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奥谷海人のAccess Accepted

このページの最終更新日:2023/09/11 08:00

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欧米ゲーム業界の最新情報を,米国在住のライター,奥谷海人氏が毎週紹介! 著名クリエイターを数多く友人に持つ奥谷氏ならではの人脈を生かし,ここでしか読めない生の情報をお届けしよう。


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Access Accepted第769回:「Ultima Online」で知られる名プロデューサー,リッチ・ヴォーゲル氏に聞く,新スタジオ設立とゲームにかける思い

Access Accepted第769回:「Ultima Online」で知られる名プロデューサー,リッチ・ヴォーゲル氏に聞く,新スタジオ設立とゲームにかける思い

 リッチ・ヴォーゲル氏と言えば,「Meridian 59」や「Ultima Online」などで活躍してきた,業界きっての名プロデューサーだ。NetEase Gamesとのパートナーシップのもと,盟友のマーク・タッカー氏と共に,新スタジオとなるT-Minus Zeroを設立した彼だが,今後どのような展開を見せてくれるのだろうか。

[2023/09/11 08:00]

Access Accepted第768回:gamescom 2023つれづれ。〜E3なき「夏の終わり」に感じた,いつもどおりの心地良さ

Access Accepted第768回:gamescom 2023つれづれ。〜E3なき「夏の終わり」に感じた,いつもどおりの心地良さ

 ヨーロッパ最大のゲームイベントとして知られる「gamescom 2023」が8月23日から27日にかけてドイツのケルンにあるKoelnmesseで開催された。今回はイベント全体を振り返りつつ,ほかのイベントのとの違いや,現地で感じた印象などをお伝えしよう。

[2023/09/04 08:00]

Access Accepted第767回:9月6日の発売が迫る「Starfield」,Q&Aで明らかになった情報まとめ

Access Accepted第767回:9月6日の発売が迫る「Starfield」,Q&Aで明らかになった情報まとめ

 9月6日の発売が迫るBethesda Softworksの新作オープンワールドRPG「Starfield」が,ついにマスターアップとなった。発売を前に,Discordチャンネルで開発メンバーがファンの質問に答えるセッションが行われているので,その模様をまとめていこう。

[2023/08/21 08:00]

Access Accepted第766回:進境著しいインドのゲーム市場とトレンドについて

Access Accepted第766回:進境著しいインドのゲーム市場とトレンドについて

 インドをゲーム業界的に見ると,デベロッパとしての歴史はそう古くもなく,モバイルゲームの台頭に合わせて頭角を現してきたという印象だ。昨今は,気になるプロジェクトでも耳にするようになってきたこの国のトレンドを,ゲームやゲーム開発にスポットを当てて探ってみよう。

[2023/08/07 11:00]

Access Accepted第765回:謎の新プロジェクトも明らかになった「ボーダーランズ」シリーズ。今後どのように発展していくのか

Access Accepted第765回:謎の新プロジェクトも明らかになった「ボーダーランズ」シリーズ。今後どのように発展していくのか

 「ボーダーランズ 3」の話題も落ち着き,昨年発売された「ワンダーランズ」も一定の評価を得たGearbox Softwareだが,今後はどうなっていくのか。「Borderlands Echovision LIVE」がアナウンスされ,映画版の公開が2024年8月に決定した「ボーダーランズ」。そのIPの現状をチェックしていこう。

[2023/07/31 08:00]

Access Accepted第764回:発売時の低評価を覆すゲームが増えてきた気がする件

Access Accepted第764回:発売時の低評価を覆すゲームが増えてきた気がする件

 一度広まった悪評はなかなか覆せないというのは世の常だが,そんな逆境を見事に跳ね返したゲームがある。まだ数は少ないかもしれないが,ファンの声に真摯に向き合いながらアップデートを繰り返し,最終的に高評価を得る。そんな例がいくつか出てきているので紹介しよう。

[2023/07/24 08:00]

Access Accepted第763回:発売まで2か月を切った「Starfield」のゲームプレイ映像「ディープダイブ」を細かく見てみる

Access Accepted第763回:発売まで2か月を切った「Starfield」のゲームプレイ映像「ディープダイブ」を細かく見てみる

 Bethesda Game Studiosにとって,久しぶりの新IPとなる「Starfield」は,西暦2330年の銀河を舞台に,宇宙探索を行う秘密結社“コンステレーション”のメンバーとして,さまざまな天体を冒険するオープンワールドRPGだ。9月6日のローンチも迫るなか,本稿では「Starfield Direct」で公開されたディープダイブ映像を詳しくチェックしておきたい。

