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総合 − インタビュー記事 最新100件

DLC:ゲームは人の考えを変えることができるか?

DLC:ゲームは人の考えを変えることができるか?

[GamesIndustry.biz]インタビュー取材の合間に聞いた記事本編とは関連が薄いが興味深いネタを集めて構成された「DLC」第2弾では,ゲームに込められた主張がプレイヤーにどう影響するのかを検討している。

[2018/08/16 00:00]

「ドールズフロントライン」の開発前線であるサンボーン本社は,どこでシャッターを切っても美少女が写り込むオフィスだった

「ドールズフロントライン」の開発前線であるサンボーン本社は,どこでシャッターを切っても美少女が写り込むオフィスだった

 「ドールズフロントライン」における待望の正式サービスが始まった翌日,「ChinaJoy 2018」に合わせて中国へと飛び立った4Gamer取材班。サンボーン本社訪問の機会も得られたので,オフィスの様子と,プロデューサーの羽中氏へのミニインタビューの内容を掲載しよう。水着コスのチラ見せもあります。

[2018/08/15 17:07]

PS4版発売記念「ファイヤープロレスリング ワールド」松本総監督×男色ディーノ対談。“究極”を目指す本作の,気になる点や今後の展開に迫る

PS4版発売記念「ファイヤープロレスリング ワールド」松本総監督×男色ディーノ対談。“究極”を目指す本作の,気になる点や今後の展開に迫る

 8.9,PS4版「ファイヤープロレスリング ワールド」開幕――これを記念した“ともぞう監督”こと松本朋幸氏と,男色ディーノ選手の対談をお届けしよう。“ファイプロネームの撤廃”や“新日コラボ”の真意は? 松本氏が目指す“究極のファイプロ”とは? ファイプロの未来を担う本作の,気になる点や今後の展開に迫った。

[2018/08/15 00:00]

「Ingress Prime」は“今までにないAR”を搭載。Nianticアジア統括本部長の川島優志氏に,Ingressの今後について聞いてみた

「Ingress Prime」は“今までにないAR”を搭載。Nianticアジア統括本部長の川島優志氏に,Ingressの今後について聞いてみた

 2018年7月28日に北海道・札幌市で開催されたスマホアプリ「Ingress」のイベント「Cassandra Prime Sapporo」。同イベント終了後にNianticアジア統括本部長の川島優志氏に,イベントの感想やIngressの今後について話を聞くことができので,そのときの模様をお届けする。

[2018/08/14 17:00]

中途半端になるぐらいなら突き抜けたい。「Readyyy!」プロジェクトのキャストインタビュー企画第2弾は元気いっぱいな摩天ロケット

中途半端になるぐらいなら突き抜けたい。「Readyyy!」プロジェクトのキャストインタビュー企画第2弾は元気いっぱいな摩天ロケット

 セガゲームスのアイドル育成ゲームアプリプロジェクト「Readyyy!(レディ)」プロジェクト。キャストに注目した連続企画の2回目となる今回は,元気いっぱいなユニット“摩天ロケット”チームに注目です。

[2018/08/11 12:00]

[EVO2018]皆さんからの期待を裏切らないようにがんばりたい――「鉄拳7」部門優勝,LowHigh選手インタビュー

[EVO2018]皆さんからの期待を裏切らないようにがんばりたい――「鉄拳7」部門優勝,LowHigh選手インタビュー

 北米時間2018年8月5日,アメリカ・ラスベガスで開催された格闘ゲームイベント「Evolution 2018」にて,「鉄拳7」部門の優勝者が韓国のLowHigh選手に決定した。大会終了直後,同選手にインタビューを行い,優勝した今の気持ちや今後の展望を語ってもらった。

[2018/08/11 10:00]

[EVO2018]約束を守れたことが本当にうれしかった――「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」部門優勝,へいほぉ選手インタビュー

[EVO2018]約束を守れたことが本当にうれしかった――「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」部門優勝,へいほぉ選手インタビュー

 北米時間2018年8月5日に閉幕した「Evolution 2018」。2日目に開催された「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」部門では,日本のへいほぉ選手がアメリカのFame96選手とのGrand Finalを制し,初代世界王者の称号を手にした。優勝直後の同選手にインタビューを行ったので,その模様をお届けする。

[2018/08/11 10:00]

コンセプトは“戦略ファースト”。「信長の野望・大志 with パワーアップキット」を手がける小山宏行氏へのインタビュー

コンセプトは“戦略ファースト”。「信長の野望・大志 with パワーアップキット」を手がける小山宏行氏へのインタビュー

 2018年8月10日に発表された「信長の野望・大志 with パワーアップキット」は,オリジナル版から決戦のシステムが大幅に変更となるほか,新要素も多数追加されるという。プロデューサーを務める小山宏行氏に,本作の見どころや狙いを聞いたインタビューをお届けしよう。

[2018/08/11 00:00]

「文豪とアルケミスト」オーケストラコンサートのリハーサルをレポート。作・編曲を手がけた坂本英城氏へのショートインタビューも掲載

「文豪とアルケミスト」オーケストラコンサートのリハーサルをレポート。作・編曲を手がけた坂本英城氏へのショートインタビューも掲載

 4Gamer.netの運営元であるAetasが8月19日にサントリーホールで開催する,「Music 4Gamer #3『文豪とアルケミスト』オーケストラコンサート」。先日行われた初回リハーサルの模様と,リハーサルにも立ち会った坂本英城氏へのミニインタビューをお届けしよう。

[2018/08/10 17:30]

[EVO2018]GUILTY GEARからもらったものは,GUILTY GEARに返したい――「GUILTY GEAR Xrd Rev 2」部門優勝,おみと選手インタビュー

[EVO2018]GUILTY GEARからもらったものは,GUILTY GEARに返したい――「GUILTY GEAR Xrd Rev 2」部門優勝,おみと選手インタビュー

 北米時間2018年8月5日に閉幕した「Evolution 2018」。最終日に実施された「GUILTY GEAR Xrd Rev 2」部門では,EVO2017に引き続き,日本のおみと選手が優勝し,「GUILTY GEAR」シリーズでは前人未到の2連覇を達成した。本稿では優勝直後のインタビューの模様をお伝えする。

[2018/08/10 17:11]

[EVO2018]もっと多くの日本の人とコミュニケーションを取りたい――「ドラゴンボール ファイターズ」部門優勝,SonicFox選手インタビュー

[EVO2018]もっと多くの日本の人とコミュニケーションを取りたい――「ドラゴンボール ファイターズ」部門優勝,SonicFox選手インタビュー

 北米時間2018年8月5日,アメリカ・ラスベガスで開催された格闘ゲームイベント「Evolution 2018」にて,「ドラゴンボール ファイターズ」部門の優勝者がアメリカのSonicFox選手に決定した。大会終了直後,同選手にインタビューを行い,優勝した今の気持ちや今後の展望を語ってもらった。

[2018/08/10 17:06]

[EVO2018]自分を信じ続け,つかんだ栄光――「ストリートファイターV AE」部門優勝,ProblemX選手インタビュー

[EVO2018]自分を信じ続け,つかんだ栄光――「ストリートファイターV AE」部門優勝,ProblemX選手インタビュー

 北米時間2018年8月5日に閉幕した「Evolution 2018」「ストリートファイターV AE」部門では,イギリスの強豪,ProblemX選手が昨年の優勝者であるときど選手を打ち破り,見事優勝を果たした。大会終了直後,同選手にインタビューを行ったので,その模様をお届けしよう。

[2018/08/10 17:05]

「Dragon’s Dogma Online」,シーズン3.3インタビュー。覚者を待ち受ける魔角の老竜ウシュムガルや火山に潜む悪しき竜について聞いた

「Dragon’s Dogma Online」,シーズン3.3インタビュー。覚者を待ち受ける魔角の老竜ウシュムガルや火山に潜む悪しき竜について聞いた

 カプコンがサービス中のオンラインアクションRPG「Dragon’s Dogma Online」では,2018年8月16日にアップデート「シーズン3.3」が実装される。アッカーシェランでの戦いもついにクライマックスへ。プロデューサーの松川美苗氏とディレクターの木下研人氏に話を伺った。

[2018/08/10 14:00]

