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このページの最終更新日:2018/12/13 17:00


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日本eスポーツ連合が2019年1月に「eSPORTS 国際チャレンジカップ 〜日本代表vsアジア選抜〜」を開催

[2018/12/13 17:00]

Epic Games,デベロッパにクロスプラットフォームサービスを展開

Epic Games,デベロッパにクロスプラットフォームサービスを展開

[GamesIndustry.biz]EPic Gamesは,「Fortnite」のクロスプラットフォーム展開用に開発したツールやサービスを,来年いっぱいかけてすべての開発者に無料で提供していくという。

[2018/12/13 16:04]

ZeniMax MediaとFacebook,VR技術の流出をめぐる4年半にわたる係争が,両社が和解によって終了

ZeniMax MediaとFacebook,VR技術の流出をめぐる4年半にわたる係争が,両社が和解によって終了

 北米メディアの報道によれば,2014年5月以来,ZeniMax MediaFacebookの間で争われてきた裁判について,両社が和解して正式に終了したという。ZeniMax Media傘下のid Softwareに在籍していたジョン・カーマック氏が制作したVRプログラムの帰属が争われた裁判だが,ようやく決着したようだ。

[2018/12/13 12:40]

HTML5ゲーム開発のコミュニティ「HTML5 GameCreator」が発足。2019年1月8日に第一回ミートアップ実施

[2018/12/12 21:02]

Western Digitalがブランドの統廃合を発表。企業およびサーバー向けブランドは「Western Digital」に統一

[2018/12/12 18:37]

中国の新たな倫理委員会,既存タイトルも審査中

中国の新たな倫理委員会,既存タイトルも審査中

[GamesIndustry.biz]中国でゲームの認証が再開されそうだというニュースが流れたばかりだが,新たな倫理委員会はサービス中のタイトルにもより厳しい審査を開始したという。新作審査の待機リスト解消にはかなり時間がかかる可能性が出てきた。

[2018/12/12 00:00]

中国,ビデオゲームの評価に新たな倫理委員会を結成

中国,ビデオゲームの評価に新たな倫理委員会を結成

[GamesIndustry.biz]中国での新規ゲームの承認凍結問題に少し動きが見えてきた。中国政府は,新たな倫理委員会を結成し,すでに20本の審査が行われたという。しかし,うち11本はリジェクトされている。

[2018/12/11 08:00]

ゲームの承認が凍結されていた中国に,オンラインゲーム倫理委員会が新設される。すでに20タイトルの審査を実施

[2018/12/10 19:20]

メダル競技への採用は時期尚早――国際オリンピック委員会がeスポーツへの見解を示す

[2018/12/10 19:04]

Tim Sweeney氏に聞くEpic Games Storeが料率以外でも魅力的な理由

Tim Sweeney氏に聞くEpic Games Storeが料率以外でも魅力的な理由

[GamesIndustry.biz]Steamに対抗するデジタル配信プラットフォームとして期待されるEpic Games Storeは,88%というデベロッパの利益配分が話題になているが,それはストアの一面にすぎない。Tim Sweeney氏に詳細を聞いた。

[2018/12/10 16:23]

Access Accepted第597回:「Dead by Daylight」などで知られるスウェーデンのStarbreezeが経営危機に

Access Accepted第597回:「Dead by Daylight」などで知られるスウェーデンのStarbreezeが経営危機に

 スウェーデンのゲームメーカー,Starbreeze Studiosが資金繰りに行き詰まり,会社更生手続きを開始した。ところがその後,当局がインサイダー取引の容疑で強制捜査に入ったというニュースが聞こえてきた。「Dead by Daylight」「PAYDAY」などで知られる老舗メーカーに,何が起きたのだろうか。

[2018/12/10 12:00]

[SIGGRAPH ASIA 2018]E-TECHレポート:一切動かずに「歩いた感覚」が得られる驚異のVR歩行技術「Leg-Jack」を体験してきた

[SIGGRAPH ASIA 2018]E-TECHレポート:一切動かずに「歩いた感覚」が得られる驚異のVR歩行技術「Leg-Jack」を体験してきた

[GamesIndustry.biz]最先端技術のデモなどを行うSIGGRAPHのEmerging Technologiesカテゴリの展示から,足を動かさなくても歩いている体感を作り出すという「Leg-Jack」を体験してきた。

