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奥谷海人のAccess Accepted

このページの最終更新日:2022/09/26 13:30

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欧米ゲーム業界の最新情報を,米国在住のライター,奥谷海人氏が毎週紹介! 著名クリエイターを数多く友人に持つ奥谷氏ならではの人脈を生かし,ここでしか読めない生の情報をお届けしよう。


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「奥谷海人のAccess Accepted」休載のお知らせ

[2022/09/26 13:30]

Access Accepted第735回:「コール オブ デューティ」を巡ってMSとSIEの思惑が交錯

Access Accepted第735回:「コール オブ デューティ」を巡ってMSとSIEの思惑が交錯

 「コール オブ デューティ」のパブリッシャであるActivision BlizzardをMicrosoftが買収したことにより,SIEもその将来を気にしているようだが,この両者の思惑が交錯し,泥沼化しそうな雰囲気だ。今回は,そんな「コール オブ デューティ」 に絡む二大プラットフォームホルダーの小競り合いをまとめておこう。

[2022/09/12 13:00]

Access Accepted第734回:EA Sportsが誇る「HyperMotion 2 Technology」の全容

Access Accepted第734回:EA Sportsが誇る「HyperMotion 2 Technology」の全容

 アクターの動きを,そのままデータとして取り込んでアニメーションに利用する“モーション・キャプチャ”。この技術を使ったEA Sportsブランドの歴史も長いが,サッカーシム最新作「FIFA 23」で利用される「HyperMotion 2 Technology」について,今回は開発者へのインタビューも交えてお伝えしておこう。

[2022/09/05 13:00]

Access Accepted第733回:イギリスでPlayStationへの提訴。ソニーは販売手数料によって不当な価格吊り上げを行っているのか

Access Accepted第733回:イギリスでPlayStationへの提訴。ソニーは販売手数料によって不当な価格吊り上げを行っているのか

 イギリスにおいて,およそ8000億円にも及ぶ賠償を求めたソニーに対する集団訴訟が提起された。独占的な立場を利用して,不当に価格が吊り上げられたという主張であり,ゲーム業界内外で注目を集めている。今回は,そうした懸案について紹介しつつ,ゲーム業界の現状を踏まえて考察してみよう。

[2022/08/29 10:30]

Access Accepted第732回:Googleの2022年度版報告書から見えるゲーム開発に求められるもの

Access Accepted第732回:Googleの2022年度版報告書から見えるゲーム開発に求められるもの

 Googleのゲームイニシアチブである「Google for Games」が,最新レポートとなる「2022 PC & Console Insights Report」を公開した。ゲーマーの動向から開発者たちが何を目標に新しいプロジェクトを企画していくべきなのか。多様性のあるゲームとゲームコミュニティ,開発者のクリエイティビティを両立させることが重要になっているようだ。

[2022/08/22 13:00]

Access Accepted第731回:Valve訪問記 〜 オープンな姿勢を貫く企業内部とその社風を紹介

Access Accepted第731回:Valve訪問記 〜 オープンな姿勢を貫く企業内部とその社風を紹介

 「Steam Deck」の国内リリース決定を受け,Valve本社に招待されて取材を行った4Gamerだが,今回はその際に撮影を許可された社内の様子とともに,今年で設立から25周年を迎え,独特な社風や信念を持つValveについて今一度詳しく紹介していこう。

[2022/08/08 13:00]

「奥谷海人のAccess Accepted」休載のお知らせ

[2022/08/01 13:00]

Access Accepted第730回:Steamで猫フィーバーを巻き起こした「Stray」。発売直前からバズるまでの過程を紹介

Access Accepted第730回:Steamで猫フィーバーを巻き起こした「Stray」。発売直前からバズるまでの過程を紹介

 サイバーパンクな世界に迷い込んだ猫を操作するアドベンチャーゲーム「Stray」が,Steamで“猫フィーバー”を巻き起こしている。これまで8年ほど活動してきたパブリッシャの記録を塗り替えるほど,評価も売り上げも順調な本作。発売直前からSNSでバズっていくまでの過程を紹介しよう。