「『文豪とアルケミスト』オーケストラコンサート」は,“ここでしか聴けない”編曲に。作・編曲を担当した坂本英城氏に注目ポイントを聞く。演奏曲順も公開

「『文豪とアルケミスト』オーケストラコンサート」は,“ここでしか聴けない”編曲に。作・編曲を担当した坂本英城氏に注目ポイントを聞く。演奏曲順も公開

 「文豪とアルケミスト」の音楽を,東京交響楽団の演奏でお届けする「Music 4Gamer #3『文豪とアルケミスト』オーケストラコンサート」。この作品で作・編曲を手がけたノイジークロークの坂本英城氏に,作曲プロセスやコンサート用の編曲の意図,そしてコンサートの聴きどころなどを聞いた。

[2018/08/09 17:00]

「終焉誓約」はスマホ向けのJRPGと言えそうだ。中国黄金世代の本作プロデューサーにインタビューを実施

「終焉誓約」はスマホ向けのJRPGと言えそうだ。中国黄金世代の本作プロデューサーにインタビューを実施

 「ChinaJoy 2018」の会期中に取り上げたプレイアブル出展タイトル,NetDragon Websoftのスマホ向け新作MMORPG「終焉誓約」。同作のプロデューサーを務めるシュウ・フェイ氏にインタビューする機会を得られたので,今回4Gamerではその内容をお届けしよう。日本展開や,Nintendo Switch進出に意欲的な姿勢もうかがえるので,ぜひチェックしてほしい。

[2018/08/09 14:06]

「アトリエ オンライン 〜ブレセイルの錬金術士〜」インタビュー。CBTの手応えやサウンド,MV制作のこぼれ話まで

「アトリエ オンライン 〜ブレセイルの錬金術士〜」インタビュー。CBTの手応えやサウンド,MV制作のこぼれ話まで

 NHN PlayArtとコーエーテクモゲームス ガストブランドが,年内にリリースを予定しているスマホ向け新作アプリ「アトリエ オンライン 〜ブレセイルの錬金術士〜」。本作のMV制作や,CBTの手応えについてインタビューを実施したので,ぜひ読み進めてほしい。

[2018/08/09 12:00]

ナツメアタリが開発を手がける新感覚ガンシューティング「GunArena」,プレイレポート&開発者インタビュー。エアソフトガンを軸に,新しい“大人の遊び”を目指す

ナツメアタリが開発を手がける新感覚ガンシューティング「GunArena」,プレイレポート&開発者インタビュー。エアソフトガンを軸に,新しい“大人の遊び”を目指す

 ナツメアタリとタイトーの共同開発によるアーケード向けの新作ガンシューティング「GunArena」のロケーションテストが,2018年6月8日から7月1日にかけ関東8か所のプレイスポットで開催された。その開発を担当したナツメアタリ内 剛氏に話を聞いてきたので,プレイレポートと共にインタビューをお届けしよう。

[2018/08/08 17:50]

[EVO2018]「ストリートファイターV AE」決勝は日本時間11:30に開始。初のTOP8進出を果たしたガチくん選手に意気込みを聞いた

[EVO2018]「ストリートファイターV AE」決勝は日本時間11:30に開始。初のTOP8進出を果たしたガチくん選手に意気込みを聞いた

 現地時間2018年8月4日,アメリカ・ラスベガスで開催されている格闘ゲームイベント「Evolution 2018」にて,「ストリートファイターV AE」部門のTOP8が決定した。今回はその中から念願のTOP8進出を果たしたガチくん選手にインタビューを実施。決勝大会に臨む意気込みを語ってもらった。

[2018/08/06 07:46]

[EVO2018]「ドラゴンボール ファイターズ」決勝は日本時間6日8:00にスタート。優勝候補筆頭のGO1選手に試合への意気込みを聞いた

[EVO2018]「ドラゴンボール ファイターズ」決勝は日本時間6日8:00にスタート。優勝候補筆頭のGO1選手に試合への意気込みを聞いた

 アメリカ・ラスベガスで開催中の「Evolution 2018」。メインタイトルの種目である「ドラゴンボール ファイターズ」部門では,決勝大会に進出する8名の選手が決定した。今回は同部門において,発売当初から今に至るまで最強プレイヤーと評されるGO1選手に決勝大会への意気込みを聞いた。

[2018/08/06 04:36]

[EVO2018]「鉄拳7」部門ファイナリスト,ちりちり選手&ノロマ選手インタビュー。日本人選手2人が世界に挑む

[EVO2018]「鉄拳7」部門ファイナリスト,ちりちり選手&ノロマ選手インタビュー。日本人選手2人が世界に挑む

 現地時間2018年8月3日に開幕した「Evolution 2018」。メインタイトルの種目である「鉄拳7」部門では,決勝大会に進出する8名の選手が決定した。今回はファイナリストに残った日本人選手のちりちり選手ノロマ選手にインタビューを行ったので,その模様をお届けする。

[2018/08/06 02:06]

[EVO2018]「GUILTY GEAR Xrd REV 2」決勝は6日0:00開始。同部門初の連覇を目指すおみと選手に意気込みを聞いた

[EVO2018]「GUILTY GEAR Xrd REV 2」決勝は6日0:00開始。同部門初の連覇を目指すおみと選手に意気込みを聞いた

 現地時間2018年8月3日に開幕した「Evolution 2018」。メインタイトルの種目である「GUILTY GEAR Xrd Rev2」部門では,決勝大会に進出する8名の選手が決定した。ここでは「EVO2017」優勝に続き,同部門における前人未到の連覇を目指すおみと選手に意気込みを聞いた。
※初出時,記事内容に誤りがありました。お詫びして訂正いたします。

[2018/08/05 19:57]

[CJ2018]「2018 PlayStation Conference in China」が中国・上海で開催。中国市場向けの発売予定タイトルや,「China Hero Project」の作品などが紹介

[CJ2018]「2018 PlayStation Conference in China」が中国・上海で開催。中国市場向けの発売予定タイトルや,「China Hero Project」の作品などが紹介

 現地時間の2018年8月2日,「2018 PlayStation Conference in China」が中国・上海で開催され,中国市場向けの発売予定タイトルや,新しいメーカーに対する支援プログラム「China Hero Project」の作品などが紹介された。合同インタビューと合わせて,紹介したい。

[2018/08/05 12:00]

[EVO2018]「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」決勝大会は8:00開始。レアキャラチームで優勝を目指す小路KOG選手に意気込みを聞いた

[EVO2018]「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」決勝大会は8:00開始。レアキャラチームで優勝を目指す小路KOG選手に意気込みを聞いた

 現地時間2018年8月3日に開幕した「Evolution 2018」。メインタイトルの種目である「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」部門では,決勝大会に進出する8名の選手が決定した。ここではTOP8に至るまで1セットも落とすことなく無敗で駆け抜けた小路KOG選手に今の意気込みを聞いた。

[2018/08/05 01:00]

AC版「ヤタガラス」に間もなくアップデートが。新たに参戦する“ウグイ”役の松本 忍さんと,“謎のキャラクター”役の金元寿子さんに,キャラクターの魅力を聞いてみた

AC版「ヤタガラス」に間もなくアップデートが。新たに参戦する“ウグイ”役の松本 忍さんと,“謎のキャラクター”役の金元寿子さんに,キャラクターの魅力を聞いてみた

 NESiCAxLiveにて稼動中のアーケード対戦格闘ゲーム「ヤタガラス Attack on Cataclysm」にて,来る大型アップデートに備えたボイス収録が行われた。新たに3人のキャラクターが追加となるが,ここではウグイ役の松本 忍さんと,“謎のキャラクター”役の金元寿子さんのボイス収録の模様をお届けしたい。

[2018/08/04 14:14]

PS4用ソフト「Marvel’s Spider-Man」には,東映スパイダーマンネタも? メディア向け体験会とインタビューの模様をお届け

PS4用ソフト「Marvel’s Spider-Man」には,東映スパイダーマンネタも? メディア向け体験会とインタビューの模様をお届け

 SIEは2018年7月19日,PS4用ソフトウェア「Marvel’s Spider-Man」のメディア向け体験会を実施した。この体験会ではゲームの序盤がプレイできたほか,Insomniac Gamesのコミュニティディレクター,James Stevenson氏に興味深い話を聞くことができたので,本稿ではその模様をまとめてお届けしよう。

[2018/08/03 00:00]

[EVO2018]「GUILTY GEAR Xrd Rev 2」部門の見どころガイド。よしもとゲーミングプロ選抜大会優勝のザディ選手に現在の情勢を聞いた

[EVO2018]「GUILTY GEAR Xrd Rev 2」部門の見どころガイド。よしもとゲーミングプロ選抜大会優勝のザディ選手に現在の情勢を聞いた

 世界最大級の格闘ゲームイベント「Evolution 2018」が日本時間8月4日に開幕する。2015年よりメインタイトルに選出され,毎年記憶に残る名試合を生み出してきた「GUILTY GEAR Xrd Rev2」部門。進化を続ける本作の現状と注目プレイヤーをよしもとゲーミングプロ選抜大会優勝のザディ選手に聞いた。

