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総合 − インタビュー記事 最新100件

[gamescom]Wargaming.netが新たにリリースするハック&スラッシュのアクションRPG「Pagan Online」について,詳しい仕様を聞いた

[gamescom]Wargaming.netが新たにリリースするハック&スラッシュのアクションRPG「Pagan Online」について,詳しい仕様を聞いた

 Wargaming.netが2019年8月27日の発売を予定しているアクションRPG「Pagan Online」は,これまであまり情報が伝わってこない作品だった。このたび,gamescom 2019で開発者に話を聞く機会を得たので,熱狂的ファンが多いハック&スラッシュ世界への新たな挑戦者がどのような作品なのかを紹介したい。

[2019/08/24 17:04]

[gamescom]鈴木 裕氏が語る「シェンムーIII」。“寄り道”の体験が,一人旅をするようなプレイフィールを生む

[gamescom]鈴木 裕氏が語る「シェンムーIII」。“寄り道”の体験が,一人旅をするようなプレイフィールを生む

 「シェンムーIII」の発売(2019年11月19日が近づく中),果たしてどんなゲームになるのか,大きな期待ともに少しの不安を感じる読者も少なくないかと思う。gamescom 2019で,本作を手がける鈴木 裕氏にインタビューする機会が得られたので、その模様をお届けしよう。

[2019/08/24 15:30]

[gamescom]Wargaming.netが新規タイトルを多数展開予定。CEOのVictor Kislyi氏に現在の状況を聞いた

[gamescom]Wargaming.netが新規タイトルを多数展開予定。CEOのVictor Kislyi氏に現在の状況を聞いた

 「World of Tanks」や「World of Warships」で知られるWargaming.netは,4つの新作を開発している。しかも,そのうち1作は2019年8月27日に日本語対応で世界同時リリースされる予定だ。gamescom 2019で,同社CEOのVictor Kislyi氏に話を聞いたので,その模様をお届けしたい。

[2019/08/24 13:53]

[gamescom]「Kerbal Space Program 2」開発者インタビュー。難度の高さはそのままに,チュートリアルの実装でより遊びやすいゲームに

[gamescom]「Kerbal Space Program 2」開発者インタビュー。難度の高さはそのままに,チュートリアルの実装でより遊びやすいゲームに

 gamescom 2019のPrivate Divisionのビジネスブースで,「Kerbal Space Program 2」の開発を担当するStar Theory Gamesにインタビューを行った。前作では,月面着陸することもなく投げ出してしまった人も多かったはずだが,今回はチュートリアルモードの実装などで,より多くの人が根気強く楽しめる内容になっているという。

[2019/08/23 22:00]

[gamescom]「MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE」開発者インタビュー。ICEBORNEでも大人数向けコンテンツの実装を検討中

[gamescom]「MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE」開発者インタビュー。ICEBORNEでも大人数向けコンテンツの実装を検討中

 「MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE」の発売日まで,残すことあと2週間となった。gamescom 2019のカプコンブースにて,同作の開発チームを率いる辻本良三氏藤岡 要氏市原大輔氏への合同インタビューが実施されたので,本稿でその内容をお伝えしよう。

[2019/08/23 14:04]

[gamescom]「サイバーパンク2077」開発者インタビュー。知れば知るほど深みのある未来のディストピアの詳細がさらに明らかに

[gamescom]「サイバーパンク2077」開発者インタビュー。知れば知るほど深みのある未来のディストピアの詳細がさらに明らかに

 gamescom 2019のビジネスエリアにあるCD PROJEKT REDのビジネスブースで,オープンワールド型アクションRPG新作「サイバーパンク2077」の開発者に話を聞かせてもらった。事前に実施されたライブデモでは新たな展開も確認できたので,そのあたりも交えての最新情報をお伝えしよう。

[2019/08/23 14:01]

eスポーツ界隈に新たな団体が誕生。申し分のない実績を持つメンバーによる新団体「GCN」は,コミュニティに向いて作られている

eスポーツ界隈に新たな団体が誕生。申し分のない実績を持つメンバーによる新団体「GCN」は,コミュニティに向いて作られている

 「eスポーツ」という言葉がバズワードになって久しいが,日本のeスポーツ業界は,まだ本質的な部分で盛り上がっていないように感じる。そんな業界に,また一つ,今までとは違うタイプの団体が登場した

[2019/08/22 11:50]

「鬼ノ哭ク邦」の独特な世界観とバトルはどのように生まれたのか。開発スタッフにインタビュー

「鬼ノ哭ク邦」の独特な世界観とバトルはどのように生まれたのか。開発スタッフにインタビュー

 スクウェア・エニックスが本日(2019年8月22日)発売する「鬼ノ哭ク邦」は,死後の魂が生まれ変わる“輪廻転生”が信じられている世界を舞台にしたアクションRPGだ。そのダークな物語やバトルシステムについて,プロデューサーとディレクター,シナリオライターに話を聞いた。

[2019/08/22 00:00]

「World of Warships」に,ついに潜水艦が実装! ロマンと実力を兼ね備えた「潜水艦」クラスの現状を聞いた

「World of Warships」に,ついに潜水艦が実装! ロマンと実力を兼ね備えた「潜水艦」クラスの現状を聞いた

 「World of Warships」には,リリース前から――それこそローンチトレイラーの頃からずっと――つきまとってきた,ひとつの「不可能」があった。それは潜水艦だ。一度は「絶対に無理」とまで語られた夢の艦種だったが,ついにその不可能の壁を破って,潜水艦が実装される。いったい潜水艦はどんな船になるのだろうか?

[2019/08/22 00:00]

[gamescom]禁酒法時代のシカゴで犯罪帝国を築き上げるストラテジー,「Empire of Sin」がプレイアブル展示。ブレンダ・ロメロ氏へのインタビューも掲載

[gamescom]禁酒法時代のシカゴで犯罪帝国を築き上げるストラテジー,「Empire of Sin」がプレイアブル展示。ブレンダ・ロメロ氏へのインタビューも掲載

 Paradox InteractiveとRomero Gamesは,新作ストラテジーゲーム「Empire of Sin」をドイツで開催中のgamescom 2019にプレイアブル出展している。禁酒法時代のシカゴを背景に,裏社会を牛耳るマフィアの帝国を築き上げるという本作。Romero Gamesのブレンダ・ロメロ氏へのインタビューと合わせてお届けしよう。

[2019/08/21 15:32]

「ボーダーランズ3」開発者インタビュー。常に驚きを感じられる,FPS×RPGの最高峰として完成

「ボーダーランズ3」開発者インタビュー。常に驚きを感じられる,FPS×RPGの最高峰として完成

 2Kは「ボーダーランズ3」の開発を手がけるGearbox Softwareによる本作のハンズオンイベントを開催した。来日した同社のシニアプロデューサーとアートディレクターが語る,10年目を迎えたシリーズ最新作についてお伝えしよう。

[2019/08/21 11:00]

「アズールレーン クロスウェーブ」発売直前インタビュー。コンパイルハートのプロデューサーとYostarの原作アプリディレクターが語る,本作の魅力とは

「アズールレーン クロスウェーブ」発売直前インタビュー。コンパイルハートのプロデューサーとYostarの原作アプリディレクターが語る,本作の魅力とは

 コンパイルハートから,PlayStation 4用ソフト「アズールレーン クロスウェーブ」が2019年8月29日にリリースされる。原作ファンから大きな注目を集める本作について,プロデューサーを務めるコンパイルハートの東風輪敬久氏と,日本版「アズールレーン」のディレクターであるYostarの徐 遅氏に話を聞いた。

[2019/08/21 00:00]

「メイプルストーリーM」を遊べば,恋も部活もテストも100点満点? 結婚機能など,人生逆転のカギ(今後の方針)を聞いてきた

「メイプルストーリーM」を遊べば,恋も部活もテストも100点満点? 結婚機能など,人生逆転のカギ(今後の方針)を聞いてきた

 メイプルMを遊べば,恋も部活もテストも100点を取れるらしい? ローンチから約4か月が経ち,ハーフアニバーサリーに向かってひた走る,ネクソンのスマホゲーム「メイプルストーリーM」の近況を,ゲーム運用チームの河上朋弥氏らに聞いてきた。

[2019/08/20 13:00]

