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総合 − インタビュー記事 最新100件

「バトルフィールドV」は,これまで見たことのない第二次世界大戦を描く。シニアプロデューサーにゲームの詳細をインタビュー

「バトルフィールドV」は,これまで見たことのない第二次世界大戦を描く。シニアプロデューサーにゲームの詳細をインタビュー

 2018年10月19日の発売が予定されている「Battlefield V」は,久々に第二次世界大戦に帰ってきたシリーズ最新作だ。E3 2018において,デベロッパのDICEでシニアプロデューサーを務めるLars Gustavsson氏にインタビューする機会を得たので,その内容についてお届けしたい。

[2018/06/23 15:04]

6月26日発売予定の「ルミネス リマスター」プレイインプレッション。水口哲也氏と石毛英一郎氏へのミニインタビューもお届け

6月26日発売予定の「ルミネス リマスター」プレイインプレッション。水口哲也氏と石毛英一郎氏へのミニインタビューもお届け

 エンハンスが2018年6月26日に発売する「ルミネス リマスター」は,2004年にリリースされた「ルミネス」を最新のプラットフォームに最適化させた作品だ。本稿ではプレイインプレッションに加えて,本作を手がけた水口哲也氏石毛英一郎氏へのミニインタビューをお届けしよう。

[2018/06/22 12:00]

日本発の新しいゲーマー向け製品ブランド「Ray」はなぜ立ち上がり,どこを目指すのか。「元SteelSeries」の仕掛け人に聞く

日本発の新しいゲーマー向け製品ブランド「Ray」はなぜ立ち上がり,どこを目指すのか。「元SteelSeries」の仕掛け人に聞く

 かつてSteelSeriesの国内マーケティング担当として活動していた田邉 崇氏が,日本発のゲーマー向け製品ブランド「Ray」を立ち上げた。間もなく初のマウス製品も市場投入予定だが,果たして氏は自ら立ち上げたブランドで何を目指そうというのか。じっくり話を聞くことができたので,その内容をお届けしたい。

[2018/06/21 10:30]

我々は絶えず,圧倒的No.1を目指す――Netmarble Japanが“KOF ALLSTARを抱えて進む先”を新社長の遠藤祐二氏に尋ねた

我々は絶えず,圧倒的No.1を目指す――Netmarble Japanが“KOF ALLSTARを抱えて進む先”を新社長の遠藤祐二氏に尋ねた

 Netmarble Japanが実施した「THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR」の発表会でのこと。会場には同社のキーマンである,代表取締役社長の遠藤祐二氏と,事業開発室 室長の椎野真光氏の姿があった。そこで“KOF ALLSTARを抱えて進む先”を聞いてみたところ,とてもじゃないが単なる日本支社とは言えない,チャレンジングな姿勢が見えてきた。

[2018/06/20 14:31]

[E3 2018]最新作「ディビジョン2」のゲームディレクターにインタビュー。混沌に陥ったワシントンD.C.の“リアルな雰囲気”を最大限に追求

[E3 2018]最新作「ディビジョン2」のゲームディレクターにインタビュー。混沌に陥ったワシントンD.C.の“リアルな雰囲気”を最大限に追求

 Ubisoft Entertainmentの最新作「ディビジョン2」の新情報が,E3 2018で公開された。新型ウイルスのパンデミックが,ニューヨークばかりでなく首都ワシントンD.C.まで広がっていたことも衝撃だが,ここからどのようなストーリーやゲームプレイが展開していくのか。Massive Entertainmentのゲームディレクター,マティアス・カールソン氏に聞いてみた。

[2018/06/18 21:03]

「DAEMON X MACHINA」のキーマン佃 健一郎氏と河森正治氏にインタビュー。そのメカニカルデザインに迫り,謎多きメカアクションを紐解く

「DAEMON X MACHINA」のキーマン佃 健一郎氏と河森正治氏にインタビュー。そのメカニカルデザインに迫り,謎多きメカアクションを紐解く

 「E3 2018」で発表された「DAEMON X MACHINA」は,プロデューサーを佃 健一郎氏が,メカニカルコンセプトデザインを河森正治氏が務めるNintendo Switch向けメカアクションだ。このお2人に,本作の謎多き世界観や設定,“ゲームにおけるメカニカルデザイン”といった貴重な話を聞いたので,その模様をお届けしよう。

[2018/06/18 17:00]

[E3 2018]懐かしくも新しい体験を目指す。「バイオハザード RE:2」開発者への合同インタビュー。豆腐は絹か木綿か分かる?

[E3 2018]懐かしくも新しい体験を目指す。「バイオハザード RE:2」開発者への合同インタビュー。豆腐は絹か木綿か分かる?

 1998年に発売された「バイオハザード2」のフルリメイク作品として注目を集める「バイオハザード RE:2」。現地時間2018年6月13日,E3 2018のカプコンブースで,本作のプロデューサーを務める平林良章氏と神田 剛氏への合同インタビューが行われた。本稿ではその模様をお届けする。

[2018/06/18 13:07]

[E3 2018]「ソウルキャリバーVI」のプロデューサー 大久保元博氏にインタビュー。最新作に込めた思いと,ゲームの魅力を聞いた

[E3 2018]「ソウルキャリバーVI」のプロデューサー 大久保元博氏にインタビュー。最新作に込めた思いと,ゲームの魅力を聞いた

 バンダイナムコエンターテインメントの武器格闘アクション,「ソウルキャリバーVI」がE3 2018にプレイアブル出展されていた。会場で,本作のプロデューサーを務める大久保元博氏にインタビューし,E3にやってきたファンの反応やゲームの魅力,制作にかけた思いなどを聞いたので,お届けしたい。

[2018/06/16 14:39]

[E3 2018]「ファイナルファンタジーXIV」,吉田直樹プロデューサー兼ディレクターへの合同インタビュー。「MONSTER HUNTER: WORLD」コラボや今後の取り組みについて聞いた

[E3 2018]「ファイナルファンタジーXIV」,吉田直樹プロデューサー兼ディレクターへの合同インタビュー。「MONSTER HUNTER: WORLD」コラボや今後の取り組みについて聞いた

 E3 2018会場のスクウェア・エニックスブースで,「ファイナルファンタジーXIV」のプロデューサー兼ディレクターを務める吉田直樹氏への合同インタビューが行われた。E3会期中に発表された「MONSTER HUNTER: WORLD」とのコラボや,FFXIVの今後の取り組みを聞いた。

[2018/06/16 13:14]

[E3 2018]「OCTOPATH TRAVELER」開発陣へのインタビュー。スーパーファミコン世代の開発陣が“あの頃のゲーム”を目指した作品

[E3 2018]「OCTOPATH TRAVELER」開発陣へのインタビュー。スーパーファミコン世代の開発陣が“あの頃のゲーム”を目指した作品

 2018年7月13日の発売まであと1か月を切ったNintendo Switch用RPG「OCTOPATH TRAVELER」。新たな体験版の配信も開始された本作の見どころはどこにあるのか。プロデューサーの髙橋真志氏とディレクターの宮内継介氏へ行った合同インタビューの模様をお届けしよう。

[2018/06/16 12:00]

辻 諒さんの撮り下ろしキャラビジュアル満載。舞台「アニドルカラーズ」の意気込みを聞いた独占インタビューも

辻 諒さんの撮り下ろしキャラビジュアル満載。舞台「アニドルカラーズ」の意気込みを聞いた独占インタビューも

 ボルテージのアニマルアイドル育成ゲーム「アニドルカラーズ」を原作とした舞台「アニドルカラーズ! キュアステージ〜シリウス学園編〜」が,2018年6月30日〜7月1日,7日〜8日の4日間にわたり上演される。4Gamerでは,朝日悠希を演じる辻 諒さんにインタビューしてきたので,撮り下ろしのキャラクタービジュアルとともにお届けしよう。

[2018/06/16 12:00]

[E3 2018]「DEAD OR ALIVE 6」の開発を指揮する新堀洋平氏へインタビュー。グラフィックスは物理ベースレンダリング採用で一新

[E3 2018]「DEAD OR ALIVE 6」の開発を指揮する新堀洋平氏へインタビュー。グラフィックスは物理ベースレンダリング採用で一新

 ついに発表された「DEAD OR ALIVE 6」のプロデューサー兼ディレクターを務める新堀洋平氏に,E3会場で話を聞けたので,その模様をお届けしよう。シリーズの魅力は継承しつつも,グラフィックスをはじめとして,さまざまな挑戦が行われているようだ。