[2018/08/02 10:00]

[EVO2018]kubo選手,キャメイ選手に聞く「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」部門の見どころ。システムを使いこなす者こそが試合を制す

[EVO2018]kubo選手,キャメイ選手に聞く「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」部門の見どころ。システムを使いこなす者こそが試合を制す

 世界最大級の格闘ゲームイベント「Evolution 2018」が日本時間8月4日にいよいよ開幕する。さまざまな格闘ゲーム勢がエントリーし,混沌のトーナメントとなることが予想される「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」部門。現在の情勢や注目選手をkubo選手キャメイ選手に聞いた。

[2018/08/02 10:00]

「Hearthstone Chapmpionship Tour 2018 Tokyo Tour Stop」は,日本人プレイヤーのhinaya選手が優勝。世界選手権に向けて前進

「Hearthstone Chapmpionship Tour 2018 Tokyo Tour Stop」は,日本人プレイヤーのhinaya選手が優勝。世界選手権に向けて前進

 2018年7月28日と29日の2日間,「ハースストーン」の国際大会「Hearthstone Chapmpionship Tour 2018 Tokyo Tour Stop」が開催された。本稿においては,準決勝以降の試合を中心として大会2日目の様子をお伝えしつつ,大会の統括を行うChe Chou氏や優勝者へのインタビューをお届けしよう。

[2018/08/01 20:00]

2013年当時の「TERA」を完全再現した「クラシックサーバー」。その内容と7周年を迎えるTERAの今後についてプロデューサーに話を聞いた

2013年当時の「TERA」を完全再現した「クラシックサーバー」。その内容と7周年を迎えるTERAの今後についてプロデューサーに話を聞いた

 8月18日にサービス7周年を迎えるMMORPG「TERA The Exiled Realm of Arborea」。その公式サイトに開設されたティザーサイトには,「TERA史上 世界初プロジェクト」「Back to 2013.05.15」というメッセージが書かれていた。これらは何を意味するのだろうか。日本運営プロデューサーの廣田瞬一氏に聞いてみた。

[2018/08/01 17:00]

「サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」インタビュー。独特なプレイ感を持つRPGはどのようにして生まれたのかを聞いた

「サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」インタビュー。独特なプレイ感を持つRPGはどのようにして生まれたのかを聞いた

 スクウェア・エニックスは,「サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」を,2018年8月2日に発売する。独特なプレイ感を持つRPGはどのようにして生まれたのか,新作を作るにあたって「サガらしさ」を意識しているのかなど,河津秋敏氏率いるスクウェア・エニックスの開発チームに聞いてみた。

[2018/08/01 12:00]

[EVO2018]「ドラゴンボールファイターズ」部門の見どころガイド。CYCLOPS athlete gamingのプロゲーマー3人に話を聞いた

[EVO2018]「ドラゴンボールファイターズ」部門の見どころガイド。CYCLOPS athlete gamingのプロゲーマー3人に話を聞いた

 日本時間2018年8月4日に開幕する世界最大級の格闘ゲームイベント「Evolution 2018」。2575人もの選手がエントリーし,本大会最大のトーナメントとなった「ドラゴンボールファイターズ」部門のゲーム性や国内外の注目選手をプロゲーマーのGO1選手どぐら選手フェンリっち選手に聞いた。

[2018/08/01 10:00]

[EVO2018]TeamYAMASAのノビ,ユウ,タケ。選手に聞く「鉄拳7」部門の見どころ。海外のプレイヤー情勢と最新のキャラ被せ事情に迫る

[EVO2018]TeamYAMASAのノビ,ユウ,タケ。選手に聞く「鉄拳7」部門の見どころ。海外のプレイヤー情勢と最新のキャラ被せ事情に迫る

 日本時間8月4日に開幕する世界最大級の格闘ゲームイベント「Evolution 2018」。年々,右肩上がりに参加者が増加している「鉄拳7」部門の現在の情勢や注目ポイントについて,国内プレイヤーで最も海外事情に詳しいTeam YAMASAのプロゲーマー,ノビ選手ユウ選手タケ。選手に語ってもらった。

[2018/08/01 10:00]

【PR】ユグドの創成期はなぜ明かされたのか。「チェンクロ3」の“年表と伝承篇”に迫る,5周年インタビュー

【PR】ユグドの創成期はなぜ明かされたのか。「チェンクロ3」の“年表と伝承篇”に迫る,5周年インタビュー

 セガゲームスの「チェインクロニクル3」の5周年記念イベント「ユグド祭 2018」にて,作中の物語を時系列順にまとめた“年表”が公開された。そこには,ユグドの世界の創成期に関する記述もあったので,このタイミングで過去が掘り下げられる意味はなんなのかを,松永 純氏に尋ねてきた。

[2018/07/28 12:00]

“新生”を遂げる「ガンダムヒーローズ」のキーマンにインタビュー。「チーム」をキーワードに,素早い決断で巻き返しを図る

“新生”を遂げる「ガンダムヒーローズ」のキーマンにインタビュー。「チーム」をキーワードに,素早い決断で巻き返しを図る

 バンダイナムコオンラインのPC向けオンラインゲーム「ガンダムヒーローズ」では,2018年7月26日に大型アップデート「新生」が実装される。「チーム」をキーワードに,よりやりがいを感じられるものになるという本アップデートについて,キーマンに話を聞いた。

[2018/07/25 15:00]

世界大会「PUBG Global Invitatinal 2018」に出場するCrest Gaming Xanadu&Windfallインタビュー。チーム結成秘話やPJSの振り返り,PGIへの意気込みは

世界大会「PUBG Global Invitatinal 2018」に出場するCrest Gaming Xanadu&Windfallインタビュー。チーム結成秘話やPJSの振り返り,PGIへの意気込みは

 「PUBG」の世界大会「PUBG Global Invitatinal 2018」に出場するCrest Gaming Xanadu&Windfallにインタビューを実施した。姉妹チームでありながら,その戦法も性格もまったく違う両チームに,PJSを振り返りや,チームの結成秘話,世界大会への意気込みを語ってもらった。

[2018/07/25 15:00]

日本テストが始まった「World of Warplanes」のパブリッシング・プロデューサー&開発ディレクターインタビュー。「ゲームの70%を作り直した」

日本テストが始まった「World of Warplanes」のパブリッシング・プロデューサー&開発ディレクターインタビュー。「ゲームの70%を作り直した」

 海外での正式サービス開始から5年の時を経て「World of Warplanes」の日本版テストが7月18日にスタートした。なぜいまになって日本版テストが行われることになったのか。ウォーゲーミングジャパンの藤田 健氏と,本作の開発ディレクターを務めるアレクサンダー・カシアネンコ氏に話を聞いた。

[2018/07/24 18:32]

「Fate/Grand Order Arcade」のシングル専用モード「グランドオーダー」をレポート。伊神ディレクターへのミニインタビューも掲載

「Fate/Grand Order Arcade」のシングル専用モード「グランドオーダー」をレポート。伊神ディレクターへのミニインタビューも掲載

 いよいよ7月26日に稼働開始となる,FGO ARCADE PROJECTの対戦アクションゲーム「Fate/Grand Order Arcade」。今回は,稼働に先駆けて本作のシングルプレイ専用モード「グランドオーダー」をプレイする機会を得られたので,そのレポートと,ディレクターの伊神公博氏のミニインタビューをお届けする。

[2018/07/24 00:00]

「グランドチェイス -次元の追跡者-」開発者インタビュー。“まとめ狩り”などの戦術を追求できるリアルタイム戦略アクションRPGが7月24日に登場

「グランドチェイス -次元の追跡者-」開発者インタビュー。“まとめ狩り”などの戦術を追求できるリアルタイム戦略アクションRPGが7月24日に登場

 KOGは,リアルタイム戦略アクションRPG「グランドチェイス -次元の追跡者-」の正式サービスを,2018年7月24日に開始する。6月末には小規模のフォーカスグループテストを実施するなど,フィードバックの収集にも積極的な本作だが,今回その開発者へインタビューを実施したので,本稿で紹介しよう。

[2018/07/21 12:00]

「Readyyy!」プロジェクトのユニットインタビュー企画がスタート! 爽やかな正統派アイドルユニット“SP!CA”の5人をクローズアップ

「Readyyy!」プロジェクトのユニットインタビュー企画がスタート! 爽やかな正統派アイドルユニット“SP!CA”の5人をクローズアップ

 セガゲームスのアイドル育成ゲームアプリプロジェクトの「Readyyy!(レディ)」プロジェクトでは,キャラクターの声を務めるキャストたちによるファンイベントが毎月行われています。本稿では,そのキャストたちをもっと知ってもらうために,5つのユニットのインタビューを連載形式でお届けします。今回は正統派アイドルユニット“SP!CA”をクローズアップ!

