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このページの最終更新日:2021/04/12 19:02


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SIEがモバイル部門責任者の求人情報を公開。PSの人気タイトルをモバイル向けに展開し,サービスを拡大させる計画の担当者を募る

[2021/04/12 19:02]

Access Accepted第683回:40年以上も続くゲーム業界の慣習 〜 開発者が隠した「イースターエッグ」

Access Accepted第683回:40年以上も続くゲーム業界の慣習 〜 開発者が隠した「イースターエッグ」

 イースターエッグ。本来はキリスト教の祭事である復活祭(イースター)で装飾した卵を子供たちが探す遊びのことだが,ことゲーム業界においては「開発者が隠した要素」という意味がある。そもそも見つけられていないものも少なからずある。今年の復活祭に合わせてある開発者の呼びかけでイースターエッグの暴露大会が行われた。

[2021/04/12 12:00]

スクウェア・エニックスと中央大学,「特殊講義(ゲームプランニング)」を同大学の国際情報学部で実施へ。スクエニ現役社員により13回実施

スクウェア・エニックスと中央大学,「特殊講義(ゲームプランニング)」を同大学の国際情報学部で実施へ。スクエニ現役社員により13回実施

 スクウェア・エニックスと中央大学は2021年4月8日,「特殊講義(ゲームプランニング)」を,同大学の国際情報学部の開講科目として2021年9月より実施すると発表した。「情報の仕組み」と「情報の法学」の側面から,スクウェア・エニックス現役社員が13回にわたって実施するという。

[2021/04/09 13:22]

【ACADEMY】Disco Elysiumのローカライズにおけるさまざまな課題

【ACADEMY】Disco Elysiumのローカライズにおけるさまざまな課題

 [GamesIndustry.biz]ZA/UMのヒット作「Disco Elysium」は,ストーリーの分岐が多く,100万語以上の単語で構成されているという。そんな大ボリュームのゲームをローカライズするには,どんな苦労があったのだろうか。TestronicのManuel Jimenez Verdinelli氏が,その詳細を語っている。

[2021/04/09 11:00]

PC版「DEATH STRANDING」は,発売から約半年で30億円以上の総収益を達成

PC版「DEATH STRANDING」は,発売から約半年で30億円以上の総収益を達成

 イタリアのDigital Brosは現地時間の2021年4月7日,最新の財務資料を発表し,傘下のパブリッシャである505 GamesがリリースしたPC版「DEATH STRANDING」が2020年12月31日の時点で,2319万2000ユーロ(約30億1400万円)の収益を挙げたと報告している。

[2021/04/08 20:10]

バンダイナムコエンターテインメントが“アドバイザリーボード”を設置

[2021/04/07 14:29]

E3 2021はオンラインで開催。期間は6月12日から15日までで,任天堂やMicrosoft,カプコン,KONAMIなどが参加を予定

E3 2021はオンラインで開催。期間は6月12日から15日までで,任天堂やMicrosoft,カプコン,KONAMIなどが参加を予定

 ESAは,2021年のE3を,6月12日から15日までオンラインで開催すると発表した。任天堂とMicrosoftのほか,カプコンやKONAMI,Ubisoft,Take-Two Interactive,Warner Bros. Games,Koch Mediaなどの大手パブリッシャーが参加を予定している。

[2021/04/07 12:28]

Access Accepted第682回:バーチャル空間で開催されたゲームイベント「IWOCon 2021」と,そこに出展されたインディーズゲームたち

Access Accepted第682回:バーチャル空間で開催されたゲームイベント「IWOCon 2021」と,そこに出展されたインディーズゲームたち

 新型コロナ感染拡大の影響でE3やgamescomなど大きなゲーム関連イベントがオンライン開催となっている中で,有志達による新たなオンラインイベントの形が作られようとしている。バーチャル空間で開催されたイベント「IWOCon 2021」とそこに出展されていた新作インディーズゲームを紹介したい。

[2021/04/05 12:00]

Gavin Moore氏がSIEを退職。「Demon’s Souls」のPS5リメイクなどを担当したベテラン開発者

[2021/04/02 17:29]