[2023/07/10 08:00]

Access Accepted第762回:強気の買収攻勢をかけていたEmbracer Groupが大規模なリストラプログラムを発表

Access Accepted第762回:強気の買収攻勢をかけていたEmbracer Groupが大規模なリストラプログラムを発表

 多数のゲーム企業やスタジオを子会社に抱えるEmbracer Groupが,大規模なリストラの実施を発表した。ここ5年ほどの間に,Gearbox SoftwareやMiddle-Earth Enterprisesなどを傘下に収めてきたが,今後はスリム化を進めながら,プロジェクトの量より質を重視せざるを得ない状況にあるようだ。

[2023/07/03 11:00]

Access Accepted第761回:Steam Nextフェスで注目すべきゲーム5選

Access Accepted第761回:Steam Nextフェスで注目すべきゲーム5選

 Steamで開催されている「Steam Nextフェス: 2023年6月エディション」は,新作ゲームのプレイアブルデモが公開されるだけでなく,開発者たちによる生番組の配信なども行われるイベントだ。今回も数多くの作品が無料でプレイできたので,その中からユニークな作品5本を紹介しよう。

[2023/06/26 08:30]

Access Accepted第760回:SGF 2023ポストモーテム 〜 E3なき「ゲームの夏」に感じた涼しさ

Access Accepted第760回:SGF 2023ポストモーテム 〜 E3なき「ゲームの夏」に感じた涼しさ

 「Summer Game Fest 2023」とその前後に行われたオンライン・フィジカルイベントの数々がようやく終わった。有意義なイベントは多かったが,そのゆったりと落ち着いた雰囲気は,かつてのE3全盛期とはまったく異なるもので,急速に肥大化したてきたエンタメ産業におけるジレンマのようなものも感じさせた。

[2023/06/19 08:00]

Access Accepted第759回:いよいよゲーマーの夏が始まる! 今年はどんな発表があるのだろうか

Access Accepted第759回:いよいよゲーマーの夏が始まる! 今年はどんな発表があるのだろうか

 E3 2023が開催中止になったものの,それでも6月はゲーマーにとってアツい夏。もはや恒例となっている「Summer Game Fest 2023」は言うまでもなく,さまざまなオンライン/オフラインイベントが連日開催される。今年はどのような新作が発表されるのだろうか。

[2023/06/05 08:00]

Access Accepted第758回:「Digital Dragons 2023」に見たポーランドのゲーム業界

Access Accepted第758回:「Digital Dragons 2023」に見たポーランドのゲーム業界

 ポーランドのクラクフで開催された「Digital Dragons 2023」は,カンファレンスやインディーゲームのショーケースを中心にしたB2Bゲームイベントだ。国内外から集まった業界関係者の熱量はなかなか高く,「サイバーパンク2077」をはじめとした傑作を輩出し続ける同国の勢いを感じさせるものだった。

[2023/05/29 11:00]

Access Accepted第757回:自由な二次創作で「くまのプーさん」がホラーな存在に

Access Accepted第757回:自由な二次創作で「くまのプーさん」がホラーな存在に

 「くまのプーさん」を題材にしたホラー映画やゲームに注目が集まっている。くまのプーさんといえば,ほのぼのとしたイメージが強いが,原作小説が2021年末をもってパブリックドメインとなったことで起きた現象だ。今回は二次創作物の商業展開や,今後パブリックドメイン化するキャラクターについて紹介する。

[2023/05/15 08:00]

Access Accepted第756回:待ったがかかったマイクロソフトによるActivision Blizzard買収計画。巨額買収劇の行く末は果たして……

Access Accepted第756回:待ったがかかったマイクロソフトによるActivision Blizzard買収計画。巨額買収劇の行く末は果たして……

 MicrosoftによるActivision Blizzardの買収計画に待ったがかかった。イギリスの公正取引委員会である競争・市場庁(CMA)が,クラウドゲーム市場における寡占化の懸念を理由に,買収を承認しないと4月26日に発表したためだ。今週はこの出来事の経緯と今後の展望をまとめていく。

[2023/05/01 08:00]

