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このページの最終更新日:2015/03/07 00:00


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[GDC 2015]NVIDIAが伝授するマルチGPU構成時のカク付き対策。これまで語られなかった「AFR」の秘密も明らかに

[GDC 2015]NVIDIAが伝授するマルチGPU構成時のカク付き対策。これまで語られなかった「AFR」の秘密も明らかに

 GDC 2015の2日めとなる北米時間2015年3月3日,NVIDIAは,とくにSLI環境で現れやすい画面のカク付き「スタッター」の原因と対策方法を解説する,技術者向け講演を実施した。そこでは,GeForce DriverのSLI関連設定にある長年の謎が解き明かされたりもしたので,興味深いその内容をお伝えしたい。

[2015/03/07 00:00]

タッチパッド搭載版「リアルアーケードPro.」に静音モデルが加わる。“お三万コン”のPS4対応版も同時発売

タッチパッド搭載版「リアルアーケードPro.」に静音モデルが加わる。“お三万コン”のPS4対応版も同時発売

 HORIは,タッチパッド搭載版アケコン「リアルアーケードPro.」の新モデルとなる2製品を2015年4月23日に発売すると発表した。一方は現在発売されているモデルのボタンとレバーを静音仕様のものに置き換えたもので,価格は1万9224円(税込)。もう一方はアーケード筐体「VEWLIX」の再現を目指した通称“お三万コン”のPS4対応モデルだ。

[2015/03/06 20:00]

[GDC 2015]「Crescent Bay」と新型「Project Morpheus」を体験。使い勝手は十分実用レベルに達している

[GDC 2015]「Crescent Bay」と新型「Project Morpheus」を体験。使い勝手は十分実用レベルに達している

 GDC 2015の3日めとなる3月4日,展示会場「Expo」ではOculus VRのVR HMD試作機「Crescent Bay」,SCEブースでは新型「Project Morpheus」によるデモが披露された。そこで今回は,Oculus VR「DK2」ユーザーの立場から,両デバイスを体験した印象をレポートしてみたい。どこが旧機種から改善されていて,どこに課題が残るのだろうか。

[2015/03/06 16:00]

[GDC 2015]ARM,大域照明ミドルウェアの最新版「Enlighten 3 with Forge」をリリース

[GDC 2015]ARM,大域照明ミドルウェアの最新版「Enlighten 3 with Forge」をリリース

 英国時間2015年3月3日,ARMは,同社傘下のGeomericsが手がける大域照明ミドルウェアの最新版「Enlighten 3 with Forge」をリリースした。ミドルウェア本体のEnlighten 3と,ライティング編集ツールであるForgeで構成されており,高精度の間接照明表現や材質特性の高度な表現などが新要素となっている。

[2015/03/06 14:22]

[GDC 2015]西川善司がSCE WWS吉田修平プレジデントに聞く「新型Project Morpheus」

[GDC 2015]西川善司がSCE WWS吉田修平プレジデントに聞く「新型Project Morpheus」

 GDC 2015で4Gamerは,SCE WWSの吉田修平プレジデントにインタビューする機会が得られた。これ幸いと,西川善司氏が,仮想現実対応型ヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」の新型試作機に関する突っ込んだ話をしてきたので,ここではその内容をまとめてお伝えしたい。

[2015/03/06 13:51]

撮影した写真や自作イラストをアップロードして調整するだけ。New 3DSシリーズ用のオリジナルスキンシールを作れるサービスが始まる

[2015/03/06 13:00]

[GDC 2015]西川善司が贈る「新型Project Morpheus用新作デモ」全4種体験レポート

[GDC 2015]西川善司が贈る「新型Project Morpheus用新作デモ」全4種体験レポート

 SCEが開発している仮想現実対応型ヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」。GDC 2015で公開されたその新型を被り,用意された4種のデモすべてを体験する機会が得られたので,実際に体験してきた西川善司氏によるレポートをお届けしたい。「没入感」の一言では決して片付けられないプレイ感は,一度味わう価値ありだ。

[2015/03/06 10:58]