東京タワーの商業エリアに“日本最大クラス”のeスポーツスタジアムが今冬開業へ。東京eスポーツゲートとTOKYO TOWERのコラボで展開

東京タワーの商業エリアに“日本最大クラス”のeスポーツスタジアムが今冬開業へ。東京eスポーツゲートとTOKYO TOWERのコラボで展開

 東京eスポーツゲートは2021年4月1日,eスポーツカルチャーの拡張などを目的とした「TOKYO ESPORTS GATE PROJECT」を発足したこと,その第1弾として,TOKYO TOWERとのコラボにより,“日本最大クラス”のeスポーツスタジアムを東京タワーフットタウン内で開業することを発表した。2021年冬開業予定だ。

[2021/04/02 16:59]

オンラインゲームのゲームオンが創業20周年。記念コーポレートロゴ公開,コーポレートサイトのリニューアルも実施

オンラインゲームのゲームオンが創業20周年。記念コーポレートロゴ公開,コーポレートサイトのリニューアルも実施

 ゲームオンは本日,2001年4月2日の創業から20周年を迎えた。これに合わせて同社は記念コーポレートロゴを公開。コーポレートサイトのリニューアルも実施している。オンラインゲームの黎明期といえる2000年代前半からさまざまなタイトルを展開してきた同社も,ついに20周年を迎えたのだ。

[2021/04/02 15:46]

MildomがTOPANGAと配信契約を締結。TOPANGA主催の大会やイベント,所属メンバーの配信活動を全面的に支援へ

MildomがTOPANGAと配信契約を締結。TOPANGA主催の大会やイベント,所属メンバーの配信活動を全面的に支援へ

 ライブ配信サービス・Mildomを運営するDouYu Japanは本日,大会やイベントを運営するTOPANGA配信契約を締結したと発表した。配信や大会を始めて今年で10年になるというTOPANGA。Mildomは今後,TOPANGA主催の大会やイベント,所属メンバーの配信活動を全面的に支援していくという。

[2021/04/02 14:10]

Valve,Steamworks開発者向けバーチャル会議を日本時間4月21日2時より開催へ。開発者がプレイヤーとのコミュニケーションについて語り合う

Valve,Steamworks開発者向けバーチャル会議を日本時間4月21日2時より開催へ。開発者がプレイヤーとのコミュニケーションについて語り合う

 Valveは本日,Steamworksの開発者に向けたバーチャルカンファレンス「Building a Community」を,日本時間2021年4月21日2:00より開催すると発表した。Steamの内蔵ツールやソーシャルメディアの価値,ゲーム開発プロセスをコミュニケーションに活用する方法などについて議論するというものだ。

[2021/04/02 13:22]

元SIE JAPAN Studioの山本正美氏が新会社「エピグラズム」を設立

[2021/04/01 21:43]

スクウェア・エニックスが新たな映像部門「イメージ・スタジオ部」を新設。ヴィジュアルワークス部とイメージ・アーツ部を統合

[2021/04/01 20:03]

「ソルサク」「みんゴル」などを手がけた本村健太郎氏がSIEを退職

[2021/04/01 17:43]

「忍者じゃじゃ丸くん」コラボで観光促進と地域活性化を目指す。シティコネクションと忍者の里・滋賀県甲賀市が“忍者協定”を締結

「忍者じゃじゃ丸くん」コラボで観光促進と地域活性化を目指す。シティコネクションと忍者の里・滋賀県甲賀市が“忍者協定”を締結

 シティコネクションは本日,「忍者じゃじゃ丸くん」のIPを用いて忍者の里・滋賀県甲賀市とさまざまなコラボを行う「忍者協定」を締結したと発表した。今後は相互協力のもと,忍者じゃじゃ丸くんのIPを広く利用した取り組みを2021年中より順次開始し,観光促進と地域活性化を目指すという。

[2021/04/01 15:19]

中国警察が世界最大規模のチートツール販売業者を逮捕。51億円相当の資産を押収と発表

[2021/04/01 14:58]

「DEAD OR ALIVE」シリーズに約16年携わってきた新堀洋平氏がコーエーテクモゲームスを退職

[2021/04/01 13:41]

連載「五十嵐孝司の思考」第2回:「自分のゲーム」を作るための,社内での立ち回り方

連載「五十嵐孝司の思考」第2回:「自分のゲーム」を作るための,社内での立ち回り方

 [GamesIndustry.biz]「Bloodstained」シリーズなどを代表作とする,ゲームクリエイターの五十嵐孝司氏。本連載は,そんな五十嵐氏が今までに何をやってきたか,そして今は何をやっているのかを深掘りすることで,今後に役立つヒントを探るというものだ。第2回は,「社内での立ち回り方」というテーマで話を聞いた。

