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このページの最終更新日:2020/09/23 20:31


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カプコンカフェ×「十三機兵防衛圏」コラボは9月24日にスタート。焼きそばパンやハンバーグプレートなどが振る舞われた試食会をレポート

カプコンカフェ×「十三機兵防衛圏」コラボは9月24日にスタート。焼きそばパンやハンバーグプレートなどが振る舞われた試食会をレポート

 埼玉県越谷市の「カプコンカフェ イオンレイクタウン店」にて,2020年9月24日から11月4日までアトラスのアドベンチャーゲーム「十三機兵防衛圏」とのコラボカフェが開催される。24日のスタートに先駆けて,本日(9月23日)実施されたメディア向け試食会の模様をお届けしていく。

[2020/09/23 20:31]

バンタン,TGS 2020に東京校と大阪校の生徒が手掛けた5作品を出展

[2020/09/23 18:21]

高校生eスポーツ大会STAGE:0,「フォートナイト」部門決勝レポート。3連続ビクロイでN高のHYG Chocoluv選手&びおら選手が優勝を飾る

高校生eスポーツ大会STAGE:0,「フォートナイト」部門決勝レポート。3連続ビクロイでN高のHYG Chocoluv選手&びおら選手が優勝を飾る

 高校生eスポーツ大会「STAGE:0」の決勝大会,「フォートナイト」部門のレポートをお届けする。全国1000校以上が参加したこの部門は,大会史上初の3連続ビクロイを決めた角川ドワンゴ学園N高等学校「しぐま部屋」の2年生2人が見事な優勝を飾った。

[2020/09/23 16:11]

NEOWIZ,TGS 2020 ONLINEで「Bless Unleashed」ほか8作品のオンラインブースをオープン。各タイトルの紹介動画やスクリーンショットを掲載

NEOWIZ,TGS 2020 ONLINEで「Bless Unleashed」ほか8作品のオンラインブースをオープン。各タイトルの紹介動画やスクリーンショットを掲載

 NEOWIZは,2020年9月23日に開幕した東京ゲームショウ 2020 オンラインに出展し,同社が販売するタイトルのオンラインブースをオープンした。ブースが展開されているのは「Skul: The Hero Slayer」をはじめとするインディーズゲームに,PC版「Bless Unleashed」「DJMAX RESPECT V」を加えた合計8作品だ。各ブースにはゲームの紹介動画やスクリーンショットなどが掲載されている。

[2020/09/23 15:12]

TGS 2020 ONLINEがいよいよ開幕。9月24日から配信される公式番組とメーカー独自番組から,注目番組の情報をまとめて紹介

TGS 2020 ONLINEがいよいよ開幕。9月24日から配信される公式番組とメーカー独自番組から,注目番組の情報をまとめて紹介

 本日開幕した「東京ゲームショウ2020 オンライン」では,9月24日から27日までの4日間,ゲーム関連企業や団体によるさまざまな番組が配信される予定だ。その中から,ゲームデベロッパとパブリッシャによる公式番組と自社配信番組主催者企画などの注目番組をまとめて紹介しよう。

[2020/09/23 13:00]

第23回文化庁メディア芸術祭が開催中。エンターテインメント部門優秀賞に選出されたフロム・ソフトウェア「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」の展示も

第23回文化庁メディア芸術祭が開催中。エンターテインメント部門優秀賞に選出されたフロム・ソフトウェア「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」の展示も

 第23回文化庁メディア芸術祭の受賞作品展が,2020年9月27日まで,東京・日本科学未来館で開催中だ。ゲーム関連では,フロム・ソフトウェアの「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」がエンターテインメント部門の優秀賞を受賞した。本稿では,受賞作品展会場の様子をお伝えしたい。

[2020/09/19 16:56]

