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総合 − インタビュー記事 最新100件

「サムライ ライジング」の反省と改善――ハクスラとしての深みを見直す大型アップデートVer2.0にかける想いを運営スタッフに聞いた

「サムライ ライジング」の反省と改善――ハクスラとしての深みを見直す大型アップデートVer2.0にかける想いを運営スタッフに聞いた

 スクウェア・エニックスより配信中のスマホ向けアクションRPG「サムライ ライジング」で,2016年11月30日に大型アップデート“Ver2.0”が実施された。今回4Gamerでは,アップデートの実施に合わせ,本作のディレクターを務める南里耕平氏と平山載基氏にインタビューを行い,アップデートで追加された新要素について詳しく話を聞いた。

[2016/12/01 12:00]

「バイオハザード7」川田プロデューサーと中西ディレクターにインタビュー。挑戦的な最新作は何を目指し,開発の現場で何が起きていたのか

「バイオハザード7」川田プロデューサーと中西ディレクターにインタビュー。挑戦的な最新作は何を目指し,開発の現場で何が起きていたのか

 カプコンから2017年1月26日に発売が予定されている「バイオハザード7 レジデント イービル」。本作については明らかになっていないことばかりだが,このたび川田将央氏中西晃史氏に話を聞く機会を得た。「バイオハザード7」は何を目指し,開発の現場で何が起きていたのだろうか。

[2016/12/01 01:00]

「バイオハザード7」開発チームを指揮する竹内 潤氏に聞く,プロジェクトの“これまで”。プロモ戦略の狙いや「全編PS VR対応」を決めた経緯とは

「バイオハザード7」開発チームを指揮する竹内 潤氏に聞く,プロジェクトの“これまで”。プロモ戦略の狙いや「全編PS VR対応」を決めた経緯とは

 カプコンから2017年1月26日に発売が予定されている「バイオハザード7 レジデント イービル」。本作の開発総責任者を務める竹内 潤氏に話を聞く機会を得た。世界中が注目するシリーズ最新作の開発,どのように進められたのだろうか。

[2016/12/01 01:00]

カプコンの開発スタッフが語る「バイオハザード7」。最高の“ホラー体験”を実現するために,それぞれのセクションで何に挑んだのか

カプコンの開発スタッフが語る「バイオハザード7」。最高の“ホラー体験”を実現するために,それぞれのセクションで何に挑んだのか

 「バイオハザード7 レジデント イービル」は,ナンバリングの流れを一新した挑戦的なシリーズ最新作だ。世に出ている情報が少ないこともあり,大いに気になっていることだろう。本稿では,カプコンの開発スタッフ7名に集まっていただき,ややミクロな視点で「バイオハザード7」の姿に迫ったインタビューをお届けする。

[2016/12/01 01:00]

「Warframe」成功秘話「プレイヤー間の口コミに勝るものはない」

「Warframe」成功秘話「プレイヤー間の口コミに勝るものはない」

 記録的な成功を成し遂げた「Warframe」だが,その成功の理由はなんなのか,その開発を行ったDigital ExtremeのMeridith Braun氏が,自分たちの作品の健康をどのように維持していくべきかについて語った。

[2016/11/30 00:00]

HTC,PlayStationとOculusに協力を呼び掛ける

HTC,PlayStationとOculusに協力を呼び掛ける

 HTC,Oculus,PlayStation,GoogleそしてすべてのVR事業者は,この生まれたばかりの産業を成功させるために結束する必要がある。

[2016/11/29 00:00]

「チェインクロニクル3」リリース記念インタビュー。人気スマホRPGをこのタイミングで新作として仕切り直した理由を運営開発のキーパーソンに聞いた

「チェインクロニクル3」リリース記念インタビュー。人気スマホRPGをこのタイミングで新作として仕切り直した理由を運営開発のキーパーソンに聞いた

 セガゲームスは2016年11月24日,スマホ向けRPG「チェインクロニクル3」の配信を開始した。本作は,これまで第1部,第2部と続いてきた「チェインクロニクル」に第3部にあたる物語を加えたものだ。今回4Gamerでは,開発のキーマン達に,本作の展開について聞いてみた。

