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総合 − インタビュー記事 最新100件

“神話災害”に立ち向かうTRPG風リアル謎解き。「リアル冒険ゲーム 神話創世RPG アマデウス」先行体験会レポート

“神話災害”に立ち向かうTRPG風リアル謎解き。「リアル冒険ゲーム 神話創世RPG アマデウス」先行体験会レポート

 2016年2月2日,東京・飯田橋のKADOKAWA富士見ビルにて,冒険企画局が主催するイベント「リアル冒険ゲーム 神話創世RPG アマデウス」先行体験会が開催された。2月20日と21日の本公演に先がけて行われたこのイベントの模様を,同作のゲームデザインを担当した河嶋陶一朗氏へのインタビューと共にお届けする。

[2016/02/04 16:10]

どんなコンテンツでも“人”を丁寧に描きたい。「終わセラ」「伝勇伝」で知られる鏡 貴也氏が本気で関わる新作タイトル「新約 アルカナスレイヤー」インタビュー

どんなコンテンツでも“人”を丁寧に描きたい。「終わセラ」「伝勇伝」で知られる鏡 貴也氏が本気で関わる新作タイトル「新約 アルカナスレイヤー」インタビュー

 2016年1月22日,MiMiのスマホ向けシミュレーションRPG「新約 アルカナスレイヤー」iOS版の配信が開始された。本作は,多数の著名クリエイターが制作に参加し,新規IPながら大きな話題を集めているタイトルだ。今回は,本作のシナリオ制作を担当する鏡 貴也氏と,本作のプロデューサーである御手洗達生氏にインタビューする機会を得たので,その内容をさっそくお届けしよう。

[2016/01/23 12:00]

ヴァニラウェア神谷盛治氏,大西憲太郎氏インタビュー。マフィア梶田が「オーディンスフィア レイヴスラシル」の魅力について聞いた

ヴァニラウェア神谷盛治氏,大西憲太郎氏インタビュー。マフィア梶田が「オーディンスフィア レイヴスラシル」の魅力について聞いた

 アトラスから2016年1月14日に発売された「オーディンスフィア レイヴスラシル」。本作を手掛けたヴァニラウェアのクリエイター神谷盛治氏と大西憲太郎氏の2人に,マフィア梶田が本作の魅力やPS2版「オーディンスフィア」誕生秘話,さらにヴァニラウェア作品のファンの間で話題になった,神谷氏の作業環境までたっぷり聞いてきた。

[2016/01/23 00:00]

「PSO2」&「PSO2es」のキーマンにインタビュー。地球を舞台に“新体験”をもたらす大型アップデート「Reborn:EPISODE4」の見どころを聞いた

「PSO2」&「PSO2es」のキーマンにインタビュー。地球を舞台に“新体験”をもたらす大型アップデート「Reborn:EPISODE4」の見どころを聞いた

 セガゲームスのオンラインRPG「ファンタシースターオンライン2」は,2016年1月27日に大型アップデート「Reborn:EPISODE4」が予定されている。新たな変革を迎えようとしているPSO2について,シリーズプロデューサーの酒井智史氏をはじめとする開発陣にインタビューを実施し,注目ポイントや今後の展開などを聞いてきた。

[2016/01/23 00:00]

「金色のコルダ4」新攻略キャラ「須永 巧」を演じる武内駿輔さんへインタビュー。現役高校生が大人セクシーな教師役に挑戦

「金色のコルダ4」新攻略キャラ「須永 巧」を演じる武内駿輔さんへインタビュー。現役高校生が大人セクシーな教師役に挑戦

 コーエーテクモゲームスが2016年2月25日に発売を予定しているPS Vita用ソフト「金色のコルダ4」。前作「金色のコルダ3」に続く秋冬の物語が描かれる本作には,新たな攻略対象キャラクター「須永 巧」が追加される。大人の色気漂うこの新キャラを演じる,今注目の若手声優・武内駿輔さんへのインタビューの模様をお伝えしよう。

[2016/01/22 13:37]

アニメ版「ディバゲ」における少年Kの役割とは? アクワイアの高野康太氏,マーベラスの小浜 匠氏,ガンホーのミスター☆ディバイン氏に制作の裏話を聞いた

アニメ版「ディバゲ」における少年Kの役割とは? アクワイアの高野康太氏,マーベラスの小浜 匠氏,ガンホーのミスター☆ディバイン氏に制作の裏話を聞いた

 現在放映中のテレビアニメ「ディバインゲート」は,ガンホーがサービス中の同名スマホアプリを原作とした作品だ。今回は,アニメ版のプロデューサー小浜 匠氏,原作ゲームのクリエイティブディレクター高野康太氏,プロモーション活動を一手に担う“四次元広報”のミスター☆ディバイン氏に,アニメ制作の裏話をたっぷりと語ってもらった。

[2016/01/21 21:45]

オリジナルから13年。より美しく,より恐ろしく生まれ変わった「バイオハザード0 HDリマスター」のこだわりをゾンビと化した竹中 司氏に聞いた

オリジナルから13年。より美しく,より恐ろしく生まれ変わった「バイオハザード0 HDリマスター」のこだわりをゾンビと化した竹中 司氏に聞いた

 カプコンから本日発売となる「バイオハザード0 HDリマスター」のプロデューサーを務める竹中 司氏へのインタビューをお届けする。初めて世に登場したゲームキューブ版から約13年の時を経て,美しいグラフィックスで生まれ変わった本作のこだわりを中心に話を聞いてきた。ただし,冒頭のくだりはなるべく広い心でご覧ください。

[2016/01/21 00:00]

Hearthstone世界選手権4位のKno選手にインタビュー。 デッキの変遷からランクマッチにおける新環境の話までを聞いてみた

Hearthstone世界選手権4位のKno選手にインタビュー。 デッキの変遷からランクマッチにおける新環境の話までを聞いてみた

 2015年11月に行われたHearthstone世界選手権。そこに日本人プレイヤーとして出場したKno選手が,ベスト4という素晴らしい成績を残したことは記憶に新しい。今回は,そんなKno選手に,これまでのデッキの変遷や,拡張セット「探検同盟」の新カードについてなど,さまざまな質問をぶつけてみた。

[2016/01/20 00:00]

「きゃりーぱみゅぱみゅXRライド」はどのように作られたのか? VR酔いしやすいという映像ディレクター田向 潤氏に苦労話を聞いてきた

「きゃりーぱみゅぱみゅXRライド」はどのように作られたのか? VR酔いしやすいという映像ディレクター田向 潤氏に苦労話を聞いてきた

 2016年1月14日,ユニバーサル・スタジオ・ジャパンは「きゃりーぱみゅぱみゅXRライド」を含む5つの新アトラクションのプレス向けプレス向けプレビューイベントを開催した。ここでは,XRライドの映像演出を行った田向 潤氏に制作での苦労話などを聞いてみた。

[2016/01/20 00:00]

男色ディーノが「三國志13」のプロデューサー鈴木氏,ディレクター利川氏にインタビュー。ファン目線で本作の面白さを探ってみた

男色ディーノが「三國志13」のプロデューサー鈴木氏,ディレクター利川氏にインタビュー。ファン目線で本作の面白さを探ってみた

 コーエーテクモゲームスのSLG「三國志13」が,2016年1月28日に発売される。もともとは「三國志の日」に発売予定だった本作。延期の一報に悲しみ,怒り,声を上げたのが男色ディーノだ。延期の理由や,そもそも三國志13はちゃんと面白いのか,「三國志」シリーズファンの目線でいろいろと話を聞いてきたので,インタビューとしてお届けしよう。

[2016/01/16 00:00]

2016年1月20日に正式サービスが開始されるPS4版「World of Tanks」。シカゴで行われたスタジオツアーで,開発者にさまざまな話を聞いた

2016年1月20日に正式サービスが開始されるPS4版「World of Tanks」。シカゴで行われたスタジオツアーで,開発者にさまざまな話を聞いた

 「World of Tanks」や「World of Warships」で日本のプレイヤーにもおなじみのWargaming.netは,2016年1月20日の正式サービス開始が発表されたPlayStation 4版「World of Tanks」のプレスツアーをシカゴで開催した。PS4版「World of Tanks」は,どこがどうなったのか,開発者に話を聞く機会を得たので,ここで紹介したい。

[2016/01/14 12:00]

ZUNTATA土屋昇平氏にインタビュー。2月24日に発売となる「ZUNTATA RARE SELECTION」新盤に関して,制作意図や作曲スタイルなどを聞いた

ZUNTATA土屋昇平氏にインタビュー。2月24日に発売となる「ZUNTATA RARE SELECTION」新盤に関して,制作意図や作曲スタイルなどを聞いた

 タイトーのZUNTATA RECORDSより,土屋昇平氏のソロアルバム「ZUNTATA RARE SELECTION "SHOHEI TSUCHIYA" WORKS」が2016年2月24日に発売される。実に16年ぶりとなる「ZUNTATA RARE SELECTION」新盤はどのような内容になっているのか,土屋氏本人に詳細をうかがってきた。

