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総合 − インタビュー記事 最新100件

日本のIPを世界へ届けるJapan Pavilionの挑戦とは。話題作「真・女神転生 THE BOARD GAME(仮)」開発陣に聞く,その狙いと戦略

日本のIPを世界へ届けるJapan Pavilionの挑戦とは。話題作「真・女神転生 THE BOARD GAME(仮)」開発陣に聞く,その狙いと戦略

 インディアナポリスで開催されたアナログゲームイベント「Gen Con 2024」の会場から,「真・女神転生 THE BOARD GAME(仮)」の開発陣インタビューをお届けする。アナログゲーム企業5社の共同ブース・Japan Pavilionに出展されていた中でも,とくに会場での注目を集めていた話題作だ。

[2024/09/07 12:00]

[インタビュー]「#コンパス」でも採用されているNHNのゲーム開発・運用プラットフォーム「Gamebase」とは?

[インタビュー]「#コンパス」でも採用されているNHNのゲーム開発・運用プラットフォーム「Gamebase」とは?

 韓国のNHNは,PCやiOS,Androidなど,さまざまなプラットフォームに対応したゲーム開発・運用プラットフォーム「Gamebase」を展開している。これを利用することで,ゲーム開発にはどのようなメリットがあるのか。NHN ゲーム技術センターのディレクター,リュウ・ヒテ氏に聞いた。

[2024/09/06 13:00]

[インタビュー]「ユミアのアトリエ 〜追憶の錬金術士と幻創の地〜」は,「次世代のアトリエ」を目指しRPGとして大きく進化

[インタビュー]「ユミアのアトリエ 〜追憶の錬金術士と幻創の地〜」は,「次世代のアトリエ」を目指しRPGとして大きく進化

 コーエーテクモゲームスは,「アトリエ」シリーズの最新作「ユミアのアトリエ 〜追憶の錬金術士と幻創の地〜」を2025年3月21日に発売する。「秘密」シリーズに続くコンシューマ新作はどういったものになるのか。プロデューサーの細井順三氏に話を聞いた。

[2024/09/06 00:00]

Gen Con最高責任者が語る日米アナログゲーム事情。グループSNE・安田 均氏との対談から紐解く,日本の強みと未来の潮流

Gen Con最高責任者が語る日米アナログゲーム事情。グループSNE・安田 均氏との対談から紐解く,日本の強みと未来の潮流

 アメリカはインディアナポリスで開催された北米最大のボードゲームイベント「Gen Con 2024」。その最高責任者であるDavid Hoppe氏に話を聞く機会を得たので,本稿ではその模様をお伝えする。またグループSNE代表の安田 均氏にも同席いただき,日米のアナログゲーム市場について語ってもらった。

[2024/09/05 16:26]

[インタビュー]開発・運営体制が変わった「レスレリ」は,より“キャラクターゲーム”らしく変化。キーパーソンが語る1周年と2年めの展開

[インタビュー]開発・運営体制が変わった「レスレリ」は,より“キャラクターゲーム”らしく変化。キーパーソンが語る1周年と2年めの展開

 コーエーテクモゲームスの「レスレリアーナのアトリエ」が,2024年9月23日に1周年を迎える。アカツキが離れ,コーエーテクモゲームス単独での開発・運営に移行した本作。1年を振り返ってもらい,今後の展開についても聞いた。

[2024/09/02 08:00]

「ホロライブ」の公式3Dモデルをゲーム開発者に提供。二次創作ゲームを盛り上げる「holo Indie」の新しい取り組みとは?

「ホロライブ」の公式3Dモデルをゲーム開発者に提供。二次創作ゲームを盛り上げる「holo Indie」の新しい取り組みとは?

 人気VTuberグループ「ホロライブ」のタレントを使った二次創作ゲームのブランド「holo Indie」。そのholo Indieでは今後,VTuberの公式3Dモデルを,ゲーム開発者向けに提供するという,今までにない新しい取り組みを実施するという。なぜ公式が二次創作ゲームのクリエイターを支援するのかを聞いてみた。

[2024/09/01 12:00]

D&D5eの立役者の参戦で「RuneQuest」に何が起こるのか。Chaosium会長のJeff Richard氏に聞く,これからの20年【読者プレゼントあり】

D&D5eの立役者の参戦で「RuneQuest」に何が起こるのか。Chaosium会長のJeff Richard氏に聞く,これからの20年【読者プレゼントあり】

 日本では「Call of Cthulhu」「RuneQuest」といったテーブルトークRPGの開発元として知られるChaosiumは,Gen Con 2024においても最も注目を集めていた企業の一つだ。そんな同社のChair(会長)を務めるJeff Richard氏に,同社ブースで話を聞くことできたので,その模様を紹介する。

[2024/08/31 12:00]

[インタビュー]個性は魔法。渋谷を舞台とした魔法の物語「レナティス」のキャラクターデザインに迫る

[インタビュー]個性は魔法。渋谷を舞台とした魔法の物語「レナティス」のキャラクターデザインに迫る

 渋谷を舞台に魔法使いたちの物語を描くフリューの新作「レナティス」のキャラクターたちは,はたしてどのようにデザインされたのか。現実的な渋谷を生きる,非現実的な存在である魔法使いの“リアルな描き方”について,キャラクターデザインの鏑木康隆氏,プロデューサーの礒部たくみ氏に聞いた。

[2024/08/31 12:00]

サングラス型ディスプレイとつないで空間写真・ビデオを実現する「XREAL Beam Pro」はなぜ誕生したのか。CEOに聞いてみた

サングラス型ディスプレイとつないで空間写真・ビデオを実現する「XREAL Beam Pro」はなぜ誕生したのか。CEOに聞いてみた

 XREALが2024年8月に発売した「Beam Pro」は,Androidスマートフォンのような本体と機能に,空間写真や空間ビデオの撮影機能を加えた面白い周辺機器だ。なぜXREALは,一風変わった周辺機器を投入したのか。同社CEOのChi Xu氏に聞いてみた。

[2024/08/31 09:00]

BLゲーム「NU: カーニバル - Bliss」開発者メールインタビュー。“服ビリ”や新イベント衣装へのこだわり,今後のストーリー展開について聞いた

BLゲーム「NU: カーニバル - Bliss」開発者メールインタビュー。“服ビリ”や新イベント衣装へのこだわり,今後のストーリー展開について聞いた

 スマホアプリ「NU: カーニバル - Bliss」は,魅力的なキャラクターと,刺激的な物語にときめくBL育成アドベンチャーゲームだ。4Gamerは今回,開発陣へのメールインタビューを実施し,あらためて本作の魅力を聞いてみたのでお届けしよう。

[2024/08/30 18:00]

[インタビュー]怒涛の時代を生き抜いた男たちが現世で蘇る。「新宿羅生門 ―Rashomon of Shinjuku―」開発スタッフ陣にこだわりを聞く

[インタビュー]怒涛の時代を生き抜いた男たちが現世で蘇る。「新宿羅生門 ―Rashomon of Shinjuku―」開発スタッフ陣にこだわりを聞く

 ALTERGEAR第2弾タイトルとして,2024年8月9日にリリースされたSwitch用ソフト「新宿羅生門 ―Rashomon of Shinjuku―」激重感情が飛び交う本作のこだわりポイントを開発陣に聞いてきたのでお届けしよう。

[2024/08/30 12:00]

ファミ通VS.ファミマガの歴史。塩崎剛三氏と山本直人氏,レジェンド編集者がマイコン誌時代からファミコンブームまでを語る

ファミ通VS.ファミマガの歴史。塩崎剛三氏と山本直人氏,レジェンド編集者がマイコン誌時代からファミコンブームまでを語る

 元「ログイン」「ファミコン通信」編集長である塩崎剛三氏の書籍「198Xのファミコン狂騒曲」が8月31日に発売される。これを記念し,塩崎剛三氏と「ファミリーコンピュータMagazine」元編集長である山本直人氏との対談を掲載する。ファミ通とファミマガがライバルとしてしのぎを削った日々を両名が語る。

[2024/08/30 07:45]

[インタビュー]めでたや「信長の野望 出陣」1周年! 菊地Pがホロリときちゃった激動の1年とは?

[インタビュー]めでたや「信長の野望 出陣」1周年! 菊地Pがホロリときちゃった激動の1年とは?