[2018/06/16 00:00]

[E3 2018]新作メカアクション「DAEMON X MACHINA」は,敵の装備を奪いながら戦える。佃 健一郎プロデューサーにその概要を聞いた

[E3 2018]新作メカアクション「DAEMON X MACHINA」は,敵の装備を奪いながら戦える。佃 健一郎プロデューサーにその概要を聞いた

 Nintendo Direct: E3 2018で,マーベラスのSwitch用メカアクション新作「DAEMON X MACHINA」が発表となった。プロデューサーに佃 健一郎氏,メカニカルコンセプトデザインに河森正治氏という布陣に,期待が高まっている人も多いだろう。今回は佃氏に,本作がどのようなゲームとなるのかを聞いてみた。

[2018/06/15 17:32]

「DJノブナガ」プレイ体験会でコスケさん,ねててさん,ダチョーさんが協力プレイに挑戦。柴プロデューサーに配信延期の理由も尋ねたところ――

「DJノブナガ」プレイ体験会でコスケさん,ねててさん,ダチョーさんが協力プレイに挑戦。柴プロデューサーに配信延期の理由も尋ねたところ――

 スクウェア・エニックスが2018年7月に配信を予定している,新作スマホゲーム「戦国アクションパズル DJノブナガ」のプレイ体験会では,YouTuberによるマルチプレイの実演や開発陣への質疑応答が行われた。会場で柴 貴正氏に配信延期の理由を尋ねたところ,昨年までは「あまり面白くなかった」のだとか。

[2018/06/15 16:00]

[E3 2018]SIE WWS 吉田修平氏インタビュー。Showcaseを振り返りつつ,注目タイトルの魅力を聞いてきた

[E3 2018]SIE WWS 吉田修平氏インタビュー。Showcaseを振り返りつつ,注目タイトルの魅力を聞いてきた

 北米時間2018年6月11日に開催されたSIEのShowcaseにおいて,「The Last of Us Part II」をはじめとした多数の新作タイトルのプレイ映像が公開され,大いに注目を集めたのは記憶に新しい。その内容について,SIE World Wide Studios プレジデントである吉田修平氏に振り返ってもらった。

[2018/06/15 13:43]

[E3 2018]「MONSTER HUNTER: WORLD」と「ファイナルファンタジーXIV」のコラボはどう実現したのか。辻本良三氏と吉田直樹氏にインタビュー

[E3 2018]「MONSTER HUNTER: WORLD」と「ファイナルファンタジーXIV」のコラボはどう実現したのか。辻本良三氏と吉田直樹氏にインタビュー

 E3 2018に合わせて発表された,「ファイナルファンタジーXIV」「MONSTER HUNTER: WORLD」の驚きのコラボレーション。そのきっかけや狙いについて,スクウェア・エニックスの吉田直樹氏とカプコンの辻本良三氏にインタビューを行った。

[2018/06/15 00:00]

[E3 2018]「ライフ イズ ストレンジ」の3年後を舞台にした完全新作短編「The Awesome Adventures of Captain Spirit」の全貌が明らかに

[E3 2018]「ライフ イズ ストレンジ」の3年後を舞台にした完全新作短編「The Awesome Adventures of Captain Spirit」の全貌が明らかに

 日本でも人気を博したDONTNOD Entertainmentの「ライフ イズ ストレンジ」。そのスピンオフ作品となる「The Awesome Adventures of Captain Spirit」無料でリリースされる。パブリッシングを担当するスクウェア・エニックスのブースで,プレゼンテーションと開発者インタビューが行われたので,その様子をまとめてお届けしよう。

[2018/06/15 00:00]

[E3 2018]30周年を機に再び活気づく「ロックマン」シリーズ。最新作への思いを土屋和弘氏,小田晃嗣氏,野中大三氏に聞いた

[E3 2018]30周年を機に再び活気づく「ロックマン」シリーズ。最新作への思いを土屋和弘氏,小田晃嗣氏,野中大三氏に聞いた

 E3 2018のカプコンブースは,2017年12月に30周年を迎えた「ロックマン」が大々的にフィーチャーされ,来場者の注目を集めている。同シリーズの最新作を開発中の土屋和弘氏小田晃嗣氏野中大三氏に,タイトルの魅力やシリーズへの思いを聞いた。

[2018/06/14 20:43]

[E3 2018]「デビル メイ クライ 5」は「平成最後にして最高峰のアクションになる」。プロデューサーに期待の最新作について聞いた

[E3 2018]「デビル メイ クライ 5」は「平成最後にして最高峰のアクションになる」。プロデューサーに期待の最新作について聞いた

 カプコンの「デビル メイ クライ 5」は,10年ぶりのナンバリングタイトルとして大きな話題となっている「DMC」シリーズ最新作だ。気になる本作について,プロデューサーの岡部眞輝氏マシュー・ウォーカー氏に話を聞いてみた。よりリアルでスタイリッシュな作品になっているようだ。

[2018/06/14 18:55]

開催中の「第21回 文化庁メディア芸術祭作品展」会場で,エンターテインメント部門の大賞を受賞した「人喰いの大鷲トリコ」の上田文人氏に感想を聞いた

開催中の「第21回 文化庁メディア芸術祭作品展」会場で,エンターテインメント部門の大賞を受賞した「人喰いの大鷲トリコ」の上田文人氏に感想を聞いた

 2018年6月13日から24日にかけ,第21回文化庁メディア芸術祭作品展が,東京都内の国立新美術館をメイン会場として開催されている。その内覧会会場にて,大賞受賞作「人喰いの大鷲トリコ」上田文人氏に話を聞く機会を得たので,その模様をお伝えしよう。

[2018/06/14 16:45]

[E3 2018]PS VR用FPS「Firewall Zero Hour」,マップ「オフィス」で顧客データの防衛に挑戦してきた。制作者へのショートインタビューも

[E3 2018]PS VR用FPS「Firewall Zero Hour」,マップ「オフィス」で顧客データの防衛に挑戦してきた。制作者へのショートインタビューも

 E3 2018のSIEブースに,PS VR用タクティカルFPS「Firewall Zero Hour」が試遊出展されていた。4対4でのチーム対戦が楽しめる本作において,新マップ「オフィス」で顧客データの防衛に挑戦してきたので,制作者インタビューと合わせてレポートをお届けする。

[2018/06/14 00:00]

[E3 2018]「Ninjala」ってなんじゃ? E3 2018のガンホーブースに現れた謎のSwitch向け最新作について森下一喜氏と荒川 健氏に話を聞いた

[E3 2018]「Ninjala」ってなんじゃ? E3 2018のガンホーブースに現れた謎のSwitch向け最新作について森下一喜氏と荒川 健氏に話を聞いた

 「Nintendo Direct E3 2018」で,妙に気になる作品がほんの数秒だけ映し出された。それはガンホーのSwitch向け最新作「Ninjala」だ。E3 2018のガンホーブースに現れた謎のタイトルについて,プロデューサーおよび原案・シナリオを担当する森下一喜氏,開発ディレクターの荒川 健氏に,「Ninjala」ってなんじゃ? という話を聞いてきた。

[2018/06/13 19:56]

[E3 2018]新エンジンを搭載した「ジャストコーズ 4」の見どころを紹介。リアルに描かれる自然災害やグラップリングフックも進化

[E3 2018]新エンジンを搭載した「ジャストコーズ 4」の見どころを紹介。リアルに描かれる自然災害やグラップリングフックも進化

 スクウェア・エニックスが国内向けの発売を発表したアクションアドベンチャーゲーム「ジャストコーズ 4」。北米で開幕したE3 2018の初日となる6月12日には,会場の同社ブース内にて本作のプレゼンテーションと開発者への合同インタビューが実施された。本稿では,その内容をまとめてみたい。

[2018/06/13 19:49]

[E3 2018]「FIFA 19」制作者インタビュー。新モード「UEFA チャンピオンズリーグ」や新システムの実装で何が変わったのか聞いてきた

[E3 2018]「FIFA 19」制作者インタビュー。新モード「UEFA チャンピオンズリーグ」や新システムの実装で何が変わったのか聞いてきた

 2018年9月28日に発売される「FIFA 19」。新モード「UEFA チャンピオンズリーグ」の登場やフィジカル面と戦略面でのさまざまな新要素が加わったという本作は,いったい何が変わったのか。制作者のMatt Prior氏Andrei Lazarescu氏に話を聞き,実際にプレイして確認してみた。

