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このページの最終更新日:2019/04/16 17:17

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「うんこ」と「美少女」を題材にしたアプリ「うんコレ」は,大腸癌検診啓発のために生まれた。日本うんこ学会の石井洋介氏による講演をレポート

「うんこ」と「美少女」を題材にしたアプリ「うんコレ」は,大腸癌検診啓発のために生まれた。日本うんこ学会の石井洋介氏による講演をレポート

 日本デジタルゲーム学会ゲーム教育SIGは2019年4月15日,セミナー「ゲーミファイ・ネットワーク 第5回勉強会」を東京都内で開催した。セミナーでは,日本うんこ学会 会長の石井洋介氏が,ヘルスケアにゲーミフィケーションを取り入れたスマートフォンゲーム「うんコレ」の試みを紹介するセッションを行った。

[2019/04/16 17:17]

舞台「信長の野望・大志 夢幻 〜本能寺の変〜」の製作発表会をレポート。「SIDE織田」と「SIDE明智」,2種の公演が展開

舞台「信長の野望・大志 夢幻 〜本能寺の変〜」の製作発表会をレポート。「SIDE織田」と「SIDE明智」,2種の公演が展開

 本日,2019年5月18日より公演がスタートする舞台「信長の野望・大志 夢幻 〜本能寺の変〜」の製作発表会が,東京都内で開催された。「信長の野望・大志」を原作とする舞台シリーズの第3弾は,ついに本能寺の変が描かれる。その意気込みが語られた発表会の模様をレポートする。

[2019/04/15 17:27]

「マビノギ」のオフラインイベント「マビノギパーティー2019」をレポート。G23アップデート「TEMPEST」が2019年夏に実施

「マビノギ」のオフラインイベント「マビノギパーティー2019」をレポート。G23アップデート「TEMPEST」が2019年夏に実施

 ネクソンは2019年4月13日,同社がサービスを提供しているPC向けオンラインRPG「マビノギ」のオフラインイベント「マビノギパーティー2019」を東京都内で開催した。本稿では,2019年夏に実施されるG23アップデート「TEMPEST」など,会場で公開された新情報を中心に,イベントの模様をお伝えしよう。

[2019/04/15 13:20]

意外なところにゲーム人 第4回:「ゲームニクス」の導入で日本産業の活性化と,ゲーム開発者の活躍の場を増やすサイトウ・アキヒロ氏

意外なところにゲーム人 第4回:「ゲームニクス」の導入で日本産業の活性化と,ゲーム開発者の活躍の場を増やすサイトウ・アキヒロ氏

 ゲーム会社での経験を生かして他業種で活躍する人を,ゲーミフィケーションデザイナーの岸本好弘氏が訪ねる連載「意外なところにゲーム人」。第4回は,日本のゲーム開発のノウハウを体系化した「ゲームニクス」を提唱し,さまざまな分野に応用している亜細亜大学教授のサイトウ・アキヒロ氏に話を聞きました。

[2019/04/15 12:00]

バーチャルYouTuberの現状やビジネスの可能性を探る。4名のキーパーソンが意見を交わした「コンテンツビジネス東京2019」のパネルディスカッションをレポート

バーチャルYouTuberの現状やビジネスの可能性を探る。4名のキーパーソンが意見を交わした「コンテンツビジネス東京2019」のパネルディスカッションをレポート

 2019年4月3日〜5日,コンテンツビジネスの総合展示会「コンテンツビジネス東京2019」が,東京ビッグサイトで開催された。本稿では,会場で行われたパネルディスカッション「バーチャルYouTuberが切り開く,コンテンツビジネスの新たな可能性」の模様をお伝えしよう。

[2019/04/06 18:31]

eスポーツを広告に活用するために必要な3つのポイントとは。「RAGE」「OPENREC.tv」を手がけるCyberZの青村陽介氏によるセッションをレポート

eスポーツを広告に活用するために必要な3つのポイントとは。「RAGE」「OPENREC.tv」を手がけるCyberZの青村陽介氏によるセッションをレポート

 2019年4月3日から5日までの3日間,東京ビッグサイトにてコンテンツビジネスの総合展示会「コンテンツ東京 2019」が開催されている。本稿では,eスポーツを広告に活用するために必要なポイントが語られた,CyberZの青村陽介氏によるセッションの模様をレポートしよう。

