木准一氏にお話を聞いたので,本稿でその内容を紹介しよう。

[2018/10/09 14:00]

世界の壁は高かった。「リーグ・オブ・レジェンド」世界大会,0-3でDFMが敗れたEDG戦をレポート

世界の壁は高かった。「リーグ・オブ・レジェンド」世界大会,0-3でDFMが敗れたEDG戦をレポート

 2018年10月6日,「リーグ・オブ・レジェンド」の世界大会「2018 League of Legends Worlds Championship」のプレイインノックアウトが行われた。日本代表のDetonatioN FocusMeと,中国の強豪Edward Gamingの試合の模様をレポートする。試合終了後のDFMへの合同インタビューも合わせてお届けしよう。

[2018/10/06 23:30]

「イドラ ファンタシースターサーガ」インタビュー。イドラであること,サーガであること

「イドラ ファンタシースターサーガ」インタビュー。イドラであること,サーガであること

 セガゲームスの新作スマホRPG「イドラ ファンタシースターサーガ」について,プロデューサーの田中俊太郎氏とディレクターの陳 智政に,東京ゲームショウ2018の会場で話を聞いてきた。シリーズ30周年をきっかけとした社内コンペを勝ち上がってきたという,ファンタシースターの新たな姿とは

[2018/10/06 12:00]

「ゴブリンスレイヤー」原作者・蝸牛くも氏×グループSNE代表・安田 均氏対談。オールドスクールRPGの新たな潮流

「ゴブリンスレイヤー」原作者・蝸牛くも氏×グループSNE代表・安田 均氏対談。オールドスクールRPGの新たな潮流

 蝸牛くも氏の原作小説をベースとしたアニメ「ゴブリンスレイヤー」がまもなく放送開始となる。古き良きTRPGの影響が色濃い同作だが,その原点はどこにあるのか。「ゴブリンスレイヤーTRPG」を制作中というグループSNEの代表・安田 均氏と原作者による対談をお届けしよう。

[2018/10/06 00:00]

11月3日開催,「GSJ 41st CONCERT 〜PlayStationを彩るJAPAN Studio音楽祭 2018〜」のキーマン2人にインタビュー。公演のコンセプトやその聴きどころなどについて聞いた

11月3日開催,「GSJ 41st CONCERT 〜PlayStationを彩るJAPAN Studio音楽祭 2018〜」のキーマン2人にインタビュー。公演のコンセプトやその聴きどころなどについて聞いた

 アイムビレッジが主催するゲーム音楽コンサート「GAME SYMPHONY JAPAN 41st CONCERT 〜PlayStationを彩るJAPAN Studio音楽祭 2018〜」が,2018年11月3日に横浜みなとみらいホールにて開催される。この公演のポイントを,JAPAN Studio音楽祭のプロデューサーを務める伴 哲氏と,指揮者の志村建一氏に聞いた。

[2018/10/06 00:00]

「ウイニングイレブン 2019」,e-Sports イノフェスCUP 決勝戦の模様をお届け。優勝したウイイレのプロ“Mayageka選手”にも話を聞いた

「ウイニングイレブン 2019」,e-Sports イノフェスCUP 決勝戦の模様をお届け。優勝したウイイレのプロ“Mayageka選手”にも話を聞いた

2018年9月29日に,“イノフェス2018”のステージイベントとしてeスポーツに関するトークショウと,サッカーゲーム「ウイニングイレブン 2019」“イノフェスCUP 決勝大会”が開催された。本稿ではイベントの模様と,大会に優勝した“Mayageka選手”へのインタビューをお伝えしよう。

[2018/10/03 18:25]

「信長の野望・大志 with パワーアップキット」,小山宏行氏にTGS 2018会場でインタビュー。AIの思考判断や新要素について聞いてきた

「信長の野望・大志 with パワーアップキット」,小山宏行氏にTGS 2018会場でインタビュー。AIの思考判断や新要素について聞いてきた

 2018年9月23日に閉幕した東京ゲームショウ2018。コーエーテクモブースでは,11月29日発売を予定している「信長の野望・大志 with パワーアップキット」が実際に動作しているデモが展示されていた。本稿ではプロデューサーの小山宏行氏に展示デモの疑問や新要素について聞いてきたので,その内容をお届けする。

[2018/10/03 18:21]

全盲のゲームクリエイターが作る「音だけのゲーム」。その制作者に“オーディオゲーム”の現状などを聞いた

全盲のゲームクリエイターが作る「音だけのゲーム」。その制作者に“オーディオゲーム”の現状などを聞いた

 東京ゲームショウのインディーゲームコーナーは,毎年一風変わった作品が何かしら出てくる傾向がある。今年もそれに違わず,「音だけでプレイする」ゲームが出展されていた。全盲のゲームクリエイターが制作したという本作を紹介しつつ,オーディオゲームの現状などを聞いたインタビューをお届けしよう。

[2018/10/02 20:13]

「キングダムカム・デリバランス」まさかの日本語版発表はどのような経緯で決まったのか。Warhorse StudiosとDMM GAMESにインタビュー

「キングダムカム・デリバランス」まさかの日本語版発表はどのような経緯で決まったのか。Warhorse StudiosとDMM GAMESにインタビュー

 東京ゲームショウ2018で,DMM GAMESが日本語版を発表した「キングダムカム・デリバランス」。リアルな中世を描くという渋い題材のオープンワールドRPGで,文章量の多いタイトルなだけに,ローカライズに驚いた人も多いだろう。開発元のWarhorse StudiosのPRマネージャーと,DMM GAMESのプロデューサーに話を聞いてみた。

[2018/10/02 00:00]

高機動ロボでチームバトルする「星と翼のパラドクス」,正式稼働前の最新バージョンをプレイ&プロデューサーインタビュー

高機動ロボでチームバトルする「星と翼のパラドクス」,正式稼働前の最新バージョンをプレイ&プロデューサーインタビュー

 ロボットのコクピットに乗り込み,非対称のレバーとタッチパネル,そしてフットペダルを駆使して8vs.8のチームバトルに挑む「星と翼のパラドクス」。正式稼働を2018年11月に控えるタイミングで,最新バージョンをプレイする機会を得た。プレイレポートと合わせて,プロデューサーインタビューをお届けする。

[2018/10/01 17:00]

龍が如くスタジオが切り開く新境地“リーガルサスペンス”とは。「JUDGE EYES:死神の遺言」の名越総合監督&細川プロデューサーにインタビュー

龍が如くスタジオが切り開く新境地“リーガルサスペンス”とは。「JUDGE EYES:死神の遺言」の名越総合監督&細川プロデューサーにインタビュー

 東京ゲームショウ2018の会期中,「JUDGE EYES:死神の遺言」の総合監督を務める名越稔洋氏とプロデューサーの細川一毅氏にインタビューを実施した。誰も予想し得なかった驚愕のキャスティングが話題をさらった本作について,時間の許す限り答えてもらっている。

[2018/09/29 10:00]

みんな「恋愛」に身構えすぎなんじゃないの? 「LoveR」を手がける杉山イチロウ氏と箕星太朗氏へのインタビュー

みんな「恋愛」に身構えすぎなんじゃないの? 「LoveR」を手がける杉山イチロウ氏と箕星太朗氏へのインタビュー

 2018年9月10日の「PlayStation LineUp Tour」で発表された角川ゲームスのPS4用恋愛シミュレーション「LoveR」。そのプロデューサーである杉山イチロウ氏と,キャラクターデザインを手がける箕星太朗氏へのインタビューをお届けしよう。

[2018/09/29 00:00]

「serial experiments lain」の20周年を記念し,主要スタッフにゲーム版をプレイしてもらった。次作は「誰かが適当に作ったら」?

