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このページの最終更新日:2026/09/26 12:00

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スペインから35社が東京ゲームショウへ! TGSと前夜祭「スペインゲーム祭」で感じた,日本とスペインのゲームのつながり[TGS2026]

スペインから35社が東京ゲームショウへ! TGSと前夜祭「スペインゲーム祭」で感じた,日本とスペインのゲームのつながり[TGS2026]

 東京ゲームショウ2026の開幕前夜,神田明神ホールにスペインのゲーム関係者が集結。今年で5回目となる「スペインゲーム祭」は,会場から人があふれそうなほどの盛況ぶりを見せていた。

[2026/09/26 12:00]

オープンワールド×ヴァンサバד魔法”整理。作者の“好き”がうまく詰め込まれた「Mana Alchemy / マナアルケミー」を試遊[TGS2026]

オープンワールド×ヴァンサバד魔法”整理。作者の“好き”がうまく詰め込まれた「Mana Alchemy / マナアルケミー」を試遊[TGS2026]

 高評価の釣りRPG「シーファンタジー」を手掛けたメタスラの新作「Mana Alchemy / マナアルケミー」を試遊した。パズルのように魔法を魔導書にセットし,押し寄せる敵を次々と捌いていくのが気持ちいい“ヴァンサバライク”なオープンワールドRPGだ。

[2026/09/25 17:00]

インディーゲームの祭典「Day of the Devs」,12月9日開催「The Game Awards Digital Showcase 2026」への出展作品を募集中

インディーゲームの祭典「Day of the Devs」,12月9日開催「The Game Awards Digital Showcase 2026」への出展作品を募集中

 インディーゲームを紹介するイベント「Day of the Devs」は,2026年12月9日に配信する「Day of the Devs: The Game Awards Digital Showcase 2026」への出展作品の募集を開始した。応募締切は9月28日。世界中のゲーム開発者から幅広く作品を募っている。

[2026/09/22 15:00]

犬たちの独裁国家「サバキスタン」へようこそ! ジャーナリストが閉鎖された国の真実に迫る「サバキスタン:犬の国」を試遊[TGS2026]

犬たちの独裁国家「サバキスタン」へようこそ! ジャーナリストが閉鎖された国の真実に迫る「サバキスタン:犬の国」を試遊[TGS2026]

 犬たちが暮らす独裁国家「サバキスタン共和国」。その最高指導者が,自らの葬儀のリハーサルを開催する。そんな奇妙な国をさまざまな立場の人(?)で描くADV「サバキスタン:犬の国」を,東京ゲームショウ2026の会場で試遊してきた。

[2026/09/21 19:59]

VARの判定はビデオテープとシールで!? ブラジル発のサッカー審判ゲーム「Eye of the Match: The VAR Game」を試遊[TGS2026]

VARの判定はビデオテープとシールで!? ブラジル発のサッカー審判ゲーム「Eye of the Match: The VAR Game」を試遊[TGS2026]

 TGS2026のブラジルブースで見つけた「Eye of the Match: The VAR Game」は,サッカーのVAR担当審判となって試合中のプレーを判定するSLGだ。最新の判定技術を題材にしながら,ジャッジに使用するのは……レトロなビデオテープとシール!

[2026/09/21 18:04]

「ブルーイのハッピースナップ」を親子で遊んできた! アニメそのままの世界でブルーイになって,写真を撮ったり自由に遊んだり[TGS2026]

「ブルーイのハッピースナップ」を親子で遊んできた! アニメそのままの世界でブルーイになって,写真を撮ったり自由に遊んだり[TGS2026]

 あの「ブルーイ」の新作ゲームがTGSにやってきた! アニメのファンである筆者が家族と合流して「ブルーイのハッピースナップ」を体験。子どもと一緒に,ブルーイとビンゴになって遊んできた。

[2026/09/21 13:36]

ヨーロッパの小さな国で,NEOGEOの新作が作られていた? アンドラのゲームスタジオ・Nalua Studioのブースを訪ねて[TGS2026]

ヨーロッパの小さな国で,NEOGEOの新作が作られていた? アンドラのゲームスタジオ・Nalua Studioのブースを訪ねて[TGS2026]

 世界53の国と地域からゲームが集まったTGS2026。そこにヨーロッパの小さな国「アンドラ公国」からやってきたゲームスタジオのブースがあった。出展されているタイトルを見ると……NEOGEO向けの新作ゲームに,グレイランサーのリメイク?

