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総合 − インタビュー記事 最新100件

「DOA5 UA」初の公式全国大会「Fighting Carnival 2014 SUMMER」レポート。新Ver.「Last Round」について聞いた早矢仕Pミニインタビューも

「DOA5 UA」初の公式全国大会「Fighting Carnival 2014 SUMMER」レポート。新Ver.「Last Round」について聞いた早矢仕Pミニインタビューも

 2014年8月31日,東京・有明のTFTホールにて,コーエーテクモゲームスの格闘ゲーム「DEAD OR ALIVE 5 Ultimate: Arcade」の公式全国大会「Fighting Carnival 2014 SUMMER」決勝ラウンドが行われた。その模様をレポートするとともに,早矢仕プロデューサーへのミニインタビューを合わせて掲載する。

[2014/09/02 20:33]

美少女達が織りなす重厚な政治劇――「解放少女 SIN」はいかにして生まれたのか,シナリオの結城昌弘氏と遠藤正二朗氏,牧野圭祐氏に聞いてみた

美少女達が織りなす重厚な政治劇――「解放少女 SIN」はいかにして生まれたのか,シナリオの結城昌弘氏と遠藤正二朗氏,牧野圭祐氏に聞いてみた

 5pb.より発売中のPS Vita「解放少女 SIN」。3DSの「GUILD01」のスピンオフ作品として生まれた本作は,女子高生大統領といった踊り文句とは裏腹に,骨太な政治劇が展開されるシリアスなADVだ。この一見してミスマッチな取り合わせは,いかにして生まれたのか。シナリオを担当した結城昌弘氏遠藤正二朗氏牧野圭祐氏の3名に聞いてみた。

[2014/08/30 00:00]

本日配信「ペルソナストーカー倶楽部」の収録現場をレポート。杉田智和さん,磯村知美さん,マフィア梶田によるペルソナ談議も掲載

本日配信「ペルソナストーカー倶楽部」の収録現場をレポート。杉田智和さん,磯村知美さん,マフィア梶田によるペルソナ談議も掲載

 本日(2014年8月29日)ニコニコ動画で配信開始となった,ペルソナシリーズのトークバラエティ番組「ペルソナストーカー倶楽部」第7回の収録現場レポートをお届けしよう。今回のゲストは声優の杉田智和さん。収録後に行われた出演者によるペルソナ談義の模様もお届けするので,ファンはぜひチェックしてほしい。

[2014/08/29 17:00]

北米のスピーカーブランド「Polk」日本上陸。第1弾としてゲーマー向けスピーカーとヘッドセットを投入してきた意図を聞く

北米のスピーカーブランド「Polk」日本上陸。第1弾としてゲーマー向けスピーカーとヘッドセットを投入してきた意図を聞く

 2014年8月29日,MSYは,北米発となるオーディオブランド「Polk Audio」の製品を取り扱うと発表した。第1弾となるのはゲーマー向けサウンドバーと,Xbox用のヘッドセットだ。4Gamerではそれに合わせ,Polk Audioの担当者に意気込みと製品の特徴を聞くことができたので,まとめてお伝えしてみたい。

[2014/08/29 12:00]

巨獣を従え,密林で戦う! 「カオス ヒーローズ オンライン」に新たな戦略性を導入する大型アップデート「ACT3」について遠藤峻亮氏に聞いた

巨獣を従え,密林で戦う! 「カオス ヒーローズ オンライン」に新たな戦略性を導入する大型アップデート「ACT3」について遠藤峻亮氏に聞いた

 セガは2014年8月26日,サービス中のMOBA系オンライン対戦ゲーム「カオス ヒーローズ オンライン」にて,大型アップデート「ACT3 時空の亀裂」を実装する。戦略性を大きく変える「幻妖獣」の登場や,レーンに縛られない戦いを可能にする「ハンターの証」,そして陣営制度の復活などについて,プロデューサーの遠藤峻亮氏に聞いてきた。

[2014/08/25 00:00]

【PR】「余分なことを落としていくと,シューティングゲームを作ることが最適解」――モスの姿勢や哲学,そして新作の情報などをまとめて聞いた

【PR】「余分なことを落としていくと,シューティングゲームを作ることが最適解」――モスの姿勢や哲学,そして新作の情報などをまとめて聞いた

 シューティングゲームをリリースし続ける,数少ない国内ゲームメーカーのうちの一つ,モス。「カラドリウス」で注目を集めた同社は,ゲーム作りにおいてどのような考えを持っているのだろうか。今回は,代表取締役 駒澤敏亘氏と,開発部長 星野 仁氏に,会社としての姿勢や哲学,さらに発売直前の「カラドリウス ブレイズ」や,開発中の「雷電」(仮)などについてたっぷりと聞いてみた。

[2014/08/23 12:00]

「ガンスリンガー ストラトス2」公式全国大会直前インタビュー。プロゲーマー・ふ〜ど率いるチーム「勝ちたがり」に聞く,その見どころと勝負哲学

「ガンスリンガー ストラトス2」公式全国大会直前インタビュー。プロゲーマー・ふ〜ど率いるチーム「勝ちたがり」に聞く,その見どころと勝負哲学

 2014年8月23日,「ガンスリンガー ストラトス2」の賞金制公式大会「GUNSLINGER’S BATTLE ARENA -HOPE-」が,東京国際フォーラムにて開催される。今回4Gamerでは,その東京予選を突破し,本戦に挑むプロゲーマー・ふ〜ど選手率いるチーム「勝ちたがり」の面々にその見どころなどを聞いてみた。

[2014/08/22 00:00]

「バイオハザード」とコラボしたサバイバルゲーム場「Kawaba」の体験ツアーレポート。「バイオハザード HDリマスター」についてのインタビューも掲載

「バイオハザード」とコラボしたサバイバルゲーム場「Kawaba」の体験ツアーレポート。「バイオハザード HDリマスター」についてのインタビューも掲載

 群馬県の川場スキー場は,2014年10月31日までの期間,カプコンの「バイオハザード」とコラボレーションした「サバイバルゲームフィールド『BIOHAZARD × BASE CAMP KAWABA』」を展開中だ。本稿では,8月20日に実施された体験ツアーの模様に加え,「バイオハザード HDリマスター」についてのショートインタビューをお届けする。

[2014/08/21 13:50]

PS Vita版「モンスターハンター フロンティアG」の正式サービス開始が迫る。初となる携帯ゲーム機展開について杉浦一徳氏と木本龍己氏に聞いた

PS Vita版「モンスターハンター フロンティアG」の正式サービス開始が迫る。初となる携帯ゲーム機展開について杉浦一徳氏と木本龍己氏に聞いた

 カプコンは明日(2014年8月20日),PlayStation Vita版「モンスターハンター フロンティアG」の正式サービスを開始する。今回4Gamerでは,同作としては初の携帯ゲーム機展開となるPS Vita版について,7月に実施されたCBTの結果やサービスイン後の運営開発方針などを開発陣に聞いた。

[2014/08/19 17:00]

[gamescom]「新生FFXIV」プロデューサー兼ディレクター 吉田直樹氏合同インタビュー。8月19日実装のパッチ2.35での調整内容などを聞いてみた

[gamescom]「新生FFXIV」プロデューサー兼ディレクター 吉田直樹氏合同インタビュー。8月19日実装のパッチ2.35での調整内容などを聞いてみた

 現地時間の8月14日,ドイツ西部の都市ケルンで開催されているゲームショウ「gamescom 2014」の会場で,「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」のプロデューサー兼ディレクターである吉田氏への合同インタビューが行われた。本日(8月19日)実装のパッチ2.35での調整内容を含め,多種多彩な話を聞けたインタビューの内容をお伝えしよう。

[2014/08/19 13:49]

「英雄クロニクル」3周年を迎える13期の展開についてインタビュー。陣取りコンテンツ「聖域紛争」の実装や新たなプラットフォームでのサービス展開も

「英雄クロニクル」3周年を迎える13期の展開についてインタビュー。陣取りコンテンツ「聖域紛争」の実装や新たなプラットフォームでのサービス展開も

 サクセスのブラウザシミュレーションRPG「英雄クロニクル」では,2014年8月28日に現在の第12期が終了し,同日のメンテナンス後から第13期がスタートする。13期は,サービスインから3周年を迎え,恒例のアップデートやイベントが実施される。その内容について開発陣にインタビューを行ったところ,かなり大きな変化があるようだ。

[2014/08/18 12:00]

[gamescom]ファンに愛される作品になると信じています――「ドラゴンエイジ:インクイジション」のシニアプロデューサーへのインタビューを掲載

[gamescom]ファンに愛される作品になると信じています――「ドラゴンエイジ:インクイジション」のシニアプロデューサーへのインタビューを掲載

 ドイツで開催されたgamescom 2014に合わせて,BioWareが開発中のアクションRPGシリーズ最新作「ドラゴンエイジ:インクイジション」のシニアプロデューサー,キャメロン・リー氏にインタビューする機会を得た。プレイヤーの“居城”となる「スカイホールド」の豊富なカスタマイズ要素をはじめ,本作の魅力を聞いてきたので,その模様をお伝えしよう。

[2014/08/16 21:34]

[gamescom 2014]パンドラ全域の嫌われ者,Claptrapがいよいよプレイアブルに。「Borderlands: The Pre-Sequel」の開発者インタビューを掲載