“小さな巨人”「Xbox Series S」のテクニカルディテールが明らかに。開発者インタビューもお届け

“小さな巨人”「Xbox Series S」のテクニカルディテールが明らかに。開発者インタビューもお届け

 Microsoftの次世代ゲーム機「Xbox Series X」の弟分となる「Xbox Series S」。光学ドライブを搭載しない“デジタル版”として,Xbox史上最小となる筐体に次世代要素を盛り込みつつ,価格を3万2980円(税抜き)に抑えたことでゲーマーの注目を集めている。このXbox Series Sのテクノロジーに関するブリーフィングを受けたので,紹介しよう。

[2020/09/19 14:00]

ウェビナー「『このファン』『マジカミ』マーケティング担当者が登壇!IP&オリジナルタイトルの垂直立ち上げ戦略」をレポート

ウェビナー「『このファン』『マジカミ』マーケティング担当者が登壇!IP&オリジナルタイトルの垂直立ち上げ戦略」をレポート

 Reproは2020年8月26日,ウェビナー「『このファン』『マジカミ』マーケティング担当者が登壇!IP&オリジナルタイトルの垂直立ち上げ戦略」を開催し,サムザップとStudio MGCMの2社がそれぞれゲームアプリ立ち上げにおけるプロモーション戦略の重要性を語った。本稿でその内容をレポートしよう。

[2020/09/18 17:00]

FacebookのARスマートグラス「Project Aria」発表。2021年の製品化に向けたテストを開始

FacebookのARスマートグラス「Project Aria」発表。2021年の製品化に向けたテストを開始

 FacebookのAR対応スマートグラス開発プロジェクト「Project Aria」が,「Facebook Connect 2020」で発表された。2021年の製品化に向けて現在,開発が急ピッチで進められているようで,近日中に100人規模の内部テストがスタートする予定だ。

[2020/09/17 18:41]

Beep,4日間にわたって海外ゲームタイトルを紹介するコラボ配信をTGS 2020 ONLINEで実施。Twitterキャンペーンも開催予定

Beep,4日間にわたって海外ゲームタイトルを紹介するコラボ配信をTGS 2020 ONLINEで実施。Twitterキャンペーンも開催予定

 Beepは2020年9月16日,東京ゲームショウ2020 オンラインにおいて,9月24日から4日間にわたって同社が取り扱う海外ゲームタイトルを紹介する特別なコラボ配信を行うと発表し,配信スケジュールを公開した。また,公式Twitterでは特別配信を記念したキャンペーンも実施が予定されている。

[2020/09/16 19:52]

「夢色キャスト」×秋葉原BAY HOTELコラボをフォトレポート。キャストたちと過ごす極上のひとときを体験しよう

「夢色キャスト」×秋葉原BAY HOTELコラボをフォトレポート。キャストたちと過ごす極上のひとときを体験しよう

 セガの女性向けコンテンツ「夢色キャスト」×女性専用カプセルホテル「秋葉原BAY HOTEL」のコラボ企画第3弾が,2020年9月11日〜10月12日まで開催されている。本稿では,脚本家(ファン)がニヤリとしてしまう仕掛けがたっぷり用意されたホテル内の様子をフォトレポートでお届けしていく。

[2020/09/16 15:27]

「ゲロカス」の開発コードネームは“惨劇サンドボックス”だった。「竜騎士07 Project オンライン発表会」放送後合同インタビュー

「ゲロカス」の開発コードネームは“惨劇サンドボックス”だった。「竜騎士07 Project オンライン発表会」放送後合同インタビュー

 エンターグラムは2020年9月10日,同社による“竜騎士07 Project”の今後の展開を紹介し,新情報を発表するオンライン発表会を実施した。本稿では,この発表会に出演した竜騎士07氏大原さやかさん滑川恭子さんへの合同インタビューの模様をお届けする。

[2020/09/11 19:43]

JOGAが主宰したブロックチェーンゲームの最新動向セミナーをレポート。ブロックチェーンはゲームそのものだけでなく,ユーザーの行動や周囲の環境にも影響を与える

JOGAが主宰したブロックチェーンゲームの最新動向セミナーをレポート。ブロックチェーンはゲームそのものだけでなく,ユーザーの行動や周囲の環境にも影響を与える

 日本オンラインゲーム協会は2020年9月9日,「JOGAブロックチェーンゲーム最新動向セミナー」をオンラインにて開催した。ブロックチェーンゲーム関連事業を手がけるアクセルマークの代表取締役・尾下順治氏による本セミナーの様子をレポートする。

[2020/09/10 16:31]

身も心も満たされる「FGO CBCアフターパーティー2020」フォトレポート。サーヴァントからのサプライズもあり!

