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最終更新日:2016/08/29 00:00

2016/08/28の記事一覧

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ガストの新作RPG「BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣」が発表。現代日本の学園を舞台に魔法少女が戦う“ヒロイックRPG”

ガストの新作RPG「BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣」が発表。現代日本の学園を舞台に魔法少女が戦う“ヒロイックRPG”

 コーエーテクモゲームスは本日(2016年8月29日),新作RPG「BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣」を発表した。プラットフォームはPlayStation 4/PlayStation Vitaで,発売日は未定。人間の本質・絆をテーマに,少女達の等身大の青春を描くという“ヒロイックRPG”になるという。

[2016/08/29 00:00]

「モンスターハンター フロンティアZ」2016年11月22日にPS4版サービス開始。11月9日の大型アップデートよりMHF-Gから“MHF-Z”へ

「モンスターハンター フロンティアZ」2016年11月22日にPS4版サービス開始。11月9日の大型アップデートよりMHF-Gから“MHF-Z”へ

 カプコンは本日(2016年8月28日),「モンスターハンター フロンティアG」の9周年を記念した配信番組において,11月9日の大型アップデートよりタイトル名称が「モンスターハンター フロンティアZ」となることを発表した。合わせて,11月22日にPS4版のサービス開始を予定していることも明らかにされている。

[2016/08/28 18:37]

Pick Up

「GUILTY GEAR Xrd」公式攻略サイト

「GUILTY GEAR Xrd」公式攻略サイト

シリーズ最新作「-REVELATOR-」の公式攻略サイトが始動。基礎攻略からフレームデータまで,最新の攻略情報をお届けしていきます。

2016/08/27の記事一覧

「FINAL FANTASY XV」のロングムービーを,最新ビルドのプレイを基に徹底解説。ユニークな「魔法精製」や,凝りに凝った「釣り」の詳細を確認しよう

「FINAL FANTASY XV」のロングムービーを,最新ビルドのプレイを基に徹底解説。ユニークな「魔法精製」や,凝りに凝った「釣り」の詳細を確認しよう

 「FINAL FANTASY XV」の約53分という長尺プレイムービーが公開されたのはすでにお伝えしたが,本稿ではそのムービーを,実際のプレイを基に解説しよう。映像だけでは分からない部分までしっかり紹介しているので,一度見たという人も確認してほしい。

[2016/08/27 00:00]

【速報】スマホ向けRPG「ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア」発表。iOSとAndroid向けに2016年内配信開始

【速報】スマホ向けRPG「ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア」発表。iOSとAndroid向けに2016年内配信開始

 スクウェア・エニックスは,本日(2016年8月27日)開催されているAC「ディシディア ファイナルファンタジー」全国大会のステージにて,スマートフォン用の新作RPGタイトル「ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア」(iOS / Android)を発表。合わせて,事前登録キャンペーンを開始した。※8月27日20:00にプレスリリースやスクリーンショットを追加しました

[2016/08/27 19:31]

[CEDEC]Oculus Touchが拓くVR操作系の新地平。そこに手があるとしか思えないからこそ必要な注意点

[CEDEC]Oculus Touchが拓くVR操作系の新地平。そこに手があるとしか思えないからこそ必要な注意点

 「CEDEC 2016」の最終日,Oculus VRによる2本の講演が行われた。ここでは,素手感覚でVR空間にアクセスできるOculus Touchの扱い方に関する情報を中心に最新情報をまとめてみたい。

[2016/08/27 19:24]

[CEDEC 2016]自然言語で対話可能なAI「Watson」をゲームで使うには? IBMのエンジニアが利用法を解説

[CEDEC 2016]自然言語で対話可能なAI「Watson」をゲームで使うには? IBMのエンジニアが利用法を解説

 米国のクイズ番組に登場し,人間のチャンピオンを破って話題となったIBM製の人工知能「Watson」。すでに業務用途での利用実績もあるシステムだが,それの利用方法を解説する講演が,CEDEC 2016で行われた。Watsonの仕組みとAPIを説明することで,ゲーム分野でも利用してもらおうという講演の概要をレポートしよう。

[2016/08/27 13:59]