「serial experiments lain」の20周年を記念し,主要スタッフにゲーム版をプレイしてもらった。次作は「誰かが適当に作ったら」?

 今年,発売から20周年を迎えたPlayStation用ソフト「serial experiments lain」。シリーズの原点ながら,アニメ版と比較して語られる機会の少ないゲーム版について,上田耕行氏,安倍吉俊氏,小中千昭氏に実際のプレイを交えつつ話をうかがった。

[2018/09/29 00:00]

「フードファンタジー」はグルメによるグルメのための料理擬人化ゲーム。FUNDOLL GLOBAL CEOのShannon Zhou氏にインタビュー

「フードファンタジー」はグルメによるグルメのための料理擬人化ゲーム。FUNDOLL GLOBAL CEOのShannon Zhou氏にインタビュー

 FUNDOLL GLOBALが手がけ,すでに20以上の国と地域で配信されているスマホ向けグルメ擬人化RPG「フードファンタジー」。日本では2018年10月にサービス開始を予定しているが,東京ゲームショウ2018の会期中に同社CEOのShannon Zhouにインタビューを行う機会を得た。本作が生まれた経緯などを聞くことができたので,その内容をお伝えしよう。

[2018/09/28 12:09]

これから有名アーティストとのコラボが期待できるかも。「DEEMO -Reborn-」体験レポート&Rayark CEOのMing-Yang氏インタビュー

これから有名アーティストとのコラボが期待できるかも。「DEEMO -Reborn-」体験レポート&Rayark CEOのMing-Yang氏インタビュー

 リズムゲーム「DEEMO」がVRでも遊べると話題の「DEEMO -Reborn-」。東京ゲームショウ開催に合わせてRayarkのCEO,Ming-Yang氏が来日しているとのことで,本作についてインタビューする機会を得た。さらに,今回は開発段階のゲームも触らせてもらえたので,その模様をレポートしていこう。

[2018/09/27 17:35]

「龍が如く ONLINE」の開発進捗は95%。横山昌義氏,堀井章生氏へのインタビューで語られる本作のこだわり

「龍が如く ONLINE」の開発進捗は95%。横山昌義氏,堀井章生氏へのインタビューで語られる本作のこだわり

 東京ゲームショウ2018の会期中に「龍が如く ONLINE」シリーズチーフプロデューサー横山昌義氏とディレクターの堀井章生氏にインタビューする機会を得た。今回のインタビューでは,より本作への理解を深めるために詳細なプレイサイクルや,キャバクラをはじめとする街遊びの要素について詳しく聞いてきた。本稿ではその内容をお伝えしよう。

[2018/09/27 15:00]

[TGS 2018]開発者すら諦めかけていた「シェンムーI&II」移植。国内スタッフに制作の裏側を聞いた

[TGS 2018]開発者すら諦めかけていた「シェンムーI&II」移植。国内スタッフに制作の裏側を聞いた

 2018年11月22日の発売が予定されているPS4用ソフト「シェンムーI&II」について,本作のローカライズや,オリジナル版の開発に携わった笠原英伍氏と野口博司氏にインタビューを行った。これまで「シェンムー」が移植されなかった理由とは……?

[2018/09/26 18:54]

[TGS 2018]ついに正式リリースが目前に迫った「Kenshi」。そのデザイナーへ足掛け10年以上に渡る開発の日々を聞いた

[TGS 2018]ついに正式リリースが目前に迫った「Kenshi」。そのデザイナーへ足掛け10年以上に渡る開発の日々を聞いた

 極めて自由度の高い(そしてわりと過酷な)オープンワールド,かつキャラクターの育成やチームのマネジメントが楽しめる「Kenshi」。2018年12月,ついにSteamでのアーリーアクセスを終え,正式にリリースされる。そんな「Kenshi」のデザイナーに,リリースにたどり着くまでのあれこれを聞いた。

[2018/09/26 15:51]

[TGS 2018]カプセルのような音響系,ロボットの操縦席のようなサイバー系,そして寝落ち上等の座椅子系。会場で見かけたゲーマー向けチェアを紹介してみる

[TGS 2018]カプセルのような音響系,ロボットの操縦席のようなサイバー系,そして寝落ち上等の座椅子系。会場で見かけたゲーマー向けチェアを紹介してみる

 2018年9月20日〜9月23日に千葉県・幕張メッセで開催された東京ゲームショウ2018では,ゲームタイトルだけでなく,さまざまなゲーマー向けアイテムも出展され,多数の来場者を集めていた。ここでは,その中から興味深いチェアをいくつか紹介したい。

[2018/09/26 15:37]

[TGS 2018]ゲーム業界にレベルファイブあり――日野晃博氏が語る,創立20周年を迎える同社を支えてきた思想と展望とは

[TGS 2018]ゲーム業界にレベルファイブあり――日野晃博氏が語る,創立20周年を迎える同社を支えてきた思想と展望とは

 東京ゲームショウ2018の会期中に,レベルファイブ 代表取締役社長/CEO 日野晃博氏にインタビューする機会を得た。同社が東京ゲームショウで大々的にブースを出展するのは2012年以来で,実に6年ぶりとなる。今回のインタビューでは,このタイミングで出展を行ったワケや,自社IPを活用した共同開発の狙い,今後の展望について話を聞けたので,その内容をお届けしよう。

[2018/09/26 15:19]

セクシー&キュートで“1つで2度おいしい”。「Readyyy!」キャストインタビュー企画第3弾はJust 4Uにクローズアップ

セクシー&キュートで“1つで2度おいしい”。「Readyyy!」キャストインタビュー企画第3弾はJust 4Uにクローズアップ

 セガゲームスのアイドル育成ゲームアプリ「Readyyy!(レディ)」のキャストインタビュー企画第3弾は,セクシー&キュートなユニット“Just 4U”チームのみなさんの登場です。キャストのみなさんがハマっていることとは……?