身も心も満たされる「FGO CBCアフターパーティー2020」フォトレポート。サーヴァントからのサプライズもあり!

 2018年に人気を博した「Fate/Grand Order」のコラボカフェ「カルデアボーイズコレクション アフターパーティー」が,パワーアップして再び開催! 東京は本日,大阪は9月18日から実施される。本稿では,オープンに先駆けてIKEBUKURO BOX cafe&spaceで行われた内覧会の様子をレポートしよう。

[2020/09/10 10:00]

[CEDEC 2020] 黄金時代のナムコに学ぶ,ユニークなアイデアを出し続けるための手法とは

[CEDEC 2020] 黄金時代のナムコに学ぶ,ユニークなアイデアを出し続けるための手法とは

 「CEDEC 2020」では,「もじぴったん」を手がけた中村隆之氏が,1980年代のナムコ黄金期を研究して作った,コンスタントに良いアイデアを出せる手法を発表している。普通の人が協力し合って力を発揮する「集合天才」となり,1000個のアイデアからゲームを作っていくやり方とは,一体どのようなものなのだろうか。

[2020/09/09 14:51]

[CEDEC 2020]アナログとデジタル,それぞれの利点とは。「ボードゲームのゲームデザイン手法の類型と デジタルゲームへのフィードバック」レポート

[CEDEC 2020]アナログとデジタル,それぞれの利点とは。「ボードゲームのゲームデザイン手法の類型と デジタルゲームへのフィードバック」レポート

 「CEDEC 2020」では,「ボードゲームのゲームデザイン手法の類型と デジタルゲームへのフィードバック」と題されたセッションが行われ,「FILLIT」「おーくしょんパーティ」といったアナログゲームを手がけた中村 良氏が登壇。アナログゲームとデジタルゲームの違いについてが語られた。

[2020/09/08 12:42]

[CEDEC 2020]AniCast Makerが拓く少人数アニメ制作という選択肢

[CEDEC 2020]AniCast Makerが拓く少人数アニメ制作という選択肢

[GamesIndustry.biz]CEDEC 2020で行われたエイベックス・テクノロジーズによる講演を紹介しよう。VR HMD「Rift」で動くアニメーション制作ツール「AniCast Maker」を使って,実際にショートフィルムを制作するという内容だ。

[2020/09/08 12:17]

「ぷよぷよチャンピオンシップ SEASON3 STAGE1」が開催。新シーズン開幕戦の覇者は,ぴぽにあ選手!

「ぷよぷよチャンピオンシップ SEASON3 STAGE1」が開催。新シーズン開幕戦の覇者は,ぴぽにあ選手!

 セガが主催する「ぷよぷよ」シリーズの公式プロ大会「ぷよぷよチャンピオンシップ SEASON3 STAGE1」が,2020年9月5日に東京・大崎のセガ本社で開催された。無観客試合となった新シーズンの開幕だが,初戦から熾烈な戦いが繰り広げられた。

[2020/09/07 18:47]

「テイルズ オブ オーケストラコンサート 〜25th Anniversary〜」レポート。東京フィルによる演奏で歴代タイトルの感動が蘇る

「テイルズ オブ オーケストラコンサート 〜25th Anniversary〜」レポート。東京フィルによる演奏で歴代タイトルの感動が蘇る

 2020年9月5日,バンダイナムコエンターテインメントは横浜市のパシフィコ横浜 国立大ホールにて「テイルズ オブ オーケストラコンサート 〜25th Anniversary〜」を開催した。コンサートでは,シリーズ25周年を記念して,歴代タイトルのテーマソングがフルオーケストラで演奏された。

