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このページの最終更新日:2019/04/23 13:30


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アクセスブライト,スマホゲーム「デート・ア・ライブ」を台湾で配信開始

[2019/04/23 13:30]

Brenda Romero女史が説くゲームデザイナーになる方法

Brenda Romero女史が説くゲームデザイナーになる方法

[GamesIndustry.biz]Wizardryシリーズなどを手がけたベテランゲームデザイナーBrenda Romero女史は,GamesIndustry.bizキャリアフェアに集まった学生や若きゲーム業界人に対して,ゲームデザイナーになる方法を紹介した。

[2019/04/23 00:00]

Access Accepted第609回:StarCraftでも人類陥落。AIの進化は止まらない

Access Accepted第609回:StarCraftでも人類陥落。AIの進化は止まらない

 ゲームAIの分野では最近,機械学習(マシンラーニング)という言葉をよく耳にするようになった。AIが自分で学習して進化するという仕組みが,ゲームという娯楽で成果を挙げているのだ。今週は「StarCraft II」のプロチームに勝利したAI「AlphaStar」を中心に,最近のトピックを紹介する。

[2019/04/22 12:00]

プロサッカー選手・本田圭佑氏が参加するファンドなどが,eスポーツのGen.Gに約51億5000万円を出資

プロサッカー選手・本田圭佑氏が参加するファンドなどが,eスポーツのGen.Gに約51億5000万円を出資

 プロチームを抱えるeスポーツのフランチャイズ・Gen.G eSportsは,プロサッカー選手の本田圭佑氏と俳優ウィル・スミス氏が設立したドリーマーズ・ファンドなどから,総計で51億円を超える出資調達を計画しているという。これをもとに,グローバルな展開に弾みをつけていこうという構えだ。

[2019/04/19 13:40]

任天堂,Tencentと提携し中国でのNintendo Switch販売の許可を申請。米WSJが報じる

[2019/04/18 20:55]

「ロードオブダイス」,NGELGAMESへの独立運営移管に伴うメンテナンスを4月18日に実施

[2019/04/17 16:39]

9月25,26日開催の「Unite Tokyo 2019」チケット販売がスタート

[2019/04/15 19:22]

REBOOT Developの開幕基調講演は上田文人氏と宮崎英高氏。両氏のゲームデザインに対する姿勢と,開発の秘密を聞く

REBOOT Developの開幕基調講演は上田文人氏と宮崎英高氏。両氏のゲームデザインに対する姿勢と,開発の秘密を聞く

 クロアチアで開催中のイベント「REBOOT Develop」。オープニングを飾ったのが,上田文人氏宮崎英高氏による基調講演だ。世界で高い評価を受ける作品で知られる2人だが,ゲームデザインはどのように進められ,どんな秘訣があるのか。日本でもなかなか聞けない講演の内容をお伝えしたい。

[2019/04/13 20:01]

現役心理学者がゲーム障害・中毒研究の難しさを語る

現役心理学者がゲーム障害・中毒研究の難しさを語る

[GamesIndustry.biz]先週,英国ロンドンで行われたゲーム開発会議「EGX Rezzed 2019」で,Bath Spa大学のPete Etchells博士は,データ分析で認知バイアスを排除することの難しさとゲーム業界の協力が必要な理由を語った。

[2019/04/13 00:00]

ライオンズフィルム,ベクターのオンラインゲーム7タイトルと,「Vector Game」についての譲受契約を締結

[2019/04/12 17:45]

ゲームのKickstarterキャンペーンを成功させるものはなにか?

ゲームのKickstarterキャンペーンを成功させるものはなにか?

[GamesIndustry.biz]一時期ほどの盛り上がりはないものの,Kickstarterは,ゲームの資金調達に有効な手法として定着しつつある。Kickstarterのゲーム部門に長年務めるAnya Combs氏がゲームのKickstarterキャンペーンについての知見を披露した。

[2019/04/12 00:00]

Access Accepted第608回:Googleの「Stadia」で欧米ゲーム業界はどのように変化するのか

Access Accepted第608回:Googleの「Stadia」で欧米ゲーム業界はどのように変化するのか

 Googleが発表したクラウドゲーミングサービス「Stadia」は今後,欧米ゲーム業界の台風の目となるだろう。所持するハードウェアと関係なくゲームが楽しめ,アップデートの手間やチートの問題さえ過去の話になりそうだ。市場がどのように変化していくのか,今回の発表から考察してみたい。

