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このページの最終更新日:2020/09/23 13:14


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Opinion:PlayStationもXboxも次世代機の販売に失敗している

Opinion:PlayStationもXboxも次世代機の販売に失敗している

[GamesIndustry.biz]発売時期や価格が明らかになって熱狂的に迎えられている感のある新型ゲーム機だが,そういったアーリーアダプタ以外への訴求は難しいのではないかとJames Batchelorは論ずる。

[2020/09/23 13:14]

エヴァンゲリオン公式プロゲーマーチーム「エヴァ:e」が正式発表。東京ゲームショウ2020 オンラインで発足記念イベントが開催へ

エヴァンゲリオン公式プロゲーマーチーム「エヴァ:e」が正式発表。東京ゲームショウ2020 オンラインで発足記念イベントが開催へ

 ラナ エンタテインメントは本日,エヴァンゲリオン公式のゲーマーチームの発足を,予告どおり正式発表した。チーム名は「エヴァ:e」(エヴァイー)。東京ゲームショウ2020 オンラインで,エキシビションマッチを始めとした,同チームの発足記念イベントが開催される。

[2020/09/23 11:29]

MicrosoftがBethesda Softworksと親会社のZeniMax Mediaを約7830億円で買収

MicrosoftがBethesda Softworksと親会社のZeniMax Mediaを約7830億円で買収

 北米時間2020年9月21日,Microsoftは,Bethesda Softworksとその親会社であるZeniMax Mediaを75億ドル(約7830億円)で買収すると発表した。

[2020/09/21 22:24]

“女性ゲーマー”にフォーカスした市場調査・分析記事がThink with Googleに掲載。いわく「女性がアジアのゲーム業界を変えている」

“女性ゲーマー”にフォーカスした市場調査・分析記事がThink with Googleに掲載。いわく「女性がアジアのゲーム業界を変えている」

 マーケティングに関するトレンドやデータ,リサーチ結果を掲載しているThink with Googleに,Niko Partnersによる,女性ゲーマーにフォーカスした記事が掲載された。「世界で最も女性ゲーマーが増えているアジアで、ユーザーに楽しんでプレイしてもらうために重要なこと」というタイトルだ。

[2020/09/18 18:13]

テンセントのゲーム事業,対米外国投資委員会が国家安全保障の観点から調査を開始

[2020/09/18 15:34]

ソニーJim Ryan氏「我々は,PS5でゲーマーに真の次世代機を買うという確信を与えたいと考えています」

ソニーJim Ryan氏「我々は,PS5でゲーマーに真の次世代機を買うという確信を与えたいと考えています」

[GamesIndustry.biz]SIE社長のJim Ryan氏は,PlayStation 5ショーケースを終えて,改めて同社の次世代機戦略について語った。

[2020/09/18 11:00]

ニンテンドー3DSシリーズ本体の生産はすべて終了。任天堂が公式サイトに記載

[2020/09/17 18:28]

Quest 2はより高精細で軽く低価格に。新世代VR標準機の真価を探る

Quest 2はより高精細で軽く低価格に。新世代VR標準機の真価を探る

[GamesIndustry.biz]Facobookから新型VR HMD「Oculus Quest 2」が発表された。新世代スタンドアロンデバイスはどのように進化したのだろうか? 

[2020/09/17 13:14]

エヴァンゲリオン公式のプロゲーマーチームが発足へ。eスポーツ新ブランド「EVANGELION e:PROJECT」の認知を高めるアンバサダーに

エヴァンゲリオン公式のプロゲーマーチームが発足へ。eスポーツ新ブランド「EVANGELION e:PROJECT」の認知を高めるアンバサダーに

 ラナ エンタテインメントは本日,eスポーツの総合企画・運営を行っているNGMとタッグを組み,エヴァンゲリオン公式のゲーマーチームを発足することを,東京ゲームショウ2020 オンラインで正式発表すると明らかにした。アニメコンテンツとコラボしたプロゲーマーチームの誕生は,日本初であるという。