[CEDEC 2016]堀井雄二氏と齊籐陽介氏がドラゴンクエストシリーズを振り返った基調講演をレポート。ゲームデザイナーには「発想力」「忍耐」「勇気」が必要

[CEDEC 2016]堀井雄二氏と齊籐陽介氏がドラゴンクエストシリーズを振り返った基調講演をレポート。ゲームデザイナーには「発想力」「忍耐」「勇気」が必要

 CEDEC 2016の3日目にあたる2016年8月26日,ゲームデザイナーの堀井雄二氏と,スクウェア・エニックスの齊籐陽介氏による基調講演が行われた。開発中の「ドラゴンクエストXI」についても語られた講演の模様をレポートしよう。

[2016/08/27 13:25]

[CEDEC 2016]目指したのは「五感に訴えるVR」。「VR ZONE」におけるサウンドデザインの秘密

[CEDEC 2016]目指したのは「五感に訴えるVR」。「VR ZONE」におけるサウンドデザインの秘密

 バンダイナムコエンターテインメントとナムコは,2016年10月10日までの期間限定で,VRエンターテインメント研究施設「VR ZONE」を展開中だが,CEDEC 2016では,そこで体験できるVRコンテンツのサウンドデザインにおいて目指すべきものを語るセッションあった。

[2016/08/27 00:00]

[CEDEC 2016]分かりやすいゲームのUIを作るには? アニメーションを用いたプレイヤー誘導のテクニック

[CEDEC 2016]分かりやすいゲームのUIを作るには? アニメーションを用いたプレイヤー誘導のテクニック

 ゲームとプレイヤーをつなぐUIに込められたゲーム制作者の意図を解説する講演が,CEDEC 2016で行われた。講演を担当したのは,オインクゲームズでUIデザインを担当している新藤 愛大氏。評価の高い同社のゲームで,デザイナーはどのような意図を込めてUIを作り上げていったのだろうか。

[2016/08/27 17:11]

[CEDEC 2016]自主制作ゲーム開発のスタイルは千差万別。パネルディスカッション「『僕たちは作りたいものを作る』自主制作ゲームの今」をレポート

[CEDEC 2016]自主制作ゲーム開発のスタイルは千差万別。パネルディスカッション「『僕たちは作りたいものを作る』自主制作ゲームの今」をレポート

 2016年8月24日から26日にかけて,CEDEC 2016がパシフィコ横浜で開催された。本稿では,8月25日に行われたパネルディスカッション「『僕たちは作りたいものを作る』自主制作ゲームの今」の模様をレポートする。ゲームの自主制作者達は何を思い,作品を制作しているのだろうか。

[2016/08/27 16:29]

[CEDEC 2016]A4の紙1枚にすべてを込めろ! プロアマ問わずの企画書バトル「PERACON2016」をレポート

[CEDEC 2016]A4の紙1枚にすべてを込めろ! プロアマ問わずの企画書バトル「PERACON2016」をレポート

 「CEDEC 2016」の最終日となる2016年8月26日に,ゲーム企画コンテスト「PERACON2016 〜ガチバトル,カムバック!〜」の結果発表が行われた。CEDEC参加者が応募した195本もの作品から1位に選ばれたのは,果たしてどんな企画だったのか。

[2016/08/27 16:09]

[CEDEC 2016]VR酔いを防ぐにはどうすればいいか。「映像酔い・VR酔いの理解とその軽減に向けて…(初級編)」をレポート

[CEDEC 2016]VR酔いを防ぐにはどうすればいいか。「映像酔い・VR酔いの理解とその軽減に向けて…(初級編)」をレポート

 「CEDEC 2016」で,「映像酔い・VR酔いの理解とその軽減に向けて…(初級編)」という講演が行われた。VRコンテンツを作るうえで避けて通れない映像酔いの問題について,国立研究開発法人産業総合研究所の氏家弘裕氏渡邊 洋氏,そして新潟大学の板東武彦氏が語った。

[2016/08/27 14:50]

[CEDEC 2016]ゲーム分析の自動化はゲーム運営を救うのか?ゲーム内の状況をよりよく把握するシステムとKPI指標の使い方

[CEDEC 2016]ゲーム分析の自動化はゲーム運営を救うのか?ゲーム内の状況をよりよく把握するシステムとKPI指標の使い方

 CEDEC 2016の2日めとなった2016年8月25日,GREE Internationalの古森 泰氏による「アメリカで学んだ分析の効率化(Tableau)とゲームを深く分析する手法」というセッションが行われた。アメリカでのソーシャルゲーム運営で培ったデータ分析手法について紹介された講演の内容をお伝えしよう。

[2016/08/27 13:37]