[2016/01/09 00:00]

きめ細かな気遣いで新たな体験を生み出す。「リアル脱出ゲーム×ニンテンドー3DS 超破壊計画からの脱出」クリエイターインタビュー

きめ細かな気遣いで新たな体験を生み出す。「リアル脱出ゲーム×ニンテンドー3DS 超破壊計画からの脱出」クリエイターインタビュー

 任天堂とリアル脱出ゲームのSCRAPによって生み出された,「リアル脱出ゲーム×ニンテンドー3DS 超破壊計画からの脱出」。本作は,即席のパーティを組んで3DS本体に仕掛けられた謎に挑むという前例のない作品だ。そんな本作がどのようにして生まれたのか。プロデューサーである任天堂の山上仁志氏と,SCRAPの加藤隆生氏に聞いた。

[2015/12/29 12:10]

1980年代のベストセラー「パーティジョイ」シリーズのデザイナーが20年ぶりに挑んだボードゲーム制作。そのノウハウを聞いてみた

1980年代のベストセラー「パーティジョイ」シリーズのデザイナーが20年ぶりに挑んだボードゲーム制作。そのノウハウを聞いてみた

 欧州のボードゲームに歴史があるように,日本のボードゲームにもまた歴史がある。1990年代前後にバンダイから発売されていた「パーティジョイ」は,そんな歴史的なシリーズの一つであった。野村紹夫氏は,そんな同作を手がけていたデザイナーの1人だ。20年ぶりの新作を携えSPIELを訪れた氏は,一体どんなゲームを作ろうとしているだろうか。

[2015/12/29 12:10]

「FFXIV」,マフィア梶田の仰天イシュガルド:番外編「聖夜のエオ充にダラガブ落としたかったけどそれはともかく座談会」

「FFXIV」,マフィア梶田の仰天イシュガルド:番外編「聖夜のエオ充にダラガブ落としたかったけどそれはともかく座談会」

 連載「マフィア梶田の仰天イシュガルド」のため,2015年5月にライターのマフィアが立ち上げた「ファイナルファンタジーXIV」のフリーカンパニー「Nijigen Gangsters」。大晦日を目前にして,FCメンバーとFF14の魅力を語り尽くす座談会を開くことになったようだ。マフィア梶田の元に集ったプレイヤーの,FF14に対する生の声をお届けしよう。

[2015/12/29 12:10]

スマホ向けアクションRPG「蒼空のリベラシオン」インタビュー。格ゲーに倣ったアクション性とネトゲライクなコミュニティで「日本人総コアゲーマー化計画」を実現!?

スマホ向けアクションRPG「蒼空のリベラシオン」インタビュー。格ゲーに倣ったアクション性とネトゲライクなコミュニティで「日本人総コアゲーマー化計画」を実現!?

 セガゲームスは2016年初頭に,ススマホ向けアクションRPG「蒼空のリベラシオン」のリリースを予定している。今回4Gamerでは,本作を開発したプレイハートのプロデューサーである福里 済氏とディレクターの福里 隆氏,そして運営ディレクターを務めるセガゲームスの五條隆将氏に,本作についてあれこれと話を聞いてみた。

[2015/12/29 12:05]

App Annie カントリーディレクターの滝澤琢人氏に聞く,2015年のゲームアプリ市場と2016年のトレンドとは

App Annie カントリーディレクターの滝澤琢人氏に聞く,2015年のゲームアプリ市場と2016年のトレンドとは

 数え切れないほどのゲームアプリがリリースされた2015年も,あと残りわずか。今年のアプリトレンドを振り返るため,今回はアプリのデータプラットフォームとして業界随一と言われるApp Annieに取材を実施。カントリーディレクターの滝澤琢人氏に,今年一年の振り返りと,来年のトレンド予測について,話を聞いてきた。いろいろと興味深い話を聞くことができたので,興味のある人は,ぜひ本稿に目を通してほしい。

[2015/12/29 02:43]

「バカですよね!」「バカじゃないと楽しくない」――男色ディーノ×ポイソフト対談で判明した,両者の共通点

「バカですよね!」「バカじゃないと楽しくない」――男色ディーノ×ポイソフト対談で判明した,両者の共通点

 連載「男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ」において,ポイソフトの作品をたびたび取り上げている男色ディーノ選手。彼はなぜ,ポイソフト作品に心引かれるのだろうか。どこにシンパシーを覚えるのだろうか。それを解き明かすべく,ポイソフトが拠点を置く福岡に飛び,両者に直接対話してもらった。

[2015/12/29 00:25]

アスナとユウキをまた巡り合わせたかった――「電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION」を生んだセガゲームスと電撃文庫編集部に聞く,飽くなき原作へのこだわり

アスナとユウキをまた巡り合わせたかった――「電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION」を生んだセガゲームスと電撃文庫編集部に聞く,飽くなき原作へのこだわり

 2015年12月17日にセガゲームスから発売された2D対戦格闘ゲーム「電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION」の開発者インタビューをお届けする。取材に応じてくれたのは,お馴染みの本作のプロデューサー・野中竜太郎氏とディレクターの寺田貴治氏。そして電撃文庫編集部でメディアミックスを担当する平井啓祐氏の3名だ。

[2015/12/29 00:25]

カプコン・杉浦一徳氏×セガゲームス・酒井智史氏によるプロデューサー対談。両氏が語るオンラインゲームの運営やポリシー,そして今後の展望

カプコン・杉浦一徳氏×セガゲームス・酒井智史氏によるプロデューサー対談。両氏が語るオンラインゲームの運営やポリシー,そして今後の展望

 カプコン・杉浦一徳氏セガゲームス・酒井智史氏「モンスターハンター フロンティアG」「ファンタシースターオンライン2」。日本のオンラインゲーム業界を引っ張る両タイトルのプロデューサーによる対談企画が実現した。長年,オンラインゲームに携わってきた両氏が語る,運営に対するポリシーや今後の展望とはいかなるものだろうか。

[2015/12/29 00:20]

「ストリートファイターV」は“深み”を悟るのが難しいゲームになる。カプコン杉山Pと中山D,そしてプランナーのヲシゲ氏が占う,2016年のプレイシーン

「ストリートファイターV」は“深み”を悟るのが難しいゲームになる。カプコン杉山Pと中山D,そしてプランナーのヲシゲ氏が占う,2016年のプレイシーン

 米国時間の2015年12月5日,アメリカのサンフランシスコで開催されたゲームイベント「PlayStation Experience 2015」にて収録した,「ストリートファイターV」のインタビューをお届けする。答えてくれたのは,お馴染みの杉山P中山D,そして本作でバトルプランナーを努めるヲシゲ氏だ。

[2015/12/29 00:20]

難度調整から吉田氏本人への話まで。「FFXIV」P&D吉田直樹氏に読者が聞きたいことを4Gamerがインタビュー

難度調整から吉田氏本人への話まで。「FFXIV」P&D吉田直樹氏に読者が聞きたいことを4Gamerがインタビュー

 2015年11月に募集したMMORPG「ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド」のP&D吉田直樹氏“読者が聞きたいこと”。多数の応募から4Gamerが質問を厳選し,エンドコンテンツの難度調整方法から,吉田氏がゲーム開発で一番嬉しいと思うことまで,聞いてみたのでお届けしよう。

[2015/12/29 00:15]

前を向いて試行錯誤する。角川ゲームス 安田善巳社長が語る2016年の展望,そしてリリース予定の3タイトルに込められた挑戦とは

前を向いて試行錯誤する。角川ゲームス 安田善巳社長が語る2016年の展望,そしてリリース予定の3タイトルに込められた挑戦とは

 2015年11月10日に開催したメディア向け発表会で,「GOD WARS 〜時をこえて〜」「√Letter ルートレター」「デモンゲイズ2」を発表した角川ゲームス。これら3タイトルの発売が予定される2016年は,同社にとって大きな勝負の年であると言える。そこで4Gamerでは,同社の代表取締役社長である安田善巳氏に,2016年の展望について話を聞かせてもらった。

[2015/12/29 00:15]

【岩田 聡氏 追悼企画】岩田さんは最後の最後まで“問題解決”に取り組んだエンジニアだった。「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」特別編

【岩田 聡氏 追悼企画】岩田さんは最後の最後まで“問題解決”に取り組んだエンジニアだった。「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」特別編

 2014年末に,任天堂の岩田 聡代表取締役社長との対談で幕を閉じた連載「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。今回は特別編として,その岩田氏をよく知るポケモン・石原恒和氏,ハル研究所・三津原 敏氏,クリーチャーズ・田中宏和氏に話を聞いた。天才の一言で語られてしまう岩田氏の功績や生き様がどのようなものだったのか,どうか最後まで読み進めてほしい。

[2015/12/29 00:05]

