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このページの最終更新日:2018/08/20 17:06


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マウスコンピューターがJeSUに加盟

[2018/08/20 17:06]

Access Accepted第586回:北米ゲーム市場に空前のサメブームが到来か

Access Accepted第586回:北米ゲーム市場に空前のサメブームが到来か

 サメをテーマにしたゲーム,いわゆる“サメゲー”が北米ゲーム市場に次々に登場し,時ならぬサメブームが到来している。今週は,アメリカのサブカルチャーの一部として確固とした地位を築いたサメと,注目の新作サメゲーを紹介してみたい。

[2018/08/20 12:00]

Appleによる支配の構図に綻びか。Apple vs. ヤフー報道を読み解く

Appleによる支配の構図に綻びか。Apple vs. ヤフー報道を読み解く

 2018年8月16日,「公取委、アップルを調査 ゲーム配信でヤフー妨害か GAFA独占,革新の壁に」というニュースが日本経済新聞電子版で配信された。これは,ヤフーのゲーム配信事業に対し,Appleが圧力をかけて取引を妨げた疑いがあるとして,公正取引委員会が調査を進めているという内容の記事だ。果たしてこの報道の裏には,なにがあるのだろうか。

[2018/08/18 12:00]

企画コンセプトをペラ紙1枚にまとめて競うPERACON,2018年のテーマは「時差」。本日はCEDEC 2018のセッション映像に関する情報が公開

企画コンセプトをペラ紙1枚にまとめて競うPERACON,2018年のテーマは「時差」。本日はCEDEC 2018のセッション映像に関する情報が公開

 パシフィコ横浜で2018年8月22日から24日まで開催されるCEDEC 2018。同イベントの企画の一つであるコンセプトシートコンテスト「PERACON 2018」のWeb応募が受け付けられている。コンセプトをA4用紙1枚(ペラ)にまとめて競う本企画。今回のテーマは,さまざまな“時間のズレ”を表現した「時差」だ。

[2018/08/16 16:11]

DLC:ゲームは人の考えを変えることができるか?

DLC:ゲームは人の考えを変えることができるか?

[GamesIndustry.biz]インタビュー取材の合間に聞いた記事本編とは関連が薄いが興味深いネタを集めて構成された「DLC」第2弾では,ゲームに込められた主張がプレイヤーにどう影響するのかを検討している。

[2018/08/16 00:00]

中国政府がゲームの承認を凍結。北米メディアが伝える

[2018/08/15 16:56]

VIPSTAR COIN,「gamescom」Indie Arena Booth内で使用できるコインとして起用が決定

[2018/08/13 17:18]

Access Accepted第585回:ハンデキャップを軽やかに乗り越えるゲーマーの物語 3

Access Accepted第585回:ハンデキャップを軽やかに乗り越えるゲーマーの物語 3

 生まれつきであったり病気や事故の後遺症などで,障害を持って生きる人はけして少なくない。身体機能が異なる人が健常者と同じゲーム体験を共有できるようにするには,どうすれば良いのか。今週は,こうした点についての北米ゲーム業界内外の取り組みをお伝えしたい。

[2018/08/13 12:00]

KDDIが日本eスポーツ連合(JeSU)とのオフィシャルスポンサー契約を締結

[2018/08/09 20:52]

スクウェア・エニックス・ホールディングス,「平成31年3月期 第1四半期連結決算」を発表

[2018/08/07 17:11]

Access Accepted第584回:Steamを悪用するゲーム開発者が現れる

Access Accepted第584回:Steamを悪用するゲーム開発者が現れる

 年間約7000本の新作がリリースされる巨大プラットフォーム,「Steam」を運営するValveは2018年6月,審査を原則撤廃し,すべてのタイトルを配信をすると発表した。しかし,このValveのオープンな姿勢に水を差すような出来事が起きて,Steamの脆弱性が浮きぼりになってしまった。

[2018/08/06 12:00]