[2018/12/08 00:00]

[SIGGRAPH ASIA 2018]展示会レポート:RT CoreによるレンダリングやUnityのノンゲーム事例などを紹介

[SIGGRAPH ASIA 2018]展示会レポート:RT CoreによるレンダリングやUnityのノンゲーム事例などを紹介

[GamesIndustry.biz]コンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術をテーマにした学会「SIGGRAPH ASIA 2018」が2018年12月4日から12月7日まで開催された。ここでは展示会場で目立った製品をいくつか紹介してみたい。

[2018/12/07 17:20]

Biowareが謎のティザー映像を公開。果たして「ドラゴンエイジ」シリーズの最新作か

Biowareが謎のティザー映像を公開。果たして「ドラゴンエイジ」シリーズの最新作か

 日本時間の2018年12月7日に開催されたゲームイベント「The Game Awards 2018」で,謎のティザー映像が公開された。Electronic ArtsのスタジオBioWareが制作している,としか分からないが,雰囲気的には,以前から噂のあった「ドラゴンエイジ」シリーズの最新作かもしれない。

[2018/12/07 12:57]

Android版「シノビマスター 閃乱カグラ NEW LINK」,韓国での配信が決定

[2018/12/07 11:37]

Epic Gamesがゲーム配信プラットフォーム「Epic Games Store」を発表。収益の88%が開発者の取り分となる,Steamより高い収益分配率に

Epic Gamesがゲーム配信プラットフォーム「Epic Games Store」を発表。収益の88%が開発者の取り分となる,Steamより高い収益分配率に

 Epic Gamesは,独自のゲーム配信プラットフォームとなる「Epic Games Store」を発表した。最大の特徴は,ゲーム開発者がその収益の88%を受け取り,Epic Games側はサーバー運営費として12%を徴収するというビジネスモデル。その高い収益分配率から,Steamの大きなライバルとなりそうだ。

[2018/12/05 12:56]

Niantic,ホログラフィックARディスプレイのDigiLensに投資

Niantic,ホログラフィックARディスプレイのDigiLensに投資

[GamesIndustry.biz]ホログラフィックARディスプレイを開発しているDigiLensは,同社のシリーズC投資ラウンドにNianticが参加したことを発表した。軽量・広視野角のARグラスは,ARゲームを変えていくのだろうか。

[2018/12/04 14:36]

NVIDIA,物理シミュレーションエンジン「PhysX」をオープンソース化。AI分野における用途拡大を目指す

NVIDIA,物理シミュレーションエンジン「PhysX」をオープンソース化。AI分野における用途拡大を目指す

 北米時間2018年12月3日,NVIDIAは,物理シミュレーションエンジン「PhysX」オープンソース化を公式blogで発表した。AIによる物理シミュレーション向けにPhysXの活用を広げていくための取り組みであるようだ。「PhysX SDK 3.4」のソースコードは,すでにGitHub上で公開されている。

[2018/12/04 12:30]

alive 2018開催,Live2Dの現状と未来を示す基調講演レポート

alive 2018開催,Live2Dの現状と未来を示す基調講演レポート

[GamesIndustry.biz]2018年12月3日,都内ベルサール秋葉原でLive2Dクリエイターのためのイベント「alive 2018」が開催された。その基調講演で語られたLive2D社長の中城哲也氏からLive2Dを巡る現状と今後の展望についてお届けしよう。

[2018/12/04 00:00]

元スクウェア・エニックスの田畑 端氏が新会社「JP GAMES,Inc.」を設立。2019年1月のスタートに向けて準備中

元スクウェア・エニックスの田畑 端氏が新会社「JP GAMES,Inc.」を設立。2019年1月のスタートに向けて準備中

 「FINAL FANTASY XV」のディレクターで,10月31日をもってLuminous Productionsおよびスクウェア・エニックス・グループから離れたゲーム開発者の田畑 端氏が,自身のfacebookにて本日,新会社「JP GAMES,Inc.」を設立したことを発表した。2019年1月スタートを目指して準備を進めているとのことだ。

