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大航海時代 Online

大航海時代 Online
公式サイト http://www.gamecity.ne.jp/dol/
発売元・開発元
発売日 2005/03/16
価格 スターターチケット:4515円(税込),プレイチケット:1575円(税込)/30日間
ジャンル
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「大航海時代 Online 〜Lost Memories〜 Seven Wonders」では世界の七不思議に挑む。その内容についてプロデューサーとディレクターに聞いた

「大航海時代 Online 〜Lost Memories〜 Seven Wonders」では世界の七不思議に挑む。その内容についてプロデューサーとディレクターに聞いた

 海洋冒険オンラインRPG「大航海時代 Online」のサービス15周年を記念した特別アップデート「〜Lost Memories〜 Seven Wonders」が3月31日にリリースされる。“世界の七不思議”をテーマにした本拡張パックの概要について,プロデューサーの竹田智一氏とディレクターの内田尚男氏に聞いた。

[2020/03/28 00:00]

【PR】14周年を迎えた「大航海時代 Online」。今なお広がり続ける世界の中で,自分だけのプレイスタイルで大海原を駆けめぐろう

【PR】14周年を迎えた「大航海時代 Online」。今なお広がり続ける世界の中で,自分だけのプレイスタイルで大海原を駆けめぐろう

 2019年3月にサービス開始から14周年を迎えた,コーエーテクモゲームスの「大航海時代 Online」。本作はその名のとおり,16世紀初頭の大航海時代を舞台に,世界中の海を探検していくというオンラインRPGだ。アップデートを重ね,今なお新しい冒険を提供し続ける本作の魅力を紹介したい。

[2019/04/23 12:00]

「大航海時代 Online」の拡張パック「Lost Memories」では,かつての航海者が目指した伝承や伝説に挑む。リリース直前の運営インタビューを掲載

「大航海時代 Online」の拡張パック「Lost Memories」では,かつての航海者が目指した伝承や伝説に挑む。リリース直前の運営インタビューを掲載

 コーエーテクモゲームスは,海洋冒険オンラインRPG「大航海時代 Online」の新拡張パック「Lost Memories」を8月28日にリリースする。失われた古代の遺跡や謎に包まれた多くの伝説,神話をテーマとしたエピソードやコンテンツが登場するらしいのだが,実際にどのような冒険が待ち受けているのか。プロデューサーの竹田氏とディレクターの菊池氏に話を聞いた。

[2018/08/25 00:00]

大航海時代の黎明期を取り上げる理由とは。「大航海時代 Online」新拡張パック 「Order of the Prince」の運営インタビューを掲載

大航海時代の黎明期を取り上げる理由とは。「大航海時代 Online」新拡張パック 「Order of the Prince」の運営インタビューを掲載

 コーエーテクモゲームスは2017年8月29日に,オンラインRPG「大航海時代 Online」の新拡張パック「Order of the Prince」をリリースする。なぜ,大航海時代の黎明期を舞台とするのか。その理由などを,本作のプロデューサーを務めるコーエーテクモゲームスの竹田智一氏とディレクターの菊池翔太氏に聞いた。

[2017/08/26 12:00]

ポルトガルってどんな国? 「大航海時代」の25周年記念キャンペーンでPR大使に選出されたプレイヤーが見た世界遺産,そして人々の生活とは

ポルトガルってどんな国? 「大航海時代」の25周年記念キャンペーンでPR大使に選出されたプレイヤーが見た世界遺産,そして人々の生活とは

 PR大使に選ばれたプレイヤーが実際に世界遺産をめぐるという,「大航海時代」シリーズの25周年記念企画の1つ「PR大使募集!大航海時代25周年記念キャンペーン」。PR大使に選ばれ,ポルトガルから帰国したにゃんもさんと,「大航海時代 Online」および「大航海時代V」のプロデューサーを務めるコーエーテクモゲームスの竹田智一氏にいろいろ話を聞いてみた。

[2016/06/30 00:00]