 コーエーテクモゲームスのスマホ向け位置情報ゲーム「信長の野望 出陣」が,2024年8月31日に1周年を迎える。そこで,プロデューサーの菊地啓介氏に今の心境を尋ねてきた。周年アップデートの“関ヶ原の戦い”にも備えよう。

[2024/08/29 00:00]

[インタビュー]SHAKE Entertainmentの椎野真光氏が描く,テクノロジーとクリエイティビティの融合

[インタビュー]SHAKE Entertainmentの椎野真光氏が描く,テクノロジーとクリエイティビティの融合

 Web3エンターテインメントの拡大などに取り組み,日本のWeb3ゲーム業界の鍵を握るSHAKE Entertainment。そんな会社で代表取締役を務める椎野真光氏と,取締役である深沢哲也氏に,同社の事業内容や,今後のゲーム業界についてお話をうかがった。

[2024/08/28 13:00]

[インタビュー]進化したバトルシステムとキャラクター表現で描かれる最終章。「FAIRY TAIL2」プロデューサーに聞く,その見どころ

[インタビュー]進化したバトルシステムとキャラクター表現で描かれる最終章。「FAIRY TAIL2」プロデューサーに聞く,その見どころ

 人気コミック「FAIRY TAIL」を原作とした,コーエーテクモゲームスの新作RPG「FAIRY TAIL2」の発売日が2024年12月12日に決定した。前作からはや4年。さまざまな新要素を加え,原作最終章を描ききるという本作だが,いったいどんなタイトルになるのか。プロデューサーの片岡 宏氏に話を聞いた。

[2024/08/27 22:00]

[インタビュー]「RAGE Shadowverse」30回開催の歴史に一区切り。2016年から続いた大会の足跡をRAGE総合プロデューサー大友真吾氏に聞く

[インタビュー]「RAGE Shadowverse」30回開催の歴史に一区切り。2016年から続いた大会の足跡をRAGE総合プロデューサー大友真吾氏に聞く

 eスポーツイベント「RAGE」の選出タイトルの1つ「Shadowvese」の大会「RAGE Shadowverse」が2024年6月16日に一区切りを迎えた。本稿では,そんな「Shadowvese」を含めた「RAGE」の歩みを総合プロデューサーの大友真吾氏に語ってもらった。

[2024/08/27 16:34]

[インタビュー]「ガンダムブレイカー4」は“ガンプラを自由に作って動かす”というシリーズの面白さを継承する。8年ぶりに再始動したナンバリングが目指すものを開発陣に聞いた

[インタビュー]「ガンダムブレイカー4」は“ガンプラを自由に作って動かす”というシリーズの面白さを継承する。8年ぶりに再始動したナンバリングが目指すものを開発陣に聞いた

 バンダイナムコエンターテインメントは,2024年8月29日に「ガンダムブレイカー4」の発売を予定している。今回4Gamerでは,本作のプロデューサーとディレクターにインタビューを実施。ガンダムブレイカーシリーズが持つ魅力や8年ぶりとなるナンバリングタイトルが目指すものなどを聞いた。

[2024/08/26 12:00]

[インタビュー]gamescomの運営者が語る,欧州最大のゲームイベントの過去と未来[gamescom]

[インタビュー]gamescomの運営者が語る,欧州最大のゲームイベントの過去と未来[gamescom]

 欧州最大のゲームイベント「gamescom」は,2009年の初開催から15年,現在では毎年30万人以上もの来場者を集める一大イベントへと成長を遂げた。その歴史と今後の展望について,gamescomを運営するケルンメッセの担当ディレクターに話を聞いた。

[2024/08/25 16:29]

[インタビュー]「Delta Force: Hawk Ops」を生み出すTeam Jade。すべての人が楽しめるゲームを目指して[gamescom]

[インタビュー]「Delta Force: Hawk Ops」を生み出すTeam Jade。すべての人が楽しめるゲームを目指して[gamescom]

 新作FPS「Delta Force: Hawk Ops」のアルファテストを実施しているTiMi Studio Groupの開発チーム“Team Jade”に,gamescom 2024会場でインタビューしてきた。かつて人気だったIPを蘇生した本作は,どんなゲーマーでも楽しめる内容に仕上がりつつあるようだ。

[2024/08/25 15:44]

“波紋戦士”ジョセフ・ジョースター参戦。「ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー」の新キャラクターを先行体験

“波紋戦士”ジョセフ・ジョースター参戦。「ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー」の新キャラクターを先行体験

 「ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー」に青年期のジョセフ・ジョースターが参戦する。若き波紋戦士・ジョセフのプレイフィールに加え,参戦の経緯やバランス調整などに答えてもらった開発インタビューをお届けしよう。

[2024/08/24 19:00]

[インタビュー]進化するハンティングアクション「モンスターハンターワイルズ」,シームレスな狩猟体験を目指して[gamescom]

[インタビュー]進化するハンティングアクション「モンスターハンターワイルズ」,シームレスな狩猟体験を目指して[gamescom]

 2024年8月21日から26日までドイツで開催されているゲームショウ「gamescom 2024」で,「モンスターハンターワイルズ」合同インタビューが行われた。辻本良三氏,徳田優也氏,藤岡 要氏の3名が,ワイルズで導入した新要素などについて語っている。

[2024/08/24 17:13]

「ディアブロ IV: 憎悪の器」で加わる新要素“傭兵”について開発メンバーにインタビュー。荒くれ者たちのスキルに注目[gamescom]

「ディアブロ IV: 憎悪の器」で加わる新要素“傭兵”について開発メンバーにインタビュー。荒くれ者たちのスキルに注目[gamescom]

 人気アクションRPG「ディアブロ IV」初の大型拡張パックとなる「憎悪の器」が10月8日にリリースされる。ドイツのケルンで開催中のゲームイベントgamescom 2024にて,大型拡張パックに関連して開発者にインタビューする機会があった。これまでとは大きく異なる傭兵システムが新たにアナウンスされたが,その詳細を聞いてきたので紹介しよう。

[2024/08/24 11:37]

[プレイレポ]「SYNDUALITY Echo of Ada」,9月に行われるCNTに先駆けて最新バージョンをプレイ。CBTから序盤のゲームフロー強化や協力プレイが大きく拡張

[プレイレポ]「SYNDUALITY Echo of Ada」,9月に行われるCNTに先駆けて最新バージョンをプレイ。CBTから序盤のゲームフロー強化や協力プレイが大きく拡張

 バンダイナムコエンターテインメントが発売予定のTPS「SYNDUALITY Echo of Ada」。そのクローズドネットワークテストが2024年9月9月13日〜16日に開催予定だ。本稿ではCNTに先駆けて行われたメディア向け体験会の模様と,二見鷹介プロデューサーのインタビューをお届けする。

[2024/08/23 08:00]

「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII」でシリーズが大きく変わる! 蛮族や労働者が登場せず,海洋につながる行動が可能な河川を追加

「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII」でシリーズが大きく変わる! 蛮族や労働者が登場せず,海洋につながる行動が可能な河川を追加

 2K Gamesは,“シヴィライゼーション”シリーズ最新作となる「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII」のプレスイベントを開催し,2025年2月11日にリリースする予定であることを正式にアナウンスした。3つの時代で独特のゲームプレイが楽しめるといった盛りだくさんな内容について,現地で取材して3時間ほどプレイしてきたので紹介しよう。

[2024/08/22 17:00]

[インタビュー]「リネージュ2M」で令和に蘇る原作さながらのMMORPG体験。日本プロデューサーに新サーバー「エデン」を開設する意図を聞いた

[インタビュー]「リネージュ2M」で令和に蘇る原作さながらのMMORPG体験。日本プロデューサーに新サーバー「エデン」を開設する意図を聞いた

 オープンワールドRPG「リネージュ2M」で,3.5周年も間近の本日(2024年8月21日)に,昔ながらのMMORPGのような体験ができる独立サーバー「エデン」が新規開設される。その詳細や意図を聞くべく,日本プロデューサーの柴田優輝氏にメールインタビューを実施した。

[2024/08/21 18:00]

往年のRTSはいかにしてリメイクされたのか。「Age of Mythology: Retold」開発チームにメールインタビュー

往年のRTSはいかにしてリメイクされたのか。「Age of Mythology: Retold」開発チームにメールインタビュー

 Microsoftから2024年9月5日のリリースが予定されている「Age of Mythology: Retold」の開発元,World’s Edgeのディレクターにメールインタビューをした。オリジナルの登場から20年以上の年月を経て,往年のRTSはいかにしてリメイクされたのだろうか。