見どころは“グラフィックスだけ”ではない。MMORPGの醍醐味が詰め込まれた「プロジェクト エターナル」プロデューサーインタビュー

見どころは“グラフィックスだけ”ではない。MMORPGの醍醐味が詰め込まれた「プロジェクト エターナル」プロデューサーインタビュー

 アソビモが2019年秋に配信予定の「プロジェクト エターナル」は,ハイクオリティな3Dグラフィックスや,記憶に残るストーリー設計などをウリとしたスマホ向けMMORPGだ。4Gamerでは,“本格的なMMORPG”を標榜する本作がどのようなタイトルになっているか,プロデューサーの守田弘道氏に話を聞いた。

[2019/08/19 12:00]

三池崇史氏の,映画と監督とゲームと原作のお話。「侍魂オンライン」CM撮影後のインタビューより

三池崇史氏の,映画と監督とゲームと原作のお話。「侍魂オンライン」CM撮影後のインタビューより

 映画監督の三池崇史氏に語ってもらった,映画の哲学,監督のなり方,ゲームとの関係性,原作ものの実写化の心構え。本稿では,X.D. Globalの新作スマホゲーム「侍魂オンライン-朧月伝-」のCM撮影終了後に行った,インタビューの模様をお届けする。

[2019/08/16 14:00]

“REBORN PROJECT”が始まった「龍が如く ONLINE」,佐藤後見人&ドラゴンマスク1号へのインタビューを掲載。「龍が如く」らしさとは?

“REBORN PROJECT”が始まった「龍が如く ONLINE」,佐藤後見人&ドラゴンマスク1号へのインタビューを掲載。「龍が如く」らしさとは?

 セガゲームスは2019年7月19日,同社が運営している「龍が如く ONLINE」の公式生放送にて,既存プレイヤーやシリーズファンの声に応えるための「REBORN PROJECT」を発表した。本稿では,本作の後見人である佐藤大輔氏と,同プロジェクトの責任者であるドラゴンマスク1号氏に行ったインタビューの様子をお届けする。

[2019/08/16 12:00]

Creature in the Wellの限界と無限の未知

Creature in the Wellの限界と無限の未知

[GamesIndustry.biz]たった二人のチームでピンボールハックアンドスラッシュダンジョンクローラーというべきジャンルの新作「Creature in the Well」を作り上げた。そこで培われた手法についてクリエイティブディレクターのAdam Volker氏が語っている。

[2019/08/14 00:00]

「CoD:BO4」の日本最強決定戦をレポート。優勝したLibalent Vertexと準優勝のCYCLOPS athlete gamingへのインタビューも

「CoD:BO4」の日本最強決定戦をレポート。優勝したLibalent Vertexと準優勝のCYCLOPS athlete gamingへのインタビューも

 SIEは2019年8月10日,PS4用ソフト「コールオブデューティ ブラックオプス4」の大会「CoD:BO4 日本最強決定戦」を都内で開催した。本稿では,この大会のグランドファイナルと,優勝したLibalent Vertexと準優勝のCYCLOPS athlete gamingへの合同インタビューの模様をお伝えしよう。

[2019/08/13 20:47]

「全サーバー攻城戦」「レベルキャップ拡張」「LRT Season4」など,新情報が盛りだくさんの「リネージュ2 レボリューション」2周年感謝祭をレポート

「全サーバー攻城戦」「レベルキャップ拡張」「LRT Season4」など,新情報が盛りだくさんの「リネージュ2 レボリューション」2周年感謝祭をレポート

 Netmarbleは2019年8月10日,スマホ向けMMORPG「リネージュ2 レボリューション」のオフラインイベントを開催した。“2周年感謝祭,新時代(カマエル)の先駆者となれ!〜”と題された本イベントでは,「全サーバー攻城戦」「レベルキャップ拡張」「LRT Season4」など,さまざまな情報が明らかになった。

[2019/08/13 14:58]

バンダイナムコのロケーションVR施設「MAZARIA」(マザリア)が「VR」を屋号に冠しない理由とは? コヤ所長&タミヤ室長にインタビュー

バンダイナムコのロケーションVR施設「MAZARIA」(マザリア)が「VR」を屋号に冠しない理由とは? コヤ所長&タミヤ室長にインタビュー

 「VR ZONE」を日本全国で展開するバンダイナムコアミューズメントが,池袋のサンシャインシティに新しく「MAZARIA」をオープンした。「アニメとゲームに入る場所」をテーマとし,ナンジャタウンとも接続する新施設の狙いは何なのか。小山順一朗氏と田宮幸春氏に話を聞いた。

[2019/08/13 12:00]

[EVO2019]自信が確信に変わり,次の勝てるプレイにつながった――「ストリートファイターV AE」部門優勝,ボンちゃん選手インタビュー

[EVO2019]自信が確信に変わり,次の勝てるプレイにつながった――「ストリートファイターV AE」部門優勝,ボンちゃん選手インタビュー

 北米時間2019年8月4日に閉幕した「Evolution 2019」。「ストリートファイターV AE」部門では,優勝候補筆頭と目されていた日本のボンちゃん選手が,決勝戦でUAEのBig Bird選手を打ち倒し,見事優勝を果たした。大会終了直後,同選手にインタビューを行ったので,その模様をお届けしよう。

[2019/08/10 11:00]

[EVO2019]決勝戦は2人で夢中になって対戦を楽しんだ――「ドラゴンボール ファイターズ」部門優勝,GO1選手インタビュー

[EVO2019]決勝戦は2人で夢中になって対戦を楽しんだ――「ドラゴンボール ファイターズ」部門優勝,GO1選手インタビュー

 北米時間2019年8月4日に閉幕した「Evolution 2019」。8月3日に行われた「ドラゴンボール ファイターズ」部門の決勝戦では,日本のGO1選手がアメリカのSonicFox選手を打ち破り,昨年のリベンジを果たす形で栄冠を手にした。一夜明けた8月4日,GO1選手に話を聞いたので,その模様をお届けしたい。

[2019/08/10 11:00]

[EVO2019]格闘ゲームの面白さを多くの人に知ってもらいたい――「SAMURAI SPIRITS」部門優勝,Infiltration選手インタビュー

[EVO2019]格闘ゲームの面白さを多くの人に知ってもらいたい――「SAMURAI SPIRITS」部門優勝,Infiltration選手インタビュー

 北米時間2019年8月2日から8月4日にかけて開催された「Evolution 2019」。2日目に開催された「SAMURAI SPIRITS」部門の決勝トーナメントでは,韓国のInfiltration選手が日本のかずのこ選手を決勝戦で下し,初代世界王者の称号を獲得した。優勝後,Infiltration選手にインタビューを行ったので,その模様をお届けしていく。

[2019/08/10 11:00]

[EVO2019]チームRWBYの力を信じ続けた勝利――「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」部門優勝,Shinku選手インタビュー

[EVO2019]チームRWBYの力を信じ続けた勝利――「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」部門優勝,Shinku選手インタビュー

 北米時間2019年8月2日から8月4日にかけて開催された「Evolution 2019」。8月3日に行われた「BLAZBLUE CROSS TAGBATTLE」部門の決勝戦では,アメリカのShinku選手が日本のキャメイ選手を下し,海外勢によるアークタイトル優勝の偉業を成し遂げた。優勝直後のShinku選手にインタビューを行ったので,その模様をお届けしよう。

[2019/08/10 11:00]

ライザはこうして生まれた。「ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜」キャラクターデザインの変遷を,細井Pとトリダモノ氏が語る

ライザはこうして生まれた。「ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜」キャラクターデザインの変遷を,細井Pとトリダモノ氏が語る

 コーエーテクモゲームスが展開している「アトリエ」シリーズは,可愛らしい女性主人公が多いRPGだ。とくに最新作「ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜」のライザは,発表時から大きな反響を呼んでいる。そんなキャラクターが完成に至るまで,どのようなやり取りがあったのか。細井プロデューサーとキャラクターデザインのトリダモノ氏に語ってもらった。

[2019/08/10 00:00]

聖杯戦争の“if”を楽しむボードゲーム「Dominate Grail War」開発者インタビュー。デザイナー・BakaFire氏の考える“世界観とメカニクス”の幸せな関係

聖杯戦争の“if”を楽しむボードゲーム「Dominate Grail War」開発者インタビュー。デザイナー・BakaFire氏の考える“世界観とメカニクス”の幸せな関係