シブサワ・コウ,「川中島の合戦」から「三國志13」までを語る。コーエーテクモを引っ張るクリエイターは,筋金入りのコアゲーマーだった

シブサワ・コウ,「川中島の合戦」から「三國志13」までを語る。コーエーテクモを引っ張るクリエイターは,筋金入りのコアゲーマーだった

 2016年の1月28日に,ついに「三國志13」が発売される。発売延期のために,ちょうど30年前の初代「三國志」と同じ日にというわけにはいかなかったが,コーエーテクモを代表するシリーズ作品の最新作の登場だ。その発売延期についてをいろいろ聞いてみよう……と思ったのだが,話はあっちへこっちへ飛び回り,34年前の話から始まることになってしまった。

[2015/12/29 00:05]

「World of Warships」でおなじみのウォーゲーミングジャパンでミリタリーアドバイザーを務める宮永忠将氏に,徳岡正肇氏が話を聞いた

「World of Warships」でおなじみのウォーゲーミングジャパンでミリタリーアドバイザーを務める宮永忠将氏に,徳岡正肇氏が話を聞いた

 「World of Tanks」「World of Warships」でおなじみのWargamingには,「ミリタリーアドバイザー」という不思議な職種の人達がいる。果たして彼らは何をしているのか,大砲の長さが3mmほど短いじゃないか,と重箱の隅をつついているのだろうか。と疑問に思ったライターの徳岡正肇氏が,ウォーゲーミングジャパンに話を聞きにいっちゃった。

[2015/12/29 00:05]

「戦の海賊」プロデューサーの菊池正義氏とディレクターの奥田 禎氏にインタビュー。これまでの歩みを振り返るとともに,今後目指す方向性を聞いてきた

「戦の海賊」プロデューサーの菊池正義氏とディレクターの奥田 禎氏にインタビュー。これまでの歩みを振り返るとともに,今後目指す方向性を聞いてきた

 セガゲームスがサービス中のスマホアプリ「戦の海賊」は,海賊をモチーフにし,伝説の海賊の秘宝と歴史の謎に迫るという“リアルタイム海戦バトル”をウリにしたタイトルだ。今回4Gamerでは,これまで本作がどのような歩みを続け,今後はどのような方向性で進化していくのか,プロデューサーの菊池正義氏とディレクターの奥田 禎氏に話を聞いてきた。

[2015/12/28 23:24]

セガの格ゲーイベント「APM D-1 FIGHTING FESTIVAL」フォトレポート。「ブレードアークス」「恋姫」「DOA5U」「GGXrdR」「電撃FCI」の2015年度最後の覇者が決定

セガの格ゲーイベント「APM D-1 FIGHTING FESTIVAL」フォトレポート。「ブレードアークス」「恋姫」「DOA5U」「GGXrdR」「電撃FCI」の2015年度最後の覇者が決定

 2015年12月26日,浅草橋のヒューリックホールにてセガ・インタラクティブ主催の格ゲーイベント「APM D-1 FIGHTING FESTIVAL」が開催された。「ブレードアークス」「恋姫」「DOA5U」「GGXrdR」「電撃FCI」で,全国大会決勝が繰り広げられた本大会。声優さんも応援に駆けつけ盛り上がった会場の模様をフォトレポートでお届けしよう。

[2015/12/28 22:31]

「ダライアスバースト クロニクルセイバーズ」開発者&関係者にインタビュー。新規に追加されるCSモードや新曲「Freedom」誕生の経緯を聞く

「ダライアスバースト クロニクルセイバーズ」開発者&関係者にインタビュー。新規に追加されるCSモードや新曲「Freedom」誕生の経緯を聞く

 2015年1月14日に発売されるPC/PS4/PS Vita用STG「ダライアスバースト クロニクルセイバーズ」。その開発者および関係者6名へのインタビューを行った。特異な筐体で稼働していた「DBAC」がまったく環境の異なる家庭用ハードへ移植されるに至った経緯,そして追加される新要素について聞いてみたので,チェックしてほしい。

[2015/12/26 00:00]

「ブラウザ三国志」に,気軽に楽しめるPvPコンテンツ「大決戦イベント[制圧戦]」が登場。プロデューサーと運営ディレクターが語る,もう一つの戦争の魅力とは

「ブラウザ三国志」に,気軽に楽しめるPvPコンテンツ「大決戦イベント[制圧戦]」が登場。プロデューサーと運営ディレクターが語る,もう一つの戦争の魅力とは

 マーベラスのブラウザゲーム「ブラウザ三国志」に,新コンテンツ「大決戦イベント[制圧戦]」が登場する。これは,小さな専用マップを舞台に,1か月という短い期間で手軽に楽しめるPvPコンテンツだ。今回4Gamerでは,ブラウザ三国志の運営陣に制圧戦実装の狙いや今後の展望を聞いてきたので,その模様をお届けする。

[2015/12/24 15:00]

年末開催の「リングドリーム」主催DDTプロレス興行について,松田秀夫プロデューサーと鶴見亜門GMと男色ディーノ選手が自由気ままに語り合った

年末開催の「リングドリーム」主催DDTプロレス興行について,松田秀夫プロデューサーと鶴見亜門GMと男色ディーノ選手が自由気ままに語り合った

 12月29日に後楽園ホールで開催される,「リングドリーム 女子プロレス大戦」とDDTプロレスによるコラボ興行,「第2回リングドリーム主催DDTプロレス興行『Encore〜星空プロレス〜』」。一連のコラボについて,リングドリームのプロデューサーを務めるサクセスの松田秀夫氏と,DDTプロレスの鶴見亜門ゼネラル・マネージャー,男色ディーノ選手の3人に自由気ままに語ってもらった。

[2015/12/22 12:00]

「マジック:ザ・ギャザリング」で世界を狙うために何が必要か。プロチーム「Team Cygames」の3人に聞く,プロゲーマーとしての実践と心構え

「マジック:ザ・ギャザリング」で世界を狙うために何が必要か。プロチーム「Team Cygames」の3人に聞く,プロゲーマーとしての実践と心構え

 先日掲載したCygames取締役・木村唯人氏へのインタビューに引き続き,M:tGのプロチーム「Team Cygames」へのインタビューをお届けする。応じてくれたのは,Team Cygamesの市川ユウキ選手覚前輝也選手山本賢太郎選手の3名だ。プロとしての信条や心構え,また変化した日常などについて,存分に語ってもらった。

[2015/12/22 00:00]

「メイプルストーリー」大型アップデート「ブースト」インタビュー。イケメン超能力者の新職業「キネシス」がもたらす新たなプレイフィールとは

「メイプルストーリー」大型アップデート「ブースト」インタビュー。イケメン超能力者の新職業「キネシス」がもたらす新たなプレイフィールとは

 ネクソンがサービス中のオンラインRPG「メイプルストーリー」にて,2015年12月9日より展開している大型アップデート「ブースト」。その目玉となる新職業「キネシス」が,12月22日にいよいよ実装される。今回4Gamerでは,本作の開発チームに,キネシスの特徴や2016年初頭のアップデート予定などを聞いた。

[2015/12/21 12:00]

Cygamesっていったいどんな会社なの? 「マジック:ザ・ギャザリング」のプロチーム「Team Cygames」を立ち上げた木村氏に,数々の疑問をぶつけてみた

Cygamesっていったいどんな会社なの? 「マジック:ザ・ギャザリング」のプロチーム「Team Cygames」を立ち上げた木村氏に,数々の疑問をぶつけてみた

 「マジック:ザ・ギャザリング」のプロチームをCygamesが立ち上げたというニュースをご存じだろうか。スマホゲームの開発元であるCygamesがTCGのプロチームを作るという,ちょっと不思議なこのニュース。その狙いはいったいどこにあるのか。同チームの企画者にしてCygames取締役の木村唯人氏に話を聞いてみた。

[2015/12/19 00:00]

韓国発の新作リズムゲーム「SUPERBEAT XONiC」,開発プロデューサーPlanetboom氏に聞くその魅力と,日韓音ゲー事情

韓国発の新作リズムゲーム「SUPERBEAT XONiC」,開発プロデューサーPlanetboom氏に聞くその魅力と,日韓音ゲー事情

 2015年12月17日に発売されたアークシステムワークスのPS Vita用リズムゲーム「SUPERBEAT XONiC」。日本でも人気の「DJMAX」シリーズのスタッフが集結して生まれた開発会社・NURIJOYが手がける同作は,どんな意図を持って制作されたのだろうか。制作者へのインタビューを,韓国のリズムゲーム事情と合わせてお伝えしていこう。

[2015/12/19 00:00]

セガゲームスのオンラインRPG最新作「ワールド エンド エクリプス」プロデューサーの本山真二氏に聞く,新たな群像劇の姿とは

セガゲームスのオンラインRPG最新作「ワールド エンド エクリプス」プロデューサーの本山真二氏に聞く,新たな群像劇の姿とは

 セガゲームスの新作オンラインRPG「ワールド エンド エクリプス」で,現在配信中のiOS版/Android版に続き,PC版のサービスが12月17日に開始された。今回4Gamerでは,本作のプロデューサーであるセガゲームスの本山真二氏にインタビューを実施。すべてのプラットフォームが出揃った本作に対する思いや今後の展望を聞いてきた。

