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総合 − インタビュー記事 最新100件

福山 潤さんにパンダくんの魅力を聞く。「夢王国と眠れる100人の王子様」×アニメ「しろくまカフェ」コラボの収録後インタビュー

福山 潤さんにパンダくんの魅力を聞く。「夢王国と眠れる100人の王子様」×アニメ「しろくまカフェ」コラボの収録後インタビュー

 ジークレストのスマホアプリ「夢王国と眠れる100人の王子様」と,TVアニメ「しろくまカフェ」とのコラボが,本日(2018年11月20日)スタートした。本稿では,パンダくんを演じる福山 潤さんに,収録後の感想や「しろくまカフェ」にまつわる思い出を聞いたのでお届けしよう。

[2018/11/20 15:05]

櫻井孝宏さんが語る“クマ味(み)”とは?「夢王国と眠れる100人の王子様」×アニメ「しろくまカフェ」コラボインタビュー

櫻井孝宏さんが語る“クマ味(み)”とは?「夢王国と眠れる100人の王子様」×アニメ「しろくまカフェ」コラボインタビュー

 ジークレストがサービス中のスマホアプリ「夢王国と眠れる100人の王子様」と,TVアニメ「しろくまカフェ」とのコラボが,本日(2018年11月20日)スタートした。本稿では,シロクマくんを演じる櫻井孝宏さんに,収録後の感想や「しろくまカフェ」にまつわる思い出を聞いたのでお届けしよう。

[2018/11/20 15:00]

[G-Star 2018]より深い戦闘が楽しめるようになった「KurtzPel」。あの“スライダー”もパワーアップしたのか,開発者にインタビューした

[G-Star 2018]より深い戦闘が楽しめるようになった「KurtzPel」。あの“スライダー”もパワーアップしたのか,開発者にインタビューした

 韓国・釜山で開催されたG-Star 2018のKOGブースに,オンラインアクション「KurtzPel」がプレイアブルで出展されていた。その模様は別記事で紹介したが,本作のディレクターであるO Dang Kwon氏に,今年もインタビューをする機会があったので,その模様をお届けしよう。どうやら“あのスライダー”機能にも変化があったらしい。

[2018/11/20 13:56]

[G-Star 2018]ディライトワークスは「FGO」以外に何をしていくのか。パブリッシング事業への進出など,新たな展開について聞いた

[G-Star 2018]ディライトワークスは「FGO」以外に何をしていくのか。パブリッシング事業への進出など,新たな展開について聞いた

 G-Star 2018のBtoBフロアにて,「Fate/Grand Order」の開発元である,ディライトワークスが出展していた。出展の意図や現在の開発体制,「Fate/Grand Order」以外のタイトルについて話を聞いてみたところ,ゲーム開発以外にも手を広げるなど,さらなる展開を考えているようだ。

[2018/11/20 12:18]

[G-Star 2018]「TRAHA」開発会社のCEOにインタビュー。ベテラン達が妥協なき開発姿勢で挑むスマホ向けMMORPGとは

[G-Star 2018]「TRAHA」開発会社のCEOにインタビュー。ベテラン達が妥協なき開発姿勢で挑むスマホ向けMMORPGとは

 G-Star 2018のNexonブースに出展されていた「TRAHA」は,PC向けMMORPGのベテラン開発者たちが集まって設立されたMOAI GAMESが制作を担当するスマホ向けMMORPGだ。そんな彼らが“PC向けMMORPGと同等以上のクオリティ”を目指し,妥協なき開発姿勢で挑む本作について,同社CEOのLee Chan氏に詳しく聞いてきた。

[2018/11/19 20:42]

[G-Star 2018]「Blade & Soul Revolution」日本展開の可能性についても聞いたインタビューを掲載

[G-Star 2018]「Blade & Soul Revolution」日本展開の可能性についても聞いたインタビューを掲載

 G-Star 2018の会期中,Netmarbleのスマホ用MMORPG「Blade & Soul Revolution」について,開発元Cherry Bugsのプロデューサー,Chang HyunJin氏にインタビューする機会を得られた。スマホ版の詳細はもちろん,日本展開への可能性についても聞いてみたインタビューの内容を以下に掲載しよう。

[2018/11/19 12:00]

“Fairy April星”の住人たちが曲を作り上げてきた!? 「デュエル・ギグ!vol.3」CDリリース記念「バンドやろうぜ!」対談企画・Fairy April編

“Fairy April星”の住人たちが曲を作り上げてきた!? 「デュエル・ギグ!vol.3」CDリリース記念「バンドやろうぜ!」対談企画・Fairy April編

 アニプレックスとソニー・ミュージックが贈る,青春×バンドリズムゲームアプリ「バンドやろうぜ!」の最新アルバムCDが2018年11月21日に発売されます。その発売を記念して,楽曲制作に携わったスタッフとFairy Aprilのボーカル・鳳 葵陽役の蒼井翔太氏に本作の思い出やCDの聴きどころを聞きました。

[2018/11/19 12:00]

[G-Star 2018]AIの発展により,オンラインゲームは「プレイスタイルを問わず皆が満足できる」ものになる? Nexon Korea副社長にインタビュー

[G-Star 2018]AIの発展により,オンラインゲームは「プレイスタイルを問わず皆が満足できる」ものになる? Nexon Korea副社長にインタビュー

 G-Star 2018にて,Nexon Koreaの副社長であり,同社のインテリジェンスラボ本部長でもあるカン・デヒョン氏にインタビューをする機会を得た。インテリジェンスラボはどのような組織なのか,今後のオンラインゲームがAIによってどのように進化していくのかなどを聞いてみた。

[2018/11/18 19:45]

[G-Star 2018]「ロードオブダイス」の開発会社CEOは「Guild Wars」の元世界チャンピオン。eスポーツスマホタイトルも企画中

[G-Star 2018]「ロードオブダイス」の開発会社CEOは「Guild Wars」の元世界チャンピオン。eスポーツスマホタイトルも企画中

 韓国で開催されているゲームショウG-Star 2018に,「ロードオブダイス」で知られるNGEL GAMESが初出展していた。同社のCEOに取材したところ,なんとオンラインRPG「Guild Wars」の元世界チャンピオンが中心となって設立したゲーム開発会社とのことで,あれこれと話を聞いてみた。

[2018/11/18 14:19]

【PR】知ってるようで知らない「デバッグ」という仕事。デジタルハーツで働くスタッフにズバリ聞く――デバッグって面白いの?

【PR】知ってるようで知らない「デバッグ」という仕事。デジタルハーツで働くスタッフにズバリ聞く――デバッグって面白いの?

 ゲームのデバッグとは,プログラムのバグ――つまりミスや不具合を発見する工程のことだが,実際にどのような仕事なのかはあまり知られていない。そこで今回,デジタルハーツに勤めるスタッフ4名に集まっていただき,座談会形式で語ってもらった。

[2018/11/17 12:00]

絶望のなかの光,忘れられない想いが込められた1曲とは? 「デュエル・ギグ!vol.3」CDリリース記念「バンドやろうぜ!」対談企画・BLAST編

絶望のなかの光,忘れられない想いが込められた1曲とは? 「デュエル・ギグ!vol.3」CDリリース記念「バンドやろうぜ!」対談企画・BLAST編

 アニプレックスとソニー・ミュージックが贈る,青春×バンドリズムゲームアプリ「バンドやろうぜ!」の最新アルバムCD「デュエル・ギグ!vol.3」「DUEL GIG RIVALS」「DUEL GIG EXTRA」の3タイトルが,2018年11月21日に同時発売されます。4Gamerでは,楽曲制作に携わったスタッフとBLASTのボーカル・東雲大和役の生田鷹司氏に本作の思い出やCDの聴きどころを聞きました。

[2018/11/17 12:00]

「ティンクルスタースプライツ」と「ライバル・メガガン」。2つの対戦型シューティングゲームのクリエイターに開発秘話やシューティング愛を語り合ってもらった

「ティンクルスタースプライツ」と「ライバル・メガガン」。2つの対戦型シューティングゲームのクリエイターに開発秘話やシューティング愛を語り合ってもらった

 デジカから2018年11月29日にリリース予定の「ライバル・メガガン」。本作は「ティンクルスタースプライツ」へのリスペクトから生まれたという対戦型シューティングだ。そこで今回は,それぞれの開発者であるJustin Rempel氏と,エムツーの松下佳靖氏に,両作品の開発秘話やシューティングゲームへの思いを語り合ってもらった。