[GDC 2015]Intel,Raptrベースのゲームプレイ環境支援ツールを発表。デスクトップ版Broadwellに関する情報も少し明らかに

[GDC 2015]Intel,Raptrベースのゲームプレイ環境支援ツールを発表。デスクトップ版Broadwellに関する情報も少し明らかに

 北米時間2015年3月4日,Intelは,GDC 2015に合わせて報道関係者向け説明会を開催し,「Raptr」との提携IntelCPU向けのゲームプレイ環境支援ツールを発表した。またIntelは,ゲーム開発者向け情報サイトの開設や,デスクトップPC向けBroadwellなどについても明らかにしたので,まとめてお伝えしたい。

[2015/03/06 00:00]

ドスパラ,5GHzの11ac対応で2万5000円弱の10.1インチAndroidタブ

[2015/03/05 21:10]

MSIがGTX 970とGTX 960で「MGSV:GROUND ZEROES」をバンドル

[2015/03/05 20:51]

G-Tuneちゃんの24bit/192kHz音声データがG-TuneのBTOで選択可能に

[2015/03/05 20:07]

ZOTAC製GTX 980・970・960が最大3000円引きのキャンペーン,期間延長に

[2015/03/05 19:53]

Logicool Gが新型マウス「G303」を発表。G302の筐体にG502のセンサーを搭載した“軽量級ハイエンド”

Logicool Gが新型マウス「G303」を発表。G302の筐体にG502のセンサーを搭載した“軽量級ハイエンド”

 2015年3月5日,ロジクールは,ゲーマー向けワイヤードマウス「G303 Daedalus Apex Performance Edition Gaming Mouse」をこの春のうちに発売すると発表した。小型軽量マウス「G302」の筐体に,最上位モデル「G502」の光学センサーを搭載するというのは面白い。“軽量級ハイエンド”的な新製品といえそうだ。

[2015/03/05 19:28]

[GDC 2015]愛するモノであるからこそ,自由にしてあげる。「UE4」の無料化を発表したEpic Gamesのティム・スウィーニー氏がその意図を語る

[GDC 2015]愛するモノであるからこそ,自由にしてあげる。「UE4」の無料化を発表したEpic Gamesのティム・スウィーニー氏がその意図を語る

 Epic GamesのCEOであり,同社のチーフアーキテクトとして第一線で活躍し続けるTim Sweeney氏が,GDC 2015のセッションにて基調講演を行い,無料化をアナウンスした「Unreal Engine 4」に絡んだ,現在の状況やその意図について語った。「GeForce GTX TITAN X」も公開されるなど,集まった開発者が大いに盛り上がったセッションの模様をお届けしよう。

[2015/03/05 17:52]

西川善司の3DGE:Androidベースの据え置き型ゲーム機「SHIELD」で,NVIDIAは何を狙っているのか

西川善司の3DGE:Androidベースの据え置き型ゲーム機「SHIELD」で,NVIDIAは何を狙っているのか

 NVIDIAが,「4K Android TV」端末であり,「据え置き型ゲーム機」と「クラウドゲーム端末」も兼ねるデバイス「SHIELD」を,GDC 2015で発表した。「4K」「据え置き」といったあたりが注目される新型SHIELDだが,果たしてNVIDIAはこれで,何を狙っているのだろうか。連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」では,その点を考えてみたい。

[2015/03/05 17:13]

[GDC 2015]新世代ゲームエンジン「Unity 5」の実力が見えた。Unityのスペシャルイベント詳報

[GDC 2015]新世代ゲームエンジン「Unity 5」の実力が見えた。Unityのスペシャルイベント詳報

 既報のとおり,北米時間2015年3月4日,Unity Technologiesはゲームエンジン「Unity 5」をリリースした。GDC 2014で発表されて以来,リリースが待望されていた新世代のゲームエンジンだ。本稿では,4日に行われたイベント「Unity Special Event」の詳報的に,新ゲームエンジンの特徴を紹介していこう。

[2015/03/05 16:50]

クラウドゲームサービス「Gクラスタ」に「MURDERED 魂の呼ぶ声」が登場

[2015/03/05 13:47]

Razer Chromaの「光り方」を設定できる開発者向けSDKのβ版が登場

[2015/03/05 12:16]