[CJ2018]12個の小型慣性センサーでモーショントラッキングするMotionbitとは

[CJ2018]12個の小型慣性センサーでモーショントラッキングするMotionbitとは

[GamesIndustry.biz]ChinaJoy 2018会場で見かけたモーショントラッキング用のデバイス「Motionbit」は,たくさんのセンサーを身体に取り付けて,加速度などから身体の運動量を測定し手足の動きを検出するシステムとなっている。

[2018/08/06 00:00]

[CJ2018]叩いて壊す「極戦」も開催された国際ロボットカーニバル

[CJ2018]叩いて壊す「極戦」も開催された国際ロボットカーニバル

[GamesIndustry.biz]「ChinaJoy 2018」と同時に開催されている「国際ロボットカーニバル」では,ロボット同士が壊れるまで激突する「極戦」の大会が開催されている。イベントの模様をレポートしよう。

[2018/08/06 00:00]

[CJ2018]「2018 PlayStation Conference in China」が中国・上海で開催。中国市場向けの発売予定タイトルや,「China Hero Project」の作品などが紹介

[CJ2018]「2018 PlayStation Conference in China」が中国・上海で開催。中国市場向けの発売予定タイトルや,「China Hero Project」の作品などが紹介

 現地時間の2018年8月2日,「2018 PlayStation Conference in China」が中国・上海で開催され,中国市場向けの発売予定タイトルや,新しいメーカーに対する支援プログラム「China Hero Project」の作品などが紹介された。合同インタビューと合わせて,紹介したい。

[2018/08/05 12:00]

どうしてライセンスゲームは良作になってきたのか?

どうしてライセンスゲームは良作になってきたのか?

[GamesIndustry.biz]長くライセンスゲームに関わってきたBD LabsのMark Caplan氏は,かつては地雷の代名詞だったIPモノゲームが,なぜ最近は良作になってきたのかを振り返った。

[2018/08/03 08:39]

テスラに自動車専用ゲームを搭載へ? イーロン・マスク氏が自身のTwitterでゲーム開発者を募集

テスラに自動車専用ゲームを搭載へ? イーロン・マスク氏が自身のTwitterでゲーム開発者を募集

 アメリカの電気自動車メーカー・テスラのCEO,イーロン・マスク氏が,同社の自動車に搭載された液晶ディスプレイを使ってプレイするゲームアプリの開発者を募集中だ。これは,氏のTwitterでアナウンスされたもので,「大人向けながらもアニメ要素のある,遊び込めて独創的な作品」を求めているとのことだ。

[2018/08/02 20:06]

C#で開発できるオープンソースのゲームエンジン「Xenko」がユーザーコミュニティベースの運営へ

[2018/08/02 18:23]

ネクソン,韓国のインターネットカフェ運営ソリューション開発会社「10Years」を子会社を通じて買収

[2018/07/31 20:52]

任天堂,「平成31年3月期 第1四半期決算短信」を発表。売上高,営業利益,経常利益とも前年同期を上回る

任天堂,「平成31年3月期 第1四半期決算短信」を発表。売上高,営業利益,経常利益とも前年同期を上回る

 任天堂は本日(2018年7月31日),「平成31年3月期 第1四半期決算短信」を発表した。これは,2018年第1四半期(4月1日〜6月30日)の業績を発表したもので,売上高,営業利益,経常利益とも前年同期を上回った。Nintend Switchのソフトウェア販売本数は1796万本を記録したとのこと。

[2018/07/31 19:41]

Logitech,USB接続型マイク市場の定番メーカーであるBlueを買収

Logitech,USB接続型マイク市場の定番メーカーであるBlueを買収

 北米時間2018年7月30日,Logitechは,USBマイクの定番メーカーである米Blue Microphonesを1億1700万ドルで買収すると発表した。ゲーム配信の市場が大きく動くことになりそうな,インパクト大の買収劇だ。

[2018/07/31 18:38]