[2015/12/18 17:47]

「SOUL GAUGE」の大きな魅力は,二つの国が激突する大規模PvP「勢力戦」。その概要を開発陣に聞いた

「SOUL GAUGE」の大きな魅力は,二つの国が激突する大規模PvP「勢力戦」。その概要を開発陣に聞いた

 GameBankが日本サービスを予定しているスマホ向け新作MMORPG「SOUL GAUGE -紅き牙と蒼天の翼-」の大きなウリは,2国が領土をめぐって争う“勢力戦”だ。その概要と見どころを開発/運営スタッフに聞くことができたので,本稿でまとめて紹介しよう。

[2015/12/18 16:35]

韓国で大ヒットしたスマホ向けアクションRPG「BLADE」がついに上陸。日本サービスの準備を進める3社に話を聞いた

韓国で大ヒットしたスマホ向けアクションRPG「BLADE」がついに上陸。日本サービスの準備を進める3社に話を聞いた

 GameBankによるスマホ向けアクションRPG「BLADE」の日本展開が正式発表された。本稿では,その発表に先駆けて行ったGameBankおよび韓国版デベロッパ/パブリッシャに対する取材で得た情報を,ざっくりとまとめて紹介しよう。

[2015/12/18 16:24]

「THE KING OF FIGHTERS XIV」が目指すのは,これまでで一番遊びやすいKOF。小田泰之プロデューサーへのインタビューと直撮りプレイムービーを掲載

「THE KING OF FIGHTERS XIV」が目指すのは,これまでで一番遊びやすいKOF。小田泰之プロデューサーへのインタビューと直撮りプレイムービーを掲載

 米国時間の2015年12月5日,6日に開催された「PlayStation Experience 2015」には,人気対戦格闘ゲームシリーズの最新作「THE KING OF FIGHTERS XIV」がプレイアブル出展されていた。本作のプロデューサーを務める小田泰之氏のミニインタビューを,プレイムービーとともにお届けしよう。

[2015/12/17 15:18]

1990年代の日本製ゲームに多大な影響を受けた「République」。本作に込められた想いやPS4へ移植を行った経緯をライアン・ペイトン氏に聞いた

1990年代の日本製ゲームに多大な影響を受けた「République」。本作に込められた想いやPS4へ移植を行った経緯をライアン・ペイトン氏に聞いた

 2016年にPS4版が発売される「Republique」。その開発者であるライアン・ペイトン氏へインタビューを行い,日本製ゲームから多大な影響を受けた本作が日本で発売されることについての想いを熱く語っていただいた。また,PS4版で追加&刷新される諸要素についてもあわせて紹介する。

[2015/12/16 15:39]

「ロードス島戦記オンライン」は2016年初頭に新たな動き。運営スタッフにテストの遅れやこれからについて聞いてみた

「ロードス島戦記オンライン」は2016年初頭に新たな動き。運営スタッフにテストの遅れやこれからについて聞いてみた

 2015年中にαテストを実施予定だったMMORPG「ロードス島戦記オンライン」。日本ではその動きがないまま,すでに韓国で正式サービスが始まっている。なぜ日本での展開が遅れているのだろうか。その理由や同作の今後について,ブランドマネージャー加藤 仁氏と運営プロデューサー合田真二氏にインタビューしてみた。

[2015/12/15 12:00]

この優勝はGODSGARDEN視聴者のおかげ──見事優勝を果たしたかずのこ選手へのインタビューで振り返る「Capcom Cup Finals 2015」

この優勝はGODSGARDEN視聴者のおかげ──見事優勝を果たしたかずのこ選手へのインタビューで振り返る「Capcom Cup Finals 2015」

 「ウルトラストリートファイターIV」を競技種目に,世界10か国から集った32名の強豪達が世界最強の栄誉と賞金を懸けて競った「Capcom Cup Finals 2015」。先に掲載した現地からのレポートで,その結末はすでにご存じの事とは思うが,本稿では見事優勝を果たしたかずのこ選手へのインタビューで本大会の激闘を振り返っていこう。

[2015/12/12 00:00]

「XCOM 2」の開発者にインタビュー。エイリアンに負けたことの共通体験と,マップの自動生成が「スペシャルでマッシブ」なプレイ体験を生み出す

「XCOM 2」の開発者にインタビュー。エイリアンに負けたことの共通体験と,マップの自動生成が「スペシャルでマッシブ」なプレイ体験を生み出す

 2Kは2015年12月8日,韓国・ソウルで「XCOM 2」のメディア向け体験イベントを開催した。日本のほか,韓国,中国,台湾などのメディアが集まって,2016年2月5日に発売される「XCOM 2」を先行体験するというこのイベント。現地ではさらに,デベロッパであるFiraxis Gamesの開発スタッフに話を聞くことができたので,その内容をお届けしよう。

[2015/12/11 00:00]

PS4には“いい循環”が生まれている。PlayStation Experience 2015で行われたSCEワールドワイド・スタジオ プレジデント吉田修平氏へのインタビューを掲載

PS4には“いい循環”が生まれている。PlayStation Experience 2015で行われたSCEワールドワイド・スタジオ プレジデント吉田修平氏へのインタビューを掲載

 「PlayStation Experience 2015」の開催に合わせて,ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオのプレジデントである吉田修平氏へのインタビューが行われた。PlayStation VRの展開や,基調講演で日本製タイトルが多く紹介された背景などを語ってもらったので,じっくり読み進めてほしい。

[2015/12/08 19:30]

Media Moleculeの新作「Dreams」の開発者にインタビュー。“ポイントクラウド”によって,3Dポリゴンから脱却したテクノロジーがスゴい

Media Moleculeの新作「Dreams」の開発者にインタビュー。“ポイントクラウド”によって,3Dポリゴンから脱却したテクノロジーがスゴい

 Media Moleculeの新作「Dreams」のプレイアブルデモが,PlayStation Experience 2015の会場において公開されていた。自分の夢を形にして,ほかのプレイヤーと共有するというサンドボックス型のゲームのようだが,「ポイントクラウド(点群)」と呼ばれる最新テクノロジーによって,ポリゴンの呪縛から脱却した3Dゲームになっていた。

[2015/12/07 16:58]

「アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝」のマルチプレイモードを担当するロバート・コグバーン氏へインタビュー

「アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝」のマルチプレイモードを担当するロバート・コグバーン氏へインタビュー

 米国時間の2015年12月5日と6日に開催されたイベント「PlayStation Experience 2015」会場で,「アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝」のマルチプレイモード担当リードデザイナーであるロバート・コグバーン氏へインタビューする機会を得た。現在βテスト中の本作だが,まだまだ隠された秘密は多そうだ。

[2015/12/07 15:43]

「ブレードアークス from シャイニングEX」発売記念インタビュー。スタジオ最前線の開発陣と,監修を務めた板橋ザンギエフ氏に制作の過程を聞いた

「ブレードアークス from シャイニングEX」発売記念インタビュー。スタジオ最前線の開発陣と,監修を務めた板橋ザンギエフ氏に制作の過程を聞いた

 セガゲームスから2015年11月26日に発売された2D対戦格闘ゲーム「ブレードアークス from シャイニングEX」。シャイニングシリーズの人気キャラクターが一堂に会する本作の開発を担当したスタジオ最前線のスタッフと,監修を務めた板橋ザンギエフ氏を交えて,アーケード版からの制作過程を振り返ってもらった。

[2015/12/04 00:00]

NCSOFT渾身のシューティングアクション「Master X Master」開発者インタビュー。グローバルサービスは世界同時を予定

NCSOFT渾身のシューティングアクション「Master X Master」開発者インタビュー。グローバルサービスは世界同時を予定

 G-Star 2015の会場にプレイアブル出展されていたNCSOFTの新作オンラインゲーム「Master X Master」。プレス向け説明会で,本作が韓国だけではなく,日本からも参加できるグローバルサービスを視野に入れると発表されたことでも注目の作品だ。実際のところ,本作はどのような展開になるのか,開発スタッフにインタビューしてみた。

[2015/12/03 14:16]

オンラインFPS「POINT BLANK」で日本のe-Sports文化を育みたい。開発元Zepettoと日本運営アラリオにインタビュー

オンラインFPS「POINT BLANK」で日本のe-Sports文化を育みたい。開発元Zepettoと日本運営アラリオにインタビュー

 アラリオとフォーサイドエンタテイメントは本日(12月2日),オンラインFPS「POINT BLANK」の正式サービスを開始した。今回,この準備のために日本に来日した開発元であるZepettoのスタッフに,POINT BLANKの概要や今後の展開,そしてe-Sportsに対する思いを聞いてきたので,その内容をお届けしよう。

[2015/12/02 18:00]