西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(4)レイトレアプローチで作り上げた「The Tomorrow Children」の先進ビジュアル,前編

西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(4)レイトレアプローチで作り上げた「The Tomorrow Children」の先進ビジュアル,前編

 連載「試験に出るゲームグラフィックス」第4回からしばらくは,PS4専用タイトルとしてキュー・ゲームスからついに登場予定の「The Tomorrow Children」を取り上げたい。PS4でリアルタイム大局照明を実現する本作について,まずはグラフィックスエンジンの概要を明らかにしたい。

[2016/08/27 00:00]

「ディシディア ファイナルファンタジー」,9月以降のバージョンアップで「FF零式」の「エース」が参戦。全プレイヤーが2陣営に分かれて戦う「神々の闘争」も実装

「ディシディア ファイナルファンタジー」,9月以降のバージョンアップで「FF零式」の「エース」が参戦。全プレイヤーが2陣営に分かれて戦う「神々の闘争」も実装

 スクウェア・エニックスは本日(2016年8月27日),アーケードゲーム「ディシディア ファイナルファンタジー」で9月以降に実施されるバージョンアップの情報を公開した。「FF零式」より「エース」が参戦し,全プレイヤーが2陣営に分かれて戦う「神々の闘争」が実装される。

[2016/08/27 20:00]

【速報】AC「シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル」,稼働日が2016年9月27日に決定

【速報】AC「シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル」,稼働日が2016年9月27日に決定

 スクウェア・エニックスは本日(2016年8月27日),アーケードゲーム「シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル」の稼働日が,9月27日に決定したと発表した。稼働時には82曲の楽曲が収録されるとのことだ(※8/27 20:00追記:メーカー発表より,ムービーなどを追加しました)。

[2016/08/27 18:48]

「そんなものあったっけ?」が理想となるチュートリアルを,どのようにデザインすべきか

「そんなものあったっけ?」が理想となるチュートリアルを,どのようにデザインすべきか

 チュートリアルは,ゲームの最序盤に出現し,ときにゲーマーを激しく苛立たせる要素の一つだ。とはいえチュートリアルがまったく存在しないと,それはそれで困ることも多い。果たして理想のチュートリアルはどういうもので,どうデザインすればいいのだろうか? GDC Europe 2016の講演をレポートする。

[2016/08/27 12:17]

【PR】伊藤賢治氏,古代祐三氏,山岡 晃氏が語るディープな制作秘話がここに。「パズドラクロス 神の章/龍の章」サウンドインタビュー

【PR】伊藤賢治氏,古代祐三氏,山岡 晃氏が語るディープな制作秘話がここに。「パズドラクロス 神の章/龍の章」サウンドインタビュー

 ガンホーより発売中のニンテンドー3DS用ソフト「パズドラクロス 神の章/龍の章」は,シリーズでおなじみのマッチ3パズルによるバトルシステムを継承した冒険パズルRPGだ。今回のインタビューでは,サウンド制作を担う伊藤賢治氏,古代祐三氏,山岡 晃氏に本作での曲作りにまつわるエピソードを聞いてきた。名だたるサウンドクリエイター達が語る制作秘話とは?

[2016/08/27 12:00]

「グラナド・エスパダ」10周年の大改革によってユーザー数が2倍に。プロデューサーとディレクターが語る現在の状況と今後の展開

「グラナド・エスパダ」10周年の大改革によってユーザー数が2倍に。プロデューサーとディレクターが語る現在の状況と今後の展開

 2016年7月21日にサービス10周年を迎えたMMORPG「グラナド・エスパダ」。同日に実施された大型アップデートで,新コンテンツの追加に加え,大規模なバランス調整やアイテム整理が行われた結果,アクティブプレイヤー数は約1.5倍に増加したという。現在の状況と今後の展開を,プロデューサーとディレクターに聞いた。

[2016/08/27 00:00]

KONAMI「パワプロフェスティバル2016」の東京大会が開幕。プロ野球OBによるエキシビションマッチも行われた初日の模様をレポート

KONAMI「パワプロフェスティバル2016」の東京大会が開幕。プロ野球OBによるエキシビションマッチも行われた初日の模様をレポート

 KONAMIの人気シリーズ「実況パワフルプロ野球」のイベント,「パワプロフェスティバル2016」の東京大会が開幕した。プロ野球OBによるエキシビションマッチやトークイベント,ゲーム大会などが行われたイベント初日の模様をお届けする。