[2018/07/21 12:00]

優先度の高い改修は「D×2デュエル」。大型アプデが行われた「D×2 真・女神転生 リベレーション」の今までとこれからについて山田Pに聞いてみた

優先度の高い改修は「D×2デュエル」。大型アプデが行われた「D×2 真・女神転生 リベレーション」の今までとこれからについて山田Pに聞いてみた

2018年7月19日に,「キャラクタークエスト」や「龍神」といったコンテンツが実装された「D×2 真・女神転生 リベレーション」。本稿では,山田プロデューサーに行ったインタビューの様子をお届けする。前回のインタビューで語られたことを振り返りつつ,今回のアップデートの意図などについても聞いているのでぜひともチェックしてほしい。

[2018/07/21 12:00]

「テイルズウィーバー」,6月から3か月連続でアップデートを実施。新キャラ「リーチェ」や「Episode 3」完結編について開発チームに聞いた

「テイルズウィーバー」,6月から3か月連続でアップデートを実施。新キャラ「リーチェ」や「Episode 3」完結編について開発チームに聞いた

 ネクソンがサービスを提供しているPC用オンラインRPG「テイルズウィーバー」では,2018年6月より3か月連続でアップデートが行われている。7月25日に実装される新キャラクター「リーチェ」や,8月29日登場の新ダンジョン,そしてその先の展開について,開発チームに聞いた。

[2018/07/20 17:00]

「ファンタシースターオンライン2」6周年記念インタビュー。酒井智史氏&濱﨑大輝氏に聞く,PSO2の“これまで”と“7年目の展開”

「ファンタシースターオンライン2」6周年記念インタビュー。酒井智史氏&濱﨑大輝氏に聞く,PSO2の“これまで”と“7年目の展開”

 2018年7月4日,セガゲームスがサービス中の「ファンタシースターオンライン2」は6周年を迎えた。7年目に突入するPSO2はどんな状況なのか。そして,今後の展開は? PSO2チームを率いる酒井智史氏濱﨑大輝氏に話を聞いてきた。

[2018/07/20 00:00]

“観て楽しい”を目指す「ファイトクラブ」のこれから。ポノスの板垣 護氏へのインタビューを掲載

“観て楽しい”を目指す「ファイトクラブ」のこれから。ポノスの板垣 護氏へのインタビューを掲載

 ポノスのスマホゲーム「ファイトクラブ」が配信されてから約3か月。今回は本作のプロデューサーを務める板垣 護氏に,ゲームの現状から今後の方針,さらにeスポーツ関連の話も聞いてきた。どうやら,これからのキーワードは“観て楽しい”になるようだ。

[2018/07/20 00:00]

「Hearthstone」開発チーム合同インタビュー。「博士のメカメカ大作戦」で復活するドクター・ブームや新メカニクスについて聞いてみた

「Hearthstone」開発チーム合同インタビュー。「博士のメカメカ大作戦」で復活するドクター・ブームや新メカニクスについて聞いてみた

 Blizzard Entertainmentのオンライン対戦カードゲーム「Hearthstone」では,2018年8月8日に新拡張パック「博士のメカメカ大作戦」がリリースされる。本稿では,新拡張パックのリリースに先駆けて2018年7月18日に実施された開発チームへの合同インタビューの模様をお届けしよう。

[2018/07/18 19:30]

「グラナド・エスパダ」の物語は,いよいよ佳境へ。12周年アップデートのキーパーソンが語る,「8年後の2つの未来」の意味するところとは

「グラナド・エスパダ」の物語は,いよいよ佳境へ。12周年アップデートのキーパーソンが語る,「8年後の2つの未来」の意味するところとは

 HUEがサービス中のMMORPG「グラナド・エスパダ」は,2018年7月21日にサービス12周年を迎える。それを記念する「8年後の2つの未来」と題したアップデートでは,メインストーリーが佳境を迎え,さらに遊び方が変わる新ミッションも追加されるという。HUEの加瀬圭翼氏と,12周年臨時プロデューサーの中尾圭吾氏にその内容を聞いた。

[2018/07/14 12:00]

Hey,チャーリー。スマホ版「スカルガールズ」を作ったってのは君かい?

Hey,チャーリー。スマホ版「スカルガールズ」を作ったってのは君かい?

 Hidden Variable Studiosが配信中のスマホ版「スカルガールズ」について,開発の経緯や,シリーズを束ねるLab Zero Gamesとの関係などをメールインタビューで尋ねてみた。今回は「顔合わせをしてたらきっとこんな雰囲気になってただろう」を再現しているので,みんなも本作をプレイするときはこれくらい楽しんで“遊んで”ほしい。

[2018/07/14 12:00]

中田ヤスタカ氏×田中秀幸氏×石田礼輔氏が語る“DJノブナガとかいろんな話”。音楽と映像とゲームの業界人が集まると,こんな感じ

中田ヤスタカ氏×田中秀幸氏×石田礼輔氏が語る“DJノブナガとかいろんな話”。音楽と映像とゲームの業界人が集まると,こんな感じ

 中田ヤスタカ氏の音楽,田中秀幸氏のアート,石田礼輔氏のゲームを組み合わせた「戦国アクションパズル DJノブナガ」は,スクウェア・エニックスが2018年7月12日に配信した新作スマホゲームである。今回は3人に話を聞く機会をもらえたので,せっかくだからと三者三様のクリエイティブに対するスタンスなどを聞いてきた。

[2018/07/14 12:00]

「ワーナーゲーム 2018年下半期ラインナップ発表会」レポート。ワーナーに雇われたヒットマン“マフィア梶田”氏のインタビューも

「ワーナーゲーム 2018年下半期ラインナップ発表会」レポート。ワーナーに雇われたヒットマン“マフィア梶田”氏のインタビューも

 ワーナー・ブラザース テレビジョン&ホームエンターテイメントは2018年下半期にリリースを予定しているタイトルラインナップ発表会を,7月10日に実施した。そこで“マフィア梶田”氏がPR大使に就任することが明らかになった。今回はその発表会の模様と,マフィア梶田氏へのインタビューをお届けしよう。

[2018/07/14 12:00]

「ツインスティック・プロジェクト」でバーチャロンの未来を切り開きたい。亙 重郎氏とタニタの責任者に企画へ懸ける思いを聞いた

「ツインスティック・プロジェクト」でバーチャロンの未来を切り開きたい。亙 重郎氏とタニタの責任者に企画へ懸ける思いを聞いた

 2018年6月8日,タニタは「ツインスティックVTX」のクラウドファンディングプロジェクトを開始した。募集終了まで残り2週間と迫ったなか,4Gamerでは,本企画の指揮を執るタニタの久保彬子氏と,バーチャロンの生みの親,亙 重郎氏にインタビューを実施。本プロジェクトの詳細やバーチャロンの未来を聞いてきた。

[2018/07/14 00:00]

「ブラウザ三国志」9周年記念インタビュー。史実を題材とした新ワールドが加わるアップデート,2つの新兵科が登場するOBTについて話を聞いた

「ブラウザ三国志」9周年記念インタビュー。史実を題材とした新ワールドが加わるアップデート,2つの新兵科が登場するOBTについて話を聞いた

 マーベラスは,ブラウザゲーム「ブラウザ三国志」9周年記念のアップデートを,2018年7月18日に行う予定だ。さらに8月には,新兵科及び天候機能の第2次OBTを実施する。プロデューサーの五味一郎氏,ディレクターの杉村剛介氏と松田勇樹氏に,アップデートや第2次OBTの内容,同OBTで追加される2つの新兵科について話を聞いた。

[2018/07/14 00:00]

「マビノギ」,7月18日にG21アップデート「神の騎士団 Finale」を実施。アルバン騎士団の物語が完結&新たな武器強化システムが登場

「マビノギ」,7月18日にG21アップデート「神の騎士団 Finale」を実施。アルバン騎士団の物語が完結&新たな武器強化システムが登場

 ネクソンがサービス中のMMORPG「マビノギ」にて,G21アップデート「神の騎士団 Finale」が2018年7月18日に実施される。アルバン騎士団の物語がついに完結し,新たな武器強化システムも登場する本アップデートについて,マビノギ運営チームに紹介してもらった。

