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総合 − インタビュー記事 最新100件

「CONTROL」のプレイレポートとThomas Puha氏インタビューをお届け。奇妙な世界と謎深き物語を描く本作の重要なファクターは“対比”

「CONTROL」のプレイレポートとThomas Puha氏インタビューをお届け。奇妙な世界と謎深き物語を描く本作の重要なファクターは“対比”

 2019年12月12日にマーベラスからPS4向け日本語字幕版が発売される「CONTROL」インタビューと試遊版プレイレポートをお届けしよう。製作会社であるRemedy EntertainmentのThomas Puha氏“対比”が重要となファクターとなる本作について聞き,試遊版で超能力と銃を用いたアクションを体験した。

[2019/09/19 16:00]

「DEEMO -Reborn-」は収録曲の半分近くが新規楽曲。開発元RayarkのCEO,Ming-Yang氏へのインタビュー

「DEEMO -Reborn-」は収録曲の半分近くが新規楽曲。開発元RayarkのCEO,Ming-Yang氏へのインタビュー

 東京ゲームショウ2019のSIEブース,PS VRタイトルの試遊コーナーに,2019年11月21日発売予定の「DEEMO -Reborn-」が出展されていた。それに合わせて台湾から来日していた開発元RayarkのCEO,Ming-Yang氏にインタビューする機会を得たので,その模様をお届けしよう。

[2019/09/19 14:16]

醜いものを知るからこそ,美しいものを作り出せる――芸術家たちの光と影を描く「パレットパレード」開発者インタビュー

醜いものを知るからこそ,美しいものを作り出せる――芸術家たちの光と影を描く「パレットパレード」開発者インタビュー

 2019年9月19日にリリースされるクレイテックワークスの新作「パレットパレード」は,ゴッホやダ・ヴィンチといった著名な芸術家たちが多数登場する育成ゲームです。満を持してリリースを迎えるということで,開発の経緯やゲームの見どころなどを,本作のエグゼクティブプロデューサー・波多紘幸氏に聞いてきました。

[2019/09/19 12:00]

「Radeon Anti-Lag」のポイントや「Navi」の将来について,訪日中のAMDメンバーに聞いてみた

「Radeon Anti-Lag」のポイントや「Navi」の将来について,訪日中のAMDメンバーに聞いてみた

 TGS 2019の期間中,4Gamerでは,AMDでGPUのマーケティングを担当しているAdam Kozak氏と,「Radeon Software」やゲーム開発者との協業を担当しているRitche Corpus氏にインタビューを行う機会を得た。そこで「Anti-Lag」の話や,最新のGPUアーキテクチャ「Navi」の将来に関する話を聞けたのでレポートしよう。

[2019/09/19 00:00]

[TGS 2019]「ボーダーレイン -君臨ノ境界」は“サイバーパンク”を愛する開発者達が制作するSRPG。開発プロデューサーにインタビュー

[TGS 2019]「ボーダーレイン -君臨ノ境界」は“サイバーパンク”を愛する開発者達が制作するSRPG。開発プロデューサーにインタビュー

 ライトニングゲームスが今秋にリリースを予定しているスマホ向けタイトル「ボーダーレイン -君臨ノ境界」は,“通感者”と呼ばれる特殊な遺伝子を宿した者達を指揮し,世界の混乱を沈静化させるべく戦う“サイバーパンクSRPG”だ。東京ゲームショウ2019の会場で,本作のプロデューサーである王 日磊氏に話を聞けたので,その模様をお届けしよう。

[2019/09/18 18:55]

[TGS 2019]「雲夢四時歌」の3つの強みとは? 本作への想いと魅力を聞いた開発者インタビュー

[TGS 2019]「雲夢四時歌」の3つの強みとは? 本作への想いと魅力を聞いた開発者インタビュー

 東京ゲームショウ2019の会期中,中国のPerfect World Gamesがプレイアブル出展していたスマホアプリ「雲夢四時歌」のバイスプロデューサー,摆玉氏にインタビューする機会を得た。日本向けのリリースを予定している本作の魅力を聞いたので,その内容をお届けしよう。

[2019/09/18 17:31]

日本の作品を見て田舎暮らしに憧れた。「小森生活」の開発会社ZORROのCEO兼プロデューサーインタビュー

日本の作品を見て田舎暮らしに憧れた。「小森生活」の開発会社ZORROのCEO兼プロデューサーインタビュー

 中国のZORROが開発しているスマホ向けRPG「小森生活」は,日本の田舎暮らしを題材にした,対戦ゲームが主流の中国ではちょっと珍しいゲームだ。なぜ中国でこのような作品の開発を始めたのか,本作のプロデューサーであり,ZORROのCEOでもある趙 耀宗氏にインタビューした。日本展開についても聞いてきたのでお見逃しなく。

[2019/09/18 12:00]

[TGS 2019]「マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック」開発者インタビュー。マリオやソニックが東京で躍動する本作の制作経緯を聞いた

[TGS 2019]「マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック」開発者インタビュー。マリオやソニックが東京で躍動する本作の制作経緯を聞いた

 セガゲームスが2019年11月1日に発売を予定している「マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック」の制作者インタビューをお届けしよう。プロデューサーの大橋宣哉氏とディレクターの平尾直裕氏に,56年ぶり2度目の自国開催となる記念すべき大会を題材とした本作に対する想いや開発秘話を聞いた。

[2019/09/18 00:00]

[TGS 2019]プレイヤーの要望にできる限り応えた「無双OROCHI3 Ultimate」。TGSで発表された新情報について庄 知彦氏にいろいろ聞いた

[TGS 2019]プレイヤーの要望にできる限り応えた「無双OROCHI3 Ultimate」。TGSで発表された新情報について庄 知彦氏にいろいろ聞いた

 東京ゲームショウ2019における「無双OROCHI3 Ultimate」の公開生放送のステージで,本作の発売日や新キャラクターの情報が公開された。この発表のあと,本作のプロデューサー兼ディレクターの庄 知彦氏にステージで明らかになった情報を含め,本作の詳細についていろいろ聞いた。

[2019/09/17 19:47]

[TGS 2019]学園ホラー「The Coma」シリーズは,学歴社会に対する負の感情から誕生。開発経緯や「The Coma 2」について話を聞いた

[TGS 2019]学園ホラー「The Coma」シリーズは,学歴社会に対する負の感情から誕生。開発経緯や「The Coma 2」について話を聞いた

 韓国のデベロッパDevespresso Gamesが開発するホラーアドベンチャーゲーム「The Coma」シリーズ。TGS 2019のコーラス・ワールドワイドブースでは,「The Coma 2」の試遊台が展示されており,開発者の2人も来日していた。そこで4Gamerでは,本シリーズの開発が始まった経緯などを聞いた。

[2019/09/17 17:16]

[TGS 2019]ゲーマー向けPCでは放熱,アップグレード,拡張性を重視。Dell上級副社長Ray Wah氏にALIENWAREが重視することを聞いてみた

[TGS 2019]ゲーマー向けPCでは放熱,アップグレード,拡張性を重視。Dell上級副社長Ray Wah氏にALIENWAREが重視することを聞いてみた

 既報のとおり,Dellは,TGS 2019に合わせて「ALIENWARE」「Dell G」のPCおよび周辺機器多数を発表した。TGS 2019での発表イベント後に,一般消費者向け製品担当上級副社長のRay Wah氏にインタビューをする機会を得た。そこで,ALIENWAREが注力する「Legendデザイン」の話題など,さまざまな話を聞くことができたので紹介したい。

[2019/09/17 15:53]

[TGS 2019]SIE WWS 吉田修平氏インタビュー。5GやクラウドゲーミングをSIEはどう考えているのか

[TGS 2019]SIE WWS 吉田修平氏インタビュー。5GやクラウドゲーミングをSIEはどう考えているのか

 東京ゲームショウ2019の会期中,SIE ワールドワイド・スタジオ プレジデントの吉田修平氏にインタビューする機会を得た。今回は短い時間ながらも,クラウドゲーミングサービスや,発売を控えているタイトルの話を聞いたので,その内容をお届けしよう。

[2019/09/17 14:32]