[gamescom 2014]パンドラ全域の嫌われ者,Claptrapがいよいよプレイアブルに。「Borderlands: The Pre-Sequel」の開発者インタビューを掲載

 Gearbox Softwareの最新作「Borderlands: The Pre-Sequel」が,gamescom 2014においてプレイアブル公開されていたので,そのプレイレポートと開発者インタビューをお届けしよう。いよいよプレイアブルキャラとなった,シリーズいちの人気者にして嫌われ者・Claptrapが一体どんな能力を持っているのか。その詳細を聞いてみた。

[2014/08/16 15:48]

[gamescom]SCE ワールドワイド・スタジオ吉田修平氏インタビュー。ゲームを持っていないフレンドと一緒に遊べる「Share Play」などについて聞いた

[gamescom]SCE ワールドワイド・スタジオ吉田修平氏インタビュー。ゲームを持っていないフレンドと一緒に遊べる「Share Play」などについて聞いた

 ヨーロッパ最大のゲームショウであるgamescomの初日となった2014年8月13日,SCEワールドワイド・スタジオのプレジデントである吉田修平氏にインタビューをする機会を得た。システムソフトウェア2.0での実装が予告された「Share Play」や,日本市場向けの展開など,さまざまなトピックについて聞けたその模様をお届けしよう。

[2014/08/16 14:37]

[gamescom]Wargaming.netのCEO,Victor Kislyi氏に「World of Tanks」の今後の動きや,「World of Warships」などの新規プロジェクトについて聞いた

[gamescom]Wargaming.netのCEO,Victor Kislyi氏に「World of Tanks」の今後の動きや,「World of Warships」などの新規プロジェクトについて聞いた

 ドイツで開催されたgamescom 2014において,「World of Tanks」で知られるWargaming.netのCEOを務めるVictor Kislyi氏に話を聞く機会を得た。気になる「World of Warships」の話題をはじめ,登録アカウント数が9000万に迫る「World of Tanks」の今後の展開,そして日本についての感想などが飛び出したので,その模様をお伝えしたい。

[2014/08/16 14:15]

BioWareのスタジオツアーに参加。次世代RPGの到来を謳う「ドラゴンエイジ:インクイジション」のインプレッションと開発者インタビューをお届け

BioWareのスタジオツアーに参加。次世代RPGの到来を謳う「ドラゴンエイジ:インクイジション」のインプレッションと開発者インタビューをお届け

 BioWareは,カナダのアルバータ州エドモントンにある同社オフィスで,メディア向けのスタジオ訪問ツアーを実施した。そこではシリーズ最新作「ドラゴンエイジ:インクイジション」が先行プレイできたほか,同作のエグゼクティブプロデューサーMark Darrah氏と,クリエイティブディレクターのMike Laidlaw氏に話が聞けたので,その模様をお届けしよう。

[2014/08/13 18:00]

人類は「機械が生み出す知財」にどう向き合うべきか――SF作家・藤井太洋氏がゲストの「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第19回

人類は「機械が生み出す知財」にどう向き合うべきか――SF作家・藤井太洋氏がゲストの「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第19回

 連載第19回めとなる,ドワンゴ・川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。今回は,SF作家・藤井太洋氏をお招きして,「機械が生み出す知財」とどう向き合うのかや,これからの著作権のあり方をどうすべきかなど,今後の人類が直面するさまざまな課題,今起きている問題について,いろいろなことを語ってもらいました。

[2014/08/12 10:00]

「討鬼伝 極」の森中 隆プロデューサーと関口和敏ディレクターにインタビュー。「アクション体験版」の反響を受けて,製品版はどう変わるのか

「討鬼伝 極」の森中 隆プロデューサーと関口和敏ディレクターにインタビュー。「アクション体験版」の反響を受けて,製品版はどう変わるのか

 2014年6月5日に配信された「アクション体験版」への反響を受けて,多くの点が改善されることが発表されたコーエーテクモゲームスのハンティングアクション「討鬼伝 極」。その改善に込められた狙いと,8月28日の発売に向けての意気込みを,プロデューサーの森中 隆氏とディレクターの関口和敏氏に聞いた。

[2014/08/09 00:00]

セリカとラムダが参戦した「BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA Ver.2.0」ロケテストレポート。森Pへのミニインタビューも掲載

セリカとラムダが参戦した「BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA Ver.2.0」ロケテストレポート。森Pへのミニインタビューも掲載

 対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA」の最新バージョンとなる“Ver.2.0”のロケテストが全国4か所で本日(2014年8月7日)より開催されている。その中から,本稿ではロケテスト初日の秋葉原Heyの模様をお伝えしていこう。プロデューサーの森 利道氏とプランナーの加藤京平氏へのインタビューと合わせ,ぜひご一読を。

[2014/08/07 20:00]

「ArcheAge」らしさも再確認。2014下半期ロードマップの詳細やなぜバーベキューパーティーだったのかをプロデューサー石元氏に聞いてみた

「ArcheAge」らしさも再確認。2014下半期ロードマップの詳細やなぜバーベキューパーティーだったのかをプロデューサー石元氏に聞いてみた

 ゲームオンは7月27日,MMORPG「ArcheAge」のオフラインイベント「ArcheAge1周年記念パーティ」で,2014年下半期の「ArcheAge」のロードマップの概要を発表したが,その内容は詳細までは触れられていない。そこで今回,運営プロデューサーの石元氏に,その詳細についてインタビューしてみたので,その内容を確認してみよう。

[2014/08/06 18:00]

平八はなぜ一八を崖から突き落としたのか。すべての因縁に決着をつける最新作「鉄拳7」について,EVO会場で原田Pに話を聞いてみた

平八はなぜ一八を崖から突き落としたのか。すべての因縁に決着をつける最新作「鉄拳7」について,EVO会場で原田Pに話を聞いてみた

 2014年7月14日,「Evolution 2014」のステージにて電撃発表が行われたシリーズ最新作「鉄拳7」。実に7年ぶりとなる正統続編タイトルの登場に,大いに興奮した格闘ゲームファンも少なくないだろう。鉄拳シリーズは「7」というナンバリングで何を目指すのか。発表を終えたばかりの原田勝弘プロデューサーに,話を聞いてみた。

[2014/08/06 00:00]

「BlueStreak」はSFモノのスポーツ系FPSに? “クリフB”に新作の概要を聞いてみた

「BlueStreak」はSFモノのスポーツ系FPSに? “クリフB”に新作の概要を聞いてみた

 「Unreal」シリーズや「Gears of War」シリーズといった,Epic Gamesの人気タイトル開発に長年関わってきた“クリフB”ことクリフ・ブレジンスキー氏。NEXON Americaとの提携で,新作FPS「BlueStreak」の開発を行うとのことで,いったいどのようなタイトルになるのか,電話インタビューを行ってみた。

[2014/08/01 00:00]

「疾走、ヤンキー魂。」がスマートフォンで復活。スクウェア・エニックスの安藤武博氏と伊勢友光氏に意気込みを聞く

「疾走、ヤンキー魂。」がスマートフォンで復活。スクウェア・エニックスの安藤武博氏と伊勢友光氏に意気込みを聞く

 かつてヤンキーゲームの先駆けとして,熱狂的なファンを生んだ「疾走、ヤンキー魂。」のスマートフォン版が,いよいよこの7月よりサービス開始となる。昨年10周年を迎え,ついに始動する第三期“ヤン魂。”を手掛けたキーマン2人に,その開発秘話を聞いた。

[2014/07/29 14:08]

「サドンアタック」のチート使用で書類送検された事件を神奈川県警が説明。JOGAの情報共有会をレポート&運営のネクソンにインタビュー

「サドンアタック」のチート使用で書類送検された事件を神奈川県警が説明。JOGAの情報共有会をレポート&運営のネクソンにインタビュー

 日本オンラインゲーム協会(JOGA)は2014年7月15日,「電子計算機損壊等業務妨害事件捜査概要 『サドンアタック』におけるチート行為の取締りについて」と題した情報共有会を行った。神奈川県警の協力で事件の説明が行われた情報共有会のレポートと,その後ネクソンに行ったインタビューを合わせてお伝えしよう。

[2014/07/28 12:14]

“アイカツおじさん”はなぜ生まれたのか。大型アップデート目前の「アイカツ!」開発陣に聞く,次期シリーズの新要素から大人気の理由まで

“アイカツおじさん”はなぜ生まれたのか。大型アップデート目前の「アイカツ!」開発陣に聞く,次期シリーズの新要素から大人気の理由まで

 今年で稼働3年目を迎えるバンダイのキッズ向けアーケードゲーム「データカードダス アイカツ!」。2014年10月には大型アップデートも予定されている,大ヒットタイトルだ。そのアップデートについて聞いたインタビューをお届けしよう。大ヒットの理由や,実際のプレイヤー層についても詳しく聞いてみたのでお見逃しなく。

[2014/07/28 00:00]

「Kingdom Conquest」のサービス終了から4th Seasonを迎えた「Kingdom Conquest II」の今後の展開まで,プロデューサーの唐島一宇氏に話を聞いてきた

