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このページの最終更新日:2021/09/16 19:45


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Electronic Arts,さまざまなジャンルのクリエイターを支援するプログラム「EA Creator Network」設立を発表

Electronic Arts,さまざまなジャンルのクリエイターを支援するプログラム「EA Creator Network」設立を発表

 北米の大手パブリッシャElectronic Artsが,クリエイターをサポートするプログラム「EA Creator Network」の設立を発表した。ゲーム開発に限らず,ライブストリーマーやYouTuber,インフルエンサーなど,さまざまなジャンルのクリエイターと直接のパートナーシップを構築することが大きな目的になっている。

[2021/09/16 19:45]

DETONATOR運営のGamingD,UUUMを通じて任天堂の著作物利用に関する許諾を取得

[2021/09/15 21:18]

アピリッツ,ムーンラビットの全持株を取得し完全子会社化する契約締結を決議

[2021/09/14 18:33]

ヘキサドライブが「ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎」の開発に参加。開発スタッフを募集する特別採用ページを公開

ヘキサドライブが「ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎」の開発に参加。開発スタッフを募集する特別採用ページを公開

 ヘキサドライブは2021年9月13日,スクウェア・エニックスによる「ドラゴンクエスト」シリーズ最新作「ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎」開発に参加していることを明らかにし,開発スタッフを募集する特別採用ページを公開した。

[2021/09/14 13:45]

日本デジタルゲーム学会 2021夏季研究発表大会セッション「研修ゲーミフィケーションの動向と事例」をレポート

日本デジタルゲーム学会 2021夏季研究発表大会セッション「研修ゲーミフィケーションの動向と事例」をレポート

 日本デジタルゲーム学会は2021年9月12日,「2021夏季研究発表大会」を福岡大学で開催した。社員研修にゲーミフィケーションを活用し,社員の意欲を高める「研修ゲーミフィケーション」の動向と事例が発表されたセッションをレポートする。

[2021/09/13 17:37]

Access Accepted第698回:開発スタジオの買収を進めるプラットフォーマーの狙い

Access Accepted第698回:開発スタジオの買収を進めるプラットフォーマーの狙い

 ソニー・インタラクティブエンタテインメントが,イギリスのリバプールを拠点にするFirespriteという,あまり聞き慣れないメーカーを買収した。マイクロソフトが買収したBethesda Softworksをはじめ,ここのところゲーム業界では企業買収が続いている。今回はそうした企業買収におけるプラットフォームホルダーの動向を探ってみたい

[2021/09/13 10:30]

Epic GamesとAppleの裁判に判決。反トラスト法には抵触しないものの,App Storeの課金システムには改善の命令が出される

Epic GamesとAppleの裁判に判決。反トラスト法には抵触しないものの,App Storeの課金システムには改善の命令が出される

 反トラスト法(独占禁止法)に違反しているとしてEpic GamesがAppleを起訴した裁判に判決が下された。判決の内容は「Appleの一連の行動は独占禁止法には該当しない」というもので,Epic Gamesに損害賠償金を支払う命令が出される一方,Appleにもシステムの問題を改善する命令が出された。

[2021/09/11 13:41]

ソニー・インタラクティブエンタテインメントが,「The Playroom VR」などを開発したイギリスのFirespriteを買収

ソニー・インタラクティブエンタテインメントが,「The Playroom VR」などを開発したイギリスのFirespriteを買収

 ソニー・インタラクティブエンタテインメントは,イギリスのリバプールに本拠を置くデベロッパFirespriteを買収したと発表した。Firespriteは,「レミングス」シリーズで知られるPsygnosisを前身とするゲームメーカーで,これまでもSIEとの関係を密に保ちながら,「The Playroom VR」などを制作している。

[2021/09/09 11:48]

オルトプラスとNHN テコラスがゲーム運営支援で業務提携ゲーム運営コスト最適化サービスを提供開始

[2021/09/08 16:35]

Focus Home Entertainmentが新ブランド「Focus Entertainment」に統一したパブリッシング事業展開をアナウンス

Focus Home Entertainmentが新ブランド「Focus Entertainment」に統一したパブリッシング事業展開をアナウンス

 Focus Home Entertainmentは,社名はそのままに新たに「Focus Entertainment」というブランドに統一したパブリッシング事業を展開していくことをアナウンスした。デベロッパの離散が相次ぐ中,Deck 13 InteractiveやStreum On Studioなどの傘下スタジオを機軸に強化を図っていきたいところだ。