[2022/07/25 10:30]

Access Accepted第729回:“強奪的課金システム”で批判にさらされる「ディアブロ イモータル」に絡む背景

Access Accepted第729回:“強奪的課金システム”で批判にさらされる「ディアブロ イモータル」に絡む背景

 モバイル向けのFree-to-Playゲームとして開発され,2022年6月1日のローンチから6週間が経過しようとしている「ディアブロ イモータル」だが,その課金システムが,過去にないほど“略奪的”だと批判を浴びている。これまでゲームを盛り上げてきた欧米のインフルエンサーたちが離れている現状をまとめて紹介しておこう。

[2022/07/11 13:00]

Access Accepted第728回:静かに,そして急速に展開するメタバース市場

Access Accepted第728回:静かに,そして急速に展開するメタバース市場

 IT業界におけるニューフロンティアと目されているメタバース。Metaのようにビジネスの主軸をメタバースに完全に切り替えてしまう企業だけでなく,メタバースを使って生き残りを図る地方自治体までが登場している。そうした,メタバースのある未来に向けて動き出している現状をまとめておこう。

[2022/07/04 13:00]

Access Accepted第727回:SGF 2022ポストモーテム 〜 来年からは”初夏のゲームイベント“の激戦がさらに過熱?

Access Accepted第727回:SGF 2022ポストモーテム 〜 来年からは”初夏のゲームイベント“の激戦がさらに過熱?

 今年も,6月上旬にひしめく「ゲーム新発表」の時期が過ぎたが,年末から登場する数々の作品を,今さらながらチェックしているゲーマーも少なくはないだろう。この2年ほどの間にデジタルイベントが主流になったことで,どこかお祭り感に欠けた雰囲気だけは残念だが,来年の今頃は再び以前のような現地開催の興奮が味わえそうだ。

[2022/06/27 14:00]

「奥谷海人のAccess Accepted」休載のお知らせ

[2022/06/20 13:00]

Access Accepted第726回:バイオハザード,The Last of Us からFalloutまで 〜 今,ゲームのドラマ化が止まらない

Access Accepted第726回:バイオハザード,The Last of Us からFalloutまで 〜 今,ゲームのドラマ化が止まらない

 ここのところ,映画化が進められるゲームの情報をよく耳にするようになった気がするが,Netflixなどでドラマ化されるケースも増えているようだ。さまざまな角度からファンを楽しませてくれる姿勢はうれしいものだが,今回はそうした映像エンターテイメントとゲームとの関係を,過去に遡ってチェックしてみよう。

[2022/06/06 13:30]

Access Accepted第725回:Electronic Artsが自社の買収/合併を積極的に持ち掛け? その背景にあるもの

Access Accepted第725回:Electronic Artsが自社の買収/合併を積極的に持ち掛け? その背景にあるもの

 昨今,ゲーム企業の買収劇が相次いでいるが,ここにきてElectronic ArtsのM&Aに関する話題が世間をにぎわせている。メジャーパブリッシャを果たして傘下に収めるような企業はあるのか? そしてElectronic Arts側のモチベーションは何なのだろうか? 今回は,このあたりを探ってみよう。

[2022/05/30 13:00]

Access Accepted第724回:Activision Blizzardの“多様性”を示すゲームキャラクター評価ツールが炎上

Access Accepted第724回:Activision Blizzardの“多様性”を示すゲームキャラクター評価ツールが炎上

 Activision Blizzardが,ダイバーシティ分野における同社の目標達成への試みとして,「Diversity Space Tool」という開発ツールを採用することを自社公式ブログで紹介したこのツールは,特定のキャラクターがどれだけ多様化されているのかを可視化するというものだが,これがゲームコミュニティの中で大炎上してしまった。