[2016/08/27 18:48]

【PR】待望の“リアルタイムレイド”や装備作成システムが実装! 遊びの幅を広げる「レイヴン(RAVEN)」大型アップデートの見どころを解説

【PR】待望の“リアルタイムレイド”や装備作成システムが実装! 遊びの幅を広げる「レイヴン(RAVEN)」大型アップデートの見どころを解説

 Netmarble Gamesがサービス中のスマホ向けアプリ「レイヴン(RAVEN)」にて,2016年8月25日に大型アップデートが実施された。本稿では,レイヴンの概要をあらためて紹介しつつ,ゲームプレイがどう変わるのかを解説するので,これからレイヴンを遊び始めようと考えている人も,本稿をチェックしつつ新生レイヴンを楽しんでほしい。

[2016/08/27 12:00]

「2016年 夏の特大プレゼント」の応募は8月29日まで。約800名に豪華賞品が当たる!

「2016年 夏の特大プレゼント」の応募は8月29日まで。約800名に豪華賞品が当たる!

 4Gamer夏の恒例企画として,今年も開催中の「2016年 夏の特大プレゼント」。こちらの締め切りが週明けの月曜日,2016年8月29日21:00までとなっています。ゲーマー向けPCや最新グラフィックスカード,各種周辺機器,ゲームソフトに関連グッズ,シリアルコードなど,約800ぶんの豪華賞品を用意しているので,まだの人はぜひご応募を。

[2016/08/27 12:00]

【Jerry Chu】スマホを使い始めたスネーク

【Jerry Chu】スマホを使い始めたスネーク

 香港出身,現在は日本の大学院に籍を置き,ゲームプログラマーを目指しているというJerry Chu氏の不定期連載「ゲームを知る掘る語る」。第9回は,KONAMIの「METAL GEAR」シリーズを取り上げます。1987年の誕生以来,スネークに見られる変化について考えてみました。

[2016/08/27 12:00]

オネェだらけの恋愛シミュレーションゲーム「オネェ学園」を紹介する「(ほぼ)日刊スマホゲーム通信」第1213回

オネェだらけの恋愛シミュレーションゲーム「オネェ学園」を紹介する「(ほぼ)日刊スマホゲーム通信」第1213回

 本日の「(ほぼ)日刊スマホゲーム通信」では,攻略できるキャラが全員オネェという一風変わったスマホ向け恋愛シミュレーションゲーム「オネェ学園」を紹介する。主人公の女の子が,女子力の高いイケメン(オネェ)達と恋に落ちるという異色の内容だ。女子力に関する問題が頻繁に出てくるので,自然と女子力が向上する(かもしれない)。

[2016/08/27 10:00]

4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」2016年8月20日〜8月26日

4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」2016年8月20日〜8月26日

 時期的にはMB5(マジで晩夏の5秒前)といった感じだった2016年8月20日(土)〜8月26日(金),4Gamerに掲載された記事は626本でした。少しだけ涼しくなってきました。……ということは,798名に何かが当たる「2016年 夏の特大プレゼント」という恐ろしい企画ももうすぐ終わりということです。急いで!

[2016/08/27 18:43]

「シシララTV」の第97回は8月29日配信。美人声優達がVRでRPGを初体験

[2016/08/27 15:24]

2016/08/26の記事ダイジェスト

「GV-N1080XTREME GAMING-8GD-PP」レビュー。GIGABYTEのフラグシップGTX 1080カードはどれだけ速いのか

「GV-N1080XTREME GAMING-8GD-PP」レビュー。GIGABYTEのフラグシップGTX 1080カードはどれだけ速いのか

 GIGABYTEのXtreme Gamingシリーズに属するフラグシップGeForce GTX 1080カード「GV-N1080XTREME GAMING-8GD-PP」。新作となる3スロット仕様の大型クーラー「WINDFORCE STACK 3X」を搭載し,定格動作でブースト最大クロック2GHzを狙うという,アグレッシブな仕様の製品を入手できたので,テストを通じ,その実力に迫りたい。

[2016/08/26 00:00]

[CEDEC 2016]サウンドプログラマーがスマホゲームのサウンド実装に取り組んだ4年間と,失敗から学んだ教訓

[CEDEC 2016]サウンドプログラマーがスマホゲームのサウンド実装に取り組んだ4年間と,失敗から学んだ教訓

 CEDEC 2016の最終日となる2016年8月26日,サイバーコネクトツーのサウンドプログラマー渡邉愉香氏が,スマートフォンゲームでのサウンド開発経験を元に,「スマートフォンゲームのためのサウンド設計 〜コンシューマゲームとはどこが違うのか?〜」という講演を行った。4年間の開発で得た,スマホゲームのサウンド実装に必要な教訓とは?