[2018/09/26 12:00]

[TGS 2018]「キルラキル ザ・ゲーム -異布-」インタビュー。開発状況や新情報の詳細,今後の意気込みを語ってもらった

[TGS 2018]「キルラキル ザ・ゲーム -異布-」インタビュー。開発状況や新情報の詳細,今後の意気込みを語ってもらった

 東京ゲームショウ2018の3日目に新作対戦アクション「キルラキル ザ・ゲーム -異布-」のプロデューサーであるアークシステムワークスの山中丈嗣氏と,開発ディレクターを務めるエープラスの溝田英明氏にインタビューを行う機会を得た。開発状況や今後の意気込みを聞かせてもらったので,その模様をお届けする。

[2018/09/25 20:18]

[TGS 2018]「The MISSING - J.J.マクフィールドと追憶島 -」インタビュー。作品のテーマや込められた思いについてSWERY氏に話を聞いた

[TGS 2018]「The MISSING - J.J.マクフィールドと追憶島 -」インタビュー。作品のテーマや込められた思いについてSWERY氏に話を聞いた

 東京ゲームショウ2018の3日目(2018年9月23日),White OwlsのCEOであるSWERY氏に話を聞く機会を得た。強烈なゴア表現を含むゲームとして何かと話題の「The MISSING - J.J.マクフィールドと追憶島 -」について,開発の経緯や本作のテーマ,コンセプトなどを聞いた。

[2018/09/25 18:00]

[TGS 2018]新しいジャンルに挑戦し続けるのがグレンジ流。「Kick-Flight(キックフライト)」の木下慎也プロデューサーに本作の魅力を聞いてみた

[TGS 2018]新しいジャンルに挑戦し続けるのがグレンジ流。「Kick-Flight(キックフライト)」の木下慎也プロデューサーに本作の魅力を聞いてみた

 東京ゲームショウ2018のサイバーエージェントグループブースに,グレンジが手がける新作アプリ「Kick-Flight(キックフライト)」が出展されていた。本作は4対4の対戦を楽しめるアクションゲームで,空中を飛び回る浮遊感が気持ちいいタイトルだ。4Gamerでは,プロデューサーの木下慎也氏に話を聞くことができたので,その模様をお届けしよう。

[2018/09/25 14:41]

「MHF-Z」大型アップデート「MHF-ZZ」直前インタビュー。新武器種「マグネットスパイク」についてキーパーソンの二人に語ってもらった

「MHF-Z」大型アップデート「MHF-ZZ」直前インタビュー。新武器種「マグネットスパイク」についてキーパーソンの二人に語ってもらった

 カプコンは2018年9月26日,「モンスターハンター フロンティア Z」において,大型アップデート「MHF-ZZ(ダブルゼット)」を実施する。アップデート名称や新武器種「マグネットスパイク」などについて,プロデューサーの宮下輝樹氏とアシスタントプロデューサーの砂野元気氏に話を聞いた。

[2018/09/25 14:00]

[TGS 2018]プロゲーマー・ウメハラ氏インタビュー。今後の活動や国内のeスポーツについてアレコレと聞いてきた

[TGS 2018]プロゲーマー・ウメハラ氏インタビュー。今後の活動や国内のeスポーツについてアレコレと聞いてきた

 東京ゲームショウの2日目(2018年9月21日),プロゲーマーのウメハラ氏インタビューを行った。格闘ゲーム界のレジェンドとして,今なお最前線で輝かしい記録を残し続ける氏に,今後の活動や国内のeスポーツについて聞いてきた。

[2018/09/25 13:38]

[TGS 2018]墨絵のようなアートワークが目を惹く「Tale of Ronin」を紹介。黒澤 明と「バガボンド」「シグルイ」好きのアメリカ人が描く無常の世界

[TGS 2018]墨絵のようなアートワークが目を惹く「Tale of Ronin」を紹介。黒澤 明と「バガボンド」「シグルイ」好きのアメリカ人が描く無常の世界

 東京ゲームショウ2018のインディーゲームコーナーから,墨絵のようなアートワークが魅力のサムライゲーム「Tale of Ronin」を紹介しよう。デベロッパのDead Mageはアメリカ・テキサス州の会社だというが,なぜアメリカの会社がこのような日本的なゲームを生み出すに至ったのか。会場で話をきいてみた。

[2018/09/23 23:19]

[TGS 2018]「リンクスリングス」プロデューサー&ディレクターインタビューを掲載。タイトル発表初日を終えて,今いかがですか?

[TGS 2018]「リンクスリングス」プロデューサー&ディレクターインタビューを掲載。タイトル発表初日を終えて,今いかがですか?

 東京ゲームショウ2018の初日に,サイバーエージェントグループブースでお披露目となった,サムザップのスマホ向け新作アプリ「リンクスリングス」。その発表を終えた翌日,同作のプロデューサー 石原直樹氏とディレクター 飯田隼一氏にインタビューする機会を得られたので,その内容をお届けしよう。

[2018/09/23 18:55]

[TGS 2018]より対話を重視したゲームに。「謀りの姫:Pocket 〜まったり宮廷ライフ〜」のプロジェクトディレクター・ 俞 星宏氏に本作の魅力を聞いた

[TGS 2018]より対話を重視したゲームに。「謀りの姫:Pocket 〜まったり宮廷ライフ〜」のプロジェクトディレクター・ 俞 星宏氏に本作の魅力を聞いた

 東京ゲームショウ2018ビジネスデイ2日目,新作スマホアプリ「謀りの姫:Pocket 〜まったり宮廷ライフ〜」のプロジェクトディレクター・ 俞 星宏氏にインタビューをする機会を得たので,その模様をお届けする。コミュニケーション要素を重視したというゲーム内容や,日本での展開について話を聞いた。

[2018/09/23 18:08]

[TGS 2018]「N1RV Ann-A」デモ版プレイレポート&開発者インタビュー。大幅に自由度が上がったカクテルで,漫画家の女性を満足させよう

[TGS 2018]「N1RV Ann-A」デモ版プレイレポート&開発者インタビュー。大幅に自由度が上がったカクテルで,漫画家の女性を満足させよう

 ベネズエラのインディーズゲームスタジオSukeban Gamesの新作タイトル「N1RV Ann-A」(ニルヴァーナ)が,東京ゲームショウ2018のインディーゲームコーナーにプレイアブル出展されている。プレイレポートと共に,開発者へのミニインタビューをお届けしたい。

[2018/09/23 10:55]

[TGS 2018]「Dead by Daylight」のディレクターに聞く。山岡 凛の開発経緯や,ボイスチャットパーティの問題について

[TGS 2018]「Dead by Daylight」のディレクターに聞く。山岡 凛の開発経緯や,ボイスチャットパーティの問題について

 非対称型ホラーアクションゲーム「Dead by Daylight」のディレクターを務めるMathieu Cote氏が,東京ゲームショウ2018の開催に合わせて来日した。そこでCote氏に,新キラーである「山岡 凛」から,ホラー作品とのコラボ,ボイスチャットによる問題など,さまざまな話題について聞いてみた。

[2018/09/23 02:54]

[TGS 2018]「コトダマン」,ナメカタAPへの動画インタビューを実施。たいらPに対する想いなど,赤裸々な内容を(ほぼ)ノーカットでお届け

[TGS 2018]「コトダマン」,ナメカタAPへの動画インタビューを実施。たいらPに対する想いなど,赤裸々な内容を(ほぼ)ノーカットでお届け

 東京ゲームショウ2018で9月21日に「けものフレンズ2」とのコラボを発表した,セガゲームスのスマホアプリ「共闘ことばRPG コトダマン」。今回4Gamerでは,本作のアシスタントプロデューサーであるナメカタ氏に,同コラボのちょっとした小話や,プロデューサーの中村たいら氏への想いなど,赤裸々な部分まで踏み込んでみた。

[2018/09/23 00:32]