「League of Legends」の日本サーバーは「桜の咲くころ」に開設予定。ライアットゲームズのディレクターにインタビュー

「League of Legends」の日本サーバーは「桜の咲くころ」に開設予定。ライアットゲームズのディレクターにインタビュー

 2015年11月28日,「League of Legends」を運営するRiot Gamesの日本法人であるライアットゲームズは,「IWCA日本代表戦パブリックビューイング」を東京・秋葉原で開催した。会場には,ライアットゲームズのディレクターである齋藤亮介氏も来場しており,日本サーバーの稼動に向けた今後の展望について話を聞いてみたのでお伝えしよう。

[2015/12/01 18:30]

「Tree of Savior」2次クローズドβテスト直前インタビュー。前回の動向と意見から浮かび上がった課題と,その解決策,そして今後の展望を聞く

「Tree of Savior」2次クローズドβテスト直前インタビュー。前回の動向と意見から浮かび上がった課題と,その解決策,そして今後の展望を聞く

 ネクソンは本日(2015年12月1日)15:00から14日にかけて,2016年にサービスを予定しているMMORPG「Tree of Savior」の2次クローズドβテスト実施する。今回4Gamerでは,2次CBTの概要と狙い,そして10月初頭に行われた1次CBTの反響や,それを踏まえた今後の展開などについて,ネクソン 運用チームの今濱隆一郎氏に聞いてみた。

[2015/12/01 13:04]

アプリ内広告でもセールスランキング上位並みの収益を上げられる!? 独立系モバイル広告ネットワーク最大手・InMobiのマーケッターが語るスマホゲームの広告事情

アプリ内広告でもセールスランキング上位並みの収益を上げられる!? 独立系モバイル広告ネットワーク最大手・InMobiのマーケッターが語るスマホゲームの広告事情

 最近,日本でもアプリ内広告を導入しているタイトルが多くなってきているが,どの程度の収益を上げられるものなのだろうか。今回4Gamerでは,世界最大級の独立系モバイル広告ネットワークを擁し,主にスマートデバイス向けの広告の配信および出稿を行うInMobi(インモビ)の担当者に,スマートフォンゲームの広告や収益の事情について,詳しく話を聞いてきた。

[2015/11/27 12:00]

「モンスターハンタークロス」発売直前インタビュー。“MH的アクションの進化”や“獰猛化モンスター”について小嶋慎太郎氏と一瀬泰範氏に聞いた

「モンスターハンタークロス」発売直前インタビュー。“MH的アクションの進化”や“獰猛化モンスター”について小嶋慎太郎氏と一瀬泰範氏に聞いた

 カプコンから2015年11月28日に発売が予定されているニンテンドー3DS用ソフト「モンスターハンタークロス」。10周年を迎えたモンスターハンターシリーズだからこそ実現した新機軸を打ち出している最新作だが,その経緯や意図を小嶋慎太郎氏一瀬泰範氏に聞いてみた。

[2015/11/26 14:00]

今を代表するバトルプランナー陣が語る,格闘ゲームの作り方。アークシステムワークス×フランスパン合同座談会

今を代表するバトルプランナー陣が語る,格闘ゲームの作り方。アークシステムワークス×フランスパン合同座談会

 日本発のゲームジャンルとして広まり,いまや世界の各地で大会が開かれている対戦格闘ゲーム。そんな格ゲーを生み出すうえで欠かせない仕事の一つに,バトルプランナーという役職がある。往々にしてコミュニティの議論の中心となるゲームバランスを司り,格闘ゲーマーにとって身近な存在である彼らは,普段何を考え,どう仕事に向き合っているのだろうか。5人の格闘ゲーム開発者に話を聞いてみた。

[2015/11/21 00:00]

Contemporary Battle Planners Explain How to Make Fighting Games: Arc System Works & French-Bread Round Table Discussion

Contemporary Battle Planners Explain How to Make Fighting Games:  Arc System Works & French-Bread Round Table Discussion

Japanese fighting games are a growing genre played in worldwide tournaments. Creating such games require “battle planners” who decide the game system, battle concept, and game balance. We asked five game developers close to the Fighting Game Community for their thoughts and approach towards work.

[2015/11/21 00:00]

いよいよ4大国のオンライン戦争が開幕! 「グランキングダム」とはどんなゲームなのか,開発会社モノクロの出口智彦氏に聞いた

いよいよ4大国のオンライン戦争が開幕! 「グランキングダム」とはどんなゲームなのか,開発会社モノクロの出口智彦氏に聞いた

 スパイク・チュンソフトから本日(2015年11月19日)発売されるタクティカルRPG「グランキングダム」。シングルプレイでの育成とストーリー,そしてオンラインでの国家間戦争が見どころとなる本作について,開発会社モノクロの代表取締役であり本作のディレクターも務める出口智彦氏に,じっくりと話を聞かせてもらった。

[2015/11/19 00:00]

「MHF-G」の大型アップデート「G9」直前インタビュー。新モンスター「ラヴィエンテ猛狂期」と“史上最強”「G級進化武器」を軸に据えた内容とは

「MHF-G」の大型アップデート「G9」直前インタビュー。新モンスター「ラヴィエンテ猛狂期」と“史上最強”「G級進化武器」を軸に据えた内容とは

 カプコンは2015年11月18日,オンラインハンティングアクション「モンスターハンター フロンティアG」の大型アップデート「G9」を実施予定だ。今回のアップデートでは,新たなG級モンスター「ラヴィエンテ猛狂期」をはじめ,“史上最強”を謳う「G級進化武器」など,さまざまなコンテンツが実装される。その内容について,開発陣に話を聞いてきた。

[2015/11/17 13:00]

[G-Star 2015]「ドミネーションズ」の開発会社Big Huge Gamesへのメディア合同インタビューの模様をお届け

[G-Star 2015]「ドミネーションズ」の開発会社Big Huge Gamesへのメディア合同インタビューの模様をお届け

 韓国・釜山で開催中のゲームショウG-Star 2015において,ネクソンが配信中のスマートフォン向けストラテジーゲーム「ドミネーションズ -文明創造-」合同インタビューが行われた。歴史ゲーム好きの開発者が集まって作られた本作の開発秘話などを聞くことができたので,さっそくお届けしよう。

[2015/11/14 20:46]

[G-Star 2015]MOBAだけではない,さまざまな可能性を秘めたNCSOFTの最新作,「Master X Master」をじっくり遊んだ

[G-Star 2015]MOBAだけではない,さまざまな可能性を秘めたNCSOFTの最新作,「Master X Master」をじっくり遊んだ

 韓国・釜山で開催されているゲームショウ,G-Star 2015のNCSOFTブースで,同社の最新作となる「Master X Master」をじっくり遊んでみた。画面やUIの感じから,オーソドックスなMOBAだという印象を持つ人も少ないと思うが,それに留まらない,さまざまなジャンルのゲーム要素を組み込んだ意欲的な作品だったのだ。

[2015/11/14 12:50]

[G-Star 2015]「Tree of Savior」韓国のOBTでは52+1種類のクラスが登場。開発統括を務めるキム・セヨン氏への合同インタビュー

[G-Star 2015]「Tree of Savior」韓国のOBTでは52+1種類のクラスが登場。開発統括を務めるキム・セヨン氏への合同インタビュー

 G-Star 2015の2日めとなる2015年11月13日,ネクソンはMMORPG「Tree of Savior」の日本メディア向け合同インタビューを実施した。韓国では12月にオープンβテストが,日本では2次クローズドβテストが控えている本作。開発元のIMC Gamesの副社長であり,開発統括を務めるキム・セヨン氏が質問に答えたインタビューの模様をお伝えしよう。

[2015/11/14 00:00]

[G-Star 2015]資源や私有地をめぐる部族間闘争を実現!?「野生の地:Durango」合同インタビューの内容を掲載

[G-Star 2015]資源や私有地をめぐる部族間闘争を実現!?「野生の地:Durango」合同インタビューの内容を掲載

 Nexon Koreaは2015年11月13日,G-Star 2015会場にて,スマホ向け新作アプリ「野生の地:Durango」合同インタビューを実施した。日本メディアに向けて行われた同インタビューでは,Durangoのディレクターであるイ・ウンソク氏がゲームの概要を語ってくれたので,その内容をさっそく紹介しよう。

[2015/11/14 00:00]

「オーディンスフィア レイヴスラシル」押切蓮介氏×マフィア梶田対談。本作の魅力とそのほか気になることを語る

「オーディンスフィア レイヴスラシル」押切蓮介氏×マフィア梶田対談。本作の魅力とそのほか気になることを語る

 アトラス×ヴァニラウェアのアクションRPG「オーディンスフィア レイヴスラシル」を紹介する漫画連載「押切蓮介の実録コミック!オーディンスフィア レイヴスラシルを追え!」の第1話が公開されている。今回その著者である押切蓮介氏とマフィア梶田との対談が実現。気になるあのことや漫画連載,そして本作の魅力を語ってもらった。

[2015/11/14 00:00]

