「大航海時代 Online」,大規模アップデートに関して開発者インタビュー

Text by 大路政志 / Photo by kiki 

 

 NPCとの戦闘を軸とする従来のMMORPGとは違い,冒険や生活,商売など,多様な行動でキャラクター育成が楽しめる,コーエーの海洋MMORPG「大航海時代 Online」。発表された当初は,「こんなにまったりした展開のMMORPGが成り立つのだろうか」との危惧もちらほらと聞こえていたが,2005年の正式サービス開始以降も順調にプレイヤー数を伸ばし,現在では日本でも五指に入る"大人気"作品にまで成長しているのだから,大したものである。
 まさに順風満帆といえる大航海時代Onlineだが,開発陣はそれでも気を緩めない。怒濤の月例アップデートや,プレイヤーの反応によってアップデート内容を調整する迅速な反応,さらには,新国籍や新陸地の追加といった大規模アップデートの準備などなど,実に精力的に動いているようだ。
 今回のインタビューでは,7月の月例アップデートと,8月3日に予定されている大規模アップデートに関する内容を,おなじみの渥美貴史氏,竹田智一氏に話を聞かせてもらった。前回のインタビュー(「こちら」)同様(?),雑談の多い内容となってしまったが,聞くべきところはビシッと聞いてみたので,ぜひご一読を。


 

現場レベルの意志判断が,迅速な対応の秘密


4Gamer編集部(以下4Gamer)
 (4Gamer編集部が入っているビルの話,E3での苦労話などの雑談ののち,思い出したように)ところで,大航海時代 Onlineの調子はどうなんですか,ここ最近は。

渥美貴史氏(以下渥美氏)
コーエー ソフトウェア事業部のマネージャーで,「大航海時代 Online」のディレクターでもある渥美貴史氏(左)。同じくマネージャーの竹田智一氏(右)は,今回のインタビューで顔出し解禁となった
 私達開発のほうの仕事も,ようやく落ち着いてきたかな,という状況ですね。

会田覚氏(コーエーの広報担当者。以下会田氏)
 毎回聞かれることだけど,落ち着いていないんじゃないかという意見も(笑)。

4Gamer
 前回も,一段落とかおっしゃっていたような気が……。

竹田智一氏(以下竹田氏)
 まあ,一難去ってまた一難の連続ですね。

4Gamer
 そういえば,先日6月7日に発表されたアップデート内容の一部が,翌日になって延期されていましたよね。

会田氏:
 そこはもう,迅速な対応をさせてもらいました。

4Gamer
 見方によっては,「プレイヤーの意見に振り回されすぎなのでは?」とも思えるけれど,冷静に考えたら結構めずらしいですよね。コーエークラスの企業が,そこまでプレイヤーの声に敏感だというのは。

会田氏:
 他社さんがどうなっているのかは分からないですけど,ウチはある程度現場レベルで意志決定や判断が行える環境なので。

渥美氏
 そうですね,おかげさまで結構自由にやらせてもらっています。変更の意図等,お客様にご理解いただくことが今後の課題だと認識しておりますので,より良い方向性になるよう,改善して参ります。

 

大型拡張パッチの公開は,8月3日に決定


会田氏:
 そういえば,4GamerさんのE3記事も,相変わらずすごかったですよね。

4Gamer
 実は原稿を待っている間に「大航海時代 Online」で遊ぼうと思っていたんですけど,忙しすぎてまったくそれどころじゃなかったと(笑)。

会田氏:
 毎年思いますけど,壮絶でしたもんね,あのニュースの数は。

4Gamer
 今年は一段と多かったですねぇ。コメント(「こちら」)にも書きましたけど,今年はもうちょっとPC関係の元気がないかな,と思ってたんですよ,コンシューマの影響で。でもふたを開けたらPC関係めちゃくちゃ元気で,本当に航海に出るどころじゃありませんでしたね(笑)。ところで,コーエーさん的には,今回E3で発表されたコンシューマ機をどう思います?



渥美氏
 開発費はかさみそうですが、作り手としては素直にワクワクするものがありますね。

4Gamer
 比較的小規模の会社じゃ,新しいプラットフォームに参入することも難しいんじゃないかなぁ。なんというか,淘汰が進んでいきそうですよね。今まで3億だった開発費が,倍の6億とか行っちゃいそうで。

会田氏:
 いや,二桁行ってもおかしくないですよね。

竹田氏
 これからは,普通に海外対応も考えて開発を進めていかないとだめでしょうね。これまでなら,国内で売れればいいや,とか言っていたけど,今後はそれだけでは通用しなくなるでしょうね。

4Gamer
 なんか,雑談ばかりで申し訳なくなってきたんですが,そろそろ大航海に話を戻しましょうか。どうですか,噂の"亡命"システムとかは。

渥美氏
 今日,まずなによりもお伝えしたかったのが,以前から秋口には公開できるかな,と言っていた,大規模拡張パッチのお話なんですよ。

4Gamer
 おお,それは話してもらわないと!

渥美氏
 実は日程が確定しまして,8月3日になりました。なにはともあれ,まずはこれをお伝えしたかったんですよね。

4Gamer
 思ったより早くないですか?

竹田氏
 やはり,夏休みに遊んでもらいたいというのが,大きな理由ですね。

4Gamer
 夏休みということだと,むしろ遅いのかも?

竹田氏
 ギリギリまで詰めて詰めて,なんとか8月3日には……,というのが正直なところでして。

4Gamer
 もう6月だから,あと2か月もないですよね。すでにテスト段階なんですか?

渥美氏
 そうですね,一部テスト段階に入っています。8月3日のアップデートでは,一番のウリである"新国籍"の追加,およびアフリカ,インド,カリブ方面での新しい遊びの提供といったところが主なテーマとなっています。

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