[2016/08/26 21:19]

[CEDEC 2016]「自衛隊コレクション」はどのように生まれたのか? 政府広報ゲームの開発ノウハウと,その未来が語られたセッションをレポート

[CEDEC 2016]「自衛隊コレクション」はどのように生まれたのか? 政府広報ゲームの開発ノウハウと,その未来が語られたセッションをレポート

 思わぬ高難度でネットの話題をさらった自衛隊公式ゲーム「自衛隊コレクション」。同作を始めとして,政府や地方自治体が展開しているゲームははどのように作られているのだろうか。東京電機大学の非常勤講師である蔵原 大氏のセッションをレポートしよう。

[2016/08/26 18:24]

[CEDEC 2016]作品の価値を摩耗させないためにーー「チェンクロ」の事例を交えて“運用で摩耗しない”基礎設計手法が紹介されたセッションをレポート

[CEDEC 2016]作品の価値を摩耗させないためにーー「チェンクロ」の事例を交えて“運用で摩耗しない”基礎設計手法が紹介されたセッションをレポート

 CEDEC 2016で,「チェインクロニクル」の総合ディレクターを務めるセガ・インタラクティブの松永 純氏が講演を行った。本稿では,「スマホゲームにおけるゲーム性と物語性の“運用で摩耗しない”基礎設計手法 〜チェインクロニクル3年の運用と開発の事例を交えて〜」と題されたセッションの模様をレポートしよう。

[2016/08/26 17:40]

[CEDEC 2016]一新されたエンジンが描く「龍が如く6」のグラフィックス。PS3時代から最新作までの開発史を開発者が語った

[CEDEC 2016]一新されたエンジンが描く「龍が如く6」のグラフィックス。PS3時代から最新作までの開発史を開発者が語った

 セガゲームスの「龍が如く」シリーズは,ほぼ毎年のように新作が発表されているタイトルだ。CEDEC 2016では,PS3時代初期のタイトルからPS4専用の最新作「龍が如く6 命の詩。」にわたって,シリーズのグラフィックスエンジンがどのように進化してきたかを開発者が語ったので,その概要をお伝えしたい。

[2016/08/26 17:00]

[CEDEC 2016]行動経済学で説明する「Pokémon GO」ヒットの理由や,ソーシャルゲームが目指すべき境地とは。「人がゲームにハマる心理 〜行動経済学とソーシャルゲーム〜」をレポート

[CEDEC 2016]行動経済学で説明する「Pokémon GO」ヒットの理由や,ソーシャルゲームが目指すべき境地とは。「人がゲームにハマる心理 〜行動経済学とソーシャルゲーム〜」をレポート

 CEDEC 2016の初日「人がゲームにハマる心理 〜行動経済学とソーシャルゲーム〜」と題する講演が行われた。これは,ソーシャルゲームに夢中になるときの心の動きを,行動経済学の知見で解き明かすという内容で,「Pokémon GO」ヒットの理由なども語られた講演の模様をレポートしよう。

[2016/08/26 16:27]

[CEDEC 2016]UIデザインの品質を効率的に向上させるため,グリーが行ってきた「UI Discussion」

[CEDEC 2016]UIデザインの品質を効率的に向上させるため,グリーが行ってきた「UI Discussion」

 CEDEC 2016の初日である2016年8月24日,「UI Discussionのススメ -UIデザインの品質を効率的に向上させるには -」と題した講演が行われた。グリーの長﨑二郎氏が,品質向上の効率化と現場の育成促進のために,2015年6月から行ってきたUI Discussionという試みと,その成果を語ってくれた。

[2016/08/26 14:44]

[CEDEC 2016]感情を伴うデータで,より的確な運営を。「スマホゲーム分析の一歩先へ 〜ユーザー行動ログとユーザーの感情を結びつける新しい分析手法〜」をレポート

[CEDEC 2016]感情を伴うデータで,より的確な運営を。「スマホゲーム分析の一歩先へ 〜ユーザー行動ログとユーザーの感情を結びつける新しい分析手法〜」をレポート

