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このページの最終更新日:2020/03/30 17:06


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コロプラがMAGES.の全株式取得へ。「STEINS;GATE」や「B-PROJECT」などのIPを活用してモバイルサービス事業の競争力向上へ

[2020/03/30 17:06]

ゲーム業界が新型コロナウイルス感染拡大予防キャンペーン「#PlayApartTogether」を始動。WHOのアンバサダーも推奨

[2020/03/30 17:02]

Access Accepted第641回:新型コロナウイルスと戦い始めた欧米ゲーム業界

Access Accepted第641回:新型コロナウイルスと戦い始めた欧米ゲーム業界

 新型コロナウイルスの感染拡大の影響が,欧米ゲーム業界でさらに広がっている。GDCやE3だけでなく,eスポーツ関連のイベントが中止や延期に追い込まれ,ハードウェア製品の供給が滞り,インターネットのトラフィックが危機的状況に陥る中,寄付や支援を行うゲームメーカーも次々に現れている。

[2020/03/30 00:00]

【ACADEMY】「創造的作業ができなくなる症候群」を優しさで克服する

【ACADEMY】「創造的作業ができなくなる症候群」を優しさで克服する

[GamesIndustry.biz]クリエイターがしばしば陥るクリエイティブブロックは,創造的な作業ができなくなる状態だ。どのようにして克服したのかを,「Super Crush KO」のクリエイターGabby DaRienzo氏が解説する。

[2020/03/30 00:00]

ゲーム音楽を演奏するオーケストラ,新日本BGMフィルハーモニー管弦楽団が,新型コロナウイルスの感染拡大懸念により公演活動を無期限に中止

[2020/03/28 11:26]

【ACADEMY】ワールド構築をより良くするための6つの方法

【ACADEMY】ワールド構築をより良くするための6つの方法

[GamesIndustry.biz]GDCの裏番組的なイベント「Plan B Project」からKate Edwards氏による,架空世界をより良く構築するための6つの手法を紹介しよう。

[2020/03/28 00:00]

デジタルハーツ,LINGUITRONICSと台湾に合弁会社を設立

[2020/03/27 20:36]

【ACADEMY】OculusでVRゲームをローンチするための4つのステップ

【ACADEMY】OculusでVRゲームをローンチするための4つのステップ

[GamesIndustry.biz]GDC期間に開催されていたFacebookのイベントから,Oculusプラットフォームでゲームを出す際に気を付けるべきことをまとめた講演を紹介しよう。

[2020/03/27 00:00]

Unity 2020以降のロードマップ発表

Unity 2020以降のロードマップ発表

[GamesIndustry.biz]ゲームエンジン「Unity」の今後の開発方針を示すロードマップが公開された。今後追加される要素を中心に項目をピックアップしてみよう。

[2020/03/27 00:00]

ゲーム業界がCOVID-19との戦いに結集

ゲーム業界がCOVID-19との戦いに結集

[GamesIndustry.biz]新型コロナウイルス感染症の拡大に伴って,ゲーム業界の各社がさまざまな支援を行っている。世界各地でのゲーム関連企業による支援をまとめてみよう。

[2020/03/26 14:34]

「ジャストコーズ」シリーズのAvalanche Studiosが3つのスタジオを分社化。詳細不明のティザー映像も公開

「ジャストコーズ」シリーズのAvalanche Studiosが3つのスタジオを分社化。詳細不明のティザー映像も公開

 スウェーデンのAvalanche Studiosが,社名をAvalanche Studios Groupに変更し,3つの開発チームを分社化すると発表。合わせて,詳細不明のティザー映像を公開した。2003年の設立以来,欧米ゲーム業界での存在感を次第に高めてきた同社だが,今回の再編は10年先を見越しての判断とのこと。

[2020/03/26 14:03]

【ACADEMY】クロスプラットフォームゲームを作る開発者のためのヒント

【ACADEMY】クロスプラットフォームゲームを作る開発者のためのヒント

[GamesIndustry.biz]GDC 2020のVirtual Talkで行われた講演から,マルチプラットフォームでのクロスプレイを行うゲームを作る際のヒントをまとめたセッションを紹介しよう。

[2020/03/26 00:00]

「2020 台北ゲームショウ」の中止が発表。新型コロナウイルスの感染拡大懸念により

[2020/03/25 20:40]