[TGS 2018]幼なじみ8人で作ったゲームスタジオLienzo。地元ラブの開発者に彼らのゲーム,「Mulaka」の話を聞いた

[TGS 2018]幼なじみ8人で作ったゲームスタジオLienzo。地元ラブの開発者に彼らのゲーム,「Mulaka」の話を聞いた

 PlayStation 4およびNintendo Switchの日本語版のリリースが予定されているアクションアドベンチャー「Mulaka」。メキシコのタラフマラ族を題材にした作品で,独特の色づかいや文化考察の深さなど,異色のタイトルだ。東京ゲームショウ2018のために来日した開発者に,ゲームの話を聞いた

[2018/09/23 00:01]

「デビル メイ クライ 5」インタビュー。ライバルはハリウッド映画!生え抜きの厨二スタッフたちが繰り出す,渾身の厨二アクション

「デビル メイ クライ 5」インタビュー。ライバルはハリウッド映画!生え抜きの厨二スタッフたちが繰り出す,渾身の厨二アクション

 2019年3月8日の発売が決まった「デビル メイ クライ 5」。グラフィックスがフォトリアルなものになり,ネロの武器が悪魔の手「デビルブリンガー」から機械の義手「デビルブレイカー」へと変更,ダンテも年を経た姿で登場するなど話題も多い。同作について,開発のキーマンの3人に話を聞いた。

[2018/09/23 00:00]

[TGS 2018]「日本のゲーム配信は多様性が顕著」。拡大し続けるTwitchのキーパーソンに現状とこれからを聞く

[TGS 2018]「日本のゲーム配信は多様性が顕著」。拡大し続けるTwitchのキーパーソンに現状とこれからを聞く

 いまや「誰にでも始められる」ものとなったゲーム実況。巷にはHow to情報が溢れ,アバターを使った実況も広がりを見せているわけだが,世界有数のライブストリーミング配信プラットフォームであるTwitchは,「配信」文化をどう捉え,どのようにサポートしていこうと考えているのだろうか。同社のキーパーソンに直接聞いてみた。

[2018/09/23 00:00]

[TGS 2018]SIE WWS 吉田修平氏インタビュー。PS VRは導入段階から,深い体験を提供するステージへ

[TGS 2018]SIE WWS 吉田修平氏インタビュー。PS VRは導入段階から,深い体験を提供するステージへ

 東京ゲームショウ2018の会期中,ソニー・インタラクティブエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ プレジデントの吉田修平氏にインタビューする機会を得た。発表されたばかりの「プレイステーション クラシック」やPlayStation VRの現状などについて話を聞いた。

[2018/09/22 21:24]

[TGS 2018]シンガポールのプロ格闘ゲーマーHo Kun Xian選手インタビュー。「若い選手を育ててシンガポールのシーンに貢献したい」

[TGS 2018]シンガポールのプロ格闘ゲーマーHo Kun Xian選手インタビュー。「若い選手を育ててシンガポールのシーンに貢献したい」

 東京ゲームショウ2018の2日めとなる9月21日,「ストリートファイターV」の大会「CAPCOM Pro Tour JAPANプレミア」に参加するために来日した,シンガポールのプロ格闘ゲーマーであるHo Kun Xian選手にインタビューを行った。日本ではあまり聞けない,シンガポールの格闘ゲームシーンについて興味深い話を聞けたのでレポートしたい。

[2018/09/22 21:09]

[TGS 2018]決め手は作品への愛だった。「妖怪ウォッチ メダルウォーズ」レベルファイブ日野晃博氏,Netmarble Japan遠藤祐二氏の合同インタビュー

[TGS 2018]決め手は作品への愛だった。「妖怪ウォッチ メダルウォーズ」レベルファイブ日野晃博氏,Netmarble Japan遠藤祐二氏の合同インタビュー

 2018年9月20日から23日まで開催されている東京ゲームショウ2018の会期中に,レベルファイブ 代表取締役社長 CEO 日野晃博氏と,Netmarble Japan 代表取締役社長 遠藤祐二氏に合同インタビューを行う機会を得た。「妖怪ウォッチ メダルウォーズ」でタッグを組む両社に,共同開発の経緯や今後の展望を聞くことができたので,その内容をお伝えしよう。

[2018/09/22 18:50]

[TGS 2018]神様もご縁も日本酒次第。お酒の擬人化ゲーム「萌酒ボックス」とは

[TGS 2018]神様もご縁も日本酒次第。お酒の擬人化ゲーム「萌酒ボックス」とは

 東京ゲームショウ2018のスマイルアクスブースに,お酒(日本酒)を擬人化したスマホ用アプリ「萌酒ボックス」が出展されていた。米や水を使って「酒守」を生むお酒造りと,酒造処に襲い来る「ケガレ」とのバトルをとおして,お酒の背景にあるものを知り,その歴史に浸れるゲームになるようだ。

[2018/09/22 12:17]

[TGS 2018]「コール オブ デューティ ブラックオプス4」のグループセッションをレポート。「BLACK OUT」βテストで得た改善点も語られる

[TGS 2018]「コール オブ デューティ ブラックオプス4」のグループセッションをレポート。「BLACK OUT」βテストで得た改善点も語られる

 開催中の東京ゲームショウ2018で,2018年10月14日に発売される予定のFPS「コール オブ デューティ ブラックオプス 4」のグループセッションが行われた。本作の概要について改めて紹介されたほか,先日行われた「BLACKOUT」のβテストで得られたデータと改善点も語られた。

[2018/09/21 21:49]

[TGS 2018]画面を埋め尽くす宝石の“ジャラジャラ感”が爽快な2DアクションRPG「ラピス・リ・アビス」プレイレポート&ディレクターインタビュー

[TGS 2018]画面を埋め尽くす宝石の“ジャラジャラ感”が爽快な2DアクションRPG「ラピス・リ・アビス」プレイレポート&ディレクターインタビュー

 日本一ソフトウェアが11月29日に発売を予定している2DアクションRPG「ラピス・リ・アビス」が,東京ゲームショウ2018のセガゲームスブースに,プレイアブル出展されている。画面を埋め尽くす宝石の“ジャラジャラ感”が爽快な本作のプレイレポートと,ディレクターインタビューをお届けする。

[2018/09/21 21:45]

[TGS 2018]「ネルケと伝説の錬金術士たち」は歴代の錬金術士たちと理想の街を作り上げる新たなアトリエ作品に。2人のプロデューサーに本作の気になる点を聞いた

[TGS 2018]「ネルケと伝説の錬金術士たち」は歴代の錬金術士たちと理想の街を作り上げる新たなアトリエ作品に。2人のプロデューサーに本作の気になる点を聞いた

 TGS 2018のコーエーテクモゲームスブースでは,「ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜」が出展されている。アトリエシリーズ歴代の錬金術士たちが登場し,「街づくり」という新要素が追加された本作について,プロデューサーの細井順三氏と菊地啓介氏に話を聞いた。

[2018/09/21 17:36]