[2020/09/07 14:41]

[CEDEC 2020]楽曲の品質を落とさずにコストを下げる。ノイジークロークが語るノウハウとは

[CEDEC 2020]楽曲の品質を落とさずにコストを下げる。ノイジークロークが語るノウハウとは

[GamesIndustry.biz]「CEDEC 2020」の2日目となった2020年9月3日に,「限られた予算で最大の成果を出す!オーケストラレコーディングの手法」という講演がノイジークロークの坂本英城氏と込山拓哉氏によって行われた。これは,オーケストラレコーディングの予算管理を含めたマネージメントに関わる内容の講演だ。

[2020/09/07 14:12]

[CEDEC 2020]フロム・ソフトウェアの研究開発部署が自社タイトルからAI実験場を作り,検証を成功させるまでを紹介したセッションをレポート

[CEDEC 2020]フロム・ソフトウェアの研究開発部署が自社タイトルからAI実験場を作り,検証を成功させるまでを紹介したセッションをレポート

 ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2020」にて,フロム・ソフトウェア R&Dセクションのヘン・ジャンフィリップ氏によるゲームAIの研究に関するセッションが行われた。ゲームデベロッパがどのようにゲームAIを研究しているのか,本セッションの模様をお届けする。

[2020/09/07 13:46]

[CEDEC 2020]「AES x CEDECコラボセッション。ゲームオーディオに応用できる技術・知識」聴講レポート

[CEDEC 2020]「AES x CEDECコラボセッション。ゲームオーディオに応用できる技術・知識」聴講レポート

[GamesIndustry.biz]世界中のオーディオ技術者や研究者が所属しているAESと,CEDECのコラボセッションが2020年9月3日に行われた。AESはゲーム業界にも無縁ではなく,近年特にその結びつきを強めており,今回行われたのは,AESに所属する3人のエンジニアによる知見が披露されるという講演だ。

[2020/09/07 13:10]

[CEDEC 2020]「プリンセスコネクトRe:Diveが目指した,アニメRPGとしてのゲーム演出制作事例」聴講レポート。アニメとゲームの演出を融合したカットインアニメとは

[CEDEC 2020]「プリンセスコネクトRe:Diveが目指した,アニメRPGとしてのゲーム演出制作事例」聴講レポート。アニメとゲームの演出を融合したカットインアニメとは

 「CEDEC 2020」で,「『プリンセスコネクトRe:Dive』が目指した,アニメRPGとしてのゲーム演出制作事例 〜テレビアニメとゲーム演出,二つの制作手法を融合して生まれたカットインアニメーション〜」と題されたセッションが実施された。「プリコネR」で使われているカットインアニメの制作手法が詳しく紹介されている。

[2020/09/05 18:50]

舞台「イケメン戦国」第6弾のゲネプロレポート。明智光秀に意地悪されたくなる,色気と優しさが詰まった公演の見どころを紹介!

舞台「イケメン戦国」第6弾のゲネプロレポート。明智光秀に意地悪されたくなる,色気と優しさが詰まった公演の見どころを紹介!

 「イケメン戦国◆時をかける恋」の舞台化第6弾となる「イケメン戦国THE STAGE 〜明智光秀編〜」が,2020年9月4日から9日まで上演されている。明智光秀とヒロイン・水崎 舞の恋模様をメインに描く本舞台のゲネプロの模様と,キャストインタビューをお届けしよう。

[2020/09/05 18:41]

[CEDEC 2020]「あつまれ どうぶつの森」のアートができるまで。語りすぎない日常の画面はこうして作られた

[CEDEC 2020]「あつまれ どうぶつの森」のアートができるまで。語りすぎない日常の画面はこうして作られた

 「CEDEC 2020」の3日目となる2020年9月4日,任天堂が「『あつまれ どうぶつの森』のアートができるまで〜想像を膨らませる記号的デザイン・かわいいだけじゃないだなも〜」というセッションを行った。「あつまれ どうぶつの森」のアートができるまでの工程が紹介された講演の模様をお伝えしたい。