「大航海時代 Online」に産業革命が到来。新拡張パック「Age of Revolution」がもたらす変化について,竹田智一プロデューサーに聞いてみた

「大航海時代 Online」に産業革命が到来。新拡張パック「Age of Revolution」がもたらす変化について,竹田智一プロデューサーに聞いてみた

 コーエーテクモゲームスは2016年4月19日,同社がサービスを提供している「大航海時代 Online」の新拡張パック「Age of Revolution」をリリースする。ついに歴史上の大航海時代終盤と時期が重なる“産業革命”の時代に入るという今回の拡張パック。産業革命を取り上げた意図や,新たなコンテンツによってゲーム内がどう変わるのかをプロデューサーの竹田智一氏に聞いてみた。

[2016/04/16 00:00]

PS4版「大航海時代 Online」はシリーズ最高峰のグラフィックスに。シリーズ25周年で盛り上がる「大航海時代」ついてプロデューサーに聞いてみた

PS4版「大航海時代 Online」はシリーズ最高峰のグラフィックスに。シリーズ25周年で盛り上がる「大航海時代」ついてプロデューサーに聞いてみた

 コーエーテクモゲームスは2015年9月15日に,これまでPCとPlayStation 3にて展開してきた海洋冒険オンラインRPG「大航海時代 Online 〜Gran Atlas〜」の,PlayStation 4におけるサービスを開始する。そこで,PS4版における変更点や新たな機能,そして25周年を迎えた「大航海時代」シリーズの近況と今後の展開について,プロデューサーの竹田智一氏に聞いてみた。

[2015/09/12 00:00]

シリーズ最新作「大航海時代V」は,シリーズの遺伝子をしっかりと受け継いだシングルプレイ重視の作品に。ブラウザ展開の理由も聞いたプロデューサーインタビュー

シリーズ最新作「大航海時代V」は,シリーズの遺伝子をしっかりと受け継いだシングルプレイ重視の作品に。ブラウザ展開の理由も聞いたプロデューサーインタビュー

 大航海時代の船乗りとなり,探検,交易,そして海戦と,プレイヤーが自由に選択して,世界を生きていけるシミュレーションゲーム「大航海時代」。その最新作「大航海時代V」が今冬にPCブラウザゲームとしてサービス開始予定だ。シリーズの遺伝子は受け継がれているのか,なぜブラウザゲームなのか。プロデューサーである竹田智一氏に聞いてみた。

[2013/12/21 00:00]

拡張パック「Gran Atlas」でついに全世界踏破が可能に。「大航海時代 Online」の今後の展開を見据えたアップデートの概要を2人のキーパーソンに聞いた

拡張パック「Gran Atlas」でついに全世界踏破が可能に。「大航海時代 Online」の今後の展開を見据えたアップデートの概要を2人のキーパーソンに聞いた

 2013年12月3日に,コーエーテクモゲームスの海洋冒険オンラインRPG「大航海時代 Online」の新拡張パック「Gran Atlas」がリリースされる。サービスインから足掛け9年,ついにゲーム内で全世界の海域がオープンとなる同拡張パックについて,プロデューサーの竹田智一氏と,開発ディレクターの内田尚男氏に話を聞いた。

[2013/10/25 00:00]

世界の開拓から歴史の開拓へ──「2nd Age」で新たなるステージへと突入する「大航海時代 Online」の開発者インタビューを掲載

世界の開拓から歴史の開拓へ──「2nd Age」で新たなるステージへと突入する「大航海時代 Online」の開発者インタビューを掲載

 2012年9月20日にリリースされる,海洋冒険オンラインRPG「大航海時代 Online」の最新拡張パック「2nd Age」。“時間を動かして海の歴史を変える”という新システム「ワールドクロック」とは,いったいどのようなものなのだろうか。その中身をコーエーテクモゲームスの竹田氏,木部氏に聞いてみた。

[2012/07/03 00:00]

プレイヤー海賊に絡む仕様変更も。「大航海時代 Online 〜Tierra Americana〜」の大規模アップデートChapter3“Thanksgiving”インタビュー

プレイヤー海賊に絡む仕様変更も。「大航海時代 Online 〜Tierra Americana〜」の大規模アップデートChapter3“Thanksgiving”インタビュー

 海洋冒険オンラインRPG「大航海時代 Online 〜Tierra Americana〜」のアップデートChapter3“Thanksgiving”が,2011年11月8日に実装される。新しい商会開拓街や英国の都市オクスフォードが登場する今回のアップデート。その詳細な中身を聞き出すべく,インタビューではおなじみの竹田氏,渥美氏にインタビューを行った。

[2011/10/07 00:00]

