オススメ機能
Twitter
お気に入り
記事履歴
ランキング
お気に入りタイトル/ワード

タイトル/ワード名

最近記事を読んだタイトル/ワード

タイトル/ワード名

LINEで4Gamerアカウントを登録
特集記事一覧
注目のレビュー
注目のムービー

メディアパートナー

業界動向

このページの最終更新日:2018/10/19 16:27


  • この記事のURL:

キーワード

下線

カヤックがゲーム開発拠点となる株式会社「カヤックアキバスタジオ」を秋葉原に開設

[2018/10/19 16:27]

Google Play全期間でのゲーム世界消費支出ランキングは「パズドラ」が第1位。App AnnieがGoogle Playの10年を振り返るレポートを公開

Google Play全期間でのゲーム世界消費支出ランキングは「パズドラ」が第1位。App AnnieがGoogle Playの10年を振り返るレポートを公開

 2008年10月23日の,Android Marketとしての開設から,今年(2018年)で10周年を迎えるGoogle Play。アプリ市場データと分析ツールを提供するApp Annieは本日,データからGoogle Playの歴史を振り返るというレポートを公開した。過去10年の,アプリのランキングとトレンドを俯瞰できる内容だ。

[2018/10/17 13:04]

Live2D,「Live2D Euclid」の販売・公開を停止

Live2D,「Live2D Euclid」の販売・公開を停止

[GamesIndustry.biz]2018年10月16日,Live2Dは同社のアニメーションシステム「Live2D Euclid」の販売・提供を中止することを発表した。

[2018/10/16 14:38]

Access Accepted第590回:Oculusの考える新たなVRの姿

Access Accepted第590回:Oculusの考える新たなVRの姿

 2018年9月26日と27日に開催されたOculus VRのカンファレンス「Oculus Connect 5」で,同社のチーフサインティストを務めるマイケル・アブラッシュ(Michael Abrash)氏が基調講演を行った。VRだけでなく,ARやMRの未来についても言及されたアブラッシュ氏の講演の模様をお伝えしよう。

[2018/10/15 12:00]

ゲーム制作はMedia MoleculeのDreamにとって始まりにすぎない

ゲーム制作はMedia MoleculeのDreamにとって始まりにすぎない

[GamesIndustry.biz]ゲームでありつつ,ユーザーにクリエイティブなコンストラクション要素をふんだんに詰め込んだタイトルを好んで作るMedia Moleculeに,「Dreams」が目指すものについて聞いてみた。

[2018/10/13 00:00]

「戦刻ナイトブラッド 光盟」の運営がマイネットゲームスに移管

「戦刻ナイトブラッド 光盟」の運営がマイネットゲームスに移管 [2018/10/11 17:04]

ソニー,PlayStation 5を確認(しかしPlayStation 5とは呼ばれていなかった)

ソニー,PlayStation 5を確認(しかしPlayStation 5とは呼ばれていなかった)

[GamesIndustry.biz]ソニーのCEO吉田兼一郎氏は,初めて公式にPlayStation 4の後継機に関する発言を行った。

[2018/10/09 19:39]

27年間Blizzard Entertainmentを率いたマイク・ モーへイム氏が退任へ。新たな社長にはJ・アレン・ブラック氏が就任

27年間Blizzard Entertainmentを率いたマイク・ モーへイム氏が退任へ。新たな社長にはJ・アレン・ブラック氏が就任

 Blizzard Entertainmentは,これまで27年間にわたって同社を率いてきたマイク・モーヘイム氏が2018年10月3日付けで社長を退き,新たにJ・アレン・ブラック氏が社長に就任すると発表した。さらに,いくつかの異動が明らかになっており,同社の経営陣は新体制に移行するようだ。

[2018/10/05 15:07]

次世代Wi-Fi「IEEE 802.11ax」は「Wi-Fi 6」に。Wi-Fi AllianceがWi-Fi技術の名称を刷新

次世代Wi-Fi「IEEE 802.11ax」は「Wi-Fi 6」に。Wi-Fi AllianceがWi-Fi技術の名称を刷新

 北米時間2018年10月3日,無線LAN技術の標準を策定している業界団体,Wi-Fi Allianceは,「IEEE 802.11ax」として知られてきた次世代Wi-Fi技術の名称を「Wi-Fi 6」にすると発表した。合わせてこの新しい名称を過去2世代に遡(さかのぼ)って適用することも明らかにしている。

[2018/10/04 12:16]