[2018/11/17 12:00]

[G-Star 2018]「マビノギモバイル」は「もう一度帰って来たくなる,ふるさとのようなゲーム」。devCAT Studioに合同インタビュー

[G-Star 2018]「マビノギモバイル」は「もう一度帰って来たくなる,ふるさとのようなゲーム」。devCAT Studioに合同インタビュー

 G-Star 2018のNexon Koreaブースで初のプレイアブル出展がされた「マビノギモバイル」について,開発者への合同インタビューが行われた。マビノギのモバイル版がどのようなものになるのか,devCAT Studioのプロデューサーとディレクターが語った内容をお伝えしよう。

[2018/11/17 00:00]

[G-Star 2018]「Lyn:The Lightbringer」に「リネージュ2」の元アートディレクターが込めた想いとは。メディア合同インタビューをレポート

[G-Star 2018]「Lyn:The Lightbringer」に「リネージュ2」の元アートディレクターが込めた想いとは。メディア合同インタビューをレポート

 G-Star 2018の会期中,スマホ向け新作RPG「Lyn:The Lightbringer」のメディア合同インタビューが行われた。合同インタビューには,Pulsa CreativeのCEOでもあるチョン・ジュンホ氏と,プロデューサーのキム・デファン氏が出席し,メディア陣の質問に答えた。その内容を本稿でお伝えしよう。

[2018/11/16 17:58]

[G-Star 2018]「Dragonhound」はドラゴンの臓器にまで攻撃可能? ディレクターが語る本作のこだわりとは

[G-Star 2018]「Dragonhound」はドラゴンの臓器にまで攻撃可能? ディレクターが語る本作のこだわりとは

 G-Star 2018にて,ネクソンが出展している新作アクションRPG「Dragonhound」合同インタビューが行われた。devCAT StudioのディレクターであるHyun Ki Lee氏が語った内容をお伝えしていこう。ビジュアルだけでなく,ドラゴンとの戦闘についても,かなり凝ったものになっているようだ。

[2018/11/16 15:13]

2019年1月5日に開催される「植松伸夫×東京交響楽団 ニューイヤー・スペシャル THE UEMATSU WORKS 〜ノビヨ、カンレキ!〜」に向け,東響首席チェロ奏者にゲーム音楽の魅力を聞いた

2019年1月5日に開催される「植松伸夫×東京交響楽団 ニューイヤー・スペシャル THE UEMATSU WORKS 〜ノビヨ、カンレキ!〜」に向け,東響首席チェロ奏者にゲーム音楽の魅力を聞いた

 2019年1月5日に東京芸術劇場で「植松伸夫×東京交響楽団 ニューイヤー・スペシャル THE UEMATSU WORKS 〜ノビヨ、カンレキ!〜」が開催される。ここでは植松伸夫氏が作曲した「ファイナルファンタジーVII」などの楽曲が演奏される予定だ。この公演に向けて,東京交響楽団で首席チェロ奏者を務める伊藤文嗣氏にゲーム音楽の魅力を聞いた。

[2018/11/16 12:00]

「バンやろ」は人生の変革期にあった作品――「デュエル・ギグ!vol.3」CDリリース記念「バンドやろうぜ!」対談企画・Cure2tron編

「バンやろ」は人生の変革期にあった作品――「デュエル・ギグ!vol.3」CDリリース記念「バンドやろうぜ!」対談企画・Cure2tron編

 アニプレックスとソニー・ミュージックが贈る,青春×バンドリズムゲームアプリ「バンドやろうぜ!」の最新アルバムCD3タイトルが,2018年11月21日に同時発売されます。4Gamerでは,楽曲制作に携わったスタッフとCure2tronのボーカル・マイリー役の黒沢ともよ氏に本作の思い出やCDの聴きどころを聞きました。

[2018/11/16 12:00]

薄型ノートPC「ALIENWARE m15」はどんなゲーマー向け? 「Aurora R8」は手動OCがメーカーサポート対象!? 製品担当者にいろいろ聞いてきた

薄型ノートPC「ALIENWARE m15」はどんなゲーマー向け? 「Aurora R8」は手動OCがメーカーサポート対象!? 製品担当者にいろいろ聞いてきた

 ALIENWAREはこの秋,ブランド初の薄型ノートPCとなる「ALIENWARE m15」を市場投入したが,果たしてこれは従来製品と何が違い,どういったゲーマーを想定したものなのだろう? 4Gamerでは,本社側の製品担当者に話を聞くことができたので,今回はその内容をお届けしてみたい。

[2018/11/16 00:00]

ファイナルライブは膝をついてでも歌いきりたかった。「デュエル・ギグ!vol.3」CDリリース記念「バンドやろうぜ!」対談企画・OSIRIS編

ファイナルライブは膝をついてでも歌いきりたかった。「デュエル・ギグ!vol.3」CDリリース記念「バンドやろうぜ!」対談企画・OSIRIS編

 アニプレックスとソニー・ミュージックが贈る,青春×バンドリズムゲームアプリ「バンドやろうぜ!」の最新アルバムCD「デュエル・ギグ!vol.3」「DUEL GIG RIVALS」「DUEL GIG EXTRA」の3タイトルが,2018年11月21日に同時発売されます。4Gamerでは,楽曲制作に携わったスタッフとOSIRISのボーカル・高良 京役の小林正典氏に,本作の思い出やCDの聴きどころを聞きました。

[2018/11/15 12:00]

並々ならぬMMORPGへのこだわりを感じる「FAITH - フェイス」はどのように作られたのか。開発者インタビューを掲載

並々ならぬMMORPGへのこだわりを感じる「FAITH - フェイス」はどのように作られたのか。開発者インタビューを掲載

 ネクソンが2018年11月21日に正式サービスを開始予定のスマホ向け新作アプリ「FAITH - フェイス」(iOS / Android)は,連合国ガラノスと神聖帝国ダルカンという,2つの勢力が対立関係にある世界を舞台としたMMORPGだ。FAITHの開発を担当したNEXON REDのキーマンへのインタビューを行ったので,その内容をお届けしよう。

[2018/11/14 16:00]

「Readyyy!」キャストインタビュー企画第5弾は“独特な雰囲気”が話題のLa-Verittaのお2人

「Readyyy!」キャストインタビュー企画第5弾は“独特な雰囲気”が話題のLa-Verittaのお2人

 セガゲームスが配信予定のアイドル育成スマホゲーム「Readyyy!(レディ)」。現在事前登録を受付中の本作ですが,4Gamerではアイドルを演じるキャストをクローズアップする連続インタビュー記事を掲載しています。トリとなる5回目を飾るのは,嘘が奏でる真実の歌「La-Veritta」のキャストのお2人です。

[2018/11/14 12:00]

【PR】“eスポーツ選手”の実態に迫る。実業団スタイルで働く世界大会で優勝したゲーマーは普段,どんな仕事を?

【PR】“eスポーツ選手”の実態に迫る。実業団スタイルで働く世界大会で優勝したゲーマーは普段,どんな仕事を?

 東京・新宿に本社を構えるデジタルハーツは,ゲームやWebサイトなどのデバッグサービス提供を主幹事業とする企業だ。そんな同社のスタッフが所属するeスポーツチーム「DIGITAL HEARTS Gaming」が今年7月に発足した。選手達は普段どのように働いているのだろうか?