[2026/09/21 10:30]

羊を追いかける牧歌的なゲームかと思いきや,不穏な夜のとばりの中で……おしゃべりで自信家な牧羊犬となるアクションADV「Hubert」を試遊[TGS2026]

羊を追いかける牧歌的なゲームかと思いきや,不穏な夜のとばりの中で……おしゃべりで自信家な牧羊犬となるアクションADV「Hubert」を試遊[TGS2026]

 牧羊犬となって羊の群れを追い,牧場の仕事をこなす。おしゃべりで,ちょっぴり自信過剰な主人公と,のどかな牧場生活を楽しむゲームかと思いきや……TGS2026で試遊した「Hubert」のデモ版レポートをお届けしよう。

[2026/09/21 10:15]

「ステューピッド・ネバー・ダイズ」小林裕幸氏&佐々木栄一郎氏にインタビュー。体験版の反響と発売に向けた取り組みを聞いた[TGS2026]

「ステューピッド・ネバー・ダイズ」小林裕幸氏&佐々木栄一郎氏にインタビュー。体験版の反響と発売に向けた取り組みを聞いた[TGS2026]

 東京ゲームショウ2026で「ステューピッド・ネバー・ダイズ」の開発陣にインタビュー。体験版への反響や,操作性を改善する調整パッチ,「遊べば分かる」本作の魅力をどう伝えていくかなど,GPTRACK50の小林裕幸氏と佐々木栄一郎氏に聞いた。

[2026/09/20 12:18]

ロックの衝動がターン制ストラテジーに! シャウトとギターソロで観客を熱狂させる「Tactichord: Glam Strategy」を試遊[TGS2026]

ロックの衝動がターン制ストラテジーに! シャウトとギターソロで観客を熱狂させる「Tactichord: Glam Strategy」を試遊[TGS2026]

 TGS2026のインディーゲームエリアで,何やらロックな電波をキャッチ! 音楽好きであり,バンドマンでもある筆者が吸い寄せられたのは,ハードロックやメタルをテーマにしたターン制ストラテジー「Tactichord: Glam Strategy」だった。

[2026/09/20 11:59]

スティールパンの音が聞こえてきたら,そこはTGSです。トリニダード・トバゴのゲームスタジオが持ってきた,カリブ海の音色が心地よいリズムゲーム[TGS2026]

スティールパンの音が聞こえてきたら,そこはTGSです。トリニダード・トバゴのゲームスタジオが持ってきた,カリブ海の音色が心地よいリズムゲーム[TGS2026]

 世界53の国と地域からゲームが集まっていたTGS2026。そんな会場のインディーゲームコーナーで筆者が足を止めたのは,トリニダード・トバゴの楽器「スティールパン」。そこにはカリブ海の音楽をテーマにしたゲームと,海を越えてつながった人たちの姿があった。

[2026/09/20 11:42]

ムーミンたちを一枚一枚,手描きで動かした「ムーミン:ムーミン谷の夏まつり」試遊レポート&開発者インタビュー[TGS2026]

ムーミンたちを一枚一枚,手描きで動かした「ムーミン:ムーミン谷の夏まつり」試遊レポート&開発者インタビュー[TGS2026]

 東京ゲームショウ2026の松竹ゲームズブースで「ムーミン:ムーミン谷の夏まつり」を試遊した。原作の世界を再現するため,一枚一枚手描きで制作されたアートやアニメーション。そのこだわりや制作の苦労,ゲーム化にまつわる裏話を開発チームに聞いてきた。