Access Accepted第755回:Steam Next Fest最大の話題作だった「Dark and Darker」に持ち上がった大きな疑惑

Access Accepted第755回:Steam Next Fest最大の話題作だった「Dark and Darker」に持ち上がった大きな疑惑

 韓国のIRONMACEが開発する「Dark and Darker」は,16人のプレイヤーがダンジョン内の財宝を巡って争うバトルロイヤルゲームだ。2023年2月に開催された「Steam Next Fest」で話題になったタイトルだが,Nexonからアメリカで告訴される事態に陥っている。その現状をまとめてみたい。

[2023/04/24 08:00]

Access Accepted第754回:油田からゲームへ。次世代ゲームハブへと転身を図るサウジアラビア

Access Accepted第754回:油田からゲームへ。次世代ゲームハブへと転身を図るサウジアラビア

 任天堂の最大の外部株主に浮上したSavvy Games Groupは,サウジアラビアの石油に依存した経済から脱却し,産業の育成を図る“サウジ・ビジョン 2030”の一翼を担う企業だ。今回はサウジアラビアの国家プロジェクトに焦点を当ててみたい。

[2023/04/17 11:00]

Access Accepted第753回:開催中止となったE3と問題提起が行われたGDC。変化を求められる大型ゲームイベント

Access Accepted第753回:開催中止となったE3と問題提起が行われたGDC。変化を求められる大型ゲームイベント

 E3 2023の開催中止が,2023年3月31日に発表された。大手メーカーの参加合意が得られなかったことがその要因だと考えられ,E3は岐路に立たされている。一方,3月に開催されたGDCは,コロナ禍前と同水準の2万8000人という参加者を集めたが,やはり問題を抱えている。今回は,ゲーム業界を代表するイベントの変化について紹介したい。

[2023/04/10 08:00]

「奥谷海人のAccess Accepted」休載のお知らせ

[2023/04/03 20:30]

「奥谷海人のAccess Accepted」休載のお知らせ

[2023/03/27 14:00]

Access Accepted第752回:急速に発展を遂げる生成系AIとゲーム業界

Access Accepted第752回:急速に発展を遂げる生成系AIとゲーム業界

 ニュースなどでも取り上げられることが多い「ChatGPT」や「Midjourney」といった「生成系AI(Generative AI)」と呼ばれる学習型の人工知能。ゲーム業界でも,すでに利用され始めている技術だが,その利用について反発の声もある。今回はそんな生成系AIについてのゲーム業界における現状をまとめておこう。

[2023/03/06 15:26]

Access Accepted第751回:増え続けるチート行為とその対処法

Access Accepted第751回:増え続けるチート行為とその対処法

 Valveは,「Dota 2」にて4万人ものチーターをBANをしたと公式サイトで伝えている。今回のBANは,チーターを罠にかける“ハニーポット”と呼ばれる手法で一網打尽にしたという。Valveに限らず,ゲーム業界はこれまでずっとチーターとの戦いを繰り広げてきた。今回の出来事と合わせ,いくつか事例を紹介しよう。

[2023/02/27 12:00]

Access Accepted第750回:期待作から一転,疑惑の作品となった「The Day Before」

Access Accepted第750回:期待作から一転,疑惑の作品となった「The Day Before」

 「Steamで最も期待されているゲーム」にもなった,MMO型サバイバルアクションの新作「The Day Before」。2021年1月に発表されてから,幾度かの発売延期がアナウンスされているが,ゲーム情報のあまりの少なさから「ゲームが存在していないのでは」という疑念が生まれるほどになっているようだ。今回は同作のこれまでと現状について,まとめてみた。

[2023/02/20 12:00]

Access Accepted第749回:ビッグパブリッシャによるビッグプロジェクトの行方

Access Accepted第749回:ビッグパブリッシャによるビッグプロジェクトの行方

 今年も1月から,大手パブリッシャのアナウンスが相次いだ。世界同時不況や国際紛争などへの懸念から不穏に感じる今日この頃だが,ゲーム産業もいろいろと先手を打ち始めているのかも知れない。今回は,そうした大手パブリッシャによる,ビッグプロジェクトの行方についてまとめておこう。

[2023/02/06 10:30]

Access Accepted第748回:超高額。22万円のゲームがSteamで売り出されたワケ

Access Accepted第748回:超高額。22万円のゲームがSteamで売り出されたワケ

 1月23日,22万円というおそらく単体のゲームとしては史上最も高額な定価と思われるゲーム「The Hidden and Unknown」がSteamにてリリースされた。一般的なゲーマーには簡単には買えない金額の,さほど面白くもなさそうなゲームだが,ProX Teamを名乗るデベロッパにはどんな意図があるのだろうか。