[2020/09/17 11:36]

任天堂が「2021年3月期 経営方針説明会」を開催。任天堂の普遍的な考えや任天堂とユーザーの関係,今後の展望などが詳しく語られる

任天堂が「2021年3月期 経営方針説明会」を開催。任天堂の普遍的な考えや任天堂とユーザーの関係,今後の展望などが詳しく語られる

 任天堂は本日,「2021年3月期 経営方針説明会」を開催し,株主や投資家向けに同社の基本戦略や事業活動の基本的な考え方などを明らかにした。説明会では「任天堂の普遍的な考え」「任天堂とお客様の関係」,そして「今後の展望」という3つのトピックに沿って,説明が行われている。

[2020/09/16 20:16]

Perfect Worldの2020年上半期は,800億円の売り上げ。その半分以上はスマホゲームから

Perfect Worldの2020年上半期は,800億円の売り上げ。その半分以上はスマホゲームから

 その昔,PCのMMORPGとして頭1つ抜けた技術力でプレイヤーの度肝を抜いた「パーフェクトワールド」の制作元であり,昨今では映画などにも手を広げて総合エンターテイメント企業となっているPerfect World(完美世界)の,上半期の数字を見てみよう。

[2020/09/16 12:11]

西川善司の3DGE外伝:GIJE技術担当と次世代ゲームについてざっくばらんにトークしてみる

西川善司の3DGE外伝:GIJE技術担当と次世代ゲームについてざっくばらんにトークしてみる

[GamesIndustry.biz]長い間音沙汰のなかった次世代機周りがこのところ急に騒がしくなっている。新型機に期待される点,注意すべき点など西川善司とGIJE担当者がざっくばらんに語ってみた。

[2020/09/15 13:07]

Opinion:Xboxの次世代戦略は家庭用ゲーム機ビジネスを破壊する恐れがある

Opinion:Xboxの次世代戦略は家庭用ゲーム機ビジネスを破壊する恐れがある

[GamesIndustry.biz]噂はされていたものの,ついに発表された「Xbox Series S」。低価格版の次世代ゲーム機を同時ローンチすることは,市場にどういった影響を与えるのだろうか。

[2020/09/14 13:46]

NVIDIA,Armをソフトバンクから買収。買収金額は約4兆2460億円

NVIDIA,Armをソフトバンクから買収。買収金額は約4兆2460億円

 2020年9月14日,NVIDIAとソフトバンクグループは,ソフトバンクグループ子会社であるArmをNVIDIAが400億ドル(約4兆2460億円)で買収すると発表した。Armの中核事業である半導体IPのオープンライセンスモデルと,事業の中立性は買収後も維持するとNVIDIAは発表している。

[2020/09/14 10:36]

福島県・田村警察署の交通安全啓発物に「ストリートファイター」のキャラが採用。交通安全意識の向上に貢献

福島県・田村警察署の交通安全啓発物に「ストリートファイター」のキャラが採用。交通安全意識の向上に貢献

 カプコンは本日,福島県・田村警察署が2020年9月より実施する全国交通安全運動のイメージキャラクターに,「ストリートファイター」のキャラクターが初めて採用されたと発表した。シリーズのキャラクターを活用したポスターや反射材が,警察関連施設や高速道路のサービスエリアなどで掲示されるという。

[2020/09/11 19:14]

シリコンスタジオのOROCHI 4,Mizuchiが「ブイブイブイテューヌ」で採用

[2020/09/11 15:53]

【ACADEMY】マーケティングは娯楽を売るビジネスであって,ニュースを売るビジネスではない

【ACADEMY】マーケティングは娯楽を売るビジネスであって,ニュースを売るビジネスではない

[GamesIndustry.biz]なにもニュースがないときにマーケティングチームはなにをするのか? 32-33のMichal Napora氏が,ゲームショウを使ってゲームをアピールする手法について語っている。

[2020/09/11 13:01]