「Kingdom Conquest」のサービス終了から4th Seasonを迎えた「Kingdom Conquest II」の今後の展開まで,プロデューサーの唐島一宇氏に話を聞いてきた

 セガネットワークスの「Kingdom Conquest」は,2014年7月31日をもってサービスを終了し,今後はその後継作である「Kingdom Conquest II」にサービスが一本化されることになる。今回4Gamerでは,プロデューサーの唐島一宇氏にインタビューを実施し,「KC」サービス終了の理由と「KC2」における今後の展開について話を聞いてきた。

[2014/07/26 10:00]

“余命”をかけて挑んだ作品――「俺屍2」を作った桝田省治氏の原点を探るロングインタビューを掲載

“余命”をかけて挑んだ作品――「俺屍2」を作った桝田省治氏の原点を探るロングインタビューを掲載

 2014年7月17日,実に15年越しの完全新作となった「俺の屍を越えてゆけ2」(以下,俺屍2)がついに発売された。4Gamerでは,本作のゲームデザインを手がける桝田省治氏にインタビューを行う機会を得て,ゲームのことや桝田氏自身ことなど,いろいろな話を聞いてみた。氏の考え方や姿勢,あるいはその原点を探ってみた今回のインタビュー。桝田ファンの人はぜひ本稿に目を通してみてほしい。

[2014/07/26 00:00]

RPG要素の強化で「ゼロに戻す」ところから攻めに転ずる「HOUNDS」,アップデートで生まれ変わるこれからについて聞く

RPG要素の強化で「ゼロに戻す」ところから攻めに転ずる「HOUNDS」,アップデートで生まれ変わるこれからについて聞く

 DMMゲームズがサービスする「HOUNDS」がこの秋に生まれ変わる。当初より「RPS」(Role Playing Shooting)を標榜していた同作だが,残念ながらRPG要素は薄めで,さまざまな問題が指摘されていた。こうした声に応える9月の大型アップデートについて,林プロデューサーと福村ディレクターに聞いてみた。

[2014/07/26 00:00]

エイティングがiOS版「激突!ブレイク学園」をリリース。新作アプリを自社パブリッシングした経緯とゲームの概要,今後の展開についてインタビュー

エイティングがiOS版「激突!ブレイク学園」をリリース。新作アプリを自社パブリッシングした経緯とゲームの概要,今後の展開についてインタビュー

 エイティングは2014年7月16日,スマートフォン向け新作アプリ「激突!ブレイク学園」をリリースした。アーケード,コンシューマ,そしてスマートフォンと,幅広い分野で受託開発/運営を行っている同社だが,そのノウハウを投入した自社パブリッシングタイトル第1弾には,果たしてどのような“こだわり”があるのか。キーマン2人に話を聞いた。

[2014/07/26 00:00]

「シヴィライゼーション」シリーズの未来を作る開拓者達。「Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth」のクリエイター6人にインタビュー

「シヴィライゼーション」シリーズの未来を作る開拓者達。「Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth」のクリエイター6人にインタビュー

 海外では2014年10月24日に発売されるシミュレーションゲーム最新作「Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth」。このたび,開発を担当するFiraxis Gamesにてスタジオツアーが開催され,同作のクリエイター陣に話を聞く機会を得た。開発チームの意気込みや現場の内情なども垣間見えるインタビューをお届けしよう。

[2014/07/24 13:39]

「戦国無双シュート」プロデューサーの鯉沼久史氏とディレクターの片岡 宏氏にインタビュー。今後はキャラクターやストーリーなどコンテンツの拡充に注力

「戦国無双シュート」プロデューサーの鯉沼久史氏とディレクターの片岡 宏氏にインタビュー。今後はキャラクターやストーリーなどコンテンツの拡充に注力

 コーエーテクモゲームスのスマホ向けアプリ「戦国無双シュート」は,ちびキャラとなった戦国武将達で「一騎当千」感を味わえる“シュートアクション”だ。今回4Gamerでは,プロデューサーの鯉沼久史氏とディレクターの片岡 宏氏にインタビューを実施。本作が誕生した経緯や運営安定化への道のり,そして今後の展開について話を聞いてきた。

[2014/07/23 00:00]

「モンスターハンター フロンティアG」の大型アップデート「G5」直前インタビュー。アイルーが活躍する「パートニャー」や新たな古龍種モンスターなどの新要素について聞いた

「モンスターハンター フロンティアG」の大型アップデート「G5」直前インタビュー。アイルーが活躍する「パートニャー」や新たな古龍種モンスターなどの新要素について聞いた

 カプコンのオンラインハンティングアクション「モンスターハンター フロンティアG」大型アップデート「G5」が,明日(2014年7月23日)実施される。今回4Gamerでは,本作の運営プロデューサーを務める関野亮央氏と,同じくディレクターの木本龍己氏にインタビューを行い,G5の新要素を中心に話を聞いてきた。

[2014/07/22 17:00]

「テイルズウィーバー」,過去のEpisodeを追体験できる「記憶の図書館」と新地域「オルランヌ」について,開発チームにインタビュー

「テイルズウィーバー」,過去のEpisodeを追体験できる「記憶の図書館」と新地域「オルランヌ」について,開発チームにインタビュー

 ネクソンがサービス中のオンラインRPG「テイルズウィーバー」にて,2014年7月23日,大型アップデートが実施される。このアップデートでは,プレイできなくなっていたEpisode1を追体験できる新コンテンツや,新たな地域「オルランヌ」などが登場する。このアップデートで登場する新要素について,開発チームのスタッフに聞いてみた。

[2014/07/22 00:00]

「戦国X」はゲーム性,イラスト,音楽と全方位にこだわりつつも“簡単お手軽”を実現したRTS。その魅力を3人のキーパーソンに聞いた

「戦国X」はゲーム性,イラスト,音楽と全方位にこだわりつつも“簡単お手軽”を実現したRTS。その魅力を3人のキーパーソンに聞いた

 リアルスタイルのスマホ向け新作タイトル「戦国X」は,どのような開発者が,どのような想いを込めて製作したのか。同作のゼネラルプロデューサーを務めるリアルスタイルの杉山芳樹氏と開発ディレクターの牛草信寿氏,サウンドディレクターであるATTIC INC.の中條謙自氏に,同タイトルの魅力や,今後の展開に掛ける意気込みなどを聞いた。

[2014/07/18 12:14]

MMORPG「SUN」の最新アップデートから今後のロードマップまで,いろいろ聞いたインタビューを掲載。2014年後半に新ダンジョン「光の試練」が登場

MMORPG「SUN」の最新アップデートから今後のロードマップまで,いろいろ聞いたインタビューを掲載。2014年後半に新ダンジョン「光の試練」が登場

 2014年7月16日にアップデート「UPDATE Ver.EP2-11」が実施されたばかりのMMORPG「Soul of the Ultimate Nation」。今回4Gamerでは,2014年後半から2014年末,2015年始にかけて行われる予定のアップデートのロードマップについて,今年3月に運営プロデューサーに就任したばかりの箕川 学氏に聞いてきた。韓国でもまだ未発表という内容もあるので,プレイヤー必見だ。

[2014/07/18 12:00]

[EVO2014]全世界が注目した決勝戦。「BBCP」優勝・ガリレオ選手と「ウルIV」優勝・Louffy選手へのインタビューを,最終日のリザルトと共にお届け

[EVO2014]全世界が注目した決勝戦。「BBCP」優勝・ガリレオ選手と「ウルIV」優勝・Louffy選手へのインタビューを,最終日のリザルトと共にお届け

 北米時間の2014年11日から13日,ラスベガスで開催された格闘ゲーム大会「Evolution 2014」もついに閉幕を迎え,すべての競技種目で優勝者が決定となった。本稿では,最終日に行われた5種目のリザルトをまとめると共に,BBCP部門優勝者・ガリレオ選手と,「ウルIV」部門優勝・Louffy選手へのインタビューをお届けする。

[2014/07/18 00:42]

前代未聞の3社による協力体制,運営移管後の「TERA」はどうなるのか? 新プロデューサーらキーマンに直撃インタビュー

前代未聞の3社による協力体制,運営移管後の「TERA」はどうなるのか? 新プロデューサーらキーマンに直撃インタビュー

 2014年7月11日,ゲームオンは,現在NHN PlayArtがサービス中のMMORPG「TERA The Exiled Realm of Arborea」の運営移管を発表した。人気タイトルである「TERA」の移管発表には驚いた人も多いだろう。運営会社が変わることで,今後の「TERA」はどう変わっていくのだろうか? 気になるところを,キーマン3人に直撃取材した。

[2014/07/18 00:00]

ロゴも変わって心機一転!「エミル・クロニクル・オンライン」で7月24日に大型アップデート「パートナーアップデート」が実装

ロゴも変わって心機一転!「エミル・クロニクル・オンライン」で7月24日に大型アップデート「パートナーアップデート」が実装

 ガンホー・オンライン・エンターテイメントは,MMORPG「エミル・クロニクル・オンライン」で,2014年7月24日に大型アップデート「パートナーアップデート」を実施する。タイトルロゴも新しいものになるという今回のアップデートを軽く確認してきた。あわせていろいろと話も聞いてきたので,その内容をお届けしよう。

[2014/07/17 11:00]