[2022/05/23 12:00]

Access Accepted第723回:それでもデューク 〜 突然のアーリービルト流出で,「Duke Nukem」のIPを取り巻く実情が明らかに

Access Accepted第723回:それでもデューク 〜 突然のアーリービルト流出で,「Duke Nukem」のIPを取り巻く実情が明らかに

かつては一世を風靡したFPSジャンルの代名詞的な存在が“デューク・ニューケム”だ。最近になって,2011年にリリースされた「Duke Nukem Forever」のアーリービルド版が突然リークされ,当初の開発会社であった3D Realmsの設立メンバーの発言から,ギネスブックに記載されるほどの開発延期に見舞われ続けた本作の実情が浮かび上がってきた。

[2022/05/16 12:00]

Access Accepted第722回:ゲーム内広告に向き合うプラットフォームホルダーたち

Access Accepted第722回:ゲーム内広告に向き合うプラットフォームホルダーたち

 Free-to-Play,サブスクリプションサービス,ライブゲーム,クラウドゲーム――。ここしばらくの間にゲーム業界のビジネスモデルやその構造は大きく変化しているが,マイクロソフトやSIEが「ゲーム内広告」の研究開発を行っているという情報が伝えられ始めており,今世代中にはゲームビジネスは新たな局面を迎えることになるのかもしれない。

[2022/04/25 11:30]

Access Accepted第721回:南カリフォルニア大学の恒例ゲームイベント「USC Game Expo」は今年も開催。大学におけるゲーム開発の取り組み

Access Accepted第721回:南カリフォルニア大学の恒例ゲームイベント「USC Game Expo」は今年も開催。大学におけるゲーム開発の取り組み

 南カリフォルニア大学が,今年で6回目となるゲームイベント「USC Game Expo 2022」を日本時間の5月13日に開催することをアナウンスした。映画芸術学部のインタラクティブ・メディア&ゲーム部門が設立されてからはや20年。今回は,そんなアメリカ教育機関のゲーム開発における取り組みを紹介していこう。

[2022/04/18 12:00]

Access Accepted第720回:キャンセルとなったE3 2022。大きく変わる大規模ゲームイベント

Access Accepted第720回:キャンセルとなったE3 2022。大きく変わる大規模ゲームイベント

 過去,四半世紀にわたってゲーマーをエキサイトさせてきたゲームイベント「E3」が,今年は現地での開催のみならず,オンライン開催も含め中止となってしまった。パンデミック以前からパブリッシャ離れが進んでいたE3だが,今後の新作発表の行われ方に対するさらなる変化の兆しでもあるだろう。

[2022/04/11 11:00]

Access Accepted第719回:GDC 2022で見えてきた,“現実”と直面するゲームデベロッパ

Access Accepted第719回:GDC 2022で見えてきた,“現実”と直面するゲームデベロッパ

 3年ぶりにカリフォルニア州サンフランシスコで開催されたGDC 2022。600種を超えるセッションが次から次へと開催され,ゲーム開発者たちの熱量も十分に感じられるものだった。そうしたセッションの中でも気になったのは「週休3日制」や「DE&I」といった企業改革が推進されてきている,という話だ。

[2022/04/04 10:30]

Access Accepted第718回:「GDC 2022」が開幕。IGFの大賞にノミネートされた6作品を紹介

Access Accepted第718回:「GDC 2022」が開幕。IGFの大賞にノミネートされた6作品を紹介

北米時間の3月21〜25日までの5日間にわたり,ゲーム開発者会議であるGame Developers Conference 2022が,今年はオンラインだけでなくオフラインでも併催される。この開催期間中に行われるインディーズゲームの祭典「Independent Games Festival」の大賞にノミネートされている個性的なタイトルを紹介しておこう。

[2022/03/21 10:30]