 TYPE-MOONの人気ノベルゲーム「Fate/stay night」を題材とした新作ボードゲーム「Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game-」が,ディライトワークスより本日(2019年8月3日)発売された。そのゲームデザインを務めたBakaFire氏と,ディライトワークスでプロデュースを担当した高嶋啓明氏へのインタビューをお届けする。

[2019/08/10 00:00]

「UNDERTALE」「メルルのアトリエ」などを吹奏楽で演奏。「4star2019 ensuite Wind Orchestra Stage」のリハーサル現場に潜入

「UNDERTALE」「メルルのアトリエ」などを吹奏楽で演奏。「4star2019 ensuite Wind Orchestra Stage」のリハーサル現場に潜入

 8月11日に東京・大田区の片柳アリーナで開催されるゲームミュージックフェス,「4starオーケストラ2019」。このイベントの吹奏楽ステージ(4star2019 ensuite Wind Orchestra Stage)のリハーサルが,都内のスタジオで行われた。ここではその模様をお伝えしていこう。

[2019/08/09 12:00]

[EVO2019]運命は自分自身で切り開くもの――「鉄拳7」部門優勝, Arslan Ash選手インタビュー

[EVO2019]運命は自分自身で切り開くもの――「鉄拳7」部門優勝, Arslan Ash選手インタビュー

 北米時間2019年8月2日から8月4日にかけて開催された「EVO2019」。最終日に行われた「鉄拳7」部門では,パキスタンのArslan Ash選手が見事優勝を果たし,EVO Japan 2019に続いての大型大会制覇という快挙を成し遂げた。優勝直後の同選手にインタビューを行ったので,その模様をお届けしよう。

[2019/08/09 11:00]

[EVO2019]最高に好きなゲームの楽しさを共有したい――「アンダーナイト インヴァース エクセレイト エスト」優勝,らんぽ選手インタビュー

[EVO2019]最高に好きなゲームの楽しさを共有したい――「アンダーナイト インヴァース エクセレイト エスト」優勝,らんぽ選手インタビュー

 北米時間2019年8月3日,アメリカ・ラスベガスで開催された「Evolution 2019」「アンダーナイト インヴァース エクセレイト エスト」部門で日本のらんぽ選手が優勝した。大会終了直後,らんぽ選手に勝利の感想や今後の活動について聞いたので,その模様をお届けしていく。

[2019/08/09 11:00]

[EVO2019]あくまでもヴォルドでの勝ちにこだわりたい――「ソウルキャリバーVI」部門優勝,ゆっとと選手インタビュー

[EVO2019]あくまでもヴォルドでの勝ちにこだわりたい――「ソウルキャリバーVI」部門優勝,ゆっとと選手インタビュー

 北米時間2019年8月4日に閉幕した「Evolution 2019」。8月2日に行われた「ソウルキャリバーVI」部門では,日本のゆっとと選手がアメリカの強豪,Bluegod選手を決勝戦で破り,見事優勝を果たした。その直後に実施したゆっとと選手へのインタビューをお届けしたい。

[2019/08/09 11:00]

岩谷麻優選手が公開前の収録選手名を思わずポロリ? 「ファイヤープロレスリング ワールド」の「スターダム」コラボ記者会見をレポート

岩谷麻優選手が公開前の収録選手名を思わずポロリ? 「ファイヤープロレスリング ワールド」の「スターダム」コラボ記者会見をレポート

 「ファイヤープロレスリング ワールド」と女子プロレス団体「スターダム」のコラボが発表された会見の模様をお届けしよう。スターダム代表のロッシー小川氏,中心選手の1人である岩谷麻優選手,「ファイプロW」総監督ことスパイク・チュンソフトの松本朋幸氏から,コラボ実現の経緯や意気込み,感想などが語られた

[2019/08/07 19:26]

マーベラスの「DAEMON X MACHINA」はバンダイナムコスタジオ サウンドチームが音楽を担当。その経緯やコンセプトを音楽制作チームに聞いた

マーベラスの「DAEMON X MACHINA」はバンダイナムコスタジオ サウンドチームが音楽を担当。その経緯やコンセプトを音楽制作チームに聞いた

 マーベラスが9月13日に発売を予定しているNintendo Switch用ソフト「DAEMON X MACHINA」は,バンダイナムコスタジオ サウンドチームが楽曲制作を担当することでも注目を集めている。同チームのメンバーとゲームのプロデューサーを務める佃 健一郎氏に,その経緯や楽曲のコンセプトについて聞いてみた。

[2019/08/07 12:00]

リアルタイムCGはプリレンダーよりも優れているのか?

リアルタイムCGはプリレンダーよりも優れているのか?

[GamesIndustry.biz]GDCのUnity基調講演で最新映像を公開して「HDレンダーパイプラインそのままだぜ」と世間を驚かせた「Oddworld: Soulstorm」の開発者がリアルタイムCGの利点を語っている。

[2019/08/07 00:00]

「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」プロデューサー&アニメ監督インタビュー。さまざまなプラットフォームに進出する「YU-NO」と,新展開に向かうアニメ版の見どころについて聞いた

「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」プロデューサー&アニメ監督インタビュー。さまざまなプラットフォームに進出する「YU-NO」と,新展開に向かうアニメ版の見どころについて聞いた

 MAGES.から発売中の「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」。オリジナルの発売以来,ファンからの熱い支持を受け続けている本作で,現在放送中のアニメでは8月から佳境となる「異世界編」に突入する。そこで今回,MAGES.の総合プロデューサーの浅田 誠氏とアニメ監督の平川哲生氏に,アニメ化までの苦労と見どころについて話を聞いた。

[2019/08/06 00:00]

「4star2019 Street Stage」が再現を目指す雰囲気とは。ゲーム音楽を民族音楽風アレンジで演奏する「風とキャラバン」の神永大輔氏へのインタビューを掲載

「4star2019 Street Stage」が再現を目指す雰囲気とは。ゲーム音楽を民族音楽風アレンジで演奏する「風とキャラバン」の神永大輔氏へのインタビューを掲載

 8月11日に東京・大田区の片柳アリーナで開催されるゲームミュージックフェス,「4starオーケストラ2019」。このイベントの「4star2019 Street Stage」に出演するバンド,「風とキャラバン」の神永大輔氏に,当日のステージで作り上げたいものについて語ってもらった。

[2019/08/06 00:00]

平成のカルト格闘ゲーム「ワールドヒーローズ」のコミック第1巻が本日発売。漫画作者であり,元ADKスタッフの横尾公敏氏インタビューをお届け

平成のカルト格闘ゲーム「ワールドヒーローズ」のコミック第1巻が本日発売。漫画作者であり,元ADKスタッフの横尾公敏氏インタビューをお届け

 1992年にシリーズ1作目が誕生し,1990年代のMVS筐体を支えた対戦格闘ゲーム「ワールドヒーローズ」。そのコミカライズが月刊ヒーローズにて連載中だ。コミック第1巻の発売を記念して,漫画作者であり,元ADKスタッフの横尾公敏氏に,コミック化の経緯やADK時代の思い出話を聞いてきた。

[2019/08/05 10:00]

[EVO2019]「鉄拳7」部門ファイナリスト,チクリン選手インタビュー。パキスタン帰りのつわものが世界の頂を目指す

[EVO2019]「鉄拳7」部門ファイナリスト,チクリン選手インタビュー。パキスタン帰りのつわものが世界の頂を目指す

 アメリカ・ラスベガスで開催中の格闘ゲームイベント「EVO2019」の2日目(現地時間2019年8月3日),「鉄拳7」部門のファイナリスト8人が決定した。今回はその中から国内最強の鉄拳プレイヤーとも称されるチクリン選手にインタビューを行い,決勝大会への抱負を聞いた。

[2019/08/04 21:01]

[EVO2019]「ストリートファイターV AE」部門ファイナリスト,ボンちゃん選手&まちゃぼー選手に決勝大会への意気込みを聞いた

[EVO2019]「ストリートファイターV AE」部門ファイナリスト,ボンちゃん選手&まちゃぼー選手に決勝大会への意気込みを聞いた

 アメリカ・ラスベガスで開催中の格闘ゲームトーナメント「EVO2019」において,「ストリートファイターV AE」部門のTOP8が決定した。今回,Winner'sで最終日に進出するボンちゃん選手とまちゃぼー選手にインタビューを行い,決勝大会への意気込みを聞いたので,その模様をお届けしたい。