「アラド戦記」のシナリオやクエストが「大転移」アップデートで一新。開発チームに概要を聞いてみた

「アラド戦記」のシナリオやクエストが「大転移」アップデートで一新。開発チームに概要を聞いてみた

 ネクソンがサービス中のオンラインアクションゲーム「アラド戦記」にて,2014年7月16日,大型アップデート「大転移」が実施される。このアップデートは,これまで行われてきたものの中でも最大規模となり,シナリオやクエストの一新,新職業の追加などが行われる。その内容を韓国Neopleのスタッフに聞いた。

[2014/07/15 00:00]

[EVO2014]「KOF XIII」部門,ときど選手は惜しくも準優勝。優勝・Xiao Hai選手へのインタビューを含んだ,「Evolution 2014」2日目リザルトまとめ

[EVO2014]「KOF XIII」部門,ときど選手は惜しくも準優勝。優勝・Xiao Hai選手へのインタビューを含んだ,「Evolution 2014」2日目リザルトまとめ

 北米時間の2014年7月11日から14日にかけ,アメリカ・ラスベガスで開催されている格闘ゲームの祭典「Evolution 2014」。2日目に行われた「BBCP」「UMvC3」「スマブラDX」「KI」の途中経過をお届けしよう。また「KOF XIII」部門の優勝者・Xiao Hai選手へのインタビューも掲載している。

[2014/07/14 02:51]

[EVO2014]波乱続出の「ウルIV」部門,ベスト8に進む日本人選手は4名に。初日リザルトと「鉄拳タッグ2」部門優勝・JDCR選手へのインタビューを掲載

[EVO2014]波乱続出の「ウルIV」部門,ベスト8に進む日本人選手は4名に。初日リザルトと「鉄拳タッグ2」部門優勝・JDCR選手へのインタビューを掲載

 北米時間の2014年7月11日から14日にかけ,アメリカ・ラスベガスで開催されている格闘ゲームの祭典「Evolution 2014」。初日に開催された「ウルIV」「インジャスティス」「スマブラDX」の途中経過,そして決勝まで行われた「鉄拳タッグ2」部門のリザルトまとめと共に,「鉄拳タッグ2」の優勝者JDCR選手へのインタビューをお届けしよう。

[2014/07/12 23:08]

「VANITY of VANITIES」が目指す新しい笑傲江湖の世界とは? 開発陣へのインタビューから本作の魅力を探る

「VANITY of VANITIES」が目指す新しい笑傲江湖の世界とは? 開発陣へのインタビューから本作の魅力を探る

 シーアンドシーメディアが展開するオンラインゲーム「VANITY of VANITIES」は,2014年6月26日より正式サービスを開始した。武侠小説の第一人者である金庸氏の代表作をゲーム化するにあたっての苦労や,今後の展開などについて,来日したPerfect Worldの開発責任者とディレクターに直接話を聞いてみた。

[2014/07/12 00:00]

「ドラゴンネスト」の7月23日アップデート情報を先行公開。世界大会や格差問題に取り組むマニフェストの進捗状況についても聞いてきた

「ドラゴンネスト」の7月23日アップデート情報を先行公開。世界大会や格差問題に取り組むマニフェストの進捗状況についても聞いてきた

 NHN PlayArtがサービス中のオンラインRPG「ドラゴンネスト」は,2014年7月23日に,レベルキャップの開放を含む大規模なアップデートを行う。新エリアや新EXスキルの情報や,以前発表されていたマニフェストの進捗状況などを運営チームに聞いてきたので,まとめて紹介してみよう。

[2014/07/11 00:00]

吉田氏が考える「フロントライン」の戦い方とは――「FFXIV:新生エオルゼア」,パッチ2.3「エオルゼアの守護者」実装に合わせたインタビューを掲載

吉田氏が考える「フロントライン」の戦い方とは――「FFXIV:新生エオルゼア」,パッチ2.3「エオルゼアの守護者」実装に合わせたインタビューを掲載

 パッチ2.3「エオルゼアの守護者」が2014年7月8日に実装されたばかりのMMORPG「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」。その直前となる6月25日,プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏に,新コンテンツの話題や裏話はもちろん,大規模対人戦コンテンツ「フロントライン」で吉田氏が考える遊び方についてまで,いろいろと聞いてみた。

[2014/07/10 12:00]

サービス10周年を迎えた「ミュー」を新旧運営スタッフが振り返る。新キャラの実装も明らかになったインタビューを掲載

サービス10周年を迎えた「ミュー」を新旧運営スタッフが振り返る。新キャラの実装も明らかになったインタビューを掲載

 正式サービス10周年を迎え,それを記念したさまざまなゲーム内イベントが実施されているファンタジーMMORPG「ミュー 奇蹟の大地」。10周年ということで,これまでのミューを振り返ろうと新旧の運営スタッフが集まり,当時の思い出や,今だから言える話を存分に語ってもらった。運営とプレイヤーとの距離感の変化やミューという作品の在り方,運営が見てきた悲喜こもごもをお伝えしよう。

[2014/07/09 00:00]

「サイコブレイク」をCERO Z相当の内容に引き上げる「ゴアモードDLC」とは。施策の意図と意義をゼニマックス・アジアの高橋 徹ゼネラルマネージャーに聞いてみた

「サイコブレイク」をCERO Z相当の内容に引き上げる「ゴアモードDLC」とは。施策の意図と意義をゼニマックス・アジアの高橋 徹ゼネラルマネージャーに聞いてみた

 ゼニマックス・アジアは,Bethesda Softworksのサバイバルホラーゲーム「サイコブレイク」の日本での発売日を2014年10月23日と発表し,合わせて予約特典となる「ゴアモードDLC」の存在を明らかにした。果たして「ゴアモードDLC」の意図はどこにあるのか。同社のゼネラルマネージャー,高橋 徹氏に話を聞いた。

[2014/07/08 12:31]

[EVO2014]EVO開幕直前「ウルトラストリートファイターIV」座談会。ウメハラ選手ら6名のトッププレイヤー達が語るウルIVとトーナメントシーンのこれから

[EVO2014]EVO開幕直前「ウルトラストリートファイターIV」座談会。ウメハラ選手ら6名のトッププレイヤー達が語るウルIVとトーナメントシーンのこれから

 世界中の格ゲーファンが待ち望む,世界最大級の格闘ゲームフェスティバル「Evolution 2014」が,日本時間の2014年7月12日に開幕となる。それに先んじて収録したトッププレイヤー達の座談会をお届けしよう。「ウルトラストリートファイターIV」を中心に,プレイシーンの現状やEVO2014への抱負などを語ってもらったのでファンはぜひご一読を。

[2014/07/05 23:30]

Pre-EVO 2014 Roundtable Discussion: 6 Top Players, including Daigo, talk about the future of Ultra Street Fighter 4's tournament scene.

Pre-EVO 2014 Roundtable Discussion: 6 Top Players, including Daigo, talk about the future of Ultra Street Fighter 4's tournament scene.

To whet your appetite for Evolution 2014, we deliver a roundtable discussion featuring top players sharing their opinions regarding Ultra Street Fighter 4, the current play scene, and their respective aspirations leading into the biggest fighting game tournament in the world. It's a must read preview for those watching USF4 at Evolution 2014.

[2014/07/05 23:30]

「デモンゲイズ2(仮)」の開発がスタート。前作の大きな壁に続編でどう立ち向かうのか,角川ゲームスとエクスペリエンスのキーパーソンに聞いた

「デモンゲイズ2(仮)」の開発がスタート。前作の大きな壁に続編でどう立ち向かうのか,角川ゲームスとエクスペリエンスのキーパーソンに聞いた

 2014年7月3日に「デモンゲイズ Global Edition」が発売されたばかりのデモンゲイズだが,角川ゲームスとエクスペリエンスでは,すでに“続編”の開発に着手しているという。そこで4Gamerでは,さっそく角川ゲームスに乗り込み,新作がどんなゲームになるのかについて,3名のキーパーソンにあれこれ聞いてきた。

[2014/07/05 00:00]

「クリミナルガールズ」がブラウザRPGに。一般向けの限界に挑む「クリミナルガールズ ブーセ」で女の子と「おしおき」がどうなるのか,キーパーソンに聞いてみた

「クリミナルガールズ」がブラウザRPGに。一般向けの限界に挑む「クリミナルガールズ ブーセ」で女の子と「おしおき」がどうなるのか,キーパーソンに聞いてみた

 日本一ソフトウェアとDMMゲームズは,2014年6月26日,ブラウザRPG「クリミナルガールズ ブーセ」のサービスを,2014年秋に開始することを発表した。なぜ同シリーズをブラウザゲーム化したのか,コンシューマ版との違いはあるのかについて,本作の企画開発に携わる4名のキーパーソンに話を聞いてみた。

[2014/06/28 00:00]

野犬出没注意! 4Gamer編集部に「野犬のロデム」のラショウさんがやって来た

野犬出没注意! 4Gamer編集部に「野犬のロデム」のラショウさんがやって来た

 ピグミースタジオから2014年7月2日に発売予定のPlayStation Mobile向けソフト「野犬のロデム」は,Mac用ソフト「野犬ロデム」に多数の新要素を詰め込んだ,野良犬生活シミュレーションだ。その生みの親である,イタチョコシステムのラショウ氏が,ピグミースタジオの小清水 史氏と共に4Gamer編集部にやって来たので,さっそく話を聞かせてもらった。