「大航海時代 Online 〜Tierra Americana〜」の新Chapterではヴァイキングの足跡を追うことに。陸戦にも改革が起こるChpater2インタビューを掲載

「大航海時代 Online 〜Tierra Americana〜」の新Chapterではヴァイキングの足跡を追うことに。陸戦にも改革が起こるChpater2インタビューを掲載

 海洋冒険オンラインRPG「大航海時代 Online」拡張パック“Tierra Americana”の新Chapterが,今夏に実装予定だ。Chapter2では,どんな要素が追加されるのか,そして新しい内陸の街とは? 今回もおなじみの2人にインタビューを行った。どうやら陸戦にも,かなり手が入っているようだ。

[2011/06/18 00:00]

シミュレーションゲーム「大航海時代」への原点回帰?「大航海時代 Online 〜Tierra Americana〜」発表会後に出てきたいろいろな疑問を聞いてみた

シミュレーションゲーム「大航海時代」への原点回帰?「大航海時代 Online 〜Tierra Americana〜」発表会後に出てきたいろいろな疑問を聞いてみた

 2010年12月初めに掲載した,「大航海時代 Online 〜Tierra Americana〜」の開発/運営インタビュー。発表会直後ということで,短い時間で大枠の話を聞いたのだが,まだまだ明らかになっていない部分も多かった。そこで,新年初となる今回のインタビューでは,発表会後に出てきた疑問点や,各要素の詳細を聞いてきた。プレイヤーはその内容をぜひ確認してほしい。

[2011/01/18 18:01]

新しい“時代”の到来で表現の幅が広がる「大航海時代 Online 〜Tierra Americana〜」。開発/運営プロデューサーインタビュー

新しい“時代”の到来で表現の幅が広がる「大航海時代 Online 〜Tierra Americana〜」。開発/運営プロデューサーインタビュー

 11月27日に行われた,海洋冒険オンラインRPG「大航海時代 Online」の拡張パック第4弾「Tierra Americana」の発表会。いろいろと楽しみになりそうな要素の多い発表だったが,その詳細も気になるところ。4Gamerでは発表会後に開発プロデューサー竹田智一氏,運営プロデューサー渥美貴史氏に拡張パックの気になる点を聞いてみたので,その内容をさっそくお届けしよう。

[2010/12/07 00:00]

TGSで発表されたアレについても聞いてきた。「大航海時代 Online 〜El Oriente〜」Chapter4“The Land of the Dragons”インタビュー

TGSで発表されたアレについても聞いてきた。「大航海時代 Online 〜El Oriente〜」Chapter4“The Land of the Dragons”インタビュー

 10月5日に実施される,「大航海時代 Online 〜El Oriente〜」の大規模アップデートChapter4“The Land of the Dragons”。El Orienteのクライマックスとなる今回のアップデートについて,詳細な内容を教えてもらおうと開発/運営インタビューを行ってきた。もちろん,TGSで発表された“次の展開”についても聞いてきたので注目してほしい。

[2010/10/01 16:55]

情報をオープンにして業界全体の底上げを。オールジャパンで改革に取り組んだCEDECの3年間と今後の展望をCEDECフェローの松原健二氏に聞いた

情報をオープンにして業界全体の底上げを。オールジャパンで改革に取り組んだCEDECの3年間と今後の展望をCEDECフェローの松原健二氏に聞いた

 東京ゲームショウも押し迫った来週8月31日から,毎年恒例,12回目となった開発者の祭典「CEDEC 2010」が開催される。この3年で驚異的ともいえる進化を遂げたCEDECの立役者である松原健二氏に,改革の詳細と今後の展望などを聞いた。

[2010/08/26 00:00]

念願の商館が手に入るチャンス到来!「大航海時代 Online 〜El Oriente〜」Chapter3インタビュー

念願の商館が手に入るチャンス到来!「大航海時代 Online 〜El Oriente〜」Chapter3インタビュー

 7月に次期アップデートの実装が発表された,オンライン海洋冒険RPG「大航海時代 Online 〜El Oriente〜」。すでにChapter4の実装時期まで公開されているのに驚きつつも,まずはChapter3の内容を聞き出すため,さっそく開発/運営プロデューサーのお二人にインタビューを行った。今回登場する新しい文化圏は? そして,ついに念願の商館を手に入れられるチャンスが到来する!?