マスメディアはeスポーツとどう向き合い,どう伝えているのか。TGSフォーラムのパネルディスカッションをレポート

マスメディアはeスポーツとどう向き合い,どう伝えているのか。TGSフォーラムのパネルディスカッションをレポート

 東京ゲームショウ2018のTGSフォーラムで,「eスポーツを盛り上げる伝え方とは? 〜テレビ局,配信会社によるeスポーツの魅せ方〜」と題されたパネルディスカッションが開催された。メディアの視点から,eスポーツにはどういう可能性があり,どんな課題があるのか? ディスカッションの模様をお届けしたい。

[2018/10/04 00:00]

「アナザーエデン 時空を超える猫」で発生していた夢見の不具合への対応が完了。プレイヤーに対する補填も発表に

[2018/10/03 15:35]

「夢王国と眠れる100人の王子様」のビッキーが本を朗読してくれる「王子様のささやき朗読VR」が登場。「マチ★アソビ vol.21」にて体験会を実施

「夢王国と眠れる100人の王子様」のビッキーが本を朗読してくれる「王子様のささやき朗読VR」が登場。「マチ★アソビ vol.21」にて体験会を実施

 ジークレストは本日(2018年10月3日),女性向けゲームにおけるキャラクター表現の技術研究を目的とした「イケメンテックラボ」を設立し,その第1弾として「夢王国と眠れる100人の王子様」のビッキーが本を朗読してくれる「王子様のささやき朗読VR」の開発を発表した。また10月7日と8日に開催される「マチ★アソビ vol.21」にて,体験会が実施されるとのことだ。

[2018/10/03 14:45]

テレビ東京コミュニケーションズが,あの「ラビッツ」の日本展開を発表。白いウサギの日本侵略がいよいよ始まる

テレビ東京コミュニケーションズが,あの「ラビッツ」の日本展開を発表。白いウサギの日本侵略がいよいよ始まる

 テレビ東京コミュニケーションズは,ユービーアイソフトのマスコットキャラクターとして世界的に有名な「ラビッツ」の日本での展開を発表した。2018年10月4日からアニメ番組「ラビッツ インベージョン」が放映されるほか,広告や出版物,関連商品などであの白いウサギ達をフィーチャーしていくとのことだ。

[2018/10/03 13:51]

Bungieがヨーロッパで「MATTER」の商標登録を申請。NetEase Gamesとの提携による新作か?

Bungieがヨーロッパで「MATTER」の商標登録を申請。NetEase Gamesとの提携による新作か?

 BungieがEUの欧州連合知的財産庁に「MATTER」という商標の登録を申請していたことが話題になっている。現時点では「コンピュータゲームのソフトウェア」であり「エンターテイメントサービス」であること,そしてロゴマークぐらいしか分からないが,新たなプロジェクトが動き出した可能性が高い。

[2018/10/03 12:15]

【月間総括】PS4とSwitchのマルチ対応が定着か。東京ゲームショウ2018に見る業界のトレンド

【月間総括】PS4とSwitchのマルチ対応が定着か。東京ゲームショウ2018に見る業界のトレンド

[GamesIndustry.biz]9月度のゲーム業界の動向を追う。日本最大のゲームイベントである「東京ゲームショウ2018」では,どのような傾向が見られたのだろうか? 合わせてPS4でのクロスプレイ問題も取り上げる。

[2018/10/02 00:00]

Epic Games,Fortniteから「気まずい」胸部の物理演算を削除する予定

Epic Games,Fortniteから「気まずい」胸部の物理演算を削除する予定

[GamesIndustry.biz]Epic Gamesは先週行われた「フォートナイト」の最新アップデートで予期せぬ機能が実装されてしまったと発表し,早急な削除を行うという。

[2018/10/01 15:18]

DeNAやグリーから独立した人物が参加するマーケティングスタジオ「ONNE」が設立

[2018/10/01 13:00]

Access Accepted第589回:エピソディックゲームをメジャーにした老舗デベロッパTelltale Gamesが閉鎖へ

Access Accepted第589回:エピソディックゲームをメジャーにした老舗デベロッパTelltale Gamesが閉鎖へ

 「The Walking Dead」などで知られるTelltale Gamesが現在,深刻な経営危機に陥り,大量のレイオフを行ったと発表した。エピソード単位でゲームを販売する「エピソディックゲーム」を成功させ,最近,矢継ぎ早に新作をリリースしていた感のある同社に何か起きたのかを紹介したい。

[2018/10/01 12:00]

ソニーのクロスプレイでの方向転換に対する業界の反応

ソニーのクロスプレイでの方向転換に対する業界の反応

[GmaesIndustry.biz]SIEはPS4での他機種とのクロスプレイに対する長年の姿勢を覆し,「Fortnite」でのXboxとSwitchとの接続を認める発表を行った。その突然の方向転換に対するゲーム業界での反響はどんなものだったのだろうか。