[2016/11/28 12:00]

日清食品が「Logicool G CUP 2016」に協賛した理由とは。異例の取り組みがどのようにして実現したのかを聞いてみた

日清食品が「Logicool G CUP 2016」に協賛した理由とは。異例の取り組みがどのようにして実現したのかを聞いてみた

 2016年11月3日,東京・渋谷ヒカリエホールにて,「League of Legends」のアマチュア向け大会「Logicool G CUP 2016」が開催された。プロを目指すゲーマーが熱戦を繰り広げたこのイベントには,大手食品メーカーの日清食品が協賛していた。その経緯とはどういうものだったのだろうか。

[2016/11/26 12:00]

大事なのは「最高の歴史ゲームをお届けすること」。コーエーテクモゲームスの藤重和博氏が考えるシブサワ・コウブランドの意義と展望とは

大事なのは「最高の歴史ゲームをお届けすること」。コーエーテクモゲームスの藤重和博氏が考えるシブサワ・コウブランドの意義と展望とは

 シブサワ・コウこと襟川陽一氏が,第1作である「川中島の合戦」を世に送り出してから35年。コーエーテクモゲームスでは,それを記念したさまざまな施策が展開されている。これを手がけているのが,シブサワ・コウブランド長 藤重和博氏だ。今回4Gamerは,藤重氏に同ブランドの意義や展開中の施策の狙い,そして今後の展望について聞いてみた。

[2016/11/26 00:00]

ひと目でキム・ヒョンテ氏によるキャラクターデザインだと分かるゲーム,「DESTINY CHILD」の開発キーマンにインタビュー

ひと目でキム・ヒョンテ氏によるキャラクターデザインだと分かるゲーム,「DESTINY CHILD」の開発キーマンにインタビュー

 人気イラストレーターのキム・ヒョンテ氏が関わっている,スマホ向けRPG「DESTINY CHILD for Kakao」が10月27日に韓国でリリースされ,わずか4日間でiOSとAndroidの各ストアでランキング1位を獲得し,ちょっとしたブームになっている。今回4Gamerは,そんな本作の開発キーマンに,たまたまインタビューする機会を得たので,その内容を掲載しよう。

[2016/11/26 00:00]

ゲームのすべてを体験するために購入しなければならないようなDLCはもう嫌だ ――Ubisoft

ゲームのすべてを体験するために購入しなければならないようなDLCはもう嫌だ ――Ubisoft

 UnisoftのLive Operation担当副社長を務めるAnne Blondel-Jouin氏はUbisoftがRainbow SixのDLC販売で発見したことについて語った。

[2016/11/22 23:29]

「モンスターハンター フロンティアZ」開幕&PS4版サービス開始を記念して,宮下輝樹氏と今村謙介氏に10年目の意気込みを聞いてきた

「モンスターハンター フロンティアZ」開幕&PS4版サービス開始を記念して,宮下輝樹氏と今村謙介氏に10年目の意気込みを聞いてきた

 2016年11月9日,カプコンのオンラインアクションゲーム「モンスターハンター フロンティアG」の大型アップデートが実施となり,「モンスターハンター フロンティアZ」として新シリーズが始動。そして本日,6番目のプラットフォームとなるPlayStation 4版のサービスが開始された。この変革について,開発・運営チームのキーマンに話を聞いた。

[2016/11/22 16:00]

物理ベースでおバカ系 〜 「Goat Simulator」作者によるコメディゲームという新しいジャンルの創出

物理ベースでおバカ系 〜 「Goat Simulator」作者によるコメディゲームという新しいジャンルの創出

 「Goat Simulator」のデザイナーでDoubleMooseのCEOであるArmin Ibrisagic氏がゲームにおけるコメディとCoffee Stain時代の逸話,そして人気YouTuberであるPewDiePie氏との連携について語る。

[2016/11/22 15:49]