[2010/06/24 00:00]

[E3 2010]「大航海時代 Online」が欧米に向けて新たな船出。いつの間にか進められていた英語圏でのサービスについて,開発プロデューサー竹田氏に聞いてみた

[E3 2010]「大航海時代 Online」が欧米に向けて新たな船出。いつの間にか進められていた英語圏でのサービスについて,開発プロデューサー竹田氏に聞いてみた

 北米最大級のゲームイベントE3に,コーエーテクモゲームスが開発/運営を行うMMORPG「大航海時代 Online」の試遊台が出展されていた。サービスが行われていない国のイベントで出展されていることからは,そのタイトルの売り込みと考えられる。しかし,出展されていたのはすでに英語にローカライズされていたクライアントと2010年夏と書かれた試遊台だったのである。

[2010/06/22 14:59]

東アジアの“美しい島”が登場。「大航海時代 Online 〜El Oriente〜」Chapter2について,恒例の開発/運営プロデューサーインタビュー

東アジアの“美しい島”が登場。「大航海時代 Online 〜El Oriente〜」Chapter2について,恒例の開発/運営プロデューサーインタビュー

 ついに「Zipang」に到達したオンライン海洋冒険「大航海時代 Online 〜El Oriente〜」。Chapter1では,さまざまな要素が刷新され,か国最大規模の拡張パックとなった。そんな中,早くも新たなチャプターが登場とのことで,さっそくコーエーにインタビュー。Chapter2で登場するのは“Ilha Formosa”がキーとなる文化圏だ。

[2010/03/26 16:12]

自由な造船で自分だけの船を手に入れよう。「大航海時代 Online 〜El Oriente〜」インタビュー第6回を掲載

自由な造船で自分だけの船を手に入れよう。「大航海時代 Online 〜El Oriente〜」インタビュー第6回を掲載

 これまで5回にわたってお届けしたインタビューもこれで最後。ジパングへの出港も間近となった,「大航海時代 Online 〜El Oriente〜」インタビュー第6回は,東アジアで登場する日本の船と,次世代の新型船。そして自由に船を強化する“フリースタイル造船”についてをお届けする。

[2009/12/11 15:57]

遺跡の奥深くで宝を入手!「大航海時代 Online 〜El Oriente〜」インタビュー第5回。遺跡ダンジョンには何が待っている?

遺跡の奥深くで宝を入手!「大航海時代 Online 〜El Oriente〜」インタビュー第5回。遺跡ダンジョンには何が待っている?

 いよいよサービス開始まで半月となった「大航海時代 Online 〜El Oriente〜」。第5回となる今回のインタビューでは,宝が眠る遺跡の奥“遺跡ダンジョン”について聞いたので,その内容を確認してほしい。ダンジョンでは,冒険者だけではなく,軍人や商人の力も必要となりそうだ。

[2009/12/01 14:02]

甲板戦で一か八かの大勝負!「大航海時代 Online 〜El Oriente〜」インタビュー第4回は,甲板戦そして“新しい陸上戦”について

甲板戦で一か八かの大勝負!「大航海時代 Online 〜El Oriente〜」インタビュー第4回は,甲板戦そして“新しい陸上戦”について

 12月15日よりサービス開始となる「大航海時代 Online 〜El Oriente〜」最新情報第4回が本日(11月20日)発表された。大きく変わる陸上戦の仕様と,海戦のクライマックスを飾る甲板戦とは,どのようなものなのだろうか。4回目となる今回も,コーエーの竹田氏,渥美氏両名へのインタビューをお届けしよう。

[2009/11/20 13:29]

「大航海時代 Online 〜El Oriente〜」インタビュー第3回。洋上での戦略が大きく変化しそうな“副官船長”について聞いてみた

「大航海時代 Online 〜El Oriente〜」インタビュー第3回。洋上での戦略が大きく変化しそうな“副官船長”について聞いてみた

 12月15日にサービス開始となる拡張パック「大航海時代 Online 〜El Oriente〜」では,副官に船を任せることができる“副官船長”機能が登場する。副官を船長に任命するための条件とは? また副官にはどんな船が与えられるのかなど,気になることが多いこの新要素。今回も,コーエーのお二人にインタビューしているので,気になっている人は一読してみよう。

[2009/11/13 14:32]