[2014/06/28 00:00]

忍者の役目は盾じゃない。「新生FFXIV」のプロデューサー兼ディレクター吉田直樹氏,E3での合同インタビューを掲載

忍者の役目は盾じゃない。「新生FFXIV」のプロデューサー兼ディレクター吉田直樹氏,E3での合同インタビューを掲載

 E3 2014にて,「パッチ2.3」の詳細が公開され,さらに「パッチ2.4」で追加される新クラス「双剣士」と新ジョブ「忍者」の存在も明らかにされた「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」。最終日となる北米時間6月12日,本作のプロデューサー兼ディレクターである吉田直樹氏に対する合同インタビューが行われたので,その内容をお届けしよう。

[2014/06/27 20:20]

いよいよ稼働を開始した最新作「pop'n music ラピストリア」。ビジュアルを一新し生まれ変わったその狙いをPON氏とTAG氏に聞いてみた

いよいよ稼働を開始した最新作「pop'n music ラピストリア」。ビジュアルを一新し生まれ変わったその狙いをPON氏とTAG氏に聞いてみた

 KONAMIのBEMANIシリーズ最新作「pop'n music ラピストリア」が全国のアミューズメント施設にて2014年6月25日より稼働を開始した。キャラクターのビジュアルが一新され,大幅なイメージチェンジが図られた本作は,稼働前からファンの熱い注目を集めるタイトルだ。その意図について,KONAMIのPON氏とTAG氏に話を聞いた。

[2014/06/26 19:02]

「モバノブ」開発初期に「信長の野望」という巨大IPだからこそ生まれた誤解とは。コラボ実現の経緯と今後の展望を2人のプロデューサーにインタビュー

「モバノブ」開発初期に「信長の野望」という巨大IPだからこそ生まれた誤解とは。コラボ実現の経緯と今後の展望を2人のプロデューサーにインタビュー

 コーエーテクモゲームスとモブキャストが共同開発したスマートフォン用アプリ「モバノブ」が,2014日5月29日に正式サービスを開始した。本日(6月26日)には,PCブラウザ版も始まる本作だが,制作時には「信長の野望」という巨大IPとのコラボで混乱もあったようだ。いったい何があったのか,そんな開発裏話を含めて,コラボレーションが実現した経緯や今後の展望を両社のプロデューサーに聞いてみた。

[2014/06/26 00:00]

ゲームセンター常設型リアル脱出ゲームに第2弾が登場。20日スタートの「横濱はじめて物語」店で「スパイ大戦からの脱出」に挑戦してきた

ゲームセンター常設型リアル脱出ゲームに第2弾が登場。20日スタートの「横濱はじめて物語」店で「スパイ大戦からの脱出」に挑戦してきた

 自らの身体と頭を使って謎を解く「リアル脱出ゲーム」を,ゲームセンターでいつでも楽しめる「リアル脱出ゲームセンター」。神奈川の「横濱はじめて物語」では,その第2弾「スパイ大戦からの脱出」が6月20日よりスタートした。さっそく筆者も体験してきたので,その模様をレポートしていこう。

[2014/06/23 18:14]

シリーズ再始動を告げるスピンオフ小説「BLAZBLUE ブラッドエッジ エクスペリエンス」。ここから始まる新展開について,森Pと著者・駒尾氏に聞いてきた

シリーズ再始動を告げるスピンオフ小説「BLAZBLUE ブラッドエッジ エクスペリエンス」。ここから始まる新展開について,森Pと著者・駒尾氏に聞いてきた

 格闘ゲーム「BLAZBLUE」の世界観を元にした新作小説「BLAZBLUE ブラッドエッジ エクスペリエンス」が,本日(2014年6月20日)富士見書房より発売された。ゲームから漫画,小説へと広がり続ける同シリーズは,メディアミックスで何を目指すのか。シリーズのプロデューサーである森 利道氏と,執筆を担当した駒尾真子氏に話を聞いてみた。

[2014/06/20 00:00]

新しいハードで新しいゲームを――PS4専用タイトル「Bloodborne(ブラッドボーン)」とはどんなゲームなのか。ディレクター・宮崎英高氏インタビュー

新しいハードで新しいゲームを――PS4専用タイトル「Bloodborne(ブラッドボーン)」とはどんなゲームなのか。ディレクター・宮崎英高氏インタビュー

 6月10日に行われたPlayStationカンファレンスで電撃的に発表されたPlayStation 4専用タイトル「Bloodborne」。名作「Demon's Souls」から数年の歳月を経て,Sony Computer Entertainmentとフロム・ソフトウェアが再びタッグを組み,あの宮崎英高氏がディレクターを務めるという本作。4Gamerでは,宮崎氏にインタビューをする機会を得て,いろいろ話を聞いてみた。

[2014/06/19 00:00]

「PSO2」公式全国大会「アークスグランプリ」の東京大会予選をレポート。酒井智史氏と木村裕也氏,菅沼 裕氏への合同インタビューも

「PSO2」公式全国大会「アークスグランプリ」の東京大会予選をレポート。酒井智史氏と木村裕也氏,菅沼 裕氏への合同インタビューも

 セガは2014年6月15日,オンラインRPG「ファンタシースターオンライン2」のファンイベント「ファンタシースター感謝祭2014」の東京大会を千葉・幕張メッセにて開催した。本稿では,このイベント会場の模様と,PSO2公式全国大会「アークスグランプリ」の東京大会予選の結果,そして開発陣へのインタビューをお伝えしよう。

[2014/06/16 18:05]

[E3 2014]EA DICEのキーパーソン,カール・マグナス・トロードソン氏に新作プロジェクトやゲームエンジン「Frostbite 3」について聞いた

[E3 2014]EA DICEのキーパーソン,カール・マグナス・トロードソン氏に新作プロジェクトやゲームエンジン「Frostbite 3」について聞いた

 E3 2014の会期中,EA DICEのCEOであるカール・マグナス・トロードソン氏にインタビューする機会があった。大きな注目を集めた「Battlefield: Hardline」や,まだまだ情報の少ない「Star Wars: Battlefront」といった,今やElectronic Artsの開発の中枢を担うEA DICEが関わっている新作について話を聞くことができた。

[2014/06/16 14:25]

[E3 2014]EA幹部ピーター・ムーア氏単独インタビュー。プレスカンファレンスの総括から業界のトレンド,そして“あのスポーツ”の行方までを聞いてきた

[E3 2014]EA幹部ピーター・ムーア氏単独インタビュー。プレスカンファレンスの総括から業界のトレンド,そして“あのスポーツ”の行方までを聞いてきた

 「Battlefield: Hardline」を始め人気IPタイトルのリリースを控えるElectronic Arts。E3 2014では,同社のPeter Moore(ピーター・ムーア)COO単独インタビューする機会が得られた。未来への期待が膨らむカンファレンスとは裏腹に,どこかさびしい気もしたEAブース。今回Moore氏は,その理由を明快に説明してくれている。

[2014/06/14 00:00]

[E3 2014]低重力の浮遊感がたまらないFPS「Borderlands: The Pre-Sequel」のプレイレポートと開発者インタビューをお届け

[E3 2014]低重力の浮遊感がたまらないFPS「Borderlands: The Pre-Sequel」のプレイレポートと開発者インタビューをお届け

 Borderlandsシリーズの最新作となるFPS「Borderlands: The Pre-Sequel」では,「Borderlands」と「Borderlands 2」の間をつなぐ物語が描かれる。本稿では,E3 2014の会場にプレイアブルで出展されていた本作のプレイレポートと,開発者へのインタビューをセットでお届けしよう。

[2014/06/14 00:00]

[E3 2014]Wargaming.netという「ブランド」を管理するグローバルブランドディレクターにインタビュー。“あの人”の新作の情報も思わず飛び出す

[E3 2014]Wargaming.netという「ブランド」を管理するグローバルブランドディレクターにインタビュー。“あの人”の新作の情報も思わず飛び出す

 「World of Tanks」で知られるWargaming.netはE3 2014でも大きなブースを設営したり,会場に戦車を持ち込んだりなど,相変わらずの存在感。そんなWargamingでグローバルブランドディレクターを務めるAl King氏にいろいろな話を聞いた。ブランドを管理するとはどういう業務なのか。最後には驚くような情報も出てきたので,ぜひチェックしてほしい。

[2014/06/13 14:32]

[E3 2014]「Dragon Age: Inquisition」のサブタイトルにはどんな意味が? BioWareのクリエイティブディレクターに新作の世界観を聞いた

[E3 2014]「Dragon Age: Inquisition」のサブタイトルにはどんな意味が? BioWareのクリエイティブディレクターに新作の世界観を聞いた

 E3 2014で,「Dragon Age: Inquisition」のクリエイティブディレクターを務める,BioWareのMike Laidlaw氏に話を聞く機会が得られた。Frostbite 3エンジンで描かれる美しいグラフィックスはもちろん,世界設定にも注目が集まる本作。設定を深く知るために,「そもそもInquisitionってなに?」というところから話を聞いてみた。

[2014/06/13 00:00]

[E3 2014]「コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア」では高低差を生かしたアクションも導入。ディレクターのAaron Halon氏への合同インタビューを掲載