 開催中の「CEDEC 2016」で,ゲームのデータ分析を解説するセッション「スマホゲーム分析の一歩先へ 〜ユーザー行動ログとユーザーの感情を結びつける新しい分析手法〜」が行われた。得られた情報を適切に使えば,ゲーム修正の優先順位や,プレイを止めた理由までが分かるという。

[2016/08/26 14:24]

[CEDEC 2016]顔色を窺い,雰囲気を読むAI「俺の嫁」はいかにして作られたか

[CEDEC 2016]顔色を窺い,雰囲気を読むAI「俺の嫁」はいかにして作られたか

 CEDEC 2016の展示会場でひときわ目を引いていたのが,AI「俺の嫁」を披露していたNTTPCコミュニケーションズのブースだ。同社はセッションで,顔色を窺い,雰囲気を読むAIプロジェクトとしての「俺の嫁」に関する技術概要を明らかにしたので,本稿ではその内容をまとめてみたい。

[2016/08/26 13:32]

「三國志13 パワーアップキット」の今冬発売が決定。武将プレイの幅が広がる「威名」システムなど,数々の新要素を収録

「三國志13 パワーアップキット」の今冬発売が決定。武将プレイの幅が広がる「威名」システムなど,数々の新要素を収録

 コーエーテクモゲームスは本日(2016年8月26日),「三國志13」の拡張パック「三國志13 パワーアップキット」の制作を発表した。「三國志13」本編とセットになった「三國志13 with パワーアップキット」とともに,今冬発売予定となっている。

[2016/08/26 21:09]

PS4「蒼き革命のヴァルキュリア」は2017年1月19日発売で,PS Vita版も同時リリース。購入特典やキャンペーン,TGS出展情報などが一挙公開

PS4「蒼き革命のヴァルキュリア」は2017年1月19日発売で,PS Vita版も同時リリース。購入特典やキャンペーン,TGS出展情報などが一挙公開

 セガゲームスは本日,PS4用新作RPG「蒼き革命のヴァルキュリア」2017年1月19日に発売すること,そして,そのPS Vita版が同時発売となることを発表した。今回は特報映像や,初回特典・販売店別予約特典,各種キャンペーン,東京ゲームショウ2016への出展に関する情報が一挙に公開されている。

[2016/08/26 18:00]

Hearthstoneで勝ち抜くためにいますぐあなたが学ぶべきこと 第13回:新拡張セット「ワン・ナイト・イン・カラザン」の登場で環境はどう変化したか

Hearthstoneで勝ち抜くためにいますぐあなたが学ぶべきこと 第13回:新拡張セット「ワン・ナイト・イン・カラザン」の登場で環境はどう変化したか

 2016年8月12日にリリースされた「Hearthstone」の新アドベンチャー「ワン・ナイト・イン・カラザン」。ガーディアン・メディヴが主催するパーティーを題材にしたこのアドベンチャーでは,新たに45枚のカードが追加されている。今回は,新たに投入されたカードと,ランクマッチの環境で台頭してきた新デッキを紹介する。

[2016/08/26 14:55]

「ガンダムVR『ダイバ強襲』」が本日稼働開始。お台場のVR ZONEでガンダムとザクの激突を目の前で体感してきた

「ガンダムVR『ダイバ強襲』」が本日稼働開始。お台場のVR ZONEでガンダムとザクの激突を目の前で体感してきた

 バンダイナムコエンターテインメントは本日(2016年8月26日),東京・台場の「VR ZONE Project i Can」にて,「ガンダムVR『ダイバ強襲』」の稼働を開始した。モビルスーツ同士の戦いを間近で目撃することになるこのコンテンツには,ほかにはないさまざまなギミックが施されている。

[2016/08/26 14:10]

ダメ人間カウンセリング恋愛ADV「Blackish House sideA→」のプレイレポートをお届け。欠点を抱えた芸能人達との,問題だらけで刺激的な生活が楽しめる

ダメ人間カウンセリング恋愛ADV「Blackish House sideA→」のプレイレポートをお届け。欠点を抱えた芸能人達との,問題だらけで刺激的な生活が楽しめる

 アスガルドから本日(2016年8月26日)発売の「Blackish House sideA→」は,容姿や才能があるのに,大きな欠点を持ち合わせる……そんな芸能人達と共同生活を送りながら,一緒にミュージカルの成功を目指すといったストーリーの女性向け恋愛ADV。今回は,本作に登場する欠点を抱えた芸能人達と共通ルートを紹介します。