[2018/11/10 12:00]

日本マーケットへの注力が著しい,韓国の雄「ネットマーブル」――日本法人に日韓の社長2名を置く盤石の体制で,速度とクオリティの両方を上げていく

日本マーケットへの注力が著しい,韓国の雄「ネットマーブル」――日本法人に日韓の社長2名を置く盤石の体制で,速度とクオリティの両方を上げていく

 PCのMMORPG全盛期から今に至るまで健在な会社の一つが,この「ネットマーブル」。昨今では「リネージュ2レボリューション」で大ヒットを飛ばし,スマホシフトでガンガン攻めてくる同社の意気込みを,日本法人代表の遠藤氏に聞いてみよう。

[2018/11/09 16:37]

プロゲーマー1年目のリアル。国内屈指の「アビゲイル」使い,ストーム久保選手が語るプロにとって大切なもの

プロゲーマー1年目のリアル。国内屈指の「アビゲイル」使い,ストーム久保選手が語るプロにとって大切なもの

 プロゲーマーがゲーム媒体以外のメディアに登場することが増えてきている。とはいえ,その多くは海外のスター選手が得ているという高額報酬の話題などで,活動歴の短いプロゲーマーにスポットが当たることはあまりない。本稿では,プロとしての活動を開始したばかりのストーム久保選手プロ生活の実情を聞いてみたのでお伝えしよう。

[2018/11/08 13:00]

ロングヒットの秘訣は“攻め”の姿勢――「戦国炎舞 -KIZNA-」×「釣り★スタ」プロデューサー対談

ロングヒットの秘訣は“攻め”の姿勢――「戦国炎舞 -KIZNA-」×「釣り★スタ」プロデューサー対談

 ネイティブゲームアプリとモバイルソーシャルゲームの黎明期に誕生し,今なお好調なセールスを続けるサムザップの「戦国炎舞 -KIZNA-」とグリーの「釣り★スタ」長期運営を成功させる秘訣はどこにあるのか,両タイトルのプロデューサーに話を聞いた。

[2018/11/07 14:00]

「S.T.A.L.K.E.R.」を思わせるSFサバイバルアドベンチャー「ZONA」。2019年のSPIELでリリースされる予定の本作について,聞ける限り聞いてみた

「S.T.A.L.K.E.R.」を思わせるSFサバイバルアドベンチャー「ZONA」。2019年のSPIELでリリースされる予定の本作について,聞ける限り聞いてみた

 「どことなくPCゲームを思わせるアナログゲーム」は「SPIEL'18」のあちこちで見かけたが,そんな中,「S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl」を思わせる作品が出展されていた。「ZONA」と題された,分かる人には分かる直球タイトルを持つこの作品について,「S.T.A.L.K.E.R.」ファンとして聞ける限り聞いてみた。

[2018/11/06 18:29]

メインストーリー第三部始動! 「あんさんぶるスターズ!」大型イベント「Saga」制作秘話や今後の展開についてコンテンツディレクターにインタビュー

メインストーリー第三部始動! 「あんさんぶるスターズ!」大型イベント「Saga」制作秘話や今後の展開についてコンテンツディレクターにインタビュー

 Happy Elements・カカリアスタジオが贈るアイドル育成プロデュースゲーム「あんさんぶるスターズ!」にて,2018年9月に大型イベント「Saga」前編が公開されました。4Gamerでは,この大型イベントの制作秘話を中心に,リリースから4年目に突入した制作現場の様子や今後のゲーム展開についてを,コンテンツディレクターのMT氏にインタビューしてきました。

[2018/11/06 12:00]

15年の歴史が詰まった「アルテイル」は,スマホでどんな作品へと生まれ変わったのか。コアエッジ社長の宮本貴志氏にインタビュー

15年の歴史が詰まった「アルテイル」は,スマホでどんな作品へと生まれ変わったのか。コアエッジ社長の宮本貴志氏にインタビュー

 コアエッジがスマホ向けにサービスインした,新作オンラインカードゲーム「アルテイルNEO」の話を聞くため,コアエッジの代表取締役社長である,宮本貴志氏にインタビューを行った。アルテイルにとっての15年と,宮本氏にとっての15年には,どのような想いの積み重ねがあったのだろう。

[2018/11/06 12:00]

「作りたい」という思いを満たすために作った会社「Thinking Stars」――もう30代なので,いまこそ挑戦しないと!

「作りたい」という思いを満たすために作った会社「Thinking Stars」――もう30代なので,いまこそ挑戦しないと!

 端緒はPCゲームだったが,いまではすっかりスマホゲームの独壇場になりつつある中国ゲームマーケットでも,あえてコンソールゲームの開発に意欲を燃やす開発者は少なくない。今回は,SFモノを得意とする「Thinking Stars」に話を聞いてみよう。

[2018/11/05 20:21]

「オーバーウォッチ」,ゲームディレクターJeff Kaplan氏に新ヒーロー「アッシュ」や,リーグのシーズン2について聞いた

「オーバーウォッチ」,ゲームディレクターJeff Kaplan氏に新ヒーロー「アッシュ」や,リーグのシーズン2について聞いた

 アメリカ・アナハイムで開催された「BlizzCon 2018」にて,新ヒーロー「アッシュ」の参戦が発表された「オーバーウォッチ」。会場では,合同インタビューの形で,ゲームディレクターのJeff Kaplan氏に,新ヒーローやオーバーウォッチリーグシーズン2の話を聞けたので,その内容をお届けしよう。

[2018/11/05 14:53]

「ハースストーン」開発者インタビュー。新拡張「天下一ヴドゥ祭」は,ルール無用の喧嘩祭りに

「ハースストーン」開発者インタビュー。新拡張「天下一ヴドゥ祭」は,ルール無用の喧嘩祭りに

 カリフォルニア州アナハイムで開催中のファンイベント,「BlizzCon 2018」で発表された,「ハースストーン」の新拡張「天下一ヴドゥ祭(Rastakhan's Rumble)」。開発者であるDave Kosak氏とTim Erskine氏に今回の新拡張についての話を聞いたので,その内容をお届けしよう。

[2018/11/03 19:47]

「Diablo Immortal」開発者インタビュー。プレイしてもらえれば「Diablo」だと分かるはず

「Diablo Immortal」開発者インタビュー。プレイしてもらえれば「Diablo」だと分かるはず

 北米で開催中のBlizzard Entertainmentのファンイベント「BlizzCon 2018」で,スマホ向けアプリ「ディアブロ イモータル」が発表されたのは既にお伝えした通り。本稿では,開発スタッフであるMatthew Berger氏Richie Marella氏へのインタビューをお届けしよう。

[2018/11/03 14:05]

「アトリエ」シリーズ,20周年の新たなチャレンジ。新作「ネルケと伝説の錬金術士たち」&「ルルアのアトリエ」インタビュー

「アトリエ」シリーズ,20周年の新たなチャレンジ。新作「ネルケと伝説の錬金術士たち」&「ルルアのアトリエ」インタビュー

 コーエーテクモゲームスのガストブランドが展開する「アトリエ」シリーズが,2018年で20周年を迎えた。シリーズ歴代キャラクターが集う「ネルケと伝説の錬金術士たち」に加え,アーランドシリーズの4作目「ルルアのアトリエ」も発表され,節目の年は新作ラッシュだ。長野のガスト開発室を訪れ,話を聞いてきた。

[2018/11/03 00:00]

テキサスホールデムが題材のアーケードゲーム「ポーカースタジアム」体験会レポート。駆け引きに特化したゲーム内容をプロデューサーに聞いた

テキサスホールデムが題材のアーケードゲーム「ポーカースタジアム」体験会レポート。駆け引きに特化したゲーム内容をプロデューサーに聞いた

 2018年11月1日,バンダイナムコ未来研究所にて,同社の新作アーケードゲーム「ポーカースタジアム」のメディア向け体験会が行なわれた。本稿では11月10日から行われるロケテスト版をプレイしたインプレッションと,プロデューサー伊藤正吾氏のインタビューをお届けする。

[2018/11/03 00:00]

Razerの新作アケコン「Panthera Evo」はどんな製品か。仕様に込められた思いをマークマン氏に聞いてみた

Razerの新作アケコン「Panthera Evo」はどんな製品か。仕様に込められた思いをマークマン氏に聞いてみた

 日本時間の2018年11月2日に発売となったRazerの新作アーケードスティック「Razer Panthera Evo」が,EVO2018会場にて実機展示されていたので紹介しよう。また製品担当のMarkManことMark Julio(マーク・フリオ)氏に,気になる日本展開についても聞いてきたので,その模様も合わせてお届けする。

[2018/11/02 00:00]

[SPIEL'18] これぞまさにボドゲ版“パラドゲー”。25年の時を経て生まれ変わった「Europa Universalis: The Board Game」を会場で遊んできた

[SPIEL'18] これぞまさにボドゲ版“パラドゲー”。25年の時を経て生まれ変わった「Europa Universalis: The Board Game」を会場で遊んできた

 アナログゲームへの進出を進めるParadox Interactiveが,フラグシップタイトルとして開発している「Europa Universalis: The Board Game」インタビューとプレイレポートをお届けする。2019年のローンチを目指し,開発が続けられているという同作だが,そのプレイフィールはいかなるものか。SPIEL'18の同社ブースで体験してきた。

[2018/11/01 15:05]

サムスピコラボ開幕! “ニンジャ”を世界に向けて発信する「ブレイドスマッシュ」開発者インタビュー

サムスピコラボ開幕! “ニンジャ”を世界に向けて発信する「ブレイドスマッシュ」開発者インタビュー

 gumiが配信中の「ブレイドスマッシュ」で,「サムライスピリッツ」とのコラボが開幕した。今回は開発者へのインタビューを行い,ブレイドスマッシュの開発エピソードやサムスピの昔話,そして“ニンジャ”に対する想いなどをたっぷりと聞いてきたので,本稿で紹介しよう。