モノビット,エンジン部門を分社化で「モノビットエンジン株式会社」設立

モノビット,エンジン部門を分社化で「モノビットエンジン株式会社」設立

[GamesIndustry.biz]2018年7月31日,モノビットは同社の通信エンジン部門を分社化し「モノビットエンジン株式会社」を設立した。ゲームなどのリアルタイム通信を開発・サポートしていく会社となる。

[2018/07/31 15:30]

「ポケモンGO」「Ingress」などを手がけるNianticが,開発チーム「Tokyo Studio」を日本国内に設立

「ポケモンGO」「Ingress」などを手がけるNianticが,開発チーム「Tokyo Studio」を日本国内に設立

 「ポケモンGO」(正式名称はPokémon GO)や「Ingress」など,位置情報を活用したスマホアプリを開発するNianticは本日(2018年7月31日),開発チーム「Tokyo Studio」を日本に設立すると発表した。これは,日本を含む,世界各地の人々に向けたサービス開発を行うことを目的にしたものになるという。

[2018/07/31 14:28]

カプコン,2019年3月期第1四半期決算短信を発表。前年同期比で売上高46.5%増,営業利益550.8%増,連結業績は増収増益

カプコン,2019年3月期第1四半期決算短信を発表。前年同期比で売上高46.5%増,営業利益550.8%増,連結業績は増収増益

 カプコンは本日,2019年3月期第1四半期の決算短信を発表した。2018年4月から6月までの連結業績は,売上高172億400万円(前年同期比46.5%増),営業利益51億600万円(同550.8%増),純利益39億300万円(同648.6%増)。第1四半期決算としては,過去最高となる営業利益を記録したとのこと。

[2018/07/30 20:27]

Qualcomm,組み込み向け半導体大手NXPの買収断念

[2018/07/30 15:44]

FightSongが,iGamesに対する仮処分命令申立てが受理されたことを発表

[2018/07/27 15:46]

「OPENREC.tv」,セガとライブ配信における一部著作物利用許諾契約を締結

[2018/07/27 15:24]

6つのアプリストア最適化テクニック。モバイルでゲームの知名度を上げるには

6つのアプリストア最適化テクニック。モバイルでゲームの知名度を上げるには

[GamesIndustry.biz]モバイルアプりのストアで自分たちのタイトルを目立たせるにはどうすればいいのだろうか? Spil GamesのFrancisco Belloch氏が自分たちの経験によるアプリストア最適化について語っている。

[2018/07/27 00:00]

オランダのDota 2プレイヤーは購入前にLoot Boxの中身確認が可能に

オランダのDota 2プレイヤーは購入前にLoot Boxの中身確認が可能に

[GamesIndustry.biz]Valveは,現在賭博規制のためLoot Boxを排除しているオランダ向けの「Dota 2」で,新たに購入前に中身確認ができるLoot Boxを導入することになった。

[2018/07/26 18:12]

モバイルファクトリー,ブロックチェーン関連事業本格化に向けて新会社設立

[2018/07/25 21:20]

アンビションが中国法人を設立。現地の市場拡大と中華圏ゲームコンテンツ輸出入のため

[2018/07/25 20:44]

日本のVRはどうなるのか? デル主導の「VR研究会」レポート

日本のVRはどうなるのか? デル主導の「VR研究会」レポート

[GamesIndustry.biz]2018年7月24日に開催された産学共同の「VR研究会」による第1回会合の模様をお伝えしよう。ゲームとはあまり関係ないが,今後の日本でのVRの展望などが語られたイベントだ。

[2018/07/25 18:38]

「AKB48ステージファイター2」のパブリッシャーがオルトプラスに変更

[2018/07/23 21:15]

Access Accepted第583回:中国ゲーム市場とSteamの微妙な関係

Access Accepted第583回:中国ゲーム市場とSteamの微妙な関係

 E3 2018たけなわの6月12日,Steamを運営するValveと中国のPerfect Worldが共同で,「Steam China」の立ち上げを目指すことが発表された。世界最大ともいわれる中国のゲーム市場に,Steamが本格参入する構えだが,ハードルもそれなりに高そうだ。今週は,そんな話題をまとめた。

[2018/07/23 12:00]