[2026/09/20 10:08]

35年ローンで買った家は独裁マンション。「RULES OF RESIDENCE」はカードとダイスで集合住宅を生き抜くシミュレーション[TGS2026]

35年ローンで買った家は独裁マンション。「RULES OF RESIDENCE」はカードとダイスで集合住宅を生き抜くシミュレーション[TGS2026]

 東京ゲームショウ2026のトイジアムブースで新作「RULES OF RESIDENCE」をプレイした。独裁的な管理組合が支配する集合住宅を舞台に,カードやダイスで限られた行動をやりくりするという作品だ。開発者に,その独特なゲームデザインについて話を聞いてみた。

[2026/09/19 13:16]

東京ゲームショウに来たら“読みもの”を集めよう! 雑誌にカタログ,新聞風。会場で見つけた&もらった小冊子を紹介[TGS2026]

東京ゲームショウに来たら“読みもの”を集めよう! 雑誌にカタログ,新聞風。会場で見つけた&もらった小冊子を紹介[TGS2026]

 TGS2026の会場を歩いていてふと気になった。今年のTGS,なんだか“読みもの”が多くない? 雑誌,ミニコミ,ガイドブックに新聞風。取材の合間に見かけたもの,もらったものを紹介しよう。

[2026/09/19 08:00]

インディー支援は“その後”まで追うと面白い。iGi×創風ブースから見える,TGSに広がったゲームたち[TGS2026]

インディー支援は“その後”まで追うと面白い。iGi×創風ブースから見える,TGSに広がったゲームたち[TGS2026]

 インディーゲームを支援する企業や団体が増えるなか,2021年から続く「iGi」と,ゲーム分野をマーベラスが担う「創風」はTGSでもおなじみの存在だ。今年の合同ブースと,そこから会場全体へ広がるゲームたちを追ってみた。

[2026/09/19 01:20]

1周年を迎えるPARCO GAMES。今年のTGSも白い壁と高さのあるブースが目印! 「Finding Polka」のSwitch版などを出展[TGS2026]

1周年を迎えるPARCO GAMES。今年のTGSも白い壁と高さのあるブースが目印! 「Finding Polka」のSwitch版などを出展[TGS2026]

 レーベル創設から1周年を迎えたPARCO GAMESがTGS2026に出展。白い壁と高さのあるブースには「Finding Polka」「DEPERSON」「Constance」が並び,パンフレット「PARCO GAMES JOURNAL」も配布されている。

[2026/09/18 20:06]

“このゲームを好きなファンが見える”作品を世界へ。DRECOM CREATORS STUDIO,初のパブリッシング3作をTGSに出展[TGS2026]

“このゲームを好きなファンが見える”作品を世界へ。DRECOM CREATORS STUDIO,初のパブリッシング3作をTGSに出展[TGS2026]

 2026年5月に始動したDRECOM CREATORS STUDIOが,初のパブリッシング3作品をTGS 2026に出展している。ブースの様子とともに,ドリコムがインディーゲームを手がける狙いを人見 楽氏に聞いた。

[2026/09/18 13:37]

ところにょり氏の新作「Twospeak(仮)」も発見! 24タイトルが並ぶ講談社ゲームラボブースをのぞいてきた[TGS2026]

ところにょり氏の新作「Twospeak(仮)」も発見! 24タイトルが並ぶ講談社ゲームラボブースをのぞいてきた[TGS2026]

 TGS2026の講談社ゲームラボブースの一面に,なんだかなじみのあるドット絵がどどんと掲げられている。……ところにょり氏の新作!? 事前発表では詳細が伏せられていた同作を含む24タイトルが並ぶブースをのぞき,「ゲームラボマガジンVol.3」をもらってきた。

[2026/09/18 12:22]

ゲームフリークがTGSに初のブース出展! 「雨のちハレ女」の部室へ行き,復刊したミニコミ誌を受け取り,会期の天気にそわそわする[TGS2026]