[2018/06/13 18:15]

「ロックマン11」が目指すのはシリーズの本格的な再始動。リスペクトをしつつも変革を志したキーマンにインタビュー

「ロックマン11」が目指すのはシリーズの本格的な再始動。リスペクトをしつつも変革を志したキーマンにインタビュー

 ナンバリング作品としては実に8年ぶりの復活となる「ロックマン11 運命の歯車!!」。発売日が2018年10月4日に決定し,ファンは期待に胸を膨らませていることだろう。“ロックマンらしさ”を踏襲しつつも変革を志す同作について,プロデューサーの土屋和弘氏とディレクターの小田晃嗣氏に話を伺った。

[2018/06/13 07:00]

[E3 2018]「シャドウ オブ ザ トゥームレイダー」を支える3本の柱。娯楽過多の時代にゲームが勝ち残るための秘策とは? Eidos MontrealヘッドのDavid Anfossi氏インタビュー

[E3 2018]「シャドウ オブ ザ トゥームレイダー」を支える3本の柱。娯楽過多の時代にゲームが勝ち残るための秘策とは? Eidos MontrealヘッドのDavid Anfossi氏インタビュー

 「シャドウ オブ ザ トゥームレイダー」は,新生ララ・クロフトのトリロジーの締めくくりとなる作品だ。大きな過ちを犯したララが自分の中にあるシャドウと向き合いながら,真のトゥームレイダーへと成長していく。9月14日に発売を控えた同作について,Eidos MontrealのヘッドDavid Anfossi氏に話を聞く機会を得た。

[2018/06/13 04:00]

プラチナゲームズはもう二度とパブリッシャと組まないかもしれない

プラチナゲームズはもう二度とパブリッシャと組まないかもしれない

[GamesIndustry.biz]Reboot Developの会場で,GamesIndustry.bizのスタッフがプラチナゲームズの稲葉敦志氏と神谷英樹氏に,100%独自に版権を所有するタイトル開発についての思いを聞いた。

[2018/06/11 19:20]

ゲームやVRコンテンツにおいて,本当に欲しい未来とは。水口哲也氏も登壇したトークイベント「trialog vol.1」聴講レポート

ゲームやVRコンテンツにおいて,本当に欲しい未来とは。水口哲也氏も登壇したトークイベント「trialog vol.1」聴講レポート

 「Rez Infinite」などを手がけた水口哲也氏や,「Mountain」「Everything」などで知られるデイヴィッド・オライリー氏らが登壇したトークイベント「trialog vol.1」の模様をレポートしよう。水口氏へのミニインタビューも掲載しているので,そちらも確認してほしい。

[2018/06/09 00:00]

豊富なコンテンツで飽きさせない次世代MMOストラテジーゲーム「アイアン・スローン(Iron Throne)」を開発した4PLAT代表 カン ジェホ氏にインタビュー

豊富なコンテンツで飽きさせない次世代MMOストラテジーゲーム「アイアン・スローン(Iron Throne)」を開発した4PLAT代表 カン ジェホ氏にインタビュー

 Netmarbleがサービス中のスマホ向けアプリ「アイアン・スローン(Iron Throne)」は,日本を含む世界251地域のプレイヤーとときに競い,ときに協力し合いながら,自分の王国を築き上げていくMMOストラテジーゲームだ。今回,開発会社である4PLATの代表を務めるカン・ジェホ氏に話を聞く機会を得たので,そこで聞けた本作のこだわりや今後の展開について紹介しよう。

[2018/06/08 18:00]

「ファンキル」「タガタメ」プロデューサー 今泉 潤氏にインタビュー。盛況となった合同オフラインイベントの舞台裏を聞いた

「ファンキル」「タガタメ」プロデューサー 今泉 潤氏にインタビュー。盛況となった合同オフラインイベントの舞台裏を聞いた

 スマホ向けSRPG「ファントム オブ キル」「誰ガ為のアルケミスト」の合同オフラインイベントが,2018年5月26日に神戸で開催された。イベントの最中,プロデューサーを務める今泉 潤氏にインタビューを行い,gumiが注力するオフラインイベントの話題を中心にあれこれ聞いてみた。

[2018/06/08 13:02]

Fateは歌と私をリンクさせてくれた原点。「Fate/EXTELLA LINK」のテーマソング「JUSTICE」を歌う,春奈るなさんにインタビュー

Fateは歌と私をリンクさせてくれた原点。「Fate/EXTELLA LINK」のテーマソング「JUSTICE」を歌う,春奈るなさんにインタビュー

 TVアニメ「Fate/Zero」2ndシーズンのエンディングテーマを担当し,華々しくデビューした春奈るなさんは,日本を始めとしたアジア地域で絶大な人気を誇るアーティストだ。今回4Gamerでは,そんな春奈るなさんが「Fate/EXTELLA LINK」のテーマソング「JUSTICE」を担当すると聞き,楽曲に込めた想いからハマったアニメまで,さまざまな話を聞いてみた。

[2018/06/07 17:00]

[COMPUTEX]CPUダイは全部使える? PCIeレーン数はいくつ? 第2世代「Ryzen Threadripper」の秘密をAMDに聞いてみた

[COMPUTEX]CPUダイは全部使える? PCIeレーン数はいくつ? 第2世代「Ryzen Threadripper」の秘密をAMDに聞いてみた

 台北時間2018年6月6日,AMDは,同日に行ったプレスカンファレンスの後で,報道関係者を集めたグループインタビューを実施した。そこで本稿では,グループインタビューの中から,第2世代「Ryzen Threadripper」第2世代「Radeon RX Vega」に関する話題を抜粋してレポートしたい。

[2018/06/07 15:55]

“ユーザー1st”を目指す「The Tower of AION」。今夏のワールド改編と次期大型アップデートについて日本運営プロデューサーに聞いてみた

“ユーザー1st”を目指す「The Tower of AION」。今夏のワールド改編と次期大型アップデートについて日本運営プロデューサーに聞いてみた

 MMORPG「The Tower of AION」で,2018年5月23日より「ユーザー1st」プロジェクトが実施されている。このプロジェクトは,どういった意図で企画されたのか。また,キャンペーンの先に何があるのか。日本運営プロデューサーを務めるキム・ジョンウク氏に,今後の展開を含めて,いろいろと聞いてみた。

[2018/06/07 00:00]

スマホ向けRPG「OVERHIT」開発者インタビュー。日本向けを重視してカルチャライズを超える“再構築”を実現

スマホ向けRPG「OVERHIT」開発者インタビュー。日本向けを重視してカルチャライズを超える“再構築”を実現

 ネクソンのスマホ向けRPG「OVERHIT」の正式サービスが,2018年5月29日にスタートした。本作では日本向けのカルチャライズを重視しており,たとえばメインシナリオは丸ごと作り直されているという。そのあたりの話を中心に,日本版のプロデューサーを務めるユン・インソン氏にあれこれと聞いてみた。

[2018/06/05 13:33]

可愛いですよね,戦車のお尻とか――「World of Tanks Blitz」ピンクの迷彩を手に入れた女性プレイヤーのキモチ(2万戦越えの上級者編)

可愛いですよね,戦車のお尻とか――「World of Tanks Blitz」ピンクの迷彩を手に入れた女性プレイヤーのキモチ(2万戦越えの上級者編)

 Wargamingがスマホゲーム「World of Tanks Blitz」にて期間限定で実装している“ピンクの迷彩”は,なんでも女性プレイヤーに向けたアイテムだという。「戦車×女子は大人気だけど,実在しないのでは?」くらいに思っていたところ,同社の手引きでWoTBにお熱な女性プレイヤーの1人“Xx_QueeN_xX”さんに話を聞けることになった。

[2018/06/02 12:00]

「交響性ミリオンアーサー」はどんなゲームになる? 開発版を先行プレイしつつ,プロデューサーの岩野氏&山﨑氏に聞いた

「交響性ミリオンアーサー」はどんなゲームになる? 開発版を先行プレイしつつ,プロデューサーの岩野氏&山﨑氏に聞いた

 スクウェア・エニックスがサービスを予定しているスマホ向け新作アプリ「交響性ミリオンアーサー」。今回4Gamerは,本作のサービスに先駆けて,開発版をプレイする機会を得られた。プレイ後には,プロデューサーの岩野弘明氏山﨑裕介氏に話を聞けたので,その内容とインプレッションを紹介しよう。

[2018/06/02 00:00]