[2024/08/21 16:00]

[インタビュー]人気ウェブトゥーンを原作とした「俺だけレベルアップな件:ARISE」。ギルドなども追加され,ゲームは更に“レベルアップ”する

[インタビュー]人気ウェブトゥーンを原作とした「俺だけレベルアップな件:ARISE」。ギルドなども追加され,ゲームは更に“レベルアップ”する

 Netmarbleがサービス中の「俺だけレベルアップな件:ARISE」は,韓国発の人気ウェブトゥーン「俺だけレベルアップな件」を原作にしたアクションRPGだ。ギルドやレイドダンジョンなどの実装を控えた今,国内運営を担当する,ネットマーブルジャパンの山下大和氏と野中拓海氏に話を聞いた。

[2024/08/21 12:00]

欧州最大のゲームショウ「gamescom 2024」の開幕が迫る。新エリアの登場などで進化するゲームの祭典は,過去最大級の規模に[gamescom]

欧州最大のゲームショウ「gamescom 2024」の開幕が迫る。新エリアの登場などで進化するゲームの祭典は,過去最大級の規模に[gamescom]

 ヨーロッパ最大のゲームショウ「gamescom 2024」が,ドイツ西部の都市ケルンにあるケルンメッセで開催される。会期は8月21日から25日まで。gamescomは,業界関係者やメディア向けの発表だけでなく,一般客も参加して新作タイトルを楽しめる世界最大規模のゲームイベントだ。

[2024/08/20 18:00]

世界初公開のリメイク版「SILENT HILL 2」が体験できた,Tokyo Media Premiereをレポート。開発陣への合同インタビューも

世界初公開のリメイク版「SILENT HILL 2」が体験できた,Tokyo Media Premiereをレポート。開発陣への合同インタビューも

 KONAMIから2024年10月8日に発売されるサイコロジカルホラー「SILENT HILL 2」のメディア向けイベント「『SILENT HILL 2』Tokyo Media Premiere」が,東京のesports 銀座 studioで開催された。23年ぶりのリメイクで現代に甦った本作を一足先に体験してきたので,その模様をレポートする。

[2024/08/19 16:00]

蘇生能力を持った超能力者を扱うミステリーADV「Staffer Reborn」,開発スタジオの代表にインタビュー[BIC2024]

蘇生能力を持った超能力者を扱うミステリーADV「Staffer Reborn」,開発スタジオの代表にインタビュー[BIC2024]

 韓国のインディーゲームイベント「BIC 2024」に出展されていたタイトルから,Team Tetrapodが開発したアドベンチャーゲーム「Staffer Reborn」を紹介したい。1960年代のアメリカを舞台に,探偵となったプレイヤーが,「蘇生能力を持ち,15分ごとに死と生き返りを繰り返す中尉」にまつわる謎を解いていく。

[2024/08/18 17:22]

スマホに「フォートナイト」が帰ってくる。ほか2タイトルを引き連れて,Android版Epic Games Storeが本日リリース。iOS版は2025年内予定

スマホに「フォートナイト」が帰ってくる。ほか2タイトルを引き連れて,Android版Epic Games Storeが本日リリース。iOS版は2025年内予定

 Epic Gamesは,同社がサービするオンラインストア「Epic Games Store」スマートフォン版を本日(2024年8月16日),リリースした。iOS版はEU圏内のみ,Android版は日本を含む全世界で利用できる。また今回の発表に先立ち,メディア向けのオンライン説明会が実施されたので,その内容をお届けする。

[2024/08/16 20:00]

「マジック・ザ・ギャザリング」4年ぶりの基本セット“ファウンデーションズ”とは何なのか。WotCのプロデューサーにGen Con会場で聞いてみた

「マジック・ザ・ギャザリング」4年ぶりの基本セット“ファウンデーションズ”とは何なのか。WotCのプロデューサーにGen Con会場で聞いてみた

 人気TCG「マジック:ザ・ギャザリング」の4年ぶりとなる基本セット「ファウンデーションズ」が2024年11月15日に発売される。スタンダードで5年使用できることなどで話題を呼んでいるこのセットだが,いったいどんな狙いがあるのか。Gen Con 2024会場で,プロデューサーに話を聞いてみた。

[2024/08/15 08:00]

[インタビュー]西美濃八十八人衆に,“ボルゾイ企画”時代から秋のピアノコンサートに至るまでの道をたっぷり聞いた

[インタビュー]西美濃八十八人衆に,“ボルゾイ企画”時代から秋のピアノコンサートに至るまでの道をたっぷり聞いた

 ゲーム実況文化の黎明期から活動を続けている「西美濃八十八人衆」の稲葉百万鉄さん&がみさんに,インタビューをする機会を得た。「ボルゾイ企画」時代から「秋のピアノコンサート」まで,2人が歩む道のりは今も途上だ。

[2024/08/13 18:00]

[プレイレポ]ウクライナ生まれのサバイバルホラーFPS,15年ぶりの続編「S.T.A.L.K.E.R. 2」は冒頭から厳しいサバイバルを強いられる

[プレイレポ]ウクライナ生まれのサバイバルホラーFPS,15年ぶりの続編「S.T.A.L.K.E.R. 2」は冒頭から厳しいサバイバルを強いられる

 2024年11月21日に発売を予定している「S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl」は,ウクライナを拠点とするGSC Game World開発のサバイバルホラーFPSだ。15年ぶりの続編では,チョルノービリ原子力発電所の事故により,異常なミュータントが徘徊する世界での活動が描かれる。

[2024/08/13 02:00]

[インタビュー]ゲーム業界でがんばっ定年! PSOを“「はじめまして」から はじまるRPG”と宣伝した男,大内孝悦氏(58歳)

[インタビュー]ゲーム業界でがんばっ定年! PSOを“「はじめまして」から はじまるRPG”と宣伝した男,大内孝悦氏(58歳)

 成熟したゲーム業界では,徐々に「定年退職者」が増加している。その多くは誰もが知る有名人ではない。ゆえに,1%の有名クリエイターにならずともゲームの最前線で戦ってきた,99%の“名もなき戦士たち”に話を聞いた。

[2024/08/06 08:00]

[プレイレポ]みんなで考えて助け合うドタバタパズル。動物たちのブロックを操作する協力マルチゲーム「オール・ユー・ニード・イズ・ヘルプ」を紹介

[プレイレポ]みんなで考えて助け合うドタバタパズル。動物たちのブロックを操作する協力マルチゲーム「オール・ユー・ニード・イズ・ヘルプ」を紹介

 キュー・ゲームスは新作「オール・ユー・ニード・イズ・ヘルプ せーのでもふくるポン!」を,2024年7月19日から7月21日まで開催されていたインディーゲームイベント「BitSummit Drift」に出展していた。本稿では,そのプレイレポートとディレクターの木村直博氏へのインタビューをお届けしよう。

[2024/08/02 12:16]

独立系開発者の気持ちを知っている。Hypergryphのゲームスタジオ支援事業「Coreblazer」インタビュー[CJ2024]

独立系開発者の気持ちを知っている。Hypergryphのゲームスタジオ支援事業「Coreblazer」インタビュー[CJ2024]

 中国のゲームショウ「ChinaJoy 2024」で,Hypergryphのゲームスタジオ支援事業「Coreblazer」にインタビューした。“過去の自分たちのように挑戦している人を手助けしたい”という,開発者の気持ちを知る人たちの事業とは。

[2024/08/02 12:00]

[インタビュー]愛犬との散歩でトークンを稼いで,自分も犬も幸せに。「LOOTaDOG」が目指すのは,社会問題の解決ができるブロックチェーンプロジェクト

[インタビュー]愛犬との散歩でトークンを稼いで,自分も犬も幸せに。「LOOTaDOG」が目指すのは,社会問題の解決ができるブロックチェーンプロジェクト

 IVS Cryptoには,それはもういろいろな,あらゆるジャンルのブロックチェーン関連のプロダクトやプロジェクトが展示されているのだが,その中でも,小粒ではあるがすでに製品版として稼働してる作品に1つ注目してみよう。

[2024/08/02 12:00]

死にゲーの達成感は,死を繰り返す過程にこそある!? 「绝晓(Unending Dawn)」のプロデューサーに聞く[CJ2024]