Access Accepted第717回:Activision Blizzardの買収合意に絡みインサイダー取引疑惑が浮上

Access Accepted第717回:Activision Blizzardの買収合意に絡みインサイダー取引疑惑が浮上

 2021年にカリフォルニア州政府から,セクシュアルハラスメント疑惑に絡んで訴訟を起こされたActivision Blizzardは,半年後の2022年1月にMicrosoftとの巨額買収合意をアナウンスした。しかし,自殺した元従業員の親族から告訴されていることに加え,今回インサイダー取引の疑惑までが報道されるなど,まだまだ混乱は続きそうだ。

[2022/03/14 11:00]

Access Accepted第716回:ウクライナ侵攻でゲーム業界はどう動いたか?

Access Accepted第716回:ウクライナ侵攻でゲーム業界はどう動いたか?

 2月24日に開始したロシアのウクライナへの軍事侵攻も,本稿が掲載される時点ですでに2週間目となる。ウクライナにもゲームデベロッパは少なからず存在するし,ゆかりのある業界関係者も少なくないが,この大きな危機に瀕して寄付をしたり呼び掛けたり,自身を含む近辺を報告したりとさまざまな形で手が差し伸べられている。

[2022/03/07 12:00]

Access Accepted第715回:クラウドファンディング「Kickstarter」の現状

Access Accepted第715回:クラウドファンディング「Kickstarter」の現状

 日本でもしっかりと定着した感のある“クラウドファンディング”という事業モデルだが,その最大手でもあるKickstarterでは,毎年400本前後のゲームプロジェクトのキャンペーンが行われ,独立系スタジオや開発者の企画実現や雇用を生み出すことに貢献している。その最新動向についてまとめておきたい。

[2022/02/28 10:30]

Access Accepted第714回:ゲーム市場で存在感をなくしつつある「Google Stadia」の現在

Access Accepted第714回:ゲーム市場で存在感をなくしつつある「Google Stadia」の現在

 2019年11月に鳴り物入りでサービスを開始したGoogleのクラウドゲームサービス「Stadia」に黄信号が灯っている。うねりを挙げて変化を続けるゲーム業界だが,Googleのクラウドゲームビジネスへの参入失敗ともいえる最近の動きについてまとめておこう。

[2022/02/21 12:00]

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[2022/02/15 17:20]

Access Accepted第713回:「ライブゲーム」を機軸に,SIEによるBungieの買収を考える

Access Accepted第713回:「ライブゲーム」を機軸に,SIEによるBungieの買収を考える

 大型買収が続き,業界再編の動きを見せるゲーム業界。今回は,米国時間2022年1月31日に発表されたソニー・インタラクティブエンタテインメントによるBungieの買収について解説する。Bungieは独立したデベロッパとしてマルチプラットフォームでのリリースを継続するとしており,買収したメリットが分かりづらい。キーワードとなっている「ライブゲーム」にその答えがあるようだ。

[2022/02/07 12:00]

Access Accepted第712回:「メタバース」を機軸に,MicrosoftとActivision Blizzardの買収合意を考える

Access Accepted第712回:「メタバース」を機軸に,MicrosoftとActivision Blizzardの買収合意を考える

 MicrosoftがActivision Blizzardを約687億ドル(7兆8742億円)で買収したことが大きな話題となったが,買収に当たって重要な役割りに挙げられたのが“メタバース”だった。メタバースはまだ実現しておらず,多くのゲーマーはピンと来ないかもしれないが,そこへの先行投資は急ピッチで進められているようだ。

[2022/01/31 12:00]

Access Accepted第711回:2022年注目の欧米産ゲームタイトルは,これだ! (後編)

Access Accepted第711回:2022年注目の欧米産ゲームタイトルは,これだ! (後編)

 年の初めからTake-Two InteractiveやMicrosoftによる買収劇が繰り広げられ,業界再編とも言える大きな動きがみられる欧米のゲーム市場だが,ゲーマーにとっての関心事は,“今年どんな作品で遊べるのか”の方だろう。今回は前回に引き続き2022年注目の欧米産ゲームタイトルを紹介していこう。