ゲームフリークがTGSに初のブース出展! 「雨のちハレ女」の部室へ行き,復刊したミニコミ誌を受け取り,会期の天気にそわそわする[TGS2026]

 ゲームフリークが東京ゲームショウ2026にやってきた! 「雨のちハレ女」の世界を再現した展示や,復刊したミニコミ誌など,手作り感とこだわりが詰まったブースは同社のルーツをあらためて感じさせるものだった。

[2026/09/18 01:28]

鳥取県そのものをゲームに! 「竜宮国 鳥取」が目指す“現実とつながるRPG”の仕組みとゲーム内容が明かされた「TOTTORI GAME SHOW」レポート[TGS2026]

鳥取県そのものをゲームに! 「竜宮国 鳥取」が目指す“現実とつながるRPG”の仕組みとゲーム内容が明かされた「TOTTORI GAME SHOW」レポート[TGS2026]

 鳥取の神話や食,街をRPGに落とし込み,現実での行動までゲームにつなげる「竜宮国 鳥取」。田畑 端氏らが登壇した「TOTTORI GAME SHOW」で,そのゲーム内容と壮大なプロジェクトの全貌が明かされた。

[2026/09/17 23:02]

ベルリン / ブランデンブルクのゲーム業界と日本のクリエイターをつなぐ交流イベント「Berlin meets Tokyo at 404 Not Found」が渋谷で開催

ベルリン / ブランデンブルクのゲーム業界と日本のクリエイターをつなぐ交流イベント「Berlin meets Tokyo at 404 Not Found」が渋谷で開催

 東京ゲームショウ2026の開幕を2日後に控えた2026年9月15日,東京・渋谷の404 Not Foundで,「Berlin meets Tokyo at 404 Not Found」が開催された。ベルリン / ブランデンブルクと日本のゲーム業界関係者をつなぐ交流会をレポートしよう。

[2026/09/16 12:42]

クリストファー・ノーラン監督「オデュッセイア」,本日全国公開。全編IMAXフィルムカメラで描く,英雄オデュッセウスの10年に及ぶ帰還の旅

クリストファー・ノーラン監督「オデュッセイア」,本日全国公開。全編IMAXフィルムカメラで描く,英雄オデュッセウスの10年に及ぶ帰還の旅

 クリストファー・ノーラン監督の最新作「オデュッセイア」が,本日(2026年9月11日)全国公開された。ホメロスの英雄譚を原典に,トロイア戦争を終えた英雄オデュッセウスが,家族の待つ故郷へ帰るまでの10年に及ぶ旅を描く。

[2026/09/11 20:54]

[インタビュー]「FFVII リベレーション」はなぜ広大な世界を作ったのか。空へ広がる探索,ハイウインド,ウェアシステムについて浜口直樹氏に聞く

[インタビュー]「FFVII リベレーション」はなぜ広大な世界を作ったのか。空へ広がる探索,ハイウインド,ウェアシステムについて浜口直樹氏に聞く

 2027年4月8日の発売が発表された「FINAL FANTASY VII REVELATION」。三部作の最後を飾る本作では,「リバース」で歩いた世界の探索も大きく変化する。広大なフィールドを再び用意する理由,さらに広がる冒険世界をどう作り上げたのかなどを浜口直樹氏に詳しく聞いた。

[2026/09/10 21:00]

誰も怒らせない“安全な物語”は,簡単に“見えない作品”になる。分断の時代にゲームで何を語るか[gamescom]

誰も怒らせない“安全な物語”は,簡単に“見えない作品”になる。分断の時代にゲームで何を語るか[gamescom]

 分断が進み,短い刺激が人々の注意を奪う時代に,ゲームは複雑な物語をどう届けるのか。gamescom dev 2026で行われた講演では,作品に込める価値観から文章の提示方法まで,ゲームライターが取れる実践策が語られた。

[2026/09/05 15:00]