[TGS 2018]期待は絶対に裏切りません――「DEAD OR ALIVE 6」,プロデューサーの新堀洋平氏に聞く,日本のファンに伝えたいこと

[TGS 2018]期待は絶対に裏切りません――「DEAD OR ALIVE 6」,プロデューサーの新堀洋平氏に聞く,日本のファンに伝えたいこと

 コーエーテクモゲームスの新作格闘ゲーム「DEAD OR ALIVE 6」のプロデューサー兼ディレクター,新堀洋平氏へのインタビューをお届けする。2018年9月20日に東京ゲームショウ2018の同社ブースで開催されたステージイベント後,参戦が発表された4キャラクターや現在の開発状況などについて聞いてみた。

[2018/09/21 16:31]

[TGS 2018]AMDが「レイトレに関する何らかの発表」を予告。「FreeSync」関連のデモアプリ配布も

[TGS 2018]AMDが「レイトレに関する何らかの発表」を予告。「FreeSync」関連のデモアプリ配布も

 東京ゲームショウの日本HPブースにAMD本社の偉い人が登場し,プレゼンテーションを行った。登壇を終えたところでごく短い時間をもらって話をしたところ,リアルタイムトレーシング関連,そして新しい技術デモについての予告を聞くことができたので,本稿ではその内容をお届けしたい。

[2018/09/21 15:48]

[TGS 2018]「カスタムロボ」の見城こうじ氏の新作対戦ゲーム,「Synaptic Drive」プレイレポート&ミニインタビュー

[TGS 2018]「カスタムロボ」の見城こうじ氏の新作対戦ゲーム,「Synaptic Drive」プレイレポート&ミニインタビュー

 東京ゲームショウ2018のインディーゲームコーナーに,「カスタムロボ」のディレクターを務めたゲームクリエイター,見城こうじ氏の最新作となる「Synaptic Drive」のプロトタイプがプレイアブル出展されていた。プレイレポートと,見城氏へのミニインタビューをお伝えしたい。

[2018/09/21 11:06]

[TGS 2018]SteamのAAAタイトルが動くポータブルゲームPC「SMACH Z」は想像の斜め上をいくマシンだった

[TGS 2018]SteamのAAAタイトルが動くポータブルゲームPC「SMACH Z」は想像の斜め上をいくマシンだった

 「Ryzen」APU搭載のポータブルゲームPC「SMACH Z」が東京ゲームショウにやってきた! というわけで,4Gamerでは開発元にハードウェアのコンセプトや今後についていろいろ聞いてみたのだが,想像を超える回答が得られた。今回は実機写真ともども,入手した情報をお伝えしたい。

[2018/09/21 00:00]

[TGS 2018]今後も,ゲームファンのための場を作っていきたい。SIEのシニアバイスプレジデント織田博之氏への合同インタビューの模様をお届け

[TGS 2018]今後も,ゲームファンのための場を作っていきたい。SIEのシニアバイスプレジデント織田博之氏への合同インタビューの模様をお届け

 東京ゲームショウ 2018に合わせて,ソニー・インタラクティブエンタテインメントのシニアバイスプレジデント兼日本ビジネスオペレーション部門 部門長を務める,織田博之氏への合同インタビューが行われた。発表された「プレイステーション クラシック」を始め,PSビジネスの今後について話を聞いた。

[2018/09/20 20:38]

「戦場のヴァルキュリア4」のハーフェンや航空戦艦「伊勢」,新駆逐艦4隻などが登場。「World of Tanks Blitz」「World of Warships Blitz」の新コンテンツ発表会をレポート

「戦場のヴァルキュリア4」のハーフェンや航空戦艦「伊勢」,新駆逐艦4隻などが登場。「World of Tanks Blitz」「World of Warships Blitz」の新コンテンツ発表会をレポート

 2018年9月19日,ウォーゲーミングジャパンは,スマホアプリ「World of Tanks Blitz」ならびに「World of Warships Blitz」の2作品における,新コンテンツ発表会を東京都内で開催した。本稿では発表会の模様をお伝えするとともに,各タイトルの開発スタッフに実施したミニインタビューを掲載しよう。

[2018/09/20 17:58]

[TGS 2018]「エースコンバット7」VRモードの詳細を主要開発スタッフに聞く。「サマーレッスン」チームが挑んだ“本物のパイロット体験”とは

[TGS 2018]「エースコンバット7」VRモードの詳細を主要開発スタッフに聞く。「サマーレッスン」チームが挑んだ“本物のパイロット体験”とは

 PS4版「エースコンバット7 スカイズ・アンノウン」に搭載される“VRモード”。このモードの内容や開発の裏話などについて,ブランドディレクターの河野一聡氏,プロデューサーの下元 学氏,VRプロデューサーの玉置 絢氏にインタビューを行った。

[2018/09/20 17:00]

「World of Warships」が変わる。大規模な“リデザイン”が行われる空母と,ついに登場する潜水艦について,ロシアの開発スタジオで聞いた

「World of Warships」が変わる。大規模な“リデザイン”が行われる空母と,ついに登場する潜水艦について,ロシアの開発スタジオで聞いた

 ロシアのサンクトペテルブルクにある「World of Warships」の開発スタジオを取材する,というプレスツアーが9月13日と14日に行われた。なぜいまWoWsの開発スタジオに行くのか,それは本作に“大きな変革のとき”が迫っているからである。開発者へのインタビューも合わせてレポートをお届けする。

[2018/09/19 17:25]

「F1 2018」,「レーシングドライバーの大変さを知ってもらえて嬉しい」と語った現役レーシングドライバー“宮田莉朋選手”のインタビューをお届け

「F1 2018」,「レーシングドライバーの大変さを知ってもらえて嬉しい」と語った現役レーシングドライバー“宮田莉朋選手”のインタビューをお届け

 ユービーアイソフトが,2018年9月20日に発売を予定しているFIA公式F1ゲーム「F1 2018」。その発売に先だって,現役レーシングドライバー“宮田莉朋選手”から,キャリアモードの新要素“メディアへの対応”などを含め,気になるところをじっくりと聞いてみた。

[2018/09/15 00:00]

レジェンドクリエイターが名を連ねる「WORK×WORK」はどんなゲームに仕上がったのか。山中拓也プロデューサーとグラフィックスの今川伸浩氏に聞いた

レジェンドクリエイターが名を連ねる「WORK×WORK」はどんなゲームに仕上がったのか。山中拓也プロデューサーとグラフィックスの今川伸浩氏に聞いた

 フリューが2018年10月4日に発売予定のNintendo Switch用ソフト「WORK×WORK」。これまでも数多くの名作を手がけてきたスタッフ達が「今,作りたいRPG」を目指して開発したという本作について,プロデューサーの山中拓也氏と,グラフィックスの今川伸浩氏に話を聞かせてもらった。

[2018/09/14 17:00]

新レイドではカオスやオメガが待ち受ける。「ファイナルファンタジーXIV」パッチ4.4直前,吉田直樹氏インタビュー

新レイドではカオスやオメガが待ち受ける。「ファイナルファンタジーXIV」パッチ4.4直前,吉田直樹氏インタビュー

 スクウェア・エニックスは2018年9月18日,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター」にて,パッチ4.4「狂乱の前奏曲」を実装する。今回のパッチでは,メインストーリーが新章に突入し,新レイドには初代「ファイナルファンタジー」からカオスが登場する。そんな最新パッチについて,吉田直樹氏P&Dに聞いてみた。

[2018/09/14 12:00]