【PR】米ランキングで2位を獲得したハイパーカジュアルゲーム「彼氏が浮気してるっぽい」。キーマンが語るヒットの要因とは

【PR】米ランキングで2位を獲得したハイパーカジュアルゲーム「彼氏が浮気してるっぽい」。キーマンが語るヒットの要因とは

[GamesIndustry.biz]2020年6月末にリリースされ,アメリカのランキングで最高2位を獲得したハイパーカジュアルゲーム「彼氏が浮気してるっぽい」。同作のデベロッパである東京通信によると,開発からマーケティングに至るまでAppLovinによる全面的なサポートを受けたことが今回のヒットの大きな要因だったという。

[2020/09/10 12:30]

日本ゲーム大賞「ゲームデザイナーズ大賞2020」の審査員が決定。昨年の審査員にヨコオタロウ氏が加わり10名での審査に

日本ゲーム大賞「ゲームデザイナーズ大賞2020」の審査員が決定。昨年の審査員にヨコオタロウ氏が加わり10名での審査に

 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は本日,ゲームデザイナーズ大賞2020審査員を発表した。日本を代表するトップクリエイターの視点で選出されるゲームデザイナーズ大賞。今年は,桜井政博氏ら昨年の審査員でもある9名にヨコオタロウ氏が加わり,10名での審査となる。

[2020/09/09 19:34]

Apple,Epic Gameに反訴し,賠償金と独自の課金システムの恒久的な運用停止を求める

[2020/09/09 17:10]

ゲーム業界はNetflixやSpotifyから何を学べるのか?

ゲーム業界はNetflixやSpotifyから何を学べるのか?

[GamesIndustry.biz]「ゲーム界のNetflix」を目指す会社は多いが,具体的なものはMicrosoftしか提示していない。定額遊び放題的なサービスではどんなことに注意しなければならないのだろうか。

[2020/09/09 12:41]

[CEDEC 2020]楽曲の品質を落とさずにコストを下げる。ノイジークロークが語るノウハウとは

[CEDEC 2020]楽曲の品質を落とさずにコストを下げる。ノイジークロークが語るノウハウとは

[GamesIndustry.biz]「CEDEC 2020」の2日目となった2020年9月3日に,「限られた予算で最大の成果を出す!オーケストラレコーディングの手法」という講演がノイジークロークの坂本英城氏と込山拓哉氏によって行われた。これは,オーケストラレコーディングの予算管理を含めたマネージメントに関わる内容の講演だ。

[2020/09/07 14:12]

[CEDEC 2020]「AES x CEDECコラボセッション。ゲームオーディオに応用できる技術・知識」聴講レポート

[CEDEC 2020]「AES x CEDECコラボセッション。ゲームオーディオに応用できる技術・知識」聴講レポート

[GamesIndustry.biz]世界中のオーディオ技術者や研究者が所属しているAESと,CEDECのコラボセッションが2020年9月3日に行われた。AESはゲーム業界にも無縁ではなく,近年特にその結びつきを強めており,今回行われたのは,AESに所属する3人のエンジニアによる知見が披露されるという講演だ。

[2020/09/07 13:10]

Epic Games vs. Apple - この問題は法的にはどうなっているのか?

Epic Games vs. Apple - この問題は法的にはどうなっているのか?

[GamesIndustry.biz]混迷するEpic GamesとAppleの訴訟問題だが,双方の主張は法律的にはどのようになっているのだろうか? 過去の判例などを参考に両社の主張を追ってみよう。

[2020/09/07 12:18]

Access Accepted第659回:オンラインイベントから見えた北米ゲーム業界の現状

Access Accepted第659回:オンラインイベントから見えた北米ゲーム業界の現状

 2020年5月から4か月近く続いたオンラインイベント「Summer Game Fest」が終了した。この期間,何百という新作の発表や新情報公開が行われたが,急なデジタル化のためか,ややカオスな状況だったようだ。今週は,そんなオンラインイベントから見えた北米ゲーム業界の現状を紹介する。

[2020/09/07 00:00]

マトリックスとスタジオアートディンクが業務提携を発表。双方の強みを生かし,更なる開発力の向上を目指す

[2020/09/04 17:46]