[2018/07/13 17:00]

「妖怪ウォッチ ワールド」が切り拓く新たな可能性。地方の人や出張族のお父さんがヒーローになれる妖怪探索位置ゲームについてガンホー森下氏に訊く

「妖怪ウォッチ ワールド」が切り拓く新たな可能性。地方の人や出張族のお父さんがヒーローになれる妖怪探索位置ゲームについてガンホー森下氏に訊く

 2018年6月27日にサービスが開始された「妖怪ウォッチ ワールド」は,ガンホーとレベルファイブが共同開発する妖怪探索位置ゲームだ。“自分で移動しなくてもいい”新たな遊びを取り入れた本作について,ガンホー 代表取締役社長CEO/エグゼクティブプロデューサーの森下一喜氏にインタビューする機会を得られたので,本稿ではその模様をお届けしよう。

[2018/07/11 12:00]

15周年を迎えた「信長の野望 Online」。サービス開始当初から本作を見てきた開発・運営チームメンバーに“信On”の15年を振り返ってもらった

15周年を迎えた「信長の野望 Online」。サービス開始当初から本作を見てきた開発・運営チームメンバーに“信On”の15年を振り返ってもらった

 MMORPG「信長の野望 Online」が,2018年6月12日にサービス開始15周年を迎えた。この15年は,コンピュータの基盤技術からプレイヤーのトレンドまで,あらゆるものが激変し続けた激動の時代だった。「ご長寿MMORPG」の1本に数えられるであろう本作は,この時代をどのようにくぐり抜けてきたのか。開発・運営のキーマンに話を聞いた。

[2018/07/11 12:00]

高橋慶太氏のネガティブさ

高橋慶太氏のネガティブさ

[GamesIndustry.biz]「塊魂」「のびのびBOY」を作った高橋慶太氏氏の新作「Wattam」と氏の独特な制作スタイルについてGamesIndustry.bizが話を聞いた。

[2018/07/09 15:29]

「ArcheAge」で,“新しくて懐かしい”「Re:フレッシュサーバー」が新設に。石元プロデューサーにその意図するところを聞いてみた

「ArcheAge」で,“新しくて懐かしい”「Re:フレッシュサーバー」が新設に。石元プロデューサーにその意図するところを聞いてみた

 MMORPG「ArcheAge」が7月23日にサービス5周年を迎える。その施策として,7月18日に“懐かしさと新しい体験”できる「Re:フレッシュサーバー」が開設されるという。それは,どのような内容で,どんな意図をもって新設されるのか。ArcheAgeの日本運営プロデューサーを務める石元氏に聞いてみた。

[2018/07/06 17:00]

きっかけは“珍コ”。杉田智和さんらが考案した「コトダマン」の新章「辛愛の賢妹(しんあいのシスター)編」について本人から話を聞いてみた

きっかけは“珍コ”。杉田智和さんらが考案した「コトダマン」の新章「辛愛の賢妹(しんあいのシスター)編」について本人から話を聞いてみた

 セガゲームスの「共闘ことばRPG コトダマン」は,“ことばで闘う”スマホ向けRPG。配信から約2か月で700万ダウンロードを突破するなど,完全新規タイトルとは思えないほどの勢いを見せているタイトルだ。今回4Gamerでは,声優の杉田智和さんらが考案した新章が実装されるということで,新キャラの魅力などを本人に聞いてみた。

[2018/07/05 19:22]

開発期間“6年”――「機動戦隊アイアンサーガ」を手掛けた中国インディーズ系ゲームスタジオGAME DUCHYを現地取材。中国新世代クリエイターたちの挑戦を垣間見た

開発期間“6年”――「機動戦隊アイアンサーガ」を手掛けた中国インディーズ系ゲームスタジオGAME DUCHYを現地取材。中国新世代クリエイターたちの挑戦を垣間見た

 日本のアプリストアのセールスランキングで,中国発のゲームアプリが次々と1位を獲得している昨今。これまでの“類似品が溢れる”中国ゲームの印象が覆されつつあるが,2018年6月29日,GAME DUCHYの「機動戦隊アイアンサーガ」がリリースされた。今回は,そんな本作を開発したスタッフに取材する機会を得たので,インタビュー形式でお届けしよう。

[2018/07/05 12:00]

現役プレイヤーに聞く「ブレイドアンドソウル」の最新アップデート「EPIC9」。ストーリーと新規IDのギミックをプレイヤー目線で解説

現役プレイヤーに聞く「ブレイドアンドソウル」の最新アップデート「EPIC9」。ストーリーと新規IDのギミックをプレイヤー目線で解説

 MMORPG「ブレイドアンドソウル」で,6月20日に「EPIC9」大型アップデートが実装された。新ストーリーや大型ボス「火龍」が登場する今回のアップデートは現役プレイヤーから見て,どんな印象だったのか。「ブレイドアンドソウルLIVE」などでお馴染みのプレイヤーの2人に紹介してもらった。

[2018/07/04 12:00]

オンラインゲームの喜びをスマホにも。「エターナルリンケージ」開発者インタビュー。AndApp対応のきっかけや今後の展望を聞いてきた

オンラインゲームの喜びをスマホにも。「エターナルリンケージ」開発者インタビュー。AndApp対応のきっかけや今後の展望を聞いてきた

 ジュピットのスマートフォン向けRPG「エターナルリンケージ 〜蒼穹のアムネシア〜」が,2018年5月7日にゲームプラットフォーム「AndApp」に対応した。本稿では,ジュピットの後藤達也氏と,石黒拓也氏,そしてDeNAのAndAppパートナー営業を行う深井 有氏行ったインタビューの模様をお届けする。

[2018/06/30 12:00]

将来的にはマルチプラットフォーム展開を目指す。謎多き新作の一端が語られた「新・消滅都市プロジェクト(仮称)」開発者インタビュー

将来的にはマルチプラットフォーム展開を目指す。謎多き新作の一端が語られた「新・消滅都市プロジェクト(仮称)」開発者インタビュー

 Wright Flyer Studiosは,2018年5月27日に実施されたPROJECT消滅都市発足発表会で,新作タイトル「新・消滅都市プロジェクト(仮称)」の制作を発表した。今回,プロデューサー兼ディレクターを務める下田翔大氏と,リードアーティストの櫻井慶子氏,ゲームデザイナーの丹波豪人氏に話を聞けたので,謎の多い本作について,可能な限りの情報をお伝えしよう。

[2018/06/30 12:00]

ついに日本展開が始まる「少女前線」インタビュー。日本最重視の姿勢と「Pay to Win」ではないマネタイズ

ついに日本展開が始まる「少女前線」インタビュー。日本最重視の姿勢と「Pay to Win」ではないマネタイズ

 スマホゲーム「少女前線」が,日本でも近日サービス開始予定だ。中国でのローンチから2年,なぜそんなに時間がかかったのかを含め,本作のプロデューサーである羽中氏にインタビューする機会を得られた。どのような形で日本にリリースして,どこを目指していくのだろうか。

[2018/06/30 00:00]

プロレス会場はパワースポット。「共闘ことばRPG コトダマン」×新日本プロレスコラボの魅力などを棚橋弘至選手に聞いてみた

プロレス会場はパワースポット。「共闘ことばRPG コトダマン」×新日本プロレスコラボの魅力などを棚橋弘至選手に聞いてみた

 セガゲームスが配信中の「共闘ことばRPG コトダマン」は,約2か月で700万ダウンロードを突破するなど,飛ぶ鳥を落とす勢いで成長しているタイトルだ。今回4Gamerでは,現在行われている新日本プロレスコラボについて,高レアリティキャラとして登場している棚橋弘至選手に話を聞いてみた。

[2018/06/29 17:00]

“かわいい”の裏に隠された職人技とは。「ポケモンクエスト」開発者インタビュー

“かわいい”の裏に隠された職人技とは。「ポケモンクエスト」開発者インタビュー

 しかくいポケモン「ポクセル」と,カクコロ島に眠るお宝探しをするわちゃわちゃ探検RPG「ポケモンクエスト」。Nintendo Switch版に続きスマホ版の配信も開始され,ポクセルの見た目のかわいらしさや奥深いゲーム性に魅了されているプレイヤーも多いことだろう。本稿では,そんな「ポケクエ」の開発者インタビューをお届けする。

[2018/06/29 12:00]