[2018/09/29 00:00]

John Carmack氏:Oculus Questは「最終的にNintendo Switchと競合することになるだろう」

John Carmack氏:Oculus Questは「最終的にNintendo Switchと競合することになるだろう」

[GamesIndustry.biz]Oculus Connect2日めの基調講演で,Oculus VR CTOであるJohn Carmack氏は,新型VR HMD「Oculus Quest」に関する技術的な解説を行った。

[2018/09/29 00:00]

10/14開催「UNREAL FEST EAST 2018」のセッション内容公開

10/14開催「UNREAL FEST EAST 2018」のセッション内容公開

[GamesIndustry.biz]2018年10月14日に神奈川県・パシフィコ横浜で開催される「UNREAL FEST EAST 2018」のセッション内容が公開された。最新の活用事例など15の講演が予定されている。

[2018/09/28 15:15]

「マリカー」訴訟で東京地方裁判所が判決。任天堂の主張を認め,マリカーに対して損害賠償金の支払いなどを命じる

[2018/09/27 18:37]

一体型VR HMD「Oculus Quest」をFacebookが発表。2019年春に399ドルで発売予定

一体型VR HMD「Oculus Quest」をFacebookが発表。2019年春に399ドルで発売予定

 Facebookは一体型VR HMDの新製品「Oculus Quest」を2019年春にも399ドルで発売することを発表した。これまで「Santa Cruz」というコードネームで知られていた本機は,インサイド・アウト型のセンサーを搭載することで6DoFのトラッキングに対応するという。

[2018/09/27 16:34]

Supercellとグリーの間で発生した民事訴訟,東京地裁はグリーの請求を棄却

[2018/09/27 16:24]

SIE,PlayStationプラットフォームにおけるクロスプレイの方針転換を発表。PS4「フォートナイト」の機能拡張OBTを本日開始

SIE,PlayStationプラットフォームにおけるクロスプレイの方針転換を発表。PS4「フォートナイト」の機能拡張OBTを本日開始

 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下,SIE)は本日(2018年9月26日),PlayStationプラットフォームとほかのハード間でのクロスプレイに関する方針を転換するエントリーを,同社が運営するPlayStation.Blogにて公開した。

[2018/09/26 22:34]

Xbox Oneがマウスとキーボードを正式サポート。11月中にも対応タイトルが公開予定

Xbox Oneがマウスとキーボードを正式サポート。11月中にも対応タイトルが公開予定

 Microsoftは,Xbox Oneでマウスとキーボードを正式にサポートすることを明らかにした。周辺機器メーカーであるRazerとの提携も発表している。対応タイトルについては,11月中に改めてアナウンスするとのことで,ストラテジーやMOBAでのマウス&キーボード対応が予想される。

[2018/09/26 21:09]

[TGS 2018]過去最大の規模に成長したインディーゲームコーナーをレポート

[TGS 2018]過去最大の規模に成長したインディーゲームコーナーをレポート

[GamesIndustry.biz]過去最大の規模となった東京ゲームショウ2018の「インディーゲームコーナー」から注目のタイトルをピックアップしつつ,日本のインディーズゲームの問題を考えてみたい。

[2018/09/26 16:10]

Daydreamに6DoFコントローラやシースルーモードなど実験的機能が追加に

Daydreamに6DoFコントローラやシースルーモードなど実験的機能が追加に

[GamesIndustry.biz]Googleは,Daydreamプラットフォームに実験的な新機能を追加する。現状ではMirage Solo限定かつ米国のデベロッパのみだが,開発キットや機材も用意されているようだ。

[2018/09/25 15:41]

[TGS 2018]モーションキャプチャデバイスでVR空間を遊ぶ

[TGS 2018]モーションキャプチャデバイスでVR空間を遊ぶ

[GamesIndustry.biz]東京ゲームショウのVR/ARコーナーで大きなブースを出していたクレッセントブースの模様を紹介しよう。モーションキャプチャデバイスをゲームプレイに使うとどんなことができるのか,その可能性を見てほしい。

[2018/09/25 15:35]

[TGS 2018]VR空間内の大規模遊園地を実現するハシラス「ALTLAND」の試み

[TGS 2018]VR空間内の大規模遊園地を実現するハシラス「ALTLAND」の試み

[GamesIndustry.biz]ひとつの入口から複数のゲームを多人数で楽しめるという,バーチャルな遊園地構想を具体化した「ALTLAND」は,VRアトラクション施設のあり方を根底から変える可能をを秘めている。TGS会場でのデモの模様を紹介したい。

[2018/09/22 20:18]

[TGS 2018]指の動きを検知するCoolSoのセンサー技術の可能性

[TGS 2018]指の動きを検知するCoolSoのセンサー技術の可能性

[GamesIndustry.biz]指の動きを,筋肉の振動を頼りに取得するというデバイスが東京ゲームショウ2018のVR/ARコーナーに展示されていた。非常にシンプルなデバイスだが,その精度や使い勝手はどうなのだろうか?