[2018/11/01 12:00]

「真・三國無双8 無料共闘&体験版」が本日配信。なぜ今,体験版を配信するのか,今後のDLCの内容はどうなるのかを開発陣に聞いた

「真・三國無双8 無料共闘&体験版」が本日配信。なぜ今,体験版を配信するのか,今後のDLCの内容はどうなるのかを開発陣に聞いた

 コーエーテクモゲームスは本日(2018年11月1日),発売中のアクションゲーム「真・三國無双8 無料共闘&体験版」を配信する。先日,マルチプレイが実装されるなど,精力的にアップデートを続けている「真・三國無双8」だが,なぜ発売から時間が経ったタイミングで体験版を配信するのか,開発陣に聞いた。

[2018/11/01 00:00]

怒りのツボを探り合い,そして打ち解ける。「アンガーマネジメントゲーム」体験会レポート

怒りのツボを探り合い,そして打ち解ける。「アンガーマネジメントゲーム」体験会レポート

 日本アンガーマネジメント協会は,2018年10月23日に東京都内において「アンガーマネジメントゲーム」の体験会を開催した。プレイヤー達が怒りのツボを予想し合う,シンプルにしてユニークなカードゲームの開発秘話も明かされた会場の様子をレポートしていこう。

[2018/10/31 14:46]

[SPIEL'18]グループSNEの安田 均氏に聞く,2018年のアナログゲーム事情。キーワードは「ミステリ」「書き込み」「シリーズ化」

[SPIEL'18]グループSNEの安田 均氏に聞く,2018年のアナログゲーム事情。キーワードは「ミステリ」「書き込み」「シリーズ化」

 「ソード・ワールドRPG」で日本におけるTRPGの基盤を作ったグループSNE。その代表である安田 均氏は海外のアナログゲームイベントの常連でもあり,海外の優れたゲームを日本に伝えるキーパーソンの一人であり続けている。そんな安田氏に,SPIEL'18における新作の傾向を聞いた。

[2018/10/30 23:12]

スマホマーケットに背を向け,自分達が本当に作りたいものをPS4で作るということ――「Project Boundary」で,中国から世界を狙う

スマホマーケットに背を向け,自分達が本当に作りたいものをPS4で作るということ――「Project Boundary」で,中国から世界を狙う

 端緒はPCゲームだったが,いまではすっかりスマホゲームの独壇場になりつつある中国ゲームマーケットでも,あえてコンソールゲームの開発に意欲を燃やす開発者は少なくない。中でも目立っている「Surgical Scalpels」という会社に話を聞いてみよう。

[2018/10/30 16:45]

[SPIEL'18]再始動する「RuneQuest」とグローランサ世界観,あと「クトゥルフ神話TRPG」のことをちょっとだけ,Jeff Richard氏に聞いてみた

[SPIEL'18]再始動する「RuneQuest」とグローランサ世界観,あと「クトゥルフ神話TRPG」のことをちょっとだけ,Jeff Richard氏に聞いてみた

 日本において最もプレイされているTRPGといえば,やはり「クトゥルフ神話TRPG」だろう。SPIEL'18では,同作のデベロッパであるChaosiumもブース出展しており,Vice PresidentのJeff Richard氏に話を聞くことができたので紹介しよう。なお話題の大半は,2018年に再始動した「RuneQuest」についてなので,前もってご了承いただきたい。

[2018/10/30 15:25]

「GALLERIA GAMEMASTER CUP」を開催したサードウェーブのキーマンにインタビュー。“Road to World”を掲げる同社のeスポーツ展開とは

「GALLERIA GAMEMASTER CUP」を開催したサードウェーブのキーマンにインタビュー。“Road to World”を掲げる同社のeスポーツ展開とは

 サードウェーブはeスポーツ大会「GALLERIA GAMEMASTER CUP」を通じて,「CS:GO」のトッププレイヤーを世界に送り出す試みを行っている。上海で開催されたeXTREMESLANDの会期中,同社のeスポーツ展開についてインタビューを行ったので本稿で紹介しよう。

[2018/10/30 12:30]

Hey,ピーター。「WoTB」で世紀末すぎる戦車を作ったってのは君かい?

Hey,ピーター。「WoTB」で世紀末すぎる戦車を作ったってのは君かい?

 Wargamingのスマホゲーム「World of Tanks Blitz」で提供される“ハロウィン2018戦車”について知るべく,デザイン担当のピーター・パウンド氏にメールインタビューを試みた。氏はあの大作映画「マッドマックス 怒りのデス・ロード」の車両デザインを手がけた人なので,こちらも“マッドな雰囲気”で臨まねばならなかった。

[2018/10/30 12:00]

「テトリス エフェクト」の魅力はVRだけではない。最新バージョンのプレイレポート&水口哲也氏,石原孝士氏へのインタビュー

「テトリス エフェクト」の魅力はVRだけではない。最新バージョンのプレイレポート&水口哲也氏,石原孝士氏へのインタビュー

 エンハンスが2018年11月9日に発売する「テトリス エフェクト」。PS VRや4K解像度による圧倒的な没入感でテトリスを楽しめるタイトルだが,同作の魅力はそれだけではない。本稿で最新バージョンのプレイレポートと,開発陣へのインタビューをお届けしよう。

[2018/10/30 09:19]

[SPIEL'18]商業的にも大成功した重量級のインディーズボードゲーム「Tukuyumi: Full Moon Down」のこれからを,デザイナーに聞いた

[SPIEL'18]商業的にも大成功した重量級のインディーズボードゲーム「Tukuyumi: Full Moon Down」のこれからを,デザイナーに聞いた

 重量級の非対称エリア占領型競争ゲームである「Tukuyumi: Full Moon Down」。日本のアニメや漫画が大好きだというデザイナーが作ったこの作品は,SPIEL'18の会場のあちこちで販売される人気ぶりで,拡張セットまで発表された。そんな本作について,デザイナーにあらめて聞いてみた。

[2018/10/29 18:54]

「GameStart Asia」を東南アジアで最大のゲームショウに。主催者が語るイベントの展望とは

「GameStart Asia」を東南アジアで最大のゲームショウに。主催者が語るイベントの展望とは

 10月13日と14日に「GameStart Asia 2018」というイベントがサンテック・シンガポール国際会議展示場で開催された。GameStart Asiaは,シンガポールのゲームイベントで,2017年は2万4000人の入場者を記録している。そんなGameStart Asiaの主催者に合同インタビューをする機会を得たので,その内容をお伝えしよう。

[2018/10/29 15:00]

[SPIEL'18]ボードゲーム版「Crusader Kings」の試遊&インタビュー。一族の繁栄,陰謀,そして十字軍など,PC版のエッセンスはそのままだ

[SPIEL'18]ボードゲーム版「Crusader Kings」の試遊&インタビュー。一族の繁栄,陰謀,そして十字軍など,PC版のエッセンスはそのままだ

 コアなPCストラテジーゲームの制作で知られるスウェーデンのデベロッパParadox Interactiveが自身のIPをボードゲーム化した「Crusader Kings」は,Kickstarterで多額の資金を集めたファン注目の作品だ。中世ヨーロッパを扱ったユニークな原作モノゲームは,アナログゲームとしてどう生まれ変わったのだろうか。

[2018/10/26 18:53]

コミュニティ+アプリ配信+メディア=「TapTap」。中国スマホ界の急成長プラットフォームは,このあとどこへ向かうのか

コミュニティ+アプリ配信+メディア=「TapTap」。中国スマホ界の急成長プラットフォームは,このあとどこへ向かうのか

 日本においては,アプリ配信プラットフォームは事実上Google PlayとApp Storeの2つしかないが,中国には,それこそ星の数ほどある。その中から最近頭角を現しているのが,今回紹介する「TapTap」だ。

[2018/10/26 15:26]

[SPIEL'18]あのParadox Interactiveが,ついにボードゲームに参入。その意図と開発状況を聞いた

[SPIEL'18]あのParadox Interactiveが,ついにボードゲームに参入。その意図と開発状況を聞いた

 Paradox Interactiveがアナログゲームに参入するというのは,同社のファンイベントでも発表があった。そして「今年のSPIELに参加したい」という言葉どおり,彼らはSPIEL'18に新作をひっさげてやってきたのだ。今回の取り組みについて,同社のLuca Kling氏に話を聞いたので,その内容をお届けする。