[2019/08/04 20:36]

[CJ2019]「三國志14」はシンプルに国盗りが楽しめる。襟川陽一氏&越後谷和広氏への合同インタビューを掲載

[CJ2019]「三國志14」はシンプルに国盗りが楽しめる。襟川陽一氏&越後谷和広氏への合同インタビューを掲載

 ChinaJoy 2019に合わせたPlayStationカンファレンスで,コーエーテクモゲームスの歴史シミュレーションシリーズ最新作「三國志14」が発表された。これについて,「三國志」シリーズのゼネラルプロデューサーである襟川陽一氏と,「三國志14」プロデューサーの越後谷和広氏が,中国メディアの質問に答えた合同インタビューの模様をお届けする。

[2019/08/04 13:52]

[EVO2019]国内のプロゲーマーが優勝候補。「SAMURAI SPIRITS」部門初日を勝ち抜いたライター・コイチが語る2日目の展望

[EVO2019]国内のプロゲーマーが優勝候補。「SAMURAI SPIRITS」部門初日を勝ち抜いたライター・コイチが語る2日目の展望

 アメリカ・ラスベガスで開催中の「EVO2019」メインタイトル,「SAMURAI SPIRITS」部門の初日予選が終了し,2日目の進出者が決定した。国内勢と海外勢が初めて争う大舞台で,どの程度の技術の違いを感じたのか。4Gamerでもライターとして活動するコイチ選手にトーナメントに参加した感想を聞いた。

[2019/08/03 19:58]

[EVO2019]PR Balrog選手,GamerBee選手,Infexious選手合同インタビュー。プロ活動の近況やEVO2019への意気込みが語られた

[EVO2019]PR Balrog選手,GamerBee選手,Infexious選手合同インタビュー。プロ活動の近況やEVO2019への意気込みが語られた

 アメリカ・ラスベガスで開催中の「EVO2019」。開幕前日にプロゲーミングチーム「Cygames Beast」に所属するPR Balrog選手,GamerBee選手,Infexious選手に合同インタビューを行った。プロ活動の近況やEVO2019への意気込みが語られたインタビューの模様をお届けしよう。

[2019/08/03 18:58]

[EVO2019]Cygames Beast・ふ〜ど選手インタビュー。EVO2019直前に大会への意気込みやプロとしての取り組み方を聞いた

[EVO2019]Cygames Beast・ふ〜ど選手インタビュー。EVO2019直前に大会への意気込みやプロとしての取り組み方を聞いた

 現地時間2019年8月2日に開幕する「Evolution Championship Series 2019」。その前日となる8月1日にCygames Beast所属のプロゲーマー,ふ〜ど選手へのインタビューを行ったので,その模様をお届けする。EVO2019に対する意気込みやプロとしてのゲームへの取り組み方などが語られた。

[2019/08/03 02:26]

癌,倒産,自己破産,約20年ぶりのゲーム市場復帰。「クォヴァディス」「ありす in Cyberland」のグラムス元社長・吉田直人氏インタビュー

癌,倒産,自己破産,約20年ぶりのゲーム市場復帰。「クォヴァディス」「ありす in Cyberland」のグラムス元社長・吉田直人氏インタビュー

 ゲーム業界から20年以上離れていたものの,ブロックチェーンゲームをきっかけに復帰するという,元グラムス社長の吉田直人氏。これまであまり語られることの無かったグラムスという会社や,復帰に懸ける想いなどを聞いた。

[2019/08/03 00:00]

水野 良氏原案による「ロードス島戦記RPG」リプレイセッションが公開。最新刊「誓約の宝冠」の話も聞いてきた

水野 良氏原案による「ロードス島戦記RPG」リプレイセッションが公開。最新刊「誓約の宝冠」の話も聞いてきた

 2019年7月31日,人気小説の最新作「ロードス島戦記 誓約の宝冠1」の刊行を記念したWeb番組「TRPGで先取り展開『ロードス島戦記 誓約の宝冠』」が,ニコニコ生放送にて配信された。本稿では,その配信の内容をお伝えするとともに,番組収録後,原作者である水野 良氏と,グループSNEの杉浦武夫氏に聞いた話を中心にレポートしていこう。

[2019/08/03 00:00]

ファミコン風ADV「伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠」の続編にかける思いとファミコン愛。プロデューサー関 純治氏インタビュー

ファミコン風ADV「伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠」の続編にかける思いとファミコン愛。プロデューサー関 純治氏インタビュー

 ファミコンのテイストを再現したミステリーADV「伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠」。6月には続編となるシリーズ第2弾のクラウドファンディングが数日で目標を達して話題を集めた。本インタビューでは,「偽りの黒真珠」が作られた経緯や続編の展望などについて,プロデューサーの関 純治氏に話を聞いた。

[2019/08/02 00:00]

「MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE」開発者インタビュー。クラッチクローなど新要素の導入によって変わる「狩り」について聞く

「MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE」開発者インタビュー。クラッチクローなど新要素の導入によって変わる「狩り」について聞く

 カプコンが2019年9月6日に発売を予定している,ハンティングアクションゲーム「MONSTER HUNTER: WORLD」の大型拡張コンテンツ「MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE」。今回,4Gamerでは開発チームにインタビューを実施。新要素によって「WORLD」がどう変わるのかを中心に話を聞いた。

[2019/08/01 12:50]

「LRT 血盟王者決定戦 SEASON3」で発表された「カマエル」や「デュアルクラスシステム」を深堀り。「リネレボ」プロデューサーインタビュー

「LRT 血盟王者決定戦 SEASON3」で発表された「カマエル」や「デュアルクラスシステム」を深堀り。「リネレボ」プロデューサーインタビュー

 「LINEAGE2 REVOLUTION TOURNAMENT 血盟王者決定戦 SEASON3」を終え,約1か月後に2周年を迎える「リネージュ2 レボリューション」だが,新種族「カマエル」や「デュアルクラスシステム」の実装,“日課”の改善,そして初の女子会開催など,開発と運営は2019年8月の2周年に向けて少しも足を止める気がないようだ。

[2019/07/30 15:36]

カプコンの綾野智章氏に「CAPCOM Pro Tour 2019」における,賞金と改造コントローラ問題への見解を聞く

カプコンの綾野智章氏に「CAPCOM Pro Tour 2019」における,賞金と改造コントローラ問題への見解を聞く

 2019年6月21日,カプコンは「ストリートファイターV アーケードエディション」を競技タイトルとするワールドツアー「CAPCOM Pro Tour 2019」の公式規定を更新した。今回大幅に加筆されたのは,公式大会ルールの「CPTにおけるコントローラー利用の理念」部分。カプコンとしてどのような見解を示したのか,プロの賞金問題と合わせて綾野智章氏に話を聞いた。

[2019/07/27 00:00]

「世界樹の迷宮X」「クリスタル オブ リユニオン」の楽曲も演奏決定。4starオーケストラ2019の聞きどころを,ゲスト出演する古代祐三氏が解説

「世界樹の迷宮X」「クリスタル オブ リユニオン」の楽曲も演奏決定。4starオーケストラ2019の聞きどころを,ゲスト出演する古代祐三氏が解説

 8月11日に東京・大田区の片柳アリーナで開催されるゲームミュージックフェス,「4starオーケストラ2019」。この日にトークゲストとして出演する古代祐三氏に,演奏曲目にまつわるエピソードや,コンサートでの聞きどころを語ってもらった。

[2019/07/27 00:00]

「KOF ALLSTAR」マルチプレイの復活&強化を図る。2019年下半期のアップデート方針を開発本部長に尋ねた

「KOF ALLSTAR」マルチプレイの復活&強化を図る。2019年下半期のアップデート方針を開発本部長に尋ねた

 Netmarbleのスマホゲーム「THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR」がサービス1周年を迎えたのにあわせて,2019年下半期におけるアップデート構想がどのようになっているのかを,開発本部長に尋ねてきた。KOF ALLSTARはここから,マルチプレイの復権に尽力するようだ。

[2019/07/26 14:00]