[GDC 2015]Imaginationがレイトレ対応GPU「PowerVR Wizard」の特徴や性能を明らかに。PowerVRのVulkan対応も宣言

[GDC 2015]Imaginationがレイトレ対応GPU「PowerVR Wizard」の特徴や性能を明らかに。PowerVRのVulkan対応も宣言

 GDC 2015の2日めに,モバイル向けプロセッサ「PowerVR」で知られるImagination Technologiesは,基調講演や各種セッションをまとめた「Imagination Day」を実施した。ここではそのなかから,レイトレーシング分野や,Khronosの新API「Vulkan」に関する話題が詰まっていた基調講演のレポートをお届けしよう。

[2015/03/05 11:53]

[GDC 2015]NVIDIAが「GeForce GTX TITAN X」を予告。新しいトップエンドGPUに

[GDC 2015]NVIDIAが「GeForce GTX TITAN X」を予告。新しいトップエンドGPUに

 北米時間2015年3月4日,NVIDIAは,GDC 2015におけるEpic Gamesの基調講演において,新しいトップエンドGPUとなる「GeForce GTX TITAN X」を披露した。その詳細は,約2週間後に開催予定となるNVIDIA主催イベント「GTC 2015」で明らかにするとのことなので,正式発表もそのタイミングでなされる可能性が高そうだ。

[2015/03/05 09:47]

[GDC 2015]SCEが「Morpheus」新型試作機を公開。西川善司が開発スタッフに技術仕様を聞いてきた

[GDC 2015]SCEが「Morpheus」新型試作機を公開。西川善司が開発スタッフに技術仕様を聞いてきた

 GDC 2015で,SCEが,仮想現実対応のヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」の新型試作機を公開した。有機ELパネル採用,120fpsフレームレート対応など,見どころの多い新製品について,イベント会場で西川善司氏がセッションを見,そして開発スタッフに直接質問をぶつけてきたので,ここではその内容をお届けしたい。

[2015/03/05 00:00]

[GDC 2015]モバイル向けゲームを3か月でVR HMD向けに改修した開発者が語る「最適化のポイント」

[GDC 2015]モバイル向けゲームを3か月でVR HMD向けに改修した開発者が語る「最適化のポイント」

 GDC 2015におけるトレンドといえる「仮想現実」(VR)。VRをタイトルに掲げたセッションの中から,モバイル端末向けゲーム「Dead Secret」をVRに対応させた事例の解説セッションをレポートしてみたい。既存のゲームをVR HMD対応にするときに,注意すべき点とその対策が見えてくるのではないだろうか。

[2015/03/04 19:05]

[GDC 2015]Khronos,新世代グラフィックスAPI「Vulkan」を正式発表。OpenGL時代のしがらみを捨てた,スリムでハイエンドなAPIに

[GDC 2015]Khronos,新世代グラフィックスAPI「Vulkan」を正式発表。OpenGL時代のしがらみを捨てた,スリムでハイエンドなAPIに

 Khronosは,新世代グラフィックスAPIを「Vulkan」として正式に発表した。1997年の「OpenGL」以来の大型発表となるVulkanは,既存のOpenGLとは互換性のない,ハイエンドのオープンスタンダードAPIという位置づけになる。同時発表された「OpenCL 2.1」と共通で利用できる中間言語「SPIR-V」の存在など,注目要素の多いAPIだ。

[2015/03/04 18:11]

アイ・オー,Wii U対応のUSB 3.0/2.0接続型HDDを刷新。事実上の値上げ

[2015/03/04 16:33]

[GDC 2015]AMD,独自の仮想現実対応SDK「LiquidVR」を発表。「どんなVR HMDでも簡単に扱える」を目指す

[GDC 2015]AMD,独自の仮想現実対応SDK「LiquidVR」を発表。「どんなVR HMDでも簡単に扱える」を目指す

 北米時間2015年3月3日,AMDは,同社独自の仮想現実対応SDK「LiquidVR」を,GDC 2015に合わせて発表した。ヘッドマウントディスプレイの種類を問わず,同じプログラムで動作できるようにしたり,2基のGPUが両目に対して独立して画面をレンダリングできるようにしたり,遅延を低減したりと,かなり筋のよいSDKとして仕上がりつつあるようだ。

[2015/03/04 14:07]

[GDC 2015]今度こそHalf-Lifeの新作が動き出すか? Valve,新ゲームエンジン「Source 2」を発表。新デバイス「Steam Link」「Lighthouse」,そして「Steam Machine」関連の話題も明らかに