[E3 2014]「コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア」では高低差を生かしたアクションも導入。ディレクターのAaron Halon氏への合同インタビューを掲載

 日本ではスクウェア・エニックスがパブリッシングし,字幕版が2014年11月13日に発売予定の「コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア」は,Call of Dutyシリーズの最新作。本稿では,E3 2014のActivision Publishingブースで行われた,ディレクターのAaron Halon氏に対するメディア合同インタビューの模様をお伝えする。

[2014/06/12 18:52]

[E3 2014]「Tom Clancy's The Division」が背景にしている設定の「98%は真実」。ゲームディレクターのRyan Barnard氏への単独インタビューを掲載

[E3 2014]「Tom Clancy's The Division」が背景にしている設定の「98%は真実」。ゲームディレクターのRyan Barnard氏への単独インタビューを掲載

 Tom Clancyシリーズの最新作で,オープンワールド型のオンラインアクションRPGとなる「Tom Clancy's The Division」。今回4Gamerでは,E3 2014会場で,本作のゲームディレクターであるRyan Barnard氏にインタビューを実施し,ゲームの内容をじっくりと聞いてきた。シリーズ作品のファンはぜひ目を通してほしい。

[2014/06/12 13:34]

[E3 2014]「LET IT DIE」は「リリィ・ベルガモ」が昇華したFree to Playタイトルだった。ガンホー森下一喜氏&グラスホッパー須田剛一氏インタビュー

[E3 2014]「LET IT DIE」は「リリィ・ベルガモ」が昇華したFree to Playタイトルだった。ガンホー森下一喜氏&グラスホッパー須田剛一氏インタビュー

 「Sony E3 Press Conference」で発表された,ガンホー・オンライン・エンターテイメントとグラスホッパー・マニファクチュアによる「LET IT DIE」は,完全新作ではなく,昨年に発表されていた「リリィ・ベルガモ」が姿を変えたものだった……。ガンホーの森下一喜氏とグラスホッパーの須田剛一氏へのインタビューをお届けしよう。

[2014/06/12 09:43]

[E3 2014]新作FPS「Destiny」の開発を手掛けるBungieインタビュー。ゲームの背景にあるのは「生きている世界」

[E3 2014]新作FPS「Destiny」の開発を手掛けるBungieインタビュー。ゲームの背景にあるのは「生きている世界」

 Activisionが欧米で2014年9月9日に発売を予定している「Destiny」は,Haloシリーズで知られるデベロッパ Bungieが制作する新作FPSだ。昨年に引き続き,E3 2014のActivisionブースに出展されているのだが,今回はそんなBungieのコミュニティマネージャーにいろいろな話を聞くことができたので,その模様をお伝えしよう。

[2014/06/12 00:00]

[E3 2014]E3会場で「Sid Meier's Civilization:Beyond Earth」のハンズオンを体験。リードデザイナーへの単独インタビューも掲載

[E3 2014]E3会場で「Sid Meier's Civilization:Beyond Earth」のハンズオンを体験。リードデザイナーへの単独インタビューも掲載

 Firaxis GamesのCivilizationシリーズ最新作となる「Sid Meier's Civilization: Beyond Earth」のハンズオンデモが,E3会場の2K Gamesブースで行われていた。また,リードデザイナーのWill Miller(ウィル・ミラー)氏にインタビューを実施して,ゲームの気になる部分について話を聞いてきたので,合わせてお伝えしよう。

[2014/06/12 00:00]

[E3 2014]SCE WWS吉田修平プレジデントインタビュー。Project Morpheusから「人喰いの大鷲トリコ」までさまざまな切り口で話を聞いてきた

[E3 2014]SCE WWS吉田修平プレジデントインタビュー。Project Morpheusから「人喰いの大鷲トリコ」までさまざまな切り口で話を聞いてきた

 「Sony E3 Press Conference」から一夜明けたE3 2014初日の2014年6月10日,SCEワールドワイド・スタジオのプレジデントである吉田修平氏にインタビューする機会を得た。今回は,イベントでの発表内容を踏まえつつ,Project Morpheusから「人喰いの大鷲トリコ」まで,さまざまな話題で話を聞いてきたので,その結果をお届けしたい。

[2014/06/12 00:00]

[E3 2014]人気シリーズ最新作「Far Cry 4」のプロデューサーにインタビュー。象の背にまたがって,群がる悪人どもを蹴散らそう

[E3 2014]人気シリーズ最新作「Far Cry 4」のプロデューサーにインタビュー。象の背にまたがって,群がる悪人どもを蹴散らそう

 Ubisoft Entertainmentが北米地域で2014年11月18日(欧州では2014年11月20日)に発売予定の「Far Cry 4」。E3 2014のプレイアブル展示では,象の背にまたがって敵を蹴散らしたり,象の鼻で敵をつまみあげて放り投げたりといった,なかなかお目にかかれない場面が確認できた。そんな本作のプロデューサーに話を聞く機会を得たので,その模様をお伝えしたい。

[2014/06/11 19:17]

[E3 2014]宮崎ディレクター自ら「Bloodborne」の魅力をプレゼン。「未知の探索」や「バトルの死闘感」が生み出す“フォーマットの先にあるオリジナリティ”に注目

[E3 2014]宮崎ディレクター自ら「Bloodborne」の魅力をプレゼン。「未知の探索」や「バトルの死闘感」が生み出す“フォーマットの先にあるオリジナリティ”に注目

 E3初日となる北米時間2014年6月10日,Sony Computer Entertainmentブースでフロム・ソフトウェアの新作タイトル「Bloodborne」のプレゼンテーションが行われた。ディレクターの宮崎英高氏が自ら本作の概要を語り,またアルファ版を使用したデモプレイも行ってくれたので,本稿ではその模様をお伝えしよう。

[2014/06/11 17:44]

[E3 2014]「KINGDOM HEARTS -HD 2.5 ReMIX-」では,色あせない華やかな魅力を再確認してほしい。Co.ディレクター 安江 泰氏へのインタビューを掲載

[E3 2014]「KINGDOM HEARTS -HD 2.5 ReMIX-」では,色あせない華やかな魅力を再確認してほしい。Co.ディレクター 安江 泰氏へのインタビューを掲載

 スクウェア・エニックスは,北米時間の2014年6月10日に開幕したE3 2014に,PS3用ソフト「KINGDOM HEARTS -HD 2.5 ReMIX-」を出展している。シリーズの過去作品をHD化して収録し,「KINGDOM HEARTS III」への橋渡し的作品となる本作のCo.ディレクターを務める安江 泰氏に,開発の狙いなどを聞いてみた。

[2014/06/11 10:00]

[COMPUTEX]七色に光るCherry MXキースイッチ搭載キーボードは,なぜCorsairから登場するのか。CherryとCorsairの担当者に聞く

[COMPUTEX]七色に光るCherry MXキースイッチ搭載キーボードは,なぜCorsairから登場するのか。CherryとCorsairの担当者に聞く

 新開発のZF Electronics製メカニカルキースイッチ「Cherry MX RGB」と,それを採用するCorsair製キーボード「Vengeance RGB」。果たして,七色に光るメカニカルキーボードはどのようにして誕生したのだろうか。今回4Gamerでは「Cherry MXの歴史」からVengeance RGBの特徴まで聞くことができたので,ここにまとめてみたい。

[2014/06/09 00:00]

[COMPUTEX]「Sky Diver」だけじゃない。「Metal対応版&DX12版3DMark」「PCMark for Android」の話も飛び出したFuturemarkインタビュー

[COMPUTEX]「Sky Diver」だけじゃない。「Metal対応版&DX12版3DMark」「PCMark for Android」の話も飛び出したFuturemarkインタビュー

 COMPUTEXに合わせて,「3DMark」の新テスト「Sky Diver」のデモを披露したFuturemark。そんな同社に話を聞く機会があったので,その内容をお届けしたい。Sky Diverの詳細だけでなく,AppleのグラフィックスAPI「Metal」版3DMarkやDirectX 12版3DMark,そしてモバイル版PCMarkの話も飛び出してきたので,ぜひチェックを。

[2014/06/09 00:00]

MOBA「コアマスターズ」のグローバル展開がいよいよ本格化。開発元である新興デベロッパ,SOFT BIGBANGの社長とスタッフ達にインタビュー

MOBA「コアマスターズ」のグローバル展開がいよいよ本格化。開発元である新興デベロッパ,SOFT BIGBANGの社長とスタッフ達にインタビュー

 GMOゲームポットがサービスしているMOBA「コアマスターズ」の海外展開が本格化する兆しを見せており,今夏に韓国でのサービスが始まることを皮切りに,北米,台湾,中国で展開されていく予定だという。今回4Gamerでは,本作の開発元であるSOFT BIGBANGの社長とスタッフ達にインタビューを行ったので,その内容をお届けしたい。

[2014/06/07 00:00]

セガのTCG第3弾は,奥深い世界観のオリジナル作品に。「三国志大戦TCG」「ヒーローバンク バトルカード」の新情報も明らかとなった「セガTCG事業発表会」レポート

セガのTCG第3弾は,奥深い世界観のオリジナル作品に。「三国志大戦TCG」「ヒーローバンク バトルカード」の新情報も明らかとなった「セガTCG事業発表会」レポート