NetEaseが目指しているのは,「世界で最も大きいユーザー数」を持つことではない―――重要なのは,ユーザーの皆さんに満足してもらえること

NetEaseが目指しているのは,「世界で最も大きいユーザー数」を持つことではない―――重要なのは,ユーザーの皆さんに満足してもらえること

 「陰陽師」「荒野行動」「Identity V」と,立て続けのスマッシュヒットでその名を日本にも知らしめたゲーム会社「NetEase」は,中国ゲーム業界でのシェアナンバー2を誇る巨大ゲーム企業だ。今回副社長と会う機会を得たので,いろいろな話を聞いてみよう。

[2018/09/14 11:30]

スマホ向け新作アクションRPG「真・三國無双 斬」が9月19日に満を持して配信。2人のキーマンが語る,その仕上がりとは

スマホ向け新作アクションRPG「真・三國無双 斬」が9月19日に満を持して配信。2人のキーマンが語る,その仕上がりとは

 ネクソンは2018年9月19日,スマホ向け新作アプリ「真・三國無双 斬」の配信を開始する予定だ。本作は,コーエーテクモゲームスの「真・三國無双7」をベースに,台湾SO-CAYENNE MOBILE ENTERTAINMENTが開発したモバイルアクションRPG。今回4Gamerでは,2人のキーマンに日本展開に関する話を聞いたので,その内容をお届けしよう。

[2018/09/12 17:00]

「ファンタジーアース ジェネシス」のキーマンにインタビュー。開発コンセプトとCBTの手応え,そして配信後の展望を聞いた

「ファンタジーアース ジェネシス」のキーマンにインタビュー。開発コンセプトとCBTの手応え,そして配信後の展望を聞いた

 アソビモとスクウェア・エニックスのスマートフォン向け新作アプリ「ファンタジーアース ジェネシス」は,「FEZ」の醍醐味である最大50対50の大規模対人戦を,スマホで気軽に楽しめるようにしたタイトルだ。今回2人のキーマンにインタビューする機会を得られたので,作品のコンセプトや狙いについて聞いてみた。

[2018/09/12 12:00]

「シャドウ オブ ザ トゥームレイダー」開発者によるデモプレイ&ミニインタビューをお届け。ゲームを面白くする3つのポイントを紹介

「シャドウ オブ ザ トゥームレイダー」開発者によるデモプレイ&ミニインタビューをお届け。ゲームを面白くする3つのポイントを紹介

 ララ・クロフトの新たな冒険を描く「シャドウ オブ ザ トゥームレイダー」,2018年9月14日の発売を控えて,開発元であるEidos MontrealのシニアプロデューサーであるMario Chabtini氏と,シニアゲームディレクターのDaniel Bisson氏に本作の見どころを紹介してもらった。

[2018/09/12 00:00]

「NBA 2K19」,ハンズオン&シニアプロデューサーのエリック・ベニッシュ氏インタビューをお届け。「お金を払う価値のあるものを毎年リリースする」

「NBA 2K19」,ハンズオン&シニアプロデューサーのエリック・ベニッシュ氏インタビューをお届け。「お金を払う価値のあるものを毎年リリースする」

 2Kより本日,発売された「NBA 2K19」は,シリーズの良さを残しつつ,よりリアルに,より面白く進化している。今回は本作のハンズオンと,シニアプロデューサーのエリック・ベニッシュ氏のインタビューをお届けしよう。

[2018/09/11 14:59]

戦史に介入し,最善の未来を導け!「ガンダムジオラマフロント」の新コンテンツ「リプレイド作戦」について開発運営チームにインタビュー

戦史に介入し,最善の未来を導け!「ガンダムジオラマフロント」の新コンテンツ「リプレイド作戦」について開発運営チームにインタビュー

 バンダイナムコオンラインがサービス中の「ガンダムジオラマフロント」で2018年8月28日に大型アップデートが実施され,タイトルも「ガンダムジオラマフロント3rd」となった。その目玉となる,9月4日実装の新コンテンツ「リプレイド作戦」とはどんなコンテンツなのか,アップデートの見どころと合わせて開発運営チームに聞いた。

[2018/09/04 17:20]

「スター・ウォーズ/銀河の英雄」開発者インタビュー。奥深い戦術をカジュアルに楽しめる“スター・ウォーズのおもちゃ箱”の開発経緯を聞いた

「スター・ウォーズ/銀河の英雄」開発者インタビュー。奥深い戦術をカジュアルに楽しめる“スター・ウォーズのおもちゃ箱”の開発経緯を聞いた

 EAがサービス中の「スター・ウォーズ/銀河の英雄」は,映画などに登場するヒーローを収集・育成し,6対6によるターン制バトルを繰り広げるスマホ向けRPGである。本稿では,カリフォルニア州にある本作の開発スタジオEA Capital Gamesを訪れて実施した,開発者インタビューをお届けしよう。

[2018/09/01 12:00]

「魔界戦記ディスガイア」15周年記念,日本一ソフトウェア新川社長ら開発陣に歴代タイトルを振り返ってもらった

「魔界戦記ディスガイア」15周年記念,日本一ソフトウェア新川社長ら開発陣に歴代タイトルを振り返ってもらった

 日本一ソフトウェアが2003年から展開しているSRPG「魔界戦記ディスガイア」シリーズが,2018年に15周年を迎えた。魔界を舞台としたハチャメチャな展開や,がっつりやり込めるゲームシステムがウリの,同社の看板タイトルだ。15周年を記念して,新川宗平社長をはじめとする開発陣に,歴代タイトルを振り返ってもらった。

[2018/09/01 00:00]

[gamescom]「『World of Warships: Legends』は,PS4を購入させるには十分すぎるタイトル」。 Wargaming.netのCEOにインタビュー

[gamescom]「『World of Warships: Legends』は,PS4を購入させるには十分すぎるタイトル」。 Wargaming.netのCEOにインタビュー

 ドイツ・ケルンで開催されたgamescom 2018で,Wargaming.netを過去20年にわたって率いてきたCEO,ビクター・キスリー氏にインタビューを行った。「World of Tanks」の正式サービス開始から8年。世界的なメーカーに成長した同社の過去や,今後の展開などについて詳しく話を聞いた。

[2018/08/28 20:46]

「誰ガ為のアルケミスト」のオフラインイベントが大阪・梅田で開催。「進撃の巨人」コラボを通じて“レイドバトル”も近日実装

「誰ガ為のアルケミスト」のオフラインイベントが大阪・梅田で開催。「進撃の巨人」コラボを通じて“レイドバトル”も近日実装

 「誰ガ為のアルケミスト」のオフラインイベントが,大阪・梅田で開催された。現在開催中の「進撃の巨人」コラボにまつわるエピソードや今後の展開,そして既存・新規向けの大盤振る舞いのキャンペーンなど,さまざまな情報が明らかになったイベントをレポートしよう。

[2018/08/28 20:41]