[TGS 2019]「アルビレオ珈琲店」は夢間集シリーズの外伝。作品のポイントや日本展開への意気込みをプロデューサーの欧陽丹傑氏に聞いた

[TGS 2019]「アルビレオ珈琲店」は夢間集シリーズの外伝。作品のポイントや日本展開への意気込みをプロデューサーの欧陽丹傑氏に聞いた

 中国のPERFECT WORLDが開発中の新作スマホアプリ「アルビレオ珈琲店」と,「夢間集VR」が,東京ゲームショウ2019にてプレイアブル出展されていた。「アルビレオ珈琲店」をはじめ,夢間集シリーズの日本展開への意気込みや,日本と中国の女性向けゲームの印象などを,プロデューサーの欧陽丹傑氏に聞いたので,その模様をお届けしよう。

[2019/09/17 13:23]

自分達の実力だけで成功したわけじゃない。だからいまのうちにもっと会社を強くしないと――アズールレーン,アークナイツ……立て続けにヒットを飛ばすパブリッシャ「Yostar」の若き社長は語る

自分達の実力だけで成功したわけじゃない。だからいまのうちにもっと会社を強くしないと――アズールレーン,アークナイツ……立て続けにヒットを飛ばすパブリッシャ「Yostar」の若き社長は語る

 ここ最近大変元気がよい中国系スマホゲームの中で,ひときわ目立つのが,アズレンを運営する「Yostar」だ。本家の社長が表に出ることはほぼ皆無なのだが,今回少しだけ時間をもらうことができたので,その様子を紹介しよう。

[2019/09/17 12:00]

[TGS 2019]多方面に才能を発揮するプロゲーマー,ふ〜ど氏インタビュー。過去と現在,そして未来の希望を聞いてみた

[TGS 2019]多方面に才能を発揮するプロゲーマー,ふ〜ど氏インタビュー。過去と現在,そして未来の希望を聞いてみた

 東京ゲームショウ2019の2日目(2019年9月13日),国内のプロゲーマーの中でもとくに多方面に才能を発揮し,活躍を見せているふ〜ど氏に話をうかがう機会を得た。氏の対戦ゲームのルーツや現在行っている活動未来の希望など,さまざまなことを語ってもらったので,その模様をお届けしたい。

[2019/09/17 11:00]

[TGS 2019]高難度の中国製アクションRPG「AI-LIMIT」が出展。日本での配信も視野に

[TGS 2019]高難度の中国製アクションRPG「AI-LIMIT」が出展。日本での配信も視野に

 東京ゲームショウ2019のChina Console Games Embassyブースに,「China Hero Project」関連のタイトルであり,ChinaJoy 2019でも見かけた“ソウルライク”なアクションRPG「AI-LIMIT」が出展されていた。将来は日本での配信も検討しているようだ。

[2019/09/17 11:00]

[TGS 2019]「シスターズロワイヤル」を開発したアルファ・システムの須田直樹氏に,シューティングゲーム開発に対する思いを聞く

[TGS 2019]「シスターズロワイヤル」を開発したアルファ・システムの須田直樹氏に,シューティングゲーム開発に対する思いを聞く

 TGS 2019のKONAMIブースに試遊台が設置されていたPS4版の「シスターズロワイヤル」。一般公開日の初日である2019年9月14日に,開発を手掛けたアルファ・システムの須田直樹氏から,ゲームシステムや開発の経緯などを聞くことができたので,その内容を紹介しよう。

[2019/09/15 22:52]

[TGS 2019]「VRカレシ」にはすべての愛と情熱が詰まっている。プロデューサーの持田規実彰氏に作品への思いを聞いた

[TGS 2019]「VRカレシ」にはすべての愛と情熱が詰まっている。プロデューサーの持田規実彰氏に作品への思いを聞いた

 東京ゲームショウ2019のIVRブースに体験スペースが出展されていた「VRカレシ」は,2020年初頭にリリース予定のスマホ向け恋愛ゲームアプリだ。そんな本作のプロデューサーであり,IVRの代表取締役でもある持田規実彰氏に作品への思いを聞いたインタビューをお届けしよう。

[2019/09/15 22:41]

[TGS 2019]「Dead by Daylight」のディレクターを務めるマシュー・コート氏に聞く,新チャプター「ストレンジャー・シングス」について

[TGS 2019]「Dead by Daylight」のディレクターを務めるマシュー・コート氏に聞く,新チャプター「ストレンジャー・シングス」について

 東京ゲームショウ2019の会期中,「Dead by Daylight」を手がけるBehaviour InteractiveのMathieu Cote氏(Behaviour Digital)にインタビューを行う機会を得た。そこで,2019年9月26日に発売されるSwitch版や,先日発表になった新チャプター「ストレンジャー・シングス 未知の世界」について話を聞いてみた。

[2019/09/15 22:35]

[TGS 2019]PC用レースゲーム「Assetto Corsa Ultimate Edition」の開発者にインタビュー。名だたるメーカーがシミュレータとして採用する理由

[TGS 2019]PC用レースゲーム「Assetto Corsa Ultimate Edition」の開発者にインタビュー。名だたるメーカーがシミュレータとして採用する理由

 DMM GAMESは,Kunos Simulazioniが開発したPC向けのレースゲーム「Assetto Corsa Ultimate Edition」の日本語版のパブリッシングを手がけている。今回,TGS 2019の開催に合わせて来日した,Kunos SimulazioniのMarco Massarutto氏に,「Assetto Corsa Ultimate Edition」と,5月29日にSteamでリリースされた「Assetto Corsa Competizione」について話を聞いた。

[2019/09/15 19:37]

[TGS 2019]「ラクガキ キングダム」は絵を描くのが苦手な人でも楽しく遊べるタイトルに。プロデューサーの下里陽一氏にインタビュー

[TGS 2019]「ラクガキ キングダム」は絵を描くのが苦手な人でも楽しく遊べるタイトルに。プロデューサーの下里陽一氏にインタビュー

 今冬にタイトーからリリース予定のスマホ向けアプリ「ラクガキ キングダム」。今回4Gamerでは,東京ゲームショウ2019の会場にて,プロデューサーの下里陽一氏にインタビューする機会を得られたので,その模様をお伝えしよう。「ラクガキ王国」シリーズの流れを汲む本作は,いかにして立ち上がったのだろうか。

[2019/09/15 14:50]

[TGS 2019]「FAIRY TAIL」菊地啓介プロデューサーインタビュー。キャラクター・絆・ギルドの成長物語をガストブランドがRPGへと昇華する

[TGS 2019]「FAIRY TAIL」菊地啓介プロデューサーインタビュー。キャラクター・絆・ギルドの成長物語をガストブランドがRPGへと昇華する

 コーエーテクモゲームスのガストブランドが2020年に発売を予定している「FAIRY TAIL」。ファンとしては,本作がどのようなゲームになるのか,原作におけるどのストーリーをベースにしているのかなど,気になることは多いだろう。そこで本作のプロデューサー菊地啓介氏に,ゲームの詳細を含めていろいろ聞いたので,その内容をお届けしよう。

[2019/09/15 13:45]

[TGS 2019]「ONE PUNCH MAN 一撃マジファイト」インタビュー。宿輪浩介氏に出展に至った経緯やゲームの魅力を聞いてみた

[TGS 2019]「ONE PUNCH MAN 一撃マジファイト」インタビュー。宿輪浩介氏に出展に至った経緯やゲームの魅力を聞いてみた

 東京ゲームショウ2019のグリーブースに,スマートフォン向け新作アプリ「ONE PUNCH MAN 一撃マジファイト」がプレイアブル出展されている。本作のキーマンである宿輪浩介氏にインタビューする機会を得たので,出展に至った経緯やゲームの魅力について聞いてきた。

[2019/09/15 10:30]

[TGS 2019]モンスターを食べて強くなる! アクションRPG「ダンジョンマンチーズ」の開発者にインタビュー

[TGS 2019]モンスターを食べて強くなる! アクションRPG「ダンジョンマンチーズ」の開発者にインタビュー

 台湾のデベロッパmaJAJaが手掛けるアクションRPG「ダンジョンマンチーズ」が東京ゲームショウ2019のインディーゲームコーナーに出展されている。モンスターを倒して得られた食材や素材を使って料理や武器を作るとユニークなアイデアが目を引く本作について,開発者に話を聞かせてもらった。

[2019/09/14 23:37]