[2020/09/05 16:25]

[CEDEC 2020] 「リングフィット アドベンチャー」のハード・ソフト一体型開発が語られたセッションをレポート。3班が互いの領域に踏み込む

[CEDEC 2020] 「リングフィット アドベンチャー」のハード・ソフト一体型開発が語られたセッションをレポート。3班が互いの領域に踏み込む

 リングコンという前代未聞のコントローラを採用した「リングフィット アドベンチャー」開発の舞台裏では,開発サイクルの異なる「ハード班」「システム班」「ゲーム班」が互いの領域に踏み込む意識改革があった。その模様が語られたCEDECのセッションをレポートしよう。

[2020/09/05 16:23]

[CEDEC 2020] 「リングフィット アドベンチャー」のセッションをレポート。“混ぜると危険”なゲームとフィットネスを両立させた苦労と工夫

[CEDEC 2020] 「リングフィット アドベンチャー」のセッションをレポート。“混ぜると危険”なゲームとフィットネスを両立させた苦労と工夫

 「CEDEC 2020」の最終日となる2020年9月4日に,「『リングフィット アドベンチャー』〜混ぜるな危険! ゲームとフィットネスを両立させるゲームデザイン〜」と題されたセッションが行われた。プロデューサーが「最初の考え方がそもそも間違っていた」と表現した危機からいかにして脱出したのかが語られた,その内容をレポートしよう。

[2020/09/05 13:57]

[CEDEC 2020]「あつまれ どうぶつの森」は伝統を守りつつも革新に取り組んだ作品。シリーズのコンセプトが語られたセッションをレポート

[CEDEC 2020]「あつまれ どうぶつの森」は伝統を守りつつも革新に取り組んだ作品。シリーズのコンセプトが語られたセッションをレポート

 「CEDEC 2020」の3日目,任天堂はセッション「『あつまれ どうぶつの森』〜シリーズにおける伝統と革新の両立を目指すゲームデザイン〜」を実施した。講演では,「どうぶつの森」シリーズがどのようなコンセプトで作られたか,そして最新作「あつまれ どうぶつの森」では何を目指したのかが語られた。

[2020/09/04 22:22]

「LJL 2020 Summer Split」のPlayoffs Round 3とFinalsが9月5日と6日に開催

[2020/09/04 17:09]

田中 圭さん,中村倫也さん出演のドラマ情報も明かされた「ドラゴンクエストウォーク」1周年記念 新情報&新CM発表会の模様をレポート

田中 圭さん,中村倫也さん出演のドラマ情報も明かされた「ドラゴンクエストウォーク」1周年記念 新情報&新CM発表会の模様をレポート

 スクウェア・エニックスは2020年9月3日,スマホアプリ「ドラゴンクエストウォーク」のサービス1周年を記念した新情報の発表会を,ベルサール六本木で開催した。本稿では,発表された新情報の内容や,「1周年記念ドラマ」に出演した俳優の田中 圭さん中村倫也さんらのトークセッションなど,イベントの模様をレポートしよう。

[2020/09/04 17:08]

[CEDEC 2020]CreativeAIでキャラを自動生成するミクシィの研究

[CEDEC 2020]CreativeAIでキャラを自動生成するミクシィの研究

[GamesIndustry.biz]CEDEC 2020で行われたミクシィによる,CreativeAIを活用してゲームキャラクターを自動生成する試みに関するセッションの模様をお届けする。2Dキャラと3Dキャラの自動生成が研究されている。

[2020/09/04 17:00]

[CEDEC 2020]甲冑には実戦用,競技用,パレード用の3種類が存在する。「デザイン発想に役立つ,西洋甲冑講座」セッションレポート

[CEDEC 2020]甲冑には実戦用,競技用,パレード用の3種類が存在する。「デザイン発想に役立つ,西洋甲冑講座」セッションレポート

 ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2020」の2日目(2020年9月3日)に実施された西洋甲冑武器研究家の奥主博之氏によるセッション「デザイン発想に役立つ,西洋甲冑講座」のレポートをお届けする。時代や用途ごとの西洋甲冑の分類と解説,実際に装備したときの着用感などが語られた。