[2016/08/26 00:00]

2016/08/25の記事ダイジェスト

ブラウザ用オンラインRPG「英雄伝説 暁の軌跡」のオープンβテストが本日スタート。「空の軌跡」のアネラス・エルフィードがもらえる新規登録企画も

ブラウザ用オンラインRPG「英雄伝説 暁の軌跡」のオープンβテストが本日スタート。「空の軌跡」のアネラス・エルフィードがもらえる新規登録企画も

 USERJOY JAPANは,ブラウザ向けオンラインRPG「英雄伝説 暁の軌跡」オープンβテストを,予告どおり本日開始した。本作は,ストーリーRPGとして高い人気を誇る軌跡シリーズの,10周年を記念したタイトル。OBT開始に伴って,「空の軌跡」に登場した「アネラス・エルフィード(★3)」をもらえる新規登録企画が始まっている。

[2016/08/25 17:22]

[CEDEC 2016]素人のように考え,玄人として実行する。基調講演「画像を調理する:面白く、役に立ち、ストーリーのある研究開発のすすめ」聴講レポート

[CEDEC 2016]素人のように考え,玄人として実行する。基調講演「画像を調理する:面白く、役に立ち、ストーリーのある研究開発のすすめ」聴講レポート

 2016年8月24日から26日にかけて,CEDEC 2016がパシフィコ横浜で開催されている。本稿では,開催初日に行われたカーネギーメロン大学 ロボット研究所 ワイタカー記念全学教授 金出武雄氏による基調講演「画像を調理する:面白く、役に立ち、ストーリーのある研究開発のすすめ」の模様をレポートしよう。

[2016/08/25 00:00]

[CEDEC 2016]「Fate/Grand Orderを支える、“非常識”な企画術。」聴講レポート。FGOが“ソシャゲの常識”を全否定した理由とは?

[CEDEC 2016]「Fate/Grand Orderを支える、“非常識”な企画術。」聴講レポート。FGOが“ソシャゲの常識”を全否定した理由とは?

 CEDEC 2016のセッション「Fate/Grand Orderを支える、“非常識”な企画術。」が2016年8月25日に開催された。登壇した塩川洋介氏は,「Fate/Grand Order」がKPIやソーシャル性,継続運営といったソーシャルゲームの常識を全否定したゲームであるという。その裏にはどのような意図が込められているのか,セッションの模様をレポートしよう。

[2016/08/25 21:33]

[CEDEC 2016]パズドラをポケモンのようにすれば欧米でヒットする? 欧米で日本のゲームを成功させる方法が語られたセッションをレポート

[CEDEC 2016]パズドラをポケモンのようにすれば欧米でヒットする? 欧米で日本のゲームを成功させる方法が語られたセッションをレポート

 日本と欧米で好まれるゲームに大きな違いがあることは今さら言うまでもないが,現在開催中のCEDEC 2016で,「欧米で日本のゲームを成功させる方法 How to make Japanese games work in the West」という興味深いセッションが開催された。本稿でその模様をレポートしよう。

[2016/08/25 21:08]

[CEDEC 2016]ファンの視点からものを考え,昔のIPを復活させよう! 「日本のクリエイターよ,大志を抱き遙かなる大海を超えろ!」をレポート

[CEDEC 2016]ファンの視点からものを考え,昔のIPを復活させよう! 「日本のクリエイターよ,大志を抱き遙かなる大海を超えろ!」をレポート

 開発者向けカンファレンス「CEDEC 2016」が2016年8月24日から行われている。その中でもユニークだった,「Why Japanese People!日本のクリエイターよ,大志を抱き遙かなる大海を超えろ!」という講演をレポートしよう。日本の開発者に向けて,「ファンの視点からものを考え,昔のIPを復活させるべきだ」とエールを送る内容だったのだ。

[2016/08/25 19:41]

[CEDEC 2016]「VRはインタラクションの未来なのか?」SIE London StudioでPSVR用ゲームを手がけた開発者による洞察

[CEDEC 2016]「VRはインタラクションの未来なのか?」SIE London StudioでPSVR用ゲームを手がけた開発者による洞察

 CEDEC 2016の初日である8月24日に,「海外招待セッション」の1つとして,海外におけるVRコンテンツ制作現場からの知見を紹介する講演が行われた。講師のDave Ranyard氏は,PS2時代からSCE(現SIE)に在席し,カメラやモーションコントローラを使ったAR要素のあるゲームを手がけてきたベテランだ。氏が示すVRゲーム開発のポイントとは。