なんと「自分のキャラのボイスに好きな声優を指名」する権利が賞品に! 「英雄クロニクル」のボイス争奪イベントについて開発チームに聞いた

なんと「自分のキャラのボイスに好きな声優を指名」する権利が賞品に! 「英雄クロニクル」のボイス争奪イベントについて開発チームに聞いた

 サクセスは,ブラウザSRPG「英雄クロニクル」にて,イベント「理想のボイスは自分で選べ!」を開催する。「自分のキャラに,自分が指名した声優のボイスが入る」という驚きの賞品が用意されたこの企画について,PVに出演した石田 彰さんと堀江由衣さんにコメントをもらい,実施の経緯を開発チームに聞いた。

[2018/06/28 17:00]

もしも第二次世界大戦が続いていたら。そんな物語を描くコンシューマ機版「World of Tanks」の大型アップデート「Mercenaries」の開発者インタビュー

もしも第二次世界大戦が続いていたら。そんな物語を描くコンシューマ機版「World of Tanks」の大型アップデート「Mercenaries」の開発者インタビュー

 Wargaming.netが開発・運営するFree-to-Playの“戦車アクションゲーム”「World of Tanks」。そのコンシューマ機版において,大規模アップデート「World of Tanks: Mercenaries」が配信された。“ifの世界”が描かれる本作はどういったものなのか,本作の開発者に話を聞いた。

[2018/06/27 21:19]

位置情報ゲーム「マップラス+カノジョ」のある生活――波多紘幸氏に教えてもらった,リアルライフとバーチャルライフのエバーグリーン

位置情報ゲーム「マップラス+カノジョ」のある生活――波多紘幸氏に教えてもらった,リアルライフとバーチャルライフのエバーグリーン

 エディアが2018年内に配信する,スマホ向け位置情報ゲーム「マップラス+カノジョ」にどのようなコンセプトが込められているのかを,本作のキーマンである波多紘幸氏に教えてもらってきた。位置情報システムをゲームに導入したことで,これまで機能でしかなかったMAPLUSを“ゲーム”に仕立てたと言うが,はたして。

[2018/06/27 12:00]

「TETRIS EFFECT」プレイインプレッション&水口哲也氏へのミニインタビュー。コンセプトは“禅テトリス”?

「TETRIS EFFECT」プレイインプレッション&水口哲也氏へのミニインタビュー。コンセプトは“禅テトリス”?

 E3 2018の直前に発表され,“PS VR&4K解像度対応テトリス”ということで話題を呼んだ「TETRIS EFFECT」。本作の開発を手がけるエンハンスの水口哲也氏にお話をうかがいながら試遊する機会を得たので,その模様をレポートしよう。

[2018/06/26 12:00]

「バトルフィールドV」は,これまで見たことのない第二次世界大戦を描く。シニアプロデューサーにゲームの詳細をインタビュー

「バトルフィールドV」は,これまで見たことのない第二次世界大戦を描く。シニアプロデューサーにゲームの詳細をインタビュー

 2018年10月19日の発売が予定されている「Battlefield V」は,久々に第二次世界大戦に帰ってきたシリーズ最新作だ。E3 2018において,デベロッパのDICEでシニアプロデューサーを務めるLars Gustavsson氏にインタビューする機会を得たので,その内容についてお届けしたい。

[2018/06/23 15:04]

6月26日発売予定の「ルミネス リマスター」プレイインプレッション。水口哲也氏と石毛英一郎氏へのミニインタビューもお届け

6月26日発売予定の「ルミネス リマスター」プレイインプレッション。水口哲也氏と石毛英一郎氏へのミニインタビューもお届け

 エンハンスが2018年6月26日に発売する「ルミネス リマスター」は,2004年にリリースされた「ルミネス」を最新のプラットフォームに最適化させた作品だ。本稿ではプレイインプレッションに加えて,本作を手がけた水口哲也氏石毛英一郎氏へのミニインタビューをお届けしよう。

[2018/06/22 12:00]

日本発の新しいゲーマー向け製品ブランド「Ray」はなぜ立ち上がり,どこを目指すのか。「元SteelSeries」の仕掛け人に聞く

日本発の新しいゲーマー向け製品ブランド「Ray」はなぜ立ち上がり,どこを目指すのか。「元SteelSeries」の仕掛け人に聞く

 かつてSteelSeriesの国内マーケティング担当として活動していた田邉 崇氏が,日本発のゲーマー向け製品ブランド「Ray」を立ち上げた。間もなく初のマウス製品も市場投入予定だが,果たして氏は自ら立ち上げたブランドで何を目指そうというのか。じっくり話を聞くことができたので,その内容をお届けしたい。

[2018/06/21 10:30]

我々は絶えず,圧倒的No.1を目指す――Netmarble Japanが“KOF ALLSTARを抱えて進む先”を新社長の遠藤祐二氏に尋ねた

我々は絶えず,圧倒的No.1を目指す――Netmarble Japanが“KOF ALLSTARを抱えて進む先”を新社長の遠藤祐二氏に尋ねた

 Netmarble Japanが実施した「THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR」の発表会でのこと。会場には同社のキーマンである,代表取締役社長の遠藤祐二氏と,事業開発室 室長の椎野真光氏の姿があった。そこで“KOF ALLSTARを抱えて進む先”を聞いてみたところ,とてもじゃないが単なる日本支社とは言えない,チャレンジングな姿勢が見えてきた。

[2018/06/20 14:31]

[E3 2018]最新作「ディビジョン2」のゲームディレクターにインタビュー。混沌に陥ったワシントンD.C.の“リアルな雰囲気”を最大限に追求

[E3 2018]最新作「ディビジョン2」のゲームディレクターにインタビュー。混沌に陥ったワシントンD.C.の“リアルな雰囲気”を最大限に追求

 Ubisoft Entertainmentの最新作「ディビジョン2」の新情報が,E3 2018で公開された。新型ウイルスのパンデミックが,ニューヨークばかりでなく首都ワシントンD.C.まで広がっていたことも衝撃だが,ここからどのようなストーリーやゲームプレイが展開していくのか。Massive Entertainmentのゲームディレクター,マティアス・カールソン氏に聞いてみた。

[2018/06/18 21:03]

「DAEMON X MACHINA」のキーマン佃 健一郎氏と河森正治氏にインタビュー。そのメカニカルデザインに迫り,謎多きメカアクションを紐解く

「DAEMON X MACHINA」のキーマン佃 健一郎氏と河森正治氏にインタビュー。そのメカニカルデザインに迫り,謎多きメカアクションを紐解く

 「E3 2018」で発表された「DAEMON X MACHINA」は,プロデューサーを佃 健一郎氏が,メカニカルコンセプトデザインを河森正治氏が務めるNintendo Switch向けメカアクションだ。このお2人に,本作の謎多き世界観や設定,“ゲームにおけるメカニカルデザイン”といった貴重な話を聞いたので,その模様をお届けしよう。

[2018/06/18 17:00]

[E3 2018]懐かしくも新しい体験を目指す。「バイオハザード RE:2」開発者への合同インタビュー。豆腐は絹か木綿か分かる?

[E3 2018]懐かしくも新しい体験を目指す。「バイオハザード RE:2」開発者への合同インタビュー。豆腐は絹か木綿か分かる?

 1998年に発売された「バイオハザード2」のフルリメイク作品として注目を集める「バイオハザード RE:2」。現地時間2018年6月13日,E3 2018のカプコンブースで,本作のプロデューサーを務める平林良章氏と神田 剛氏への合同インタビューが行われた。本稿ではその模様をお届けする。

[2018/06/18 13:07]

[E3 2018]「ソウルキャリバーVI」のプロデューサー 大久保元博氏にインタビュー。最新作に込めた思いと,ゲームの魅力を聞いた

[E3 2018]「ソウルキャリバーVI」のプロデューサー 大久保元博氏にインタビュー。最新作に込めた思いと,ゲームの魅力を聞いた

 バンダイナムコエンターテインメントの武器格闘アクション,「ソウルキャリバーVI」がE3 2018にプレイアブル出展されていた。会場で,本作のプロデューサーを務める大久保元博氏にインタビューし,E3にやってきたファンの反応やゲームの魅力,制作にかけた思いなどを聞いたので,お届けしたい。

[2018/06/16 14:39]

[E3 2018]「ファイナルファンタジーXIV」,吉田直樹プロデューサー兼ディレクターへの合同インタビュー。「MONSTER HUNTER: WORLD」コラボや今後の取り組みについて聞いた

[E3 2018]「ファイナルファンタジーXIV」,吉田直樹プロデューサー兼ディレクターへの合同インタビュー。「MONSTER HUNTER: WORLD」コラボや今後の取り組みについて聞いた