[2023/01/30 10:30]

「奥谷海人のAccess Accepted」休載のお知らせ

[2023/01/23 12:55]

Access Accepted第747回:2023年注目の欧米産ゲームタイトルは,これだ!(後編)

Access Accepted第747回:2023年注目の欧米産ゲームタイトルは,これだ!(後編)

 先週に続き,2023年にリリースが予定されている海外生まれの新作ゲーム20作を紹介していこう。超話題作揃いの前半に続き,後半も「Marvel's Spider-Man 2」「ARK 2」「コーヒートーク」新作などかなりの力作揃いで,今年はもう,ゲーム三昧の覚悟を決めたほうが良さそうだ。

[2023/01/16 17:00]

Access Accepted第746回:2023年注目の欧米産ゲームタイトルは,これだ!(前編)

Access Accepted第746回:2023年注目の欧米産ゲームタイトルは,これだ!(前編)

 2023年初めの本連載では,年始恒例となる“今年注目すべき欧米生まれのタイトル”をピックアップし,前編・後編にわけて紹介していきたい。今年は期待の新作が次々と投入され,息をつく間もなさそうなゲームライフが待っていそうな予感だ。まずは2023年前半にリリース予定の作品を中心に20作を紹介しよう。

[2023/01/09 14:00]

Access Accepted第745回:海外ゲーム通ならプレイしておくべき2022年のタイトル10選

Access Accepted第745回:海外ゲーム通ならプレイしておくべき2022年のタイトル10選

 2022年もいよいよ終わりを迎えようとしている今週は年末恒例の,筆者が独断と偏見で選んだ「海外ゲーム通ならプレイしておくべき2022年のタイトル10選」をお届けする。今年は前評判がそれほどでもない中でスマッシュヒットを飛ばしたインディーズ作品が多かった気がする。遊び残しが心配な皆さんはぜひチェックを。

[2022/12/26 17:30]

Access Accepted第744回:兄弟が情熱を注ぎ込んだ都市開発シム「Dwarf Fortress」20年の歩み

Access Accepted第744回:兄弟が情熱を注ぎ込んだ都市開発シム「Dwarf Fortress」20年の歩み

 20年もの間,開発され続けてきたファンタジー系都市建設/マネージメントシミュレーター「Dwarf Fortress」が,2022年12月6日ついに正式リリースを迎えた。今回は“マインクラフトの元ネタ”と言われるほど影響力があり,カルト的な人気を誇る本作を紹介してみたい。

[2022/12/19 13:00]

Access Accepted第743回:MicrosoftによるActivision Blizzardの買収が難航。16の国や地域で審査され,アメリカでは独占禁止法違反による提訴も視野に

Access Accepted第743回:MicrosoftによるActivision Blizzardの買収が難航。16の国や地域で審査され,アメリカでは独占禁止法違反による提訴も視野に

Microsoftに買収されることになったActivision Blizzard。その話題から1年近くが経過したが,あまりにも大きな買収であるため,各国での独禁法審査も厳しく,進みは悪いようだ。年始に話題を集めたMicrosoftとActivision Blizzardの買収についての現状をまとめておこう。

[2022/12/05 13:30]

「奥谷海人のAccess Accepted」休載のお知らせ

[2022/11/28 12:00]

Access Accepted第742回:“ビジュアル・アイデンティティ”が光るインディーズゲーム特集【2022年末版】

Access Accepted第742回:“ビジュアル・アイデンティティ”が光るインディーズゲーム特集【2022年末版】

 独特な“ビジュアル・アイデンティティ”を持つインディーズゲームも増えている。今回の連載では,ひと目見ればどういう作品なのか想像できる,独創的なアートワークを柱にした“ビジュアル・アイデンティティ”あふれる新作を紹介しておこう。

[2022/11/21 20:30]

「奥谷海人のAccess Accepted」休載のお知らせ

[2022/11/14 15:00]