[TGS 2019]「龍が如く7 光と闇の行方」インタビュー。新たな主人公を軸に生み出されるシリーズ王道の物語

[TGS 2019]「龍が如く7 光と闇の行方」インタビュー。新たな主人公を軸に生み出されるシリーズ王道の物語

 TGS 2019の会場内にて,PS4用ソフト「龍が如く7 光と闇の行方」のチーフプロデューサーである横山昌義氏とプロデューサーの阪本寛之氏に,本作の気になるところについて話が聞けた。新主人公の誕生秘話も語られたインタビューの内容をお届けしよう。

[2019/09/14 23:22]

[TGS 2019]プロゲーマー・ウメハラ氏インタビュー。円熟を迎えつつある氏に,近々の出来事や新たな挑戦について語ってもらった

[TGS 2019]プロゲーマー・ウメハラ氏インタビュー。円熟を迎えつつある氏に,近々の出来事や新たな挑戦について語ってもらった

 東京ゲームショウ2019の2日目(2019年9月13日),日本が誇る格闘ゲームのプロゲーマー,ウメハラ氏にインタビューを行った。主戦となる「ストリートファイター」シリーズでの活躍だけでなく,日々新しいことを模索し,さまざまな挑戦をする氏に,近況や直近のトピックを語ってもらった。

[2019/09/14 22:32]

[TGS 2019]「新サクラ大戦」のキーマン2人にインタビュー。サクラ大戦というIPが多くのファンに愛されていることを実感している

[TGS 2019]「新サクラ大戦」のキーマン2人にインタビュー。サクラ大戦というIPが多くのファンに愛されていることを実感している

 セガゲームスが12月12日に発売を予定しているPS4用ソフト「新サクラ大戦」。伯林華撃団や新キャラクター「夜叉」,アニメ化の発表など,TGSにおいて,さまざまな新情報が発表されている本作について,開発スタッフに話を聞いた。

[2019/09/14 20:21]

[TGS 2019]吸血鬼にされた男が真相を求めてシアトルの街を徘徊する。「Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2」のシニアプロデューサーにインタビュー

[TGS 2019]吸血鬼にされた男が真相を求めてシアトルの街を徘徊する。「Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2」のシニアプロデューサーにインタビュー

 DMM GAMESが日本語版販売を担当する「Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2」は,「Bloodlines」の約15年ぶりとなる続編だ。TGS 2019の会場で行った,本作のシニアプロデューサーを務めるParadox InteractiveのChristian Schlütter氏のインタビューをお届けしよう。

[2019/09/14 20:14]

[TGS 2019]「三國志14」のプロデューサーに話を聞いた。ナンバリングタイトル最新作が目指した新たな「三國志」の世界とは

[TGS 2019]「三國志14」のプロデューサーに話を聞いた。ナンバリングタイトル最新作が目指した新たな「三國志」の世界とは

 初代から30年を超えて作り続けられている,「三國志」シリーズ。その最新作となる「三國志14」に関しては,TGS 2019でもさまざまな発表が行われたほか,「プレイデータ収集版」と銘打たれた試遊版も公開されている。そんな本作の狙いについて,プロデューサーである越後谷和広氏に話を聞いた。

[2019/09/14 18:43]

[TGS 2019]「スペースチャンネル5 VR あらかた★ダンシングショー」開発者インタビュー。20年来のうららファンの熱意が,20年前に携わった開発陣を動かした

[TGS 2019]「スペースチャンネル5 VR あらかた★ダンシングショー」開発者インタビュー。20年来のうららファンの熱意が,20年前に携わった開発陣を動かした

 東京ゲームショウ2019に出展されているVRタイトル「スペースチャンネル5 VR あらかた★ダンシングショー」のインタビューをお届け。今年発売20周年を迎える「スペースチャンネル5」を完全新作のVRタイトルとして発売する経緯を,開発陣に聞いた。

[2019/09/14 18:31]

[TGS 2019]「ライザのアトリエ」は発売後に無料アップデートを予定。「アトリエ オンライン」ではエンドコンテンツなどを追加するアップデートが実施

[TGS 2019]「ライザのアトリエ」は発売後に無料アップデートを予定。「アトリエ オンライン」ではエンドコンテンツなどを追加するアップデートが実施

 東京ゲームショウ2019のコーエテクモゲームスブースで,「ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜」プロデューサーの細井順三氏と,「アトリエ オンライン 〜ブレセイルの錬金術士〜」ディレクターの持舘政敬氏に話を聞く機会を得た。両作の少し先の情報をお伝えしよう。

[2019/09/14 16:11]

[TGS 2019]メイは成長したのではなかった? 開発陣への質疑で「NEW GUILTY GEAR (仮)」の新情報が続々と明らかに

[TGS 2019]メイは成長したのではなかった? 開発陣への質疑で「NEW GUILTY GEAR (仮)」の新情報が続々と明らかに

 TGS 2019の2日目となった2019年9月13日,会場近隣のホテルにてアークシステムワークスの新作格闘ゲーム「NEW GUILTY GEAR (仮)」のプレスカンファレンスが実施された。本稿では,ゼネラルディレクターの石渡太輔氏と開発ディレクターの片野 旭氏への質疑で明らかとなった新情報をお届けする。

[2019/09/14 11:00]

[TGS 2019]「サイバーパンク2077」は“プレイヤー自身が選択できること”を大切にした作品。開発元のCD PROJEKT REDにインタビュー

[TGS 2019]「サイバーパンク2077」は“プレイヤー自身が選択できること”を大切にした作品。開発元のCD PROJEKT REDにインタビュー

 東京ゲームショウ2019にて,スパイク・チュンソフトから2020年4月16日に発売が予定されている「サイバーパンク2077」の開発元であるCD PROJEKT REDにインタビューする機会を得た。レベルデザイナーのマックス・ピアース氏と,ジャパン・カントリーマネージャーの本間 覚氏に,デモプレイの内容を中心に聞いた。

[2019/09/14 10:26]

[TGS 2019]「Ancestors: The Humankind Odyssey」のクリエイティブディレクターに話を聞く。1000万年前から人類へ続く道を歩むゲームは,なぜ生まれたのか

[TGS 2019]「Ancestors: The Humankind Odyssey」のクリエイティブディレクターに話を聞く。1000万年前から人類へ続く道を歩むゲームは,なぜ生まれたのか

 1000万年前から人類へと続く進化の歴史をたどるアクションゲーム,「Ancestors: The Humankind Odyssey」。デベロッパであるPanache Digital Gamesを率いるPatrice Désilets氏に話を聞く機会を得たので,その模様をお伝えしたい。

[2019/09/13 18:09]

[TGS 2019]Switch版「ALTER EGO」はスマホ版とどう変わる? システムの紹介と開発者のミニインタビューをお届け

[TGS 2019]Switch版「ALTER EGO」はスマホ版とどう変わる? システムの紹介と開発者のミニインタビューをお届け

 東京ゲームショウ2019のインディゲームコーナーに出展しているカラメルカラムブースでは,Switch向けアドベンチャーゲーム「ALTER EGO S」が出展されていた。「自我探し」をテーマにしたゲーム性が話題を呼びスマホ版がヒットした「ALTER EGO」だが,Switch版はどう変わったのか。実機に触れることができたので紹介しよう。

[2019/09/13 15:15]

[TGS 2019]「CODE VEIN」5年近くの開発期間を経て,発売を目前に控えた心境を吉村 広氏と飯塚啓太氏に聞いた

[TGS 2019]「CODE VEIN」5年近くの開発期間を経て,発売を目前に控えた心境を吉村 広氏と飯塚啓太氏に聞いた

 バンダイナムコエンターテインメントから2019年9月26日に発売が予定されている「CODE VEIN」。本作の発表は2年半前まで遡り,企画から数えると5年近くの開発期間だという。そこでディレクターを務める吉村 広氏とプロデューサーの飯塚啓太氏に現在の心境を聞いた。

[2019/09/13 14:23]

[TGS 2019]アニメ調シェーディングの導入で“全カットでかわいいミクさん”へ。「初音ミク Project DIVA MEGA39's」プロデューサーインタビュー

[TGS 2019]アニメ調シェーディングの導入で“全カットでかわいいミクさん”へ。「初音ミク Project DIVA MEGA39's」プロデューサーインタビュー

 Nintendo Switchで2020年2月13日に発売予定の「初音ミク Project DIVA」シリーズの最新作「初音ミク Project DIVA MEGA39's」について,TGS 2019の会場でクリエイティブディレクターの大崎 誠氏と,プロデューサー・ディレクターの松並桂一氏に開発の経緯から,専用コントローラの実現まで,いろいろな話を聞いた。