[2019/04/04 19:46]

eスポーツリーグの存在意義や課題,そしてビジネスとしての可能性が語られたパネルディスカッション「日本におけるe-Sportsリーグの未来」をレポート

eスポーツリーグの存在意義や課題,そしてビジネスとしての可能性が語られたパネルディスカッション「日本におけるe-Sportsリーグの未来」をレポート

 2019年3月20日に開催された「SPORTS Tech&Biz Conference 2019」にて,ライアットゲームズの藤本恭史氏,Jリーグマーケティングの窪田慎二氏,カプコンの荒木重則氏による特別講演「日本におけるe-Sportsリーグの未来」が行われた。国内でリーグ運営をしている人達はどのような未来を見ているのだろうか。

[2019/04/04 19:15]

日本でeスポーツを普及・発展させる意義とは。セッション「日本のeSports業界に立ちはだかる壁への『挑戦』」をレポート

日本でeスポーツを普及・発展させる意義とは。セッション「日本のeSports業界に立ちはだかる壁への『挑戦』」をレポート

 2019年3月20日に「SPORTS Tech&Biz Conference 2019」が開催された。そこで行われた,KPMGコンサルティング Advanced Innovative Technology / Professional SENIOR MANAGER Hyun Baro氏によるセッション「日本のeSports業界に立ちはだかる壁への『挑戦』」の内容をお伝えする。

[2019/04/02 17:36]

「逆転裁判オーケストラコンサート2019」レポート。演奏と映像,そして下野 紘さんによる生アフレコをシンクロさせた演出が披露された

「逆転裁判オーケストラコンサート2019」レポート。演奏と映像,そして下野 紘さんによる生アフレコをシンクロさせた演出が披露された

 カプコンは2019年3月30日,「逆転裁判オーケストラコンサート2019」を東京・Bunkamura オーチャードホールにて開催した。今回のコンサートでは,新曲や新アレンジだけでなく,生アフレコをシンクロさせた新たな試みが披露された。本稿では,当日行われた公演のうち,昼公演のレポートをお届けする。

[2019/04/01 16:37]

ドワンゴが「エンゲージプリンセス」の体験イベントを開催。今,niconicoでPCブラウザゲームを展開する理由とは

ドワンゴが「エンゲージプリンセス」の体験イベントを開催。今,niconicoでPCブラウザゲームを展開する理由とは

 ドワンゴは2019年3月28日,4月1日にサービスを開始するPCブラウザゲーム「エンゲージプリンセス」のメディア向け体験イベントを開催した。総監督・開発責任者を務める栗田穣崇氏と,ディレクターの保井俊之氏が,本作の企画意図やゲーム概要のプレゼンテーションを行ったイベントの模様をお伝えする。

[2019/03/29 13:46]

HTML5化してスマートフォンでも遊べるようになった「Livly Island」。リヴリー総合研究所のスタッフが語る,その背景とは

HTML5化してスマートフォンでも遊べるようになった「Livly Island」。リヴリー総合研究所のスタッフが語る,その背景とは

 2019年7月にはサービス開始から16周年を迎える,GMO GPのPC向けブラウザゲーム「Livly Island COR」。本日(3月28日),タイトルを「Livly Island」に改め,スマートフォンでのプレイに対応するHTML5版がリリースされた。HTML5版開発の経緯や今後の展開について,運営・開発元のリヴリー総合研究所に聞いた。

[2019/03/28 17:00]

「Winning Post 9」完成発表会をレポート。ゲストの篠田麻里子さんとプロデューサーが,シリーズ最新作の魅力を語った

「Winning Post 9」完成発表会をレポート。ゲストの篠田麻里子さんとプロデューサーが,シリーズ最新作の魅力を語った

 コーエーテクモゲームスは本日,3月28日にリリースする競馬シミュレーションゲーム「Winning Post 9」の完成発表会を開催した。競馬ファンとして知られる女優の篠田麻里子さんがゲストとして登壇し,プロデューサーの山口英久氏と,本作や競馬にまつわるトークを披露した。

[2019/03/27 18:36]