[2021/09/07 14:53]

任天堂の株価が日経平均株価を構成する225銘柄に採用。定期入れ替えで10月1日の算出から反映

[2021/09/07 11:06]

ニトロプラスが社名ロゴをリニューアル。先鋭的表現を追求する新ブランドの発足も

[2021/09/06 19:50]

Access Accepted第697回:スマホアプリの決済システムに大きな変化は訪れるか。グローバルに訪れる自由化の波

Access Accepted第697回:スマホアプリの決済システムに大きな変化は訪れるか。グローバルに訪れる自由化の波

 韓国で,通称“反グーグル法”とも呼ばれる「インアプリ決済禁止法」が可決された。簡単に説明すると,アプリの決済方法の強制を禁止する法律である。日本においても公正取引委員会の調査に伴い,Appleが決済システムを一部自由化するアップデートを発表するなど,決済システムの自由化をめぐる動きが加速しているようだ。

[2021/09/06 10:30]

IGDA日本,TGS 2021オンラインで展示する学生ゲーム作品の募集を開始

[2021/09/01 14:48]

中国で未成年へのオンラインゲーム提供に関する新たな規制が発行。プレイ可能な時間帯が金・土・日曜および祝日の20:00〜21:00のみに

[2021/08/30 22:08]

Access Accepted第696回:「Roblox」や「Core」に感じる新しい未来世界の始まり

Access Accepted第696回:「Roblox」や「Core」に感じる新しい未来世界の始まり

 ユーザーが自分でコンテンツを作り,それを他のユーザーと共有して遊ぶ。ゲームというより“ゲームプラットフォーム”とでも呼ぶべきものが昨今,子供たちの間で流行している。「Roblox」などはその筆頭だが,「Blankos Block Party」「Core」といった新しいものも登場し,ゲーム市場の新たなトレンドとして注目を集めているようだ。

[2021/08/30 10:30]

[CEDEC 2021]ゲームに使われた対話キャラクターのAI技術を歴史的に体系化。セッション「ゲーム産業における対話キャラクター人工知能技術の発展」レポート

[CEDEC 2021]ゲームに使われた対話キャラクターのAI技術を歴史的に体系化。セッション「ゲーム産業における対話キャラクター人工知能技術の発展」レポート

 ゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC 2021で,セッション「ゲーム産業における対話キャラクター人工知能技術の発展」が実施された。スクウェア・エニックスの三宅陽一郎氏が,ゲーム産業における対話エージェントの人工知能技術を歴史的に体系化し,解説したものだ。

[2021/08/28 23:02]

[CEDEC 2021]新興国のゲーム市場では何が起きているのか。「新興アジア諸国のゲーム産業・市場の現在:東南アジア,南アジア,中東」レポート

[CEDEC 2021]新興国のゲーム市場では何が起きているのか。「新興アジア諸国のゲーム産業・市場の現在:東南アジア,南アジア,中東」レポート

 「これからは海外展開だよ」とはいうものの,海外では何が起きているのだろうか。そんな疑問に答えてくれる講演「新興アジア諸国のゲーム産業・市場の現在:東南アジア,南アジア,中東」CEDEC 2021の最終日に行われた。人口や課金者数,eスポーツなど,興味深い実例が多数紹介されている。

[2021/08/27 20:26]

ゲーム業界へ進出するNetflix,ポーランドでAndroid向けゲームの提供を開始。ストレンジャー・シングス関連の2タイトル

ゲーム業界へ進出するNetflix,ポーランドでAndroid向けゲームの提供を開始。ストレンジャー・シングス関連の2タイトル

 ゲーム業界への進出を明らかにしている動画配信大手・Netflixが,ポーランド在住のNetflix加入者に向けてAndroid向けゲームの提供を開始したという。提供が始まったのは「Stranger Things: 1984」と「Stranger Things 3」。この展開は,これから行う多くの作業の第一歩であるとされている。

[2021/08/27 17:30]