東アジアの交易は一筋縄ではいかない?「大航海時代 Online 〜El Oriente〜」インタビュー第2回。プレイヤーの行動が大きく影響する南蛮貿易

東アジアの交易は一筋縄ではいかない?「大航海時代 Online 〜El Oriente〜」インタビュー第2回。プレイヤーの行動が大きく影響する南蛮貿易

 3番目の拡張パック「大航海時代 Online 〜El Oriente〜」でついに到達する東アジア。ヨーロッパの経済概念が通用しない東アジアで,プレイヤーはどのようにして交易を行っていくのだろうか。新交易システム“南蛮貿易”について聞いてみたインタビュー第2回をお届けする。ヨーロッパから遠く離れた日本との交易は,とても大変なものになりそうだ。

[2009/10/30 13:49]

黄金の国「Zipang」がついに登場。「大航海時代 Online 〜El Oriente〜」インタビュー第1回目を掲載

黄金の国「Zipang」がついに登場。「大航海時代 Online 〜El Oriente〜」インタビュー第1回目を掲載

 12月15日よりサービス予定の「大航海時代 Online 〜El Oriente〜」について,本日(10月20日)第1回目となる情報が公開された。ついに日本が実装されるとあって,開発/運営も今まで以上に力が入る今回の拡張パック。そのボリュームも大きく,今回のインタビューは新情報の公開に合わせて,数回に分けてお伝えしていくので,どうかお付き合い願いたい。

[2009/10/20 14:35]

CEDEC 2009にて「大航海時代 Online」での5年間を振り返って渥美氏が語る,オンラインゲームの運営戦略とは

CEDEC 2009にて「大航海時代 Online」での5年間を振り返って渥美氏が語る,オンラインゲームの運営戦略とは

 9月1日〜3日に,パシフィコ横浜で開催されるCESAデベロッパーズカンファレンス2009で,9月2日にコーエーの渥美 貴史氏によるセッション,「『大航海時代 Online』の運営戦略、そして次のステージへ」が予定されている。今回,事前取材としてどのような内容になるのかを聞いてみた。

[2009/08/29 10:30]

男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第43回「次の世界へ踏み出そう」

男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第43回「次の世界へ踏み出そう」

 ここのところ「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」に首ったけの日々を送ってきた男色ディーノ選手。ですが,ドラクエIXだけがゲイムじゃない! ってことで,次のステージへ旅立った様子。そこで選ばれたゲイムは……?

[2009/08/20 13:37]

待望の日本〜東アジア実装で大きな飛躍を! 「大航海時代 Online 〜El Oriente〜」開発/運営プロデューサーインタビュー

待望の日本〜東アジア実装で大きな飛躍を! 「大航海時代 Online 〜El Oriente〜」開発/運営プロデューサーインタビュー

以前お伝えしたとおり,7月26日にMMORPG「大航海時代 Online」の拡張パック第3弾「大航海時代 Online 〜El Oriente〜」(エル・オリエンテ)の発表会が行われた。本記事では,その直後に行った,運営プロデューサーの渥美貴史氏と,開発プロデューサーの竹田智一氏のインタビューをお届けする。

[2009/08/06 14:53]

「大航海時代 Online」PS3版発売後初となる大規模アップデート「Extra Chapter」の内容は? 開発/運営インタビューを掲載

「大航海時代 Online」PS3版発売後初となる大規模アップデート「Extra Chapter」の内容は? 開発/運営インタビューを掲載

 「大航海時代 Online 〜Cruz del Sur〜」のPS3版発売後としては初となる,大規模アップデート「Extra Chapter」が7月に予定されている。「Cruz del Sur」はChapter5で一応の完結を迎えたが,今回のアップデートでは番外編となる内容が導入されるという。実際にどのような内容が導入されるのか,本作の開発/運営プロデューサーに話を聞いたので読んでみてほしい。

[2009/06/25 16:16]

想像以上に直感的な操作感。PS3版「大航海時代 Online」を先行体験プレイ&コーエーの二人にインタビュー

想像以上に直感的な操作感。PS3版「大航海時代 Online」を先行体験プレイ&コーエーの二人にインタビュー

 4月28日にいよいよ発売されるPLAYSTATION 3版「大航海時代 Online 〜Cruz del Sur〜」。4Gamer読者の中には,PC版とPS3版ってどこが違うの? ゲームパッドでの操作感は? などと気になっている人も多いはず。4Gamerでは,そんな読者のために,PS3版の先行体験のレポートをお伝えしよう。さらに,お馴染みの二人からPS3版開発の苦労話なども聞いているので注目だ。