[G-Star 2016]「Azera: Iron Heart」の開発者インタビュー。美少女型から動物型まで約60機のロボットが実装予定

[G-Star 2016]「Azera: Iron Heart」の開発者インタビュー。美少女型から動物型まで約60機のロボットが実装予定

 韓国・釜山で開催されたG-Star 2016にて,Webzenのスマホ向けMMORPG「Azera: Iron Heart」の開発者へインタビューを行ってきた。日本のみならず,韓国の男性ゲーマーにも根強い人気を誇る“巨大ロボット”を押し出したゲームの魅力はもとより,韓国のスマホゲームに関する話を聞けた。

[2016/11/22 13:34]

瞳が実現するVRインプットの未来像

瞳が実現するVRインプットの未来像

 FoveのCEOである小島由香氏が,バーチャルリアリティを前進させるそのアイトラッキング,フェイストラッキング,そしてモーションコントロールについて語った。

[2016/11/21 23:04]

[G-Star 2016]Unreal Engine 4採用&巨大兵器がウリのスマホ向けアクションRPG「HEROES GENESIS」の現状とは? STUDIO G9の社長に直接聞いてみた

[G-Star 2016]Unreal Engine 4採用&巨大兵器がウリのスマホ向けアクションRPG「HEROES GENESIS」の現状とは? STUDIO G9の社長に直接聞いてみた

 G-Star 2016のB2BエリアにあるSTUDIO G9ブースにて,スマホ向け新作アクションRPG「HEROES GENESIS」が,昨年に続いて映像出展されていた。「2016年上半期頃には日本でも配信したい」とされていた本作だが,2016年末に差しかかった現在,そもそも韓国ですらサービスが開始されていない状況だ。そこで開発会社の社長に進捗を直接聞いてみた。

[2016/11/20 00:00]

[G-Star 2016]面白さの閾値を乗り越えるために。シリーズ最新作「ダークアベンジャー3」の開発セッションの模様を紹介

[G-Star 2016]面白さの閾値を乗り越えるために。シリーズ最新作「ダークアベンジャー3」の開発セッションの模様を紹介

 韓国・釜山にて開催中のゲームショウG-Star 2016で,スマホ向けアクションRPG「ダークアベンジャー3」の開発セッションが行われた。スマホで遊べるリッチアプリの先駆けともいえる本作は,どのように正統進化してきたのか。その一端を垣間見られる質疑応答の様子を紹介しよう。

[2016/11/19 15:11]

[G-Star 2016]日本と台湾で通じた,コンシューマ版と同等のモノを作りたい思い−「Project 真・三國無双(仮)」開発セッションをレポート

[G-Star 2016]日本と台湾で通じた,コンシューマ版と同等のモノを作りたい思い−「Project 真・三國無双(仮)」開発セッションをレポート

 韓国・釜山で開催中のゲームショウG-Star 2016で,新作スマホゲーム「Project 真・三國無双(仮)」の開発セッションが実施された。開発元の台湾・XPEC Entertainmentが,日本生まれの「真・三國無双」という強力IPを使ううえで考えたこととは? そこには,台湾文化の独自性が関係しているようだ。

[2016/11/19 14:30]

[G-Star 2016]アラド戦記がスマホで3D化。「Dungeon & Fighter: Spirit」合同インタビューの内容をレポート

[G-Star 2016]アラド戦記がスマホで3D化。「Dungeon & Fighter: Spirit」合同インタビューの内容をレポート

 2016年11月17日,Nexon KoreaはG-Star 2016の会場にて,スマホ向け新作アプリ「Dungeon & Fighter: Spirit」の合同インタビューを実施した。本作はスマホ版の「アラド戦記」ともいえるタイトルで,グラフィックスの3D化も含めて素直に喜ばしいと思えるが,韓国での反応は冷ややかなようだ。

[2016/11/19 13:39]

[G-Star 2016]グリッド方式&リアルタイム制を採用した「Tango5:The Last Dance」に対する各国メディアの反応は? 合同インタビューの内容を掲載