日本のゲームと開発者を海外へ。「LVLZero Tokyo」第I期のgamescom出展について現地で話を聞いた[gamescom]

日本のゲームと開発者を海外へ。「LVLZero Tokyo」第I期のgamescom出展について現地で話を聞いた[gamescom]

 MIXI Global Investmentsのインディーゲーム海外展開支援プログラム「LVLZero Tokyo」がgamescom 2026に出展。第I期の5チームとともに現地を訪れた占部友春氏や参加者に,海外へゲームと開発者を連れていく意味,そこで得た手応えや見えてきた課題を聞いた。

[2026/09/05 12:00]

答えを教えるのではなく,ときには「待つ」。CESA「TGCA」のgamescom出展で聞いた,インディー支援の距離感[gamescom]

答えを教えるのではなく,ときには「待つ」。CESA「TGCA」のgamescom出展で聞いた,インディー支援の距離感[gamescom]

 gamescom 2026に出展していた,CESAの若手クリエイター育成プログラム「TGCA」。どのような取り組みなのかを運営と参加クリエイターに話を聞くと,一人ひとりに向き合う伴走型支援の手応えとその難しさが見えてきた。

[2026/09/05 12:00]

食べて,奪って,強くなる! そんな“爆速成長”アクションRPG「Stupid Never Dies」の体験版を紹介

食べて,奪って,強くなる! そんな“爆速成長”アクションRPG「Stupid Never Dies」の体験版を紹介

 GPTRACK50が開発する3DアクションRPG「ステューピッド・ネバー・ダイズ(Stupid Never Dies)」の体験版「ファーストバイトデモ」が配信中だ。敵を殴って,食べて,能力を奪いながら爆速で強くなる。本作ならではのゲームサイクルを楽しもう。

[2026/09/04 17:00]

国を築き,5年間を生き抜くデッキ構築型ローグライク。KONAMI新作「PROJECT ZIRCON」,Steamでウィッシュリストの登録受付を開始

国を築き,5年間を生き抜くデッキ構築型ローグライク。KONAMI新作「PROJECT ZIRCON」,Steamでウィッシュリストの登録受付を開始

 KONAMIは配信番組「KONAMI PRESS START」にて,「PROJECT ZIRCON」の最新情報を発表した。キャラクターや施設を組み合わせて国を発展させるデッキ構築型ローグライクで,Steamでウィッシュリスト登録の受付が始まっている。

[2026/09/04 00:49]

最弱ゾンビが敵を喰らい,身体を改造して“爆速成長”。「Stupid Never Dies」の体験版が配信へ

最弱ゾンビが敵を喰らい,身体を改造して“爆速成長”。「Stupid Never Dies」の体験版が配信へ

 GPTRACK50が開発するアクションRPG「ステューピッド・ネバー・ダイズ」(Stupid Never Dies)の最新トレイラーが,本日配信された「State of Play」で公開された。あわせて本作の体験版も配信される。

[2026/09/03 23:44]

「FINAL FANTASY VII REVELATION」の発売日が2027年4月8日に決定。リメイクシリーズ3部作の完結編

「FINAL FANTASY VII REVELATION」の発売日が2027年4月8日に決定。リメイクシリーズ3部作の完結編

 スクウェア・エニックスは本日配信された「State of Play」にて,「FINAL FANTASY VII REVELATION」を2027年4月8日に発売すると発表した。「FINAL FANTASY VII リメイクシリーズ」3部作の完結編となる作品だ。

[2026/09/03 22:45]

60匹のネズミで作られた“Rat Server”に人間の意識が? 「ONTOS」は自分の手で答えを選ぶSFアドベンチャー[gamescom]

60匹のネズミで作られた“Rat Server”に人間の意識が? 「ONTOS」は自分の手で答えを選ぶSFアドベンチャー[gamescom]

 「SOMA」「Amnesia」シリーズで知られるFrictional Gamesの新作「ONTOS」をgamescom 2026で試遊した。人間の脳と60匹のネズミをつないだ“Rat Server”を前に,あなた(プレイヤー)は何を選ぶ……?