「ファイアーエムブレム 風花雪月」制作者インタビュー。初のSwitchでの展開やコーエーテクモゲームス参画で変わったところ,変わらないところ

「ファイアーエムブレム 風花雪月」制作者インタビュー。初のSwitchでの展開やコーエーテクモゲームス参画で変わったところ,変わらないところ

 本日発売となる任天堂のSRPG「ファイアーエムブレム 風花雪月」インタビューをお届けしよう。据え置き機での展開,コーエーテクモゲームス参画といった制作時の話や,これまでの作品を見直すことで“王道ど真ん中”なFEになったというシリーズ最新作について,ディレクターの横田弦紀氏草木原俊行氏に話を聞いた。

[2019/07/26 00:00]

「サイバーハンター」開発者インタビュー。キャラクター性を重視した近未来バトルロイヤルの開発経緯などを聞いた

「サイバーハンター」開発者インタビュー。キャラクター性を重視した近未来バトルロイヤルの開発経緯などを聞いた

 NetEase Gamesがサービス中のバトルロイヤルゲーム「サイバーハンター」は,世界観にSFを採用し,自動射撃モードを搭載するなど,カジュアルゲーマーを意識したデザインが特徴的なタイトルだ。今回は中国・広州の同社で,その開発コンセプトや今後のアップデート計画などを聞いたので,本稿で紹介しよう。

[2019/07/24 12:00]

衝撃のリアル感と作り込みは,想像を遥かに超えていた――「王子様に急接近AR」体験レポート&開発者コメント

衝撃のリアル感と作り込みは,想像を遥かに超えていた――「王子様に急接近AR」体験レポート&開発者コメント

 女性向けゲームにおけるキャラクター表現の技術研究を目的に,ジークレストが設立したイケメンテックラボ。その第2弾として,スマホで楽しめる「王子様に急接近AR」が発表された。本稿では,体験レポートとともに,イケメンテックラボの開発陣に聞いた開発エピソードなどをお届けする。

[2019/07/23 12:00]

Falcon Ageはどうやって「見つけられやすさ」に対処したのか? ― 翼をつけたのさ

Falcon Ageはどうやって「見つけられやすさ」に対処したのか? ― 翼をつけたのさ

[GamesIndustry.biz]PlayStation VR用ゲーム「Falcon Age」を開発したOuterloop Gamesの共同創設者兼クリエイティブ・ディレクターのChandana Ekanayake氏は,同作の制作過程でソーシャルメディアがどのような役割を果たしたのかを解説した。

[2019/07/23 00:00]

「テイルズウィーバー」,新たな物語の幕開けとなる「Episode4」が7月24日に実装。プレイレポートと開発陣へのインタビューをお届け

「テイルズウィーバー」,新たな物語の幕開けとなる「Episode4」が7月24日に実装。プレイレポートと開発陣へのインタビューをお届け

 ネクソンは2019年7月24日,PC用MMORPG「テイルズウィーバー」の最新アップデート「Episode4 Variation〜変奏〜」を実装する。新たな物語の幕開けとなる「Episode4 Chapter1」のテストプレイと,来日した開発陣への合同インタビューの模様をお伝えしよう。

[2019/07/22 18:00]

「大航海時代VI」プロデューサーインタビュー。5年ぶりのナンバリング最新作は,商館経営とリアルタイム海戦を主軸に

「大航海時代VI」プロデューサーインタビュー。5年ぶりのナンバリング最新作は,商館経営とリアルタイム海戦を主軸に

 コーエーテクモゲームスの新作スマホゲーム「大航海時代VI」の発表に先駆けて,プロデューサーの竹田智一氏にインタビューをした。お馴染みの魅力はそのままに,かつ作品ごとに趣をガラッと変えてみせる大航海時代シリーズだが,今回は“商館経営”と“リアルタイム海戦”に重きを置いてきたようだ。

[2019/07/22 15:51]

「4star2019 ensuite Wind Orchestra Stage」では,吹奏楽ならではの選曲と演奏を。「メルルのアトリエ」の楽曲を吹奏楽アレンジした柳川和樹氏にインタビュー

「4star2019 ensuite Wind Orchestra Stage」では,吹奏楽ならではの選曲と演奏を。「メルルのアトリエ」の楽曲を吹奏楽アレンジした柳川和樹氏にインタビュー

 8月11日に東京・大田区の片柳アリーナで開催されるゲームミュージックフェス,「4starオーケストラ2019」。このイベントの「4star2019 ensuite Wind Orchestra Stage」のために,「メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜」メドレーの吹奏楽アレンジを担当した柳川和樹氏に,聴きどころを語ってもらった。

[2019/07/20 00:00]

「DQMSL」バージョン6アップデート座談会。ドラゴンクエストには堀井雄二氏の“めんどくさい感覚”が大切?

「DQMSL」バージョン6アップデート座談会。ドラゴンクエストには堀井雄二氏の“めんどくさい感覚”が大切?

 スクウェア・エニックスのスマホ向けRPG「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」のバージョン6アップデート座談会の模様をお届けする。6周年に向かうDQMSLのこれまでとこれからを,柴 貴正氏や堀井雄二氏などのDQ関係者らが語った。

[2019/07/17 16:00]

2周年に向けて走り出した「OVERHIT」運営&開発スタッフインタビュー。日本プレイヤーの“キャラクター愛”に,どう応えていく?

2周年に向けて走り出した「OVERHIT」運営&開発スタッフインタビュー。日本プレイヤーの“キャラクター愛”に,どう応えていく?

 ネクソンのスマホ向けRPG「OVERHIT」が,2019年5月29日にサービス開始から1周年を迎えた。少し気が早いタイミングかもしれないが,本作のデベロッパNAT Gamesのイ・セヒョン氏とグ・サンウン氏が来日した日に合わせて,ネクソンの奥野氏を交えつつ,2周年に向けた展開を聞いてみた。

[2019/07/17 12:00]

「北斗の拳 LEGENDS ReVIVE」インタビュー。テストプレイの反響や開発がスタートした経緯,究極の“原作追体験”のこだわりなどを岩本Pに聞く

「北斗の拳 LEGENDS ReVIVE」インタビュー。テストプレイの反響や開発がスタートした経緯,究極の“原作追体験”のこだわりなどを岩本Pに聞く

 セガゲームスが2019年内に配信を予定している「北斗の拳 LEGENDS ReVIVE」は,「北斗の拳」ゲーム史上最多のプレイアブルキャラクター数を誇り,指先ひとつのタップアクションで原作を追体験できるスマートフォンアプリだ。本稿では,岩本プロデューサーに行ったインタビューの様子をお届けする。

[2019/07/16 15:11]

「ハースストーン」,猛毒付きの武器でお互いに殺し合う新カードの「狂気の災厄」が本日公開。その導入コンセプトをBlizzardに聞いた

「ハースストーン」,猛毒付きの武器でお互いに殺し合う新カードの「狂気の災厄」が本日公開。その導入コンセプトをBlizzardに聞いた

 Blizzardの「ハースストーン」で,新カード「狂気の災厄」が本日公開された。1マナで敵味方の両ヒーローが猛毒付きの武器を装備するという,ハイリスク・ハイリターンなカードである。このカードの導入コンセプトについて,開発者へのメールインタビューを実施したので,本稿で紹介しよう。

[2019/07/13 16:41]

「OCTOPATH TRAVELER」のファーストライブが2019年7月28日に開催。作曲家の西木康智氏が語るライブのコンセプト,そしてアレンジのあり方とは

「OCTOPATH TRAVELER」のファーストライブが2019年7月28日に開催。作曲家の西木康智氏が語るライブのコンセプト,そしてアレンジのあり方とは

 スクウェア・エニックスは7月28日,「OCTOPATH TRAVELER」の初ライブ「OCTOPATH TRAVELER Break, Boost and Beyond」を,東京・オリンパスホール八王子にて開催する。この公演のコンセプトなどについて,作曲を担当した西木康智氏に聞いた。

[2019/07/13 12:00]

「ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜」開発者インタビュー。シリーズのノウハウを結集し,新たな技術へと挑戦

「ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜」開発者インタビュー。シリーズのノウハウを結集し,新たな技術へと挑戦

 コーエーテクモゲームスのガストブランドより,2019年9月26日に発売予定の「ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜」。「アトリエ」シリーズの最新作として,新たな一歩を踏み出す本作がどのようなタイトルになるのか,プロデューサーの細井順三氏に話を聞いた。