[2018/09/22 20:16]

[TGS 2018]DMM GAMESが完全に新しいゲーム・プラットフォームを設立へ。DMM GAMES事業戦略講演をレポート

[TGS 2018]DMM GAMESが完全に新しいゲーム・プラットフォームを設立へ。DMM GAMES事業戦略講演をレポート

 東京ゲームショウ2018のビジネスデイ初日,DMMブースで「DMM GAMES 事業戦略 2018」という講演が行われ,DMM GAMESの現状と,今後のことが語られた。「完全に新しいゲーム・プラットフォームを作る」など,さまざまな発表が行われた講演の模様をお伝えしよう。

[2018/09/21 02:11]

[TGS 2018]ガラスの中に浮かぶ映像? 完成度の高い立体ディスプレイLookng Glass

[TGS 2018]ガラスの中に浮かぶ映像? 完成度の高い立体ディスプレイLookng Glass

[GamesIndustry.biz]東京ゲームショウ2018会場に展示されていた立体ディスプレイその2として「Looking Glass」を紹介しておこう。最新式の裸眼立体視ディスプレイはこんなに凄くなっていた。

[2018/09/21 00:00]

[TGS 2018]空間に本物の立体映像を描くVoxon Photonicsのテクノロジー

[TGS 2018]空間に本物の立体映像を描くVoxon Photonicsのテクノロジー

[GamesIndustry.biz]東京ゲームショウ会場のVoxon Photonicsブースに展示されていた立体ディスプレイを紹介しよう。空間に映像を投影する「本物」の立体表示が実現されている製品だ。

[2018/09/20 19:09]

ゲーム開発マニアックス:レイトレでゲームはどう変わっていくのか?

ゲーム開発マニアックス:レイトレでゲームはどう変わっていくのか?

[GamesIndustry.biz]今年のCEDEC,ひいてはゲーム業界でのひとつのトピックが「レイトレーシング」なのは間違いないだろう。レイトレ対応GPUが発売となったが,それによりゲームはどう変わっていくのだろうか。NVIDIA,AMDなど業界関係者が語る展望を見ていこう。

[2018/09/20 00:00]

「雷電」シリーズのモス,子会社のカミナリゲームスを設立。Unreal Engine 4を用いたサンプルが公開

「雷電」シリーズのモス,子会社のカミナリゲームスを設立。Unreal Engine 4を用いたサンプルが公開

 モスは本日,連結子会社のカミナリゲームス設立したと発表した。カミナリゲームスは新技術を積極的に活用するために設立されたとのことで,その第1歩としてUnreal Engine 4を用いたサンプルのスクリーンショットが公開されている。

[2018/09/19 17:45]

釜山で見た韓国インディゲーム大躍進の未来「BIC 2018」レポート

釜山で見た韓国インディゲーム大躍進の未来「BIC 2018」レポート

[GamesIndustry.biz]2018年9月13日から16日にかけて,韓国・釜山にてインディゲーム開発者向け展示会「Busan Indie Connect(BIC)2018」が開催された。お隣の国のインディーズゲームの状況をレポートしてみよう。

[2018/09/19 00:00]

オーストラリアによる調査でLoot Boxは心理学的に賭博と似ていることが判明

オーストラリアによる調査でLoot Boxは心理学的に賭博と似ていることが判明

[GamesIndustry.biz]オーストラリア環境通信関連委員会(ECRC)によって行われた調査では,ゲームのLoot Box(※ガチャ)での支出額と賭博中毒の間に相関が確認されたという。

[2018/09/18 22:56]

505 Gamesが東京オフィスをオープンし,東京ゲームショウ2018に「Assetto Corsaアルティメット・エディション」を出展

505 Gamesが東京オフィスをオープンし,東京ゲームショウ2018に「Assetto Corsaアルティメット・エディション」を出展

 イタリアのパブリッシャ/デベロッパである505Gamesが,日本での事業拡大のために東京オフィスをオープンし,開催予定の「東京ゲームショウ2018」に新作タイトル「Assetto Corsa(アセットコルサ) アルティメット・エディション」を出展すると発表した。

[2018/09/13 12:35]

リンクトブレインがプロゲームチーム「野良連合」と業務提携

[2018/09/11 19:50]