Mr.ドットマンこと小野 浩氏の公式サイトがオープン。プロフィールや“Mr.ドットマンのこだわり”などが掲載

Mr.ドットマンこと小野 浩氏の公式サイトがオープン。プロフィールや“Mr.ドットマンのこだわり”などが掲載

 「ゼビウス」「ギャラガ」を始めとした多数の名作を手がけ,「ドット絵の神様」「ドット絵の魔術師」などとも呼ばれるドットアート・クリエイター,Mr.ドットマンこと小野 浩氏。現在も活躍している小野氏の公式サイトがオープンした。小野氏の,ドット絵に対するこだわりも感じられるサイトだ。

[2020/09/04 17:13]

[CEDEC 2020]CreativeAIでキャラを自動生成するミクシィの研究

[CEDEC 2020]CreativeAIでキャラを自動生成するミクシィの研究

[GamesIndustry.biz]CEDEC 2020で行われたミクシィによる,CreativeAIを活用してゲームキャラクターを自動生成する試みに関するセッションの模様をお届けする。2Dキャラと3Dキャラの自動生成が研究されている。

[2020/09/04 17:00]

ベクトルがハイパーカジュアルゲーム市場への参入を発表。子会社Colorful Tailsを設立

[2020/09/04 16:57]

[CEDEC 2020]次世代に向けたUnreal Engineの動向まとめ

[CEDEC 2020]次世代に向けたUnreal Engineの動向まとめ

[GamesIndustry.biz]CEDEC 2020のEpic Games Japanによる講演では,「Unreal Engine 5」をはじめとした同社エンジンの次世代への動向などが紹介されていた。

[2020/09/03 19:27]

「CEDEC AWARDS 2020」,各部門の最優秀賞が発表。既報のとおり「特別賞」は小島秀夫氏が受賞

「CEDEC AWARDS 2020」,各部門の最優秀賞が発表。既報のとおり「特別賞」は小島秀夫氏が受賞

 現在開催中のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2020」の関連イベント,「CEDEC AWARDS 2020」の各部門の最優秀賞が発表された。「エンジニアリング部門」「ゲームデザイン部門」など4部門について,すでに発表された優秀賞の中から,CEDEC受講者や講演者の投票を経て決定した賞だ。

[2020/09/03 19:12]

韓国オンラインゲーム25周年記念展示会「Game a game /invite you_」のオンライン展示がスタート

韓国オンラインゲーム25周年記念展示会「Game a game /invite you_」のオンライン展示がスタート

 ネクソンは本日,韓国のNexon Computer Museumが,韓国オンラインゲームの25周年を記念して昨年開催された特別展示会「Game a game /invite you_」オンライン展示を2020年9月2日に開始したと発表した。「メイプルストーリー」「マビノギ」などに関連する,約20作品を楽しめるという企画だ。

[2020/09/03 19:06]

インド政府,「PUBG Mobile」など中国系アプリ118タイトルをブロック。安全保障に脅威を与えるとして

[2020/09/03 17:52]

[CEDEC 2020]日本人よ,このままでいいのか? 日中ゲーム開発の現状や,日本のゲーム開発者が進むべき道が熱い思いで語られた講演をレポート

[CEDEC 2020]日本人よ,このままでいいのか? 日中ゲーム開発の現状や,日本のゲーム開発者が進むべき道が熱い思いで語られた講演をレポート

 CEDEC 2020の初日となる2020年9月2日,「日本人よ,このままでいいのか?!日中ゲーム開発現場から日本人クリエイターの未来像を考える〜緊急時対応から見えてきた実像」という,大胆なタイトルのセッションが行われた。日中ゲーム開発の現状を説明し,日本人ゲーム開発者が進むべき道が語られている。

[2020/09/03 15:48]