[G-Star 2016]グリッド方式&リアルタイム制を採用した「Tango5:The Last Dance」に対する各国メディアの反応は? 合同インタビューの内容を掲載

 2016年11月17日,Nexon KoreaはG-Star 2016の会場にて,スマホ向け新作アプリ「Tango5:The Last Dance」の合同インタビューを実施した。従来のスマホ向けMOBAとは異なるゲームデザインを採用した本作だけに,MOBAプレイヤーが混乱するのでは……といった点も指摘されていたが,Nexon Koreaはどういった開発思想を持っているのか。合同インタビューの内容を掲載しよう。

[2016/11/19 13:03]

美少女化した兵器を率いて戦うスマホゲーム「あくしず戦姫」のインタビューを掲載。プロデューサーが語るキャラの魅力を最大限に引き出すためのこだわりとは

美少女化した兵器を率いて戦うスマホゲーム「あくしず戦姫」のインタビューを掲載。プロデューサーが語るキャラの魅力を最大限に引き出すためのこだわりとは

 Donutsは2016年冬に,新作スマホアプリ「あくしず戦姫 〜戦場を駆ける乙女たち〜」の配信を開始する。本作は美少女とミリタリーを融合した雑誌「MC☆あくしず」の世界観をゲーム化したものだ。今回4Gamerでは,本作の概要や今後の展開について,プロデューサーの洪 仁均氏に聞いてみた。

[2016/11/19 00:00]

[G-Star 2016]ゲーセンで遊べるガンシューをスマホで再現?「Gunpie Adventure」合同インタビューの内容を掲載

[G-Star 2016]ゲーセンで遊べるガンシューをスマホで再現?「Gunpie Adventure」合同インタビューの内容を掲載

 Nexon Koreaは2016年11月17日,G-Star 2016会場にて,スマホ向け新作アプリ「Gunpie Adventure」の合同インタビューを実施した。ゲームセンターで遊べるガンシューティングゲームを彷彿とさせるシステムを採用し,グローバル展開が予定されているという本作。現在開発中のリアルタイムPvPモードが,大きな話題を呼ぶかもしれない。

[2016/11/18 18:09]

[G-Star 2016]厳しい目線での質問も飛び出した「LEGO Quest & Collect」合同インタビューの内容を掲載

[G-Star 2016]厳しい目線での質問も飛び出した「LEGO Quest & Collect」合同インタビューの内容を掲載

 2016年11月17日,Nexon KoreaはG-Star 2016の会場にて,スマホ向け新作アプリ「LEGO Quest & Collect」の合同インタビューを実施した。この合同インタビューは各国のメディア向けに行われたもので,参加したメディアから寄せられた質問に,NexonとTT Gamesのスタッフ達が答える形で進行した。本稿では,その内容を掲載しよう。

[2016/11/18 16:09]

新進気鋭のゲーム開発ツール「SMILE GAME BUILDER」について聞く。デジゲー博展示レポート

新進気鋭のゲーム開発ツール「SMILE GAME BUILDER」について聞く。デジゲー博展示レポート

 2016年11月13日,同人・インディーズゲームイベント「デジゲー博」が都内で開催された。その展示ブースからスマイルブームのゲーム開発ツール「SMILE GAME BUILDER」ついて話を聞いてきた。

[2016/11/16 20:14]

ここまで分かった「フォーオナー」。気になるストーリーモードの内容や,αテストの手応えなどについて,開発者に詳しく聞いた

ここまで分かった「フォーオナー」。気になるストーリーモードの内容や,αテストの手応えなどについて,開発者に詳しく聞いた

 ユービーアイソフトが2017年2月16日の発売を予定している新作アクション,「フォーオナー」の開発スタッフに話を聞いた。まだあまり明らかになっていないシングルプレイ向けの「ストーリーモード」や,先日開催されたαテストの手応えなど,「フォーオナー」ってどんなゲーム? という人はチェックしよう。

[2016/11/12 10:00]