[2022/01/24 15:00]

Access Accepted第710回:2022年注目の欧米産ゲームタイトルは,これだ!(前編)

Access Accepted第710回:2022年注目の欧米産ゲームタイトルは,これだ!(前編)

 2022年最初の本連載では,本年に注目すべき欧米産ゲームタイトルを紹介しよう。今週は,リリースが予定されている欧米産の新作ゲームを20本ほどピックアップしてみた。面白そうな新作タイトルが続々とリリースされそうな気配があるので,ぜひチェックしてみてほしい。

[2022/01/17 10:30]

Access Accepted第709回:海外ゲーム通ならプレイしておくべき2021年のタイトル10選

Access Accepted第709回:海外ゲーム通ならプレイしておくべき2021年のタイトル10選

 2021年も,残りあと数日。半導体不足の余波で,抽選会の話は聞いても,てんで市場に出回っている様子のない新世代ゲーム機であるが,それはゲーム市場の成長にも少なからず影響しているようだ。そんな今年のゲーム市場を振り返りつつ,今回は年末の恒例記事として,プレイしておくべき今年の10タイトルを選んでみたので,年末年始に遊ぶ参考にしてみてほしい。

[2021/12/27 11:00]

Access Accepted第708回:欧米ゲームパブリッシャが正念場を迎えた2021年を総括

Access Accepted第708回:欧米ゲームパブリッシャが正念場を迎えた2021年を総括

 2021年を振り返ってみると,新世代ゲーム機が発売されて1年という本来なら盛り上がってるタイミングだが,あまり印象に残る新作がリリースされたという印象がない。思い返せば,例年なら新作ゲームについての多くの話題を提供してくれる欧米ゲームパブリッシャの,さまざまな不祥事や失敗が明るみに出た1年であった。

[2021/12/20 11:00]

「奥谷海人のAccess Accepted」休載のお知らせ

[2021/12/13 11:58]

Access Accepted第707回:“ビジュアル・アイデンティティ”が光るインディーズゲームたちを紹介

Access Accepted第707回:“ビジュアル・アイデンティティ”が光るインディーズゲームたちを紹介

 2021年も残すところ数週間。振り返ってみると,新型ゲーム機の供給難による影響もあってか,高度なグラフィックス描画能力を活かした作品が増えるかと思いきや,そのアンチテーゼなのかインディーシーンからは,独特のビジュアルスタイルを持つ作品が多くリリースされている。今回は小粒ながらもアートフルで小粋なゲームを紹介しよう。

[2021/12/06 10:30]

Access Accepted第706回:セクハラ問題に揺れるActivision Blizzard。BlizzardのみならずActivisionにも疑惑の影

Access Accepted第706回:セクハラ問題に揺れるActivision Blizzard。BlizzardのみならずActivisionにも疑惑の影

 これまでBlizzard Entertainment側の問題が多く取り上げられてきたが,最近ではActivision側にも過去に事件をもみ消したという疑惑が浮上している。これまで30年にわたってActivisionを率いてきたCEOのボビー・コティック氏も,いよいよ足元の土台がぐらつき始めているようだ。

[2021/11/29 10:30]

Access Accepted第705回:「リビングルームへの進出」を目指したXbox20年の歩み

Access Accepted第705回:「リビングルームへの進出」を目指したXbox20年の歩み

 2001年11月15日にMicrosoftの家庭用ゲーム機である初代Xboxがリリースされてから,はや20年が経過した。コンシューマーゲーム機市場の一角を占めるXboxプラットフォームだが,1つのキーワード「リビングルームへの進出」を掘り下げつつ,これまでのゲーム産業の変革と,今後の市場を見据える上でのXboxの今を解説しておこう。

[2021/11/22 11:00]