[2018/12/03 20:49]

Access Accepted第596回:批判を受ける2018年の超大作

Access Accepted第596回:批判を受ける2018年の超大作

 2018年も最後の月に突入し,アメリカはショッピングシーズンたけなわ。大作や注目作もこのシーズンに向けて次々に市場投入され,良好なセールスを記録しているようだが,中には思わぬ批判を受けてしまったタイトルもある。今週は,ゲームビジネスの難しさを痛感させる出来事を紹介したい。

[2018/12/03 12:00]

【月間総括】SIEのE3不参加は次世代PSの遅延を示しているのか?

【月間総括】SIEのE3不参加は次世代PSの遅延を示しているのか?

[GamesIndustry.biz]ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が2019年のE3(Electronic Entertainment Expo)に出展しないことが明らかになった。この発表の意味を推測してみたい。

[2018/12/03 08:00]

九州は元気だ。CEDEC+KYUSHU 2018開催

九州は元気だ。CEDEC+KYUSHU 2018開催

[GamesIndustry.biz]2018年12月1日,福岡県・九州産業大学で「CEDEC+KYUSHU 2018」が開催された。CEDECの地方版イベントとして今回で2回めの正式開催となるが当日は8トラック40+1セッションが行われ,大勢のゲーム開発者や学生などで賑わった。

[2018/12/03 00:00]

任天堂IPの配信が非営利の個人に開放された。ではプロの配信者はどうするのか?

任天堂IPの配信が非営利の個人に開放された。ではプロの配信者はどうするのか?

[GamesIndustry.biz]任天堂は,公式サイトで「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」を公開した。しかし,そこで語られていない部分もある。法人でのコンテンツ利用について任天堂に問い合わせてみた。

[2018/11/30 21:19]

日本オンラインゲーム協会がカナダのISNSと相互協力に関する覚書を締結

[2018/11/30 17:50]

Strategy Analytics:「任天堂は2019年に市場のリーダーの座を取り戻す」

Strategy Analytics:「任天堂は2019年に市場のリーダーの座を取り戻す」

[GamesIndustry.biz]調査会社Strategy Analyticsは,2019年中のNintendo Switchの販売台数を1730万台と予測し,任天堂がゲーム機市場のリーダーの座を取り戻すチャンスだと説く。加えて家庭用ゲーム機が凋落するという説を否定する。

[2018/11/30 17:38]

インディーズゲームの祭典「BitSummit 7 Spirits」が2019年6月1日と2日に開催へ。場所は例年通り京都市勧業館「みやこめっせ」

インディーズゲームの祭典「BitSummit 7 Spirits」が2019年6月1日と2日に開催へ。場所は例年通り京都市勧業館「みやこめっせ」

 日本インディペンデント・ゲーム協会(JIGA)は本日,日本最大級のインディーズゲームの祭典「BitSummit 7 Spirits」(ビットサミット セブン スピリッツ)を,京都市勧業館「みやこめっせ」で2019年6月1日2日に開催すると発表した。開発者向け出展エントリーは,公式サイトで本日開始だ。

[2018/11/29 12:57]

任天堂は,ゲームキャプチャによる動画・静止画投稿での収益化に対して著作権侵害を主張しない。その「ガイドライン」を本日公開

任天堂は,ゲームキャプチャによる動画・静止画投稿での収益化に対して著作権侵害を主張しない。その「ガイドライン」を本日公開

 任天堂は本日,同社公式Webサイトに「ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン」を掲載した。ゲーマー視点でより平たく言うと,ゲーム実況配信などに対する任天堂の姿勢をまとめたもので,「やっていいこと」「だめなこと」をこれで確認してほしいということのようだ。

[2018/11/29 11:56]

オマージュはいつ盗作になるのか?

オマージュはいつ盗作になるのか?