日本のIPを採用したタイトルの“逆輸入”も。現在は中国向けにスマホゲーム「スラムダンク」を開発中のDeNA ChinaのCEOにインタビュー

日本のIPを採用したタイトルの“逆輸入”も。現在は中国向けにスマホゲーム「スラムダンク」を開発中のDeNA ChinaのCEOにインタビュー

 中国で開催されたChinaJoy 2018に,DeNA Chinaが大々的にブースを出展。同社は日本のIPを使ったゲームを,中国向けに独自展開するのを得意としており,今回はスマホ版「スラムダンク」をアピールしていた。同社のCEOに,スマホゲーム市場の動向や,今後の展望などを中心に話を聞いてみたので紹介しよう。

[2018/08/28 12:00]

「夢王国と眠れる100人の王子様」ディレクターの大野氏にインタビュー。リリース4年目に全世界1000万DLを達成した「夢100」が愛され続ける理由とは

「夢王国と眠れる100人の王子様」ディレクターの大野氏にインタビュー。リリース4年目に全世界1000万DLを達成した「夢100」が愛され続ける理由とは

 2018年3月にリリース3周年を迎えた,ジークレストがサービス中のスマホアプリ「夢王国と眠れる100人の王子様」。本稿では,本作のディレクターを務める大野氏に,「夢100」が愛され続ける理由と,長期運営のコツなどを聞いた。

[2018/08/27 13:09]

[gamescom]揺れはなくなったのではなく進化していた。「DEAD OR ALIVE 6」新堀洋平氏にインタビュー

[gamescom]揺れはなくなったのではなく進化していた。「DEAD OR ALIVE 6」新堀洋平氏にインタビュー

 ドイツ時間2018年8月23日,ケルンで開催されたgamescom 2018の会場で,新作格闘ゲーム「DEAD OR ALIVE 6」のプロデューサー兼ディレクターである新堀洋平氏に話を聞く機会を得た。気になる揺れについてもいろいろ語ってもらえたので,その模様をお届けしたい。

[2018/08/27 12:17]

サバイバルスキルを磨いて過酷な世界を生き抜く「Conan Outcasts」。クリエイティブディレクターが語る,企画意図や今後の展開とは

サバイバルスキルを磨いて過酷な世界を生き抜く「Conan Outcasts」。クリエイティブディレクターが語る,企画意図や今後の展開とは

 スパイク・チュンソフトが2018年8月23日に発売した「Conan Outcasts」クリエイターインタビューをお届けしよう。Funcomがグローバルに展開している「Conan Exiles」とPS4向け日本版である本作の企画意図や今後の展開などについて,クリエイティブディレクターのJoel Bylos氏から話を聞いた。

[2018/08/27 00:00]

[gamescom]「エースコンバット7」の河野一聡氏&下元 学氏にインタビュー。「Dark Blue」トレイラーの内容についていろいろ聞いてみた

[gamescom]「エースコンバット7」の河野一聡氏&下元 学氏にインタビュー。「Dark Blue」トレイラーの内容についていろいろ聞いてみた

 gamescom 2018の会場で,バンダイナムコエンターテインメントの河野一聡氏下元 学氏に,「エースコンバット7 スカイズ・アンノウン」の先日公開されたトレイラーについての話などを聞けたので,その内容をお届けしよう。

[2018/08/25 19:45]

[gamescom]オープンワールド型アクションRPG「サイバーパンク2077」の最新デモをチェック。開発者への単独インタビューもお届け

[gamescom]オープンワールド型アクションRPG「サイバーパンク2077」の最新デモをチェック。開発者への単独インタビューもお届け

 ドイツのケルンで開催中のゲームイベントgamescom 2018において,CD Projekt REDの新作「サイバーパンク2077」のライブデモが行われた。内容自体はE3 2018と同じだったが,主人公の性別が変わっていたりと,本作の多様性を意識したものになっていた。そのデモ版の内容とそれを踏まえたインタビューをお届けしよう。

[2018/08/25 17:28]

[gamescom]全力で走っていたら5周年を迎えていました。「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏と祖堅正慶氏への合同インタビューをお届け

[gamescom]全力で走っていたら5周年を迎えていました。「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏と祖堅正慶氏への合同インタビューをお届け

 2018年8月27日にサービス開始から5周年を迎える「ファイナルファンタジーXIV」。gamescom 2018の会場では,吉田直樹氏祖堅正慶氏への合同インタビューが行われた。今後の抱負や,「光の戦士が選ぶ楽曲総選挙」についてなど,いろいろな話を聞いたので,その模様をお届けしよう。

[2018/08/25 16:29]

[gamescom]初代Xbox向けに日本でしか発売されなかった「METAL WOLF CHAOS」は,いかにして復活を遂げたのか。プロデューサーの竹内将典氏に話を聞いてみた

[gamescom]初代Xbox向けに日本でしか発売されなかった「METAL WOLF CHAOS」は,いかにして復活を遂げたのか。プロデューサーの竹内将典氏に話を聞いてみた

 現地時間2018年8月23日,ドイツ・ケルンで開催中のgamescom 2018のDevolver Digitalブースで,ロボットアクション「METAL WOLF CHAOS XD」のプロデューサーである竹内将典氏に話を聞いた。14年ごしの復活の背景などを語ってもらったので,その模様をお届けしよう。

[2018/08/25 16:10]

「大航海時代 Online」の拡張パック「Lost Memories」では,かつての航海者が目指した伝承や伝説に挑む。リリース直前の運営インタビューを掲載

「大航海時代 Online」の拡張パック「Lost Memories」では,かつての航海者が目指した伝承や伝説に挑む。リリース直前の運営インタビューを掲載

 コーエーテクモゲームスは,海洋冒険オンラインRPG「大航海時代 Online」の新拡張パック「Lost Memories」を8月28日にリリースする。失われた古代の遺跡や謎に包まれた多くの伝説,神話をテーマとしたエピソードやコンテンツが登場するらしいのだが,実際にどのような冒険が待ち受けているのか。プロデューサーの竹田氏とディレクターの菊池氏に話を聞いた。

[2018/08/25 00:00]

[gamescom]モバイルゲームのアカツキが,eスポーツリーグ「LPE」を立ち上げる狙いとは? gamescom会場で話を聞いてみた

[gamescom]モバイルゲームのアカツキが,eスポーツリーグ「LPE」を立ち上げる狙いとは? gamescom会場で話を聞いてみた

 モバイルゲームの開発で知られるアカツキが,スペインのeスポーツイベント運営組織のPELを子会社化したとニュースは,4Gamerでもお伝えしたとおりだ。プロスポーツチームのみが参加できる通年リーグ「LPE」を2019年にもスタートするというが,その狙いはどこにあるのか。gamescom 2018の会場で話を聞いてみた。

[2018/08/24 19:55]

[gamescom]「バイオハザード RE:2」合同インタビュー。リメイク版における最大の進化はゾンビにあり

[gamescom]「バイオハザード RE:2」合同インタビュー。リメイク版における最大の進化はゾンビにあり

 ドイツ時間2018年8月22日,gamescom 2018のカプコンビジネスブースにて,「バイオハザード RE:2」のディレクターを務める門井一憲氏と,プロデューサーの神田 剛氏への合同インタビューが行われた。リメイク版における最大の進化点などを聞いた,
その内容をお届けしよう。

[2018/08/24 12:00]