Microsoftの年間ゲーム売り上げは100億ドルを超えた

Microsoftの年間ゲーム売り上げは100億ドルを超えた

[GamesIndustry.biz]Microsoftは年度決算を発表した。ゲーム部門の年間決算は前年比での売り上げ増加とXbox Liveのアクティブユーザー増加を示している。

[2018/07/20 17:13]

VRアクティビティやアミューズメント機器の研究,開発を行う新会社「バンダイナムコアミューズメントラボ」が10月1日に設立

[2018/07/20 13:57]

[GTMF 2018]制作管理ツールとはどういうものか? ShotgunとSave PointとBrushupを比較する

[GTMF 2018]制作管理ツールとはどういうものか? ShotgunとSave PointとBrushupを比較する

[GamesIndustry.biz]2018年7月13日に開催された「GTMF 2018 TOKYO」からゲーム製作管理ツール関連の講演3本から,「Shotgun」「Sava Point」「Brushup」の違いをまとめてみた。

[2018/07/20 00:00]

韓国のMEMORY,ブロックチェーン技術を用いたゲームの開発を開始

[2018/07/19 20:34]

USB Type-Cケーブル1本でVR HMDをつなぐ規格「VirtualLink」発表――NVIDIAとOculus,Valve,AMD,MSが共同で業界標準を目指す

USB Type-Cケーブル1本でVR HMDをつなぐ規格「VirtualLink」発表――NVIDIAとOculus,Valve,AMD,MSが共同で業界標準を目指す

 北米時間2018年7月17日,NVIDIAとOculus VR,Valve,AMD,Microsoftが参画する業界コンソーシアムは,USB Type-Cケーブル1本でVR HMDをPCなどと接続するための規格「VirtualLink」を発表した。ハイエンドなワイヤードVR HMD環境のケーブル周りが,次世代製品ではかなりすっきりするかもしれない。

[2018/07/18 11:22]

[GTMF 2018]個人レベルで使え,視聴者が番組にも突撃できる「バーチャルキャスト」の取り組みとは

[GTMF 2018]個人レベルで使え,視聴者が番組にも突撃できる「バーチャルキャスト」の取り組みとは

[GamesIndustry.biz]2018年7月13日に東京・秋葉原UDX GALLERYにて開催された「GTMF 2018 TOKYO」の公園から,モノビットとインフィニットループによるバーチャルYouTuberプラットフォームに関する話題をお届けしよう。

[2018/07/17 18:33]

[GTMF 2018]システムソフトウェアから振り返るPS4進化の歴史

[GTMF 2018]システムソフトウェアから振り返るPS4進化の歴史

[GamesIndustry.biz]GTMF 2018の「データから見るPlayStation 4の進化と成長」と題した講演では,SIEの秋山賢成氏が登壇し,PS4におけるシステムソフトウェアの進化とオンラインコミュニケーションの利用状況について語った。

[2018/07/13 20:54]

Epic Games,「Unreal Engine 4」アセットストアにおけるクリエイターの収益分配率を88%に引き上げ。過去の販売分にも適用

Epic Games,「Unreal Engine 4」アセットストアにおけるクリエイターの収益分配率を88%に引き上げ。過去の販売分にも適用

 Epic Gamesは本日,同社が提供するゲームエンジン「Unreal Engine 4」(UE4)のアセットストアにおける収益分配率の変更を発表した。それによると,コンテンツを制作したクリエイターが受け取る割合が,従来の70%から88%に引き上げられるとのこと。

[2018/07/13 19:33]

吉田修平氏,PS2のローンチを振り返る「我々は恐ろしく準備不足でした」

吉田修平氏,PS2のローンチを振り返る「我々は恐ろしく準備不足でした」

[GamesIndustry.biz]GamesIndustry.bizのお膝元,イギリスのBrightonで開催されているゲーム開発者向けイベント「Develop: Brighton」でSIE Worldwide Sutudiosの吉田修平氏がPS2,PS3発売当時の模様を振り返った。

[2018/07/12 15:29]