[2019/04/08 12:00]

バーチャルYouTuberの現状やビジネスの可能性を探る。4名のキーパーソンが意見を交わした「コンテンツビジネス東京2019」のパネルディスカッションをレポート

バーチャルYouTuberの現状やビジネスの可能性を探る。4名のキーパーソンが意見を交わした「コンテンツビジネス東京2019」のパネルディスカッションをレポート

 2019年4月3日〜5日,コンテンツビジネスの総合展示会「コンテンツビジネス東京2019」が,東京ビッグサイトで開催された。本稿では,会場で行われたパネルディスカッション「バーチャルYouTuberが切り開く,コンテンツビジネスの新たな可能性」の模様をお伝えしよう。

[2019/04/06 18:31]

「おま国」は違法? 欧州委員会がValveとパブリッシャ5社に対してSteamの地域ブロック中止を求める意見書を提出

[2019/04/06 15:51]

「コンテンツ東京」開催,最先端ディスプレイデバイスなど関連技術が勢揃い

「コンテンツ東京」開催,最先端ディスプレイデバイスなど関連技術が勢揃い

[GamesIndustry.biz]2019年4月3日から5日まで,東京ビッグサイトで「コンテンツ東京2019」が開催された。ここでは会場内で見かけた変り種の表示デバイスを中心に,コンテンツ制作の最先端を垣間見てみよう。

[2019/04/06 00:00]

Thrustmasterがフライトシミュレーターのeスポーツ大会「Squadron Air-to-Air League」の公式スポンサーに

[2019/04/05 17:30]

eスポーツを広告に活用するために必要な3つのポイントとは。「RAGE」「OPENREC.tv」を手がけるCyberZの青村陽介氏によるセッションをレポート

eスポーツを広告に活用するために必要な3つのポイントとは。「RAGE」「OPENREC.tv」を手がけるCyberZの青村陽介氏によるセッションをレポート

 2019年4月3日から5日までの3日間,東京ビッグサイトにてコンテンツビジネスの総合展示会「コンテンツ東京 2019」が開催されている。本稿では,eスポーツを広告に活用するために必要なポイントが語られた,CyberZの青村陽介氏によるセッションの模様をレポートしよう。

[2019/04/04 19:46]

プロゲーマーチームCreativesが法人化され「Active株式会社」が本日設立

[2019/04/03 14:17]

「ゲーセンミカド」がコラボレーション店舗の募集を開始

[2019/04/03 12:00]

より小型で携帯性の高いNintendo Switchの可能性

より小型で携帯性の高いNintendo Switchの可能性

[GamesIndustry.biz]新機種投入が噂されている「Nintendo Switch」だが,業界関係者はその噂をどのように捉えているのだろうか。携帯ゲーム機が壊滅的な西洋から見た小型版Switchの可能性を探ってみよう。

[2019/04/03 00:00]

中国政府がゲームの認可プロセスを再開。新たに承認した30タイトルを発表

[2019/04/02 21:33]

「SUPERSTAR BTS」が台湾でサービス開始。記念イベントがスタート

[2019/04/02 17:34]

ライムライト,「オンラインゲームの利用状況」の調査結果を発表。日本人はプロゲーマーへの憧れが低い

[2019/04/02 15:49]

バンダイナムコアミューズメントが,Metronia社と共同で海外向けビデオビンゴ「パックマンビンゴ」3タイトルを開発

[2019/04/02 12:13]

元NVIDIAのTom Petersen氏がIntelのGPU部門に入社

[2019/04/02 11:56]

Access Accepted第607回:GDC 2019で見えてきた,次の時代に向かって動き出す欧米ゲーム業界

Access Accepted第607回:GDC 2019で見えてきた,次の時代に向かって動き出す欧米ゲーム業界

 2019年3月18日〜22日,サンフランシスコのモスコーニ・コンベンション・センターで恒例のゲーム開発者会議「Game Developers Conference 2019」が開催された。4Gamerでも,さまざまなトピックについて記事を掲載しているが,今週は,GDC 2019で見えてきた欧米ゲーム業界のトレンドをまとめてみたい。

[2019/04/01 12:00]

【月間総括】クラウドゲームや5G通信網はゲームを快適にするのか?

【月間総括】クラウドゲームや5G通信網はゲームを快適にするのか?