[2026/09/03 20:30]

iPhone / iPad向けアプリ「ブリキンロール」配信開始。西 健一氏がAIとの対話で完成させた,装置を組んでボールを転がす物理パズル

iPhone / iPad向けアプリ「ブリキンロール」配信開始。西 健一氏がAIとの対話で完成させた,装置を組んでボールを転がす物理パズル

 Route24は,iPhone / iPad向けアプリ「ブリキンロール」の配信を開始した。装置を組み合わせてコースを作り,ボールが最後まで転がる連鎖を生み出していく。西 健一氏がAIとの対話で完成させた物理パズルだ。

[2026/09/01 17:51]

武器を落とし,投げ,マージして神を討つ。物理演算パズル×デッキ構築ローグライト「Helcast」を世界初試遊[gamescom]

武器を落とし,投げ,マージして神を討つ。物理演算パズル×デッキ構築ローグライト「Helcast」を世界初試遊[gamescom]

 gamescom 2026のインディーコーナー・HYPER REALブースにプレイアブル出展された「Helcast」を試遊。武器の質量や速度,衝突,跳ね返りを利用してマージを起こす,北欧神話を題材にしたデッキ構築型ローグライトだ。

[2026/08/29 17:12]

「クレイジータクシー:ワールドツアー」をついに試遊。新ステージ「ドイツ」をクレイジーに走り回る[gamescom]

「クレイジータクシー:ワールドツアー」をついに試遊。新ステージ「ドイツ」をクレイジーに走り回る[gamescom]

 Summer Game Fest 2026でのハンズオフプレゼンテーションから2か月と少し。gamescom 2026で「クレイジータクシー:ワールドツアー」を試遊し,発表されたばかりの新ステージ「ドイツ」を30分ほど走ってきた。

[2026/08/29 16:34]

「トロピコ 7」は,病院を建てただけでは市民を救えない。5000人の暮らしと政治をつなぐ「透明性」をハンズオフで確認[gamescom]

「トロピコ 7」は,病院を建てただけでは市民を救えない。5000人の暮らしと政治をつなぐ「透明性」をハンズオフで確認[gamescom]

 海外版の発売日が2027年1月28日に決まった「トロピコ 7」。gamescom 2026でハンズオフデモを見て,1年前の取材では見えなかった市民の暮らしが,支持や政治へつながる仕組みを確認した。

[2026/08/29 12:22]

ダンディリオンの故郷で始まるゲラルトの新たな冒険。「ウィッチャー3 ワイルドハント 追憶の調べ」プレゼンレポート[gamescom]

ダンディリオンの故郷で始まるゲラルトの新たな冒険。「ウィッチャー3 ワイルドハント 追憶の調べ」プレゼンレポート[gamescom]

 gamescom 2026のビジネスエリアにあるCD PROJEKT REDのシアターで,「ウィッチャー3 ワイルドハント」の最新DLC「追憶の調べ」のプレゼンを見た。約45分のプレイ映像から,ダンディリオンの故郷で始まる新たな冒険を紹介する。

[2026/08/29 12:18]

「Finding Polka」がgamescom award 2026のMost Wholesomeを受賞。BitSummit,TGSなどに続き国内外で評価

「Finding Polka」がgamescom award 2026のMost Wholesomeを受賞。BitSummit,TGSなどに続き国内外で評価

 gamescom 2026の優れたゲームや展示などを表彰する「gamescom award 2026」の受賞作品が発表された。日本の小規模開発タイトルであるlidlocks開発の「Finding Polka」がMost Wholesomeを受賞している。

[2026/08/29 10:21]

パンやお菓子を焼いて魔法に変える。「Rise of the Spellbaker」は,かわいいけれど“歯応え”もあるアクションADV[gamescom]

パンやお菓子を焼いて魔法に変える。「Rise of the Spellbaker」は,かわいいけれど“歯応え”もあるアクションADV[gamescom]