“16連射”の高橋名人と「アサヒ からだ十六茶」のコラボが本日スタート! ゲームに挑戦して豪華賞品を手に入れよう

“16連射”の高橋名人と「アサヒ からだ十六茶」のコラボが本日スタート! ゲームに挑戦して豪華賞品を手に入れよう

 アサヒ飲料の「アサヒ からだ十六茶」と,“16連射”で有名な高橋名人のコラボレーションによるキャンペーン「『からだ十六茶×高橋名人の16連ダッシュ』全国大会」が,本日から4月16日まで開催される。今回,本コラボについて高橋名人本人に話を聞くことができたので,その模様をお届けしよう。

[2019/03/26 16:00]

サッポロビールがeスポーツチームのスポンサーになった経緯,そして得られた結果とは

サッポロビールがeスポーツチームのスポンサーになった経緯,そして得られた結果とは

 日経BPは2019年3月20日,スポーツビジネス界のキーパーソンが議論する「SPORTS Tech&Biz Conference 2019」を,都内で開催した。本稿では,サッポロビール ブランド戦略部の福吉 敬氏によるセッション「ブランド企業としてのeスポーツとの向き合い方」の模様をお伝えしよう。

[2019/03/26 15:55]

「ルルアのアトリエ」発売を記念した,岸田メル氏のサイン会が開催。開発秘話なども明かされたトークコーナーの模様をレポート

「ルルアのアトリエ」発売を記念した,岸田メル氏のサイン会が開催。開発秘話なども明かされたトークコーナーの模様をレポート

 コーエーテクモゲームスは2019年3月21日,「ルルアのアトリエ 〜アーランドの錬金術士4〜」の発売を記念したイベント「岸田メル先生 テキトー落書きサイン会」を,東京・池袋で開催した。キャラクターデザインの岸田メル氏と総合プロデューサーの細井順三氏が披露した,本作にまつわるトークの模様をお伝えする。

[2019/03/26 12:39]

「黒川塾 六十七(67)」聴講レポート。「レインボーシックス シージ」の世界大会でベスト4に入った野良連合を取り巻く状況から見た,日本のeスポーツの現状とは

「黒川塾 六十七(67)」聴講レポート。「レインボーシックス シージ」の世界大会でベスト4に入った野良連合を取り巻く状況から見た,日本のeスポーツの現状とは

 トークイベント「エンタテインメントの未来を考える会 黒川塾 六十七(67)」が,2019年3月22日に東京都内で開催された。今回のテーマは,「eスポーツ2019〜世界で戦うということ」でプロゲームチーム・野良連合のオーナーであるkizoku氏,eスポーツアナリストの但木一真氏,ともぞう氏によって,「世界から見た日本,日本から見た世界のeスポーツの現状」が語られた。

[2019/03/23 15:57]

「リボルバーズエイト」の第2回公式生放送&公式オフ会の模様をレポート。衣装変更機能を使ったヒョウ柄の赤ずきんも先行公開

「リボルバーズエイト」の第2回公式生放送&公式オフ会の模様をレポート。衣装変更機能を使ったヒョウ柄の赤ずきんも先行公開

 セガゲームスは2019年3月17日,同社のスマホ向け戦略カードバトル「リボルバーズエイト」の第2回公式生放送を配信した。本稿では,本作にて3月26日にスタートする「シーズン3」の情報などが発表された同配信や,その前に行われた公式オフ会の様子などをお届けする。

[2019/03/18 17:12]

【PR】「Elgato Gaming」製品を活用するプロチーム「SCARZ」のストリーマーが語る,ゲーム動画作成・配信のコツ

【PR】「Elgato Gaming」製品を活用するプロチーム「SCARZ」のストリーマーが語る,ゲーム動画作成・配信のコツ

 日夜,さまざまな動画配信媒体に投稿されるゲーム実況動画。ゲームの楽しみ方としても定着し,自分でも動画配信をやってみたいと思う人も少なくないだろう。本稿では,SCARZのストリーマーとして活躍する6人に動画配信のポイントを聞いてきたので,その内容をお届けしたい。

[2019/03/16 12:00]