 E3 2018会場のスクウェア・エニックスブースで,「ファイナルファンタジーXIV」のプロデューサー兼ディレクターを務める吉田直樹氏への合同インタビューが行われた。E3会期中に発表された「MONSTER HUNTER: WORLD」とのコラボや,FFXIVの今後の取り組みを聞いた。

[2018/06/16 13:14]

[E3 2018]「OCTOPATH TRAVELER」開発陣へのインタビュー。スーパーファミコン世代の開発陣が“あの頃のゲーム”を目指した作品

[E3 2018]「OCTOPATH TRAVELER」開発陣へのインタビュー。スーパーファミコン世代の開発陣が“あの頃のゲーム”を目指した作品

 2018年7月13日の発売まであと1か月を切ったNintendo Switch用RPG「OCTOPATH TRAVELER」。新たな体験版の配信も開始された本作の見どころはどこにあるのか。プロデューサーの髙橋真志氏とディレクターの宮内継介氏へ行った合同インタビューの模様をお届けしよう。

[2018/06/16 12:00]

辻 諒さんの撮り下ろしキャラビジュアル満載。舞台「アニドルカラーズ」の意気込みを聞いた独占インタビューも

辻 諒さんの撮り下ろしキャラビジュアル満載。舞台「アニドルカラーズ」の意気込みを聞いた独占インタビューも

 ボルテージのアニマルアイドル育成ゲーム「アニドルカラーズ」を原作とした舞台「アニドルカラーズ! キュアステージ〜シリウス学園編〜」が,2018年6月30日〜7月1日,7日〜8日の4日間にわたり上演される。4Gamerでは,朝日悠希を演じる辻 諒さんにインタビューしてきたので,撮り下ろしのキャラクタービジュアルとともにお届けしよう。

[2018/06/16 12:00]

[E3 2018]「DEAD OR ALIVE 6」の開発を指揮する新堀洋平氏へインタビュー。グラフィックスは物理ベースレンダリング採用で一新

[E3 2018]「DEAD OR ALIVE 6」の開発を指揮する新堀洋平氏へインタビュー。グラフィックスは物理ベースレンダリング採用で一新

 ついに発表された「DEAD OR ALIVE 6」のプロデューサー兼ディレクターを務める新堀洋平氏に,E3会場で話を聞けたので,その模様をお届けしよう。シリーズの魅力は継承しつつも,グラフィックスをはじめとして,さまざまな挑戦が行われているようだ。

[2018/06/16 00:00]

[E3 2018]新作メカアクション「DAEMON X MACHINA」は,敵の装備を奪いながら戦える。佃 健一郎プロデューサーにその概要を聞いた

[E3 2018]新作メカアクション「DAEMON X MACHINA」は,敵の装備を奪いながら戦える。佃 健一郎プロデューサーにその概要を聞いた

 Nintendo Direct: E3 2018で,マーベラスのSwitch用メカアクション新作「DAEMON X MACHINA」が発表となった。プロデューサーに佃 健一郎氏,メカニカルコンセプトデザインに河森正治氏という布陣に,期待が高まっている人も多いだろう。今回は佃氏に,本作がどのようなゲームとなるのかを聞いてみた。

[2018/06/15 17:32]

「DJノブナガ」プレイ体験会でコスケさん,ねててさん,ダチョーさんが協力プレイに挑戦。柴プロデューサーに配信延期の理由も尋ねたところ――

「DJノブナガ」プレイ体験会でコスケさん,ねててさん,ダチョーさんが協力プレイに挑戦。柴プロデューサーに配信延期の理由も尋ねたところ――

 スクウェア・エニックスが2018年7月に配信を予定している,新作スマホゲーム「戦国アクションパズル DJノブナガ」のプレイ体験会では,YouTuberによるマルチプレイの実演や開発陣への質疑応答が行われた。会場で柴 貴正氏に配信延期の理由を尋ねたところ,昨年までは「あまり面白くなかった」のだとか。

[2018/06/15 16:00]

[E3 2018]SIE WWS 吉田修平氏インタビュー。Showcaseを振り返りつつ,注目タイトルの魅力を聞いてきた

[E3 2018]SIE WWS 吉田修平氏インタビュー。Showcaseを振り返りつつ,注目タイトルの魅力を聞いてきた

 北米時間2018年6月11日に開催されたSIEのShowcaseにおいて,「The Last of Us Part II」をはじめとした多数の新作タイトルのプレイ映像が公開され,大いに注目を集めたのは記憶に新しい。その内容について,SIE World Wide Studios プレジデントである吉田修平氏に振り返ってもらった。

[2018/06/15 13:43]

[E3 2018]「MONSTER HUNTER: WORLD」と「ファイナルファンタジーXIV」のコラボはどう実現したのか。辻本良三氏と吉田直樹氏にインタビュー

[E3 2018]「MONSTER HUNTER: WORLD」と「ファイナルファンタジーXIV」のコラボはどう実現したのか。辻本良三氏と吉田直樹氏にインタビュー

 E3 2018に合わせて発表された,「ファイナルファンタジーXIV」「MONSTER HUNTER: WORLD」の驚きのコラボレーション。そのきっかけや狙いについて,スクウェア・エニックスの吉田直樹氏とカプコンの辻本良三氏にインタビューを行った。

[2018/06/15 00:00]

[E3 2018]「ライフ イズ ストレンジ」の3年後を舞台にした完全新作短編「The Awesome Adventures of Captain Spirit」の全貌が明らかに

[E3 2018]「ライフ イズ ストレンジ」の3年後を舞台にした完全新作短編「The Awesome Adventures of Captain Spirit」の全貌が明らかに

 日本でも人気を博したDONTNOD Entertainmentの「ライフ イズ ストレンジ」。そのスピンオフ作品となる「The Awesome Adventures of Captain Spirit」無料でリリースされる。パブリッシングを担当するスクウェア・エニックスのブースで,プレゼンテーションと開発者インタビューが行われたので,その様子をまとめてお届けしよう。

[2018/06/15 00:00]

[E3 2018]30周年を機に再び活気づく「ロックマン」シリーズ。最新作への思いを土屋和弘氏,小田晃嗣氏,野中大三氏に聞いた

[E3 2018]30周年を機に再び活気づく「ロックマン」シリーズ。最新作への思いを土屋和弘氏,小田晃嗣氏,野中大三氏に聞いた

 E3 2018のカプコンブースは,2017年12月に30周年を迎えた「ロックマン」が大々的にフィーチャーされ,来場者の注目を集めている。同シリーズの最新作を開発中の土屋和弘氏小田晃嗣氏野中大三氏に,タイトルの魅力やシリーズへの思いを聞いた。

[2018/06/14 20:43]

[E3 2018]「デビル メイ クライ 5」は「平成最後にして最高峰のアクションになる」。プロデューサーに期待の最新作について聞いた

[E3 2018]「デビル メイ クライ 5」は「平成最後にして最高峰のアクションになる」。プロデューサーに期待の最新作について聞いた

 カプコンの「デビル メイ クライ 5」は,10年ぶりのナンバリングタイトルとして大きな話題となっている「DMC」シリーズ最新作だ。気になる本作について,プロデューサーの岡部眞輝氏マシュー・ウォーカー氏に話を聞いてみた。よりリアルでスタイリッシュな作品になっているようだ。

[2018/06/14 18:55]

開催中の「第21回 文化庁メディア芸術祭作品展」会場で,エンターテインメント部門の大賞を受賞した「人喰いの大鷲トリコ」の上田文人氏に感想を聞いた

開催中の「第21回 文化庁メディア芸術祭作品展」会場で,エンターテインメント部門の大賞を受賞した「人喰いの大鷲トリコ」の上田文人氏に感想を聞いた

 2018年6月13日から24日にかけ,第21回文化庁メディア芸術祭作品展が,東京都内の国立新美術館をメイン会場として開催されている。その内覧会会場にて,大賞受賞作「人喰いの大鷲トリコ」上田文人氏に話を聞く機会を得たので,その模様をお伝えしよう。

[2018/06/14 16:45]

[E3 2018]PS VR用FPS「Firewall Zero Hour」,マップ「オフィス」で顧客データの防衛に挑戦してきた。制作者へのショートインタビューも

[E3 2018]PS VR用FPS「Firewall Zero Hour」,マップ「オフィス」で顧客データの防衛に挑戦してきた。制作者へのショートインタビューも

 E3 2018のSIEブースに,PS VR用タクティカルFPS「Firewall Zero Hour」が試遊出展されていた。4対4でのチーム対戦が楽しめる本作において,新マップ「オフィス」で顧客データの防衛に挑戦してきたので,制作者インタビューと合わせてレポートをお届けする。