[2009/04/24 11:00]

1万4000人の4Gamer読者を通して見る日本のオンラインゲーム市場。日本のオンラインゲームはどこへ向かえばよいのか

1万4000人の4Gamer読者を通して見る日本のオンラインゲーム市場。日本のオンラインゲームはどこへ向かえばよいのか

 2008年12月〜2009年1月にかけて行われた,毎年恒例の「4Gamer年末特大プレゼント」。今回は,2007年末の8600通を大幅に超える,1万3855通もの応募があったわけだが,今年もちょっとした分析記事と共に,その集計結果を公開してみたい。4Gamer読者から見える国内のオンラインゲーム市場,そしてコンシューマゲーム機市場の動向とは?

[2009/03/30 10:30]

プレイヤーに自由を。ワールドに変化を。「大航海時代 Online 〜Cruz del Sur〜」Chapter5で,ついにあの国家が動き出す!

プレイヤーに自由を。ワールドに変化を。「大航海時代 Online 〜Cruz del Sur〜」Chapter5で,ついにあの国家が動き出す!

 東京ゲームショウ2008で,Chapter5のヒントが発表されたり,PLAYSTATION 3でのリリースが発表されたりと,2008年も多くの船乗り達を騒がせてきたオンライン海洋冒険RPG「大航海時代 Online」。4Gamerではすっかりお馴染みの二人に,恒例のインタビューを行った。Chapter5で解決される“宿題”とは!

[2008/12/26 21:56]

「人はなぜゲーム内アイテムにお金を払うのか」 デジタルジェネレーションが生んだ新しい経済価値について,成蹊大学の野島美保氏にあれこれ聞いてみた

「人はなぜゲーム内アイテムにお金を払うのか」 デジタルジェネレーションが生んだ新しい経済価値について,成蹊大学の野島美保氏にあれこれ聞いてみた

 2008年9月に,一冊の学術書が出版された。「人はなぜ形のないものを買うのか」と題したこの本は,オンラインゲームを中心に,なぜ人が形のないサービスにお金を払うのか,お金を払う価値のあるサービスとはなんなのかを探求したものだ。今回は,そんな本書の著者である成蹊大学の准教授 野島美保氏にインタビューして,プレイヤーがお金を払う動機,心理などについて,いろいろな質問を投げかけてみた。

[2008/12/22 12:11]

新たに中国展開が決まった「三國志 Online」。中国市場とはどのような特徴を持っているのか,上海にてインタビューしてみた

新たに中国展開が決まった「三國志 Online」。中国市場とはどのような特徴を持っているのか,上海にてインタビューしてみた

 中国版「真・三國無双 Online」に続いて,7月18日に「三國志 Online」の中国展開におけるICE Entertainmentとのライセンス契約の締結を行ったコーエー。これで4タイトル目になるオンラインゲームの中国展開だが,コーエーから中国市場はどのように映っているのか,上海を訪れていた藤重氏渥美氏に聞いてみた。

[2008/07/30 12:00]

Cruz del Surはまだ終らない「大航海時代 Online」。新海域が拡張されるChapter4について恒例インタビュー

Cruz del Surはまだ終らない「大航海時代 Online」。新海域が拡張されるChapter4について恒例インタビュー

 2008年3月半ば,オンライン海洋冒険RPG「大航海時代 Online」の拡張パック「Cruz del Sur」のChapter4が実装されることが明らかになった。いよいよ新海域が開かれるらしいアップデートの内容を明らかにすべく,恒例のコーエー開発/運営インタビューとして,今回も渥美貴史氏/竹田智一氏を直撃。お二人のファン(?)も本作のファンも,その内容を確認しよう。

[2008/05/29 21:08]

「大航海時代 Online」の3周年を飾るアップデート“Chapter3”の内容に迫る,開発/運営インタビューを掲載

「大航海時代 Online」の3周年を飾るアップデート“Chapter3”の内容に迫る,開発/運営インタビューを掲載

 まもなくプレオープンから3年を迎える,オンライン海洋冒険RPG「大航海時代 Online」は,これまでのアップデートで遊びの幅がより広くなっているが,そのためにいろいろな“枠”の問題で頭を悩ませている人も多いだろう。3周年目の大型アップデートChapter3では,この改善を含む多くの要素が実装されるとのことで,4Gamerではお馴染のお二人,コーエーの渥美貴史氏/竹田智一氏にその内容を聞いてみた。