セガサミーグループ新オフィスのプレス向け内覧会をレポート。セガの歴史を感じさせる会議室や客船をイメージしたインテリアが見られた

セガサミーグループ新オフィスのプレス向け内覧会をレポート。セガの歴史を感じさせる会議室や客船をイメージしたインテリアが見られた

 本日(2018年9月11日),東京・大崎にあるセガサミーグループの新オフィスにて,プレス向けの内覧会が実施された。内覧会では,オフィスやイベントホール,社員食堂などが公開され,セガサミーホールディングス代表取締役社長グループCOO 里見治紀氏による挨拶も行われた。

[2018/09/11 18:39]

Access Accepted第588回:eスポーツはオリンピックの競技種目になり得るか(その2)

Access Accepted第588回:eスポーツはオリンピックの競技種目になり得るか(その2)

 先頃閉幕したアジア大会で6つのゲームを使ったeスポーツの大会が行われるなど,昨年から盛り上がってきた「eスポーツのオリンピック競技化」が現実味を帯びてきた。とはいえ,IOC会長がゲームの暴力表現に懸念を示すなど,ここへ来て雲行きが怪しくなっている。今週は,そうした話題を取り上げた。

[2018/09/10 12:00]

スマホ版「EverQuest」および「H1Z1」の制作が発表。Daybreak Game CompanyとNantWorksが共同開発

スマホ版「EverQuest」および「H1Z1」の制作が発表。Daybreak Game CompanyとNantWorksが共同開発

 さまざまな企業を傘下に持つNantWorksが,オンラインゲームの開発やサービスを行うDaybreak Game Companyに戦略的投資を行った。同社は共同で新たなスタジオを立ち上げ,「EverQuest」「H1Z1」を開発する予定だ。さらに,新たなタイトルの制作も行っていくという。

[2018/09/08 13:43]

「EVE Online」のCCP Gamesが,「黒い砂漠」の開発元Pearl Abyssにより買収される

「EVE Online」のCCP Gamesが,「黒い砂漠」の開発元Pearl Abyssにより買収される

 「黒い砂漠」の開発元であるPearl Abyssが,「EVE Online」で知られるCCP Gamesを買収する見通しであることが明らかになった。

[2018/09/06 21:55]

Marvel's Spider-Man:海外評価のまとめ

Marvel's Spider-Man:海外評価のまとめ

[GamesIndustry.biz]2018年9月7日に発売予定のPS4用「Marvel’s Spider-Man」のレビューが欧米で解禁された。海外主要メディアの評価をまとめて見てみよう。

[2018/09/06 00:00]

ソニーミュージックが考えるAIキャラクタービジネスとは。セミナー第2回開催

[2018/09/05 20:51]

東京ゲームショウ2018は過去最大規模での開催に。本日時点での出展社数は668,小間数は2338,出展タイトルは1322にのぼる

東京ゲームショウ2018は過去最大規模での開催に。本日時点での出展社数は668,小間数は2338,出展タイトルは1322にのぼる

 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)と日経BPは,2018年9月20日に開幕する東京ゲームショウ2018の,本日時点での最新出展状況を公開した。それによれば,出展社数は668,小間数は2338で,いずれも過去最大。出展予定タイトル数は1322で,昨年を上回る状況となっている。

[2018/09/05 17:54]

ゲームが面白くならない理由は「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」の不整合にある

ゲームが面白くならない理由は「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」の不整合にある

[GamesIndustry.biz]CEDEC 2018で行われた「ゲームが面白くならない理由」を「コンテキスト」「コントラスト」「コンフリクト」という3つの視点から捉えた講演の模様をお届けしよう。

[2018/09/05 00:00]

IOC会長:オリンピックにe-Sportsはいらない。「Killer Games」は暴力を助長するから

IOC会長:オリンピックにe-Sportsはいらない。「Killer Games」は暴力を助長するから

[GamesIndustry.biz]国際オリンピック委員会(IOC)のThomas Bach会長は,現状ではe-Sportsが象徴的なスポーツイベントに追加される見込みはほとんどないことを明確にした。

[2018/09/04 20:06]

Blizzard: 御社に「赤シャツ男」はいますか?

Blizzard: 御社に「赤シャツ男」はいますか?

[GamesIndustry.biz]ユーザーコミュニティと密接した活動を続けるBlizzard EntertainmentのSaralyn Smith氏は,ネットの発展とともにコミュニティのあり方も拡大しているという。HearthstoneやWorld of Warcraftでどのような方針が採られたのかが語られた。

[2018/09/04 00:00]
さらに記事を探す

トピックス
スペシャルコンテンツ