[2019/09/13 13:24]

[TGS 2019]ゲーム開発者目線でほかのプレイヤーを翻弄してほしい――「プロジェクト レジスタンス」プロデューサー,川田将央氏インタビュー

[TGS 2019]ゲーム開発者目線でほかのプレイヤーを翻弄してほしい――「プロジェクト レジスタンス」プロデューサー,川田将央氏インタビュー

 TGS 2019にて,カプコンの新作アクション「プロジェクト レジスタンス」がそのベールを脱いだ。同作のプロデューサーである川田将央氏に会場で話を聞く機会が得られたので,インタビューをお届けする。非対称型のオンライン対戦を採用する同作は,いかにして生まれたのだろうか。

[2019/09/13 10:42]

[TGS 2019]「シェンムーIII」鈴木 裕氏インタビュー。アプローチは違えど,シェンムーは変わらない

[TGS 2019]「シェンムーIII」鈴木 裕氏インタビュー。アプローチは違えど,シェンムーは変わらない

 東京ゲームショウ2019の初日,セガブースで「シェンムーIII」のステージイベントが行われた。イベントには開発を手がけるクリエイター鈴木 裕氏が出演しており,筆者は「ついに発売するんだ」という思いで胸がいっぱいになった。そんな鈴木氏にインタビューを行う機会を得たので,その内容をお伝えしたい。

[2019/09/12 23:52]

[TGS 2019]「仁王2」プロデューサーインタビュー。妖怪の力で多彩なプレイスタイルを許容する「戦国×妖怪×死にゲー」に

[TGS 2019]「仁王2」プロデューサーインタビュー。妖怪の力で多彩なプレイスタイルを許容する「戦国×妖怪×死にゲー」に

 和風のダークな世界観と,やるかやられるかのシビアな戦いが楽しめる「仁王」の発売から2年。前作の長所を受け継ぎつつも「妖怪化」「妖怪技」「特技」「キャラクタークリエイト」といった新要素を取り入れて「仁王2」が我々の前に姿を現した。そんな本作について,プロデューサー&ディレクターである安田文彦氏に話を聞いた。

[2019/09/12 22:42]

[TGS 2019]「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター」開発陣にインタビュー。TGSではマルチプレイの試遊台を出展

[TGS 2019]「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター」開発陣にインタビュー。TGSではマルチプレイの試遊台を出展

 スクウェア・エニックスは東京ゲームショウ2019に,2020年1月23日の発売を予定しているアクションRPG「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター」をプレイアブル出展する。4Gamerでは本作を出展に先駆けて体験し,さらに開発陣にインタビューを行った。

[2019/09/12 12:00]

スマホ版「パーフェクトワールド」の日本展開はそろそろですか? プロデューサーに聞いてみよう

スマホ版「パーフェクトワールド」の日本展開はそろそろですか? プロデューサーに聞いてみよう

 古くからの4Gamer読者にはおなじみの「パーフェクトワールド」は,2007年のサービス開始以来,現在も続く長寿タイトルだ。そのスマホ版「パーフェクトワールド-完美世界-」が2019年3月に中国で配信開始。日本での展開についても話が聞けるかと思い,「ChinaJoy 2019」会場でインタビューを申し込んでみた。

[2019/09/11 15:14]

群像劇RPG「アルカ・ラスト 終わる世界と歌姫の果実」リリース後インタビュー。堅実なスタートが切れた心境と,今後の展望を制作陣に聞いた

群像劇RPG「アルカ・ラスト 終わる世界と歌姫の果実」リリース後インタビュー。堅実なスタートが切れた心境と,今後の展望を制作陣に聞いた

 フジゲームスが2019年7月30日にリリースしたスマホ向けRPG「アルカ・ラスト 終わる世界と歌姫の果実」は,リリースから約1か月後に20万ダウンロード記念キャンペーンも開催されるなど,堅実なスタートを切った。現在の心境と今後の展望を制作陣の主要メンバーに聞けたので,今回はその内容をお届けしよう。

[2019/09/07 12:00]

「あの」Elonaのモバイル版もついにサービスイン。コアゲームばかりを選んでローンチするライトニングゲームスは,どういう会社なのか

「あの」Elonaのモバイル版もついにサービスイン。コアゲームばかりを選んでローンチするライトニングゲームスは,どういう会社なのか

 日本も中国も「スマホゲーム会社」というと,女の子がたくさん出てきてガチャで稼いで……というイメージ(?)だが,中国にコアなゲームばかりを出している謎な会社がある。CEOに会う機会を得て,話を聞かせてもらったのでお伝えしよう。

[2019/09/06 17:45]

「漆黒のヴィランズ」のこれまでとこれからについて。「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏と織田万里氏への合同インタビューをお届け

「漆黒のヴィランズ」のこれまでとこれからについて。「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏と織田万里氏への合同インタビューをお届け

 2019年8月27日にサービス開始から6周年を迎えた「ファイナルファンタジーXIV」。ドイツのケルンで開催されたgamescom 2019で,本作のプロデューサー兼ディレクターを務める吉田直樹氏と,世界設定/メインシナリオライターの織田万里氏への合同インタビューが行われたので,お届けしよう。

[2019/09/06 12:00]

「PROJECT SKY BLUE」の中心となる新作オンラインアクションRPG「BLUE PROTOCOL」。そのキーマンの3人にインタビュー

「PROJECT SKY BLUE」の中心となる新作オンラインアクションRPG「BLUE PROTOCOL」。そのキーマンの3人にインタビュー

 バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオが開発中のPC向けオンラインアクションRPG「BLUE PROTOCOL」のCαTが,7月26日から7月28日にかけて実施された。テストは好評で次の展開を待っている読者も多いと思うが,そもそも本作を中心とした「PROJECT SKY BLUE」とはどういったものなのだろうか。その詳細について3人のキーマンに話を聞いた。

[2019/09/05 12:00]

「Gears 5」がベールを脱ぐ! ゲームデザインに新機軸を盛り込んだキャンペーンをプレイしてきた

「Gears 5」がベールを脱ぐ! ゲームデザインに新機軸を盛り込んだキャンペーンをプレイしてきた

 2019年9月10日のローンチに先立ち,Microsoft Game Studiosの傘下スタジオであるThe Coalitionにて,シリーズ最新作「Gears 5」のキャンペーンをプレイしてきたので,ファーストインプレッションをお伝えしたい。今回はナラティブデザイナーを務めるBonnie Jean Mah氏へのインタビューも実施している。

[2019/09/04 16:01]

「電車でGO!」を10年,20年と続くプロジェクトに――AC版「電車でGO!!」開発陣に,新筐体と「復刻版」に込められた思いを聞いてみた

「電車でGO!」を10年,20年と続くプロジェクトに――AC版「電車でGO!!」開発陣に,新筐体と「復刻版」に込められた思いを聞いてみた

 タイトーのアーケードゲーム「電車でGO!!」にて,新モード「電車でGO! 復刻版」を搭載した「Ver.5.0」が現在稼働中だ。合わせて大幅な小型化を実現したコンパクト筐体も稼働し,現在アーケードを賑わせている。このアップデートと筐体には,いったいどんな思いが込められているのか。開発チームのキーマンに話を聞いてみた。

[2019/09/04 13:13]

メガドライブ版「ダライアス」は,なぜ「メガドライブミニ」に収録されたのか。キーマン4人にインタビュー

メガドライブ版「ダライアス」は,なぜ「メガドライブミニ」に収録されたのか。キーマン4人にインタビュー

 「メガドライブミニ」収録版の「ダライアス」は,当時リリースされたソフトではなく,SGDKというメガドライブ向けのCコンパイラを用いたファンメイド版がベースとなっている。本作がなぜ,どういった経緯でメガドライブミニへ収録されたのか,4人のキーマンに詳細をうかがった。

[2019/09/04 00:00]