 2014年6月5日,セガの各種TCGについての最新情報が公開される「セガTCG事業発表会」が開催された。このイベントの焦点となったのは,この7月から展開予定の「ヒーローバンク バトルカード」や,今年で3年目を迎えた「三国志大戦TCG」の今後の展開について。メディアを招いて発表された,これらの情報について紹介していこう。

[2014/06/06 17:57]

司波深雪と逢坂大河が参戦を果たした「電撃文庫 FIGHTING CLIMAX」。溢れるキャラ愛と格ゲー哲学を,セガ&フランスパン開発陣に聞いてみた

司波深雪と逢坂大河が参戦を果たした「電撃文庫 FIGHTING CLIMAX」。溢れるキャラ愛と格ゲー哲学を,セガ&フランスパン開発陣に聞いてみた

 セガのアーケード用2D対戦格闘ゲーム「電撃文庫 FIGHTING CLIMAX」に,本日(2014年6月5日)より新たなキャラクター達が参戦となる。「魔法科高校の劣等生」「とらドラ!」という,いずれも人気原作から新キャラクターが参戦するこの機会。セガ&フランスパンの開発陣に,あれこれ質問をぶつけてみたので,その模様をお届けしていこう。

[2014/06/05 14:00]

アルバム「Let's Do It Now!!」発売記念,kors k×Ryu☆対談インタビュー。BEMANIシーンを背景に生み出された”Japanese EDM”とは?

アルバム「Let's Do It Now!!」発売記念,kors k×Ryu☆対談インタビュー。BEMANIシーンを背景に生み出された”Japanese EDM”とは?

 2014年6月4日,BEMANIシリーズの人気コンポーザー・kors k氏のメジャーデビューアルバム「Let's Do It Now!!」がEXIT TUNESより発売された。BEMANIシリーズにおいて数々の人気楽曲を生み出してきたkors k氏が提唱する”Japanese EDM”が詰め込まれたこのアルバム。その魅力をkors k氏と盟友であるRyu☆氏に聴いてみた。

[2014/06/04 12:30]

「タイタンフォール」の世界は広がり続ける。マルチプレイの新モードやアップデート要素について,Respawn Entertainmentのスタッフに聞いた

「タイタンフォール」の世界は広がり続ける。マルチプレイの新モードやアップデート要素について,Respawn Entertainmentのスタッフに聞いた

 パルクールアクションでビルの壁を駆け上がり,巨大ロボット「タイタン」と共に戦う,新世代FPS「タイタンフォール」。DLC第1弾「Expedition」が配信されたばかりだが,さらにXbox One版のリリースが控えるなど,今後の展開が注目されるタイトルだ。今回4Gamerでは,開発元のRespawn Entertainmentのアビー・ヒッピ氏に話を聞いてきた。

[2014/06/02 14:11]

簡単操作ながらもしっかり遊べるスマホ向けオンラインRPG「Klee(クレー)」。作品のキーマンに本作のコンセプトから魅力までいろいろ聞いてみた

簡単操作ながらもしっかり遊べるスマホ向けオンラインRPG「Klee(クレー)」。作品のキーマンに本作のコンセプトから魅力までいろいろ聞いてみた

 アエリアは,iOS用オンラインRPG「Klee(クレー)〜月ノ雫舞う街より〜」を,2014年4月15日に正式リリースした。MOタイプのアクションRPGをスマートフォンで実現したユニークなタイトルだ。本作について,プロデューサーのネイロ平井武史氏とアエリアの山崎康弘氏に開発秘話を聞いてきた。

[2014/05/31 00:00]

「モンスターハンター」10周年記念インタビュー。シリーズの足跡を振り返ると共に,次回作「モンスターハンター4G」への意気込みを辻本良三氏に聞いた

「モンスターハンター」10周年記念インタビュー。シリーズの足跡を振り返ると共に,次回作「モンスターハンター4G」への意気込みを辻本良三氏に聞いた

 カプコンのハンティングアクションゲーム「モンスターハンター」シリーズは,2014年3月で第1作の発売から10周年を迎えた。今回4Gamerでは,この10年間の足跡を振り返りつつ,今秋発売予定の次回作「モンスターハンター4G」やシリーズの展望について,同シリーズプロデューサーの辻本良三氏に話を聞いてきた。

[2014/05/31 00:00]

なぜ「リング☆ドリーム」で,「DDT美少女化計画」とかいうどうかしているコラボ企画が進行中なのか。サクセスの松田秀夫プロデューサーと,DDTの高木三四郎社長に聞く

なぜ「リング☆ドリーム」で,「DDT美少女化計画」とかいうどうかしているコラボ企画が進行中なのか。サクセスの松田秀夫プロデューサーと,DDTの高木三四郎社長に聞く

 PCブラウザゲーム「リング☆ドリーム〜女子プロレス大戦〜」は,架空の女子プロレスの世界を題材とした作品だ。そんなリング☆ドリームでは現在,「DDT美少女化計画」というコラボレーション企画を実施している。この企画の背景を,サクセスで本作のプロデュースを担当している松田秀夫氏と,DDTプロレスリングの代表取締役社長 高木三四郎選手に,男色ディーノ選手が聞いた。

[2014/05/31 00:00]

バーチャファイターの生みの親・鈴木 裕氏に聞く,シリーズの今昔。「Virtua Fighter FEVERCOMBO」コラボプレゼント付きインタビュー

バーチャファイターの生みの親・鈴木 裕氏に聞く,シリーズの今昔。「Virtua Fighter FEVERCOMBO」コラボプレゼント付きインタビュー

 DMM.comにて2014年4月22日よりサービスされているスマートフォン用ソーシャルゲーム「Virtua Fighter FEVERCOMBO」。その監修を務める鈴木 裕氏のインタビューをお届けしよう。シリーズの生みの親であり,数々の名作を手がけてきた氏が今何を思うのか。限定カードの読者プレゼントも用意しているので,ファンはお見逃しなく。

[2014/05/29 12:00]

「ファンタシースターオンライン2 es」,シリーズプロデューサーの酒井智史氏とディレクターの陳 智政氏にインタビュー。“境界を超えるRPG”が完成するまでの道のりとこれから

「ファンタシースターオンライン2 es」,シリーズプロデューサーの酒井智史氏とディレクターの陳 智政氏にインタビュー。“境界を超えるRPG”が完成するまでの道のりとこれから

 Android版が2014年4月7日に,iOS版が5月14日に正式サービスを開始した,セガのスマートフォンアプリ「ファンタシースターオンライン2 es」。「ファンタシースターオンライン2」(PC/PS Vita)と連動して“境界を超えるRPG”を実現した本作は,どのようにして生まれたのか,セガの酒井智史氏陳 智政氏に話を聞いてきた。

[2014/05/29 00:00]

“ゾンビ”を題材にシリアスドラマを展開するガマニアの新作ブラウザゲーム「感染×少女」。ゲームシステムと本作の魅力をゾンビディレクターに聞いた

“ゾンビ”を題材にシリアスドラマを展開するガマニアの新作ブラウザゲーム「感染×少女」。ゲームシステムと本作の魅力をゾンビディレクターに聞いた

 ガマニアデジタルエンターテインメントの新作ブラウザゲーム「感染×少女」は,明日2014年5月29日より,DMM.comのプラットフォームによる独占配信で正式サービスを開始する。近未来でゾンビと戦う少女達を扱った本作の内容について,プロデューサーの生天目未来氏にいろいろ聞いてみた。

[2014/05/28 00:00]

女子高生だって感染者には負けられない。AC版「LEFT 4 DEAD -生存者たち-」ロケテストレポート。山路プロデューサーへのミニインタビューも

女子高生だって感染者には負けられない。AC版「LEFT 4 DEAD -生存者たち-」ロケテストレポート。山路プロデューサーへのミニインタビューも

 2014年5月23日から25日の3日間,タイトーのアーケード用新作FPS「LEFT 4 DEAD -生存者たち-」のロケテストが,全国4都市で開催された。人気FPSのアーケード移植となる本作だが,一般に公開されるのは今回が初。本稿ではそのプレイフィールをお伝えするとともに,プロデューサー・山路哲由氏へのインタビューを合せてお届けしよう。

[2014/05/27 00:00]

アニメ「戦国BASARA Judge End」は2014年7月に放映開始。中井和哉さんや保志総一朗さんら出演声優陣が意気込みを語った記者会見レポート

アニメ「戦国BASARA Judge End」は2014年7月に放映開始。中井和哉さんや保志総一朗さんら出演声優陣が意気込みを語った記者会見レポート

 カプコンの人気アクションゲーム「戦国BASARA」シリーズを原作としたアニメ「戦国BASARA Judge End」が,2014年7月から日本テレビほかにて放映される。この放映開始に先駆けて,伊達政宗役の中井和哉さん,真田幸村役の保志総一朗さんら出演声優陣が出席した記者会見が行われたので,その模様をレポートする。

[2014/05/23 13:38]

「普通はこうだから」って意見とは戦っていきたい――ニコニコ超会議3を総括する「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第18回

「普通はこうだから」って意見とは戦っていきたい――ニコニコ超会議3を総括する「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第18回