【PR】UnityやUE4の実践技術を学び,ゲーム業界への就職・転職を目指す。完全無料のプログラミングスクール「テックスタジアム」とは

【PR】UnityやUE4の実践技術を学び,ゲーム業界への就職・転職を目指す。完全無料のプログラミングスクール「テックスタジアム」とは

 クリーク・アンド・リバー社が運営している「TECH STADIUM(テック スタジアム)」は,UnityやUnreal Engine 4によるゲームプログラミングの基礎から応用までを学べるスクールだ。その大きな特徴は“無料”で受講できること。そして,“ゲーム業界で働きたい人が対象”という点である。

[2019/03/16 12:00]

ソニーの空間音響技術「Sonic Surf VR」を使った作品展「Touch that Sound!」が開催中。BOOM BOOM SATELLITESなど,5組の作品が上演

ソニーの空間音響技術「Sonic Surf VR」を使った作品展「Touch that Sound!」が開催中。BOOM BOOM SATELLITESなど,5組の作品が上演

 リットーミュージックは2019年3月15日から24日の10日間,「Sonic Surf VR」を使ったサウンド・インスタレーション展「Touch that Sound!」を,東京・御茶ノ水Rittor Baseにて開催中だ。それに先駆けて行われたプレス・プレビューの模様をレポートしよう。

[2019/03/15 15:14]

「妖怪ウォッチ」戦略発表会レポート。シリーズの今後はTVアニメやゲーム,そして新ブランド「妖怪ウォッチJam」が軸に

「妖怪ウォッチ」戦略発表会レポート。シリーズの今後はTVアニメやゲーム,そして新ブランド「妖怪ウォッチJam」が軸に

 レベルファイブは2019年3月14日,「妖怪ウォッチ」シリーズの戦略発表会を都内にて開催した。今回の発表会ではNintendo Switch用ソフト「妖怪ウォッチ4 ぼくらは同じ空を見上げている」が6月6日に発売されることが明らかになっており,さらにTVアニメと映画の新たな展開も公開された。

[2019/03/15 14:42]

【PR】4月に12周年を迎える長寿MMORPG「トキメキファンタジー ラテール」を紹介。3月28日には大型アップデート「コーラルシティ」を実施

【PR】4月に12周年を迎える長寿MMORPG「トキメキファンタジー ラテール」を紹介。3月28日には大型アップデート「コーラルシティ」を実施

 2019年4月26日にサービス開始から12周年を迎える,HappyTukのPC用MMORPG「トキメキファンタジー ラテール」。可愛らしいキャラクターと豊富なコンテンツが大きな魅力で,来たる3月28日には大型アップデート「コーラルシティ」が実装される。ますます盛り上がりを見せる本作を,この機会にプレイしてみよう。

[2019/03/13 12:00]

「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」の実機デモプレイが披露された発売直前プレミアムイベントをレポート

「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」の実機デモプレイが披露された発売直前プレミアムイベントをレポート

 SIEとフロム・ソフトウェアは,2019年3月22日にリリースされるアクションゲーム「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」の発売直前プレミアムイベントを東京都内で開催した。来場者が「SEKIRO」の序盤を試遊できたほか,開発者によるプレゼンも行われたので,本稿ではその模様をお伝えしよう。

[2019/03/11 17:53]

ゲーミフィケーション研究を助成する「FOST賞」,第12回授賞式レポート。受賞にMMORPGベースの多言語教育コンテンツなど

ゲーミフィケーション研究を助成する「FOST賞」,第12回授賞式レポート。受賞にMMORPGベースの多言語教育コンテンツなど

 公益財団法人 科学技術融合振興財団(FOST)は本日(2019年3月7日),「第12回FOST賞授賞式」を東京都内で開催した。いわゆるゲーミフィケーション分野の研究者を対象としたこの賞に今年選ばれたのは,早稲田大学理工学術院 教授 菱山玲子氏となった。

[2019/03/07 19:07]

「デビル メイ クライ 5」とカプコンカフェのコラボが3月7日にスタート。ネロ,ダンテ,Vらをイメージしたスタイリッシュなメニューが登場

「デビル メイ クライ 5」とカプコンカフェのコラボが3月7日にスタート。ネロ,ダンテ,Vらをイメージしたスタイリッシュなメニューが登場

 カプコンは2019年3月7日から4月24日まで,カプコンカフェ レイクタウン店にて,「デビル メイ クライ 5」とのコラボレーションを展開する。期間中はコラボメニューが提供されるほか,オリジナルグッズが販売されるという。開催に先駆けて,コラボメニューを試食したのでレポートをお届けしていく。