[2019/07/13 00:00]

「SAMURAI SPIRITS」SNKサウンドチームインタビュー。独特な世界観を生み出している楽曲はどのように作られたのか

「SAMURAI SPIRITS」SNKサウンドチームインタビュー。独特な世界観を生み出している楽曲はどのように作られたのか

 剣戟対戦格闘ゲーム「SAMURAI SPIRITS」の発売を記念したイベント「SAMURAI SPIRITS ミニライブ」が2019年7月7日に実施された。そこでSNKの楽曲作成を担当する「SNKサウンドチーム」にメディア合同の囲みインタビューを行ったので,イベントの模様と共にお届けする。

[2019/07/12 18:34]

「ArcheAge」で7月24日に新サーバー「Aria」が開設。なぜこの時期に新サーバーを立ち上げるのか,その真意をプロデューサーに聞いてきた

「ArcheAge」で7月24日に新サーバー「Aria」が開設。なぜこの時期に新サーバーを立ち上げるのか,その真意をプロデューサーに聞いてきた

 ゲームオンは,PC向けMMORPG「ArcheAge」で7月24日に新サーバー「Aria」をオープンする。とくに目新しい施策のない新サーバーを,なぜこのタイミングでオープンするのか。その理由をArcheAge日本運営プロデューサーの石元一輝氏に聞いた。

[2019/07/12 12:00]

日本人のイラストレーターを多数起用した“美少女冒険カードゲーム”。NetEaseの新作アプリ「アンノウン フューチャー」開発者インタビュー

日本人のイラストレーターを多数起用した“美少女冒険カードゲーム”。NetEaseの新作アプリ「アンノウン フューチャー」開発者インタビュー

 NetEase Gamesは,新作スマホ向けアプリ「アンノウン フューチャー」を2020年に配信する予定だ。本作は,日本人のイラストレーターを多数起用した“美少女冒険カードゲーム”である。今回は中国・広州の同社を取材し,その独特な世界観や,日本市場を重視したスタンスなどを中心に話を聞いてきた。

[2019/07/11 13:01]

5周年の「World of Tanks Blitz」。WoTBの現状や未来について,開発陣にメールインタビュー

5周年の「World of Tanks Blitz」。WoTBの現状や未来について,開発陣にメールインタビュー

 Wargamingのスマホゲーム「World of Tanks Blitz」が,2019年6月にサービス5周年を迎えた。これに際して,WoTBの現状や未来,さらに大きな変化を見せたアップデート6.0について聞くため,ベラルーシのミンスク本社にいる開発陣へのメールインタビューを行った。

[2019/07/11 12:00]

真剣勝負は“愛の告白”と同義! 風之宮そのえ氏と菜摘かんな氏に「乙女剣武蔵」へのこだわり&想いを聞く

真剣勝負は“愛の告白”と同義! 風之宮そのえ氏と菜摘かんな氏に「乙女剣武蔵」へのこだわり&想いを聞く

 花梨エンターテイメントの姉妹ブランドkarintoの1作目となる「乙女剣武蔵」は,二代目宮本武蔵となった主人公が,個性豊かなイケメン剣士たちと刃を交わしながら絆を育んでいくスマホアプリだ。本稿では,プロデューサーの風之宮そのえ氏と,シナリオ兼ディレクターの菜摘かんな氏に本作へのこだわり&想いを聞いた。

[2019/07/08 12:29]

「七つの大罪 〜光と闇の交戦〜」開発&運営にメールインタビュー。IPモノを成功させた背景には,どんなプロモ戦略と,“完全再現”への情熱があったのか

「七つの大罪 〜光と闇の交戦〜」開発&運営にメールインタビュー。IPモノを成功させた背景には,どんなプロモ戦略と,“完全再現”への情熱があったのか

 Netmarbleがサービス中のスマホ向けRPG「七つの大罪 〜光と闇の交戦〜」(グラクロ)は,漫画家の鈴木 央氏が手がける原作コミックを映像化したTVアニメ,「七つの大罪」の世界をスマホで体験できる“シネマティックアドベンチャーRPG”だ。今回4Gamerは,開発サイドと運営サイドそれぞれのキーマンにメールインタビューを行ったので,その内容を掲載しよう。

[2019/07/05 12:00]

「ブラウザ三国志」10周年記念インタビュー。3名のキーパーソンに,これまでの挑戦や今後のアップデートについて聞いた

「ブラウザ三国志」10周年記念インタビュー。3名のキーパーソンに,これまでの挑戦や今後のアップデートについて聞いた

 マーベラスのブラウザゲーム「ブラウザ三国志」が,2019年7月15日にサービス開始10周年を迎える。それを記念した「ファン感謝祭」や各種キャンペーン,9つのプラットフォームを対象に行う“ワールド大統合”などについて,プロデューサーの五味一郎氏,ディレクターの杉村剛介氏と松田勇樹氏に話を聞いた。

[2019/07/03 12:00]

ホラーADV「Home Sweet Home」の開発者にメールインタビュー。TVCMや映画のCG制作会社が,タイ産のホラーゲームを作る夢を叶えた

ホラーADV「Home Sweet Home」の開発者にメールインタビュー。TVCMや映画のCG制作会社が,タイ産のホラーゲームを作る夢を叶えた

 マスティフから2019年6月27日にPS4版が発売された「Home Sweet Home」はタイ発のホラーゲームで,カッターを持った少女にじわじわ追いつめられる恐怖演出などが特徴的なタイトルだ。今回はそんな本作を制作し,日本産ホラーゲームをリスペクトしてやまないというYGGDRAZIL GROUPのCOOにインタビューを行った。

[2019/07/01 16:00]

ミストウォーカー最新作「テラウォーズ」インタビュー。バトルシステムやアート表現に対するこだわり,気になる配信時期を開発陣に聞いた

ミストウォーカー最新作「テラウォーズ」インタビュー。バトルシステムやアート表現に対するこだわり,気になる配信時期を開発陣に聞いた

 ミストウォーカーとアーゼストが共同開発する新作スマートフォンアプリ「テラウォーズ」は,ジオラマで作られた背景の上を,クレイモデルで表現されたキャラクターたちが動き回る対戦型リアルタイムシミュレーションゲームだ。本稿では,坂口博信氏と松尾 憲氏,渡邉孝一氏の3人に行った開発者インタビューの様子をお届けする。

[2019/06/29 12:00]

「ラジルギ」シリーズ紆余曲折の14年とは。新作「ラジルギスワッグ」発売を記念して,RS34の増渕佳人氏&永田大祐氏にインタビュー 

「ラジルギ」シリーズ紆余曲折の14年とは。新作「ラジルギスワッグ」発売を記念して,RS34の増渕佳人氏&永田大祐氏にインタビュー 

 2019年6月13日にNintendo Switch用ダウンロードソフト「ラジルギスワッグ」が発売されたことを記念し,RS34の増渕佳人氏と永田大祐氏へのインタビューを行った。「ラジルギ」誕生の経緯から,この14年にあったアレコレの裏側などをお届けする。

[2019/06/29 00:00]

「キングダムカム・デリバランス」開発会社Warhorse Studios見学レポート。開発チームと日本語版プロデューサーのインタビューを合わせてお届け

「キングダムカム・デリバランス」開発会社Warhorse Studios見学レポート。開発チームと日本語版プロデューサーのインタビューを合わせてお届け

 日本語版「キングダムカム・デリバランス」が,2019年7月18日にDMM GAMESから発売される。本作の舞台であるチェコを巡るプレスツアーに参加してWarhorse Studiosを訪問し,同スタジオの主要メンバーに話を聞いてきたので,日本語版プロデューサーの松本卓也氏のインタビューと共にお届けしよう。

[2019/06/27 18:00]

【PR】R6Sの強豪プロチーム「野良連合」が使うイヤフォン「ATH-E70」は,勝ちにつながるイヤフォンだ

【PR】R6Sの強豪プロチーム「野良連合」が使うイヤフォン「ATH-E70」は,勝ちにつながるイヤフォンだ

 「レインボーシックスシージ」の国際大会で活躍し,世界的にも強豪となった日本のプロゲームチーム「野良連合」。その選手たちが日常的に使っているイヤフォンは,ゲーマー向け製品ではなく,オーディオテクニカ製のモニター用イヤフォン「ATH-E70」だ。世界で戦うeスポーツ選手がATH-E70を選んだ理由をインタビューで解き明かしてみたい。