死にゲーの達成感は,死を繰り返す過程にこそある!? 「绝晓(Unending Dawn)」のプロデューサーに聞く[CJ2024]

 ChinaJoy 2024に合わせて発表された「绝晓(Unending Dawn)」は,“アニメ調のグラフィックスを採用した死にゲー”と表現できそうなオープンワールドアクションRPGだ。本作が目指すところを,プロデューサーの应超(Ying Chao)氏に聞いた。

[2024/08/02 08:00]

[プレイレポ]「スター・ウォーズ 無法者たち」のオープンワールドをいち早く体験。スカウンドレルとしての自由さでスター・ウォーズの世界に没入

[プレイレポ]「スター・ウォーズ 無法者たち」のオープンワールドをいち早く体験。スカウンドレルとしての自由さでスター・ウォーズの世界に没入

 Ubisoftが手掛けるスター・ウォーズ初のオープンワールドゲーム「スター・ウォーズ 無法者たち」が2024年8月30日に発売される。アメリカのロサンゼルスにて,各国のプレスやインフルエンサーを集めたプレビューイベントが行われ,一足早く本作を体験できたので,そのインプレッションをお届けしよう。

[2024/07/31 01:00]

[インタビュー]「PARAVOX」最高ランクの最速到達者となったShuraku選手に聞く,その原点とハイスピードシューターの魅力

[インタビュー]「PARAVOX」最高ランクの最速到達者となったShuraku選手に聞く,その原点とハイスピードシューターの魅力

 現在オープンα中のハイスピードシューター「PARAVOX」にて,最高ランク“NEO”に到達したプレイヤーが現れた。賞金100万円をかけて競われた,この戦いを制したのは,ZETA DIVISIONに所属する弱冠17歳のプロプレイヤー,Shuraku選手。本稿ではそんな同選手へのインタビューをお届けする。

[2024/07/30 16:00]

[インタビュー]「真・三國無双 ORIGINS」が目指すのは,緊張感を乗り越えた先にある一騎当千。庄 知彦氏がシリーズの原点回帰を語る

[インタビュー]「真・三國無双 ORIGINS」が目指すのは,緊張感を乗り越えた先にある一騎当千。庄 知彦氏がシリーズの原点回帰を語る

 本日(2024年7月26日)開幕したChinaJoy 2024のステージで,「真・三國無双 ORIGINS」のゲーム映像が公開された。名前の通りに「原点回帰」を謳う本作は,どのようなタイトルになるのだろうか。プロデューサーの庄 知彦氏に聞いた。

[2024/07/26 18:30]

[インタビュー]ボードゲームをどうやって漫画に? コミック版「ボルカルス」が“タイムリープもの”になった理由を作者の二人に聞いてみた

[インタビュー]ボードゲームをどうやって漫画に? コミック版「ボルカルス」が“タイムリープもの”になった理由を作者の二人に聞いてみた

 サンデーうぇぶりで連載中のWeb漫画「ボルカルス」の第2巻が,2024年8月8日に発売される。ボードゲームを原作とした同作は,いかにして独自の物語を作り上げるに至ったのか。原作者の渡辺範明氏と,作画を担当する漫画家の中道裕大氏に話を聞いてみた。

[2024/07/26 10:00]

[インタビュー]NCSOFT新作「護縁(ごえん)」でグレン・マリナを演じた会沢紗弥さんは,「行動力には自信」あり!

[インタビュー]NCSOFT新作「護縁(ごえん)」でグレン・マリナを演じた会沢紗弥さんは,「行動力には自信」あり!

 NCSOFTが8月28日にサービス開始を予定している,新作オンラインRPG「護縁(ごえん)」(iOS / Android / PC)。事前登録特典として提供されるキャラクター,グレン・マリナを演じているのが声優の会沢紗弥さんだ。そんな会沢さんに収録時のエピソードなどを聞いた。

[2024/07/25 12:00]

デッキ構築型ローグライク「クロノアーク」の次のDLCはカジノ。次回作「Deception Engine」はより遊びやすく発展させ,基地管理要素も実装

デッキ構築型ローグライク「クロノアーク」の次のDLCはカジノ。次回作「Deception Engine」はより遊びやすく発展させ,基地管理要素も実装

 2024年7月19日から21日まで京都で開催されたインディーゲームイベント「BitSummit Drift」に,デッキ構築型ローグライクRPG「クロノアーク」が出展されていた。韓国から開発チームが来日していたので,次回作「Deception Engine」と合わせて話を聞いてみた。

[2024/07/24 18:32]

「ボウと月夜の碧い花」の手書き風アートスタイルを選んだ理由や和風の世界観のルーツとは。開発チームにインタビューを実施

「ボウと月夜の碧い花」の手書き風アートスタイルを選んだ理由や和風の世界観のルーツとは。開発チームにインタビューを実施

 「ボウと月夜の碧い花」は,日本の文化や民間伝承にインスパイアを受けて制作された2Dアクションゲームだ。BitSummit Driftの会場において,本作の開発を手がけたSquid Shock Studiosのスタッフに話をうかがった。

[2024/07/24 11:16]

「ファミレスを享受せよ」のクリエイターによる新たな挑戦。閉鎖的な地下世界での凶悪なペンギンとの戦いを描く「METRO PENGUIN EUTOPIA」

「ファミレスを享受せよ」のクリエイターによる新たな挑戦。閉鎖的な地下世界での凶悪なペンギンとの戦いを描く「METRO PENGUIN EUTOPIA」

 「ファミレスを享受せよ」の開発者である月刊湿地帯のおいし水氏が現在手掛けているのが,氏独特の雰囲気あるビジュアルやテキスト,新たな挑戦であるバトルを特徴に持つ「METRO PENGUIN EUTOPIA」だ。BitSummitの会場で,気になる本作の話を,おいし水氏とプログラマーのきょむけん氏に聞いた。

[2024/07/24 11:00]

ファンと共に新たな「koROBO」を作り上げていく。「ちびロボ!」シリーズのスタッフが再結集した「koROBO」発表直後インタビュー

ファンと共に新たな「koROBO」を作り上げていく。「ちびロボ!」シリーズのスタッフが再結集した「koROBO」発表直後インタビュー

 現在開催中の「BitSummit Drift」に合わせて,「ちびロボ!」シリーズを手がけたスタッフによる新会社タイニー・ワンダー・スタジオの設立と新作「koROBO」が発表された。この発表を終えたばかりの開発スタッフに話を聞くことができた。

[2024/07/22 11:08]

子羊の教団に山羊が来た。友達と一緒にバトルからウンチ掃除まで楽しめる「Cult of the Lamb」無料大型アプデ「Unholy Alliance」レポート

子羊の教団に山羊が来た。友達と一緒にバトルからウンチ掃除まで楽しめる「Cult of the Lamb」無料大型アプデ「Unholy Alliance」レポート

 京都のみやこめっせで7月21日まで開催中のインディーゲームイベント「BitSummit Drift」。Devolver Digitalブースでは,アクションRPG「Cult of the Lamb」の無料大型アップデート「Unholy Alliance」のデモ版をプレイできた。ファン待望である協力プレイの内容と,開発スタッフインタビューをお届けする。

[2024/07/21 17:04]

「ホテル・バルセロナ」は実在した! SWERY×須田剛一コラボ作品のうそのようなほんとの話と,イカサマありなVRゲーム「デス・ゲーム・ホテル」の始まりの話

「ホテル・バルセロナ」は実在した! SWERY×須田剛一コラボ作品のうそのようなほんとの話と,イカサマありなVRゲーム「デス・ゲーム・ホテル」の始まりの話

 「ホテル・バルセロナ」は,White OwlsのSWERY氏とグラスホッパー・マニファクチュアの須田剛一氏のコラボによって誕生した“横スクロールハードコアスラッシャーアクション”だ。そんな気になる本作とVRゲーム「Death Game Hotel」の話を,Bitsummit Driftの会場でSWERY氏に聞いた

[2024/07/21 15:28]

高機能なGodot Engineをコードなしで使え,幅広い作品を作れる。ツクールシリーズ最新作「ACTION GAME MAKER」のプロデューサーに聞いた

高機能なGodot Engineをコードなしで使え,幅広い作品を作れる。ツクールシリーズ最新作「ACTION GAME MAKER」のプロデューサーに聞いた

 京都で開催中のインディーゲームイベント「BitSummit Drift」に出展しているGotcha Gotcha Gamesブースにて,「ツクール」シリーズ最新作「ACTION GAME MAKER」プロデューサーである森野友介氏に話を聞いた。Gotcha Gotcha Gamesのブースレポートと合わせてお届けしていこう。