【PR】登壇者に聞くGTMF 2018のEpic Gamesセッションの概要。UE4.20最新情報と新パーティクルツールの実力とは

【PR】登壇者に聞くGTMF 2018のEpic Gamesセッションの概要。UE4.20最新情報と新パーティクルツールの実力とは

[GamesIndustry.biz]2018年6月27日に大阪,7月13日に東京で開催される「Game Tools & Middleware Forum」Epic Games Japanはどんなセッションを展開するのか? 登壇者に講演の概要を聞いてきた。

[2018/06/01 12:00]

Paradox Interactive:「ボードゲーム制作については多方面からアプローチがありました」

Paradox Interactive:「ボードゲーム制作については多方面からアプローチがありました」

[GamesIndustry.biz]ストラテジーゲームの巨人Paradox Interactiveのタイトルがボードゲーム化されるという知らせは大きな反響を呼んだ。どうして今ボードゲーム化を進めるのかを同社の中心メンバーに聞いている。

[2018/05/31 15:21]

「G2 Studios」の代表取締役社長・桜井 敦氏にインタビュー。新会社設立の経緯や組織作りの理念について聞いた

「G2 Studios」の代表取締役社長・桜井 敦氏にインタビュー。新会社設立の経緯や組織作りの理念について聞いた

 「アイドリッシュセブン」や「ツキノパラダイス。」など,女性向けスマホタイトルの開発・運営を手掛けるギークスのゲーム事業本部を基盤として,2018年5月1日に新会社「G2 Studios」が設立された。本稿では,ギークスのこれまでや新会社「G2 Studios」の組織作り,事業展開などについて,代表取締役社長を務める桜井 敦氏に伺ったインタビューをお届けする。

[2018/05/31 14:10]

新古龍「モルドムント」や新システム「秘技」が追加される「MHXR」Ver.7.7について,関野プロデューサーと並木ディレクターに話を聞いた

新古龍「モルドムント」や新システム「秘技」が追加される「MHXR」Ver.7.7について,関野プロデューサーと並木ディレクターに話を聞いた

 カプコンは,スマホ向けハンティングアクションRPG「モンスターハンター エクスプロア」において,2018年5月29日にアップデートを行い,新たなオリジナル古龍「モルドムント」や新システム「秘技」などを実装した。本稿では,そのアップデート内容についてプロデューサーとディレクターに聞いた話をインタビュー形式でお届けしよう。

[2018/05/31 00:00]

御影良衛氏はいかにしてどん底から立ち直り,再起するに至ったか。「クラン戦記」開発者インタビュー

御影良衛氏はいかにしてどん底から立ち直り,再起するに至ったか。「クラン戦記」開発者インタビュー

 現在事前登録を受付中のスマホ向けRPG「クラン戦記」の企画を手がけているのは,かつてイメージエポックの社長を務めた御影良衛氏だ。同社は2015年に破産したが,御影氏はそこからどのように立ち直り,「クラン戦記」にどのような思いを込めているのか。じっくりと話を聞いた。

[2018/05/29 13:00]

「ロードス島戦記オンライン」,待望の2次クラスが5月30日に実装。岡崎プロデューサーが明かした詳細情報を公開

「ロードス島戦記オンライン」,待望の2次クラスが5月30日に実装。岡崎プロデューサーが明かした詳細情報を公開

 ゲームオンがサービス中のMMORPG「ロードス島戦記オンライン」で,5月30日に待望の2次クラスが実装される。これ自体は,すでに公式サイトなどで発表済だが,日本運営プロデューサーである岡崎賢治氏が,そこでは明かされてない2次クラスの詳細を説明してくれたのでお届けしよう。

[2018/05/25 17:00]

Eidos Montreal「シングルプレイの新しいゲームモデルに取り組まねばならない」

Eidos Montreal「シングルプレイの新しいゲームモデルに取り組まねばならない」

[GamesIndustry.biz]このところシングルプレイのナラティブ重視タイトルは苦境が続いている。1億ドルもの予算をかけてAAAタイトルを制作するEidos Montrealでは,シングルプレイゲームの新しい形を模索しているようだ。

[2018/05/25 00:00]

「Battlefield V」のデザインディレクターインタビュー。なぜ,第二次世界大戦に回帰したのかなど,いろいろな話を聞いた

「Battlefield V」のデザインディレクターインタビュー。なぜ,第二次世界大戦に回帰したのかなど,いろいろな話を聞いた

 ロンドンで開催されたイベントで,第二次世界大戦をテーマにすることが発表された,シリーズ最新作「Battlefield V」。開発を担当するDICEのデザインディレクターにインタビューする機会を得たので,お伝えしたい。なぜ第二次世界大戦を選んだのかなど,興味深い話を聞くことができた。

[2018/05/24 11:41]

レスラーの実名収録に一切の後悔なし! PS4版「ファイヤープロレスリング ワールド」の現状とこれからを,松本総監督に聞いた

レスラーの実名収録に一切の後悔なし! PS4版「ファイヤープロレスリング ワールド」の現状とこれからを,松本総監督に聞いた

 新日本プロレスリングのシングルリーグ戦「ファイヤープロレスリング ワールド Presents BEST OF THE SUPER Jr.25」の開幕戦にて,発売日が発表されたPS4版「ファイヤープロレスリング ワールド」。同会場に来場していた総監督の松本朋幸氏に,制作エピソードやレスラーの実名収録への思いなど,本作の現状とこれからを聞いた。

[2018/05/21 20:38]

新サーバー設置を含む“サーバー改編”に着手。「リネージュ2」の統括プロデューサーに聞く経緯と今後の展開

新サーバー設置を含む“サーバー改編”に着手。「リネージュ2」の統括プロデューサーに聞く経緯と今後の展開

 MMORPG「リネージュ2」で,5月23日に既存の12サーバーを3つにまとめる「サーバー改編」が行われる。それと同時に,12年ぶりとなる新サーバー「パプリオン」もオープンする予定だ。今回はリネージュ2統括プロデューサー 新井友和氏に,「サーバー改編」を決断した経緯と,改編後の展開について聞いてみた。

[2018/05/19 12:00]

今度は“リドルアナ”で松野節が炸裂する。「ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター」パッチ4.3直前,吉田直樹氏インタビュー

今度は“リドルアナ”で松野節が炸裂する。「ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター」パッチ4.3直前,吉田直樹氏インタビュー

 スクウェア・エニックスは2018年5月22日,「ファイナルファンタジーXIV」パッチ4.3「月下の華」を実装する。メインストーリーでは「ドマ編」が大詰めを迎え,“リドルアナ”を舞台としたアライアンスレイドなど,新コンテンツも盛りだくさんだ。今回もパッチの内容について,本作P/D吉田直樹氏に聞いてみた。

[2018/05/17 14:00]

Nintendo Switch用の作曲ソフト「KORG Gadget」開発者にインタビュー。簡単に作曲を楽しめるうえ,対戦や共闘も可能なDAWとは

Nintendo Switch用の作曲ソフト「KORG Gadget」開発者にインタビュー。簡単に作曲を楽しめるうえ,対戦や共闘も可能なDAWとは

 2018年4月26日に発売された,Nintendo Switch用の作曲ソフト「KORG Gadget for Nintendo Switch」。iOSやMac向けにリリースされてきた「KORG Gadget」が改めてNintendo Swtichで発売される理由や,そこに込められた期待を,佐野電磁氏をはじめとする開発関係者に聞いた。

[2018/05/17 12:00]

Nintendo Switch版の発売やTVアニメ化も決定。若者層を中心に大きな人気を獲得している「殺戮の天使」の仕掛け人,バカー斉藤大地氏ミニインタビュー

Nintendo Switch版の発売やTVアニメ化も決定。若者層を中心に大きな人気を獲得している「殺戮の天使」の仕掛け人,バカー斉藤大地氏ミニインタビュー

 アクティブゲーミングメディアから,今夏に発売予定のNintendo Switch用ソフト「殺戮の天使」。RPGツクール製のフリーゲームとして出発し,若者層を中心に大きな人気を獲得している本作の仕掛け人である,バカー代表取締役社長の斉藤大地氏にBitSummit Vol.6会場で話を聞かせてもらった。

[2018/05/14 17:57]