[2019/06/27 12:00]

「まずは日本が抱える問題の解決を」日本esports促進協会の理念と具体的な施策,そして目指すゴールとは。副理事長と評議員に聞いた

「まずは日本が抱える問題の解決を」日本esports促進協会の理念と具体的な施策,そして目指すゴールとは。副理事長と評議員に聞いた

 2019年5月に創立記念式典が開催された「日本esports促進協会」(JEF)。JeSUと並ぶ2つ目のeスポーツ関係の団体となるわけだが,「どうもなんだかよくわからない団体」という印象はまだまだ強い。そこでJEFの副理事長と評議員に,JEFが何を目指し,実際に何を行っていくのかを,できるだけ具体的に聞いてみた。

[2019/06/27 11:00]

コンシューマ版「LA-MULANA 2」が本日発売! NIGOROの楢村 匠氏に見どころや今後の予定を聞いてみた

コンシューマ版「LA-MULANA 2」が本日発売! NIGOROの楢村 匠氏に見どころや今後の予定を聞いてみた

 アクティブゲーミングメディアから本日,PS4,Switch,Xbox One版「LA-MULANA 2」が発売される。PC版の発売から約10か月,待望のコンシューマ版の登場にあたり,開発を手がけるNIGOROの楢村 匠氏に新要素の見どころや今後の予定を聞いた。

[2019/06/27 00:00]

「SAMURAI SPIRITS」開発者インタビュー。令和に蘇ったサムスピの進化と,SNKが目指す新しい試みを聞いた

「SAMURAI SPIRITS」開発者インタビュー。令和に蘇ったサムスピの進化と,SNKが目指す新しい試みを聞いた

 SNKが2019年6月27日に発売する剣戟対戦格闘ゲーム「SAMURAI SPIRITS」。発売直前となる今回,開発ディレクターである黒木信幸氏,プランナーの空中海人氏,そしてキャラクターデザインを手掛けた佐治有倫氏に話を聞けたので,その模様をお届けしよう。

[2019/06/26 12:54]

シリーズファンもしっかり楽しめる「戦国BASARA バトルパーティー」開発インタビュー。育てた武将を自分なりに組み合わせ,仲間と共に高みを目指せ!

シリーズファンもしっかり楽しめる「戦国BASARA バトルパーティー」開発インタビュー。育てた武将を自分なりに組み合わせ,仲間と共に高みを目指せ!

 カプコンが配信中の「戦国BASARA バトルパーティー」は,「戦国BASARA」シリーズ初のスマホアプリだ。今回4Gamerでは,そんな本作について,プロデューサーの稲葉 剛氏とディレクターの山田倫之氏に,開発の経緯やアクションゲームにしなかった理由など,さまざまな話を聞いた。

[2019/06/24 15:00]

スマホ版「Dead by Daylight」はPC版と何が違うの? マネタイズはどうなる? 開発キーマンインタビュー

スマホ版「Dead by Daylight」はPC版と何が違うの? マネタイズはどうなる? 開発キーマンインタビュー

 スマホ版のリリースが発表された,非対称型ホラーサバイバルゲーム「Dead by Daylight」。PC版とスマホ版は何が違うのか,マネタイズはどうなるのか(基本プレイ無料なのか)。開発キーマンに直接お答えいただいたので,その内容を掲載しよう。

[2019/06/22 00:00]

[E3 2019]「Fallout 76」開発者インタビュー。アパラチア・ウェイストランドの新たな展開が始まる

[E3 2019]「Fallout 76」開発者インタビュー。アパラチア・ウェイストランドの新たな展開が始まる

 E3 2019直前に開催されたBethesda Softworksのカンファレンスで「Fallout 76」 バトルロイヤルモードとなる「ニュークリアウィンター」や,ゲームにNPCが登場するDLC「ウェイストランダーズ」の2019年内発売などが発表された。ここに至るまでにどんな経緯があったのか? 開発チームに話を聞いた。

[2019/06/19 15:33]

[E3 2019]「Marvel's Avengers」合同インタビュー。開発者にゲームシステムや概要などを聞いた

[E3 2019]「Marvel's Avengers」合同インタビュー。開発者にゲームシステムや概要などを聞いた

 スクウェア・エニックスのE3 LIVEにてトレイラーがお披露目され,大きな注目を集めている「Marvel's Avengers」。北米時間の2019年6月12日,E3 2019のスクウェア・エニックスブース内にて,本作を手がけるCrystal DynamicsのゲームデザイナーScot Amos氏への合同インタビューが行われた。

[2019/06/18 17:30]

[E3 2019]新たな中世オンラインバトルの決定版となるか?「Chivalry II」を発表したTorn Banner Studiosにインタビュー

[E3 2019]新たな中世オンラインバトルの決定版となるか?「Chivalry II」を発表したTorn Banner Studiosにインタビュー

 中世をテーマにしたメレー系オンラインアクションシリーズの開発元として知られるTorn Banner Studiosが,64人対戦の新作「Chivalry II」をE3 2019で発表した。ここのところジャンルとして盛り上がりを見せるメレーアクションだが,本作はどのようなゲームになるのか,開発チームの主要メンバーに聞いた。

[2019/06/17 20:29]

4Gamerにパワプロくんがやってきた! Switch版「実況パワフルプロ野球」の4人対戦・協力プレイを森 博信氏&パワプロくんが紹介

4Gamerにパワプロくんがやってきた! Switch版「実況パワフルプロ野球」の4人対戦・協力プレイを森 博信氏&パワプロくんが紹介

 4Gamerにパワプロくんがやってきた。2019年6月27日に発売予定のシリーズ最新作であるNintendo Switch版「実況パワフルプロ野球」の目玉となる最大4人での対戦・協力プレイの紹介とシリーズ25周年の挨拶のために,プロデューサーの森 博信氏とともにやってきたのだ。

[2019/06/17 07:00]

2019年版 国勢調査をひも解く「戦国IXA 千万の覇者 弐」インタビュー。4Gamerだけのプレゼントコードも掲載

2019年版 国勢調査をひも解く「戦国IXA 千万の覇者 弐」インタビュー。4Gamerだけのプレゼントコードも掲載

 スクウェア・エニックスのスマホゲーム「戦国IXA 千万の覇者 弐」が,2019年4月23日にサービス7周年を迎えた。今回は,弐章時代の最新環境をひも解くレポート“2019年版 千万の覇者 国勢調査”をもとに,千万の覇者チームへのインタビューを行った。

[2019/06/15 12:00]

[E3 2019]“命の物語”を描くRPG「鬼ノ哭ク邦」のインタビューをお届け。気になる世界観やアクションバトルについて制作メンバーに聞いた

[E3 2019]“命の物語”を描くRPG「鬼ノ哭ク邦」のインタビューをお届け。気になる世界観やアクションバトルについて制作メンバーに聞いた

 スクウェア・エニックスが8月22日に発売を予定している「鬼ノ哭ク邦」の合同インタビューが,E3 2019の同社ブースにて行われた。制作を担当するTokyo RPG Factoryの佐々木隆太郎氏橋本厚志氏,そして「クロノ・トリガー」などで知られる時田貴司氏の3人から本作について話を聞いたので,その模様をお届けしよう。

[2019/06/15 11:29]

[E3 2019]魔法もドラゴンも存在しないRPG「キングダムカム・デリバランス」。最終DLCをリリースしたばかりの開発スタッフに話を聞いた

[E3 2019]魔法もドラゴンも存在しないRPG「キングダムカム・デリバランス」。最終DLCをリリースしたばかりの開発スタッフに話を聞いた

 日本語版のリリースを約1か月後に控えた「キングダムカム・デリバランス」。同作を開発したWarhorse Studiosのトビアス・スタルツ=ツヴィリング氏に,海外でリリースされたばかりの最終DLC「A Woman’s Lot」や,同社の今後について聞いた。

[2019/06/15 00:00]

[E3 2019]「METAL WOLF CHAOS XD」は冗談半分のTweetから始まった? フロム・ソフトウェアとDevolver Digitalにインタビュー

[E3 2019]「METAL WOLF CHAOS XD」は冗談半分のTweetから始まった? フロム・ソフトウェアとDevolver Digitalにインタビュー