[2024/07/21 12:23]

[インタビュー]「自分で作る,挑戦する」を忘れない。Odencat代表のDaigo氏に聞いた,2つの新作の開発を進めるうえで大事にしていること

[インタビュー]「自分で作る,挑戦する」を忘れない。Odencat代表のDaigo氏に聞いた,2つの新作の開発を進めるうえで大事にしていること

 “心になにかが残る”ゲームを作り続ける,日本のインディーゲーム開発スタジオ・Odencat。「くまのレストラン」「メグとばけもの」で知られる同スタジオの代表を務めるDaigo氏に,BitSummit Driftのブースで新作の話を聞こうとしたら,嬉しいサプライズが飛び込んできた。

[2024/07/20 14:03]

[インタビュー]理不尽だらけの「ドルアーガの塔」の攻略とは,どんな世界だったのか?40年前の若者が“この世の真理”を追い求め,燃え尽きるまで

[インタビュー]理不尽だらけの「ドルアーガの塔」の攻略とは,どんな世界だったのか?40年前の若者が“この世の真理”を追い求め,燃え尽きるまで

 2024年7月,「ドルアーガの塔」が稼働開始から40周年を迎えた。本作は,フロアにある宝箱を出現させるための条件の理不尽さで知られているが,当時ノーヒントでプレイしていた人は,どのように攻略していたのか? 当時のプレイヤーで,現在はゲームライターの石井ぜんじ氏に聞いた。

[2024/07/20 10:00]

ソウルライクな2Dアクション「Solateria」の開発者に話を聞く。美しい手描きのゲーム世界を作り上げるのは,大学で出会った仲間たち

ソウルライクな2Dアクション「Solateria」の開発者に話を聞く。美しい手描きのゲーム世界を作り上げるのは,大学で出会った仲間たち

 韓国のStudio Doodalが,新作2Dプラットフォームアクション「Solateria」をBitSummit Driftに出展した。学校の仲間たちが,メトロイドヴァニア的な探索の楽しさやソウルライクなアクションを,美しい手描きグラフィックスでまとめた作品だ。

[2024/07/20 00:14]

[インタビュー]「ディアブロ IV:憎悪の器」の新クラス「スピリットボーン」は得意なプレイスタイルを選べ,不得意を自身で補えるキャラとなる

[インタビュー]「ディアブロ IV:憎悪の器」の新クラス「スピリットボーン」は得意なプレイスタイルを選べ,不得意を自身で補えるキャラとなる

 7月11日にBlizzard’s Irvine Campus内で開催された「ディアブロ IV:憎悪の器」の事前体験会では,各国メディアによるグループインタビューも行われた。スピリットボーンに限定したものにはなるが,本作の開発陣にプレイしての気になる点をいろいろと聞けたので,本稿でその内容をお届けしよう。

[2024/07/19 04:05]

[インタビュー]「悪魔王子と操り人形」の世界観を表現するためのこだわりとは。ミニキャラや箱庭家具,カードイラストの制作秘話も聞いた

[インタビュー]「悪魔王子と操り人形」の世界観を表現するためのこだわりとは。ミニキャラや箱庭家具,カードイラストの制作秘話も聞いた

 ドリコムとリベル・エンタテインメントの共同開発タイトル「悪魔王子と操り人形」。本稿では,システム面を支えるディレクター陣と,「箱庭」のデザインや,カードイラストの制作に関わるデザイナー陣へのインタビューをお届けしよう。

[2024/07/17 18:00]

[インタビュー]“オートバトルの三国志大戦”は,ブロックチェーンに適応した新しい姿に。再始動した「三国志大戦〜Battle of Three Kingdoms〜」について聞いてみよう

[インタビュー]“オートバトルの三国志大戦”は,ブロックチェーンに適応した新しい姿に。再始動した「三国志大戦〜Battle of Three Kingdoms〜」について聞いてみよう

 先ごろ,アーケードの三国志大戦のプロデューサーを迎え入れることが発表された,ブロックチェーン版三国志大戦だが,思ってた以上に開発は進んでいるようだ。「オートバトル」であることも発表されて姿が見えつつあるし,現状がどうなっているのかをまず確認してみよう。

[2024/07/17 12:00]

[インタビュー]ネクソンのブロックチェーンプロジェクト「MapleStory Universe」とは。目指すは「メイプルストーリー」同様のハードルの低さ

[インタビュー]ネクソンのブロックチェーンプロジェクト「MapleStory Universe」とは。目指すは「メイプルストーリー」同様のハードルの低さ

 ネクソンの子会社・NEXPACEによって展開されている,ブロックチェーンプロジェクト「MapleStory Universe」。そのコンテンツ第1弾「MapleStory N」が2024年内にローンチ予定だ。今回,このプロジェクトについてNEXPACEの事業開発提携部長 Angela Son氏にインタビューを行った。

[2024/07/16 15:54]

[インタビュー]梶原岳人さん&村上一馬Pに「フラガリアメモリーズ」の楽曲に込めた想いを聞く。8月開催“1stライブ&ファンミ”の新情報も!

[インタビュー]梶原岳人さん&村上一馬Pに「フラガリアメモリーズ」の楽曲に込めた想いを聞く。8月開催“1stライブ&ファンミ”の新情報も!

 サンリオの「フラガリアメモリーズ」の3DCGライブ&ファンミーティングが,2024年8月10日と11日に大宮ソニックシティ 大ホールで開催される。これに先駆けて,出演者の梶原岳人さんと,村上一馬プロデューサーへのインタビューをお届けしよう。

[2024/07/13 12:00]

[インタビュー]子どもたちが50年後も「マイクラ」に触れている未来へ。スタジオヘッドに聞く「Minecraft」フランチャイズの展望

[インタビュー]子どもたちが50年後も「マイクラ」に触れている未来へ。スタジオヘッドに聞く「Minecraft」フランチャイズの展望

 累計販売数が3億本を突破している「Minecraft」やフランチャイズ作品のデベロッパとして知られるMojang Studios。同社のスタジオヘッドを務めるÅsa Bredin(オーサ・ブレディン)氏に,「Minecraft」の現状,今度の展望について話を聞いてきた。

[2024/07/09 17:00]

1億DL突破の秘訣はコミュニティにあり? 「三國志 真戦」3周年イベントに見る,ファンと運営の成熟した関係【PR】

1億DL突破の秘訣はコミュニティにあり? 「三國志 真戦」3周年イベントに見る,ファンと運営の成熟した関係【PR】

 三年にわたる知略を論ぜよ――そんなテーマを掲げた「三國志 真戦」のオフラインイベント「真戦友集会」が,2024年6月15日に都内某所にて開催された。サービス開始から3年を経て,三国志を題材としてゲームとして,いよいよ円熟を迎えつつある本作。その3周年を祝うべく,多くの“君主”達が会場に駆けつけた。

[2024/07/06 11:00]

[インタビュー]地球防衛軍のお祭りゲーム「デジボク地球防衛軍」シリーズはどのようにして生まれたのか。そこには挽回を誓う不退転の覚悟があった

[インタビュー]地球防衛軍のお祭りゲーム「デジボク地球防衛軍」シリーズはどのようにして生まれたのか。そこには挽回を誓う不退転の覚悟があった

 ディースリー・パブリッシャーが展開するデジボク地球防衛軍シリーズ。本シリーズは,ボクセルのグラフィックスと4人のキャラクターを切り替えつつ戦うシステムという,ナンバリングとは異なるスタイルが人気を博している。本稿ではシリーズ誕生の経緯を開発者陣に聞いたインタビューをお届けしよう。

[2024/07/06 10:00]

[インタビュー]人間が1番怖い? 「悪魔王子と操り人形」のキャラクター12人を深掘り! 池田P×尾崎ドミノ氏×実弥島 巧氏に聞いた

[インタビュー]人間が1番怖い? 「悪魔王子と操り人形」のキャラクター12人を深掘り! 池田P×尾崎ドミノ氏×実弥島 巧氏に聞いた

 ドリコムが2024年6月3日リリースしたアプリ「悪魔王子と操り人形」世界観やキャラクターに込められた思いに迫る! プロデューサー池田氏,キャラクターデザインの尾崎ドミノ氏,メインシナリオの実弥島 巧氏へのインタビューをお届けする。