[2018/10/26 13:56]

東方Projectのキャラが入り乱れる“超人数ローグライク”「不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス-」のプレイレポート&ミニインタビュー

東方Projectのキャラが入り乱れる“超人数ローグライク”「不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス-」のプレイレポート&ミニインタビュー

 UNTIESは,2018年10月14日に開催されたイベント「博麗神社秋季例大祭」に,2019年4月25日発売予定の「不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス-」を出展した。本稿では同作のプレイレポートと,開発を手がけるAQUASTYLE代表のJUNYA氏へのインタビューをお届けしよう。

[2018/10/26 12:00]

サービス開始以降で最大規模のアップデートを実施する「戦国IXA 千万の覇者」。その内容を開発/運営チームに聞いた

サービス開始以降で最大規模のアップデートを実施する「戦国IXA 千万の覇者」。その内容を開発/運営チームに聞いた

 2018年4月にiOS版の配信開始から6周年を迎えたスクウェア・エニックスの「戦国IXA 千万の覇者」で,10月31日にサービス開始以降最大規模となる大型アップデートが実施される。タイトルも「戦国IXA 千万の覇者 弐」に改められる今回のアップデートはどのようなものなのか。その内容について,本作開発陣に聞いた。

[2018/10/26 00:00]

「必ずやらなければならないこと」や「絶対にやらないこと」は作らない―――変化に対応し続けて14年。Perfect Worldはいまどういう会社になっているのか

「必ずやらなければならないこと」や「絶対にやらないこと」は作らない―――変化に対応し続けて14年。Perfect Worldはいまどういう会社になっているのか

 「Perfect World -完美世界-」といえば,古くからのMMORPGプレイヤーには名の知れた作品だが,それを作ったのがPerfect World社だ。日本では最近,名前を聞かなくなったが,CEOに話を聞く時間をもらえたので,いろいろ聞いてみた。

[2018/10/25 18:26]

「交響性ミリオンアーサー」配信後の反響や,今後の展望について聞いてみた。プロデューサー 岩野氏&山﨑氏へのインタビューを掲載

「交響性ミリオンアーサー」配信後の反響や,今後の展望について聞いてみた。プロデューサー 岩野氏&山﨑氏へのインタビューを掲載

 2018年10月4日に配信が開始されたばかりの「交響性ミリオンアーサー」だが,その後の反響や,今後の展望について岩野弘明氏(「ミリオンアーサー」シリーズプロデューサー)と山﨑裕介氏(「交響性ミリオンアーサー」プロデューサー)に話を聞く機会が得られた。今回はその内容をお届けしよう。

[2018/10/24 14:30]

「英雄クロニクル」サービス7周年インタビュー。掲示板の新機能が近いうちに実装。次回のボイスイベントは早ければ12月を予定

「英雄クロニクル」サービス7周年インタビュー。掲示板の新機能が近いうちに実装。次回のボイスイベントは早ければ12月を予定

 サクセスがサービス中のブラウザゲーム「英雄クロニクル」が,2018年9月29日にサービス7周年を迎えた。例年より遅くなったが,「理想のボイスは自分で選べ!」イベントのボイス実装を終えたタイミングで,7周年記念インタビューを行ったので,その模様をお伝えしよう。

[2018/10/24 00:00]

初めから多くのコンテンツを用意する。「ディビジョン2」はビュッフェのようなオープンワールドに。クリエイターインタビューをお届け

初めから多くのコンテンツを用意する。「ディビジョン2」はビュッフェのようなオープンワールドに。クリエイターインタビューをお届け

 パンデミック後のワシントンDCでエージェントとなって戦うアクションRPG「ディビジョン2」。2019年3月15日に発売予定の同作は,リアルスケールで都市を再現した上,コンテンツ不足に悩まされた前作の反省を踏まえ,初めから多数のコンテンツが用意されているという。クリエイティブディレクターのJulian Gerighty氏とゲームディレクターのMathias Karlson氏に話を聞いた。

[2018/10/23 12:00]

自分だけのスターシップを作り出す。オモチャとビデオゲームを融合した「スターリンク バトル・フォー・アトラス」のプレゼン&インタビュー

自分だけのスターシップを作り出す。オモチャとビデオゲームを融合した「スターリンク バトル・フォー・アトラス」のプレゼン&インタビュー

 コントローラに戦闘機のフィギュアを接続し,部品を組み替えるとゲーム内の自機に反映される「スターリンク バトル・フォー・アトラス」。オモチャ遊びとビデオゲームを最新技術でつなげたこのユニークな作品について,ユービーアイソフトのクリエイティブディレクターであるLaurent Malville氏に話を聞けたので,紹介したい。

[2018/10/23 12:00]

新作リズムゲーム「WACCA」ロケテスト初日の模様とインタビューをお届け。マーベラスとHARDCORE TANO*Cの新たな挑戦について話を聞いた

新作リズムゲーム「WACCA」ロケテスト初日の模様とインタビューをお届け。マーベラスとHARDCORE TANO*Cの新たな挑戦について話を聞いた

 マーベラスとHARDCORE TANO*Cがタッグを組んだ新作リズムゲーム「WACCA」。2018年10月19日から21日まで東京のセガ秋葉原3号館で行われたロケテスト初日の模様と,プロデューサーの横山達也氏,HARDCORE TANO*CのREDALiCE氏,t+pazolite氏,DJ Genki氏のインタビューをお届けしよう。

[2018/10/23 12:00]

「CS:GO」の国際大会「ZOWIE eXTREMESLAND CS:GO ASIA 2018」が上海で開催。アジアから世界を目指すBenQの取り組みを聞いた

「CS:GO」の国際大会「ZOWIE eXTREMESLAND CS:GO ASIA 2018」が上海で開催。アジアから世界を目指すBenQの取り組みを聞いた

 「Counter-Strike: Global Offensive」のアジアを舞台にした国際大会「ZOWIE eXTREMESLAND CS:GO ASIA 2018」が,今年も中国・上海で開催された。イベントの関係者に,アジアから世界を目指すeXTREMESLANDやBenQのスタンスなどを聞いたので,本稿で合わせて紹介しよう。

[2018/10/22 17:07]

「チェンクロ」伝承篇インタビュー。人気キャラを活躍させるための方向性や,開発陣の愛が度を超えたチェンスロの裏話も

「チェンクロ」伝承篇インタビュー。人気キャラを活躍させるための方向性や,開発陣の愛が度を超えたチェンスロの裏話も

 セガゲームスの「チェインクロニクル3」で提供が開始された,新ストーリーコンテンツ“伝承篇”について,総合ディレクターの松永 純氏に話を聞いてきた。想像をいい意味で裏切られたヨシツグ伝の内容はもちろん,チェンクロ部によって開発されているスロットの裏話も愛が深かった。

[2018/10/22 17:00]

「自分の知らない人が,自分の関わっているゲームをプレイしてくれているのを見ると,すごく嬉しい」――コスプレ好きの若き社長が語る,中国ゲームマーケットとXDという会社

「自分の知らない人が,自分の関わっているゲームをプレイしてくれているのを見ると,すごく嬉しい」――コスプレ好きの若き社長が語る,中国ゲームマーケットとXDという会社

 ICEY,Muse Dashと立て続けに2本のインディー作品を日本でヒットさせた,中国のゲーム会社「X.D.Network」。コアゲーマーの間では「ROモバイルの会社」として知られるXDの社長はどんな人なのだろうか。

[2018/10/19 18:21]

「マビノギ」,10月24日に「浪漫農場」の2次アップデートが実施。声優の磯村知美さんと小野友樹さんによる体験動画の収録をレポート

「マビノギ」,10月24日に「浪漫農場」の2次アップデートが実施。声優の磯村知美さんと小野友樹さんによる体験動画の収録をレポート

 ネクソンがサービス中のMMORPG「マビノギ」にて,2018年10月24日,「浪漫農場」の2次アップデートが行われる。それに先駆け,声優の磯村知美さんと小野友樹さんがアップデートの内容を体験する動画の収録が行われた。アップデート概要を紹介するとともに,お2人への合同インタビューをお伝えしよう。

[2018/10/19 16:00]