「TEPPEN」インタビュー。独自のシステムが誕生した経緯や登場キャラクターの選定基準,開発の苦労,そして今後の展開を岡野D&荻原Dに問う

「TEPPEN」インタビュー。独自のシステムが誕生した経緯や登場キャラクターの選定基準,開発の苦労,そして今後の展開を岡野D&荻原Dに問う

 ガンホーとカプコンが共同で開発したスマホアプリ「TEPPEN」は,歴代のカプコン作品から多種多様なキャラクターが登場する対戦型デジタルカードゲームだ。今回4Gamerでは,ディレクターを務める岡野勇樹氏と,同じくディレクターを務める荻原 智氏に,独自のシステムが誕生した経緯や今後の展開などを聞いた。

[2019/09/03 15:00]

「新サクラ大戦」体験レポート。「サクラ大戦」の伝統的な要素を色濃く受け継ぎつつ,新しい要素にも挑戦している意欲作だ

「新サクラ大戦」体験レポート。「サクラ大戦」の伝統的な要素を色濃く受け継ぎつつ,新しい要素にも挑戦している意欲作だ

 2019年8月31日,セガゲームスは2019年12月12日に発売予定のPS4向けソフト「新サクラ大戦」世界最速体験会を東京都台東区の浅草花やしきにて実施した。本稿では同作の体験レポートと,プロデューサー片野 徹氏への合同インタビューの模様をお届けする。

[2019/09/02 15:30]

「ボーダーブレイク」10周年&AC版サービス終了直前インタビュー。青木盛治氏&百溪 曜氏と共に“これまでの歩み”を振り返る

「ボーダーブレイク」10周年&AC版サービス終了直前インタビュー。青木盛治氏&百溪 曜氏と共に“これまでの歩み”を振り返る

 約10年前,ゲームセンターで稼働を開始した「ボーダーブレイク」は2019年9月9日に10周年を迎える。そして同時にサービスを終了することが発表されている。そこで,10年の道のりとプレイヤーへの想いを,プロデューサーを務める青木盛治氏,ディレクターの百溪 曜氏に聞くことにした。

[2019/08/31 00:00]

お気に入りの「指導者」を勝利に導け。新作「ガンダムネットワーク大戦」のプロデューサー丸山和也氏にインタビュー

お気に入りの「指導者」を勝利に導け。新作「ガンダムネットワーク大戦」のプロデューサー丸山和也氏にインタビュー

 アニメ「機動戦士ガンダム」が今年で40周年を迎える。これを記念して登場するのが,PCブラウザゲーム「ガンダムネットワーク大戦」だ。レビル将軍やギレン総帥といったカリスマを「指導者」と仰ぎ,プレイヤーが所属する「同盟」が競い合うという本作。その気になる中身について,詳細をプロデューサーの丸山和也氏に聞いた。

[2019/08/29 18:00]

中国有数の動画配信プラットフォームがついに日本上陸。DouYu(ドウユウ)+三井物産で,何を起こそうとしているのか

中国有数の動画配信プラットフォームがついに日本上陸。DouYu(ドウユウ)+三井物産で,何を起こそうとしているのか

 日本ではあまり知られていないが,中国で最も有名な動画配信プラットフォーム……といえば,まず名前が挙がるのが「斗魚」(DouYu)だ。そのDouYuが,三井物産と手を組んで日本サービスを始めるとのこと。

[2019/08/29 11:50]

[gamescom]「Life is Strange 2」開発インタビュー。ドラマチックに展開する逃避行と兄弟のエデュケーションが描かれる

[gamescom]「Life is Strange 2」開発インタビュー。ドラマチックに展開する逃避行と兄弟のエデュケーションが描かれる

 ドイツ・ケルンで開催されたgamescom 2019にて,「Life is Strange 2」を手掛けるDONTNOD Entertainmentのキーメンバーに合同インタビューする機会を得たので,その模様をお届けしていく。本作では,逃避行を続ける兄弟のエデュケーション(教育)が描かれているという。

[2019/08/28 19:39]

[gamescom]変化を続ける「World of Warships」は,どこに向かっているのか。Executive Producerにその針路を聞いた

[gamescom]変化を続ける「World of Warships」は,どこに向かっているのか。Executive Producerにその針路を聞いた

 空母の大幅なリデザインに続き,2020年に潜水艦の実装がアナウンスされた「World of Warships」。それ以外にも多彩な要素の追加がアナウンスされているが,これらの変化の先で,WoWsはどこに向かおうとしているのか。現状でも予測できる様々な課題に対し,どのような対策を講じているのか。Executive ProducerであるArtur Plociennik氏に聞いた。

[2019/08/26 18:06]

[gamescom]9周年を迎える「World of Tanks」の現状とこれから。またユーザーコミュニティ支援制度について聞いた

[gamescom]9周年を迎える「World of Tanks」の現状とこれから。またユーザーコミュニティ支援制度について聞いた

 長い歴史を持つオンライン戦車アクション「World of Tanks」だが,間欠的にプレイするカジュアルなプレイヤーは「今,どうなっているんだろう?」という疑問を持つかもしれない。そこで,本作の現状と今後,そしてユーザーコミュニティの支援制度について,Wargaming.netのMax Chuvalov氏に聞いてみた。

[2019/08/26 12:00]

[gamescom]Wargaming.netが1C Companyと共同開発する新作オンラインTPS「Caliber」について,開発責任者に話を聞いた

[gamescom]Wargaming.netが1C Companyと共同開発する新作オンラインTPS「Caliber」について,開発責任者に話を聞いた

 gamescom 2019のWargaming.netブースに出展されていた「Caliber」は,実在する世界の特殊部隊隊員となって戦うオンラインTPSだ。4人のプレイヤーがチームを組んで戦う本作は,これまでのWargaming作品とどこが異なり,また同ジャンルの他作品とどう違うのかについて,開発責任者に話を聞いた。

[2019/08/25 19:13]

[gamescom]Wargaming.netが新たにリリースするハック&スラッシュのアクションRPG「Pagan Online」について,詳しい仕様を聞いた

[gamescom]Wargaming.netが新たにリリースするハック&スラッシュのアクションRPG「Pagan Online」について,詳しい仕様を聞いた

 Wargaming.netが2019年8月27日の発売を予定しているアクションRPG「Pagan Online」は,これまであまり情報が伝わってこない作品だった。このたび,gamescom 2019で開発者に話を聞く機会を得たので,熱狂的ファンが多いハック&スラッシュ世界への新たな挑戦者がどのような作品なのかを紹介したい。

[2019/08/24 17:04]

[gamescom]鈴木 裕氏が語る「シェンムーIII」。“寄り道”の体験が,一人旅をするようなプレイフィールを生む

[gamescom]鈴木 裕氏が語る「シェンムーIII」。“寄り道”の体験が,一人旅をするようなプレイフィールを生む

 「シェンムーIII」の発売(2019年11月19日が近づく中),果たしてどんなゲームになるのか,大きな期待ともに少しの不安を感じる読者も少なくないかと思う。gamescom 2019で,本作を手がける鈴木 裕氏にインタビューする機会が得られたので、その模様をお届けしよう。

[2019/08/24 15:30]

[gamescom]Wargaming.netが新規タイトルを多数展開予定。CEOのVictor Kislyi氏に現在の状況を聞いた

[gamescom]Wargaming.netが新規タイトルを多数展開予定。CEOのVictor Kislyi氏に現在の状況を聞いた

 「World of Tanks」や「World of Warships」で知られるWargaming.netは,4つの新作を開発している。しかも,そのうち1作は2019年8月27日に日本語対応で世界同時リリースされる予定だ。gamescom 2019で,同社CEOのVictor Kislyi氏に話を聞いたので,その模様をお届けしたい。

[2019/08/24 13:53]

[gamescom]「Kerbal Space Program 2」開発者インタビュー。難度の高さはそのままに,チュートリアルの実装でより遊びやすいゲームに

[gamescom]「Kerbal Space Program 2」開発者インタビュー。難度の高さはそのままに,チュートリアルの実装でより遊びやすいゲームに

 gamescom 2019のPrivate Divisionのビジネスブースで,「Kerbal Space Program 2」の開発を担当するStar Theory Gamesにインタビューを行った。前作では,月面着陸することもなく投げ出してしまった人も多かったはずだが,今回はチュートリアルモードの実装などで,より多くの人が根気強く楽しめる内容になっているという。

[2019/08/23 22:00]

[gamescom]「MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE」開発者インタビュー。ICEBORNEでも大人数向けコンテンツの実装を検討中

[gamescom]「MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE」開発者インタビュー。ICEBORNEでも大人数向けコンテンツの実装を検討中