[GamesIndustry.biz]今月は昨月に続いてDeNAの動向についてと,新たに発表されたGoogle「Stadia」をはじめとしたクラウドゲームの可能性と,それと関連して語られることの多い「5G」回線について取り上げる。

[2019/04/01 08:00]

「彩京」コンテンツを扱うゼロディブがシティコネクションの完全子会社に。ゼロディブ代表の原神敬幸氏はシティコネクションの執行役員に就任

[2019/03/29 16:08]

CryptoGamesが,TCG「Force of Will」のIPコンテンツ権利を運営するFORCE OF WILL Studioとの業務提携を発表

[2019/03/29 13:14]

「Diablo」に続いて,「Warcraft I」と「Warcraft II」の販売がGOG.comでスタート

「Diablo」に続いて,「Warcraft I」と「Warcraft II」の販売がGOG.comでスタート

 Blizzard Entertainmentとのコラボで初代「Diablo」のデジタル配信を開始したGOG.comが,新たに「Warcraft: Orcs & Humans」「Warcraft II Battle.net Edition」をリリースした。約25年前に発売されて大ヒットを記録したファンタジーRTSのWarcraftが,手軽に遊べるようになったのだ。

[2019/03/29 13:03]

ソニーの平井一夫会長が退任へ。SCE時代にはPlayStationブランドの展開に尽力

[2019/03/28 20:36]

ディライトワークス,ゲーセンミカドの協力で社内ゲーセンを新設

[2019/03/27 19:10]

Electronic Arts,組織改編に伴い日本オフィスの閉鎖を発表

[2019/03/27 18:58]

アクセスブライトが台湾で「Hello Kitty 夢幻楽園」の配信を開始。App Store&Google Playの台湾ゲームランキング2位に

[2019/03/27 15:42]

スマホ向けゲーム市場に関する調査結果を矢野経済研究所が公開。2017年度のメーカー売上金額は前年度比で8.9%増の1兆290億円に

スマホ向けゲーム市場に関する調査結果を矢野経済研究所が公開。2017年度のメーカー売上金額は前年度比で8.9%増の1兆290億円に

 矢野経済研究所は本日,2017年度における国内のスマホ向けゲーム市場に関する調査結果を発表した。2017年度のメーカー売上金額は,前年度と比較して8.9%増の1兆290億円に達しているとのこと。また,開発期間とコストに見合うリターンが得られないケースが増え,市場として成熟しつつあるとも指摘されている。

[2019/03/26 15:31]

任天堂,今夏に2つのSwitch新モデルを発表か

任天堂,今夏に2つのSwitch新モデルを発表か

[GamesIndustry.biz] The Wall Street Journalは,Nintendo Switchの2つの新しいバージョンがE3で発表される可能性があると報じている。1つは機能を拡張したバージョン,もう1つは低価格版になるという。

[2019/03/25 20:02]

3Dアクションゲーム「BLEACH 境・界-魂之觉醒:死神」の東南アジア版が配信開始

[2019/03/25 19:40]

XboxはE3 2019にクラウドゲームで「勝負に出る」

XboxはE3 2019にクラウドゲームで「勝負に出る」

[GamesIndustry.biz]Googleによる「Stadia」の発表を見たXboxの総帥Phil Spencer氏は「2年前に通った道」であり,とくに驚きはなかったとしている。同社は,E3 2019で「xCloud」を大々的にアピールする予定だという。

[2019/03/23 00:00]

Phil Harrison:Stadiaはゲーム機からの「避けられない一方通行の変革」を始める

Phil Harrison:Stadiaはゲーム機からの「避けられない一方通行の変革」を始める

[GamesIndustry.biz]GDC 2019で発表され,業界に波紋を広げている新ゲームプラットフォーム「Stadia」。Googleで同プロジェクトの指揮を執るPhil Harrison氏GamesIndustry.bizのさまざまな疑問に答えてくれた。

[2019/03/22 17:13]

[GDC 2019]「Steam」ゲームライブラリの新デザインが公開。業界からのプレッシャーにも関わらず,ビジネスモデルの大きな変更はない見込み

[GDC 2019]「Steam」ゲームライブラリの新デザインが公開。業界からのプレッシャーにも関わらず,ビジネスモデルの大きな変更はない見込み

 オンライン配信システム「Steam」を運営するValveは北米時間2019年3月21日,GDC 2019で「Steam Business Update」と題したスポンサーセッションを開催し,同サービスのUIデザインの変更をアナウンスした。その一方,レベニューシェアの変更やゲームのクラウド化といった大きな進化は行われない様子だ。