日本語版の発売も間近な北米発CGアニメ「RWBY」はいかにして生まれたのか。制作コアメンバーに聞くマシニマの今と,夭折の天才・Monty Oum氏の人物像

日本語版の発売も間近な北米発CGアニメ「RWBY」はいかにして生まれたのか。制作コアメンバーに聞くマシニマの今と,夭折の天才・Monty Oum氏の人物像

 北米のビデオ配給会社Rooster Teethが展開する「RWBY」は,セルルックの3DCGで表現されたキャラクター達がスタイリッシュなアクションを繰り広げるオリジナルCGアニメだ。豪華声優陣を配した日本語吹き替え版の発売が迫る同作だが,そのオリジナルはどうやって世に生みだされたのか。来日した制作コアメンバー達に詳しく話を聞いてみた。

[2015/11/14 00:00]

「ゲームアプリ満足度ランキング」の発表を機にオリコンに聞く――“スマホゲームのヒットを可視化”するということ

「ゲームアプリ満足度ランキング」の発表を機にオリコンに聞く――“スマホゲームのヒットを可視化”するということ

 オリコンが展開する「オリコン日本顧客満足度ランキング」2015年 秋」のランキングが発表された。スマホゲームの顧客満足度調査なるものをランキング形式で公開し始めたのは今年1月のこと。この実に変わったランキングについて,オリコンの染谷光廣氏に聞いてみた。

[2015/11/13 12:00]

「Star Wars バトルフロント」の発売迫る! ゲームのまとめと,クリエイティブディレクターへのインタビューをお届け

「Star Wars バトルフロント」の発売迫る! ゲームのまとめと,クリエイティブディレクターへのインタビューをお届け

 2015年11月17日,北米でいよいよ「Star Wars バトルフロント」が発売される。これに合わせて,11月10〜11日に,サンフランシスコ近郊のElectronic Arts本社おいて,メディアを対象とした試遊イベントが実施された。というわけで,イベントで分かった情報やこれまでの発表をまとめつつ,ゲームディレクターへのインタビューを合わせてお届けしたい。

[2015/11/13 02:00]

X-LEGENDの新作MMORPG「星界神話 -ASTRAL TALE-」の開発/運営のキーマンにインタビュー。自由に転職して戦う本作ならではの面白さとは

X-LEGENDの新作MMORPG「星界神話 -ASTRAL TALE-」の開発/運営のキーマンにインタビュー。自由に転職して戦う本作ならではの面白さとは

 X-LEGEND ENTERTAINMENT JAPANは,2015年11月10日より「星界神話 -ASTRAL TALE-」の「オープンβサービス」を開始した。同社が得意とするカジュアル寄りで可愛いキャラクター達が活躍するタイトルについて,ゲームの基本コンセプトから今後のことまでいろいろ聞いてきたので,その模様をお伝えしていこう。

[2015/11/10 15:00]

オープンサービスから半年が経過した「黒い砂漠」。運営プロデューサーの麥谷氏に,本作の現状とこれからのロードマップを聞いてきた

オープンサービスから半年が経過した「黒い砂漠」。運営プロデューサーの麥谷氏に,本作の現状とこれからのロードマップを聞いてきた

 ゲームオンは2015年11月11日に,MMORPG「黒い砂漠」の大型アップデートを実施する。オープンサービスから数えて7体めとなるクラスが追加されるなど,大規模MMORPGのなかでは類を見ないアップデートスピードだ。今回,このアップデート間隔の秘密も含めた「黒い砂漠」の現状や,今後のロードマップについて,運営プロデューサーの麥谷将人氏にインタビューしてみた。

[2015/11/10 00:00]

日本語版のリリースも決定した,チーム対戦型FPS「Overwatch」のゲームデザイナーにインタビュー

日本語版のリリースも決定した,チーム対戦型FPS「Overwatch」のゲームデザイナーにインタビュー

 スクウェア・エニックスからPlayStation 4向けの日本語版リリースが決定した,Blizzard Entertainmentのチーム対戦型FPS「Overwatch」のゲームデザイナーである,Jeffrey Kaplan氏に合同インタビューを行った。自分の好みのヒーローを探し出したり,チームへの貢献を意識した作りになっていたりと,Blizzardらしい味付けがされた本作の魅力を聞くことができたので,その内容をお届けする。

[2015/11/09 14:47]

「ディビジョン」はこんなゲームだった。「UBIDAY2015」で来日した開発者に,ゲームについて詳しく話を聞いた

「ディビジョン」はこんなゲームだった。「UBIDAY2015」で来日した開発者に,ゲームについて詳しく話を聞いた

 2015年11月3日に開催されたユービーアイソフトのプライベートイベント「UBIDAY2015」にて,同社のオープンワールド・アクションRPG「ディビジョン」の試遊台が出展された。危険なウイルスのために廃墟と化したニューヨークを背景に,秩序を取り戻すために活躍する組織を描く本作。来日した開発者に,ゲームの詳細について聞いた。

[2015/11/07 17:34]

轟音直撃!! 超絶ハードに仕上がったGAMADELICニューアルバム「Rebooot!!!」インタビュー

轟音直撃!! 超絶ハードに仕上がったGAMADELICニューアルバム「Rebooot!!!」インタビュー

 2013年に活動を再開,ライブ活動を続けているGAMADELIC(ゲーマデリック)が2014年のライブアルバム「REUNION」に続き,待望のニューアルバム「Rebooot!!」をリリースした。全曲ニューアレンジ&ニューレコーディングで挑んだ濃厚なアルバムを解剖しつつ,GAMADELICの“今”に迫るロングインタビューをお届けする。

[2015/11/07 00:00]

パッチリリースに時間がかかった理由とは?「FFXIV:蒼天のイシュガルド」のパッチ3.1実装直前,吉田直樹氏インタビュー

パッチリリースに時間がかかった理由とは?「FFXIV:蒼天のイシュガルド」のパッチ3.1実装直前,吉田直樹氏インタビュー

 スクウェア・エニックスは2015年11月10日に,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド」で初となるメジャーアップデート「パッチ3.1」を実装する。新コンテンツの情報や,これまでのパッチに比べると期間が空いた今回のパッチリリースの真相と今後のアップデート展開など,プレイヤーが気になる点をP&Dの吉田直樹氏にいろいろ聞いてみた。

[2015/11/05 12:00]

「7 Wonders: Duel」をリリースしたAntoine Bauza氏に聞く,最新作あれこれ。「進撃の巨人ボードゲーム」やゲームマーケットでの新作も準備中?

「7 Wonders: Duel」をリリースしたAntoine Bauza氏に聞く,最新作あれこれ。「進撃の巨人ボードゲーム」やゲームマーケットでの新作も準備中?

 Antoine Bauza氏と言えば,「7 Wonders」などのタイトルで知られる,フランスの気鋭ゲームデザイナーだ。今回のSPIEL’15でも,新作「7 Wonders: Duel」などの新作が発表され,注目を集めていた。そんな氏にSPIEL会場でインタビューしてきたのでお届けしよう。話題作「進撃の巨人 ボードゲーム」の話題もあるので,ファンはお見逃しなく。

[2015/11/02 23:59]

「チョコットランド」に新職業「アベンジスタ」が登場。その概要と,9周年に向けたイベント展開について3人のキーパーソンに聞いてみた

「チョコットランド」に新職業「アベンジスタ」が登場。その概要と,9周年に向けたイベント展開について3人のキーパーソンに聞いてみた

 NHNハンゲームがサービスを提供しているオンラインRPG「チョコットランド」および「チョコットランドSP」にて,2015年11月11日に大型アップデートが実施され,新職業「アベンジスタ」が実装される。アベンジスタの概要をはじめ,直近のインゲームイベントや今後の展開などについてキーパーソンに話を聞いた。

[2015/11/02 12:00]

進むか退くか? 「刀剣乱舞-ONLINE-」に新たな楽しみ方を加える「秘宝の里」の攻略情報をプロデューサーが動画でお届け。iOS版最新情報も

進むか退くか? 「刀剣乱舞-ONLINE-」に新たな楽しみ方を加える「秘宝の里」の攻略情報をプロデューサーが動画でお届け。iOS版最新情報も

 DMM.comがサービス中のブラウザゲーム「刀剣乱舞-ONLINE-」は,2015年10月29日より「秘宝の里」イベントを開始した。部隊と引いた「札」の状況に応じて進むか退くかを決めるドキドキのゲーム性を楽しめるイベントとなっている。そんな秘宝の里の遊び方とiPhone版最新情報について,本作のプロデューサーに直接動画で紹介してもらった。

[2015/10/29 23:00]

「白猫プロジェクト」はアプリではなく“ゲーム”。マフィア梶田が杉田智和さんに「アニゲラ」コラボの経緯などを直接聞いてみた

「白猫プロジェクト」はアプリではなく“ゲーム”。マフィア梶田が杉田智和さんに「アニゲラ」コラボの経緯などを直接聞いてみた

 コロプラは,「白猫プロジェクト」とラジオ番組「杉田智和のアニゲラ!ディドゥーーン!!」のコラボを,2015年10月19日に開始した。今回4Gamerでは,杉田智和さんに話を聞く機会を設けてもらい,マフィア梶田を向かわせて,経緯,内容,裏話,コラボの目玉がドラゴンライダーの「アジルス」であることなどを聞かせてもらった。