Access Accepted第741回:科学的な測定法によって“最恐のホラーゲーム”を決定。第1位に輝いたのはアルゼンチン発のインディーズゲーム

Access Accepted第741回:科学的な測定法によって“最恐のホラーゲーム”を決定。第1位に輝いたのはアルゼンチン発のインディーズゲーム

 とあるイギリスのブロードバンド調査会社が,科学的な検証によって“最も怖いゲーム”のランキング「Science of Scare Project 2022」を公開した。ホラーゲームのファンなら誰もが知っている作品が並ぶ中,第1位に輝いたのは,今年リリースされたアルゼンチンのインディーズゲームだった。

[2022/11/07 11:00]

Access Accepted第740回:アメリカ以外の国でSteamのゲーム販売価格が上がっている理由

Access Accepted第740回:アメリカ以外の国でSteamのゲーム販売価格が上がっている理由

 Valveが同社が推奨する適正価格に簡単に変更できるという「Bulk Pricing Tool」をリリースしたことで,Steamでほぼ全ての地域でゲームが値上がりした。中には約500%アップした国もあるが,これによってValveやゲーム開発者たちを悩ませてきた“リージョン・ホッピング”は是正されるのだろうか?

[2022/10/31 13:00]

Access Accepted第739回:今だからこそ,戦争ゲームについて考える

Access Accepted第739回:今だからこそ,戦争ゲームについて考える

 イギリスにある帝国戦争博物館で,戦争をテーマにしたゲーム作品が展示されている。今回は,そうした帝国戦争博物館の展示と,現在進行中のロシア・ウクライナ戦争をテーマにしたゲーム「Ukraine War Stories」を紹介しつつ,戦後うゲームについて考えていこう。

[2022/10/24 12:00]

Access Accepted第738回:業界の大ベテランたちが次々にブロックチェーンゲームに参入

Access Accepted第738回:業界の大ベテランたちが次々にブロックチェーンゲームに参入

 バブルが崩壊したと言われながらも,ブロックチェーンゲームの話題でゲーム市場は盛況だ。今回は,ウィル・ライト氏ピーター・モリニュー氏リチャード・ギャリオット氏,そしてグレアム・ディバイン氏ら大ベテランが関わる新作ブロックチェーンゲームを紹介してみたい。

[2022/10/17 13:30]

Access Accepted第737回:ゲーム業界が悩まされ続けるハッキングと情報リーク問題

Access Accepted第737回:ゲーム業界が悩まされ続けるハッキングと情報リーク問題

 「グランド・セフト・オート」シリーズがハッキング被害にあったが,この規模の人気作品ともなるとハッカーだけでなく,内部情報を入手して漏洩させる“リーカー”,DDoS攻撃でサーバー障害を発生させる“アタッカー”の存在も常になる。今回は現状の顛末を紹介しつつ,そうした昨今の問題について考察しておこう。

[2022/10/10 14:00]

Access Accepted第736回:リークによって,そのベールを“脱がされた”「グランド・セフト・オート」新作

Access Accepted第736回:リークによって,そのベールを“脱がされた”「グランド・セフト・オート」新作

 2022年9月18日,人気ゲームシリーズ「グランド・セフト・オート」のファンフォーラムにおいて,ハッカーが入手したという「新作GTA」のゲームプレイ映像がリークされた。リーク映像は大半が視聴できなくなっているが,ファンの間では次回作の話題で持ちきりだ。

[2022/10/03 13:00]

「奥谷海人のAccess Accepted」休載のお知らせ

[2022/09/26 13:30]

Access Accepted第735回:「コール オブ デューティ」を巡ってMSとSIEの思惑が交錯

Access Accepted第735回:「コール オブ デューティ」を巡ってMSとSIEの思惑が交錯

 「コール オブ デューティ」のパブリッシャであるActivision BlizzardをMicrosoftが買収したことにより,SIEもその将来を気にしているようだが,この両者の思惑が交錯し,泥沼化しそうな雰囲気だ。今回は,そんな「コール オブ デューティ」 に絡む二大プラットフォームホルダーの小競り合いをまとめておこう。

[2022/09/12 13:00]

Access Accepted第734回:EA Sportsが誇る「HyperMotion 2 Technology」の全容

Access Accepted第734回:EA Sportsが誇る「HyperMotion 2 Technology」の全容

 アクターの動きを,そのままデータとして取り込んでアニメーションに利用する“モーション・キャプチャ”。この技術を使ったEA Sportsブランドの歴史も長いが,サッカーシム最新作「FIFA 23」で利用される「HyperMotion 2 Technology」について,今回は開発者へのインタビューも交えてお伝えしておこう。