[GDC 2015]今度こそHalf-Lifeの新作が動き出すか? Valve,新ゲームエンジン「Source 2」を発表。新デバイス「Steam Link」「Lighthouse」,そして「Steam Machine」関連の話題も明らかに

 ValveがGDC 2015で,新世代エンジン「Source 2 Engine」を発表した。生産性向上を目指すだけでなく,UGCも重視されるというエンジンは開発者に向けて,無料で提供される予定。エンジンが登場したことで,今度こそ,Half-Lifeシリーズの新作が動き出すかもしれない。ストリーミング用の新デバイス「Steam Link」の話題と合わせて紹介しよう。

[2015/03/04 13:44]

[GDC 2015]【速報】NVIDIA,「Tegra X1」搭載で4K対応のAndroid TVデバイス「SHIELD」を発表

[GDC 2015]【速報】NVIDIA,「Tegra X1」搭載で4K対応のAndroid TVデバイス「SHIELD」を発表

 北米時間2015年3月3日,NVIDIAは,据え置き型ゲーム機風デザインのAndroid TVデバイス「SHIELD」を5月に発売すると発表した。これは,GDC 2015に合わせて開催されたイベント「MADE TO GAME」で,NVIDIAのCEOであるJen-Hsun Huang氏が発表したもの。氏いわく「世界初の4K対応Android TVデバイス」とのことだ。

[2015/03/04 12:35]

[GDC 2015]SCE,仮想現実対応HMD「Morpheus」を2016年前半に発売と予告。新型試作機は5.7インチ有機ELパネル採用でフルHD@120fps対応に

[GDC 2015]SCE,仮想現実対応HMD「Morpheus」を2016年前半に発売と予告。新型試作機は5.7インチ有機ELパネル採用でフルHD@120fps対応に

 北米時間2015年3月3日,SCEは,仮想現実対応ヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」(開発コードネーム)について,2016年前半の発売を目指して開発中と予告した。同時に,解像度1920×1080ドットの有機ELパネルを採用し,垂直リフレッシュレート120Hz,視野角100度が実現された新型試作機も公開している。

[2015/03/04 11:37]

PS4の全世界累計実売台数が2020万台を達成。引き続きPlayStationシリーズにおける最速の普及拡大ペース

PS4の全世界累計実売台数が2020万台を達成。引き続きPlayStationシリーズにおける最速の普及拡大ペース

 SCEJAは本日,PS4全世界における累計実売台数が,2015年3月1日時点で2020万台を達成したとの発表を行った。これは,PlayStationシリーズにおいて最速の普及拡大ペース。2015年の年明け1月6日には,累計実売台数1850万台が発表されていたPS4だが,まだその人気は衰えないようだ。

[2015/03/04 11:13]

[GDC 2015]Khronos,新世代グラフィックスAPI「Vulkan」でAMDの「Mantle」を採用

[GDC 2015]Khronos,新世代グラフィックスAPI「Vulkan」でAMDの「Mantle」を採用

 “バージョン1.0”に対する事実上の終了宣言が下った「Mantle」は,死んでいなかった。北米時間2015年3月3日,AMDは,Khronos Groupが,新世代グラフィックスAPI「Vulkan」の重要な要素技術としてMantleを採用すると明らかにした。どうやら,Mantle第2章における1つの方向性は,業界標準APIの一部になることのようだ。

[2015/03/04 10:57]

[GDC 2015]【速報】「Unity 5」ついにリリース! 新作デモ「Blacksmith」も公開に

[GDC 2015]【速報】「Unity 5」ついにリリース! 新作デモ「Blacksmith」も公開に

 2015年3月3日,Unity Technologiesは,「Game Developers Conference 2015」以下(GDC 2015)で予定されている,終日のUnity関連セッション「Unity Days」の皮切りとして,同日の早朝にサンフランシスコ市内のホテルで「Unity Special Event」を開催し,Unity 5のリリースを発表した。新エンジンを駆使した新作デモも公開されている。

[2015/03/04 05:26]