 4月26日と27日に幕張メッセにて開催された「ニコニコ超会議3」。会場の延べ来場者数12万4966人,公式生放送を視聴したネット総来場者数が759万5978人。前回を大幅に上回る動員数を達成したニコニコ超会議3ですが,4Gamerでは,今年もまた本イベントをふり返る特別座談会をお届けします。

[2014/05/22 10:00]

「DARK SOULS II」の剣術指導をしたジェイ・ノイズ氏に「騎士道剣術」を教えてもらった。中世文化を伝えるティンタジェルの門を叩く

「DARK SOULS II」の剣術指導をしたジェイ・ノイズ氏に「騎士道剣術」を教えてもらった。中世文化を伝えるティンタジェルの門を叩く

 西洋剣術の指南や甲冑を装備してのバトル,中世文化講座の実施といった活動を行う「キャッスル・ティンタジェル」。その“城主”のジェイ・ノイズ氏は,「DARK SOULS II」の剣術指導など,西洋刀剣が登場するゲーム制作に協力している人物だ。今回,そんな氏による指導の下,実際にドイツ剣術を体験させてもらったので,そのレポートをお届けしよう。

[2014/05/17 00:00]

「剣の街の異邦人 〜白の王宮〜」がついに完成。“Team Muramasaの集大成”の仕上がりについて,千頭 元氏と安宅元也氏に聞いた

「剣の街の異邦人 〜白の王宮〜」がついに完成。“Team Muramasaの集大成”の仕上がりについて,千頭 元氏と安宅元也氏に聞いた

 2014年6月5日に,エクスペリエンスからXbox 360用ソフト「剣の街の異邦人 〜白の王宮〜」が発売される。本作は,同社が長らく手がけてきたハック&スラッシュ型ダンジョンRPGの正統進化を謳い,コアプレイヤー向けの高難度をウリにした作品だ。そんな本作について,プロデューサーを務める千頭 元氏と,ディレクターの安宅元也氏に聞いた。

[2014/05/16 00:00]

「ソニック&オールスターレーシング TRANSFORMED」の開発者にインタビュー。日本語版は“セガ愛”あふれる海外版に“濃い”ローカライズが加わり“完全版”と呼べる作品に

「ソニック&オールスターレーシング TRANSFORMED」の開発者にインタビュー。日本語版は“セガ愛”あふれる海外版に“濃い”ローカライズが加わり“完全版”と呼べる作品に

セガのPS3/Wii U用ソフト「ソニック&オールスターレーシング TRANSFORMED」が,2014年5月15日に発売される。セガの人気キャラクター達がデッドヒートを繰り広げるレースゲームがどのようにして誕生したのか,開発を手がけたSumo Digitalのスティーブ・ライセット氏と,セガの奥成洋輔氏に話を聞いてきた。

[2014/05/15 00:00]

プレイヤー間の壁を取り払えるか? サービス開始から4周年を迎える「ドラゴンネスト」の今後の運営方針やアップデート予定について聞いてきた

プレイヤー間の壁を取り払えるか? サービス開始から4周年を迎える「ドラゴンネスト」の今後の運営方針やアップデート予定について聞いてきた

 NHN PlayArtのオンラインRPG「ドラゴンネスト」は,2014年6月9日に正式サービス開始から4周年を迎える。恒例の大型アップデートでレベルキャップ開放および新ネストなどが追加されるのと合わせて,ゲーム内の格差問題やバランス調整についても取り組んでいくという。新プロデューサーに5年めのドラゴンネスト運営方針を聞いてみた。

[2014/05/14 00:00]

「マジック:ザ・ギャザリング」を始めるなら「デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカー2015」が最適。ブランドディレクターに話を聞いた

「マジック:ザ・ギャザリング」を始めるなら「デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカー2015」が最適。ブランドディレクターに話を聞いた

 「マジック:ザ・ギャザリング」の入門にうってつけのデジタルゲーム「デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカー2015」が,7月に発売となる。「ニコニコ超会議3」のマジック:ザ・ギャザリングブースにて行われたその試遊レポートと,ブランドディレクターへのインタビューをお届けする。

[2014/05/13 14:35]

「ROBOTICS;NOTES ELITE」のオープニングテーマ「約束のオーグメント」を歌うZweiにインタビュー。ロボノ3つ目の曲は疾走感ある仕上がりに

「ROBOTICS;NOTES ELITE」のオープニングテーマ「約束のオーグメント」を歌うZweiにインタビュー。ロボノ3つ目の曲は疾走感ある仕上がりに

 MAGES.が6月26日に発売するPS Vita用ソフト「ROBOTICS;NOTES ELITE」。そのオープニングテーマである「約束のオーグメント」を収録したCDが,6月25日に発売される。今回4Gamerでは,この曲を歌うZweiのお2人にインタビューする機会を得た。“ロボノ”の楽曲に深く関わっている2人が新たに紡ぎだすのはいかなるサウンドなのだろうか。

[2014/05/12 13:05]

なぜ今,努力しないで成功する物語がはやるのか?――引きこもりのプロブロガー・海燕氏がゲストの「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第17回

なぜ今,努力しないで成功する物語がはやるのか?――引きこもりのプロブロガー・海燕氏がゲストの「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第17回

 連載第17回めとなる,ドワンゴ・川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。今回は,ニコニコチャンネルで「海燕のゆるオタひきこもり生活研究室」を運営する海燕氏をゲストに迎え, オタクとヤンキーの違いとはなにか,なぜ今は「努力しないで成功する物語」がはやっているのか,そもそもオタクとはどういう生き物なのか?など,いろいろなことを語ってもらいました。

[2014/05/10 00:00]

「ヴァリアントレギオン」のスマホ流にアレンジされた“ハクスラ”は,いかにして生まれたか? その人気の秘密をディレクターへのインタビューで探る

「ヴァリアントレギオン」のスマホ流にアレンジされた“ハクスラ”は,いかにして生まれたか? その人気の秘密をディレクターへのインタビューで探る

 Aimingのスマートフォン向けオンラインアクションRPG「ヴァリアントレギオン」は,ハック&スラッシュのゲーム性はそのままに,手軽なゲームプレイができるよう最適化されたタイトルで,サービス開始以来,多くのプレイヤーをの支持を集めている。どのようにして本作が生まれてきたのか,今後の予定を含めて開発者にいろいろ聞いてきた。

[2014/05/10 00:00]

「グラナド・エスパダ」が目指す“短時間化”と「ゲームデザインを一新する」の言葉が意味するものとは? 大型アップデート「アルモニア」実装直前インタビュー

「グラナド・エスパダ」が目指す“短時間化”と「ゲームデザインを一新する」の言葉が意味するものとは? 大型アップデート「アルモニア」実装直前インタビュー

 ハンビットユビキタスエンターテインメントは,同社がサービスを提供しているMMORPG「グラナド・エスパダ」大型アップデート「アルモニア」を2014年5月に実施する。このアップデートと同時に行われるのが,プレイの短時間化を目指したリニューアルだ。両施策の意図について運営スタッフに話を聞いてみた。

[2014/05/10 00:00]

シリーズ初の格闘ゲームとなった「BLADE ARCUS from Shining」ロケテストレポート。総合プロデューサー・澤田氏への合同インタビューも合せて掲載

シリーズ初の格闘ゲームとなった「BLADE ARCUS from Shining」ロケテストレポート。総合プロデューサー・澤田氏への合同インタビューも合せて掲載

 「シャイニング」シリーズのキャラクター達が参戦するアーケード用新作2D対戦格闘ゲーム「BLADE ARCUS from Shining」。そのロケテストが,2014年5月9日から11日にかけ秋葉原の「クラブ セガ 秋葉原 1号店」にて開催されている。会場で体験できたプレイフィールと共に,澤田プロデューサーへの合同インタビューの模様をお届けしていこう。

[2014/05/09 20:41]

PS Vita版「解放少女 SIN」の収録を終えた女性声優陣4人にインタビュー。限定版特典スペシャルショートアニメについて聞いてみた

PS Vita版「解放少女 SIN」の収録を終えた女性声優陣4人にインタビュー。限定版特典スペシャルショートアニメについて聞いてみた

 2014年7月31日にPlayStation Vita版の発売が予定されている,MAGES.のアドベンチャーゲーム「解放少女 SIN」。PS3版からさらにパワーアップを遂げた本作だが,その限定版特典として付属するショートアニメのボイス収録が都内某所にて行われた。収録後の声優陣4人に手応えなどを聞いてみたので,その模様をお伝えしていこう。

[2014/05/09 18:09]

待望のロケテストがスタートした「REFLEC BEAT groovin’!!」。気になる新要素についてQrispyJoybox氏とDJ TOTTO氏に聞いてみた

待望のロケテストがスタートした「REFLEC BEAT groovin’!!」。気になる新要素についてQrispyJoybox氏とDJ TOTTO氏に聞いてみた

 2014年5月2日から6日までの5日間,東京・秋葉原の「東京レジャーランド秋葉原2号店」にて,KONAMIの人気リズムゲームシリーズ最新作「REFLEC BEAT groovin’!!」のロケテストが開催されている。新モードや新オブジェクトを搭載し,イメージを一新した本作について,ロケテスト会場でQrispyJoybox氏DJ TOTTO氏に話を聞いてみた。

[2014/05/02 22:03]

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