[2019/03/06 18:58]

FIFAに続いてウイイレでも。Jリーグ40クラブがモバイル版「ウイイレ2019」で頂点を争う「eJリーグ」開催会見レポート

FIFAに続いてウイイレでも。Jリーグ40クラブがモバイル版「ウイイレ2019」で頂点を争う「eJリーグ」開催会見レポート

 日本プロサッカーリーグ(Jリーグ)とKONAMIは本日(2019年3月1日),都内で記者会見を行い,スマートフォン用ゲーム「ウイニングイレブン 2019」を競技タイトルとするeスポーツ大会「eJリーグ ウイニングイレブン 2019シーズン」の開催を発表した。

[2019/03/01 15:49]

いよいよ開幕,「DEVIL MAY CRY -THE LIVE HACKER-」ゲネプロをレポート。ライブ演奏を演出に取り入れ,スタイリッシュな世界観を再現

いよいよ開幕,「DEVIL MAY CRY -THE LIVE HACKER-」ゲネプロをレポート。ライブ演奏を演出に取り入れ,スタイリッシュな世界観を再現

 舞台「DEVIL MAY CRY - THE LIVE HACKER -」の上演が本日スタートする。本公演は,アクションゲーム「デビル メイ クライ」を原作とするもので,ゲームさながらのスタイリッシュアクションとバンドのライブ演奏による演出が特徴となっている。ここでは前日に行われたゲネプロのレポートをお届けしよう。

[2019/03/01 14:39]

意外なところにゲーム人 第3回:ゲームの「人を夢中にさせる仕掛け」やログ解析を,進研ゼミの「チャレンジタッチ」に取り入れた島田竜祐氏

意外なところにゲーム人 第3回:ゲームの「人を夢中にさせる仕掛け」やログ解析を,進研ゼミの「チャレンジタッチ」に取り入れた島田竜祐氏

 ゲーム開発会社での経験を生かして他業種で活躍する人を,ゲーミフィケーションデザイナーの岸本好弘氏が訪ねる連載「意外なところにゲーム人」。第3回は,ゲームの「人を夢中にさせる仕掛け」やログ解析を,進研ゼミの教材「チャレンジタッチ」の開発で生かしているベネッセの後藤 誠氏に話を聞きました。

[2019/03/01 00:00]

新システムの導入で遊びの幅がさらに広がった「チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ!」インプレッション

新システムの導入で遊びの幅がさらに広がった「チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ!」インプレッション

 スクウェア・エニックスが2019年3月20日に発売する「チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ!」のインプレッションをお届けする。もともと,遊びやすいローグライクゲームとして登場した「チョコボの不思議なダンジョン」シリーズだが,本作は新システムの導入で,さらに遊びの幅が広がっている。

[2019/02/28 12:00]

スクウェア・エニックスの人気ゲーム楽曲をジャズアレンジで披露。「Billboard Live presents SQUARE ENIX JAZZ -DEBUT-」をレポート

スクウェア・エニックスの人気ゲーム楽曲をジャズアレンジで披露。「Billboard Live presents SQUARE ENIX JAZZ -DEBUT-」をレポート

 2019年2月23日と24日の2日間,スクウェア・エニックス主催のジャズライブイベント「Billboard Live presents SQUARE ENIX JAZZ -DEBUT-」が,東京・六本木のビルボードライブ東京にて開催された。本稿では,2月23日に2回行われた公演のうち2ndステージの模様をレポートする。

[2019/02/25 18:17]

「東京ゲームショウ2019」は9月12日〜15日に開催。昨年の実績や今年のテーマなどが語られた発表会レポートを掲載

「東京ゲームショウ2019」は9月12日〜15日に開催。昨年の実績や今年のテーマなどが語られた発表会レポートを掲載

 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は本日(2019年2月21日),「東京ゲームショウ2019 開催発表会」を東京都内で開催した。TGS 2019のテーマとして「もっとつながる。もっと楽しい。」なる標語がアナウンスされたほか,開催に向けたさまざまな取り組みの報告が行われた。