RayGlanZがいたから僕らはここにいる。「Readyyy!」キャストインタビュー企画第4弾はクールなRayGlanZチーム

RayGlanZがいたから僕らはここにいる。「Readyyy!」キャストインタビュー企画第4弾はクールなRayGlanZチーム

 セガゲームスが配信予定のアイドル育成スマホゲーム「Readyyy!(レディ)」。作中のアイドルたちを演じるキャストをクローズアップする連載も4回目となりました。今回は,すべてを掻き消す漆黒の光“RayGlanZ”チームのキャストのみなさんに話を聞きました

[2018/10/19 12:00]

断末魔を浄化し,少女は強くなる。尖った世界観のアクションRPG「CRYSTAR -クライスタ-」クリエイターインタビュー

断末魔を浄化し,少女は強くなる。尖った世界観のアクションRPG「CRYSTAR -クライスタ-」クリエイターインタビュー

 亡くした妹を“ヨミガエリ”させるため,主人公が辺獄へと赴くというフリューのアクションRPG「CRYSTAR -クライスタ-」。「Kanon」や「天体のメソッド」など,感動のビジュアルノベルやアニメで知られる久弥直樹氏がシナリオを手がけることでも注目を集める本作について,プロデューサー/ディレクターを務める林 風肖氏と久弥氏に話を聞いた。

[2018/10/13 12:00]

ゲーム制作はMedia MoleculeのDreamにとって始まりにすぎない

ゲーム制作はMedia MoleculeのDreamにとって始まりにすぎない

[GamesIndustry.biz]ゲームでありつつ,ユーザーにクリエイティブなコンストラクション要素をふんだんに詰め込んだタイトルを好んで作るMedia Moleculeに,「Dreams」が目指すものについて聞いてみた。

[2018/10/13 00:00]

パンキッシュなヒーローが戦う新作「リボルバーズエイト」発表会レポート。キーマン2人へのインタビューも掲載

パンキッシュなヒーローが戦う新作「リボルバーズエイト」発表会レポート。キーマン2人へのインタビューも掲載

 セガゲームスは2018年10月10日,今冬配信予定のスマートフォン向け新作ゲーム「リボルバーズエイト」(iOS / Android)の制作発表会を,東京・秋葉原のUDXシアターにて開催した。本作の概要や制作秘話などを披露されたので,本稿でその模様をお伝えしよう。

[2018/10/12 22:27]

「ぷよぷよeスポーツ」で世代を超えて楽しめる未来を目指す。ぷよぷよシリーズ総合プロデューサー細山田水紀氏インタビュー

「ぷよぷよeスポーツ」で世代を超えて楽しめる未来を目指す。ぷよぷよシリーズ総合プロデューサー細山田水紀氏インタビュー

 2018年9月18日,セガゲームスはぷよぷよシリーズの最新作「ぷよぷよeスポーツ」を発表した。低価格で競技向けに最適化された本作で何を目指していくのか。「ぷよぷよ」シリーズの総合プロデューサー細山田水紀氏に,東京ゲームショウ2018の会場にてインタビューを行ったのでお届けしたい。

[2018/10/10 18:47]

「新三國志」のプロデューサー北見 健氏にインタビュー。本作が中国で開発された背景には,どういった経緯があったのか

「新三國志」のプロデューサー北見 健氏にインタビュー。本作が中国で開発された背景には,どういった経緯があったのか

 Hero Entertainmentは,スマートフォン向けアプリ「新三國志」の配信を2018年8月20日に開始した。「三國志11」のグラフィックスやSEなど,さまざまな要素を引き継いで開発されたという本作は,いかにして完成に至ったのだろうか。本稿では,同作のプロデューサーを務めた北見 健氏へのインタビューをお届けする。

[2018/10/10 12:00]

「LoveR」から,最強の妹系バーチャルYouTuber登場!? 「マジカルユミナ」を演じる花守ゆみりさんへのミニインタビュー

「LoveR」から,最強の妹系バーチャルYouTuber登場!? 「マジカルユミナ」を演じる花守ゆみりさんへのミニインタビュー

 2019年2月14日に発売予定の「LoveR」から生まれたバーチャルYouTuber番組「マジカルユミナの今日もお兄ちゃんねる♪」が配信中だ。その収録現場にお邪魔し,マジカルユミナを演じる花守ゆみりさんに短い時間ながらもインタビューしたので,その模様をお届けしよう。

[2018/10/10 12:00]

「グランツーリスモSPORT」のアジア・オセアニア最速プレイヤーが決定した,FIA公式大会の模様をレポート

「グランツーリスモSPORT」のアジア・オセアニア最速プレイヤーが決定した,FIA公式大会の模様をレポート

 PS4用ソフト「グランツーリスモSPORT」のアジア・オセアニア地域におけるチャンピオンを決定する「FIA グランツーリスモ チャンピオンシップ 2018 ネイションズカップ アジア・オセアニア選手権 決勝」が,2018年10月7日,東京・MEGA WEB ライドスタジオにて開催された。そのレポートをお届けする。

[2018/10/09 20:22]

「アリス・ギア・アイギス」サントラCD発売記念インタビュー。ゲームサウンド作りのこだわりを,ZUNTATAメンバーとピラミッド柏木氏に聞く

「アリス・ギア・アイギス」サントラCD発売記念インタビュー。ゲームサウンド作りのこだわりを,ZUNTATAメンバーとピラミッド柏木氏に聞く

 コロプラがサービス中のスマホ向けアプリ「アリス・ギア・アイギス」のサウンドを収録したCD「アリス・ギア・アイギス オリジナルサウンドトラック」が,2018年9月25日に発売された。これを記念し,ZUNTATAのメンバーとピラミッドの柏木准一氏にお話を聞いたので,本稿でその内容を紹介しよう。

[2018/10/09 14:00]

世界の壁は高かった。「リーグ・オブ・レジェンド」世界大会,0-3でDFMが敗れたEDG戦をレポート

世界の壁は高かった。「リーグ・オブ・レジェンド」世界大会,0-3でDFMが敗れたEDG戦をレポート

 2018年10月6日,「リーグ・オブ・レジェンド」の世界大会「2018 League of Legends Worlds Championship」のプレイインノックアウトが行われた。日本代表のDetonatioN FocusMeと,中国の強豪Edward Gamingの試合の模様をレポートする。試合終了後のDFMへの合同インタビューも合わせてお届けしよう。

[2018/10/06 23:30]

「イドラ ファンタシースターサーガ」インタビュー。イドラであること,サーガであること

「イドラ ファンタシースターサーガ」インタビュー。イドラであること,サーガであること

 セガゲームスの新作スマホRPG「イドラ ファンタシースターサーガ」について,プロデューサーの田中俊太郎氏とディレクターの陳 智政に,東京ゲームショウ2018の会場で話を聞いてきた。シリーズ30周年をきっかけとした社内コンペを勝ち上がってきたという,ファンタシースターの新たな姿とは

[2018/10/06 12:00]

「ゴブリンスレイヤー」原作者・蝸牛くも氏×グループSNE代表・安田 均氏対談。オールドスクールRPGの新たな潮流

「ゴブリンスレイヤー」原作者・蝸牛くも氏×グループSNE代表・安田 均氏対談。オールドスクールRPGの新たな潮流

 蝸牛くも氏の原作小説をベースとしたアニメ「ゴブリンスレイヤー」がまもなく放送開始となる。古き良きTRPGの影響が色濃い同作だが,その原点はどこにあるのか。「ゴブリンスレイヤーTRPG」を制作中というグループSNEの代表・安田 均氏と原作者による対談をお届けしよう。

[2018/10/06 00:00]

11月3日開催,「GSJ 41st CONCERT 〜PlayStationを彩るJAPAN Studio音楽祭 2018〜」のキーマン2人にインタビュー。公演のコンセプトやその聴きどころなどについて聞いた

11月3日開催,「GSJ 41st CONCERT 〜PlayStationを彩るJAPAN Studio音楽祭 2018〜」のキーマン2人にインタビュー。公演のコンセプトやその聴きどころなどについて聞いた

 アイムビレッジが主催するゲーム音楽コンサート「GAME SYMPHONY JAPAN 41st CONCERT 〜PlayStationを彩るJAPAN Studio音楽祭 2018〜」が,2018年11月3日に横浜みなとみらいホールにて開催される。この公演のポイントを,JAPAN Studio音楽祭のプロデューサーを務める伴 哲氏と,指揮者の志村建一氏に聞いた。

[2018/10/06 00:00]