Apple,デベロッパがiOSアプリ以外での支払方法の情報をユーザーと共有することを認める。集団訴訟原告との対話で合意

[2021/08/27 15:16]

エレクトロニック・アーツ,アクセシビリティを第一に考え新たな特許を誓約開放

[2021/08/26 22:05]

韓国政府,AppleやGoogleが自社の決済システム使用を義務付けることを禁ずる法案を検討中と報道

[2021/08/26 18:09]

グローバルゲームエンジンの市場調査レポート(2021-2026)が販売開始

[2021/08/24 13:17]

電通,eスポーツ事業を行うスペインのSYNと業務提携

[2021/08/23 19:30]

石立大介氏がSIEの退職を発表。長きにわたりSIEのローカライズを支えてきた立役者

[2021/08/23 15:36]

15年ぶりとなる「ゲーム論文大賞」の開催が発表。経営論,eスポーツ,ゲーム実況,社会経済への影響など,ゲームに関する論文を広く募集

[2021/08/20 17:54]

Epic Gamesストア,セルフパブリッシングを支援するツールセットのクローズドβテスト開始を発表

Epic Gamesストア,セルフパブリッシングを支援するツールセットのクローズドβテスト開始を発表

 Epic Gamesストアは北米時間2021年8月18日,セルフパブリッシングツールセットのクローズドβテストを告知した。パブリッシャに頼ることなく,開発者がストアでゲームを販売できるセルフパブリッシングは,個人開発者にとっても興味深い話だろう。テスターの登録受付もすでに始まっている。

[2021/08/20 17:08]

「PolkaFantasy」の戦略アドバイザーに,元Square Enix COOの岡田大士郎氏が就任

[2021/08/18 14:52]

助成金制度推進センターが,日本学生esports協会 / Gameicとの協業パートナーに

[2021/08/17 15:33]

Access Accepted第695回:5年で50億ドルに達する「ポケモンGO」のNianticが考えるメタバースの未来

Access Accepted第695回:5年で50億ドルに達する「ポケモンGO」のNianticが考えるメタバースの未来

 2016年7月のローンチから5周年が経過したモバイルARゲーム「ポケモンGO」を開発したNiantic。ARアプリケーションの先駆者的存在であり,昨今注目される“メタバース”とも関連が深い企業だが,同社のCEOジョン・ハンケ氏が「メタバースはディストピアの悪夢。より良い現実を作ろう」と題したブログエントリーを投稿し,話題を呼んでいる。

[2021/08/16 10:30]

ミュージシャンのRobin Finck氏とベテランゲーム開発者のCory Davis氏が新スタジオ「Eyes Out」を設立。シングルプレイ専用のコズミックホラーの開発に挑む

ミュージシャンのRobin Finck氏とベテランゲーム開発者のCory Davis氏が新スタジオ「Eyes Out」を設立。シングルプレイ専用のコズミックホラーの開発に挑む

 ミュージシャンのRobin Finck氏と,ゲームディレクターのCory Davis氏が新たなゲームデベロッパ,Eyes Outを設立したことが明らかになった。具体的な内容は明らかになっていないが,“物語を重視した没入型のシングルプレイ専用コズミックホラー”を制作するという。

[2021/08/13 14:58]

「鉄拳」原田勝弘氏×「スマブラ」桜井政博氏のスペシャル対談が実現。原田氏が“はらだのばぁー”特別編としての公開を予告

「鉄拳」原田勝弘氏×「スマブラ」桜井政博氏のスペシャル対談が実現。原田氏が“はらだのばぁー”特別編としての公開を予告

 「鉄拳」シリーズなどを手がける原田勝弘氏は本日,「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズなどで知られる桜井政博氏との対談を,「はらだのばぁー」特別編として公開すると予告した。合わせて,その予告動画も公開。原田氏のツイートによれば,対談動画は“週末”に掲載される模様だ。

[2021/08/12 17:37]

ネクソンが2021年度第2四半期の連結業績を発表。売上収益は前年同期比13%減,営業利益は同42%減

ネクソンが2021年度第2四半期の連結業績を発表。売上収益は前年同期比13%減,営業利益は同42%減

 ネクソンは本日,2021年度第2四半期(4月1日〜6月30日)連結業績を発表した。決算説明資料によれば,2021年度第2四半期連結会計期間は売上収益560億円(前年同期比13%減),営業利益154億円(同42%減),四半期利益89億円(同55%減)で減収減益となっている。