[GDC 2015]Google,Androidゲーマーの行動を分析できるツールを発表。30ドルの「子供向けVRデバイス」なども予告

[GDC 2015]Google,Androidゲーマーの行動を分析できるツールを発表。30ドルの「子供向けVRデバイス」なども予告

 GDC 2015の初日となる北米時間2015年3月2日,Googleは,Androidゲーマーの行動を分析できるツール「Audience Builder」や,そこで分析したデータを活用してマネタイズを効率化するための「In-App Purchase House Ad」を発表した。「30ドルの子供向けVRメガネ」などといった話題も含め,まとめてお伝えしたい。

[2015/03/03 21:40]

HPのゲーマー向けPCで「DQX」を遊べる期間限定ネットカフェが12日オープン

[2015/03/03 19:47]

スマホゲーム開発用の3Dアニメーションツール「Maya LT 2016」が発売

[2015/03/03 18:01]

G-Tune,「大航海時代 Online」推奨PCを刷新。ゲーム内アイテムと30日間利用権が付属

[2015/03/03 15:00]

ドスパラ「ブレイドアンドソウル」推奨PCにGTX 960搭載モデルを2機種追加

[2015/03/03 13:41]

「Xbox 春のゲーム祭り」が実施中。Xbox One本体と対象ソフト同時購入でソフト分がディスカウントされ,コントローラは1000円オフに

「Xbox 春のゲーム祭り」が実施中。Xbox One本体と対象ソフト同時購入でソフト分がディスカウントされ,コントローラは1000円オフに

 日本マイクロソフトは,「Xbox 春のゲーム祭り」と題し,2015年3月2日に2つのキャンペーンを開始した。「はじめの1本 プレゼントキャンペーン」では,Xbox One本体と3月発売の対象ソフトを一緒に買うと,ゲームソフト相当額がディスカウントされる。「コントローラー ディスカウントキャンペーン」では,各種Xbox用のコントローラが1000円オフになる。

[2015/03/03 13:35]

ボールペンや鉛筆をスタイラス代わりに使える機能搭載のWindowsタブレットがLenovoから

[2015/03/03 13:26]

[GDC 2015]AMD独自API「Mantle“1.0”」が事実上の終了。AMDはDirectX 12と次世代OpenGLの利用を呼びかけ

[GDC 2015]AMD独自API「Mantle“1.0”」が事実上の終了。AMDはDirectX 12と次世代OpenGLの利用を呼びかけ

 北米時間2015年3月2日,AMDのビジュアルコンピューティング担当副社長であるRaja Koduri氏は,同社公式Blogのなかで,現行版Mantleに関する事実上の終了宣言を行った。それによると,Mantleは別の方向を目指すことになったそうで,「Mantle“1.0”の機能に期待している人にはDirectX 12や次世代OpenGLへの移行を勧める」とのことだ。

[2015/03/03 12:47]

シンラのクラウドゲームプロトタイプ開発サポートプログラムにHardsuit Labsが参加

[2015/03/03 11:48]

[GDC 2015]「Unreal Engine 4」が無償化。完全な成功報酬モデルへ移行

[GDC 2015]「Unreal Engine 4」が無償化。完全な成功報酬モデルへ移行

 北米時間2015年3月2日,Epic Gamesは,同社の主力製品であるゲームエンジン「Unreal Engine 4」の利用を無償化すると発表した。Unreal Engine 4をを使ったアプリケーションが販売された場合,四半期ごとの売り上げが3000ドルを超えた場合に総売上の5%がロイヤルティとなるビジネスモデルへ移行するという。

[2015/03/03 10:24]

G-GEAR,GTX 960搭載の「新生FFXIV」推奨デスクトップPCを販売開始

[2015/03/03 10:00]

Intel,「Atom x7」「Atom x5」「Atom x3」の概要を発表。タブレット向けのAtom x7&x5は「Cherry Trail+第8世代グラフィックス」に

Intel,「Atom x7」「Atom x5」「Atom x3」の概要を発表。タブレット向けのAtom x7&x5は「Cherry Trail+第8世代グラフィックス」に

 3月2日23:00,Intelは,次世代Atomプロセッサである「Atom x7」「Atom x5」「Atom x3」の概要を発表した。Atom x7・x5は,14nmプロセス向けのAirmontアーキテクチャを採用するCPUコアを搭載したタブレット向けSoCで,2015年第2四半期に採用製品が登場予定。Atom x3は,モデム機能を内蔵したスマホ向けSoCとされている。