[2020/09/04 16:40]

[CEDEC 2020]「ノンゲーム分野におけるUnreal Engineの活用について」聴講レポート。ゲーム以外で活用されるゲームエンジンの事例を紹介

[CEDEC 2020]「ノンゲーム分野におけるUnreal Engineの活用について」聴講レポート。ゲーム以外で活用されるゲームエンジンの事例を紹介

 「CEDEC 2020」の2日目(9月3日),「ノンゲーム分野におけるUnreal Engineの活用について 〜建築/自動車/映像等の分野での事例,UE4/Twinmotion最新情報〜」というセッションが行われ,ゲーム開発以外のさまざまな分野で採用されているUnreal Engineの活用事例や最新機能が紹介された。

[2020/09/04 16:08]

[CEDEC 2020]プレイヤーにやりがいを与える卓球ロボットとは。「フォルフェウス」のケースで見るゲームAI技術の応用

[CEDEC 2020]プレイヤーにやりがいを与える卓球ロボットとは。「フォルフェウス」のケースで見るゲームAI技術の応用

 「CEDEC 2020」で行われた講演「卓球ロボット『フォルフェウス』におけるゲームAI技術の応用」のレポートをお届けする。オムロンが手がける卓球ロボットの最新モデルに,スクウェア・エニックスが持つゲームAIの知見が活用されることにより,「プレイヤーにやりがいを与える卓球ロボット」が実現されたのだ。

[2020/09/04 13:50]

[CEDEC 2020]VRでの恐怖体験をどのように実現するか。「Last Labyrinth」における,想像力を活用する仕組み

[CEDEC 2020]VRでの恐怖体験をどのように実現するか。「Last Labyrinth」における,想像力を活用する仕組み

 CEDEC 2020の2日目となる2020年9月3日,「VRでの恐怖体験を作り出すゲームデザインと演出」というセッションが行われた。VR用アドベンチャー「Last Labyrinth」の恐怖体験が,どのように作られていったかが語られたセッションの模様をお届けしよう。

[2020/09/04 13:44]

[CEDEC 2020]「星のカービィ」のUIはおもてなしの心で作られている。UIデザインが分かりやすく言語化されたセッションをレポート

[CEDEC 2020]「星のカービィ」のUIはおもてなしの心で作られている。UIデザインが分かりやすく言語化されたセッションをレポート

 ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2020」の2日目,ハル研究所は「カービィUIでおもてなし!『ゲームとプレイヤーを繋ぐUI』を目指して」と題したセッションを行った。「星のカービィ」シリーズにおいて,どのようにUIが作られているのかが,論理的かつ分かりやすく言語化されて紹介された。

[2020/09/04 00:00]

[CEDEC 2020]「大規模eスポーツ製作における各社の知見」聴講レポート。取り組み事例や運営手法など,さまざまな意見交換がなされた

[CEDEC 2020]「大規模eスポーツ製作における各社の知見」聴講レポート。取り組み事例や運営手法など,さまざまな意見交換がなされた

 ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2020」の2日目(2020年9月3日),パネルディスカッション「大規模eスポーツ製作における各社の知見」が実施された。パブリッシャとデベロッパの立場からeスポーツへの取り組み事例や運営手法など,さまざまな意見交換がなされた本セッションの模様をお届けする。

[2020/09/03 20:46]

[CEDEC 2020]次世代に向けたUnreal Engineの動向まとめ

[CEDEC 2020]次世代に向けたUnreal Engineの動向まとめ

[GamesIndustry.biz]CEDEC 2020のEpic Games Japanによる講演では,「Unreal Engine 5」をはじめとした同社エンジンの次世代への動向などが紹介されていた。

[2020/09/03 19:27]