[2024/07/05 18:00]

楽器教習ゲーム「Rocksmith+」をユービーアイソフトの大阪スタジオで体験。ギターに挫折した筆者が音楽の楽しさを再発見した

楽器教習ゲーム「Rocksmith+」をユービーアイソフトの大阪スタジオで体験。ギターに挫折した筆者が音楽の楽しさを再発見した

 2024年6月7日に正式サービスがスタートした楽器教習ゲーム「Rocksmith+」。今回,本作を制作するユービーアイソフトの大阪スタジオを訪問してのプレイ体験と,YouTubeで活躍する音楽教授のDr. Capital氏を含めた開発者へのインタビューを行ったので,その模様をお届けしよう。

[2024/07/04 08:00]

[インタビュー]「三国志大戦」の西山泰弘氏が,セガを辞めて新天地で目指すものは何か―――ゲームのプロデュース集団として,業界に広く深く貢献したい

[インタビュー]「三国志大戦」の西山泰弘氏が,セガを辞めて新天地で目指すものは何か―――ゲームのプロデュース集団として,業界に広く深く貢献したい

 三国志大戦の名物(?)プロデューサー「西P」がセガを去って数か月。自分の会社を立ち上げたということで,オフィスにお邪魔してみた。あんまり景気のよくないこんな時期に会社を辞めて,一体何をするつもりなんだろう?

[2024/07/03 12:00]

[インタビュー]「祇:Path of the Goddess」では新しいゲーム体験がプレイヤーを待つ。平林良章Pと川田脩壱Dに気になる質問をぶつけてきた

[インタビュー]「祇:Path of the Goddess」では新しいゲーム体験がプレイヤーを待つ。平林良章Pと川田脩壱Dに気になる質問をぶつけてきた

 カプコンが2024年7月19日の発売を予定している「祇:Path of the Goddess」は,アクションとRTSが融合した一風変わった独自のゲーム性が話題の新作タイトルだ。今回,プロデューサーの平林良章氏とディレクターの川田脩壱氏に合同インタビューする機会を得たので,その内容をお届けする。

[2024/07/02 00:00]

[キャリアクエスト]広告系専攻からたまたまゲーム業界へ。「FGO」開発の一翼を担う若きホープに「ラセングルってどんな会社?」とズバリ聞いてきた【PR】

[キャリアクエスト]広告系専攻からたまたまゲーム業界へ。「FGO」開発の一翼を担う若きホープに「ラセングルってどんな会社?」とズバリ聞いてきた【PR】

 4GamerとGame*Sparkは2024年6月30日,ゲーム業界への新卒就職を目指している就活生を対象としたイベント「キャリアクエスト 〜冒険者から専門職へ〜」を東京・秋葉原で開催する。開催に先立ち,出展企業であるラセングルの現役社員にインタビューを実施した。

[2024/06/28 12:00]

プライド月間特集:マイノリティとゲームは,実は共にある。近藤銀河さんと鳥の王国さんが考える“ゲームのクィアネス”とは?

プライド月間特集:マイノリティとゲームは,実は共にある。近藤銀河さんと鳥の王国さんが考える“ゲームのクィアネス”とは?

 LGBTQ+の祝祭,プライド月間を記念して,5月に書籍「フェミニスト、ゲームやってる」を上梓した美術史研究者・近藤銀河さんと,有志翻訳者の鳥の王国さんによる対談を開催。ゲームというメディアが持つ特質性について,クィアの観点からたっぷりお話いただきました。

[2024/06/28 08:00]

[インタビュー]美麗なSF世界が舞台のTPS「The First Descendant」のアートディレクターにキャラデザインや世界観について聞いた

[インタビュー]美麗なSF世界が舞台のTPS「The First Descendant」のアートディレクターにキャラデザインや世界観について聞いた

 NEXONは,グローバル向けの次世代タイトルとして,新作TPS「The First Descendant」を7月2日にリリース予定だ。今回,アートディレクターを務めるソン・ミンギュ氏に,デザインコンセプトやグラフィックス制作についてメールインタビューを行ったので,その内容をお届けしよう。

[2024/06/28 07:30]

[プレイレポ]新作ヒーローシューター「CONCORD」は「シューターと格闘ゲームの組み合わせ」をコンセプトとしキャラクター性に注力

[プレイレポ]新作ヒーローシューター「CONCORD」は「シューターと格闘ゲームの組み合わせ」をコンセプトとしキャラクター性に注力

 SIEは2024年6月25日に「CONCORD」のメディア体験会を開催した。5対5のSFヒーローシューターである本作は,“シューティングと格闘ゲームを足した”プレイフィールを目指している。個性豊かな「フリーガンナー」たちが銀河を股に掛け,様々なルールで活躍するのだ。

[2024/06/28 07:00]

7月2日にリリースが迫ったNEXON発ルートシューター「The First Descendant」試遊レポート。開発陣から明かされた新情報もまとめて掲載

7月2日にリリースが迫ったNEXON発ルートシューター「The First Descendant」試遊レポート。開発陣から明かされた新情報もまとめて掲載

 2024年6月25日,NEXONが7月2日に発売予定のルートシューター「The First Descendant」のメディア向けプレゼンテーションが,ASH WINDER Esports ARENA 高田馬場店で開催された。本稿ではそこで明らかになった情報と,実機を試遊してのプレイレポートをお届けする。

[2024/06/27 13:00]

[キャリアクエスト]AIの活用でゲームの開発効率を改善! スクウェア・エニックスで働くAIプログラマーにインタビュー【PR】

[キャリアクエスト]AIの活用でゲームの開発効率を改善! スクウェア・エニックスで働くAIプログラマーにインタビュー【PR】

 4GamerとGame*Sparkは,学生向けの就活イベント「キャリアクエスト 〜冒険者から専門職へ〜」を6月30日に開催します。このイベントにあわせて,実際に現場で働いている方に質問を投げかけたインタビューをお届けします。今回のお相手は,スクウェア・エニックスで働くAIプログラマーの遠藤輝人さんです。

[2024/06/26 18:00]

[キャリアクエスト]教育学部からバンダイナムコエンターテインメントへ。「鉄拳8」アシスタントプロデューサー・野口雄斗さんに就活生へのアドバイスを聞く【PR】

[キャリアクエスト]教育学部からバンダイナムコエンターテインメントへ。「鉄拳8」アシスタントプロデューサー・野口雄斗さんに就活生へのアドバイスを聞く【PR】

 4GamerとGame*Sparkは,学生向けの就活イベント「キャリアクエスト 〜冒険者から専門職へ〜」を6月30日に開催します。このイベントにあわせて,実際に現場で働いている方に質問を投げかけたインタビューをお届けします。今回のお相手は,バンダイナムコエンターテインメントで働く野口雄斗さんです。

[2024/06/24 12:00]

「イケメンヴィラン 闇夜にひらく悪の恋」に新たな組織のヴィランが登場! 新キャストの重松千晴さん,柿原徹也さん,田邊幸輔さんにインタビュー

「イケメンヴィラン 闇夜にひらく悪の恋」に新たな組織のヴィランが登場! 新キャストの重松千晴さん,柿原徹也さん,田邊幸輔さんにインタビュー

 サイバードが配信中の「イケメンヴィラン 闇夜にひらく悪の恋」にて,第2章から登場する新たな組織“フォーゲル”のヴィラン3人のビジュアルとキャスト情報が公開された。これを記念して新キャストの重松千晴さん,柿原徹也さん,田邊幸輔さんへのインタビューをお届けしよう。

[2024/06/22 12:00]

[インタビュー]「BLUE PROTOCOL」は一歩ずつ着実に。ブルプロが1周年を迎えた今の心境と,これからの抱負を顔役たちに聞く

[インタビュー]「BLUE PROTOCOL」は一歩ずつ着実に。ブルプロが1周年を迎えた今の心境と,これからの抱負を顔役たちに聞く

 バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオのオンラインアクションRPG「BLUE PROTOCOL」が,2024年6月14日にサービス1周年を迎えた。今回はおなじみの開発陣3名に,1周年を迎えた今の心境と,これからの抱負を尋ねた。

[2024/06/21 16:00]

[インタビュー]3周年を迎えた「NGS」。木村シリーズプロデューサーと濱崎シリーズディレクターに,この1年と新コンテンツについて話を聞いた

[インタビュー]3周年を迎えた「NGS」。木村シリーズプロデューサーと濱崎シリーズディレクターに,この1年と新コンテンツについて話を聞いた

 セガのオンラインRPG「PSO2 ニュージェネシス」が,2024年6月9日に3周年を迎えた。新コンテンツのカードゲーム「ラインストライク」や,新アクション「M.A.R.S.」の実装が控えたいま,気になるその内容と,この1年の振り返りをシリーズプロデューサーの木村裕也氏と,ディレクターの濱崎大輝氏に聞いてきた。

[2024/06/21 12:00]

It has been three years since the launch of PSO2 New Genesis. We’ve been joined by series producer Yuya Kimura and series director Daiki Hamazaki.