【ACADEMY】無料で簡単にゲームをクロスプロモーションする方法

【ACADEMY】無料で簡単にゲームをクロスプロモーションする方法

[GamesIndustry.biz]マーケティング予算のないインディーズがどうすれば効果的にタイトルを広めることができるのか? Straw Fawn StudioのPhilomena Schwab氏はクロスマーケティングを強く推奨している。

[2020/09/03 11:50]

「Ingress」「ポケモンGO」のNiantic,ソフトバンクなど各国のモバイル企業8社と5G対応ARコンテンツに関するアライアンスを結ぶ

「Ingress」「ポケモンGO」のNiantic,ソフトバンクなど各国のモバイル企業8社と5G対応ARコンテンツに関するアライアンスを結ぶ

 米企業・Nianticは現地時間の2020年9月1日,各国のモバイル企業8社と,「5GになるとARでなにができるか,それを実現させるためにどうするか」という観点でアライアンスを結んだことを発表した。これにより,ARプラットフォーム「Niantic Real World Platform」の取り組みも加速させるという。

[2020/09/02 14:11]

Opinion:「ラチェット&クランク」はPS5のラインナップの主役にはなりそうにない

Opinion:「ラチェット&クランク」はPS5のラインナップの主役にはなりそうにない

[GamesIndustry.biz]Gamescomで公開された「ラチェット&クランク:リフトアパート」の最新デモ映像では,PlayStation 5ならではの体験が紹介されるものとなっていた。PS5での本作の位置づけを考えてみよう。

[2020/09/02 12:27]

「ツクール」シリーズなどUGCとインディーズゲーム事業に特化した新会社「Gotcha Gotcha Games」が設立

「ツクール」シリーズなどUGCとインディーズゲーム事業に特化した新会社「Gotcha Gotcha Games」が設立

 KADOKAWAは本日,同社の100%子会社として「株式会社Gotcha Gotcha Games」設立したと発表した。同社は,「RPGツクールMZ」や「アクションゲームツクールMV」といった,UGC(User Generated Content)とインディーズゲーム事業を推進する目的で設立された会社だ。

[2020/09/01 17:00]

【月間総括】COVID下の第1四半期,コンシューマゲーム業界はどうだったのか?

【月間総括】COVID下の第1四半期,コンシューマゲーム業界はどうだったのか?

[GamesIndustry.biz]2020年第1四半期の決算結果から,日本のコンシューマゲーム業界の動向を追ってみよう。ソニー,任天堂,コーエーテクモ,スクウェア・エニックス,バンダイナムコの業績を振り返る。

[2020/09/01 12:14]

ゲーム開発の民主化を目指すCraytaのクラウドドリブンという夢

ゲーム開発の民主化を目指すCraytaのクラウドドリブンという夢

[GamesIndustry.biz]Stadia上で展開されているUGCベースのオープンワールド「Crayta」では,ゲーム内で作られたゲームに対する賞金付きコンテストが行われた。その入賞者とCraytaの開発者が新たなプラットフォームの可能性について語る。

[2020/09/01 12:13]

【PR】クラウドの常識を変えるジャストプレイヤーのハイレスポンスプライベートクラウド

【PR】クラウドの常識を変えるジャストプレイヤーのハイレスポンスプライベートクラウド

[GamesIndustry.biz]ゲームサーバーで,パブリッククラウドに対するもう一つの選択肢,それが「プライベートクラウド」だ。従来は高価なことで知られていたが,ジャストプレイヤーが高性能・低価格なソリューションを発表した。

[2020/08/31 12:21]

Opinion:2021年のProモデルはSwitchの第二幕を開くのか?

Opinion:2021年のProモデルはSwitchの第二幕を開くのか?