[gamescom]「デビル メイ クライ 5」開発者合同インタビュー。東京ゲームショウでは日本語版のプレイアブルに加え,新情報が盛りだくさん

[gamescom]「デビル メイ クライ 5」開発者合同インタビュー。東京ゲームショウでは日本語版のプレイアブルに加え,新情報が盛りだくさん

 現地時間2018年8月22日,ドイツのケルンで開催されているgamescom 2018のカプコンビジネスブースにて,「デビル メイ クライ 5」のプロデューサーを務める伊津野英昭氏岡部眞輝氏マシュー・ウォーカー氏への合同インタビューが行われた。本稿では,その内容をお届けしよう。

[2018/08/23 19:00]

セガと立命館大学の産学連携により生まれた「ソニック」のコラボ足袋。プロジェクト発足のきっかけや歩みをキーマンと学生に聞いた

セガと立命館大学の産学連携により生まれた「ソニック」のコラボ足袋。プロジェクト発足のきっかけや歩みをキーマンと学生に聞いた

 京都の若林が展開する和装ブランド「SOU・SOU」で,セガゲームスの「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」とコラボした地下足袋が本日発売された。これはセガゲームスと立命館大学映像学部の産学連携プロジェクトによって生まれたもの。企画発足のきっかけや歩みをキーマンと学生に聞いた。

[2018/08/23 11:00]

「キルラキル ザ・ゲーム -異布-」プロデューサー山中丈嗣氏にEVO2018会場でインタビュー。ゲーム化の経緯や目指したゲーム性を聞いた

「キルラキル ザ・ゲーム -異布-」プロデューサー山中丈嗣氏にEVO2018会場でインタビュー。ゲーム化の経緯や目指したゲーム性を聞いた

 北米時間2018年8月5日に閉幕した「Evolution 2018」。同会場のアークシステムワークスブースには,同社が開発協力と販売を手がける「キルラキル ザ・ゲーム -異布-」がプレイアブル出展されており,多くのファンがその感触を確かめていた。今回,本作のプロデューサーである山中丈嗣氏にインタビューする機会を得たので,その模様をお届けする。

[2018/08/22 00:00]

EVO2018で躍進を果たしたアメリカを代表する3選手に聞く北米の格ゲー事情。――世界との差はオンライン環境のおかげで急速に縮まっている

EVO2018で躍進を果たしたアメリカを代表する3選手に聞く北米の格ゲー事情。――世界との差はオンライン環境のおかげで急速に縮まっている

 北米時間2018年8月5日に閉幕した「Evolution 2018」。国内外で大きな盛り上がりを見せた本大会だが,現地アメリカでは地元勢の活躍にさまざまなシーンで「USAコール」が巻き起こっていた。本稿では,今年大躍進を果たしたアメリカの3選手に大会後インタビューを行ったので,その模様をお届けしたい。

[2018/08/22 00:00]

「DEAD OR ALIVE 6」プロデューサー兼ディレクター,新堀洋平氏にEVO2018会場でインタビュー。現在の開発状況は「20%前後」

「DEAD OR ALIVE 6」プロデューサー兼ディレクター,新堀洋平氏にEVO2018会場でインタビュー。現在の開発状況は「20%前後」

 北米時間2018年8月5日に閉幕した「EVO2018」。コーエーテクモゲームスブースでは,シリーズ完全新作となる「DEAD OR ALIVE 6」がプレイアブル出展されており,大きな賑わいを見せていた。今回,本作のプロデューサー兼ディレクターを務める新堀洋平氏にインタビューを行ったので,その模様をお届けする。

[2018/08/21 00:00]

新境地を切り拓くダンジョン探索型RPG「世紀末デイズ」。ローグライクゲームへのこだわりも聞けた開発陣へのインタビューを公開

新境地を切り拓くダンジョン探索型RPG「世紀末デイズ」。ローグライクゲームへのこだわりも聞けた開発陣へのインタビューを公開

 2018年7月26日に配信されたスマートフォンアプリ「世紀末デイズ」は,プレイするたびにダンジョンの構造やアイテムの配置が変化するローグライクゲームの魅力が詰まった,新世代のダンジョン探索型RPGだ。今回4Gamerでは,そんな本作を開発したキーマン達に興味深い話を聞くことができたので,その模様をお届けしよう。

[2018/08/20 12:00]

DLC:ゲームは人の考えを変えることができるか?

DLC:ゲームは人の考えを変えることができるか?

[GamesIndustry.biz]インタビュー取材の合間に聞いた記事本編とは関連が薄いが興味深いネタを集めて構成された「DLC」第2弾では,ゲームに込められた主張がプレイヤーにどう影響するのかを検討している。

[2018/08/16 00:00]

「ドールズフロントライン」の開発前線であるサンボーン本社は,どこでシャッターを切っても美少女が写り込むオフィスだった

「ドールズフロントライン」の開発前線であるサンボーン本社は,どこでシャッターを切っても美少女が写り込むオフィスだった

 「ドールズフロントライン」における待望の正式サービスが始まった翌日,「ChinaJoy 2018」に合わせて中国へと飛び立った4Gamer取材班。サンボーン本社訪問の機会も得られたので,オフィスの様子と,プロデューサーの羽中氏へのミニインタビューの内容を掲載しよう。水着コスのチラ見せもあります。

[2018/08/15 17:07]

PS4版発売記念「ファイヤープロレスリング ワールド」松本総監督×男色ディーノ対談。“究極”を目指す本作の,気になる点や今後の展開に迫る

PS4版発売記念「ファイヤープロレスリング ワールド」松本総監督×男色ディーノ対談。“究極”を目指す本作の,気になる点や今後の展開に迫る

 8.9,PS4版「ファイヤープロレスリング ワールド」開幕――これを記念した“ともぞう監督”こと松本朋幸氏と,男色ディーノ選手の対談をお届けしよう。“ファイプロネームの撤廃”や“新日コラボ”の真意は? 松本氏が目指す“究極のファイプロ”とは? ファイプロの未来を担う本作の,気になる点や今後の展開に迫った。

[2018/08/15 00:00]

「Ingress Prime」は“今までにないAR”を搭載。Nianticアジア統括本部長の川島優志氏に,Ingressの今後について聞いてみた

「Ingress Prime」は“今までにないAR”を搭載。Nianticアジア統括本部長の川島優志氏に,Ingressの今後について聞いてみた

 2018年7月28日に北海道・札幌市で開催されたスマホアプリ「Ingress」のイベント「Cassandra Prime Sapporo」。同イベント終了後にNianticアジア統括本部長の川島優志氏に,イベントの感想やIngressの今後について話を聞くことができので,そのときの模様をお届けする。

[2018/08/14 17:00]

中途半端になるぐらいなら突き抜けたい。「Readyyy!」プロジェクトのキャストインタビュー企画第2弾は元気いっぱいな摩天ロケット

中途半端になるぐらいなら突き抜けたい。「Readyyy!」プロジェクトのキャストインタビュー企画第2弾は元気いっぱいな摩天ロケット

 セガゲームスのアイドル育成ゲームアプリプロジェクト「Readyyy!(レディ)」プロジェクト。キャストに注目した連続企画の2回目となる今回は,元気いっぱいなユニット“摩天ロケット”チームに注目です。

[2018/08/11 12:00]

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