[2018/06/14 00:00]

[E3 2018]「Ninjala」ってなんじゃ? E3 2018のガンホーブースに現れた謎のSwitch向け最新作について森下一喜氏と荒川 健氏に話を聞いた

[E3 2018]「Ninjala」ってなんじゃ? E3 2018のガンホーブースに現れた謎のSwitch向け最新作について森下一喜氏と荒川 健氏に話を聞いた

 「Nintendo Direct E3 2018」で,妙に気になる作品がほんの数秒だけ映し出された。それはガンホーのSwitch向け最新作「Ninjala」だ。E3 2018のガンホーブースに現れた謎のタイトルについて,プロデューサーおよび原案・シナリオを担当する森下一喜氏,開発ディレクターの荒川 健氏に,「Ninjala」ってなんじゃ? という話を聞いてきた。

[2018/06/13 19:56]

[E3 2018]新エンジンを搭載した「ジャストコーズ 4」の見どころを紹介。リアルに描かれる自然災害やグラップリングフックも進化

[E3 2018]新エンジンを搭載した「ジャストコーズ 4」の見どころを紹介。リアルに描かれる自然災害やグラップリングフックも進化

 スクウェア・エニックスが国内向けの発売を発表したアクションアドベンチャーゲーム「ジャストコーズ 4」。北米で開幕したE3 2018の初日となる6月12日には,会場の同社ブース内にて本作のプレゼンテーションと開発者への合同インタビューが実施された。本稿では,その内容をまとめてみたい。

[2018/06/13 19:49]

[E3 2018]「FIFA 19」制作者インタビュー。新モード「UEFA チャンピオンズリーグ」や新システムの実装で何が変わったのか聞いてきた

[E3 2018]「FIFA 19」制作者インタビュー。新モード「UEFA チャンピオンズリーグ」や新システムの実装で何が変わったのか聞いてきた

 2018年9月28日に発売される「FIFA 19」。新モード「UEFA チャンピオンズリーグ」の登場やフィジカル面と戦略面でのさまざまな新要素が加わったという本作は,いったい何が変わったのか。制作者のMatt Prior氏Andrei Lazarescu氏に話を聞き,実際にプレイして確認してみた。

[2018/06/13 18:15]

「ロックマン11」が目指すのはシリーズの本格的な再始動。リスペクトをしつつも変革を志したキーマンにインタビュー

「ロックマン11」が目指すのはシリーズの本格的な再始動。リスペクトをしつつも変革を志したキーマンにインタビュー

 ナンバリング作品としては実に8年ぶりの復活となる「ロックマン11 運命の歯車!!」。発売日が2018年10月4日に決定し,ファンは期待に胸を膨らませていることだろう。“ロックマンらしさ”を踏襲しつつも変革を志す同作について,プロデューサーの土屋和弘氏とディレクターの小田晃嗣氏に話を伺った。

[2018/06/13 07:00]

[E3 2018]「シャドウ オブ ザ トゥームレイダー」を支える3本の柱。娯楽過多の時代にゲームが勝ち残るための秘策とは? Eidos MontrealヘッドのDavid Anfossi氏インタビュー

[E3 2018]「シャドウ オブ ザ トゥームレイダー」を支える3本の柱。娯楽過多の時代にゲームが勝ち残るための秘策とは? Eidos MontrealヘッドのDavid Anfossi氏インタビュー

 「シャドウ オブ ザ トゥームレイダー」は,新生ララ・クロフトのトリロジーの締めくくりとなる作品だ。大きな過ちを犯したララが自分の中にあるシャドウと向き合いながら,真のトゥームレイダーへと成長していく。9月14日に発売を控えた同作について,Eidos MontrealのヘッドDavid Anfossi氏に話を聞く機会を得た。

[2018/06/13 04:00]

プラチナゲームズはもう二度とパブリッシャと組まないかもしれない

プラチナゲームズはもう二度とパブリッシャと組まないかもしれない

[GamesIndustry.biz]Reboot Developの会場で,GamesIndustry.bizのスタッフがプラチナゲームズの稲葉敦志氏と神谷英樹氏に,100%独自に版権を所有するタイトル開発についての思いを聞いた。

[2018/06/11 19:20]

ゲームやVRコンテンツにおいて,本当に欲しい未来とは。水口哲也氏も登壇したトークイベント「trialog vol.1」聴講レポート

ゲームやVRコンテンツにおいて,本当に欲しい未来とは。水口哲也氏も登壇したトークイベント「trialog vol.1」聴講レポート

 「Rez Infinite」などを手がけた水口哲也氏や,「Mountain」「Everything」などで知られるデイヴィッド・オライリー氏らが登壇したトークイベント「trialog vol.1」の模様をレポートしよう。水口氏へのミニインタビューも掲載しているので,そちらも確認してほしい。

[2018/06/09 00:00]

豊富なコンテンツで飽きさせない次世代MMOストラテジーゲーム「アイアン・スローン(Iron Throne)」を開発した4PLAT代表 カン ジェホ氏にインタビュー

豊富なコンテンツで飽きさせない次世代MMOストラテジーゲーム「アイアン・スローン(Iron Throne)」を開発した4PLAT代表 カン ジェホ氏にインタビュー

 Netmarbleがサービス中のスマホ向けアプリ「アイアン・スローン(Iron Throne)」は,日本を含む世界251地域のプレイヤーとときに競い,ときに協力し合いながら,自分の王国を築き上げていくMMOストラテジーゲームだ。今回,開発会社である4PLATの代表を務めるカン・ジェホ氏に話を聞く機会を得たので,そこで聞けた本作のこだわりや今後の展開について紹介しよう。

[2018/06/08 18:00]

「ファンキル」「タガタメ」プロデューサー 今泉 潤氏にインタビュー。盛況となった合同オフラインイベントの舞台裏を聞いた

「ファンキル」「タガタメ」プロデューサー 今泉 潤氏にインタビュー。盛況となった合同オフラインイベントの舞台裏を聞いた

 スマホ向けSRPG「ファントム オブ キル」「誰ガ為のアルケミスト」の合同オフラインイベントが,2018年5月26日に神戸で開催された。イベントの最中,プロデューサーを務める今泉 潤氏にインタビューを行い,gumiが注力するオフラインイベントの話題を中心にあれこれ聞いてみた。

[2018/06/08 13:02]

Fateは歌と私をリンクさせてくれた原点。「Fate/EXTELLA LINK」のテーマソング「JUSTICE」を歌う,春奈るなさんにインタビュー

Fateは歌と私をリンクさせてくれた原点。「Fate/EXTELLA LINK」のテーマソング「JUSTICE」を歌う,春奈るなさんにインタビュー

 TVアニメ「Fate/Zero」2ndシーズンのエンディングテーマを担当し,華々しくデビューした春奈るなさんは,日本を始めとしたアジア地域で絶大な人気を誇るアーティストだ。今回4Gamerでは,そんな春奈るなさんが「Fate/EXTELLA LINK」のテーマソング「JUSTICE」を担当すると聞き,楽曲に込めた想いからハマったアニメまで,さまざまな話を聞いてみた。

[2018/06/07 17:00]

[COMPUTEX]CPUダイは全部使える? PCIeレーン数はいくつ? 第2世代「Ryzen Threadripper」の秘密をAMDに聞いてみた

[COMPUTEX]CPUダイは全部使える? PCIeレーン数はいくつ? 第2世代「Ryzen Threadripper」の秘密をAMDに聞いてみた

 台北時間2018年6月6日,AMDは,同日に行ったプレスカンファレンスの後で,報道関係者を集めたグループインタビューを実施した。そこで本稿では,グループインタビューの中から,第2世代「Ryzen Threadripper」第2世代「Radeon RX Vega」に関する話題を抜粋してレポートしたい。

[2018/06/07 15:55]

“ユーザー1st”を目指す「The Tower of AION」。今夏のワールド改編と次期大型アップデートについて日本運営プロデューサーに聞いてみた

“ユーザー1st”を目指す「The Tower of AION」。今夏のワールド改編と次期大型アップデートについて日本運営プロデューサーに聞いてみた

 MMORPG「The Tower of AION」で,2018年5月23日より「ユーザー1st」プロジェクトが実施されている。このプロジェクトは,どういった意図で企画されたのか。また,キャンペーンの先に何があるのか。日本運営プロデューサーを務めるキム・ジョンウク氏に,今後の展開を含めて,いろいろと聞いてみた。

[2018/06/07 00:00]

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