[2021/04/01 12:15]

「GRAVITY DAZE」のキャラデザインを手がけた斎藤俊介氏がSIEを退職

[2021/03/31 15:23]

ネクソンが投資およびその金額情報を公開。Hasbro,バンダイナムコ,コナミ,セガサミーの4社に投資

[2021/03/29 19:41]

Access Accepted第681回:Appleの参入でVR市場は新たな激動の時代に

Access Accepted第681回:Appleの参入でVR市場は新たな激動の時代に

 最近あちこちから,AppleVR対応HMDを早ければ2022年内にリリースするというウワサが聞こえてくるようになった。AR(拡張現実)にウェイトを置いている印象のAppleだが,果たしてどのようなデバイスになるのか? 今ある情報をまとめつつ,少し気が早いが,今後の展望を考えてみたい。

[2021/03/29 00:00]

社会人プロゲーマーのネモ氏が,スクウェア・エニックス退社を発表

[2021/03/26 19:55]

ネクソンの社外取締役にケビン・メイヤー氏が就任

[2021/03/25 21:03]

Nintendo Switchのアップグレード版がNVIDIAの最新グラフィックスチップを採用と報道

Nintendo Switchのアップグレード版がNVIDIAの最新グラフィックスチップを採用と報道

[GamesIndustry.biz]北米のメディアが,Nintendo Switchアップグレード版が2021年内に発表されると報じている。記事によれば,アップグレード版にはAIと機械学習技術を使ったNVIDIAの新型チップが搭載され,7インチの有機ELディスプレイを装備して,TVモードで4K解像度を実現するという。

[2021/03/24 16:50]

Amazon Gamesがモントリオールにスタジオをオープン

Amazon Gamesがモントリオールにスタジオをオープン

 [GamesIndustry.biz]Amazon Gamesが,カナダのモントリオールに新しいスタジオを開設すると発表した。Ubisoft Montrealで「Rainbow Six Siege」に携わったベテラン開発チームを中心に,オンラインマルチプレイの新規IPにフォーカスするという。

[2021/03/24 15:33]

マーベラスによる開発者支援プログラム「インディーゲームインキュベーター」が始動。その狙いをキーパーソンに聞いた

マーベラスによる開発者支援プログラム「インディーゲームインキュベーター」が始動。その狙いをキーパーソンに聞いた

 2021年2月,マーベラスが発表した「インディーゲームインキュベーター」(iGi)は,インディーゲーム専門の開発者支援プログラムである。今回,4GamerではiGi発足の経緯やその狙い,今後の展望について,キーパーソンに話を聞いた。

[2021/03/24 15:00]

開発者が「Zoom」の機能をゲームやアプリにを組み込めるソフトウェア開発キットをZoom Video Communicationsがリリース

[2021/03/24 11:45]

ヨーロッパ最大のゲームショウ「gamescom 2021」は,オンラインと現地開催のハイブリッド型イベントになることが正式発表

ヨーロッパ最大のゲームショウ「gamescom 2021」は,オンラインと現地開催のハイブリッド型イベントになることが正式発表

 世界最大規模のゲームの祭典「gamescom 2021」が,オンラインと現地開催のハイブリッド型イベントとして,現地時間2021年8月25日から29日にかけて行われることが,主催者であるケルンメッセによってアナウンスされた。現時点では,ビジターとエキジビターが安全に楽しめる場の提供を模索しているという。

[2021/03/24 11:30]

Xbox Liveの名称が「Xbox Network」に変更

Xbox Liveの名称が「Xbox Network」に変更

 [GamesIndustry.biz]Microsoftは,オンラインサービス「Xbox Live」のブランド名を「Xbox Network」に変更し,「Xbox Live Gold」と混同されないようにした。この変更は,Twitterでユーザーによって最初に発見され,その後,Microsoftが変更を認めている。

[2021/03/23 20:48]

SIEが人事・組織変更を発表。小寺 剛氏,武田和彦氏が現職を離れる

[2021/03/23 17:15]