[GamesIndustry.biz]Epic Gamesのヒット作「Fortnite」のエモートで,ダンスモーションを盗用されたというダンサー,パフォーマーの訴えが相次いでいる。業界で伝統的な「オマージュ」という文化はどこで盗作に変わるのだろうか。

[2018/11/29 00:00]

ネットマーブル,2018年第3四半期連結売上高が累計で1542億円に

[2018/11/28 14:43]

私のお金はどこに? Part4:ローカライズについて

私のお金はどこに? Part4:ローカライズについて

[GamesIndustry.biz]PCゲームをパブリッシングする際のあらゆる手順を教える連載の第4回は,ゲームのローカライズについてだ。英語からの翻訳の話題が中心だが,英語を介して他言語に持っていくときの参考になるだろう。

[2018/11/28 00:00]

私のお金はどこに? Part3:ハンティングから収穫へ

私のお金はどこに? Part3:ハンティングから収穫へ

[GamesIndustry.biz]Steamを軸としたPCゲームのパブリッシングとマーケティングについてAurumDustのNikolay Bondarenko氏が詳しく解説する。今回はバンドル戦略とファンドを中心に紹介する。

[2018/11/27 00:00]

バンダイナムコ,研究専門会社の「バンダイナムコ研究所」を2019年4月に設立

[2018/11/26 20:35]

Access Accepted第595回:新ハードは2020年? SIEのE3出展中止報道から想像できること

Access Accepted第595回:新ハードは2020年? SIEのE3出展中止報道から想像できること

 ソニー・インタラクティブエンタテインメントが,2019年のE3出展を取りやめたことや,恒例だったファンイベント「PlayStation Experience」を今年は開催しないというニュースが,欧米ゲーム業界で話題になっている。いろいろな理由が取りざたされているが,果たして同社の真意はどこにあるのだろうか。

[2018/11/26 12:00]

スポーツアパレルブランドのChampionが国内eスポーツビジネスに参入

スポーツアパレルブランドのChampionが国内eスポーツビジネスに参入

 2018年11月21日,スポーツアパレルブランドのChampionを国内で展開するヘインズブランズ ジャパンが国内eスポーツ市場への参入を発表した。2019年1月にはeスポーツ向けウェアや移動着,アクセサリーなどを発表するという。

[2018/11/21 16:33]

匂いデバイスVAQSO VR(Dev kit)本日発売,価格は999ドル

匂いデバイスVAQSO VR(Dev kit)本日発売,価格は999ドル

[GamesIndustry.biz]2018年11月21日,VAQSOは都内で発表会を開催し,同社の開発するVR用嗅覚デバイスの開発者向け開発キットとなる「VAQSO VR(Dev kit)」を発表した。

[2018/11/21 14:35]

Vive用ワイヤレスアダプターとRyzenで互換性の問題が発生

[2018/11/20 13:54]

私のお金はどこに? Part2:戦利品を山分けする

私のお金はどこに? Part2:戦利品を山分けする

[GamesIndustry.biz]Steamを主軸としてPC用ゲームを配信していく場合に気をつけるべきことを,Aurum DustのNikolay Bondarenko氏が丁寧に紹介していく。インディーズゲーム開発者は,どのようにしていくのがベストなのだろうか。

[2018/11/20 00:00]

Access Accepted第594回:eスポーツにおけるVRゲームの将来性

Access Accepted第594回:eスポーツにおけるVRゲームの将来性

 映画や音楽をしのぐ規模に成長した欧米ゲーム産業だが,中でも成長株がeスポーツ。最近はテレビや新聞などの一般メディアにも取り上げられるようにない,世界的な認知度も高まっている。そんなeスポーツ分野にあって産声を上げた,VRデバイスを使った「VR eスポーツ」について考えてみたい。

[2018/11/19 12:00]

ポラリスエックスのコーポレートサイトがリニューアル。ロゴも刷新

[2018/11/16 17:26]

Intel,ディスプレイ同期技術「Adaptive-Sync」の採用を明言

[2018/11/16 15:23]

ソニー・インタラクティブエンタテインメントはE3 2019に参加しないと北米メディアが報道。カンファレンスの予定もなし

ソニー・インタラクティブエンタテインメントはE3 2019に参加しないと北米メディアが報道。カンファレンスの予定もなし

 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が2019年のE3に出展を行わないことを決めたと,北米のゲームメディアGame Informerが伝えている。E3に代わる方法を模索した結果の決定であり,従来のようなプレスカンファレンスを行う予定もないとのことだ。