[2008/01/25 23:07]

「大航海時代 Online 〜Cruz del Sur〜」インタビュー,次期アップデート「Chapter2」について聞いてみた

「大航海時代 Online 〜Cruz del Sur〜」インタビュー,次期アップデート「Chapter2」について聞いてみた

 8月22日に海洋冒険MMORPG「大航海時代 Online」の新拡張パック大航海時代 Online 〜Cruz del Sur〜」が実装されてから約2か月が経過した。「Chapter1」では,ついに世界周航が可能になったことについて,プレイヤーからの反応はどうだったのか。また,次期アップデート「Chapter2」はどうなるのか。コーエーの渥美貴史氏/竹田智一氏に話を聞いてみた。

[2007/11/07 18:11]

連載「ゲーマーのための読書案内」第12回:『コーヒーが廻り世界史が廻る』

連載「ゲーマーのための読書案内」第12回:『コーヒーが廻り世界史が廻る』

 PCゲームが好んで取り扱うモチーフに関して,より突っ込んだ解説が読める本を紹介する連載記事「ゲーマーのための読書案内」の第12回を掲載した。今回扱うのは中公新書の『コーヒーが廻り世界史が廻る』。コーヒーが持つ華やかな歴史と新大陸貿易について,認識を深められる本だ。

[2007/09/12 21:16]

「大航海時代 Online 〜Cruz del Sur〜」開発者インタビュー:Chapter1の疑問点と,今後の方向性について話を聞いてみた

 7月15日,「大航海時代 Online」の新拡張パック「大航海時代 Online 〜Cruz del Sur〜」の発表会が実施された。その模様については,以前「こちら」でレポートしたが,本稿では,発表会後に敢行した渥美貴史氏/竹田智一氏へのインタビューをお届けしよう。同作の運営/開発に携わる二人のキーマンは,Cruz del Surにどのような意味を込めたのか。プレイヤーはぜひとも確認してほしい。

[2007/07/30 22:48]

「大航海時代 Online」開発者インタビュー:コーエー渥美/竹田両氏が語る,Chapter3「Spice Islands」の魅力

 「大航海時代 Online 〜La Frontera〜」の大規模アップデート,Chapter3「Spice Islands」(スパイスアイランズ)について,同作運営プロデューサーの渥美貴史氏と,同開発ディレクターの竹田智一氏にインタビューを行った。両氏が「La Fronteraの集大成」だというSpice Islandsは,一体どのようなアップデートなのだろうか?

[2007/02/09 23:20]

「大航海時代 Online」開発者インタビュー:Chapter2「Angkor」の詳細と,今後の長期計画について聞いてみた

 海洋冒険MMORPG「大航海時代 Online 〜La Frontera〜」の次期アップデート,Chapter2「Angkor(アンコール)」の実装日が,12月6日に決定。4Gamerでは,同作の運営/開発に携わる二人のキーパーソン,渥美貴史/竹田智一両氏に,恒例(?)のインタビューを行った。Chapter2の詳細やその後の展開について興味のある人は,ぜひ目をとおしてほしい。

[2006/11/22 21:59]

「大航海時代 Online」開発者インタビュー<後編>:陸上戦およびコミュニティ機能の強化と,「〜La Frontera〜」のビジネスモデルについて

 7月14日に掲載した「大航海時代 Online」開発者インタビュー<前編>では,大型拡張パック「〜La Frontera〜」(ラ・フロンテーラ)のアップデート内容のうち,開拓地や海賊島,ジョイントビルドシステム,論戦(カードバトル)についての情報をお届けした。その<後編>となる本稿では,陸上戦,アパルタメント,定期船,ビジネスモデル,新ワールド「Boreas」(ボレアス)に関する新情報をお伝えしよう。

[2006/07/19 23:37]