「Half-Life:Alyx」海外評価のまとめ

「Half-Life:Alyx」海外評価のまとめ

[GamesIndustry.biz]昨日発売された「Half-Life: Alyx」は待ちに待たれた13年ぶりの新作という期待を裏切らない内容で絶賛を浴びている。海外ゲーム専門サイトのレビュアーたちはどのように評価したのだろうか。

[2020/03/25 15:55]

Opinion:ソニーとMicrosoftは異なるカードゲームをプレイしている

Opinion:ソニーとMicrosoftは異なるカードゲームをプレイしている

[GamesIndustry.biz]Xbox Series XPlayStation 5の基本スペックがともに公開されて,次世代ゲーム機の議論も具体的になってきた。ここでは両社の戦略についてRob Faheyが考察する。

[2020/03/25 00:00]

Access Accepted第640回:次世代コンシューマ機への期待とインディーズ開発者達の苦境

Access Accepted第640回:次世代コンシューマ機への期待とインディーズ開発者達の苦境

 次世代コンシューマ機のスペックが発表され,世界中のゲーマーのワクワク感が止まらない……と言いたいところだが,北米ではゲームイベントの中止や延期が相次いでおり,とくに発表の場を失ったインディーズゲームの開発者達が苦境に陥っている。今週は,そうした話題を取り上げてみたい。

[2020/03/23 00:00]

【ACADEMY】成功するPatreonを作成する方法

【ACADEMY】成功するPatreonを作成する方法

[GamesIndustry.biz]支援者からの毎月定額の援助を募れるサービス「Patreon」はクリエイターに新たな安定した収益の道を開いている。Patreonをゲームで使う場合,どのようなことに注意すべきなのか,ここでは先達の言葉を集めている。

[2020/03/21 00:00]

香川県の「ネット・ゲーム依存症対策条例」が県議会で可決・成立。施行は4月1日

[2020/03/18 13:12]

[GDC]AIを使った超リアルな音声合成はゲーム制作を変えるか? 

[GDC]AIを使った超リアルな音声合成はゲーム制作を変えるか? 

[GamesIndustry.biz]延期されたGDC 2020本体に代わってオンラインでのVirtual Talksが開催されている。初日の最後のセッションでは,AIを使った超リアルな音声合成でゲーム内のボイスを作成するというアプローチの実験に関する短い講演が行われた。

[2020/03/17 14:50]

XboxシリーズXの仕様公開。Xbox One Xの「最小限の倍増」を目指す

XboxシリーズXの仕様公開。Xbox One Xの「最小限の倍増」を目指す

[GamesIndustry.biz]Microsoftは次世代ゲーム機「Xbox Series X」の詳細なスペックを公開した。性能はXbox One Xの2倍以上,旧作全タイトルの動作が確認され,フレームレート上限が上がったり,HDR表示も可能になったりするという。

[2020/03/17 11:39]

Exysとトライフォートが合併し新会社「Trys」を設立。ゲーム事業と動画マネジメント事業に加え漫画動画事業を展開

[2020/03/16 18:06]

中国に対する在住者からの視点

中国に対する在住者からの視点

[GamesIndustry.biz]さまざまな規制や市場のあり方など,海外からでは窺い知ることの難しい中国のゲーム事情を,中国国内に在住する欧米人が解説する。

[2020/03/16 00:00]

Access Accepted第639回:デジタルイベントに変貌した2020年のGDC

Access Accepted第639回:デジタルイベントに変貌した2020年のGDC

 ゲーム開発者会議Game Developers Conference 2020が延期され,その代わりとして講演および,「Game Developers Choice Awards」「Independent Game Festival」のストリーミング配信が行われる。デジタル化されたGDCがどんなイベントになるのか,最新トピックと合わせて紹介したい。

[2020/03/16 00:00]

5月の「コミックマーケット98」は開催を予定。ただし,状況は流動的

[2020/03/15 21:20]

ライブ配信プラットフォーム「Mildom」,Cygamesタイトルの投稿および配信が禁止に

[2020/03/14 15:01]

リモートワークを機能させるには

リモートワークを機能させるには

[GamesIndustry.biz]新型コロナウイルスの影響でゲーム業界でも注目を集めつつあるリモートワーク。すでにリモートワークを使いこなしている企業が,それを機能させるコミュニケーション,信頼,文化について語ってくれた。

[2020/03/14 00:00]