「Eden Obscura」のBaiyon氏にインタビュー。「透けたもの」への言語化できない愛情が幻想的なビジュアルを生み出した

「Eden Obscura」のBaiyon氏にインタビュー。「透けたもの」への言語化できない愛情が幻想的なビジュアルを生み出した

 京都府・みやこめっせで2018年5月12日,13日にインディーズゲームの祭典「BitSummit Vol.6」が開催された。その会場で,PixelJunkシリーズ初のスマホアプリ「Eden Obscura」のクリエイティブ・プロデューサー Baiyon氏に,カメラから取り込んだ光景をリアルタイムで処理し,幻想的な背景にする同作について,気になるところを聞いてみた。

[2018/05/14 15:39]

「Travis Strikes Again: No More Heroes」プレイレポ&須田剛一氏ミニインタビュー。新たな戦いは「解像度の境界線」を越えて展開する

「Travis Strikes Again: No More Heroes」プレイレポ&須田剛一氏ミニインタビュー。新たな戦いは「解像度の境界線」を越えて展開する

 京都府・みやこめっせで行われたインディーズゲームのイベント「BitSummit Vol.6」にプレイアブル出展されていた,最新バージョンの「Travis Strikes Again: No More Heroes」を紹介する。また,プロデューサーである須田剛一氏へのインタビューも行った。

[2018/05/14 14:23]

「お前らの時間をいただきに来た!」2018年夏配信の「LA-MULANA 2」を手がける楢村 匠氏と鮫島朋龍氏にBitSummitでインタビュー

「お前らの時間をいただきに来た!」2018年夏配信の「LA-MULANA 2」を手がける楢村 匠氏と鮫島朋龍氏にBitSummitでインタビュー

 インディーゲームの祭典「BitSummit Vol.6」が2018年5月12日と13日に京都府のみやこめっせで開催されている。配信時期が2018年夏に決定した探検型アクションゲームシリーズ最新作「LA-MULANA 2」を手がけるNIGOROの楢村 匠氏と鮫島朋龍氏に話を聞けたので,その模様をお伝えしよう。

[2018/05/12 22:17]

新基板&新筐体で今秋稼働。「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2」の注目ポイントをプレイインプレッション&インタビューで紐解く

新基板&新筐体で今秋稼働。「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2」の注目ポイントをプレイインプレッション&インタビューで紐解く

 2018年秋の稼働が予定されているアーケードゲーム「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2」のメディア向け体験会が行なわれた。待望のシリーズ最新作ではいかなる戦いが待っているのか。プロデューサーを務める大石勇気氏,大久保 人氏へのインタビューとプレイインプレッションによってお伝えしたい。

[2018/05/12 00:00]

成功するモバイルの有料ゲームとはどういうものなのか

成功するモバイルの有料ゲームとはどういうものなのか

[GamesIndustry.biz]有料であるにもかかわらず大ヒットした「MonumentValley」のデザイナーによる新作「Florence」も好調だ。モバイルの有料ゲームでいかにして成功を勝ちえたのだろうか。

[2018/05/10 15:24]

「みんゴル」で1対1の対戦が楽しめる新モード「ツアーでゴルフ」の狙いを,総合プロデューサー川口氏に聞いてみた

「みんゴル」で1対1の対戦が楽しめる新モード「ツアーでゴルフ」の狙いを,総合プロデューサー川口氏に聞いてみた

 フォワードワークスが配信中のスマホ向けゴルフゲーム「みんゴル」でアップデートが行われ,キャディと一緒に1対1へと挑戦し,勝利を目指す新モード「ツアーでゴルフ」が追加された。本作の総合プロデューサーを務める川口智基氏に,アップデートの詳細と狙いについて話を聞いたので,本稿で紹介しよう。

[2018/05/10 12:00]

内なる“怒り”が新生FFXIVを作った――不定期連載「原田が斬る!」,第6回は「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏に聞く,MMORPGの過去と未来

内なる“怒り”が新生FFXIVを作った――不定期連載「原田が斬る!」,第6回は「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏に聞く,MMORPGの過去と未来

 鉄拳シリーズのプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第5回をお届けする。原田氏が今回のお相手として選んだのは,「ファイナルファンタジーXIV」のプロデューサー兼ディレクターである,スクウェア・エニックスの吉田直樹氏だ。

[2018/05/09 12:00]

「PUBG MOBILE」で,スマホでも最高のバトルロイヤル体験を――日本上陸を果たしたPUBG Corp.副社長 チョ・ウンヒ氏インタビュー

「PUBG MOBILE」で,スマホでも最高のバトルロイヤル体験を――日本上陸を果たしたPUBG Corp.副社長 チョ・ウンヒ氏インタビュー

 PUBG(株式会社)が2018年5月中旬のサービス開始を予定しているスマホ向けタイトル「PUBG MOBILE」バトルロイヤルゲームの大本命として注目度の高い同作だが,今回4Gamerではその準備のため来日した同社の副社長,チョ・ウンヒ氏に話を聞く機会を得たので,その模様をお届けする。

[2018/05/02 19:57]

「Neo ATLAS 1469」のディレクター山口洋一氏へインタビュー。世界をターゲットに,理想のゲームを送り続ける

「Neo ATLAS 1469」のディレクター山口洋一氏へインタビュー。世界をターゲットに,理想のゲームを送り続ける

 「Neo ATLAS 1469」のNintendo Switch版が2018年4月19日に発売された。今回は,PS Vita版が発売された2016年からSwitch版までの2年間の歩みや,アートディンクが今後目指していく方向などを,ディレクターである山口洋一氏にうかがったので,Switch版のインプレッションと合わせてお届けする。

[2018/04/28 12:00]

3年目のシーズンに突入した「野球つく!!」インタビュー。好きな選手をずっと使える「チームリーダー任命」により,さらに感情移入できる

3年目のシーズンに突入した「野球つく!!」インタビュー。好きな選手をずっと使える「チームリーダー任命」により,さらに感情移入できる

 セガゲームスの「野球つく!!」は,3年目のシーズンに突入している。2018年3月に実施された大型アップデート「One For All」では,さらに戦略性の幅が広がった。そんな「野球つく!!」について,プロデューサーを務める徳永 剛氏に話を聞いた。

[2018/04/28 11:00]

ララ・クロフトが本物の“盗掘師”に成長する時が来た。シリーズ最新作「シャドウ オブ ザ トゥームレイダー」初デモレポート&開発陣インタビュー

ララ・クロフトが本物の“盗掘師”に成長する時が来た。シリーズ最新作「シャドウ オブ ザ トゥームレイダー」初デモレポート&開発陣インタビュー

 スクウェア・エニックスは現地時間2018年4月26日,ロサンゼルスにてプレス向けイベントを開催し,「シャドウ オブ ザ トゥームレイダー」のプレイアブルデモを公開した。前作で父の死に直面した若きララ・クロフトが,マヤ文明の秘密が眠る中米のジャングルに潜入していくシリーズ最新作の情報をお伝えする。

[2018/04/28 00:00]

「今後数年であらゆるプラットフォームがレイトレ対応に」Tim Sweeney氏が語るUnreal Engineとゲームの未来

「今後数年であらゆるプラットフォームがレイトレ対応に」Tim Sweeney氏が語るUnreal Engineとゲームの未来

[GamesIndustry.biz]UNREAL FEST WEST 2018に合わせて来日していたEpic GamesのTim Sweeney氏に,最近のUnreal Engineを巡る状況やゲーム業界が直面している問題についていろいろ聞いてみた。

[2018/04/28 00:00]

[NDC18]Nexon Koreaの社員はどのような環境で働いているのか。人事部長に聞く,働きやすい職場に向けた取り組み

[NDC18]Nexon Koreaの社員はどのような環境で働いているのか。人事部長に聞く,働きやすい職場に向けた取り組み

 NDC18の期間中,Nexon Korea人事部長に同社の職場環境に関する取り組みについて聞く機会を得た。NDCのような大規模イベントを主催していることからも分かるとおり,韓国のゲームメーカーの中でもとくに力を持つNexon Koreaだが,その社員はどのような環境で働いているのだろうか。

[2018/04/27 13:08]

[NDC18]「Durango: Wild Lands」の開発キーマン達が語る,韓国での反響とグローバルサービスに向けた展望とは

[NDC18]「Durango: Wild Lands」の開発キーマン達が語る,韓国での反響とグローバルサービスに向けた展望とは

 韓国で開催されたイベント「Nexon Developers Conference 18」の最終日となった2018年4月26日,スマホアプリ「Durango: Wild Lands」の開発キーマンである,WHAT!STUDIOのイ・ウンソク氏とヤン・スンミョン氏への日本メディア合同インタビューが実施された。韓国におけるサービス後の反響や,グローバルサービスに向けた展望を語ってもらった。