「ウイニングイレブン 2019」,e-Sports イノフェスCUP 決勝戦の模様をお届け。優勝したウイイレのプロ“Mayageka選手”にも話を聞いた

「ウイニングイレブン 2019」,e-Sports イノフェスCUP 決勝戦の模様をお届け。優勝したウイイレのプロ“Mayageka選手”にも話を聞いた

2018年9月29日に,“イノフェス2018”のステージイベントとしてeスポーツに関するトークショウと,サッカーゲーム「ウイニングイレブン 2019」“イノフェスCUP 決勝大会”が開催された。本稿ではイベントの模様と,大会に優勝した“Mayageka選手”へのインタビューをお伝えしよう。

[2018/10/03 18:25]

「信長の野望・大志 with パワーアップキット」,小山宏行氏にTGS 2018会場でインタビュー。AIの思考判断や新要素について聞いてきた

「信長の野望・大志 with パワーアップキット」,小山宏行氏にTGS 2018会場でインタビュー。AIの思考判断や新要素について聞いてきた

 2018年9月23日に閉幕した東京ゲームショウ2018。コーエーテクモブースでは,11月29日発売を予定している「信長の野望・大志 with パワーアップキット」が実際に動作しているデモが展示されていた。本稿ではプロデューサーの小山宏行氏に展示デモの疑問や新要素について聞いてきたので,その内容をお届けする。

[2018/10/03 18:21]

全盲のゲームクリエイターが作る「音だけのゲーム」。その制作者に“オーディオゲーム”の現状などを聞いた

全盲のゲームクリエイターが作る「音だけのゲーム」。その制作者に“オーディオゲーム”の現状などを聞いた

 東京ゲームショウのインディーゲームコーナーは,毎年一風変わった作品が何かしら出てくる傾向がある。今年もそれに違わず,「音だけでプレイする」ゲームが出展されていた。全盲のゲームクリエイターが制作したという本作を紹介しつつ,オーディオゲームの現状などを聞いたインタビューをお届けしよう。

[2018/10/02 20:13]

「キングダムカム・デリバランス」まさかの日本語版発表はどのような経緯で決まったのか。Warhorse StudiosとDMM GAMESにインタビュー

「キングダムカム・デリバランス」まさかの日本語版発表はどのような経緯で決まったのか。Warhorse StudiosとDMM GAMESにインタビュー

 東京ゲームショウ2018で,DMM GAMESが日本語版を発表した「キングダムカム・デリバランス」。リアルな中世を描くという渋い題材のオープンワールドRPGで,文章量の多いタイトルなだけに,ローカライズに驚いた人も多いだろう。開発元のWarhorse StudiosのPRマネージャーと,DMM GAMESのプロデューサーに話を聞いてみた。

[2018/10/02 00:00]

高機動ロボでチームバトルする「星と翼のパラドクス」,正式稼働前の最新バージョンをプレイ&プロデューサーインタビュー

高機動ロボでチームバトルする「星と翼のパラドクス」,正式稼働前の最新バージョンをプレイ&プロデューサーインタビュー

 ロボットのコクピットに乗り込み,非対称のレバーとタッチパネル,そしてフットペダルを駆使して8vs.8のチームバトルに挑む「星と翼のパラドクス」。正式稼働を2018年11月に控えるタイミングで,最新バージョンをプレイする機会を得た。プレイレポートと合わせて,プロデューサーインタビューをお届けする。

[2018/10/01 17:00]

龍が如くスタジオが切り開く新境地“リーガルサスペンス”とは。「JUDGE EYES:死神の遺言」の名越総合監督&細川プロデューサーにインタビュー

龍が如くスタジオが切り開く新境地“リーガルサスペンス”とは。「JUDGE EYES:死神の遺言」の名越総合監督&細川プロデューサーにインタビュー

 東京ゲームショウ2018の会期中,「JUDGE EYES:死神の遺言」の総合監督を務める名越稔洋氏とプロデューサーの細川一毅氏にインタビューを実施した。誰も予想し得なかった驚愕のキャスティングが話題をさらった本作について,時間の許す限り答えてもらっている。

[2018/09/29 10:00]

みんな「恋愛」に身構えすぎなんじゃないの? 「LoveR」を手がける杉山イチロウ氏と箕星太朗氏へのインタビュー

みんな「恋愛」に身構えすぎなんじゃないの? 「LoveR」を手がける杉山イチロウ氏と箕星太朗氏へのインタビュー

 2018年9月10日の「PlayStation LineUp Tour」で発表された角川ゲームスのPS4用恋愛シミュレーション「LoveR」。そのプロデューサーである杉山イチロウ氏と,キャラクターデザインを手がける箕星太朗氏へのインタビューをお届けしよう。

[2018/09/29 00:00]

「serial experiments lain」の20周年を記念し,主要スタッフにゲーム版をプレイしてもらった。次作は「誰かが適当に作ったら」?

「serial experiments lain」の20周年を記念し,主要スタッフにゲーム版をプレイしてもらった。次作は「誰かが適当に作ったら」?

 今年,発売から20周年を迎えたPlayStation用ソフト「serial experiments lain」。シリーズの原点ながら,アニメ版と比較して語られる機会の少ないゲーム版について,上田耕行氏,安倍吉俊氏,小中千昭氏に実際のプレイを交えつつ話をうかがった。

[2018/09/29 00:00]

「フードファンタジー」はグルメによるグルメのための料理擬人化ゲーム。FUNDOLL GLOBAL CEOのShannon Zhou氏にインタビュー

「フードファンタジー」はグルメによるグルメのための料理擬人化ゲーム。FUNDOLL GLOBAL CEOのShannon Zhou氏にインタビュー

 FUNDOLL GLOBALが手がけ,すでに20以上の国と地域で配信されているスマホ向けグルメ擬人化RPG「フードファンタジー」。日本では2018年10月にサービス開始を予定しているが,東京ゲームショウ2018の会期中に同社CEOのShannon Zhouにインタビューを行う機会を得た。本作が生まれた経緯などを聞くことができたので,その内容をお伝えしよう。

[2018/09/28 12:09]

これから有名アーティストとのコラボが期待できるかも。「DEEMO -Reborn-」体験レポート&Rayark CEOのMing-Yang氏インタビュー

これから有名アーティストとのコラボが期待できるかも。「DEEMO -Reborn-」体験レポート&Rayark CEOのMing-Yang氏インタビュー

 リズムゲーム「DEEMO」がVRでも遊べると話題の「DEEMO -Reborn-」。東京ゲームショウ開催に合わせてRayarkのCEO,Ming-Yang氏が来日しているとのことで,本作についてインタビューする機会を得た。さらに,今回は開発段階のゲームも触らせてもらえたので,その模様をレポートしていこう。

[2018/09/27 17:35]

「龍が如く ONLINE」の開発進捗は95%。横山昌義氏,堀井章生氏へのインタビューで語られる本作のこだわり

「龍が如く ONLINE」の開発進捗は95%。横山昌義氏,堀井章生氏へのインタビューで語られる本作のこだわり

 東京ゲームショウ2018の会期中に「龍が如く ONLINE」シリーズチーフプロデューサー横山昌義氏とディレクターの堀井章生氏にインタビューする機会を得た。今回のインタビューでは,より本作への理解を深めるために詳細なプレイサイクルや,キャバクラをはじめとする街遊びの要素について詳しく聞いてきた。本稿ではその内容をお伝えしよう。

[2018/09/27 15:00]

[TGS 2018]開発者すら諦めかけていた「シェンムーI&II」移植。国内スタッフに制作の裏側を聞いた

[TGS 2018]開発者すら諦めかけていた「シェンムーI&II」移植。国内スタッフに制作の裏側を聞いた

 2018年11月22日の発売が予定されているPS4用ソフト「シェンムーI&II」について,本作のローカライズや,オリジナル版の開発に携わった笠原英伍氏と野口博司氏にインタビューを行った。これまで「シェンムー」が移植されなかった理由とは……?