 E3 2019の会場近くに設置されていたDevolver Digitalのブースにて,「METAL WOLF CHAOS XD」のインタビューを行う機会を得た。フロム・ソフトウェアのプロデューサーである竹内将典氏と,Devolver DigitalのマーケティングディレクターNigel Lowrie氏に話を聞いた。

[2019/06/14 20:21]

[E3 2019]猿人の進化を描く大河ゲーム「Ancestors: The Human Odyssey」の開発者インタビュー。「全人類のルーツをみんなにプレイしてほしい」

[E3 2019]猿人の進化を描く大河ゲーム「Ancestors: The Human Odyssey」の開発者インタビュー。「全人類のルーツをみんなにプレイしてほしい」

 2019年8月27日にリリースされる予定の「Ancestors: The Humankind Odyssey」だが,開発を進めるPanache Digital Gamesのパトリス・デジーレ氏に話を聞くことができた。現代人につながる猿人達の進化を描くという異色作で,デジーレ氏は「全人類の祖先がたどった歴史を追体験するゲーム」だという。

[2019/06/14 18:41]

「アカツキランド」開発者インタビュー。自分専用のホームアイランドを所持できる,自由度の高さをウリとしたスマホ向けRPG

「アカツキランド」開発者インタビュー。自分専用のホームアイランドを所持できる,自由度の高さをウリとしたスマホ向けRPG

 NetEase Gamesのスマホ向けRPG「アカツキランド」の正式サービスがスタートした。今回は中国で開催された同社のカンファレンスに合わせて,本作のプロデューサーに話を聞くことができた。自分専用のホームアイランドや,元素連携による創意工夫あふれるプレイスタイルなどの魅力を聞いたので,本稿で紹介しよう。

[2019/06/14 18:34]

[E3 2019]漆黒のヴィランズモデルのハードウェアトークンは近日中に登場。「FFXIV:漆黒のヴィランズ」吉田直樹P&Dにインタビュー

[E3 2019]漆黒のヴィランズモデルのハードウェアトークンは近日中に登場。「FFXIV:漆黒のヴィランズ」吉田直樹P&Dにインタビュー

 E3 2019のスクウェア・エニックスブースで,「ファイナルファンタジーXIV」のプロデューサー兼ディレクターを務める吉田直樹氏に話を聞く機会を得た。最新拡張コンテンツとなる「漆黒のヴィランズ」のアーリーアクセスが2週間後に迫る中,現在の手応えや,初出しとなる情報が聞けたので,お届けしたい。

[2019/06/14 13:22]

[E3 2019]「魂斗羅」最新作「CONTRA ROGUE CORPS」は,「頭を空っぽにして遊べる面白さ」はそのままにマルチプレイを強化

[E3 2019]「魂斗羅」最新作「CONTRA ROGUE CORPS」は,「頭を空っぽにして遊べる面白さ」はそのままにマルチプレイを強化

 「魂斗羅」シリーズ久しぶりの最新作となる「CONTRA ROGUE CORPS」が2019年9月26日にKONAMIから発売されることが発表となった。E3 2019の会場で本作を試遊し,プロデューサーの中里伸也氏からコメントをもらえたので,その模様をお伝えしよう。

[2019/06/14 10:51]

[E3 2019]Co-opがとてつもなく楽しい「Wolfenstein: Youngblood」。開発者へのインタビューを掲載

[E3 2019]Co-opがとてつもなく楽しい「Wolfenstein: Youngblood」。開発者へのインタビューを掲載

 Bethesda Softworksから,2019年7月26日に発売予定のシリーズ最新作「Wolfenstein: Youngblood」。リリースが近づく本作の開発を行う,MachineGamesのエグゼクティブ・プロデューサー,ヤーク・グスタフソン(Jerk Gustafsson)氏に単独インタビューを行ったので紹介しよう。

[2019/06/13 21:18]

[E3 2019]「MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE」開発者合同インタビュー。日本での体験機会は必ず作ります

[E3 2019]「MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE」開発者合同インタビュー。日本での体験機会は必ず作ります

 「MONSTER HUNTER: WORLD」の大型拡張コンテンツ「MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE」の発売日(2019年9月6日)まで3か月を切った。E3 2019のカプコンブース内にて,開発チームを率いる辻本良三氏藤岡 要氏への合同インタビューが実施されたので,その内容をお伝えしよう。

[2019/06/13 20:06]

[E3 2019]「ポケットモンスター ソード・シールド」は楽しんでほしいところだらけ。ゲームフリーク・増田Pと大森Dにインタビュー

[E3 2019]「ポケットモンスター ソード・シールド」は楽しんでほしいところだらけ。ゲームフリーク・増田Pと大森Dにインタビュー

 E3 2019のNintendo of Americaブースに,「ポケットモンスター」シリーズ最新作「ポケットモンスター ソード・シールド」がプレイアブル出展されていた。プレイレポートと合わせて,ゲームフリークの本作プロデューサー増田順一氏,ディレクター大森 滋氏へのインタビューをお届けしよう。

[2019/06/13 17:32]

[E3 2019]ダークでコミカルな新作RPG「The Outer Worlds」のライブデモをチェック。ディレクターへの単独インタビューも

[E3 2019]ダークでコミカルな新作RPG「The Outer Worlds」のライブデモをチェック。ディレクターへの単独インタビューも

 Take-Two InteractiveのレーベルであるPrivate Divisionのビジネスブースで,RPG開発では手堅い実績を持つObsidian Entertainmentの新作RPG「The Outer Worlds」のライブデモをチェックしてきた。さらに,本作のディレクターを務めるレオナルド・ボヤースキー氏にインタビューを行ったので紹介しよう。

[2019/06/12 21:39]

[E3 2019]「DOOM Eternal」開発者インタビュー 。「ビデオゲームであることに誇りを持っているのが,『DOOM Eternal』なのです」

[E3 2019]「DOOM Eternal」開発者インタビュー 。「ビデオゲームであることに誇りを持っているのが,『DOOM Eternal』なのです」

 E3 2019のBethesda Softworksブースに,新作FPS「DOOM Eternal」がプレイアブル展示されている。同作の開発者であるマーティ・ストラットン氏ヒューゴ・マーティン氏にインタビューする機会を得たので,その模様をお届けしたい。FPSの王道的作品を作るという重責を担った2人は,何を語ったのだろうか。

[2019/06/12 19:48]

[E3 2019]「DAEMON X MACHINA」プロデューサーの佃 健一郎氏にインタビュー。世界中のプレイヤーからの意見が届いた先行体験版について聞いた

[E3 2019]「DAEMON X MACHINA」プロデューサーの佃 健一郎氏にインタビュー。世界中のプレイヤーからの意見が届いた先行体験版について聞いた

 発売日が発表となったマーベラスのNintendo Switch用メカアクション「DAEMON X MACHINA」では,期間限定で配信された先行体験版にて,ゲーム性の向上を目的に世界中のプレイヤーからの意見が集められた。どのような反響があり,なにが改善されたのか。プロデューサーの佃 健一郎氏に話を聞いた。

[2019/06/12 02:00]

[E3 2019]「聖剣伝説3」が25年を経て,新たなゲームとしてよみがえる。PC/PS4/Switch用ソフト「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」インタビュー

[E3 2019]「聖剣伝説3」が25年を経て,新たなゲームとしてよみがえる。PC/PS4/Switch用ソフト「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」インタビュー

 名作アクションRPG「聖剣伝説3」のリメイクとなる「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」が,E3に合わせて発表された。25年の歳月を経て,どのような形で現代によみがえるのだろうか。シリーズプロデューサーの小山田 将氏と,リメイク版プロデューサーの田付信一氏に聞いてみた。

[2019/06/12 01:55]

16周年を迎える「信長の野望 Online」のディレクター川又 豊氏がプロデューサーを兼任することに。その理由やこれからの運営について聞いた

16周年を迎える「信長の野望 Online」のディレクター川又 豊氏がプロデューサーを兼任することに。その理由やこれからの運営について聞いた

 MMORPG「信長の野望 Online」が6月12日に16周年を迎えるが,このタイミングでディレクターの川又 豊氏がプロデューサーも兼任することになったという。その理由は何なのか。そしてこれからの信Onをどうしていくのか,川又氏にいろいろ聞いてみた。

[2019/06/11 00:00]

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