成長から成熟へ。それでもまだ伸びる中国ゲーム市場全体の2019年の売り上げは4.7兆円。キーワードは「スマホゲーム」と「海外売り上げ」

成長から成熟へ。それでもまだ伸びる中国ゲーム市場全体の2019年の売り上げは4.7兆円。キーワードは「スマホゲーム」と「海外売り上げ」

 中国だが,ゲーム市場では何がどれほど成長したのか。年初に公開された2019年の遊戯産業年度報告から,その概要を紹介しながら確認していこう。

[2020/03/13 18:17]

JeSU,「eスポーツを活性化させるための方策に関する検討会」の報告書を公開。業界関係者や識者など16名の委員が方策について議論

[2020/03/13 14:56]

香川県,“ゲーム依存症”対策条例案を3月18日の本会議に提案し採決する方針。意見公募で県民は賛成9割,県内外の団体・事業者はほぼ反対

[2020/03/13 11:47]

E3 2020が新型コロナウィルスに対する懸念のため中止。オンラインでの情報発表などを検討中

E3 2020が新型コロナウィルスに対する懸念のため中止。オンラインでの情報発表などを検討中

 Entertainment Software Associationは,北米時間の2020年3月11日,E3 2020の中止を発表した。理由は「新型コロナウィルス(COVID-19)に対する懸念の高まり」としている。当初E3の開催が予定されていた6月には,業界の発表やニュースをオンラインで提供すべく調整を進めるとのこと。

[2020/03/12 01:36]

レポート: E3のキャンセルが確定

レポート: E3のキャンセルが確定

[GamesIndustry.biz]キャンセルの噂が駆け巡っていたE3 2020で,公式に開催中止の告知が行われた。出展・参加料の払い戻しが行われるほか,6月には業界の新発表のためのオンラインイベントなども検討されているという。

[2020/03/12 01:18]

2KとNFLが複数のゲームを新たに制作すると発表。いずれも「シミュレーションではないアメリカンフットボール・ゲーム」に

2KとNFLが複数のゲームを新たに制作すると発表。いずれも「シミュレーションではないアメリカンフットボール・ゲーム」に

 2Kとナショナル・フットボール・リーグ(NFL)は本日,複数のゲームの開発を含む複数年のパートナーシップ契約を締結したことを発表した。具体的なタイトル名や開発元,発売日は未発表だが,プロジェクトは開発の初期段階にあるとのこと。関連タイトルは2021年から順次発売となるようだ。

[2020/03/11 19:29]

GDC,イベントの延期に続いて無料の講演を提供

GDC,イベントの延期に続いて無料の講演を提供

[GamesIndustry.biz]GDCは,延期されたイベントの旧日程に合わせてTwitchによるストリーミングでの講演配信を発表した。配信の日程は3月13日以降に発表される予定だ。

[2020/03/11 14:02]

BethesdaはNPCでFallout 76の“人間”を取り戻す

BethesdaはNPCでFallout 76の“人間”を取り戻す

[GamesIndustry.biz]Bethesdaで「Fallout 76」の拡張パック「Wastelanders」を制作するFerret Baudoin氏が,同作のローンチ時の失敗とその挽回策について語る。

[2020/03/11 00:00]

CESA含む業界4団体が「ゲーム障害」対策の文書を発表。家庭内でのルール作りやペアレンタルコントロールの利用を促す

[2020/03/10 18:19]

【ACADEMY】GamesIndustry.biz投資サミットが贈るデベロッパへの5つの教訓

【ACADEMY】GamesIndustry.biz投資サミットが贈るデベロッパへの5つの教訓

[GamesIndustry.biz]スタートアップデベロッパが投資を受けるためにはどうすればいいのか? GamesIndustry.biz ACADEMYでは,投資家にプロジェクトを売り込むにはどうすべきなのかを5つのポイントにまとめている。

[2020/03/10 00:00]

「De:Lithe」台湾,香港,マカオでの配信が決定。繁体字版公式サイトがオープン

[2020/03/09 12:25]

Access Accepted第638回:新型コロナウイルスが与えるゲームイベントへの影響

Access Accepted第638回:新型コロナウイルスが与えるゲームイベントへの影響

 2020年3月16日に開幕予定だったゲーム開発者会議Game Developers Conference 2020が延期になるなど,新型コロナウイルスの影響が欧米ゲーム業界にも広がっている。カリフォルニアで非常事態が宣言されるなど,GDCだけでなく,夏以降のイベントでさえ不透明感が漂う現状をお伝えしたい。