It has been three years since the launch of PSO2 New Genesis. We’ve been joined by series producer Yuya Kimura and series director Daiki Hamazaki.

 PSO2 New Genesis will celebrate its third anniversary. With the implementation of the "Line Strike" card game and the new "M.A.R.S." element on the horizon, we asked Yuya Kimura and Daiki Hamasaki about the game's contents and a review of the past year.

[2024/06/21 12:00]

[キャリアクエスト]「ペルソナ」シリーズに携わるアトラスのプランナーにインタビュー。趣味を仕事にするのは,自分の好きなことに携わる時間を増やせる素晴らしいこと【PR】

[キャリアクエスト]「ペルソナ」シリーズに携わるアトラスのプランナーにインタビュー。趣味を仕事にするのは,自分の好きなことに携わる時間を増やせる素晴らしいこと【PR】

 4GamerとGame*Sparkは,学生向けの就活イベント「キャリアクエスト 〜冒険者から専門職へ〜」を6月30日に開催します。このイベントにあわせて,実際に現場で働いている方に質問を投げかけたインタビューをお届けします。今回のお相手は,アトラスのプランナーM.M.さんです。

[2024/06/21 12:00]

「リネージュ2」が6月25日で20周年! その歩みや最新アップデート,この先に目指すものについて開発元に聞いた

「リネージュ2」が6月25日で20周年! その歩みや最新アップデート,この先に目指すものについて開発元に聞いた

 PC向けMMORPG「リネージュ2」が6月25日に,日本版のサービス開始から20周年を迎える。これを記念して開発元NCSOFTからジンソンギュン氏と,キムクンヨン氏にメールインタビューを行った。20年の振り返りから最新アップデート,今後の方針といろいろ聞いたのでお届けしよう。

[2024/06/21 12:00]

[インタビュー]「ゼンレスゾーンゼロ」は誰でも“動かしていて楽しい”を体験できる。シンガポールで行われたイベントで,コアなアクションゲーマーのプロデューサーに話を聞いた

[インタビュー]「ゼンレスゾーンゼロ」は誰でも“動かしていて楽しい”を体験できる。シンガポールで行われたイベントで,コアなアクションゲーマーのプロデューサーに話を聞いた

 HoYoverseは6月17,18日に,アクションRPG「ゼンレスゾーンゼロ」のメディア向けイベントをシンガポールで実施した。7月4日のグローバルローンチを控えたタイミングで,プロデューサーにインタビューを行う機会を得たので,シンガポールオフィスの写真などと合わせてお伝えしよう。本作は,誰でも「動かしていて楽しい」を体験できるゲームを目指しているようだ。

[2024/06/19 13:00]

[インタビュー]レトロゲームの将来はどうなるのか? 価格の高騰に流通量の減少,メディア寿命などの問題について,専門店のBEEPに聞いた

[インタビュー]レトロゲームの将来はどうなるのか? 価格の高騰に流通量の減少,メディア寿命などの問題について,専門店のBEEPに聞いた

 ここ数年,レトロゲームの人気が高まっており,秋葉原にあるレトロゲーム取扱店は,どこも国内外からの客でごった返している。だが,それもあって価格は高騰しており,流通量の減少やメディアの寿命といった問題もある。レトロゲームの将来はどうなるのだろうか?

[2024/06/19 07:00]

[インタビュー]「三國志 覇道」戦場の華,一騎討ちで優勢をつかむ“龍虎相討”幕開け。4周年に向けた仕込みもあり?

[インタビュー]「三國志 覇道」戦場の華,一騎討ちで優勢をつかむ“龍虎相討”幕開け。4周年に向けた仕込みもあり?

 コーエーテクモゲームスのスマホゲーム「三國志 覇道」の新シーズン“龍虎相討”が,2024年6月20日にスタートする。客将同士による一騎討ちがカギを握るシステムについて,プロデューサーの伊藤幸紀氏に話を聞いてきた

[2024/06/19 00:00]

[インタビュー]クラスターが考えるメタバースとは。ユーザーがモノを作り出す先にある未来と,clusterが目指す場所。CEO加藤直人氏と青海亮太氏に話を聞いた

[インタビュー]クラスターが考えるメタバースとは。ユーザーがモノを作り出す先にある未来と,clusterが目指す場所。CEO加藤直人氏と青海亮太氏に話を聞いた

 メタバースと言われて「こういうものだ」と説明できる人は,そう多くないだろう。これまであったオンラインゲームとは何が違うのか。そんな疑問をメタバース「cluster」を運営するクラスターのCEO 加藤直人氏とプロダクトマネージャーである青海亮太氏にぶつけてみた。

[2024/06/18 20:00]

[インタビュー]KONAMIが「レベル上げにちょうどいい島」を新作ブラウザゲームとして再構築。企画立ち上げの経緯をプロデューサーと原作者に聞いた

[インタビュー]KONAMIが「レベル上げにちょうどいい島」を新作ブラウザゲームとして再構築。企画立ち上げの経緯をプロデューサーと原作者に聞いた

 KONAMIは本日,スマートフォン向けブラウザゲーム「レベル上げにすごくちょうどいい島」をリリースした。本作は,2019年に配信されていた「レベル上げにちょうどいい島」を原作とするダンジョンビルドタイプのゲームだ。本稿では,プロデューサーと原作者に企画立ち上げの経緯を聞いたインタビューをお届けする。

[2024/06/18 15:00]

[キャリアクエスト]「何が就職につながるかわからない。だから何にでもチャレンジすべき」コナミアミューズメントで働くデザイナーにインタビュー【PR】

[キャリアクエスト]「何が就職につながるかわからない。だから何にでもチャレンジすべき」コナミアミューズメントで働くデザイナーにインタビュー【PR】

 4GamerとGame*Sparkは,学生向けの就活イベント「キャリアクエスト 〜冒険者から専門職へ〜」を6月30日に開催します。このイベントにあわせて,実際に現場で働いている方に質問を投げかけたインタビューをお届けします。今回のお相手は,コナミアミューズメントで働くT.R.さんです。

[2024/06/18 12:00]

木村良平さん,石川界人さん,友常勇気さん出演。トークやミニ朗読劇で盛り上がった「青山オペレッタ」ゲームリリース記念イベントをレポート

木村良平さん,石川界人さん,友常勇気さん出演。トークやミニ朗読劇で盛り上がった「青山オペレッタ」ゲームリリース記念イベントをレポート

 サイバード,エイベックス・ピクチャーズ,ABCフロンティアによる青春歌劇団育成ゲーム「青山オペレッタ」のリリース記念イベントが,2024年5月23日に開催された。イベントの模様と,木村良平さんと石川界人さんへのインタビューをお届けしよう。

[2024/06/17 18:00]

[キャリアクエスト]「三國志11」にハマってエントリーシートを送った現AAAスタジオのディレクターに,コーエーテクモゲームスの職場環境や企業風土を聞いた【PR】

[キャリアクエスト]「三國志11」にハマってエントリーシートを送った現AAAスタジオのディレクターに,コーエーテクモゲームスの職場環境や企業風土を聞いた【PR】

 2024年6月30日に都内の秋葉原UDXイベントホールで開催される「ゲーム業界新卒就活2024」は,ゲーム業界を目指す学生を対象とした就活イベントだ。本稿では,コーエーテクモゲームスのAAAスタジオでディレクターを務める,青柳公樹氏へのインタビューをお届けする。

[2024/06/17 12:00]