[2018/04/26 22:19]

「ファイブキングダム」が参加した「那覇国際通りレッドカーペット」をレポート。プロデューサーの石井英貴氏へのミニインタビューも掲載

「ファイブキングダム」が参加した「那覇国際通りレッドカーペット」をレポート。プロデューサーの石井英貴氏へのミニインタビューも掲載

 リイカは2018年4月22日,沖縄県で開催された「島ぜんぶでおーきな祭 -第10回沖縄国際映画祭-」の「那覇国際通りレッドカーペット」に,同社の新作スマホアプリ「ファイブキングダム」で参加した。本稿では,イベントのレポートと合わせて,会期中に行えた石井英貴プロデューサーのインタビューの模様もお届けする。

[2018/04/26 11:00]

ジョン・ハンケ氏の考えるARの可能性とTVアニメ「イングレス」の展開について,キーパーソンに話を聞いた

ジョン・ハンケ氏の考えるARの可能性とTVアニメ「イングレス」の展開について,キーパーソンに話を聞いた

 Nianticが配信中の「Ingress」を題材にしたリアルイベント「Mission Day Fukuoka」と「XM Festival Fukuoka」が2018年4月7日に実施された。本稿では,イベントの会期中に,ARの可能性とTVアニメ「イングレス」の展開について,ジョン・ハンケ氏らキーパーソンに話を聞くことができたので,そのときの様子をお届けする。

[2018/04/25 11:00]

内戦が続くシリアから避難した体験を元にしたアドベンチャーゲーム,「Path Out」。作者はどのような思いを込めて,この作品を作ったのか

内戦が続くシリアから避難した体験を元にしたアドベンチャーゲーム,「Path Out」。作者はどのような思いを込めて,この作品を作ったのか

 シリアの内戦は今なお刻々と状況が変化しているが,その中にも人々の日常がある。「Path Out」は,2014年にシリアから脱出した人物が作り上げたアドベンチャーゲーム。「RPGツクール」を用いて作られた作品の特徴と,込められた思いを,REBOOT Develop 2018の会場で聞いた。

[2018/04/24 16:40]

現実の社会に起きている問題を扱い,感情を引き起こすようなゲームを目指して――「Detroit:Become Human」ディレクター/脚本家デヴィッド・ケイジ氏インタビュー

現実の社会に起きている問題を扱い,感情を引き起こすようなゲームを目指して――「Detroit:Become Human」ディレクター/脚本家デヴィッド・ケイジ氏インタビュー

 ソニー・インタラクティブエンタテインメントが,5月25日に発売するPlayStation 4用ソフト「Detroit: Become Human」。その開発を手がけた,Quantic Dreamのデヴィッド・ケイジ氏へのインタビューをお届けしよう。記事の後半では試遊をしての雑感をネタバレに配慮してまとめているので,合わせてご確認いただきたい。

[2018/04/24 00:00]

Discord:9000万人のPCゲーマーが間違っているはずがありません

Discord:9000万人のPCゲーマーが間違っているはずがありません

[GamesIndustry.biz]ゲーム用チャットツールとして人気を集める「Discord」のCEOが,オンラインコミュニティの運営で注意すべき点などを語った。

[2018/04/24 00:00]

「コール オブ デューティ ワールドウォーII」のプロ対抗戦が開幕。出場6チームに,グランドファイナルに向けた意気込みなどを聞いた

「コール オブ デューティ ワールドウォーII」のプロ対抗戦が開幕。出場6チームに,グランドファイナルに向けた意気込みなどを聞いた

 2018年4月21日,FPS「コール オブ デューティ ワールドウォーII」のプロ対抗戦が開幕した。出場する6チーム,RushGaming,DetonatioN Gaming,Libalent Vertex,SunSister,SCARZ,CYCLOPS athlete gamingの選手達にメディア合同インタビューをする機会を得たので,その模様をお届けしよう。

[2018/04/23 15:50]

ゲーム音楽を日本から世界に,そして100年後の後世に伝えたい――坂本英城氏に「東京ゲームタクト2018」へ懸ける想いを聞いた

ゲーム音楽を日本から世界に,そして100年後の後世に伝えたい――坂本英城氏に「東京ゲームタクト2018」へ懸ける想いを聞いた

 2018年5月4,5日に東京の大田区民ホール・アプリコで開催される「東京ゲームタクト2018」。主催するノイジークロークの代表を務める坂本英城氏に,このイベントの特徴や,それによって生み出されるメリット,将来の展望などを聞いた。

[2018/04/21 12:00]

「ボーダーブレイク」専用コントローラの注文受付が開始。ただし,3000台に満たない場合は企画中止。ここまでの経緯をHORIとセガのキーマンに聞いた

「ボーダーブレイク」専用コントローラの注文受付が開始。ただし,3000台に満たない場合は企画中止。ここまでの経緯をHORIとセガのキーマンに聞いた

 本日(2018年4月18日)15:00,HORIはPS4版「ボーダーブレイク」の専用コントローラの注文受付を開始した。全国のボダブレファンを歓喜させた今回の企画には,どのような経緯があったのか。プロジェクトを主導するHORIとセガ・インタラクティブのキーマンに話を聞いた。

[2018/04/18 15:00]

頑固な性格の中に垣間見える可愛らしさに注目してほしい――デジタル版「桜降る代に決闘を」トコヨ役・内田 彩さん合同インタビュー

頑固な性格の中に垣間見える可愛らしさに注目してほしい――デジタル版「桜降る代に決闘を」トコヨ役・内田 彩さん合同インタビュー

 アナログカードゲーム「桜降る代に決闘を」のデジタル版が,「にじよめ」にて2018年春にリリースされる。アナログ版のルールを継承しつつ,豪華声優陣によるボイスに彩られたプレイが楽しめる本作。そのボイス収録後,トコヨ役の内田 彩さんに話を聞いてみた。

[2018/04/18 00:00]

最強キャラは存在せず,どのキャラもSSRになれる。4月19日リリースのRPG「Sdorica」,プロデューサー謝 昌晏氏にインタビュー

最強キャラは存在せず,どのキャラもSSRになれる。4月19日リリースのRPG「Sdorica」,プロデューサー謝 昌晏氏にインタビュー

 リズムゲームで知られる台湾のゲームメーカーRayarkが,同社初となるスマホ向けRPG「Sdorica」を2018年4月19日にリリースする。可愛らしい2Dキャラクターたちが,ソウルをつなげて戦闘を行うのが特徴だ。今回は,プロデューサーの謝 昌晏氏にゲームの遊び方や,特徴を詳しく聞いてきた。

[2018/04/17 12:00]

「バンドやろうぜ!」ドリームマッチ デュエル・ギグ2018 春∞宴[炎] SHUN-ENライブレポート。蒼井翔太さん&生田鷹司さんの独占コメントもお届け

「バンドやろうぜ!」ドリームマッチ デュエル・ギグ2018 春∞宴[炎] SHUN-ENライブレポート。蒼井翔太さん&生田鷹司さんの独占コメントもお届け

 アニプレックスとソニー・ミュージックが贈る「青春」×「バンド」リズムゲームアプリ「バンドやろうぜ!」を配信するBANYARO PROJECTは,2018年4月1日に片柳アリーナにて,ライブ「ドリームマッチ デュエル・ギグ2018 春∞宴[炎] SHUN-EN」を行った。そのライブをレポートするとともに,蒼井翔太さん&生田鷹司さんの独占コメントお届けする。

[2018/04/16 17:59]

数々の裏話が披露された「Hearthstone」最新拡張パック「妖の森ウィッチウッド」発表会をレポート。開発者インタビューも

数々の裏話が披露された「Hearthstone」最新拡張パック「妖の森ウィッチウッド」発表会をレポート。開発者インタビューも

 2018年4月14日,「Hearthstone」の最新拡張パック「妖の森ウィッチウッド」のリリースを記念したイベントが開催された。本稿では,アートディレクターのBen Thompson氏,ゲームデザイナーのStephen Chang氏が登壇し,多くの裏話が語られた本イベントの様子をお伝えする。

[2018/04/16 14:53]

アップデートで巻き返しを図る「SOUL REVERSE」クリエイターインタビュー。バランス調整が施されたVer.1.2の狙い……のその前に,苦戦の理由を聞いてみた

アップデートで巻き返しを図る「SOUL REVERSE」クリエイターインタビュー。バランス調整が施されたVer.1.2の狙い……のその前に,苦戦の理由を聞いてみた