[2020/03/09 00:00]

【ACADEMY】すべてのスタジオ責任者がビジネスの失敗を防ぐ方法

【ACADEMY】すべてのスタジオ責任者がビジネスの失敗を防ぐ方法

[GamesIndustry.biz]ゲームスタジオを経営するに当たって必要な知見をMatt Binkowski氏がまとめている。スタジオのトップが適切な判断を行わない場合の危険性と,どのようなことをすべきかを確認しよう。

[2020/03/07 00:00]

アクアがeスポーツチームを運営するFennelと業務提携締結を発表。グッズやキャラクター展開などをサポート

[2020/03/06 12:47]

【ACADEMY】ビデオゲームコンポーザーがお金を取り損ねる6つの落とし穴

【ACADEMY】ビデオゲームコンポーザーがお金を取り損ねる6つの落とし穴

[GamesIndustry.biz]ゲームミュージックは,単にゲーム内で演奏されるだけでなく,多くの場所で活用されるようになっており,関連して本来作曲者が受け取れるはずの利益も増えているのだが,権利登録や契約などで受け取れていないことが多いのだという。

[2020/03/04 00:00]

GDCキャンセル後に行われる各種救済イベント情報まとめ

GDCキャンセル後に行われる各種救済イベント情報まとめ

[GamesIndustry.biz]GDC 2020の延期を受けて,中小デベロッパのための救済基金代替イベントが立ち上げられている。この記事では,現在までに分かっている代替イベント情報などをまとめている。

[2020/03/03 00:00]

中国とアジア,売上高トップのモバイルゲームで影響力を示す

中国とアジア,売上高トップのモバイルゲームで影響力を示す

[GamesIndustry.biz]新型肺炎(COVID-19)発生後から,中国国内でのモバイルゲーム支出が急増しており,1月の世界売り上げトップ10のうち4本が中国産ゲーム,トップ30のうち17本が中国の影響力を受ける企業のタイトルとなっている。

[2020/03/03 00:00]

新型コロナウイルスによるイベント開催状況

新型コロナウイルスによるイベント開催状況

[GamesIndustry.biz]新型コロナウイルスの蔓延に伴い,各地で大規模イベントの中止・延期が発表されている。ゲーム業界関係のイベントを中心に,GIJEのイベントカレンダーに載せていたものの開催予定を改めて確認してみた。

[2020/03/02 16:13]

【月間総括】消えたNintendo Switch。第3四半期決算と気になる新型肺炎について

【月間総括】消えたNintendo Switch。第3四半期決算と気になる新型肺炎について

[GamesIndustry.biz]新型コロナウイルスの蔓延は,ゲーム業界にさまざまな影響を与えている。ソニー,任天堂の2019年度第3四半期決算の結果と合わせて,ゲーム業界の動きを探ってみよう。

[2020/03/02 00:00]

【ACADEMY】ゲームアーティストの職に就くには

【ACADEMY】ゲームアーティストの職に就くには

[GamesIndustry.biz]GamesIndustry.biz ACADEMYによるゲーム業界職種別就職ガイドで,今回はアーティストとして業界入りするために必要な知識や,ゲームアートはどんな仕事なのかを紹介する。

[2020/02/29 00:00]

スクウェア・エニックス,「THE PRIMALS Live in Tokyo ‐ Bringers of Shadow」と「NieR:Theatrical Orchestra 12020」の開催中止を発表

[2020/02/28 17:21]

SIE,「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア」のeスポーツ大会「Call of Duty Challengers 日本代表決定戦 Spring」の開催中止を発表

[2020/02/28 15:48]

MicrosoftとUnity,そしてEpic GamesがGDC 2020への参加中止を発表

[2020/02/28 14:58]

プラチナゲームズ,大阪本社以外で初となる開発拠点「プラチナゲームズTOKYO」を4月に開業へ。中途採用の強化も

プラチナゲームズ,大阪本社以外で初となる開発拠点「プラチナゲームズTOKYO」を4月に開業へ。中途採用の強化も

 昨夜,完全新作「プロジェクト G.G.(仮題)」の制作と,「The Wonderful 101: Remastered」の国内一般販売決定を発表したプラチナゲームズ。同社は本日,新たな開発拠点,その名も「プラチナゲームズTOKYO」を,2020年4月に開業すると発表した。これが「Platinum 4」の“3番目の星”だ。

[2020/02/27 15:58]
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