 Kalypso Mediaがgamescom 2026で発表した新作「Rise of the Spellbaker」のハンズオフデモを取材した。パンやお菓子を魔法に変える戦闘や村の再建,最大6人での協力プレイなど,その内容を紹介しよう。

[2026/08/28 16:06]

「Fable」プレゼン&ハンズオンでアクションとバトルを初体験。パリィから映画のような連携へ,近接・遠距離・魔法をつなぐ“スタイル・ウィービング”[gamescom]

「Fable」プレゼン&ハンズオンでアクションとバトルを初体験。パリィから映画のような連携へ,近接・遠距離・魔法をつなぐ“スタイル・ウィービング”[gamescom]

 名作アクションRPGシリーズのリブート作「Fable」の世界初試遊に参加。近接・遠距離・魔法を滑らかにつなぐコンバット,気持ちがいい。パリィ……よく決まる? そこには,プレイヤーの腕や好みに応える難度設計があった。

[2026/08/28 15:24]

大東とプレイヤーが共に歩む「STRANGER THAN HEAVEN」の50年。映像とゲームプレイ,二つの体験で“人生”をどう描くのか[gamescom]

大東とプレイヤーが共に歩む「STRANGER THAN HEAVEN」の50年。映像とゲームプレイ,二つの体験で“人生”をどう描くのか[gamescom]

 gamescom 2026で「STRANGER THAN HEAVEN」のディレクター・阿部幹信氏にインタビュー。映像演出を担ってきた阿部氏が,ゲーム全体を見る立場になって変わったこと,5つの時代をつなぐ画作り,大東とプレイヤーが共に成長するゲーム進行とバトルについて聞いた。

[2026/08/28 14:43]

ぴょんぴょん跳ねて,つっついて,くわえて,鳴いてみる。カササギのキラキラ好きが世界を動かす「Bad Magpie」[gamescom]

ぴょんぴょん跳ねて,つっついて,くわえて,鳴いてみる。カササギのキラキラ好きが世界を動かす「Bad Magpie」[gamescom]

 gamescom 2026のXBOXブースで「Bad Magpie」を遊んだ。見た目はかわいく,やることはだいぶ迷惑。十数分ほどの短い試遊だったが,つっついて,くわえて,鳴きながら世界にちょっかいを出す面白さはしっかり味わえた。

[2026/08/27 19:46]

HoYoverseの新作「ノーダスフォール」を世界最速試遊! 凶獣やドラゴンに神格スキルで挑む共闘アクション[gamescom]

HoYoverseの新作「ノーダスフォール」を世界最速試遊! 凶獣やドラゴンに神格スキルで挑む共闘アクション[gamescom]

 gamescomのオープニングイベントで初披露のHoYoverse新作「ノーダスフォール」を,翌日に世界最速試遊! 4人で神話の怪物に挑んだ共闘アクションの手触りを,世界観を再現した会場の様子や,開発チームへのミニインタビューとともにお届けする。

[2026/08/27 17:49]

ヒーローは“現場で働く者たち”だ。危険な惑星へ出勤する協力シューター「Exterminauts」のプレゼン&ハンズオンレポート[gamescom]

ヒーローは“現場で働く者たち”だ。危険な惑星へ出勤する協力シューター「Exterminauts」のプレゼン&ハンズオンレポート[gamescom]

 エイリアンの群れと戦うだけではない。壊れた設備の修理までが,労働者である我々のお仕事だ。DbDの開発元・Behaviour Interactiveの新作「Exterminauts」をgamescom 2026で体験した。

[2026/08/27 16:16]

「007 First Light」の“ボンドらしさ”を支える技術。ゲームエンジン「Glacier」の進化とNintendo Switch 2版開発[gamescom]

「007 First Light」の“ボンドらしさ”を支える技術。ゲームエンジン「Glacier」の進化とNintendo Switch 2版開発[gamescom]