 「MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE」の発売日まで,残すことあと2週間となった。gamescom 2019のカプコンブースにて,同作の開発チームを率いる辻本良三氏藤岡 要氏市原大輔氏への合同インタビューが実施されたので,本稿でその内容をお伝えしよう。

[2019/08/23 14:04]

[gamescom]「サイバーパンク2077」開発者インタビュー。知れば知るほど深みのある未来のディストピアの詳細がさらに明らかに

[gamescom]「サイバーパンク2077」開発者インタビュー。知れば知るほど深みのある未来のディストピアの詳細がさらに明らかに

 gamescom 2019のビジネスエリアにあるCD PROJEKT REDのビジネスブースで,オープンワールド型アクションRPG新作「サイバーパンク2077」の開発者に話を聞かせてもらった。事前に実施されたライブデモでは新たな展開も確認できたので,そのあたりも交えての最新情報をお伝えしよう。

[2019/08/23 14:01]

eスポーツ界隈に新たな団体が誕生。申し分のない実績を持つメンバーによる新団体「GCN」は,コミュニティに向いて作られている

eスポーツ界隈に新たな団体が誕生。申し分のない実績を持つメンバーによる新団体「GCN」は,コミュニティに向いて作られている

 「eスポーツ」という言葉がバズワードになって久しいが,日本のeスポーツ業界は,まだ本質的な部分で盛り上がっていないように感じる。そんな業界に,また一つ,今までとは違うタイプの団体が登場した

[2019/08/22 11:50]

「鬼ノ哭ク邦」の独特な世界観とバトルはどのように生まれたのか。開発スタッフにインタビュー

「鬼ノ哭ク邦」の独特な世界観とバトルはどのように生まれたのか。開発スタッフにインタビュー

 スクウェア・エニックスが本日(2019年8月22日)発売する「鬼ノ哭ク邦」は,死後の魂が生まれ変わる“輪廻転生”が信じられている世界を舞台にしたアクションRPGだ。そのダークな物語やバトルシステムについて,プロデューサーとディレクター,シナリオライターに話を聞いた。

[2019/08/22 00:00]

「World of Warships」に,ついに潜水艦が実装! ロマンと実力を兼ね備えた「潜水艦」クラスの現状を聞いた

「World of Warships」に,ついに潜水艦が実装! ロマンと実力を兼ね備えた「潜水艦」クラスの現状を聞いた

 「World of Warships」には,リリース前から――それこそローンチトレイラーの頃からずっと――つきまとってきた,ひとつの「不可能」があった。それは潜水艦だ。一度は「絶対に無理」とまで語られた夢の艦種だったが,ついにその不可能の壁を破って,潜水艦が実装される。いったい潜水艦はどんな船になるのだろうか?

[2019/08/22 00:00]

[gamescom]禁酒法時代のシカゴで犯罪帝国を築き上げるストラテジー,「Empire of Sin」がプレイアブル展示。ブレンダ・ロメロ氏へのインタビューも掲載

[gamescom]禁酒法時代のシカゴで犯罪帝国を築き上げるストラテジー,「Empire of Sin」がプレイアブル展示。ブレンダ・ロメロ氏へのインタビューも掲載

 Paradox InteractiveとRomero Gamesは,新作ストラテジーゲーム「Empire of Sin」をドイツで開催中のgamescom 2019にプレイアブル出展している。禁酒法時代のシカゴを背景に,裏社会を牛耳るマフィアの帝国を築き上げるという本作。Romero Gamesのブレンダ・ロメロ氏へのインタビューと合わせてお届けしよう。

[2019/08/21 15:32]

「ボーダーランズ3」開発者インタビュー。常に驚きを感じられる,FPS×RPGの最高峰として完成

「ボーダーランズ3」開発者インタビュー。常に驚きを感じられる,FPS×RPGの最高峰として完成

 2Kは「ボーダーランズ3」の開発を手がけるGearbox Softwareによる本作のハンズオンイベントを開催した。来日した同社のシニアプロデューサーとアートディレクターが語る,10年目を迎えたシリーズ最新作についてお伝えしよう。

[2019/08/21 11:00]

「アズールレーン クロスウェーブ」発売直前インタビュー。コンパイルハートのプロデューサーとYostarの原作アプリディレクターが語る,本作の魅力とは

「アズールレーン クロスウェーブ」発売直前インタビュー。コンパイルハートのプロデューサーとYostarの原作アプリディレクターが語る,本作の魅力とは

 コンパイルハートから,PlayStation 4用ソフト「アズールレーン クロスウェーブ」が2019年8月29日にリリースされる。原作ファンから大きな注目を集める本作について,プロデューサーを務めるコンパイルハートの東風輪敬久氏と,日本版「アズールレーン」のディレクターであるYostarの徐 遅氏に話を聞いた。

[2019/08/21 00:00]

「メイプルストーリーM」を遊べば,恋も部活もテストも100点満点? 結婚機能など,人生逆転のカギ(今後の方針)を聞いてきた

「メイプルストーリーM」を遊べば,恋も部活もテストも100点満点? 結婚機能など,人生逆転のカギ(今後の方針)を聞いてきた

 メイプルMを遊べば,恋も部活もテストも100点を取れるらしい? ローンチから約4か月が経ち,ハーフアニバーサリーに向かってひた走る,ネクソンのスマホゲーム「メイプルストーリーM」の近況を,ゲーム運用チームの河上朋弥氏らに聞いてきた。

[2019/08/20 13:00]

見どころは“グラフィックスだけ”ではない。MMORPGの醍醐味が詰め込まれた「プロジェクト エターナル」プロデューサーインタビュー

見どころは“グラフィックスだけ”ではない。MMORPGの醍醐味が詰め込まれた「プロジェクト エターナル」プロデューサーインタビュー

 アソビモが2019年秋に配信予定の「プロジェクト エターナル」は,ハイクオリティな3Dグラフィックスや,記憶に残るストーリー設計などをウリとしたスマホ向けMMORPGだ。4Gamerでは,“本格的なMMORPG”を標榜する本作がどのようなタイトルになっているか,プロデューサーの守田弘道氏に話を聞いた。

[2019/08/19 12:00]

三池崇史氏の,映画と監督とゲームと原作のお話。「侍魂オンライン」CM撮影後のインタビューより

三池崇史氏の,映画と監督とゲームと原作のお話。「侍魂オンライン」CM撮影後のインタビューより

 映画監督の三池崇史氏に語ってもらった,映画の哲学,監督のなり方,ゲームとの関係性,原作ものの実写化の心構え。本稿では,X.D. Globalの新作スマホゲーム「侍魂オンライン-朧月伝-」のCM撮影終了後に行った,インタビューの模様をお届けする。

[2019/08/16 14:00]

“REBORN PROJECT”が始まった「龍が如く ONLINE」,佐藤後見人&ドラゴンマスク1号へのインタビューを掲載。「龍が如く」らしさとは?

“REBORN PROJECT”が始まった「龍が如く ONLINE」,佐藤後見人&ドラゴンマスク1号へのインタビューを掲載。「龍が如く」らしさとは?

 セガゲームスは2019年7月19日,同社が運営している「龍が如く ONLINE」の公式生放送にて,既存プレイヤーやシリーズファンの声に応えるための「REBORN PROJECT」を発表した。本稿では,本作の後見人である佐藤大輔氏と,同プロジェクトの責任者であるドラゴンマスク1号氏に行ったインタビューの様子をお届けする。

[2019/08/16 12:00]

Creature in the Wellの限界と無限の未知

Creature in the Wellの限界と無限の未知

[GamesIndustry.biz]たった二人のチームでピンボールハックアンドスラッシュダンジョンクローラーというべきジャンルの新作「Creature in the Well」を作り上げた。そこで培われた手法についてクリエイティブディレクターのAdam Volker氏が語っている。

[2019/08/14 00:00]

「CoD:BO4」の日本最強決定戦をレポート。優勝したLibalent Vertexと準優勝のCYCLOPS athlete gamingへのインタビューも

「CoD:BO4」の日本最強決定戦をレポート。優勝したLibalent Vertexと準優勝のCYCLOPS athlete gamingへのインタビューも

 SIEは2019年8月10日,PS4用ソフト「コールオブデューティ ブラックオプス4」の大会「CoD:BO4 日本最強決定戦」を都内で開催した。本稿では,この大会のグランドファイナルと,優勝したLibalent Vertexと準優勝のCYCLOPS athlete gamingへの合同インタビューの模様をお伝えしよう。