「大航海時代 Online」開発者インタビュー<前編>:拡張パック「〜La Frontera〜」により,大航海時代 Onlineはどう進化するのか

 8月下旬のサービス開始が予定されている,「大航海時代 Online 〜La Frontera〜」(ラ・フロンテーラ)。アップデート内容の詳細については,徐々に情報公開されてきているものの,その全容に関しては,まだまだ分からないことが多い。そこで4Gamerでは,同作の開発における中心的人物であるコーエー渥美氏/竹田氏インタビューを行った。まずはその<前編>をお届けしよう。

[2006/07/14 22:43]

「大航海時代 Online」開発者インタビュー<後編>:1周年記念の大規模アップデート/今後の長期計画について

 先日掲載した「大航海時代 Online」開発者インタビュー<前編>では,12月に予定されているクリスマスアップデートについて,コーエー渥美氏/竹田氏にあれこれ話を聞いてみた。<後編>となる本稿では,2006年2月に予定されている,1周年記念の大規模アップデートと,本作の今後の長期計画について紹介しよう。

[2005/12/02 23:25]

「大航海時代 Online」開発者インタビュー<前編>:クリスマスアップデートの内容が明らかに!

 2005年2月23日にプレオープンサービスが開始され,同年3月16日に正式サービスインを果たした海洋冒険MMORPG「大航海時代 Online」。これまで大小さまざまなアップデートが実施され,ユーザーの要望をくみ取りつつ確実に進化してきた本作だが,どうやらクリスマスアップデート,そして正式サービス1周年を記念した,大規模アップデートが予定されているらしい。プレイヤーにはお馴染みの渥美/竹田両氏へのインタビューで多くのことが判明したので,まずは前編として皆さんにお届けしよう。

[2005/11/25 20:42]

「大航海時代 Online」,大規模アップデートに関して開発者インタビュー

 「大航海時代 Online」公式サイト内の"開発の部屋"(「こちら」)で,夏にかけての大規模アップデートの内容が発表された。亡命システムや新規国の追加など,実に興味深い要素が実装される,7月度月例アップデートおよび8月3日のパッチ情報について,4Gamer編集部ではコーエー開発陣に話を聞かせてもらった。すべての大航海時代 Onlineプレイヤーにチェックしてもらいたいインタビューは「こちら」へ。

[2005/06/17 23:58]

今だから語れるあれこれ。「大航海時代 Online」の制作者座談会を掲載

 遡ること2週間前。コーエーの海洋MMORPG「大航海時代 Online」が一段落したことを受け,コーエー本社を訪れた4Gamer編集部。大航海時代 Onlineを作った中心人物3名に時間をもらい,そこで種々雑多なあれこれを話してもらうことができた。html10枚にわたる長い座談会になってしまったが,プレイヤーならずとも,ぜひこの休み中にお読みいただきたい。

[2005/04/28 23:57]

「大航海時代Online」連載 最終回:釣りと,船のカスタマイズ

 ソロプレイでまったり遊ぶもよし,艦隊プレイでガッツリ戦うもよし。そんな,実に懐の広い海洋冒険MMORPG「大航海時代Online」の連載,「ヒッパロスの風が吹けば桶屋が儲かる」。最終回となる今回は,釣りに関する情報と,造船・カスタマイズについてのアドバイスをお届けする。航海中の退屈な時間を有効に使いたい人や,新しい船を建造してもらおうと考えている人は,ぜひご一読を。

[2005/04/22 23:29]

「大航海時代Online」連載7回目:調理レシピと特産品について

コーエーの人気MMORPG「大航海時代Online」の魅力や楽しみ方をお届けする連載「ヒッパロスの風が吹けば桶屋が儲かる」。7回目となる今回は,調理レシピの入手法と,特産品に関するお得な情報を紹介しよう。調理スキルを伸ばしたい人や,交易経験・名声を稼ぎたい人は,ぜひご一読を。

[2005/04/15 23:53]

「大航海時代 Online」連載第6回:砲撃戦と転職クエスト

 コーエーの海洋冒険MMORPG「大航海時代Online」の魅力を,初心者〜中級者の視点でまったりと紹介する連載「ヒッパロスの風が吹けば桶屋が儲かる」。6回目となる今回は,海上戦闘の砲撃戦に関するテクニックと,転職にまつわるエピソードを紹介しよう。海上戦闘で苦戦続きの人や,現在の職とプレイスタイルにギャップが出てきた人は,ぜひご覧あれ。

[2005/04/08 23:49]
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