[2015/03/02 23:00]

Qualcomm,独自の64bit CPUコア「Kryo」を採用する「Snapdragon 820」を発表。2015年後半にサンプル出荷開始の予定

Qualcomm,独自の64bit CPUコア「Kryo」を採用する「Snapdragon 820」を発表。2015年後半にサンプル出荷開始の予定

 スペイン時間2015年3月2日,Qualcommは,スペイン・バルセロナで開幕したMWC 2015で,次世代SnapdragonとなるSoC「Snapdragon 820」の存在を明らかにした。同社初となる独自のモバイル向け64bit CPUコア「Kryo」を採用するのが特徴のSoCだ。機器メーカーへのサンプル出荷は2015年後半の開始を予定している。

[2015/03/02 21:07]

ソニーモバイル,「Xperia Z4 Tablet」を発表。10インチクラスのAndroidタブレットとして世界最薄最軽量を謳う

ソニーモバイル,「Xperia Z4 Tablet」を発表。10インチクラスのAndroidタブレットとして世界最薄最軽量を謳う

 スペイン時間2015年3月2日,ソニー・モバイルコミュニケーションズは,10インチクラスとしては世界最薄最軽量を謳うAndroidタブレット「Xperia Z4 Tablet」を2015年6月に世界市場で発売すると発表した。ビデオ再生時に約17時間というバッテリー駆動時間の長さも特徴という。「PS4 リモートプレイ」にはもちろん対応だ。

[2015/03/02 21:04]

HTC,Valveと共同開発したSteamVR対応HMD「Vive」を発表。発売時期は2015年末に

HTC,Valveと共同開発したSteamVR対応HMD「Vive」を発表。発売時期は2015年末に

 スペイン時間2015年3月1日,台湾HTCは,Valveの仮想現実システム「SteamVR」に準拠した仮想現実対応型HMD「Vive」2015年の年末にリリースすると発表した。4.5m四方の空間内で,装着者の動きをトラッキングできるのが特徴で,「Ergonomic VR」と呼ばれるゲームコントローラーを使って操作するとのことだ。

[2015/03/02 12:44]

「GFEからMFAAの最適化設定を適用できない」問題に対処した「GeForce Hotfix 347.71」登場

[2015/03/02 11:37]

山田孝之さんが出演するPS4のテレビCM第2弾と第3弾が公開。続々と登場する新作をプレイすべく,荒業に出る山田さん

山田孝之さんが出演するPS4のテレビCM第2弾と第3弾が公開。続々と登場する新作をプレイすべく,荒業に出る山田さん

 SCEJAは本日,俳優の山田孝之さんが出演するPlayStation 4のテレビCM第2弾「山田孝之 決死の土下座篇」と第3弾「山田孝之 ニセ留守電篇」を公開した。第2弾は,続々と登場する新作をプレイすべく,事務所スタッフに対して最終手段に出る山田さん,第3弾は,ゲーム中にかかってきた電話を巧みにかわす山田さんと,今回もユニークな内容だ。

[2015/03/02 10:00]

HW短評:Google「Nexus Player」(2)

HW短評:Google「Nexus Player」(2)

 国内販売も始まったAndroid TVデバイス「Nexus Player」。HW短評2回めでは,別売りのBluetooth接続型ゲームパッド「Nexus Player ゲームパッド」を使ったゲームプレイを検証してみた。ゲームパッドと組み合わせたNexus Playerは,ゲーマーにもお勧めできるデバイスといえるだろうか。

[2015/03/02 00:00]

「GeForce GTX 960」のSLI構成を試す。メモリ周りの弱点はマルチGPU動作で克服できたか?

「GeForce GTX 960」のSLI構成を試す。メモリ周りの弱点はマルチGPU動作で克服できたか?

 2015年1月下旬に発表されたNVIDIAの新世代ミドルクラスGPU「GeForce GTX 960」。本GPUを2-way SLI構成で動かす機会が得られたので,今回はそのテスト結果をお届けしたい。128bitメモリインタフェースという大きな制約は,マルチGPU構成化によって,克服することができるだろうか?

[2015/02/28 21:00]
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