[2021/08/11 18:29]

Access Accepted第694回:北米ゲーム業界で労働組合結成の動きが加速? Blizzard問題に絡んだ著名開発者の提言

Access Accepted第694回:北米ゲーム業界で労働組合結成の動きが加速? Blizzard問題に絡んだ著名開発者の提言

 Googleの従業員が2021年1月に労働組合を発足させ,過当な競争や雇用差別などが問題化していたITビジネス業界にも変化が見られている。ゲーム業界でも労働組合結成の動きはあったが,Activision Blizzardのセクシャルハラスメント問題に絡んで,それが加速するかもしれない。

[2021/08/09 10:30]

スウェーデンのEmbracer Groupが,3D Realmsなど8つのスタジオ買収を発表

スウェーデンのEmbracer Groupが,3D Realmsなど8つのスタジオ買収を発表

 スウェーデンのEmbracer Groupは,現地時間2021年8月4日に行われたオンラインカンファレンスで,3D Realmsなど新たに8つのスタジオを傘下に加えたことを明らかにした。同社はすでに,THQ NordicやKoch Media,Gearbox Entertainmentなどを買収し,欧米ゲーム業界でも屈指の規模を誇っている。

[2021/08/06 13:43]

インディーズゲームのパブリッシャ7社が協同して「The Indie Houses」を結成。Steamでのイベントなどを予定

インディーズゲームのパブリッシャ7社が協同して「The Indie Houses」を結成。Steamでのイベントなどを予定

 インディーズゲームの販売を主に行うパブリッシャ7社が集まり,「The Indie Houses」という共同体を結成したことが発表された。正式スタートは2021年8月31日で,スタートにあたっては「The Indie Houses Direct」の配信を行うほか,Steamで1週間にわたるイベントを開催するという。

[2021/08/05 19:32]

任天堂が2022年3月期第1四半期の決算を発表。「あつ森」が牽引した前年同期と比べ,売上高は9.9%減,営業利益は17.3%減

任天堂が2022年3月期第1四半期の決算を発表。「あつ森」が牽引した前年同期と比べ,売上高は9.9%減,営業利益は17.3%減

 任天堂は本日,2022年3月期第1四半期の決算を発表した。発表によれば第1四半期は,売上高3226億円(前年同期比9.9%減),営業利益1197億円(同17.3%減)で減収減益。「あつまれ どうぶつの森」が牽引した前年同期と比べて,ゲーム専用機ビジネスの全体の売上高が減少した形となっている。

[2021/08/05 18:51]

スクウェア・エニックス・ホールディングス,2022年3月期 第1四半期連結決算を発表。売上高は増加,営業利益は減少

スクウェア・エニックス・ホールディングス,2022年3月期 第1四半期連結決算を発表。売上高は増加,営業利益は減少

 スクウェア・エニックス・ホールディングスは本日,2022年3月期 第1四半期連結決算を発表した。発表によれば,売上高は前年同期比で1.8%増だったが,営業利益は29.5%減,経常利益は26.9%減となった。

[2021/08/05 18:12]

グラフィックスカード黎明期を彩った「3dfx Interactive」が復活か? サンフランシスコのスタートアップ企業が版権の取得を発表

グラフィックスカード黎明期を彩った「3dfx Interactive」が復活か? サンフランシスコのスタートアップ企業が版権の取得を発表

 サンフランシスコのスタートアップ企業Jansen Productsが,「3dfx Interactive」の版権を獲得し,この冬に新たなグラフィックスカードを発売すると発表した。ゲームに特化したプロセッサ「Voodoo」と,高効率なAPI「Glide」で黎明期のグラフィックスカード市場を牽引した「3dfx」が,ついに復活を遂げることになる。

[2021/08/05 13:21]

フォワードワークスがソニー・ミュージックエンタテインメントの完全子会社に移行

[2021/08/04 20:18]

コロプラ,任天堂との特許権侵害訴訟で和解。今後のライセンスを含む和解金として総額33億円を支払う

[2021/08/04 17:38]