[2016/08/25 16:00]

[CEDEC 2016]日本のアナログゲーム市場の今と,その特徴。「アナログゲームが熱いって本当?」講演レポート

[CEDEC 2016]日本のアナログゲーム市場の今と,その特徴。「アナログゲームが熱いって本当?」講演レポート

 日本のアナログゲームが海外のパブリッシャによってローカライズされたり,「ゲームマーケット」の来場者が1万人を超えたりなど,着実に注目度が高まるアナログゲーム。そんなアナログゲーム市場の現状が,CEDEC 2016で語られた。

[2016/08/25 15:30]

[CEDEC 2016]シリアスゲームやゲーミフィケーションデザインの新たな指針? EMCE Frameworkとは何か

[CEDEC 2016]シリアスゲームやゲーミフィケーションデザインの新たな指針? EMCE Frameworkとは何か

 シリアスゲームゲーミフィケーションといった分野は常に,「それって本当に効果があるの?」「どれくらい効果があるの?」といった疑問に晒される。これに答えるのはなかなか難しいが,CEDEC恒例のポスター展示でその方法論が提示されていたので,紹介しよう。

[2016/08/25 14:09]

[CEDEC 2016]カーナビ開発にはゲームエンジンを活用する時代

[CEDEC 2016]カーナビ開発にはゲームエンジンを活用する時代

 ゲームエンジンをゲーム開発目的以外で使うというケースは増えてきているが,CEDEC 2016では,ゲームエンジンをカーナビ開発に用いるという事例が紹介されたので,ここで紹介してみよう。

[2016/08/25 14:05]

[CEDEC 2016]ゲーム開発者が働きながら本を出版するためのノウハウを教えます

[CEDEC 2016]ゲーム開発者が働きながら本を出版するためのノウハウを教えます

 幅広いテーマの講演が行われるゲーム開発者向けイベント「CEDEC 2016」。その初日である2016年8月24日には,「夢の印税生活!? ゲーム開発者が本を出版するためのノウハウ」という,一風変わった講演が行われた。ゲーム開発ではなく,ゲーム開発者が本を書くときのアドバイスが詰まった講演の概要をレポートしよう。

[2016/08/25 00:00]

シリーズ最新作「実況パワフルプロ野球ヒーローズ」が発表に。シリーズ初のニンテンドー3DS用で2016年冬発売

シリーズ最新作「実況パワフルプロ野球ヒーローズ」が発表に。シリーズ初のニンテンドー3DS用で2016年冬発売

 KONAMIは,本日(2016年8月25日)行われた公式生放送「真夏の夜の『パワプロ』新作発表!」にて,ニンテンドー3DS用の新作タイトル「実況パワフルプロ野球ヒーローズ」を発表した。発売は2016年冬を予定している。

[2016/08/25 21:51]

「初音ミク -Project DIVA- X HD」プレイレポート。PS4版ならではのグラフィックスが,より高い臨場感を演出する

「初音ミク -Project DIVA- X HD」プレイレポート。PS4版ならではのグラフィックスが,より高い臨場感を演出する

 セガゲームスは本日(2016年8月25日),PlayStation 4用ソフト「初音ミク -Project DIVA- X HD」を発売した。PlayStation Vita版の移植作となる本作は,グラフィックスが大幅に進化を遂げている。本稿では,PS4版ならではの魅力や追加要素などを紹介しよう。

[2016/08/25 10:00]

「バトルフィールド1」,拡張パックの2週間先行アクセスを含む「Premium Pass」が発表。拡張第1弾ではマルチにフランス軍が追加へ

「バトルフィールド1」,拡張パックの2週間先行アクセスを含む「Premium Pass」が発表。拡張第1弾ではマルチにフランス軍が追加へ

 EA傘下のDICEは2016年8月24日,10月21日に世界同時発売となるFPS「バトルフィールド1」の,新コンテンツと先行アクセスを提供する「Battlefield 1: Premium Pass」を発表した。メンバーは,今後リリースされる4つのデジタル拡張パックに2週間前からアクセスできる権利や,会員限定コンテンツなどを入手できるという。

[2016/08/25 11:29]

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