[2015/10/29 14:30]

「ICARUS ONLINE」の日本運営チームに現状とこれからを聞いてきた。2015年末にはアップデート「不死の砂漠(仮)」も実装予定

「ICARUS ONLINE」の日本運営チームに現状とこれからを聞いてきた。2015年末にはアップデート「不死の砂漠(仮)」も実装予定

 WeMade OnlineとNHN ハンゲームが共同でサービスを展開している「ICARUS ONLINE」で,2015年末に新クラス「レンジャー」の追加やレベルキャップの開放を含む「不死の砂漠(仮)」といった,大型アップデートが予定されている。今回,これらのアップデート内容やゲームの現状について,WeMade Online 横山 遼氏にインタビューしてみた。

[2015/10/29 00:00]

「Nuclear War」から「クイーンズブレイド」まで歩み続けた40年。最新第8版「T&T」をリリースしたFlying Buffaloに,SPIEL会場で話を聞いてみた

「Nuclear War」から「クイーンズブレイド」まで歩み続けた40年。最新第8版「T&T」をリリースしたFlying Buffaloに,SPIEL会場で話を聞いてみた

 Flying Buffaloは,「T&T」「Lost World」「Nuclear War」といった個性的なタイトルを数多く手がけてきた,アナログゲーム界の著名デベロッパの一つである。それぞれ息の長いシリーズであり,懐かしく感じる読者も少はなくないだろう。今なお独特のユーモアにあふれた作品を作り続けるFlying Buffaloに,SPIEL’15で手応えを聞いてみた。

[2015/10/28 00:00]

まずは「サモンズボード」「ディバインゲート」で台湾に参入するガンホーの森下一喜氏へのインタビューと,ガンホー×Gamaniaの合弁会社設立発表会のレポートを掲載

まずは「サモンズボード」「ディバインゲート」で台湾に参入するガンホーの森下一喜氏へのインタビューと,ガンホー×Gamaniaの合弁会社設立発表会のレポートを掲載

 2015年10月22日,ガンホー・オンライン・エンターテイメントとGamania International Holdingsの合弁会社「GungHo Gamania(仮)」設立を発表するメディア向けイベントが台湾で開催された。本稿では,ガンホータイトルの台湾向けパブリッシングが明らかにされたイベントの模様と,ガンホー代表取締役社長CEO 森下一喜氏への単独インタビューをお届けしよう。

[2015/10/26 12:32]

PC向けMMORPGの面白さをスマホで完全再現。Aimingの新作アプリ「ロストレガリア」開発/運営インタビュー

PC向けMMORPGの面白さをスマホで完全再現。Aimingの新作アプリ「ロストレガリア」開発/運営インタビュー

 Aimingのスマホ向けMMORPG「ロストレガリア」iOS版の正式サービスが2015年10月22日に開始した(Android版は近日配信予定)。今回4Gamerは,本作の運営/開発スタッフにインタビューし,ゲームの開発経緯や見どころ,日本サービスに向けての意気込みなどについて話を聞いたので,ぜひチェックしてほしい。

[2015/10/24 00:00]

「ファンタジーアース ゼロ」は運営移管で10年を見据えた次のステップへ。バンクェット大会の再開も告知されたスタッフインタビュー

「ファンタジーアース ゼロ」は運営移管で10年を見据えた次のステップへ。バンクェット大会の再開も告知されたスタッフインタビュー

 オンラインアクションゲーム「ファンタジーアース ゼロ」では,2015年11月18日に,現在のGMOゲームポットからスクウェア・エニックスへと運営移管が行われる予定だ。多くのプレイヤーは,この運営移管によって,本作がどのようになっていくのか気になっていることだろう。そこで今回,スクウェア・エニックスの運営スタッフに,運営移管の意図などを聞いてみることにした。

[2015/10/24 00:00]

「ネットハイ」の“ハイパーエグゼクティブサポーター”仮面女子が4Gamer編集部にやってきたので,地下アイドルの定義などを聞いた

「ネットハイ」の“ハイパーエグゼクティブサポーター”仮面女子が4Gamer編集部にやってきたので,地下アイドルの定義などを聞いた

 マーベラスが2015年11月26日に発売するPlayStation Vita用ソフト,「ネットハイ」。その“ハイパーエグゼクティブサポーター”を務める仮面女子から,立花あんなさん,神谷えりなさん,月野もあさん,そして非リアプロデューサーであるヒッピー田中氏が4Gamer編集部を訪問してくれた。ここではその模様をお届けする。

[2015/10/24 00:00]

西川善司の3DGE:PlayStation事業の戦略軍師,SCE伊藤雅康氏に聞く,PS4進化の方向性。高性能版PS4は登場するのか?

西川善司の3DGE:PlayStation事業の戦略軍師,SCE伊藤雅康氏に聞く,PS4進化の方向性。高性能版PS4は登場するのか?

 PlayStation事業のハード&ソフト両面で開発を統括する,SCEの伊藤雅康氏。連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」では,そんな伊藤氏にインタビューした結果をお届けしたい。西川氏がかねてより予測し続けている「PS4.x」が出る可能性について,SCEの偉い人が直接言及するという,非常に興味深いものとなったので,ぜひ一読を。

[2015/10/23 05:00]

[SPIEL’15]Kickstarterとボードゲームの幸せな関係。日本展開の話題も飛び出した,Kickstarterゲーム部門担当者インタビュー

[SPIEL’15]Kickstarterとボードゲームの幸せな関係。日本展開の話題も飛び出した,Kickstarterゲーム部門担当者インタビュー

 ボードゲームを含めたゲーム産業において,Kickstarterを始めとしたクラウドファンディングが注目されるようになって,はや数年が経過した。この分野ではどうしても華々しい成功例だけがもてはやされがちだが,成功例はどの程度なのだろうか。SPIEL’15会場で担当者に話を聞いてみたところ……なんと日本展開についての話題も飛び出した。

[2015/10/23 00:00]

「Halo 5:Guardians」のキャンペーンモードはどうなる? 343 Industries フランク・オコナー氏らのコメントとともに明らかになった情報を総まとめ

「Halo 5:Guardians」のキャンペーンモードはどうなる? 343 Industries フランク・オコナー氏らのコメントとともに明らかになった情報を総まとめ

 日本マイクロソフトから2015年10月29日に発売が予定されているXbox One用ソフト「Halo 5:Guardians」。本稿では,開発元である343 Industriesのフランク・オコナー氏ブラッド・ウェルチ氏へのインタビューや公開中のトレイラーを交えて,Halo 5のキャンペーンモードに関する情報をまとめてみたい。

[2015/10/22 12:00]

[SPIEL’15]「T.I.M.E Stories」から「T&T」まで。グループSNEの安田 均代表が読み解く,ドイツゲームのこれまでとこれから

[SPIEL’15]「T.I.M.E Stories」から「T&T」まで。グループSNEの安田 均代表が読み解く,ドイツゲームのこれまでとこれから

 安田 均氏といえば,言わずと知れた日本アナログゲーム界のキーパーソンだ。古くはSF小説の翻訳家として活躍し,またTRPGやTCGをいちはやく日本に紹介したことでも知られる氏は,ボードゲームの世界においてもまごうことなき先駆者の一人である。20年前からSPIELに足を運んでいるという氏の目には,ドイツゲームの現状はどのように写っているのだろうか。SPIEL’15の場を借りて,忌憚なく語ってもらった。

[2015/10/21 00:00]

「アラド戦記」の生みの親が手がける新作オンラインアクションRPG「HERO WARZ」とは,どんなゲームなのか。韓国A.STORMの担当者にズバリ聞いた

「アラド戦記」の生みの親が手がける新作オンラインアクションRPG「HERO WARZ」とは,どんなゲームなのか。韓国A.STORMの担当者にズバリ聞いた

 韓国のデベロッパ,A.STORMが開発中のオンラインアクションRPG「HERO WARZ」は,1年近くにわたって同国向けのオープンβテストを実施中だ。そんな本作は,「アラド戦記」の開発を手がけたKim Yoon Jong氏の最新作として注目を集めている。今回,来日中の同社スタッフに話を聞く機会に恵まれたので,その内容をお伝えしたい。

[2015/10/19 11:00]

韓国BLC Gamesが開発中のスマホ向け対戦格闘「Knights Game」について,CEOのLee Jun Young氏にインタビュー

韓国BLC Gamesが開発中のスマホ向け対戦格闘「Knights Game」について,CEOのLee Jun Young氏にインタビュー

 韓国で,スマートフォン向け対戦格闘ゲーム「Knights Game」を開発しているデベロッパ,BLC Gamesに注目が集まっている。日本市場で先行サービスすることを念頭に置いて開発を進めているという本作について,BLC GamesのCEOであるLee Jun Young氏にインタビューを実施し,「Knights Game」にまつわる話を聞いてきた。

[2015/10/16 20:00]