[2019/08/13 20:47]

「全サーバー攻城戦」「レベルキャップ拡張」「LRT Season4」など,新情報が盛りだくさんの「リネージュ2 レボリューション」2周年感謝祭をレポート

「全サーバー攻城戦」「レベルキャップ拡張」「LRT Season4」など,新情報が盛りだくさんの「リネージュ2 レボリューション」2周年感謝祭をレポート

 Netmarbleは2019年8月10日,スマホ向けMMORPG「リネージュ2 レボリューション」のオフラインイベントを開催した。“2周年感謝祭,新時代(カマエル)の先駆者となれ!〜”と題された本イベントでは,「全サーバー攻城戦」「レベルキャップ拡張」「LRT Season4」など,さまざまな情報が明らかになった。

[2019/08/13 14:58]

バンダイナムコのロケーションVR施設「MAZARIA」(マザリア)が「VR」を屋号に冠しない理由とは? コヤ所長&タミヤ室長にインタビュー

バンダイナムコのロケーションVR施設「MAZARIA」(マザリア)が「VR」を屋号に冠しない理由とは? コヤ所長&タミヤ室長にインタビュー

 「VR ZONE」を日本全国で展開するバンダイナムコアミューズメントが,池袋のサンシャインシティに新しく「MAZARIA」をオープンした。「アニメとゲームに入る場所」をテーマとし,ナンジャタウンとも接続する新施設の狙いは何なのか。小山順一朗氏と田宮幸春氏に話を聞いた。

[2019/08/13 12:00]

[EVO2019]自信が確信に変わり,次の勝てるプレイにつながった――「ストリートファイターV AE」部門優勝,ボンちゃん選手インタビュー

[EVO2019]自信が確信に変わり,次の勝てるプレイにつながった――「ストリートファイターV AE」部門優勝,ボンちゃん選手インタビュー

 北米時間2019年8月4日に閉幕した「Evolution 2019」。「ストリートファイターV AE」部門では,優勝候補筆頭と目されていた日本のボンちゃん選手が,決勝戦でUAEのBig Bird選手を打ち倒し,見事優勝を果たした。大会終了直後,同選手にインタビューを行ったので,その模様をお届けしよう。

[2019/08/10 11:00]

[EVO2019]決勝戦は2人で夢中になって対戦を楽しんだ――「ドラゴンボール ファイターズ」部門優勝,GO1選手インタビュー

[EVO2019]決勝戦は2人で夢中になって対戦を楽しんだ――「ドラゴンボール ファイターズ」部門優勝,GO1選手インタビュー

 北米時間2019年8月4日に閉幕した「Evolution 2019」。8月3日に行われた「ドラゴンボール ファイターズ」部門の決勝戦では,日本のGO1選手がアメリカのSonicFox選手を打ち破り,昨年のリベンジを果たす形で栄冠を手にした。一夜明けた8月4日,GO1選手に話を聞いたので,その模様をお届けしたい。

[2019/08/10 11:00]

[EVO2019]格闘ゲームの面白さを多くの人に知ってもらいたい――「SAMURAI SPIRITS」部門優勝,Infiltration選手インタビュー

[EVO2019]格闘ゲームの面白さを多くの人に知ってもらいたい――「SAMURAI SPIRITS」部門優勝,Infiltration選手インタビュー

 北米時間2019年8月2日から8月4日にかけて開催された「Evolution 2019」。2日目に開催された「SAMURAI SPIRITS」部門の決勝トーナメントでは,韓国のInfiltration選手が日本のかずのこ選手を決勝戦で下し,初代世界王者の称号を獲得した。優勝後,Infiltration選手にインタビューを行ったので,その模様をお届けしていく。

[2019/08/10 11:00]

[EVO2019]チームRWBYの力を信じ続けた勝利――「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」部門優勝,Shinku選手インタビュー

[EVO2019]チームRWBYの力を信じ続けた勝利――「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」部門優勝,Shinku選手インタビュー

 北米時間2019年8月2日から8月4日にかけて開催された「Evolution 2019」。8月3日に行われた「BLAZBLUE CROSS TAGBATTLE」部門の決勝戦では,アメリカのShinku選手が日本のキャメイ選手を下し,海外勢によるアークタイトル優勝の偉業を成し遂げた。優勝直後のShinku選手にインタビューを行ったので,その模様をお届けしよう。

[2019/08/10 11:00]

ライザはこうして生まれた。「ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜」キャラクターデザインの変遷を,細井Pとトリダモノ氏が語る

ライザはこうして生まれた。「ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜」キャラクターデザインの変遷を,細井Pとトリダモノ氏が語る

 コーエーテクモゲームスが展開している「アトリエ」シリーズは,可愛らしい女性主人公が多いRPGだ。とくに最新作「ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜」のライザは,発表時から大きな反響を呼んでいる。そんなキャラクターが完成に至るまで,どのようなやり取りがあったのか。細井プロデューサーとキャラクターデザインのトリダモノ氏に語ってもらった。

[2019/08/10 00:00]

聖杯戦争の“if”を楽しむボードゲーム「Dominate Grail War」開発者インタビュー。デザイナー・BakaFire氏の考える“世界観とメカニクス”の幸せな関係

聖杯戦争の“if”を楽しむボードゲーム「Dominate Grail War」開発者インタビュー。デザイナー・BakaFire氏の考える“世界観とメカニクス”の幸せな関係

 TYPE-MOONの人気ノベルゲーム「Fate/stay night」を題材とした新作ボードゲーム「Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game-」が,ディライトワークスより本日(2019年8月3日)発売された。そのゲームデザインを務めたBakaFire氏と,ディライトワークスでプロデュースを担当した高嶋啓明氏へのインタビューをお届けする。

[2019/08/10 00:00]

「UNDERTALE」「メルルのアトリエ」などを吹奏楽で演奏。「4star2019 ensuite Wind Orchestra Stage」のリハーサル現場に潜入

「UNDERTALE」「メルルのアトリエ」などを吹奏楽で演奏。「4star2019 ensuite Wind Orchestra Stage」のリハーサル現場に潜入

 8月11日に東京・大田区の片柳アリーナで開催されるゲームミュージックフェス,「4starオーケストラ2019」。このイベントの吹奏楽ステージ(4star2019 ensuite Wind Orchestra Stage)のリハーサルが,都内のスタジオで行われた。ここではその模様をお伝えしていこう。

[2019/08/09 12:00]

[EVO2019]運命は自分自身で切り開くもの――「鉄拳7」部門優勝, Arslan Ash選手インタビュー

[EVO2019]運命は自分自身で切り開くもの――「鉄拳7」部門優勝, Arslan Ash選手インタビュー

 北米時間2019年8月2日から8月4日にかけて開催された「EVO2019」。最終日に行われた「鉄拳7」部門では,パキスタンのArslan Ash選手が見事優勝を果たし,EVO Japan 2019に続いての大型大会制覇という快挙を成し遂げた。優勝直後の同選手にインタビューを行ったので,その模様をお届けしよう。

[2019/08/09 11:00]

[EVO2019]最高に好きなゲームの楽しさを共有したい――「アンダーナイト インヴァース エクセレイト エスト」優勝,らんぽ選手インタビュー

[EVO2019]最高に好きなゲームの楽しさを共有したい――「アンダーナイト インヴァース エクセレイト エスト」優勝,らんぽ選手インタビュー

 北米時間2019年8月3日,アメリカ・ラスベガスで開催された「Evolution 2019」「アンダーナイト インヴァース エクセレイト エスト」部門で日本のらんぽ選手が優勝した。大会終了直後,らんぽ選手に勝利の感想や今後の活動について聞いたので,その模様をお届けしていく。

[2019/08/09 11:00]

[EVO2019]あくまでもヴォルドでの勝ちにこだわりたい――「ソウルキャリバーVI」部門優勝,ゆっとと選手インタビュー

[EVO2019]あくまでもヴォルドでの勝ちにこだわりたい――「ソウルキャリバーVI」部門優勝,ゆっとと選手インタビュー

 北米時間2019年8月4日に閉幕した「Evolution 2019」。8月2日に行われた「ソウルキャリバーVI」部門では,日本のゆっとと選手がアメリカの強豪,Bluegod選手を決勝戦で破り,見事優勝を果たした。その直後に実施したゆっとと選手へのインタビューをお届けしたい。