[2018/09/26 18:54]

[TGS 2018]ついに正式リリースが目前に迫った「Kenshi」。そのデザイナーへ足掛け10年以上に渡る開発の日々を聞いた

[TGS 2018]ついに正式リリースが目前に迫った「Kenshi」。そのデザイナーへ足掛け10年以上に渡る開発の日々を聞いた

 極めて自由度の高い(そしてわりと過酷な)オープンワールド,かつキャラクターの育成やチームのマネジメントが楽しめる「Kenshi」。2018年12月,ついにSteamでのアーリーアクセスを終え,正式にリリースされる。そんな「Kenshi」のデザイナーに,リリースにたどり着くまでのあれこれを聞いた。

[2018/09/26 15:51]

[TGS 2018]カプセルのような音響系,ロボットの操縦席のようなサイバー系,そして寝落ち上等の座椅子系。会場で見かけたゲーマー向けチェアを紹介してみる

[TGS 2018]カプセルのような音響系,ロボットの操縦席のようなサイバー系,そして寝落ち上等の座椅子系。会場で見かけたゲーマー向けチェアを紹介してみる

 2018年9月20日〜9月23日に千葉県・幕張メッセで開催された東京ゲームショウ2018では,ゲームタイトルだけでなく,さまざまなゲーマー向けアイテムも出展され,多数の来場者を集めていた。ここでは,その中から興味深いチェアをいくつか紹介したい。

[2018/09/26 15:37]

[TGS 2018]ゲーム業界にレベルファイブあり――日野晃博氏が語る,創立20周年を迎える同社を支えてきた思想と展望とは

[TGS 2018]ゲーム業界にレベルファイブあり――日野晃博氏が語る,創立20周年を迎える同社を支えてきた思想と展望とは

 東京ゲームショウ2018の会期中に,レベルファイブ 代表取締役社長/CEO 日野晃博氏にインタビューする機会を得た。同社が東京ゲームショウで大々的にブースを出展するのは2012年以来で,実に6年ぶりとなる。今回のインタビューでは,このタイミングで出展を行ったワケや,自社IPを活用した共同開発の狙い,今後の展望について話を聞けたので,その内容をお届けしよう。

[2018/09/26 15:19]

セクシー&キュートで“1つで2度おいしい”。「Readyyy!」キャストインタビュー企画第3弾はJust 4Uにクローズアップ

セクシー&キュートで“1つで2度おいしい”。「Readyyy!」キャストインタビュー企画第3弾はJust 4Uにクローズアップ

 セガゲームスのアイドル育成ゲームアプリ「Readyyy!(レディ)」のキャストインタビュー企画第3弾は,セクシー&キュートなユニット“Just 4U”チームのみなさんの登場です。キャストのみなさんがハマっていることとは……?

[2018/09/26 12:00]

[TGS 2018]「キルラキル ザ・ゲーム -異布-」インタビュー。開発状況や新情報の詳細,今後の意気込みを語ってもらった

[TGS 2018]「キルラキル ザ・ゲーム -異布-」インタビュー。開発状況や新情報の詳細,今後の意気込みを語ってもらった

 東京ゲームショウ2018の3日目に新作対戦アクション「キルラキル ザ・ゲーム -異布-」のプロデューサーであるアークシステムワークスの山中丈嗣氏と,開発ディレクターを務めるエープラスの溝田英明氏にインタビューを行う機会を得た。開発状況や今後の意気込みを聞かせてもらったので,その模様をお届けする。

[2018/09/25 20:18]

[TGS 2018]「The MISSING - J.J.マクフィールドと追憶島 -」インタビュー。作品のテーマや込められた思いについてSWERY氏に話を聞いた

[TGS 2018]「The MISSING - J.J.マクフィールドと追憶島 -」インタビュー。作品のテーマや込められた思いについてSWERY氏に話を聞いた

 東京ゲームショウ2018の3日目(2018年9月23日),White OwlsのCEOであるSWERY氏に話を聞く機会を得た。強烈なゴア表現を含むゲームとして何かと話題の「The MISSING - J.J.マクフィールドと追憶島 -」について,開発の経緯や本作のテーマ,コンセプトなどを聞いた。

[2018/09/25 18:00]

[TGS 2018]新しいジャンルに挑戦し続けるのがグレンジ流。「Kick-Flight(キックフライト)」の木下慎也プロデューサーに本作の魅力を聞いてみた

[TGS 2018]新しいジャンルに挑戦し続けるのがグレンジ流。「Kick-Flight(キックフライト)」の木下慎也プロデューサーに本作の魅力を聞いてみた

 東京ゲームショウ2018のサイバーエージェントグループブースに,グレンジが手がける新作アプリ「Kick-Flight(キックフライト)」が出展されていた。本作は4対4の対戦を楽しめるアクションゲームで,空中を飛び回る浮遊感が気持ちいいタイトルだ。4Gamerでは,プロデューサーの木下慎也氏に話を聞くことができたので,その模様をお届けしよう。

[2018/09/25 14:41]

「MHF-Z」大型アップデート「MHF-ZZ」直前インタビュー。新武器種「マグネットスパイク」についてキーパーソンの二人に語ってもらった

「MHF-Z」大型アップデート「MHF-ZZ」直前インタビュー。新武器種「マグネットスパイク」についてキーパーソンの二人に語ってもらった

 カプコンは2018年9月26日,「モンスターハンター フロンティア Z」において,大型アップデート「MHF-ZZ(ダブルゼット)」を実施する。アップデート名称や新武器種「マグネットスパイク」などについて,プロデューサーの宮下輝樹氏とアシスタントプロデューサーの砂野元気氏に話を聞いた。

[2018/09/25 14:00]

[TGS 2018]プロゲーマー・ウメハラ氏インタビュー。今後の活動や国内のeスポーツについてアレコレと聞いてきた

[TGS 2018]プロゲーマー・ウメハラ氏インタビュー。今後の活動や国内のeスポーツについてアレコレと聞いてきた

 東京ゲームショウの2日目(2018年9月21日),プロゲーマーのウメハラ氏インタビューを行った。格闘ゲーム界のレジェンドとして,今なお最前線で輝かしい記録を残し続ける氏に,今後の活動や国内のeスポーツについて聞いてきた。

[2018/09/25 13:38]

[TGS 2018]墨絵のようなアートワークが目を惹く「Tale of Ronin」を紹介。黒澤 明と「バガボンド」「シグルイ」好きのアメリカ人が描く無常の世界

[TGS 2018]墨絵のようなアートワークが目を惹く「Tale of Ronin」を紹介。黒澤 明と「バガボンド」「シグルイ」好きのアメリカ人が描く無常の世界

 東京ゲームショウ2018のインディーゲームコーナーから,墨絵のようなアートワークが魅力のサムライゲーム「Tale of Ronin」を紹介しよう。デベロッパのDead Mageはアメリカ・テキサス州の会社だというが,なぜアメリカの会社がこのような日本的なゲームを生み出すに至ったのか。会場で話をきいてみた。

[2018/09/23 23:19]

[TGS 2018]「リンクスリングス」プロデューサー&ディレクターインタビューを掲載。タイトル発表初日を終えて,今いかがですか?

[TGS 2018]「リンクスリングス」プロデューサー&ディレクターインタビューを掲載。タイトル発表初日を終えて,今いかがですか?

 東京ゲームショウ2018の初日に,サイバーエージェントグループブースでお披露目となった,サムザップのスマホ向け新作アプリ「リンクスリングス」。その発表を終えた翌日,同作のプロデューサー 石原直樹氏とディレクター 飯田隼一氏にインタビューする機会を得られたので,その内容をお届けしよう。

[2018/09/23 18:55]

[TGS 2018]より対話を重視したゲームに。「謀りの姫:Pocket 〜まったり宮廷ライフ〜」のプロジェクトディレクター・ 俞 星宏氏に本作の魅力を聞いた

[TGS 2018]より対話を重視したゲームに。「謀りの姫:Pocket 〜まったり宮廷ライフ〜」のプロジェクトディレクター・ 俞 星宏氏に本作の魅力を聞いた

 東京ゲームショウ2018ビジネスデイ2日目,新作スマホアプリ「謀りの姫:Pocket 〜まったり宮廷ライフ〜」のプロジェクトディレクター・ 俞 星宏氏にインタビューをする機会を得たので,その模様をお届けする。コミュニケーション要素を重視したというゲーム内容や,日本での展開について話を聞いた。

[2018/09/23 18:08]

[TGS 2018]「N1RV Ann-A」デモ版プレイレポート&開発者インタビュー。大幅に自由度が上がったカクテルで,漫画家の女性を満足させよう

[TGS 2018]「N1RV Ann-A」デモ版プレイレポート&開発者インタビュー。大幅に自由度が上がったカクテルで,漫画家の女性を満足させよう

 ベネズエラのインディーズゲームスタジオSukeban Gamesの新作タイトル「N1RV Ann-A」(ニルヴァーナ)が,東京ゲームショウ2018のインディーゲームコーナーにプレイアブル出展されている。プレイレポートと共に,開発者へのミニインタビューをお届けしたい。

[2018/09/23 10:55]

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