プロゲーマー・ときど選手,ニューズウィーク日本版「世界が尊敬する日本人100」に選ばれる

プロゲーマー・ときど選手,ニューズウィーク日本版「世界が尊敬する日本人100」に選ばれる

 「ストリートファイターV」などの格闘ゲームシーンで活躍するプロゲーマー・ときど選手が,ニューズウィーク日本版「世界が尊敬する日本人100」に選ばれた。ニューズウィーク日本版最新号である2021年8月10日・17日合併号(2021年8月3日発売)に掲載されている。

[2021/08/04 12:21]

Blizzard EntertainmentのCEO,J・アレン・ブラック氏が退社。今後はジェン・オニール氏とマイク・イバラ氏の共同体制に

Blizzard EntertainmentのCEO,J・アレン・ブラック氏が退社。今後はジェン・オニール氏とマイク・イバラ氏の共同体制に

 Blizzard Entertainmentは北米時間の2021年8月3日,これまで同社のCEOを務めていたJ・アレン・ブラック氏が退社したことを公式サイトで明らかにした。今後は,開発部門副社長のジェン・オニール氏と,プラットフォーム&テクノロジー部門副社長のマイク・イバラ氏が共同で運営を行っていくという。

[2021/08/04 12:20]

Netmarble,ソーシャルカジノゲーム会社「SpinX Games」の株式100%を買収

Netmarble,ソーシャルカジノゲーム会社「SpinX Games」の株式100%を買収

 Netmarbleは2021年8月2日,ソーシャルカジノゲーム会社「SpinX Games」の株式100%を21億9000万ドル(約2398億円)で買収することを明らかにした。2014年に設立されたソーシャルカジノゲーム会社であるSpinX Gamesは,代表作に「Cash Frenzy」などをリリースしている企業だ。

[2021/08/03 18:44]

Unity,SpeedTree開発元のInteractive Data Visualizationを買収

[2021/08/02 20:31]

講談社ゲームクリエイターズラボ,第2期メンバーのプレエントリー受付がスタート

[2021/08/02 20:26]

リメイク版「Dead Space」の開発チームに“アサシン クリード ヴァルハラ”のゲームディレクターが参加

リメイク版「Dead Space」の開発チームに“アサシン クリード ヴァルハラ”のゲームディレクターが参加

 2021年7月23日に行われたオンラインイベント「EA Play Live」にて,サバイバルホラー「Dead Space」のリメイクが発表されたが,「アサシン クリード ヴァルハラ」の開発を率いたEric Baptizat氏が本作のゲームディレクターを務めているようだ。

[2021/08/02 19:57]

【PR】IPゲーム×広告マネタイズ。キーパーソンが語る成功事例

【PR】IPゲーム×広告マネタイズ。キーパーソンが語る成功事例

 [GamesIndustry.biz]IPゲームと広告マネタイズの相性はあまり良くないと思われているが,その成功事例もある。今回は,GOODROIDの執行役員CMOである長岡昇平氏と,AppLovin Senior Analyst, Business Developmentの中村 裕氏にインタビューし,どうやって成功させたのかを聞いた。

[2021/08/02 12:00]

Access Accepted第693回:州政府機関から告訴されたActivision Blizzard

Access Accepted第693回:州政府機関から告訴されたActivision Blizzard

 Activision Blizzardが,セクシャルハラスメントや女性に対する不均等な雇用条件などで,カリフォルニア州政府機関から告訴されるという前代未聞の事態になっている。老舗ゲームメーカーで何が起きているのか,現時点で分かる限りをまとめてみた。

[2021/08/02 10:30]

ChinaJoyに見る,コロナ下での大規模オフラインイベント開催。ワクチン接種も会場内で可能

ChinaJoyに見る,コロナ下での大規模オフラインイベント開催。ワクチン接種も会場内で可能

 2019年末に端を発した,新型コロナウイルス感染症発生から1年半以上が経過している。国をまたいだ移動には大変な困難が伴うため,ゲーム業界的には,大きなイベントも軒並み中止や延期,オンライン開催などに変更を余儀なくされている中でもChinaJoy 2021は,会期通りにオフラインで開催している。その感染対策についてちょっとのぞいてみよう。

[2021/07/31 14:40]
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