[2018/11/16 12:22]

THQ Nordic,「Goat Simulator」のCoffee Stain Studiosと「Wreckfest」のBugbear Entertainmentを買収

THQ Nordic,「Goat Simulator」のCoffee Stain Studiosと「Wreckfest」のBugbear Entertainmentを買収

 オーストリアのパブリッシャTHQ Nordicが,スウェーデンのCoffee Stain StudiosとフィンランドのBugbear Entertainmentを買収した。ヤギシム「Goat Simulator」とカーアクション「Wreckfest」で知られる両社だが,今回の買収によってどのような新作が開発されることになるのだろうか。

[2018/11/15 16:18]

「ジャパン アミューズメント エキスポ2019」は千葉・幕張メッセで2019年1月25日から27日まで開催。今回も「闘会議2019」との合同開催に

「ジャパン アミューズメント エキスポ2019」は千葉・幕張メッセで2019年1月25日から27日まで開催。今回も「闘会議2019」との合同開催に

 日本アミューズメント産業協会は本日,国内最大のアミューズメント・エンターテインメント産業の展示会「ジャパン アミューズメント エキスポ2019」を,千葉・幕張メッセで2019年1月25日から27日まで開催すると発表した。今回も,ゲームファンとゲーム大会の祭典「闘会議2019」との合同開催だ。

[2018/11/15 14:25]

制御盤メーカーの三笠製作所がeスポーツのチームを結成

[2018/11/14 20:15]

アメコミのカリスマとして半世紀以上にわたって活躍してきた,スタン・リー氏死去

アメコミのカリスマとして半世紀以上にわたって活躍してきた,スタン・リー氏死去

 スパイダーマンやX-メンなど,マーベル・コミックスの主要キャラクターを生み出してきたスタン・リー氏が,北米時間の2018年11月12日に死去した。95歳だった。イベントや映画の発表会など,つい最近まで精力的に活動していたリー氏だっただけに,ゲーム業界でも彼の死を悼む声は多い。

[2018/11/13 18:28]

MicrosoftがPC向けRPGで知られるinXile EntertainmentとObsidian Entertainmentを買収

MicrosoftがPC向けRPGで知られるinXile EntertainmentとObsidian Entertainmentを買収

 Microsoftは,メキシコシティで開催されたファンイベントで,ゲームデベロッパのinXile EntertainmentObsidian Entertainmentを買収すると発表した。両社がどのような作品を開発するのかは明らかではないが,いずれもRPGに強いメーカーであり,お互いの力を集めた大型PRGプロジェクトなども期待できる。

[2018/11/13 16:50]

ディライトワークス,塩川洋介氏がスタジオヘッドを務める第1制作部の名称を発表

[2018/11/12 20:07]

Access Accepted第593回:熱狂的ファンからブーイングを受ける「ディアブロ」の新作

Access Accepted第593回:熱狂的ファンからブーイングを受ける「ディアブロ」の新作

 Blizzard Entertainmentが「BlizzCon 2018」を開催し,「ディアブロ」シリーズの最新作となるスマホ向けタイトル「ディアブロ イモータル」の制作を発表した。しかし,PC向けの新作を期待していた古くからの「ディアブロ」ファンは,強く反発しているようだ。今週は,この出来事を取り上げてみたい。

[2018/11/12 12:00]

「ヨシモト∞ドーム」グランドオープンイベントレポート。体力が9割減った状態で試合開始という,プロゲーマー対芸人の超ハンデキャップマッチの結果は?

「ヨシモト∞ドーム」グランドオープンイベントレポート。体力が9割減った状態で試合開始という,プロゲーマー対芸人の超ハンデキャップマッチの結果は?

 吉本興業は2018年11月10日,東京都渋谷区のeスポーツ施設,「ヨシモト∞ドーム」のグランドオープンイベントを開催した。イベントでは,プロゲーマーとよしもと所属の芸人が格闘ゲームで対決。「(プロは)体力を9割減らした状態で試合開始」という超ハンデ戦の結果を含め,イベントの模様をお伝えしたい。

[2018/11/10 18:29]
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