Access Accepted第704回:メタバースに向かって動き始めたMeta(旧Facebook)の動向

Access Accepted第704回:メタバースに向かって動き始めたMeta(旧Facebook)の動向

 10月28日に開催された自社のオンラインイベント「Connect 2021」において,Facebookの社名変更がアナウンスされたが,その新たな社名となるのが「Meta」だ。近年話題になっており,同社も取り組んでいる「メタバース」を強く意識した名前であり,その構想についても発表された。今回はそれらについての情報を紹介しよう。

[2021/11/08 10:30]

Access Accepted第703回:登場から1年。現世代機の次について思うこと

Access Accepted第703回:登場から1年。現世代機の次について思うこと

 これからが年末商戦の本番となる2021年10月中旬現在,いまだに現世代のゲーム機の入手は困難という状態が続いており,高解像度で最新ゲームを思いっきり楽しみたいというゲーマーはヤキモキしているはず。今回は,そんな現世代のハードに関するニュースから,まだいつとも知れない次世代ハードウェアが気になり始めた筆者の呟きを聞いてほしい。

[2021/11/01 10:30]

Access Accepted第702回:Steamでは販売禁止に。ブロックチェーンゲームの現状

Access Accepted第702回:Steamでは販売禁止に。ブロックチェーンゲームの現状

 つい先日,SteamにてNFTおよびブロックチェーン技術を使ったゲームの公開が禁止された。今回は,Steam上で公開されていたブロックチェーンゲーム「Age of Rust」の仕組みを紹介しつつ,Steamで販売禁止になった理由や風当たりの強さについても考えてみたい。

[2021/10/25 10:30]

Access Accepted第701回:EA SportsからFIFAブランドが消える日

Access Accepted第701回:EA SportsからFIFAブランドが消える日

 EA Sportsのグループを統括するゼネラルマネージャーが,10月の初めに不可解なプレスリリースを発行した。「FIFA」シリーズが,どうやら次回作から名称変更を行うかも知れないという。いったい,その背後で何が起こっているのか。今回は,そんなビッグタイトルの近況をお伝えしていこう。

[2021/10/18 10:30]

Access Accepted第700回:コツコツと積み重ねた17年,700回。連載を通じで感じたこと,メディアの在り方

Access Accepted第700回:コツコツと積み重ねた17年,700回。連載を通じで感じたこと,メディアの在り方

 4Gamerの最長寿連載,「奥谷海人のAccess Accepted」は今回で700回を迎える。連載が始まったのは2004年の9月。17年もの間,欧米のゲーム事情を伝えてきた連載の節目に,奥谷氏は過去の歩みを振り返りつつ,今の時代に求められるゲームメディアの形について考えたという。

[2021/10/11 10:30]

Access Accepted第699回:「タイタンフォール」に何が起きていたのか

Access Accepted第699回:「タイタンフォール」に何が起きていたのか

 EAの「Apex Legends」は今年7月,ハッキングの被害に遭った。それに伴い,パブリッシャと開発チーム,そして世界設定を同じくする「タイタンフォール」シリーズの実情が取り沙汰されるようになった。何年にもわたってハッカー達の遊び場と化してしまった「タイタンフォール」に何が起きていたのか。

[2021/10/04 11:00]

Access Accepted第698回:開発スタジオの買収を進めるプラットフォーマーの狙い

Access Accepted第698回:開発スタジオの買収を進めるプラットフォーマーの狙い

 ソニー・インタラクティブエンタテインメントが,イギリスのリバプールを拠点にするFirespriteという,あまり聞き慣れないメーカーを買収した。マイクロソフトが買収したBethesda Softworksをはじめ,ここのところゲーム業界では企業買収が続いている。今回はそうした企業買収におけるプラットフォームホルダーの動向を探ってみたい

[2021/09/13 10:30]