[CEDEC 2020]日本人よ,このままでいいのか? 日中ゲーム開発の現状や,日本のゲーム開発者が進むべき道が熱い思いで語られた講演をレポート

[CEDEC 2020]日本人よ,このままでいいのか? 日中ゲーム開発の現状や,日本のゲーム開発者が進むべき道が熱い思いで語られた講演をレポート

 CEDEC 2020の初日となる2020年9月2日,「日本人よ,このままでいいのか?!日中ゲーム開発現場から日本人クリエイターの未来像を考える〜緊急時対応から見えてきた実像」という,大胆なタイトルのセッションが行われた。日中ゲーム開発の現状を説明し,日本人ゲーム開発者が進むべき道が語られている。

[2020/09/03 15:48]

[CEDEC 2020]良いハイパーカジュアルゲームの条件とは。「世界で遊ばれるハイパーカジュアルゲームの作り方」をレポート

[CEDEC 2020]良いハイパーカジュアルゲームの条件とは。「世界で遊ばれるハイパーカジュアルゲームの作り方」をレポート

 2020年9月2日〜9月4日にオンラインで開催されているゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2020」。その初日に行われたセッション「世界で遊ばれるハイパーカジュアルゲームの作り方」では,「Park Master」を手がけたカヤック ゲーム事業部の佐藤 宗氏が,同作の開発秘話を語った。

[2020/09/03 15:45]

[CEDEC 2020]「バーチャルアクターの心理ケアの課題と対応案」をレポート。キャラを演じる心労などバーチャルYouTuberの現状が明らかに

[CEDEC 2020]「バーチャルアクターの心理ケアの課題と対応案」をレポート。キャラを演じる心労などバーチャルYouTuberの現状が明らかに

 「CEDEC 2020」の初日(2020年9月2日)に実施されたセッション「臨床心理士と開発者が当事者研究事例から考える,バーチャルアクターの心理ケアの課題と対応案」のレポートをお届けする。講演では,バーチャルYouTuberを演じるアクターを心理的に守る存在の重要性が語られた。

[2020/09/03 15:02]

[CEDEC 2020]FFTを使わない音声解析Constant-Q変換のメリットとは

[CEDEC 2020]FFTを使わない音声解析Constant-Q変換のメリットとは

[GamesIndustry.biz]CEDEC 2020の講演から,CRI・ミドルウェアによる楽曲の音声データから自動的にボーカルの楽譜を作成する処理の最新動向をお伝えする。FFTを使わない音程解析処理について解説されている。

[2020/09/03 11:49]

[CEDEC 2020]キービジュアルの原画は……えっ,捨てた!? 手書き原画の発掘と保存,そして価値を伝えるバンダイナムコのセッションをレポート

[CEDEC 2020]キービジュアルの原画は……えっ,捨てた!? 手書き原画の発掘と保存,そして価値を伝えるバンダイナムコのセッションをレポート

 CEDEC 2020の初日となる2020年9月2日,「オールドビデオゲームのキービジュアルを読み解く〜歴史の中での役割とその価値の再発見〜」と題したセッションが行われた。バンダイナムコスタジオの指田 稔氏が,ビデオゲームの顔となる「キービジュアル」の手描き原画の発掘と,整理保存の現状を伝えた。

[2020/09/02 21:41]

[CEDEC 2020]「ポストコロナ社会とVRとゲーム」聴講レポート。VRのこれまでとコロナ禍で10年がショートカットされた社会におけるVRとは

[CEDEC 2020]「ポストコロナ社会とVRとゲーム」聴講レポート。VRのこれまでとコロナ禍で10年がショートカットされた社会におけるVRとは

 2020年9月2日から4日の3日間,ゲーム開発者向けのカンファレンス「CEDEC 2020」がオンラインにて開催されている。その初日となる本日に実施された基調講演「ポストコロナ社会とVRとゲーム」の模様をお届けする。VRの歴史を振り返るとともに,エンターテインメント産業への展望が語られた。

[2020/09/02 20:39]