[2019/08/09 11:00]

岩谷麻優選手が公開前の収録選手名を思わずポロリ? 「ファイヤープロレスリング ワールド」の「スターダム」コラボ記者会見をレポート

岩谷麻優選手が公開前の収録選手名を思わずポロリ? 「ファイヤープロレスリング ワールド」の「スターダム」コラボ記者会見をレポート

 「ファイヤープロレスリング ワールド」と女子プロレス団体「スターダム」のコラボが発表された会見の模様をお届けしよう。スターダム代表のロッシー小川氏,中心選手の1人である岩谷麻優選手,「ファイプロW」総監督ことスパイク・チュンソフトの松本朋幸氏から,コラボ実現の経緯や意気込み,感想などが語られた

[2019/08/07 19:26]

マーベラスの「DAEMON X MACHINA」はバンダイナムコスタジオ サウンドチームが音楽を担当。その経緯やコンセプトを音楽制作チームに聞いた

マーベラスの「DAEMON X MACHINA」はバンダイナムコスタジオ サウンドチームが音楽を担当。その経緯やコンセプトを音楽制作チームに聞いた

 マーベラスが9月13日に発売を予定しているNintendo Switch用ソフト「DAEMON X MACHINA」は,バンダイナムコスタジオ サウンドチームが楽曲制作を担当することでも注目を集めている。同チームのメンバーとゲームのプロデューサーを務める佃 健一郎氏に,その経緯や楽曲のコンセプトについて聞いてみた。

[2019/08/07 12:00]

リアルタイムCGはプリレンダーよりも優れているのか?

リアルタイムCGはプリレンダーよりも優れているのか?

[GamesIndustry.biz]GDCのUnity基調講演で最新映像を公開して「HDレンダーパイプラインそのままだぜ」と世間を驚かせた「Oddworld: Soulstorm」の開発者がリアルタイムCGの利点を語っている。

[2019/08/07 00:00]

「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」プロデューサー&アニメ監督インタビュー。さまざまなプラットフォームに進出する「YU-NO」と,新展開に向かうアニメ版の見どころについて聞いた

「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」プロデューサー&アニメ監督インタビュー。さまざまなプラットフォームに進出する「YU-NO」と,新展開に向かうアニメ版の見どころについて聞いた

 MAGES.から発売中の「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」。オリジナルの発売以来,ファンからの熱い支持を受け続けている本作で,現在放送中のアニメでは8月から佳境となる「異世界編」に突入する。そこで今回,MAGES.の総合プロデューサーの浅田 誠氏とアニメ監督の平川哲生氏に,アニメ化までの苦労と見どころについて話を聞いた。

[2019/08/06 00:00]

「4star2019 Street Stage」が再現を目指す雰囲気とは。ゲーム音楽を民族音楽風アレンジで演奏する「風とキャラバン」の神永大輔氏へのインタビューを掲載

「4star2019 Street Stage」が再現を目指す雰囲気とは。ゲーム音楽を民族音楽風アレンジで演奏する「風とキャラバン」の神永大輔氏へのインタビューを掲載

 8月11日に東京・大田区の片柳アリーナで開催されるゲームミュージックフェス,「4starオーケストラ2019」。このイベントの「4star2019 Street Stage」に出演するバンド,「風とキャラバン」の神永大輔氏に,当日のステージで作り上げたいものについて語ってもらった。

[2019/08/06 00:00]

平成のカルト格闘ゲーム「ワールドヒーローズ」のコミック第1巻が本日発売。漫画作者であり,元ADKスタッフの横尾公敏氏インタビューをお届け

平成のカルト格闘ゲーム「ワールドヒーローズ」のコミック第1巻が本日発売。漫画作者であり,元ADKスタッフの横尾公敏氏インタビューをお届け

 1992年にシリーズ1作目が誕生し,1990年代のMVS筐体を支えた対戦格闘ゲーム「ワールドヒーローズ」。そのコミカライズが月刊ヒーローズにて連載中だ。コミック第1巻の発売を記念して,漫画作者であり,元ADKスタッフの横尾公敏氏に,コミック化の経緯やADK時代の思い出話を聞いてきた。

[2019/08/05 10:00]

[EVO2019]「鉄拳7」部門ファイナリスト,チクリン選手インタビュー。パキスタン帰りのつわものが世界の頂を目指す

[EVO2019]「鉄拳7」部門ファイナリスト,チクリン選手インタビュー。パキスタン帰りのつわものが世界の頂を目指す

 アメリカ・ラスベガスで開催中の格闘ゲームイベント「EVO2019」の2日目(現地時間2019年8月3日),「鉄拳7」部門のファイナリスト8人が決定した。今回はその中から国内最強の鉄拳プレイヤーとも称されるチクリン選手にインタビューを行い,決勝大会への抱負を聞いた。

[2019/08/04 21:01]

[EVO2019]「ストリートファイターV AE」部門ファイナリスト,ボンちゃん選手&まちゃぼー選手に決勝大会への意気込みを聞いた

[EVO2019]「ストリートファイターV AE」部門ファイナリスト,ボンちゃん選手&まちゃぼー選手に決勝大会への意気込みを聞いた

 アメリカ・ラスベガスで開催中の格闘ゲームトーナメント「EVO2019」において,「ストリートファイターV AE」部門のTOP8が決定した。今回,Winner'sで最終日に進出するボンちゃん選手とまちゃぼー選手にインタビューを行い,決勝大会への意気込みを聞いたので,その模様をお届けしたい。

[2019/08/04 20:36]

[CJ2019]「三國志14」はシンプルに国盗りが楽しめる。襟川陽一氏&越後谷和広氏への合同インタビューを掲載

[CJ2019]「三國志14」はシンプルに国盗りが楽しめる。襟川陽一氏&越後谷和広氏への合同インタビューを掲載

 ChinaJoy 2019に合わせたPlayStationカンファレンスで,コーエーテクモゲームスの歴史シミュレーションシリーズ最新作「三國志14」が発表された。これについて,「三國志」シリーズのゼネラルプロデューサーである襟川陽一氏と,「三國志14」プロデューサーの越後谷和広氏が,中国メディアの質問に答えた合同インタビューの模様をお届けする。

[2019/08/04 13:52]

[EVO2019]国内のプロゲーマーが優勝候補。「SAMURAI SPIRITS」部門初日を勝ち抜いたライター・コイチが語る2日目の展望

[EVO2019]国内のプロゲーマーが優勝候補。「SAMURAI SPIRITS」部門初日を勝ち抜いたライター・コイチが語る2日目の展望

 アメリカ・ラスベガスで開催中の「EVO2019」メインタイトル,「SAMURAI SPIRITS」部門の初日予選が終了し,2日目の進出者が決定した。国内勢と海外勢が初めて争う大舞台で,どの程度の技術の違いを感じたのか。4Gamerでもライターとして活動するコイチ選手にトーナメントに参加した感想を聞いた。

[2019/08/03 19:58]

[EVO2019]PR Balrog選手,GamerBee選手,Infexious選手合同インタビュー。プロ活動の近況やEVO2019への意気込みが語られた

[EVO2019]PR Balrog選手,GamerBee選手,Infexious選手合同インタビュー。プロ活動の近況やEVO2019への意気込みが語られた

 アメリカ・ラスベガスで開催中の「EVO2019」。開幕前日にプロゲーミングチーム「Cygames Beast」に所属するPR Balrog選手,GamerBee選手,Infexious選手に合同インタビューを行った。プロ活動の近況やEVO2019への意気込みが語られたインタビューの模様をお届けしよう。

[2019/08/03 18:58]

[EVO2019]Cygames Beast・ふ〜ど選手インタビュー。EVO2019直前に大会への意気込みやプロとしての取り組み方を聞いた

[EVO2019]Cygames Beast・ふ〜ど選手インタビュー。EVO2019直前に大会への意気込みやプロとしての取り組み方を聞いた

 現地時間2019年8月2日に開幕する「Evolution Championship Series 2019」。その前日となる8月1日にCygames Beast所属のプロゲーマー,ふ〜ど選手へのインタビューを行ったので,その模様をお届けする。EVO2019に対する意気込みやプロとしてのゲームへの取り組み方などが語られた。

[2019/08/03 02:26]

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