[2019/02/21 21:34]

ルール作りのキモは「メッセージ」。アナログゲーム開発のポイントが解説された「ゲーミファイ・ネットワーク 第4回勉強会」をレポート

ルール作りのキモは「メッセージ」。アナログゲーム開発のポイントが解説された「ゲーミファイ・ネットワーク 第4回勉強会」をレポート

 日本デジタルゲーム学会 ゲーム教育SIGは2019年2月18日,セミナー「ゲーミファイ・ネットワーク 第4回勉強会」を東京都内で開催した。ここでは企業研修などで活用されるアナログゲームの開発手法が紹介されたので,その模様をレポートしよう。

[2019/02/21 12:00]

「ポケモンシャツ」のPOP UP SHOPが2月21日より4日間限定でオープン。限定デザインの生地と,全151種類のポケモン柄を確認できる

「ポケモンシャツ」のPOP UP SHOPが2月21日より4日間限定でオープン。限定デザインの生地と,全151種類のポケモン柄を確認できる

 ポケモンは2019年2月21日から24日の4日間,「ポケモンシャツ」のPOP UP SHOPを東京・原宿にあるレンタルスペース・THE CORNERにオープンする。それに先駆けて行われた内覧会の模様をレポートしよう。ここでは,4名のアーティストとのコラボで描き起こされたシャツがオーダーできる。

[2019/02/20 19:17]

「キャサリン・フルボディ」のイメージソングを担当した「SEKAI NO OWARI」のDJ LOVEさんがアトラスを訪問! 橋野 桂氏とゲームをプレイし,コラボの経緯を語る

「キャサリン・フルボディ」のイメージソングを担当した「SEKAI NO OWARI」のDJ LOVEさんがアトラスを訪問! 橋野 桂氏とゲームをプレイし,コラボの経緯を語る

 「キャサリン・フルボディ」のイメージソングとして,「SEKAI NO OWARI」の楽曲「Re:set」が使用されている。このコラボは,どのような経緯で実現したのか。バンドのメンバーで,自身も熱心なゲーマーであるというDJ LOVEさんのアトラス訪問に同行し,DJ LOVEさんと「スタジオ・ゼロ」の橋野 桂氏から話を聞いた。

[2019/02/18 15:00]

「Music 4Gamer #4『アイカツ!シリーズ』オーケストラコンサート『オケカツ!』」をレポート。ゲームやアニメを彩る楽曲の数々が聴衆を魅了

「Music 4Gamer #4『アイカツ!シリーズ』オーケストラコンサート『オケカツ!』」をレポート。ゲームやアニメを彩る楽曲の数々が聴衆を魅了

 2月10日,「Music 4Gamer #4『アイカツ!シリーズ』オーケストラコンサート『オケカツ!』」が,東京・昭和女子大学 人見記念講堂にて開催された。本稿では昼夜2公演の模様をまとめてレポートしよう。

[2019/02/14 19:00]

ネクソンが2018年度通期の決算説明会を実施。売上収益,営業利益,当期利益のすべてが前期比で成長

ネクソンが2018年度通期の決算説明会を実施。売上収益,営業利益,当期利益のすべてが前期比で成長

 ネクソンは2019年2月12日,決算説明会を東京都内で開催し,同社の2018年度第4四半期の業績および2019年度第1四半期の業績見通しを発表した。ネクソン 代表取締役社長 オーウェン・マホニー氏によるプレゼンテーションの内容を中心に,その模様をお伝えしよう。

[2019/02/13 13:52]

映画「二ノ国」の製作発表会見レポート。原作ゲームと世界観やコンセプトを共有しつつ,まったく新しい物語を描く

映画「二ノ国」の製作発表会見レポート。原作ゲームと世界観やコンセプトを共有しつつ,まったく新しい物語を描く

 ワーナー・ブラザースは2019年2月9日,アニメーション映画「二ノ国」の製作発表会見を都内で開催した。製作総指揮/原案・脚本を手がけるレベルファイブの日野晃博氏,監督の百瀬義行氏,主人公・ユウを演じる山﨑賢人さんらが登壇し,本作に懸ける意気込みが語られた。