TGS 2020 ONLINEの選考出展が決定した80タイトルのインディーズゲームが発表。ピッチコンテストのファイナリストを予想するキャンペーンも開催

TGS 2020 ONLINEの選考出展が決定した80タイトルのインディーズゲームが発表。ピッチコンテストのファイナリストを予想するキャンペーンも開催

 コンピュータエンターテインメント協会は2020年9月1日,「東京ゲームショウ2020 オンライン」への“選考出展”が決定した80タイトルのインディーゲームを発表した。ピッチコンテスト「センス・オブ・ワンダー ナイト2020」の登壇者を予想する「SOWN2020 ファイナリストを当てよう! キャンペーン」の投票受付もスタートしている。

[2020/09/01 19:12]

情報番組「LEVEL5 TGS2020 Special Meeting」が9月26日15:00に配信。「妖怪学園Y」「メガトン級ムサシ」「二ノ国:Cross Worlds」の最新情報が紹介される

情報番組「LEVEL5 TGS2020 Special Meeting」が9月26日15:00に配信。「妖怪学園Y」「メガトン級ムサシ」「二ノ国:Cross Worlds」の最新情報が紹介される

 レベルファイブは2020年9月1日,ゲームイベント「東京ゲームショウ 2020 オンライン」の3日目にあたる9月26日15:00に,情報番組「LEVEL5 TGS2020 Special Meeting」を配信すると発表した。番組内では「妖怪学園Y 〜ワイワイ学園生活〜」「メガトン級ムサシ」「二ノ国:Cross Worlds」の3作品を中心に,新作タイトルの最新情報が紹介される。

[2020/09/01 16:54]

「東京ゲームショウ2020 オンライン」の公式サイトがオープンし,公式出展社番組のタイムテーブルが公開。出展企業/団体は国内外合わせて402社に

「東京ゲームショウ2020 オンライン」の公式サイトがオープンし,公式出展社番組のタイムテーブルが公開。出展企業/団体は国内外合わせて402社に

 コンピュータエンターテインメント協会は2020年9月1日,9月23日から27日にかけて開催を予定している「東京ゲームショウ2020 オンライン」公式サイトをオープンし,出展社やライブ配信タイムテーブルなどの最新情報を公開した。それに合わせて,eスポーツ競技イベント「e-Sports X(クロス)」で扱われるタイトルも公開されている。

[2020/09/01 16:16]

「『おうちでドンカツ!太鼓の達人eスポーツ オンライン大会!』決勝大会」レポート。世界王者も絶賛する若手選手達が腕前を披露

「『おうちでドンカツ!太鼓の達人eスポーツ オンライン大会!』決勝大会」レポート。世界王者も絶賛する若手選手達が腕前を披露

 2020年8月30日,バンダイナムコエンターテインメントは,「太鼓の達人 Nintendo Switchば〜じょん!」を使用した「『おうちでドンカツ!太鼓の達人eスポーツ オンライン大会!』決勝大会」の特別生番組を配信した。本稿ではその模様をレポートしよう。

[2020/08/31 18:07]

ギネス世界記録に認定! 世界最多のクレーンゲーム機が設置された「タイトーステーション 府中くるる店」のオープニングイベントレポ―ト

ギネス世界記録に認定! 世界最多のクレーンゲーム機が設置された「タイトーステーション 府中くるる店」のオープニングイベントレポ―ト

 2020年8月29日に実施された「タイトーステーション 府中くるる店」オープニングイベントのレポートをお届けする。同店舗は454台,794ブースものクレーンゲームが設置される大型店。当日はギネスの公式認定員が立ち会い,クレーンゲーム設置世界一の店舗として認められた。

[2020/08/31 14:03]

gamescom 2020に合わせて「Indie Arena Booth Online」がオープン。195社のデベロッパが集い,123作のデモがリリース

gamescom 2020に合わせて「Indie Arena Booth Online」がオープン。195社のデベロッパが集い,123作のデモがリリース

 8月27日から30日までオンラインで開催中のgamescom 2020に合わせて,55か国から195社の独立系デベロッパが集う「Indie Arena Booth Online」の公式サイトがオープンした。Steamの協賛により123作ものプレイアブルデモが公開中で,開発者によるライブストリーミングも実施されている。

[2020/08/29 13:51]
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