 2018年2月から全国のゲームセンターで稼働を開始した,セガ・インタラクティブの多人数対戦アクション「SOUL REVERSE」。本稿では4月10日にアップデートされたVer.1.2の調整内容の狙いを中心に,プロデューサーの酒井氏とディレクターの小田嶋氏へのインタビューをお届けする。

[2018/04/14 00:00]

BUCK-TICKからのコメントも到着。第2章開幕でスピードを上げる「クリユニ」2周年記念インタビュー

BUCK-TICKからのコメントも到着。第2章開幕でスピードを上げる「クリユニ」2周年記念インタビュー

 2018年4月6日に正式サービス2周年を迎えた,gumiが運営中のスマートフォン向けアプリ「クリスタル オブ リユニオン」。同作のプロデューサーである結城 基氏にインタビューし,2周年までの道のりと2周年記念施策,今後の展開について語ってもらった。BUCK-TICKからのコメントも届いているので,本作およびBUCK-TICKファンはぜひチェックを。

[2018/04/12 18:00]

「牧場物語」の和田康宏氏がSwitchに感じた可能性。生態系シム「ハッピーバースデイズ」クリエイティブプロデューサーインタビュー

「牧場物語」の和田康宏氏がSwitchに感じた可能性。生態系シム「ハッピーバースデイズ」クリエイティブプロデューサーインタビュー

 アークシステムワークスから2018年3月29日に発売されたSwitch用ソフト「ハッピーバースデイズ」。その開発者である和田康宏氏へのインタビューをお届けする。SFC時代の名作「牧場物語」の生みの親であり,ベテランとして知られる和田氏は,ゲームを取り巻く今の状況をどのように考え,そして今作をどんな思いで作り上げたのか。話を聞いてみた。

[2018/04/09 10:00]

「Death end re;Quest」開発スタッフインタビュー。3名のキーパーソンが語るコンセプト,シナリオ,キャラデザイン,そしてゲームとしての遊びとは

「Death end re;Quest」開発スタッフインタビュー。3名のキーパーソンが語るコンセプト,シナリオ,キャラデザイン,そしてゲームとしての遊びとは

 コンパイルハートが2018年4月12日に発売予定のPS4用ソフト「Death end re;Quest」。“ゲーム”と“現実”という二つの視点から,バグに侵されたゲーム世界を攻略していく本作について,開発統括の東風輪敬久氏,ディレクターの佐藤洋平氏,キャラクターデザインのナナメダケイ氏に話を聞かせてもらった。

[2018/04/07 00:00]

「戦国IXA」は10周年と言わず15周年を目指す。プロデューサーとディレクターが語る“ここからもう一盛り上がり”するための施策とは

「戦国IXA」は10周年と言わず15周年を目指す。プロデューサーとディレクターが語る“ここからもう一盛り上がり”するための施策とは

 スクウェア・エニックスがサービス中の「戦国IXA」は,今年の夏で8周年を迎える長寿タイトルだが,2018年はさらなる盛り上がりを目指して新たな展開を予定しているという。プロデューサーを務める安次嶺佑太氏と,ディレクターの木滝航介氏にその詳細を聞いた。

[2018/04/07 00:00]

「Dragon’s Dogma Online」シーズン3.2インタビュー。見どころはすぐに遊べる新ジョブ,ローグ風ダンジョン,ホラー映画のようなエネミー

「Dragon’s Dogma Online」シーズン3.2インタビュー。見どころはすぐに遊べる新ジョブ,ローグ風ダンジョン,ホラー映画のようなエネミー

 カプコンは2018年4月12日,オンライン専用オープンワールドアクション「Dragon's Dogma Online」「シーズン3.2」を実装する。剣と魔法で戦う新ジョブ「ハイセプター」をはじめ,注目のコンテンツやエネミーについて,松川プロデューサー,木下ディレクターに聞いた。

[2018/04/06 13:00]

「異譚女子」シリーズが始動。“メガテン”の鈴木一也氏と増子津可燦氏,イラストレーターのアオガチョウ氏に,シリーズ第1弾「十三月のふたり姫」について聞いた

「異譚女子」シリーズが始動。“メガテン”の鈴木一也氏と増子津可燦氏,イラストレーターのアオガチョウ氏に,シリーズ第1弾「十三月のふたり姫」について聞いた

 シナリオと音楽に“メガテン”でおなじみ鈴木一也氏増子津可燦氏,イラストにアオガチョウ氏を起用して制作される「十三月のふたり姫」は,「異譚女子」シリーズ第1弾となるダークファンタジー・ノベルゲームだ。Kickstarterでの資金調達が開始された同プロジェクトについて,この3人を含むキーマン達に話を聞いた。

[2018/04/03 18:00]

リズムゲームで話題のRayarkとはいったいどんな会社なのか? 台湾本社の開発現場をレポート&インタビュー

リズムゲームで話題のRayarkとはいったいどんな会社なのか? 台湾本社の開発現場をレポート&インタビュー

 リズムゲーム「Cytus」「DEEMO」が世界的な人気を誇るゲームメーカーRayark。今回そんなRayarkから直々に招待を受け,4Gamerは同社の台湾本社へ取材に行って来た。いったいどんな開発現場なのか,またCEOであるMing-Yang氏や最新作「Cytus II」開発チームへのインタビューもお届けしよう。

[2018/04/03 12:00]

「ラグナロクオンライン」WebCM撮影現場をレポート。ROガチプレイヤーで有名な最上もがさんがはじめてドラム族に触った反応は?

「ラグナロクオンライン」WebCM撮影現場をレポート。ROガチプレイヤーで有名な最上もがさんがはじめてドラム族に触った反応は?

 MMORPG「ラグナロクオンライン」で,2018年4月3日に新種族「ドラム」が実装される。今回,それを前にタレントの最上もがさんがドラムをプレイするという内容のWebCM撮影がガンホー社内で行われた。本稿では収録の模様と,そのあとに行われた最上さんへのインタビューをお届けしよう。

[2018/04/03 11:28]

初の日本ツアーとなるSABATONのメンバーが,Wargaming.netとのコラボについて語った。彼らのゲーマーとしての腕前は,いかに?

初の日本ツアーとなるSABATONのメンバーが,Wargaming.netとのコラボについて語った。彼らのゲーマーとしての腕前は,いかに?

 2017年から,スウェーデンのウォーメタルバンド「SABATON」とWargamingのコラボが行われてる。また同社はツアーに協力しており,初の日本ツアーにも協賛。そんな経緯もあり,今回,彼らにインタビューする機会を得られたので,ゲーマーとしての彼らの素顔などを聞いた。

[2018/04/02 21:19]

「BLESS」メディア向けカンファレンスが開催。新クラス「ミスティック」を始めとした今後の展開とは

「BLESS」メディア向けカンファレンスが開催。新クラス「ミスティック」を始めとした今後の展開とは

 ゲームオンは,サービス中のMMORPG「BLESS」に関するメディアカンファレンスを同社にて実施した。2017年11月2日にオープンサービスを開始して以来,約5か月が経過したBLESSの現状を始め,2018年の運営方針や今後の予定などが発表されたので,その内容を紹介しよう。

[2018/03/30 17:00]

舞台「イケメン戦国」に出演する小笠原 健さん,橘 龍丸さんらにインタビュー。キャストが語る“イケメン”の秘密は匂いと○○?

舞台「イケメン戦国」に出演する小笠原 健さん,橘 龍丸さんらにインタビュー。キャストが語る“イケメン”の秘密は匂いと○○?