「Dragon's Dogma Online」の大型アップデート「シーズン1.1」がいよいよ実施。開発陣にサービスイン後の動向や新たなコンテンツについて聞いた

「Dragon's Dogma Online」の大型アップデート「シーズン1.1」がいよいよ実施。開発陣にサービスイン後の動向や新たなコンテンツについて聞いた

 カプコンは,2015年10月15日に「Dragon's Dogma Online」大型アップデート「シーズン1.1」を実施する。このアップデートにより,ストーリーに新たな展開が訪れ,さらに新ジョブとして「エレメントアーチャー」の実装が予定されている。今回4Gamerでは,本作の開発陣に新たなコンテンツの内容や,サービスイン後の動向などを聞いてきた。

[2015/10/14 13:00]

[SPIEL’15]大逆転妙手が飛び出した「第10回 カルカソンヌ世界選手権」レポート。2014年優勝の望月選手は惜しくも準優勝

[SPIEL’15]大逆転妙手が飛び出した「第10回 カルカソンヌ世界選手権」レポート。2014年優勝の望月選手は惜しくも準優勝

 ドイツゲームは,勝ち負けはあっても楽しむためにゲームをするというのが一般的な遊び方だ。だが,それがすべてではない。ドイツゲームの代表作の1つ「カルカソンヌ」では,世界31か国で予選が行われる本格的な世界大会が開かれている。その決勝大会がSPIEL’15会場の一角で開催されたので,その模様をレポートしていこう。

[2015/10/13 11:12]

[SPIEL’15]総重量10kg越えの超大作「MEGA CIVILIZATION」はいかにして生み出されたのか。ゲームデザイナーに聞く,その狙いと手応え

[SPIEL’15]総重量10kg越えの超大作「MEGA CIVILIZATION」はいかにして生み出されたのか。ゲームデザイナーに聞く,その狙いと手応え

 世界41か国から出展者が集まる「SPIEL’15」には,個性的なゲームが数多く出展されているが,その中にあって一際目を惹くタイトルがプレイ人数18人プレイ時間12時間という「MEGA CIVILIZATION」だ。果たしてデザイナーは,何を思ってこの大作を作ったのだろうか。

[2015/10/10 15:54]

[SPIEL’15]日本生まれの「街コロ」が入賞を果たしたドイツゲーム賞授賞式&プレスカンファレンスレポート

[SPIEL’15]日本生まれの「街コロ」が入賞を果たしたドイツゲーム賞授賞式&プレスカンファレンスレポート

 ドイツ時間の2015年10月7日,SPIEL’15の開幕に先立って開催されたプレスカンファレンスの模様をレポートしよう。登壇したのはSPIEL’15の主催者であるDominique Metzler氏。同日夜に行われた「ドイツゲーム賞 2015授賞式」の模様も合わせてお伝えする。

[2015/10/08 21:25]

なぜ今,マルチプレイなのか。そして“ゼルダのリアリティ”とは? 「ゼルダの伝説 トライフォース3銃士」,青沼英二プロデューサーと,四方宏昌ディレクターに聞いた

なぜ今,マルチプレイなのか。そして“ゼルダのリアリティ”とは? 「ゼルダの伝説 トライフォース3銃士」,青沼英二プロデューサーと,四方宏昌ディレクターに聞いた

 任天堂は2015年10月22日,ニンテンドー3DS用ソフト「ゼルダの伝説 トライフォース3銃士」を発売する。3人のプレイヤーが互いに力を合わせ,さまざまな謎に挑むことになる本作の気になるポイントについて,プロデューサーの青沼英二氏,ディレクターの四方宏昌氏に話を聞いた。

[2015/10/08 00:00]

「Hearthstone」開発者インタビュー。日本語でのローカライズやHearthstoneの開発において,Blizzardが大事にしてきたこととは

「Hearthstone」開発者インタビュー。日本語でのローカライズやHearthstoneの開発において,Blizzardが大事にしてきたこととは

 Blizzard Entertainmentが,2015年10月3日に日本語版を発表した「Hearthstone: Heroes of Warcraft」。その発表から2日後の10月5日に,本作のエグゼクティブプロデューサーであるHamilton Chu氏にインタビューを行う機会を得た。日本語版に関連する話や,現状のゲームバランスなどについて聞いてきたので,ぜひご一読いただきたい。

[2015/10/08 00:00]

生粋のハクスラ好きも納得の仕上がりに。新作スマホ向けMO RPG「ZEEO -ジオ-」にかける意気込みをHUEに聞いてみた

生粋のハクスラ好きも納得の仕上がりに。新作スマホ向けMO RPG「ZEEO -ジオ-」にかける意気込みをHUEに聞いてみた

 ハンビットユビキタスエンターテインメントは,スマホ向け新作オンラインRPG「ZEEO -ジオ-」の配信を2015年10月4日に開始する予定だ。本作のターゲット層は「PCオンラインゲーム経験者」とのことだが,2人のキーパーソンにその狙いや理由について聞いてみた。

[2015/10/03 10:00]

TGSにAmazonが出展する理由から,Twitch買収の思惑まで。Amazonアプリストアでディレクターを努めるジョナサン・ナガオ氏に話を聞いてみた

TGSにAmazonが出展する理由から,Twitch買収の思惑まで。Amazonアプリストアでディレクターを努めるジョナサン・ナガオ氏に話を聞いてみた

 2015年9月17日から20日にかけ開催されたTGS 2015の一角に,Web通販大手のアマゾンジャパンがブースを構えていた。2014年9月のTwitch買収などでゲーム市場への影響力を強めているAmazonとはいえ,なぜTGSに出展するに至ったのか。同社でAndroid向けアプリストアのディレクターを務めるジョナサン・ナガオ氏に話を聞いてみた。

[2015/09/29 11:11]

通勤中もゾンビを狩れる。PS Vita版「バイオハザード リベレーションズ2」のキーマン2人にインタビュー。最新作「アンブレラコア」への言及も

通勤中もゾンビを狩れる。PS Vita版「バイオハザード リベレーションズ2」のキーマン2人にインタビュー。最新作「アンブレラコア」への言及も

 2015年9月17日,カプコンからPlayStation Vita版「バイオハザード リベレーションズ2」が発売された。本作の発売に合わせて,カプコンの川田将央氏ジェームズ・バンス氏のお二人に,PS Vita版ならではの魅力や据え置き機版で実施したエピソディック形式の配信にまつわるエピソードを聞いてきた。

[2015/09/29 00:00]

サービス開始から1か月経った「英雄RPG」と,4周年を迎えた「英雄クロニクル」の開発陣にインタビュー。両作の今後のアップデート予定を聞いた

サービス開始から1か月経った「英雄RPG」と,4周年を迎えた「英雄クロニクル」の開発陣にインタビュー。両作の今後のアップデート予定を聞いた

 サクセスがサービス中のブラウザゲーム「英雄クロニクル」が,本日(2015年9月29日)サービス4周年を迎えた。また,同じ開発チームが手掛ける新作「英雄RPG 聖域の冒険者」も,サービスのスタートから約1か月が経過している。今回4Gamerでは,開発陣に英雄RPGと英雄クロニクルのインタビューを行い,両作の今後の展開について聞いてみた。

[2015/09/29 00:00]

「Rise of the Tomb Raider」開発者インタビュー。ララが挑む“初めての遺跡探検”の物語と自由度の高い戦いについて聞いた

「Rise of the Tomb Raider」開発者インタビュー。ララが挑む“初めての遺跡探検”の物語と自由度の高い戦いについて聞いた

 日本マイクロソフトから2015年11月12日に発売が予定されている「Rise of the Tomb Raider」。ララ・クロフトが秘境を探検するトゥームレイダーシリーズのリブート第2作にあたり,若き日の彼女が初めての遺跡探検に挑むことになる。そんな本作を手がけたCrystal Dynamicsのクリス・ジョンストン氏に合同インタビューで話を聞いてきた。

[2015/09/28 15:30]

Oculus VR開発インタビュー。CV1やOculus Touchに開発の話までいろいろ聞いてきた

Oculus VR開発インタビュー。CV1やOculus Touchに開発の話までいろいろ聞いてきた

 東京ゲームショウの期間中に,Oculus Touchのデモプレイに続いてOculus VRの開発スタッフにインタビューする機会を得た。なかなか機会のないことなので,これ幸いと今まで疑問だったことなど,細々したことまで話を聞いてみた。

[2015/09/26 16:36]

「クラクラ」初の大規模ファンイベント開催地に日本が選ばれた理由とは? その狙いや意図をJonas Collaros氏に聞いた

「クラクラ」初の大規模ファンイベント開催地に日本が選ばれた理由とは? その狙いや意図をJonas Collaros氏に聞いた

 フィンランドのゲーム会社Supercellが,スマホアプリ「クラッシュ・オブ・クラン」をTGS 2015に出展した。ブースでは,世界で初めて大規模なファンイベントが実施されたのだが,その開催地になぜ日本が選ばれたのか。そこにはどういった狙いや意図があるのか。SupercellのJonas Collaros氏に聞いてみた。

[2015/09/26 00:00]

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