格闘ゲームと共に歩んだ情熱のあとさき――鉄拳・原田Pの不定期連載「原田が斬る!」,第2回はアークシステムワークス森Pとのガチンコ対談

格闘ゲームと共に歩んだ情熱のあとさき――鉄拳・原田Pの不定期連載「原田が斬る!」,第2回はアークシステムワークス森Pとのガチンコ対談

 鉄拳シリーズプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第2回をお届けする。「BLAZBLUE」シリーズで知られるアークシステムワークスの森 利道氏をゲストに迎えた今回は,対戦格闘ゲームやアーケードゲームの話題を皮切りに,意外な方向に転がっていった話を余さず収録。一体どんな話が飛び出すのか,お楽しみに。

[2016/11/12 00:00]

困難にチャレンジするのは,FFシリーズや日本のゲーム業界への使命感があるから。「メビウス ファイナルファンタジー」開発陣へのインタビュー

困難にチャレンジするのは,FFシリーズや日本のゲーム業界への使命感があるから。「メビウス ファイナルファンタジー」開発陣へのインタビュー

 美しいグラフィックスや奥深いストーリーなど,スマホ向けらしからぬ作り込みが話題となった「メビウス ファイナルファンタジー」のPC版がリリースされた。これにはどのような狙いがあるのか,同作を手がけるスクウェア・エニックスの北瀬佳範氏浜口直樹氏に聞いたので,その模様をお届けしよう。

[2016/11/12 00:00]

伝説のアドベンチャー「シルバー事件」HDリメイク版発売記念。須田剛一,大岡まさひ,宮本 崇の三氏に聞く同窓会インタビュー

伝説のアドベンチャー「シルバー事件」HDリメイク版発売記念。須田剛一,大岡まさひ,宮本 崇の三氏に聞く同窓会インタビュー

 1999年にPlayStationで発売された伝説のアドベンチャーゲーム「シルバー事件」。そのHDリメイク版の配信を記念して,ディレクター/シナリオを担当した須田剛一氏,裏シナリオを執筆した大岡まさひ氏,そしてキャラクターデザインを手がけた宮本 崇氏に話を聞かせてもらった。

[2016/11/12 00:00]

「狼と香辛料」の支倉凍砂がVRコンテンツに挑む。VR的叙述トリックも盛り込んだ「Project LUX」体験レポート&インタビュー

「狼と香辛料」の支倉凍砂がVRコンテンツに挑む。VR的叙述トリックも盛り込んだ「Project LUX」体験レポート&インタビュー

 「狼と香辛料」「マグダラで眠れ」といった人気作品で知られる小説家の支倉凍砂氏が,「Project LUX」と題するVRコンテンツを制作している。4Gamerでは,2016年末の発売を目指して開発が進む本作のプロトタイプを体験させてもらったうえで,支倉氏に話を聞かせてもらった。

[2016/11/12 00:00]

MMORPGが本来持つ楽しさを現在の技術で形に。骨太タイトル「BLESS(仮)」の内容が明らかに

MMORPGが本来持つ楽しさを現在の技術で形に。骨太タイトル「BLESS(仮)」の内容が明らかに

 日本でのサービスインが待たれる新作MMORPG「BLESS(仮)」だが,本作がどんなMMORPGなのか,その詳細はまだ分からないことが多い。そんななかゲームオンは2016年10月21日にプレス向けのカンファレンスを開催。Neowiz Bless StudioのCEO ハン・ジェガブ氏と,プロデューサーのキム・ジョンホン氏に内容を紹介してもらったほか,質疑応答でいろいろと聞いたので,その模様をお届けしよう。

[2016/11/11 17:00]

「攻殻機動隊S.A.C. ONLINE」で目指したのは,FPSとしての高い戦術性と原作の世界観のバランス。開発スタッフにインタビュー

「攻殻機動隊S.A.C. ONLINE」で目指したのは,FPSとしての高い戦術性と原作の世界観のバランス。開発スタッフにインタビュー

 ネクソンは2016年11月末,PC向けオンラインFPS「攻殻機動隊S.A.C. ONLINE」の正式サービスを開始する。今回,本作の開発元であるNeople GEEKY STUDIOにてプロジェクトディレクターを務めるChoi Jung Eik氏に,開発上のこだわりや今後の展望を聞く機会を得たので,さっそくその内容をお伝えしよう。

