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妄想がコンテンツに変わる時代がすぐそこに。PlayStationの生みの親,久夛良木 健氏が語るAI時代のエンタテインメント[インタビュー]

妄想がコンテンツに変わる時代がすぐそこに。PlayStationの生みの親,久夛良木 健氏が語るAI時代のエンタテインメント[インタビュー]

 PlayStationの生みの親として知られる久夛良木 健氏に,ゲーム業界における技術革新の歴史や,AIがもたらすエンタテインメントの未来について話を聞いた。「妄想することがコンテンツになる」と語る久夛良木氏は,ゲームとAIのこれからをどう見ているのか。その展望に迫った。

[2026/10/09 07:00]

「大阪シリアスゲームデイ」,10月24日に大阪電気通信大学で開催。元任天堂の阿部悟郎氏らがシリアスゲームの未来を考える

「大阪シリアスゲームデイ」,10月24日に大阪電気通信大学で開催。元任天堂の阿部悟郎氏らがシリアスゲームの未来を考える

 大阪電気通信大学は本日,IGDA日本と共同で,シリアスゲームに特化したイベント「大阪シリアスゲームデイ」を10月24日に寝屋川キャンパスで開催すると発表した。参加費は無料で,元任天堂の阿部悟郎氏らによる講演や,学生が企画・制作したシリアスゲーム作品の展示・試遊が行われる。

[2026/10/08 17:31]

トークイベント「吉Pラジオ」「吉Pナイト」,インディーゲーム開発者の宮澤卓宏氏,レベルファイブを率いる日野晃博氏を迎えて10月24日に開催

トークイベント「吉Pラジオ」「吉Pナイト」,インディーゲーム開発者の宮澤卓宏氏,レベルファイブを率いる日野晃博氏を迎えて10月24日に開催

 渋谷のクリエイターハブ「404 Not Found」は,「吉Pラジオ」「吉Pナイト」を2026年10月24日に開催する。今回は,「SENSE OF WONDER NIGHT 2026」で最高賞を含む4冠を受賞したインディーゲーム開発者の宮澤卓宏氏,レベルファイブ 代表取締役社長/CEOの日野晃博氏が登場する。

[2026/10/07 16:53]

「ゲーミフィケーションは教員を騙している」鋭い批判が示す課題とは? セッション「ゲーム×教育の現在地」レポート

「ゲーミフィケーションは教員を騙している」鋭い批判が示す課題とは? セッション「ゲーム×教育の現在地」レポート

 2026年9月11日と9月12日,東京工科大学八王子キャンパスにて「日本デジタルゲーム学会2026年夏季研究発表大会」が開催された。本稿では,9月11日に行われた「ゲーム×教育の現在地 ゲーミフィケーション・ゲームフルデザイン・ゲーム学習から考えるAI時代の学び」の内容をお伝えしよう。

[2026/10/02 12:00]

「プレイステーション」の立ち上げから携わった吉田修平氏がゲスト。「ゲームディレクター研究会」,第11回を10月27日に開催

「プレイステーション」の立ち上げから携わった吉田修平氏がゲスト。「ゲームディレクター研究会」,第11回を10月27日に開催

 ゲームクリエイターズギルドは本日(2026年10月1日),若手ゲームディレクター向け勉強会「ゲームディレクター研究会」の第11回を10月27日に東京・渋谷の404 Not Foundで開催すると発表した。勉強会では,ゲストに吉田修平氏を迎え,普段はクローズドで行っている研究会を初めて一般に公開する。

[2026/10/01 19:25]

PSの生みの親・久夛良木 健氏が「好奇心」の重要性を説いた,電気通信大学 エンタテインメント創造研究教育センター オープニングセレモニー

PSの生みの親・久夛良木 健氏が「好奇心」の重要性を説いた,電気通信大学 エンタテインメント創造研究教育センター オープニングセレモニー

 電気通信大学は2026年9月29日,「エンタテインメント創造研究教育センター オープニングセレモニー」を開催した。PlayStationの生みの親として知られる久夛良木 健氏や,同校を卒業したゲーム開発者が登壇した2つのパネルディスカッションの模様をレポートしよう。

[2026/09/30 16:41]

公開トーク番組「吉Pラジオ/吉Pナイト」,台風接近に伴う悪天候や交通機関への影響を考慮し開催中止に

公開トーク番組「吉Pラジオ/吉Pナイト」,台風接近に伴う悪天候や交通機関への影響を考慮し開催中止に

 2026年9月21日に東京・渋谷サクラステージの「404 Not Found」で開催予定だったトーク番組「吉Pラジオ」「吉Pナイト」が開催中止となった。台風接近に伴う悪天候や交通機関への影響を考慮しての判断で,吉田修平氏と404 Not FoundのXアカウントで発表されている。

[2026/09/20 22:23]

世界におけるインディーゲームの現状,そしてグローバルに進出するために何をするべきか。投資家と開発現場の意見が交わされたステージイベントをレポート[TGS2026]

世界におけるインディーゲームの現状,そしてグローバルに進出するために何をするべきか。投資家と開発現場の意見が交わされたステージイベントをレポート[TGS2026]

 東京ゲームショウ2026の4Gamerブースでステージイベント「インディーゲーム最新トレンド2026──小さく始めて大きく育てる,新しい時代のグローバルゲームビジネス──」が行われた。インディーゲームの現状や,日本発のタイトルが世界市場を狙うために必要なものなどが語られた。

[2026/09/19 15:43]

北米の10代が動かすVR市場に,日本から挑む。「Made in Japan XR Project」がソーセージをテーマに作った12本のXRゲーム[TGS2026]

北米の10代が動かすVR市場に,日本から挑む。「Made in Japan XR Project」がソーセージをテーマに作った12本のXRゲーム[TGS2026]

 東京ゲームショウ2026の4Gamerステージで行われたセッション「Made in Japan XR Project」の模様をお伝えしたい。語られたのは,「ソーセージ」をテーマにした12本のXRゲームで世界リリースを目指す,作って終わりではないプロジェクトだ。

[2026/09/19 13:49]

「Twitch」CEO,ダン・クランシー氏が語るTwitchの個性と日本市場の重要性。メディア合同ラウンドテーブルの模様をレポート[TGS2026]

「Twitch」CEO,ダン・クランシー氏が語るTwitchの個性と日本市場の重要性。メディア合同ラウンドテーブルの模様をレポート[TGS2026]

 2026年9月17日から9月21日まで開催されている東京ゲームショウ2026。その初日に「Twitch」のCEOとAPACコンテンツディレクターによるメディア合同ラウンドテーブルが実施された。現在のTwitchにまつわるさまざまな話を聞くことができたので,その模様をお届けしよう。

[2026/09/18 17:26]

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