教育にeスポーツを取り入れる,現場の声が語られた「eスポーツ×(日本+世界)=教育の可能性」聴講レポート

教育にeスポーツを取り入れる,現場の声が語られた「eスポーツ×(日本+世界)=教育の可能性」聴講レポート

 北米教育eスポーツ連盟 日本本部(NASEF JAPAN)は,2021年3月20日に「NASEF JAPAN 国際教育eスポーツサミット2021」を開催した。クロストークセッション「eスポーツ×(日本+世界)=教育の可能性」では,eスポーツを教育現場で活用した実例について語られた。

[2021/03/23 16:10]

PS5を買えた4Gamer読者は6%,女性読者は増加傾向。「2020年 冬の特大プレゼント」のアンケート(約1万5000人分)の集計結果を公開

PS5を買えた4Gamer読者は6%,女性読者は増加傾向。「2020年 冬の特大プレゼント」のアンケート(約1万5000人分)の集計結果を公開

 2020年の年末から実施していた,4Gamer恒例「冬の特大プレゼント」のアンケートの集計結果を公開しよう。応募してくれた読者のアンケートデータ(約1万5000人分)から,ゲーム機の所有率やプレイ時間,配信や動画に対する興味関心,そして発売された最新ゲーム機の購入率などを明らかにする。

[2021/03/23 12:00]

「NASEF JAPAN 国際教育eスポーツサミット2021」基調講演レポート。実社会で通用するスキルを学ぶツールとしてのeスポーツの効果

「NASEF JAPAN 国際教育eスポーツサミット2021」基調講演レポート。実社会で通用するスキルを学ぶツールとしてのeスポーツの効果

 NASEF JAPANは,2021年3月20日に「NASEF JAPAN 国際教育eスポーツサミット2021」をオンラインで開催。基調講演「ゲームを活用した次世代の世界の教育事例と潮流,そして日本での可能性」では,カリフォルニア大学アーバイン校のコンスタンス・スタインクーラー博士が,実際にeスポーツを教育現場で取り入れた際の成果について語った。

[2021/03/22 14:42]

北米教育eスポーツ連盟 日本本部の「2021年度活動構想発表会」をレポート。eスポーツを通じた次世代人材育成を目的に

北米教育eスポーツ連盟 日本本部の「2021年度活動構想発表会」をレポート。eスポーツを通じた次世代人材育成を目的に

 北米教育eスポーツ連盟 日本本部(NASEF JAPAN)は2021年3月20日,同団体の「2021年度活動構想発表会」を,東京・板橋のCLARK NEXT TOKYO eスポーツアリーナおよびオンラインにて開催した。eスポーツを教育に利用し,次世代の人材を育成していくという。

[2021/03/22 13:10]

Access Accepted第680回:光り輝く欧米ゲーム業界のネガティブな話題

Access Accepted第680回:光り輝く欧米ゲーム業界のネガティブな話題

 かつてないほどの好調な業績を謳歌する欧米のゲーム業界だが,以前から,雇用問題やビジネスモデルに対する批判,セクシュアルハラスメントなど,暗い部分もたびたびクローズアップされてきた。今週は,欧米ゲーム業界で最近聞こえてきたネガティブなニュースをまとめてみよう。

[2021/03/22 00:00]

「ホロライブプロダクション」を運営するカバーが,カプコンとの間に著作物に関する包括的使用許諾契約を締結

[2021/03/19 17:21]

「ドラゴンクエスト」シリーズ作品の“エンディング部分の配信”が解禁。配信ガイドラインが本日付けで改定

「ドラゴンクエスト」シリーズ作品の“エンディング部分の配信”が解禁。配信ガイドラインが本日付けで改定

 スクウェア・エニックスは本日付けで,「ドラゴンクエスト」シリーズ作品の配信ガイドラインを改定し,対象作品の“エンディング部分の配信”解禁した。今回の改定では,発売・配信から一定期間を経た作品についてエンディング部分の配信などを禁止する条項を,ガイドラインから削除したという。

[2021/03/19 17:11]

SIEが世界最大級の格闘ゲーム大会「Evo」の共同買収を発表。米国時間8月6日から参加費無料の“Evo Online”が開催へ

SIEが世界最大級の格闘ゲーム大会「Evo」の共同買収を発表。米国時間8月6日から参加費無料の“Evo Online”が開催へ

 SIEと,Endeavorのeスポーツ事業から誕生したベンチャー企業・RTSは,両社のeスポーツ関連合弁会社を通じて,世界最大級の格闘ゲーム大会「Evo」に関する資産を,Triple Perfectから共同で買収したと発表した。米国時間2021年8月6日から,参加費無料の「Evo Online」が開催される予定だ。