[2022/09/05 13:00]

Access Accepted第733回:イギリスでPlayStationへの提訴。ソニーは販売手数料によって不当な価格吊り上げを行っているのか

Access Accepted第733回:イギリスでPlayStationへの提訴。ソニーは販売手数料によって不当な価格吊り上げを行っているのか

 イギリスにおいて,およそ8000億円にも及ぶ賠償を求めたソニーに対する集団訴訟が提起された。独占的な立場を利用して,不当に価格が吊り上げられたという主張であり,ゲーム業界内外で注目を集めている。今回は,そうした懸案について紹介しつつ,ゲーム業界の現状を踏まえて考察してみよう。

[2022/08/29 10:30]

Access Accepted第732回:Googleの2022年度版報告書から見えるゲーム開発に求められるもの

Access Accepted第732回:Googleの2022年度版報告書から見えるゲーム開発に求められるもの

 Googleのゲームイニシアチブである「Google for Games」が,最新レポートとなる「2022 PC & Console Insights Report」を公開した。ゲーマーの動向から開発者たちが何を目標に新しいプロジェクトを企画していくべきなのか。多様性のあるゲームとゲームコミュニティ,開発者のクリエイティビティを両立させることが重要になっているようだ。

[2022/08/22 13:00]

Access Accepted第731回:Valve訪問記 〜 オープンな姿勢を貫く企業内部とその社風を紹介

Access Accepted第731回:Valve訪問記 〜 オープンな姿勢を貫く企業内部とその社風を紹介

 「Steam Deck」の国内リリース決定を受け,Valve本社に招待されて取材を行った4Gamerだが,今回はその際に撮影を許可された社内の様子とともに,今年で設立から25周年を迎え,独特な社風や信念を持つValveについて今一度詳しく紹介していこう。

[2022/08/08 13:00]

「奥谷海人のAccess Accepted」休載のお知らせ

[2022/08/01 13:00]

Access Accepted第730回:Steamで猫フィーバーを巻き起こした「Stray」。発売直前からバズるまでの過程を紹介

Access Accepted第730回:Steamで猫フィーバーを巻き起こした「Stray」。発売直前からバズるまでの過程を紹介

 サイバーパンクな世界に迷い込んだ猫を操作するアドベンチャーゲーム「Stray」が,Steamで“猫フィーバー”を巻き起こしている。これまで8年ほど活動してきたパブリッシャの記録を塗り替えるほど,評価も売り上げも順調な本作。発売直前からSNSでバズっていくまでの過程を紹介しよう。

[2022/07/25 10:30]

Access Accepted第729回:“強奪的課金システム”で批判にさらされる「ディアブロ イモータル」に絡む背景

Access Accepted第729回:“強奪的課金システム”で批判にさらされる「ディアブロ イモータル」に絡む背景

 モバイル向けのFree-to-Playゲームとして開発され,2022年6月1日のローンチから6週間が経過しようとしている「ディアブロ イモータル」だが,その課金システムが,過去にないほど“略奪的”だと批判を浴びている。これまでゲームを盛り上げてきた欧米のインフルエンサーたちが離れている現状をまとめて紹介しておこう。

[2022/07/11 13:00]

Access Accepted第728回:静かに,そして急速に展開するメタバース市場

Access Accepted第728回:静かに,そして急速に展開するメタバース市場

 IT業界におけるニューフロンティアと目されているメタバース。Metaのようにビジネスの主軸をメタバースに完全に切り替えてしまう企業だけでなく,メタバースを使って生き残りを図る地方自治体までが登場している。そうした,メタバースのある未来に向けて動き出している現状をまとめておこう。

[2022/07/04 13:00]

Access Accepted第727回:SGF 2022ポストモーテム 〜 来年からは”初夏のゲームイベント“の激戦がさらに過熱?

Access Accepted第727回:SGF 2022ポストモーテム 〜 来年からは”初夏のゲームイベント“の激戦がさらに過熱?

 今年も,6月上旬にひしめく「ゲーム新発表」の時期が過ぎたが,年末から登場する数々の作品を,今さらながらチェックしているゲーマーも少なくはないだろう。この2年ほどの間にデジタルイベントが主流になったことで,どこかお祭り感に欠けた雰囲気だけは残念だが,来年の今頃は再び以前のような現地開催の興奮が味わえそうだ。

[2022/06/27 14:00]
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