 「HITMAN」と「007 First Light」には,華やかな場所に潜り込み,群衆のなかで目的を果たすという共通点がある。だが,ボンドをボンドらしく動かすには,同じエンジンを使うだけでは足りない。gamescom devで,そのための技術と開発中のSwitch2版が紹介された。

[2026/08/26 18:19]

インディースタジオ同士の協力はちょっとした情報交換から始まる。セッション「Don’t Solve Everything Alone」をレポート[gamescom]

インディースタジオ同士の協力はちょっとした情報交換から始まる。セッション「Don’t Solve Everything Alone」をレポート[gamescom]

 インディーゲーム開発で行われている,スタジオの垣根を越えた知識や技術の共有。Playing Mantis StudioとGreen Parrot Gamesが,その始め方や実際にうまくいったこと,見送った取り組みなどの実例をgamescom dev 2026で語った。

[2026/08/26 17:08]

年齢確認を“すり抜けた”子どもをどう守るのか。ゲーム内のグルーミングや犯罪への勧誘を,技術と運用の現場から考える[gamescom]

年齢確認を“すり抜けた”子どもをどう守るのか。ゲーム内のグルーミングや犯罪への勧誘を,技術と運用の現場から考える[gamescom]

 未成年者が年齢確認を“すり抜けた”あと,ゲームやオンラインコミュニティはどう対処すべきか。gamescom devで,グルーミングや犯罪への勧誘を検出する技術と,人間による判断や介入について,実務に携わる2人が語った。

[2026/08/26 16:37]

恐竜とアリスなちいかわたちがやってきた! 「ちいかわぽけっと」公式グッズ第3弾が本日発売。池袋のPOP UP STOREをひと足先に見てきたゾーイ

恐竜とアリスなちいかわたちがやってきた! 「ちいかわぽけっと」公式グッズ第3弾が本日発売。池袋のPOP UP STOREをひと足先に見てきたゾーイ

 「ちいかわぽけっと」公式グッズ第3弾の販売が本日(8月21日)スタートした。今回のモチーフは「恐竜」と「アリス」で,POP UP STOREも全国5か所で順次開催される。新作グッズとストアの雰囲気を,東京・池袋PARCO会場からお届けしよう。

[2026/08/21 12:00]

インディーゲームの海外展開を支援する「LVLZero Tokyo」が第II期の募集開始。オンラインで全国から参加可能に

インディーゲームの海外展開を支援する「LVLZero Tokyo」が第II期の募集開始。オンラインで全国から参加可能に

 MIXI Global Investmentsは本日,インディーゲームの海外展開を支援する「LVLZero Tokyo」第II期のエントリー受付を開始した。採択は5チームを予定しており,プログラムにはオンラインで参加できる。応募受付は2026年9月6日まで。

[2026/08/18 16:29]

Sam Barlow氏の新作も。Kinetic Publishingが第1弾5タイトルを発表したオンラインショーケース&合同インタビューをレポート

Sam Barlow氏の新作も。Kinetic Publishingが第1弾5タイトルを発表したオンラインショーケース&合同インタビューをレポート

 「Phasmophobia」を手がけるKinetic Gamesのパブリッシングレーベル「Kinetic Publishing」が,ショーケースイベントでレーベル第1弾タイトルを発表した。各作品の概要とともにSam Barlow氏への合同インタビューをレポートしよう。

[2026/08/13 13:30]

[インタビュー]「Beast of Reincarnation」の一人と一匹のゲームデザイン。どんな思いで作られ,発売後の声をどう受け止めているのか

[インタビュー]「Beast of Reincarnation」の一人と一匹のゲームデザイン。どんな思いで作られ,発売後の声をどう受け止めているのか

 ゲームフリーク新作「Beast of Reincarnation」の“一人と一匹”を軸にした戦闘,探索,物語はどのように形作られたのか。制作時に込めた思いや発売後の今考えていることなどを,ディレクターの古島康太氏に聞いた。

[2026/08/13 10:00]
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