[2021/03/19 12:02]

NEXON KOREA,新規プロジェクトの人材募集で新作をこっそり公開

NEXON KOREA,新規プロジェクトの人材募集で新作をこっそり公開

 Nexon Koreaの新規プロジェクト担当する開発本部で大規模な人材募集が行っているが,その中で,現在開発中のラインナップがこっそりと公開されていた。人材募集を行っているプロジェクトは9つあり,さまざまなジャンルやプラットフォーム向けの新作開発が進んでいることが確認できる。

[2021/03/18 16:10]

外山圭一郎:連載「50歳からのゲーム会社の作り方」第2回

外山圭一郎:連載「50歳からのゲーム会社の作り方」第2回

 [GamesIndustry.biz]新会社「Bokeh Game Studio」を設立した外山圭一郎氏が,その経緯などを語る連載「50歳からのゲーム会社の作り方」の第2回を掲載した。今回は,Bokeh Game Studioの中核をなすメンバーの紹介,その役割分担などが語られている。

[2021/03/18 12:02]

【ACADEMY】現実世界のシミュレーションに近づける。ゲームにおけるレイトレーシングの応用

【ACADEMY】現実世界のシミュレーションに近づける。ゲームにおけるレイトレーシングの応用

 [GamesIndustry.biz]Tencent Game Developers Conferenceで,Yuan Xie氏がレイトレーシングの適用に関する課題を明らかにした。記事では,現実世界での照明の仕組みについてや,レイトレーシングの実用的な応用について説明されている。

[2021/03/18 10:28]

Google Playの開発者手数料が15%に減額へ。ビジネスの大小に関わらず,販売による収益の合計が100万ドルに達するまで

Google Playの開発者手数料が15%に減額へ。ビジネスの大小に関わらず,販売による収益の合計が100万ドルに達するまで

 Googleは米国時間2021年3月16日,アプリ配信プラットフォーム・Google Playの,開発者を対象としたサービス手数料を,7月1日より30%から15%に減額すると発表した。App Storeを展開しているAppleは2020年11月時点で手数料減額に関するプログラムを発表したが,これに追随する形の減額発表だ。

[2021/03/17 16:54]

SIE,「アサシン クリード」シリーズなどで知られるジェイド・レイモンド氏の新スタジオとPlayStation向け新規IPプロジェクトに出資

SIE,「アサシン クリード」シリーズなどで知られるジェイド・レイモンド氏の新スタジオとPlayStation向け新規IPプロジェクトに出資

 SIEは本日,「アサシン クリード」シリーズなどで知られるジェイド・レイモンド氏が設立したモントリオールの新スタジオ・Haven Entertainment Studiosと,同スタジオによるPlayStation向け新規IPプロジェクトに出資すると発表した。レイモンド氏はCEO兼創設者として,スタジオを率いる。

[2021/03/17 11:19]

「勇なま」シリーズや「TOKYO JUNGLE」を手掛けた山本正美氏がSIE JAPAN Studioの退社を報告

[2021/03/15 20:05]

セガ エックスディーのアドバイザーに,オイシックス・ラ・大地の執行役員を務める奥谷孝司氏が就任

[2021/03/15 19:38]

Access Accepted第679回:オンラインイベントに向かう欧米ゲーム業界

Access Accepted第679回:オンラインイベントに向かう欧米ゲーム業界

 アメリカで新型コロナウイルス感染症による緊急事態宣言が出されたのが,約1年前。以来,欧米ゲーム業界は混乱に陥り,新作ハードやゲームを発表する場をオンラインに求めざるを得なくなった。今週は,そんな異例づくしの1年間を,オンラインイベントという側面から振り返ってみたい。

[2021/03/15 00:00]

楽天が第三者割当増資で2423億円を調達すると発表。日本郵政やウォルマート,テンセントの子会社などを引受先に

[2021/03/12 17:50]

Rockstar Leeds創設者のゴードン・ホール氏が51歳で死去。携帯機向け「GTA」作品や「RDR」など多くのRockstarタイトルに携わる

[2021/03/12 14:15]
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