【モバイルゲーム中国進出 虎の巻】第1回 中国市場とゲームプレイヤー動向

【モバイルゲーム中国進出 虎の巻】第1回 中国市場とゲームプレイヤー動向

[GamesIndustry.biz]近年存在感を増している中国ゲーム市場。その特殊性とゲームプレイヤーの特性をMobvistaの井料武志氏が分かりやすくまとめている。

[2018/07/10 18:04]

iOS App Storeの10年間の歴史を振り返るレポート第2弾が公開に。ゲームアプリの“世界消費支出ランキング”にはモンスト,パズドラなどが登場

iOS App Storeの10年間の歴史を振り返るレポート第2弾が公開に。ゲームアプリの“世界消費支出ランキング”にはモンスト,パズドラなどが登場

 2018年7月9日,アプリ市場データを提供するApp Annieは,iOS App Storeの10年間の歴史を振り返るレポートの第2弾を公開した。今回のレポートでは,ゲームアプリの「世界ダウンロード数ランキング」「世界消費支出ランキング」や,2010年以降のトレンドなどが明らかにされている。

[2018/07/10 14:10]

IntelのGPU部門副社長がAMDのRadeon Technologies Groupへ移籍

IntelのGPU部門副社長がAMDのRadeon Technologies Groupへ移籍

 Imagination Technologiesにおいて20年以上のキャリアを持ち,2016年にIntelへ移籍していたGPUエンジニアのMartin Ashton(マーティン・アシュトン)氏が,北米時間2018年7月9日付けでAMDへ移籍した。Radeon Technologies Groupにとっては大物の獲得だ。

[2018/07/10 13:41]

高橋慶太氏のネガティブさ

高橋慶太氏のネガティブさ

[GamesIndustry.biz]「塊魂」「のびのびBOY」を作った高橋慶太氏氏の新作「Wattam」と氏の独特な制作スタイルについてGamesIndustry.bizが話を聞いた。

[2018/07/09 15:29]

Access Accepted第582回:PlayStation 4版「Fortnite」で起きたクロスプレイの話題をまとめた

Access Accepted第582回:PlayStation 4版「Fortnite」で起きたクロスプレイの話題をまとめた

 PlayStation 4ユーザーはNintendo Switchの「Fortnite」アカウントにアクセスできない,という話が欧米ゲーム業界で話題になっている。さまざま機種のユーザーとクロスプレイを楽しみたいというゲーマーにとっては残念な話だ。今週は,そんな話題をまとめた。

[2018/07/09 12:00]

ブロックチェーン業界向けイベント「TOKENSKY TOKYO 2018」が開催。ブロックチェーンゲームに対する取り組みが紹介された2つのセッションをレポート

ブロックチェーン業界向けイベント「TOKENSKY TOKYO 2018」が開催。ブロックチェーンゲームに対する取り組みが紹介された2つのセッションをレポート

 アソビモとTokenSky組織委員会は2018年7月4日と5日の両日,ブロックチェーン業界向けイベント「TOKENSKY TOKYO 2018」を東京都内で開催した。本稿ではその中から,アジアブロックチェーンゲーム協会の設立に関する発表と,日本オンラインゲーム協会(JOGA)のセッションをレポートしよう。

[2018/07/05 17:50]

Sensible Object:「音声認識は人々の距離を近づける」

Sensible Object:「音声認識は人々の距離を近づける」

[GamesIndustry.biz]一時話題になったスマートスピーカーだが,その音声認識技術をゲームで生かす方法はないのかという模索も行われている。Sensible Objectは音声認識の可能性を探っているという。

[2018/07/05 17:49]

Quake III ArenaでAIが「人間レベルの成績」を達成

Quake III ArenaでAIが「人間レベルの成績」を達成

[GamesIndustry.biz]GoogleのDeepMind研究チームは,Quake III ArenaのCapture the Flagで,人間やAI間でチームを組んでの対戦で,人間以上の成績を上げるAIの開発に成功したという。

[2018/07/04 15:41]
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