[2019/03/22 14:49]

ベクター,13年におよんだオンラインゲーム事業に幕。PCゲーム市場の縮小などを受け,第三者への事業譲渡を決定

[2019/03/20 21:57]

[GDC 2019]インディーズゲーム専門パブリッシャが手取り足取り指南する,ゲーマーご用達のコミュニケーションツール「Discord」の上手な使い方

[GDC 2019]インディーズゲーム専門パブリッシャが手取り足取り指南する,ゲーマーご用達のコミュニケーションツール「Discord」の上手な使い方

 GDC 2019の2日目に開かれたIndependent Games Summitで,No More Robotsのマイク・ローズ氏による「ディスカバラビリティ」についての講演が行われた。ここでは,現時点で2億人以上のアカウントを誇るゲーマーご用達のコミュニケーションツール「Discord」を使ったコミュニティの育成について語られたので紹介しておこう。

[2019/03/20 20:36]

DeToNatorがeスポーツの教育事業に本格参入。バンタンゲームアカデミー 高等部で特別指導カリキュラムを実施へ

DeToNatorがeスポーツの教育事業に本格参入。バンタンゲームアカデミー 高等部で特別指導カリキュラムを実施へ

 バンタンが運営する総合エンターテイメントスクールであるバンタンゲームアカデミー 高等部は本日,プロゲーマーチーム・DeToNatorと提携し,2019年4月に開講となる「e-Sports専攻」にて特別指導カリキュラムを実施すると発表した。あのDeToNatorが,eスポーツの教育事業に本格参入するわけだ。

[2019/03/20 14:39]

ディライトワークス,インディーズメーカーの開発やマーケティングを支援する新レーベルを発足。第1弾タイトル「タイニーメタル 虚構の帝国」は2019年春に販売

ディライトワークス,インディーズメーカーの開発やマーケティングを支援する新レーベルを発足。第1弾タイトル「タイニーメタル 虚構の帝国」は2019年春に販売

 ディライトワークスは本日,インディーズゲームメーカーの開発やプロモーションなどを支援する,新レーベル「ディライトワークス インディーズ」を発足したと発表した。第1弾タイトルの「タイニーメタル 虚構の帝国」は2019年春の発売予定で,価格は1800円(税込)だ。

[2019/03/19 18:35]

Genvid Technologies,次世代ストリーミングのゲームコンテンツをGDC 2019で発表

[2019/03/19 11:00]

Genvid Technologies,ライムライト・ネットワークスとインタラクティブ・ストリーミングの共同開発に着手

[2019/03/19 11:00]

Access Accepted第606回:「GDC 2019」がいよいよ開幕。IGFの大賞にノミネートされた6作品を紹介

Access Accepted第606回:「GDC 2019」がいよいよ開幕。IGFの大賞にノミネートされた6作品を紹介

 世界最大規模のゲーム開発者会議,Game Developers Conferenceが今週,カリフォルニア州サンフランシスコでスタートする。今年もさまざまな講演が予定されているが,今週はGDCに併催するインディーズゲームの祭典「Independent Games Festival」の大賞にノミネートされた個性的な作品を紹介したい。

[2019/03/18 12:00]

ライオンズフィルムが「幻獣契約クリプトラクト」の英語圏配信にかかる独占ライセンス契約を締結

ライオンズフィルムが「幻獣契約クリプトラクト」の英語圏配信にかかる独占ライセンス契約を締結 [2019/03/15 18:46]

NTT東日本がeスポーツ事業に参入。イベントや関連施設へのICT環境の提供,そしてイベント受託に取り組む方針

[2019/03/15 15:58]

「東京喰種トーキョーグール」の石田スイ氏とブロッコリーによる新プロジェクト「ジャックジャンヌ」が始動

「東京喰種トーキョーグール」の石田スイ氏とブロッコリーによる新プロジェクト「ジャックジャンヌ」が始動

 ブロッコリーは本日,漫画「東京喰種トーキョーグール」の作者である石田スイ氏とともに,新プロジェクト「ジャックジャンヌ」を始動したと発表した。本作は完全新規IPとなっており,情報第1弾として石田スイ氏が描きおろしたキービジュアルも公開されている。

[2019/03/15 14:29]
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