[2016/11/10 13:50]

ALIENWAREの担当者に聞く,新世代「17」「15」ノートPCのポイント。いかにして薄型化し,いかにして使い勝手を改善したのか

ALIENWAREの担当者に聞く,新世代「17」「15」ノートPCのポイント。いかにして薄型化し,いかにして使い勝手を改善したのか

 この秋,ゲーマー向けノートPC「ALIENWARE 17」「ALIENWARE 15」がフルモデルチェンジとなったが,果たして新世代機は何が新しくなっているのだろうか。Dell本社,Alienware部門の偉い人であるJoe Olmsted氏に,そのポイントを細かく聞いてきたので,ここにまとめてみたい。

[2016/11/09 00:00]

「Overwatch」,新キャラクター参入でゲームはどう変わるのか? ソンブラのインプレッションとゲームディレクターへのインタビューを掲載

「Overwatch」,新キャラクター参入でゲームはどう変わるのか? ソンブラのインプレッションとゲームディレクターへのインタビューを掲載

 「Overwatch」の23人目のプレイアブルキャラクター“ソンブラ”が発表されて大きな話題となったBlizzCon 2016。本稿では,ソンブラのインプレッションと,「Overwatch Arcade」などその他の細かい仕様のまとめ,そしてゲームディレクターのジェフリー・キャプラン氏への合同インタビューを合わせてお届けする。

[2016/11/07 15:42]

BlizzCon 2016で発表された「Hearthstone」の新拡張パック「仁義なきガジェッツァン」の概要を開発者インタビューとともにお届け

BlizzCon 2016で発表された「Hearthstone」の新拡張パック「仁義なきガジェッツァン」の概要を開発者インタビューとともにお届け

 すでにお伝えした通り,Blizzard Entertainmentが,米国で開催中の「Blizzcon 2016」で,「Hearthstone」の新拡張パック「仁義なきガジェッツァン」を発表した。本稿ではその詳しい内容と,会場で行った開発者インタビューの模様をお届けしよう。

[2016/11/05 21:02]

セガ・インタラクティブの新戦略「マルチデバイス×ワンサービス」。その熱意や展望が見えたプロデューサーインタビュー

セガ・インタラクティブの新戦略「マルチデバイス×ワンサービス」。その熱意や展望が見えたプロデューサーインタビュー

 セガ・インタラクティブの新たな事業戦略「マルチデバイス×ワンサービス」は,同社のアーケードゲームIPを,スマートフォンなど,さまざまなデバイスに最適化してコンテンツやサービスを提供するという取り組みだ。先日行われた説明会の終了後,4Gamerでは各タイトルのプロデューサー陣に話を聞いたので,その内容を掲載しよう。

[2016/11/05 12:00]

「Tree of Savior」はアップデートで“期待されていた形”に近付いていく。新コンテンツの内容をプロジェクトマネージャーに聞いた

「Tree of Savior」はアップデートで“期待されていた形”に近付いていく。新コンテンツの内容をプロジェクトマネージャーに聞いた

 ネクソンは,同社がサービス中のPC向けMMORPG「Tree of Savior」にて,2016年10月26日から12月中旬にかけて数回にわたりアップデートを実施する。一連のアップデートでは,モンスターの狩り場に幅を持たせる新コンテンツや8次職などが実装される予定だ。その内容や今後の展望をプロジェクトマネージャーに聞いた。

[2016/11/05 00:00]

配信1周年を迎える「ガールズ&パンツァー 戦車道大作戦!」インタビュー。スキルツリーシステムの詳細や,新たな大型アップデート情報も公開

配信1周年を迎える「ガールズ&パンツァー 戦車道大作戦!」インタビュー。スキルツリーシステムの詳細や,新たな大型アップデート情報も公開

 戦車道大作戦実行委員会が配信中の「ガールズ&パンツァー 戦車道大作戦!」は,2016年11月にサービス開始1周年を迎える。この配信1周年を記念し,新システムが追加される大型アップデートが11月中旬に実施される運びとなった。プロデューサーの須田浩行氏に1周年記念アップデートについて聞いてきたので,その模様をお伝えしよう。