[2019/02/12 20:15]

「二ノ国」のアニメ映画製作が発表。主人公・ユウ役を務めるのは声優初挑戦の山﨑賢人さん

「二ノ国」のアニメ映画製作が発表。主人公・ユウ役を務めるのは声優初挑戦の山﨑賢人さん

 レベルファイブが2010年より展開しているファンタジーRPG「二ノ国」。同シリーズのアニメーション映画が製作されることが明らかになった。主人公・ユウ役を務めるのは,声優初挑戦となる山﨑賢人さんだ。

[2019/02/09 19:10]

意外なところにゲーム人 第2回:ゲームの要素を導入した生活習慣病予防のシリアスゲーム開発に取り組む後藤 誠氏

意外なところにゲーム人 第2回:ゲームの要素を導入した生活習慣病予防のシリアスゲーム開発に取り組む後藤 誠氏

 ゲーム開発会社での経験を生かして他業種で活躍する人を,ゲーミフィケーションデザイナーの岸本好弘氏が訪ねる連載「意外なところにゲーム人」。第2回は,生活習慣病を予防できるゲームの開発に挑む後藤 誠氏に話を聞きました。

[2019/02/08 00:00]

「アイカツ!シリーズ」オーケストラコンサートのリハーサルをレポート。指揮・水戸博之氏と編曲・穴沢弘慶氏のコメントも掲載

「アイカツ!シリーズ」オーケストラコンサートのリハーサルをレポート。指揮・水戸博之氏と編曲・穴沢弘慶氏のコメントも掲載

 「Music 4Gamer #4『アイカツ!シリーズ』オーケストラコンサート『オケカツ!』」の開催日となる2月10日が,いよいよ迫ってきた。今回は,本公演に向けて行われた東京交響楽団のリハーサルの模様をお届けする。指揮者の水戸博之氏と編曲者の穴沢弘慶氏のコメントも掲載するので,あわせてお読みいただきたい。

[2019/02/07 19:00]

「戦国無双」の歩みを振り返った15周年記念生放送をレポート。「戦国無双4 DX」の15周年記念BOXや,各地で開催のコラボイベントも紹介

「戦国無双」の歩みを振り返った15周年記念生放送をレポート。「戦国無双4 DX」の15周年記念BOXや,各地で開催のコラボイベントも紹介

 コーエーテクモゲームスは2019年2月6日,「『戦国無双』15周年記念生放送」を配信した。「戦国無双」シリーズプロデューサーの鯉沼久史氏が出演し,シリーズ15年の歩みを振り返ったほか,記念コラボレーション情報なども紹介された番組の模様をレポートしよう。

[2019/02/07 15:27]

LINEが2018年通期の決算説明会を開催。ゲーム事業は新規タイトルのヒットと従来タイトルの安定運用によって,収益の安定化が進む

LINEが2018年通期の決算説明会を開催。ゲーム事業は新規タイトルのヒットと従来タイトルの安定運用によって,収益の安定化が進む

 LINEは2019年1月31日,決算説明会を都内で開催し,同社の2018年12月期通期の業績および2019年度の事業戦略を発表した。本稿では,LINE 代表取締役社長 CEO 出澤 剛氏によるプレゼンテーションの内容を中心に,その模様をお伝えしよう。

[2019/02/04 14:30]

「Travis Strikes Again: No More Heroes」の発売を記念したトークイベントを「あけましておめでトラヴィス 2」開催。楽曲に仕込まれたネタや,凝った画面デザインの秘密が明らかに

「Travis Strikes Again: No More Heroes」の発売を記念したトークイベントを「あけましておめでトラヴィス 2」開催。楽曲に仕込まれたネタや,凝った画面デザインの秘密が明らかに

 グラスホッパー・マニファクチュアは2019年2月1日,トークイベント「あけましておめでトラヴィス 2」を東京都内で開催した。このイベントは,Nintendo Switch向けアクションゲーム「Travis Strikes Again: No More Heroes」の発売を記念したもので,ディレクターの須田剛一氏とゲストがトークを披露した。

[2019/02/02 19:08]