Access Accepted第697回:スマホアプリの決済システムに大きな変化は訪れるか。グローバルに訪れる自由化の波

Access Accepted第697回:スマホアプリの決済システムに大きな変化は訪れるか。グローバルに訪れる自由化の波

 韓国で,通称“反グーグル法”とも呼ばれる「インアプリ決済禁止法」が可決された。簡単に説明すると,アプリの決済方法の強制を禁止する法律である。日本においても公正取引委員会の調査に伴い,Appleが決済システムを一部自由化するアップデートを発表するなど,決済システムの自由化をめぐる動きが加速しているようだ。

[2021/09/06 10:30]

Access Accepted第696回:「Roblox」や「Core」に感じる新しい未来世界の始まり

Access Accepted第696回:「Roblox」や「Core」に感じる新しい未来世界の始まり

 ユーザーが自分でコンテンツを作り,それを他のユーザーと共有して遊ぶ。ゲームというより“ゲームプラットフォーム”とでも呼ぶべきものが昨今,子供たちの間で流行している。「Roblox」などはその筆頭だが,「Blankos Block Party」「Core」といった新しいものも登場し,ゲーム市場の新たなトレンドとして注目を集めているようだ。

[2021/08/30 10:30]

Access Accepted第695回:5年で50億ドルに達する「ポケモンGO」のNianticが考えるメタバースの未来

Access Accepted第695回:5年で50億ドルに達する「ポケモンGO」のNianticが考えるメタバースの未来

 2016年7月のローンチから5周年が経過したモバイルARゲーム「ポケモンGO」を開発したNiantic。ARアプリケーションの先駆者的存在であり,昨今注目される“メタバース”とも関連が深い企業だが,同社のCEOジョン・ハンケ氏が「メタバースはディストピアの悪夢。より良い現実を作ろう」と題したブログエントリーを投稿し,話題を呼んでいる。

[2021/08/16 10:30]

Access Accepted第694回:北米ゲーム業界で労働組合結成の動きが加速? Blizzard問題に絡んだ著名開発者の提言

Access Accepted第694回:北米ゲーム業界で労働組合結成の動きが加速? Blizzard問題に絡んだ著名開発者の提言

 Googleの従業員が2021年1月に労働組合を発足させ,過当な競争や雇用差別などが問題化していたITビジネス業界にも変化が見られている。ゲーム業界でも労働組合結成の動きはあったが,Activision Blizzardのセクシャルハラスメント問題に絡んで,それが加速するかもしれない。

[2021/08/09 10:30]

Access Accepted第693回:州政府機関から告訴されたActivision Blizzard

Access Accepted第693回:州政府機関から告訴されたActivision Blizzard

 Activision Blizzardが,セクシャルハラスメントや女性に対する不均等な雇用条件などで,カリフォルニア州政府機関から告訴されるという前代未聞の事態になっている。老舗ゲームメーカーで何が起きているのか,現時点で分かる限りをまとめてみた。

[2021/08/02 10:30]

Access Accepted第692回:Netflixのゲーム市場参戦で,クラウドゲームサービスは加速するのか

Access Accepted第692回:Netflixのゲーム市場参戦で,クラウドゲームサービスは加速するのか

 映画やドラマのストリーミングで日本でも高い知名度を誇るNetflixが,いよいよ本格的にゲーム市場にも参入してくることになるようだ。Netflixのゲームサービスはゲーム市場の未来にどのような意味を持っているのだろうか? ゲームマーケットの現状を振り返りつつ,考えていく。

[2021/07/19 10:30]

Access Accepted第691回:アジア人差別とゲーム業界

Access Accepted第691回:アジア人差別とゲーム業界

 FCバルセロナのフランス人選手による,日本人への差別発言が大きな問題となっているが,アメリカでも2021年に入ってからアジア系に対する差別やヘイトクライムがクローズアップされている状況だ。アジア人の開発者やユーザーも多いゲーム産業だが,こうした差別に対してどのように取り組んでいくべきなのだろうか。

[2021/07/12 16:00]
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