 2018年4月5日,シアター1010にて開幕する舞台「イケメン戦国 THE STAGE 〜織田信長編〜」。本稿では舞台キャストである小笠原 健さん(織田信長役),橘 龍丸さん(上杉謙信役),横山真史さん(武田信玄役),星元裕月さん(森 蘭丸役)のインタビューをお届けする。

[2018/03/30 12:00]

ガチャの問題点から実装されたばかりの新コンテンツまで。マフィア梶田が聞く「D×2 真・女神転生 リベレーション」プロデューサーインタビュー

ガチャの問題点から実装されたばかりの新コンテンツまで。マフィア梶田が聞く「D×2 真・女神転生 リベレーション」プロデューサーインタビュー

 2018年3月23日,セガゲームスが配信中のスマホ向けRPG「D×2 真・女神転生 リベレーション」の公式生放送「D×2メガテン公式 アップデート直前生放送」が実施された。今回は,放送に出演したプロデューサーの山田理一郎氏に,ライターのマフィア梶田氏が突撃。本作の現状とこれからについて聞いた,インタビューの様子をお届けする。

[2018/03/29 14:00]

ついにバージョン1.0となる「World of Tanks」。本作のAPACリージョナル・パブリッシング・ディレクターAlexsander de Giorgio氏のインタビューをお届け

ついにバージョン1.0となる「World of Tanks」。本作のAPACリージョナル・パブリッシング・ディレクターAlexsander de Giorgio氏のインタビューをお届け

 2018年3月27日,PC版「World of Tanks」のバージョンがついに「1.0」になる。今回のアップデートは過去最大のもので,グラフィックスなどが大幅に向上するという。実装に先立ち,タイのバンコクで開催されたプレスツアーにて行われた,APACリージョナル・パブリッシング・ディレクターであるAlexsander de Giorgio氏へのインタビューをお届けしよう。

[2018/03/27 00:00]

振りきって,やりきって,「ドールズオーダー」になった。gumiが送り出す,2on2対戦型ハイスピードアクションの魅力を開発陣に聞いた

振りきって,やりきって,「ドールズオーダー」になった。gumiが送り出す,2on2対戦型ハイスピードアクションの魅力を開発陣に聞いた

 gumiが近日中の配信を予定している,新作スマホゲーム「ドールズオーダー」が,どのようなコンセプトで制作されたのかを開発陣に尋ねてきた。美少女型のAI兵器“ドール”が高速で飛び交う,“2on2ハイスピードアクション”の裏側に迫っていこう。とくにCBT後の改善点が山ほどあるようなので,CBTテスターの人達も必見だ。

[2018/03/26 00:00]

可愛い系MMORPGでおなじみのX-LEGENDによる新たなスマホゲーム「暁のエピカ -Union Brave-」。開発者インタビューで,その魅力に迫る

可愛い系MMORPGでおなじみのX-LEGENDによる新たなスマホゲーム「暁のエピカ -Union Brave-」。開発者インタビューで,その魅力に迫る

 X-LEGEND ENTERTAINMENT JAPANがサービス予定のスマホ向け新作MMORPG「暁のエピカ -Union Brave-」は,個性的な国主が治める4つの国のいずれかに所属して,大規模な「国家戦」も楽しめるタイトルだ。今回そんな本作のキーマンに話を聞けたので,その内容をお届けしよう。

[2018/03/24 12:01]

ゲームの中に息づく世界にゾクゾクするんです――鉄拳・原田Pの不定期連載「原田が斬る!」,第5回はレベルファイブの日野晃博氏

ゲームの中に息づく世界にゾクゾクするんです――鉄拳・原田Pの不定期連載「原田が斬る!」,第5回はレベルファイブの日野晃博氏

 鉄拳シリーズプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第5回をお届けする。今回の対談では,原田氏とかねてより交流のあるレベルファイブ代表取締役社長/CEO 日野晃博氏をゲストに迎え,日野氏のクリエイターとしての原点や,理想とするゲーム像を語っていただいた。

[2018/03/24 00:00]

両雄互角の闘いはドラマチックな一騎討ちで決着。「三国志大戦」公式全国大会「覇業への道 英傑再臨」決勝大会レポート

両雄互角の闘いはドラマチックな一騎討ちで決着。「三国志大戦」公式全国大会「覇業への道 英傑再臨」決勝大会レポート

 2018年3月18日,「三国志大戦」の公式全国大会「覇業への道 英傑再臨」決勝大会が東京・虎ノ門のニッショーホールにて開催された。店舗予選を勝ち抜いた32人の君主達が一堂に集い,最強君主の座を争ったこのイベントの模様をレポートする。

[2018/03/23 23:04]

「ゴッド・オブ・ウォー」のメディア体験会レポート。“神を殺した男”クレイトスと,その息子の成長物語が描かれる

「ゴッド・オブ・ウォー」のメディア体験会レポート。“神を殺した男”クレイトスと,その息子の成長物語が描かれる

 ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアは,2018年4月20日に発売する「ゴッド・オブ・ウォー」のメディア向け体験会を都内で開催した。2005年から続く人気アクションゲームの最新作は,本作で大きく生まれ変わり,主人公クレイトスとその息子の成長を描いている。

[2018/03/20 11:00]

古田敦也さん,諸葛孔明になる。スクエニのスマホアプリ「破軍・三國志」のボイス収録現場に潜入

古田敦也さん,諸葛孔明になる。スクエニのスマホアプリ「破軍・三國志」のボイス収録現場に潜入

 スクウェア・エニックスの新作スマホアプリ「破軍・三國志」が正式に発表される前のこと。「元プロ野球選手の古田敦也さんのボイス撮りがあるんですけど,来ませんか?」というメールが飛んできたため,その現場へ潜入することにした。なんでも,本作では古田さんが三国志イチの頭脳派“諸葛孔明”を演じるのだとか――。

[2018/03/19 12:00]

【PR】「トキメキファンタジー ラテール」は運営移管で生まれ変わる。今後の運営方針と2018年10月までのアップデート予定を聞いてきた

【PR】「トキメキファンタジー ラテール」は運営移管で生まれ変わる。今後の運営方針と2018年10月までのアップデート予定を聞いてきた

 2018年3月1日,PC向けMMORPG「トキメキファンタジー ラテール」の運営が,GMOインターネットからHappyTukに移管された。10年以上続いている長寿タイトルは,この移管によってどう変わっていくのか。今後の運営方針やアップデート内容などについて聞いてみた。

[2018/03/17 12:00]

「FFEXフォース」配信直前! 5人マルチプレイの魅力,前作FFEXの数十年後の世界観,CBTを経ての改善案などを,安部貴博氏に尋ねた

「FFEXフォース」配信直前! 5人マルチプレイの魅力,前作FFEXの数十年後の世界観,CBTを経ての改善案などを,安部貴博氏に尋ねた

 スクウェア・エニックスが2018年3月15日に配信する,新作スマホゲーム「ファイナルファンタジー エクスプローラーズ フォース」のディレクターを務める,安部貴博氏に話を聞いてきた。5人マルチプレイに対応したアクションRPGとなる本作の魅力を,このタイミングでぜひ知ってほしい。

[2018/03/14 18:00]

オリジナルストーリーやきせかえも楽しめる初のキャラ単体アプリ「キキ&ララのトゥインクルパズル」インタビュー

オリジナルストーリーやきせかえも楽しめる初のキャラ単体アプリ「キキ&ララのトゥインクルパズル」インタビュー

 イマジニアが2018年3月に配信予定の「キキ&ララのトゥインクルパズル」は,サンリオの“リトルツインスターズ(キキ&ララ)”を題材としたスマホ向けパズルアプリだ。今回のインタビューでは,本作の詳しい内容やリトルツインスターズの魅力について聞いてきた。

[2018/03/14 12:00]

逆2.5次元,なぜ舞台からはじまった? イシイジロウ氏と松崎史也氏に舞台「龍よ、狼と踊れ」プロジェクトの経緯を聞く

逆2.5次元,なぜ舞台からはじまった? イシイジロウ氏と松崎史也氏に舞台「龍よ、狼と踊れ」プロジェクトの経緯を聞く

 ゲームクリエイター・イシイジロウ氏原作による舞台「龍よ、狼と踊れ Dragon,Dance with Wolves 〜草莽の死士〜」が,2018年3月21日より開幕する。4Gamerでは本公演の魅力を全3回にわたり紹介。1回めとして,本稿ではイシイジロウ氏と舞台の脚本・演出を務める松崎史也氏のインタビューをお届けしよう。

[2018/03/10 12:00]

「閃乱カグラ」プロデューサー 高木謙一郎氏インタビュー。自宅である“ゲーム御殿”で,シリーズの“これまで”や“これから”,ルーツについて聞いた

「閃乱カグラ」プロデューサー 高木謙一郎氏インタビュー。自宅である“ゲーム御殿”で,シリーズの“これまで”や“これから”,ルーツについて聞いた

 シリーズの原点となる物語が収録されたリメイク作品「閃乱カグラ Burst Re:Newal」。その発売を記念した,高木謙一郎氏のインタビューをお届けしよう。「シノマス」「シノビリフレ」「7EVEN」といった新作や,シリーズ立ち上げの話,そしてルーツとなったゲームの話などを“ゲーム御殿”である氏の自宅で聞いてきた。

[2018/03/10 00:00]

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