コンパイルハートの最新作「アークオブアルケミスト」を紹介。機械仕掛けの砂漠で人類の希望を探し求めるアクションRPG

コンパイルハートの最新作「アークオブアルケミスト」を紹介。機械仕掛けの砂漠で人類の希望を探し求めるアクションRPG

 コンパイルハートから,2019年2月7日に発売されるPS4用ソフト「アークオブアルケミスト」。本作は,砂漠化が進んで資源が枯渇してしまった世界で,人類を救う“大いなる力”を探し求めて冒険するというアクションRPGだ。本稿では,その概要と魅力を紹介していこう。

[2019/02/02 00:00]

[JAEPO2019]「ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー」ステージレポート。ゲームの概要とキャラクター5体の性能が紹介された

[JAEPO2019]「ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー」ステージレポート。ゲームの概要とキャラクター5体の性能が紹介された

 バンダイナムコアミューズメントは2019年1月26日,千葉・幕張メッセで開催中のJAEPO2019の同社ブースにて,アーケードゲーム「ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー」のステージイベントを開催した。本作の概要と最新情報が紹介された本イベントの内容をお伝えしよう。

[2019/01/28 15:36]

[闘会議2019]「スプラトゥーン2」や「スマブラSP」「FGO」など,人気タイトルの数々が出展されたゲームファンの祭典をレポート

[闘会議2019]「スプラトゥーン2」や「スマブラSP」「FGO」など,人気タイトルの数々が出展されたゲームファンの祭典をレポート

 2019年1月26日と27日の2日間,niconicoなどが主催するゲームファンとゲーム大会の祭典「闘会議2019」が,千葉・幕張メッセで開催された。本稿では,会場に設けられたさまざまなゲームタイトルのブースやステージイベントなどの中から,目をひいたものをピックアップしてレポートしていこう。

[2019/01/28 15:07]

151種のポケモンを組み合わせ,オーダーメイドシャツが作れるサービスが始動。「Original Stitch」とのコラボが,メディアプレビューで明らかに

151種のポケモンを組み合わせ,オーダーメイドシャツが作れるサービスが始動。「Original Stitch」とのコラボが,メディアプレビューで明らかに

 ポケモンは2018年1月25日,オンラインカスタムシャツブランド「Original Stitch」とのコラボによる新サービス「ポケモンシャツ」のメディアプレビューを,東京都内で開催した。ポケモン代表取締役COOの宇都宮崇人氏と,Original JapanのCOOである藤本 学氏が登壇した発表の模様をレポートする。

[2019/01/25 21:31]

子どもの創意工夫を引き出せるSIEのロボットトイ「toio」のメディア体験会をレポート

子どもの創意工夫を引き出せるSIEのロボットトイ「toio」のメディア体験会をレポート

 SIEは2019年1月23日,3月20日発売となるキューブトイ「toio」のメディア体験会を,東京都内の同社オフィスにて開催した。会場ではtoioと同時発売される専用タイトルの試遊が可能となっていたほか,開発中タイトルのデモンストレーションなども行われたので,その模様を紹介しよう。

[2019/01/24 18:56]

伊藤賢治氏とStella Magnaが対バン形式で人気曲を披露。ゲーム音楽イベント「FACE to FACE vol.1 〜Kenji Ito & Stella Magna〜」をレポート

伊藤賢治氏とStella Magnaが対バン形式で人気曲を披露。ゲーム音楽イベント「FACE to FACE vol.1  〜Kenji Ito & Stella Magna〜」をレポート

 2019年1月19日,ゲーム音楽イベント「JAPAN Game Music Festival」のスピンオフライブ「FACE to FACE vol.1 〜Kenji Ito & Stella Magna〜」が開催された。伊藤賢治氏と成田 勤氏がそれぞれのバンドを率いて,対バン形式で演奏を披露した。

[2019/01/23 14:00]

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 自社の商品やサービスの品質を向上するために企業が行っている「品質管理」。当然だがゲームも例外ではなく,ゲーム会社は自社タイトルがユーザーの手に届く前に,さまざまな形で品質管理に努めている。今回はスクウェア・エニックスの担当者を尋ね,品質管理業務の重要性を語ってもらった

[2019/01/19 12:00]
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