[GamesIndustry.biz]主に海外で何度も再燃しているNintendo Switchの上位版の噂がまた持ち上がっている。ハイエンドの次世代ゲーム機が登場する時期に新型機を出す意味はあるのか,Rob Faheyが考察する。

[2020/08/31 11:10]

Access Accepted第658回:噂の「Xbox Series S」から北米ゲーム市場を考える

Access Accepted第658回:噂の「Xbox Series S」から北米ゲーム市場を考える

 Microsoftの次世代コンシューマ機「Xbox Series X」に“弟分が存在しているらしい”と聞いたことはあるだろうか? 最近,その弟分とされる廉価版「Xbox Series S」の噂があちこちから聞こえてくるようになった。今週は,その噂をまとめると同時に,そこから垣間見える欧米ゲーム市場の現状を紹介したい。

[2020/08/31 00:00]

Apple,App StoreからEpic Gamesのアカウントを削除。同社ゲームの新規ダウンロードやアップデートが不可能に

Apple,App StoreからEpic Gamesのアカウントを削除。同社ゲームの新規ダウンロードやアップデートが不可能に

 北米時間の2020年8月28日,AppleがEpic Gamesのアカウントを削除した。これにより,同社タイトルの新規ダウンロードやアップデートはできなくなった。独自の課金システム「Epic ディレクトペイメント」が規約違反であるとAppleに警告されていたEpic Gamesだったが,今後,長い法廷闘争が続きそうだ。

[2020/08/29 20:03]

JeSU,賞金総額500万円と“国際大会への日本代表出場権”をかけたeスポーツ大会「JAPAN eSPORTS GRAND PRIX」の開催を発表

JeSU,賞金総額500万円と“国際大会への日本代表出場権”をかけたeスポーツ大会「JAPAN eSPORTS GRAND PRIX」の開催を発表

 日本eスポーツ連合は本日,賞品総額500万円と国際大会への日本代表出場権をかけた大会「JAPAN eSPORTS GRAND PRIX」を,東京ゲームショウ2020 オンラインの会期中に開催すると発表した。競技タイトルの一つ(第1弾)は,「eFootball ウイニングイレブン 2021 SEASON UPDATE」だ。

[2020/08/28 18:41]

【ACADEMY】訴訟を避けつつユーザーが作ったコンテンツゲームを成功させる6つの方法

【ACADEMY】訴訟を避けつつユーザーが作ったコンテンツゲームを成功させる6つの方法

[GamesIndustry.biz]Devcom Digitalで行われたMMOサンドボックスゲーム「Blankos Block Party」についての講演では,UGCをどのように扱うべきかが解説された。

[2020/08/28 11:28]

Opinion:著作権の変更でゲーム内のアセットが制限される可能性もあるが,クローンを撃退する可能性もある

Opinion:著作権の変更でゲーム内のアセットが制限される可能性もあるが,クローンを撃退する可能性もある

[GamesIndustry.biz]EUで著作権の保護対象が変化している。これまで意匠権で扱われていたものが著作権保護されるようになり,ゲーム内のアセットにも影響が出ているという。

[2020/08/27 10:55]

恒例の開発者向けイベント「Oculus Connect」は「Facebook Connect」へ名称変更。オンラインで9月16日に開催へ

恒例の開発者向けイベント「Oculus Connect」は「Facebook Connect」へ名称変更。オンラインで9月16日に開催へ

 Facebookは,毎年恒例のAR/VRに関する開発者向けイベント「Oculus Connect」の名称を「Facebook Connect」へ変更し,オンラインで米国時間2020年9月16日に開催すると発表した。なおFacebookのR&D部門の名称であったFacebook Reality Labsは,AR/VRチームの名称として採用されたという。

[2020/08/26 15:45]

UnityのIPO申請から何が分かったのか?

UnityのIPO申請から何が分かったのか?

[GamesIndustry.biz]Unity Technologiesが株式公開を申請し,その際の提出書類から,これまで分からなかった同社の経営状態が明らかになった。その内容を確認してみよう。

[2020/08/26 14:20]

Epic,Appleに対する差し止め命令を勝ち取るもFortniteのブロックは続く

Epic,Appleに対する差し止め命令を勝ち取るもFortniteのブロックは続く

[GamesIndustry.biz]Epic GamesとAppleの一連の訴訟で,Epicが求めていたデベロッパアカウントを停止することに対する仮差し止め命令が裁判所に認められた。

[2020/08/26 12:10]
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