[キャリアクエスト]ゲーム開発者を目指す第1歩は,まずゲームを1本作ってみること。Aimingのエンジニアチーフ 船橋直哉さんにインタビュー【PR】

[キャリアクエスト]ゲーム開発者を目指す第1歩は,まずゲームを1本作ってみること。Aimingのエンジニアチーフ 船橋直哉さんにインタビュー【PR】

 2024年6月30日に都内の秋葉原UDXイベントホールで開催される「ゲーム業界新卒就活2024」は,ゲーム業界を目指す学生を対象とした就活イベントだ。本稿では,Aimingの現役社員,船橋直哉さん(エンジニア)へのインタビューをお届けする。

[2024/06/14 12:00]

[インタビュー]ゲーミングハンドヘルドの先駆け「AYANEO」のCEOが語る,今までとこれから――「過去の製品の作り直しじゃ,何も挑戦がないから」

[インタビュー]ゲーミングハンドヘルドの先駆け「AYANEO」のCEOが語る,今までとこれから――「過去の製品の作り直しじゃ,何も挑戦がないから」

 ガジェットが好きで好きで,好きが高じて,AYANEOを会社ごと買ってしまったのが,CEOであるArthur Zhang氏だ。単なる道楽者ではない,氏の設計方針や仕事の思想を,ちょっとだけ聞いてみよう。

[2024/06/14 07:30]

[インタビュー]「ドラゴンボール Sparking! ZERO」古谷Pに17年ぶりにシリーズが復活した経緯,DBらしさを追求したこだわりを聞いた

[インタビュー]「ドラゴンボール Sparking! ZERO」古谷Pに17年ぶりにシリーズが復活した経緯,DBらしさを追求したこだわりを聞いた

 2024年10月10日の発売日が発表されたシリーズ最新作「ドラゴンボール Sparking! ZERO」。新規キャラクター情報などが発表されるなか,さらなる続報に期待しているファンも多いことだろう。本稿では,プレイ取材に合わせて実施された古谷 純プロデューサーへのグループインタビューの模様をお届けする。

[2024/06/13 23:00]

[プレイレポ]PS5「アストロボット」は王道プラットフォームアクションが楽しめる。プレイタイムは12〜15時間以上を想定

[プレイレポ]PS5「アストロボット」は王道プラットフォームアクションが楽しめる。プレイタイムは12〜15時間以上を想定

 Summer Game Fest 2024: Play Daysに併設されていたSIEのブースで,PS5専用プラットフォームアクション「アストロボット」のプレイアブルデモが公開された。6つの銀河に総計で80種の惑星ステージをプレイでき,PS各世代を代表するキャラ(のボット)達も総出演する本作。Team Asobiを率いるニコラ・ドゥセ氏にもインタビューを実施したので紹介しよう。

[2024/06/13 01:00]

[インタビュー]「モンスターハンターワイルズ」は新世代機の最高峰を目指す。さまざまな疑問に開発スタッフが答えた

[インタビュー]「モンスターハンターワイルズ」は新世代機の最高峰を目指す。さまざまな疑問に開発スタッフが答えた

 「モンスターハンターワイルズ」では,狩りのシームレス化をはじめ,季節や天候が移り変わる環境を利用する狩猟,狩猟中にその場でできる武器交換など,新たな試みがなされている。本作を手がける辻本良三氏,徳田優也氏,藤岡 要氏への合同インタビューが行われたので,その内容をお伝えしていこう。

[2024/06/13 00:00]

[キャリアクエスト]「ヘブンバーンズレッド」3Dアートディレクターにインタビュー。“ゲーム会社に入ること”を目標にしないように【PR】

[キャリアクエスト]「ヘブンバーンズレッド」3Dアートディレクターにインタビュー。“ゲーム会社に入ること”を目標にしないように【PR】

 4GamerとGame*Sparkは,学生向けの就活イベント「キャリアクエスト 〜冒険者から専門職へ〜」を6月30日に開催します。このイベントにあわせて,実際に現場で働いている方に質問を投げかけたインタビューをお届けします。今回のお相手は,WFSで働く3Dアートディレクター・菊池景伍さんです。

[2024/06/12 12:00]

リメイク版「ウィザードリィ」発売記念対談。ロバート・ウッドヘッド氏とベニー松山氏が語る,灰と青春の40年

リメイク版「ウィザードリィ」発売記念対談。ロバート・ウッドヘッド氏とベニー松山氏が語る,灰と青春の40年

 2024年5月23日に正式リリースされた,リメイク版「Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord」。その発売を記念して行われた,Robert Woodhead氏ベニー松山氏の対談をお届けする。オリジナル版の発売当時を知る両氏に,シリーズへの思い入れを存分に語ってもらった。

[2024/06/12 08:00]

[インタビュー]和風世界とアクション×戦略が特徴の「祇:Path of the Goddess」は,どのようにして作られたのか。開発のキーマンに聞いた

[インタビュー]和風世界とアクション×戦略が特徴の「祇:Path of the Goddess」は,どのようにして作られたのか。開発のキーマンに聞いた

 「Summer Game Fest 2024」で7月19日の発売が発表されたカプコンの新作「祇:Path of the Goddess」は,どのようなゲームなのか。現地ロサンゼルスのイベント会場で,プロデューサーの平林良章氏とディレクターの川田脩壱氏にインタビューを行い,アクションとストラテジーの融合というチャレンジについて聞いた。

[2024/06/12 00:00]

「ソニック×シャドウ ジェネレーションズ」試遊レポ&開発者インタビュー。シリーズの歴史とシャドウの魅力を同時に味わえる1本だ

「ソニック×シャドウ ジェネレーションズ」試遊レポ&開発者インタビュー。シリーズの歴史とシャドウの魅力を同時に味わえる1本だ

 セガが2024年10月25日に発売を予定している「SONIC X SHADOW GENERATIONS」の日亜合同試遊会&開発者インタビューをレポートする。「ソニック ジェネレーションズ 白の時空」のリマスター版と完全新作「シャドウ ジェネレーションズ」を融合したボリューミーな1本だ。

[2024/06/11 18:44]

「アサシン クリード シャドウズ」ライブデモを公開。侍の弥助と忍の奈緒江,主人公2人のまったく異なるゲームプレイをチェックしてきた

「アサシン クリード シャドウズ」ライブデモを公開。侍の弥助と忍の奈緒江,主人公2人のまったく異なるゲームプレイをチェックしてきた

 本日のUbisoft Forward 2024に合わせて,メディアに「アサシン クリード シャドウズ」のライブデモが公開された。福知山城のターゲットを仕留めるために弥助と奈緒江が乗り込んでいくミッションだったが,異なるアクションを繰り出す主人公2人のゲームプレイを紹介したい。

[2024/06/11 05:00]

[キャリアクエスト]RE ENGINEを支え「モンスターハンターライズ」の最適化にも貢献! カプコンで働くプログラマー・末永尚己さんにインタビュー【PR】

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 4GamerとGame*Sparkは,学生向けの就活イベント「キャリアクエスト 〜冒険者から専門職へ〜」を6月30日に開催します。このイベントにあわせて,実際に現場で働いている方に質問を投げかけたインタビューをお届けします。今回のお相手は,カプコンで働くプログラマー・末永尚己さんです。

[2024/06/10 18:00]

[インタビュー]“脱出系ダンジョンRPG”「ダークアンドダーカーモバイル」はPC版の良さを残しつつも,より遊びやすく。気になる日本展開は?

[インタビュー]“脱出系ダンジョンRPG”「ダークアンドダーカーモバイル」はPC版の良さを残しつつも,より遊びやすく。気になる日本展開は?

 KRAFTON傘下のBluehole Studioが開発している新作「ダークアンドダーカーモバイル」は,2024年内のリリースを予定している。韓国のKRAFTON本社で行われたメディアイベントにて,本作のプロデューサーであるアン・ジュンソク氏に合同インタビューを実施した。

[2024/06/10 12:00]

「Call of Duty: Black Ops 6」の詳細がアナウンス。キャンペーンは冷戦後の1991年。アニメーションシステムでプレイフィールも大きく変化

「Call of Duty: Black Ops 6」の詳細がアナウンス。キャンペーンは冷戦後の1991年。アニメーションシステムでプレイフィールも大きく変化

 Activisionは,Treyarchが開発を行うシリーズ最新作「Call of Duty: Black Ops 6」の詳細を,Xbox Games ShowcaseとCall of Duty: Black Ops 6 Directにて明らかにした。冷戦後の1991年を舞台にし,CIAから追われる身となったウッズやアドラーに,若きマーシャルとしてプレイするキャンペーンが描かれる。

[2024/06/10 03:23]

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