[2016/10/31 15:00]

【PR】スタッフ募集中! チーム一丸で最高に可愛い女の子を作る「オルタナティブガールズ」開発チームのこだわりとは

【PR】スタッフ募集中! チーム一丸で最高に可愛い女の子を作る「オルタナティブガールズ」開発チームのこだわりとは

 「ガールフレンド(仮)」「オルタナティブガールズ」を開発した部署がQualiArtsとして独立し,現在絶賛スタッフ募集中だ。今回はオルガル開発チームにいろいろ話を聞いてみた。

[2016/10/29 12:00]

拡大を続けるSPIELは何を目指すのか――主催者・Friedhelm Merz出版に聞くその歴史と,ドイツから見た日本

拡大を続けるSPIELは何を目指すのか――主催者・Friedhelm Merz出版に聞くその歴史と,ドイツから見た日本

 国際的なボードゲームイベントとして,世界中のファンにとっての憧れにもなっているSPIEL。しかし1983年にスタートしたときは,ごく小規模なイベントにすぎなかったという。それがどのようにして現在のメガショウに成長したのか。Friedhelm Merz出版の広報責任者・Frank Zirpins氏に話を聞いてみた。

[2016/10/25 17:11]

新作TRPG「コロッサルハンター」が発表された「ドラゴンブックTRPG祭 秋フェス」レポート。「巨獣×立体戦闘」がテーマのインコグ・ラボ最新作が登場

新作TRPG「コロッサルハンター」が発表された「ドラゴンブックTRPG祭 秋フェス」レポート。「巨獣×立体戦闘」がテーマのインコグ・ラボ最新作が登場

 2016年10月16日,東京は飯田橋にあるKADOKAWA富士見ビルにて「ドラゴンブックTRPG祭 秋フェス」が開催された。そのステージイベントで発表されたインコグ・ラボの最新作・巨獣討伐RPG「コロッサルハンター」を紹介する。TRPGでは珍しい,目まぐるしい立体戦闘が注目のタイトルだ。

[2016/10/24 16:42]

任天堂のハードコアファン以外にSwitchを購入するゲーマーはいるのだろうか?

任天堂のハードコアファン以外にSwitchを購入するゲーマーはいるのだろうか?

 任天堂が新型機「Switch」を発表した。アナリストたちは任天堂の新しい家庭用ゲーム機の展望を考察しつつ,Switchが誰をターゲットにしているのかに興味を示しているようだ。

[2016/10/22 00:00]

「ソニックトゥーン ファイアー&アイス」で追求したのは“シリーズ本来のスピード感”。中島玄雅ディレクターに本作の魅力を語ってもらった

「ソニックトゥーン ファイアー&アイス」で追求したのは“シリーズ本来のスピード感”。中島玄雅ディレクターに本作の魅力を語ってもらった

 セガゲームスが2016年10月27日の発売を予定しているニンテンドー3DS用ソフト「ソニックトゥーン ファイアー&アイス」。約10か月の発売延期を経て,徹底的に追求されたスピード感,そして炎と氷の力を使ったギミックの融合とはいかなるものか。ディレクターを務める中島玄雅氏にその魅力を解説してもらった。

[2016/10/21 10:00]

上から下まで4モデル展開のゲーマー向けヘッドセット「AIR」でHORIは何を狙うのか。開発者に聞く

上から下まで4モデル展開のゲーマー向けヘッドセット「AIR」でHORIは何を狙うのか。開発者に聞く

 HORIがこの秋立ち上げたゲーマー向けヘッドセットの新ブランド「AIR」は,4モデルすべてがアナログ接続型のPS4用で,しかも安価なモデルは税込2000〜3000円台で入手可能と,他社のゲーマー向けモデルとは一線を画した製品展開が特徴だが,HORIはこれで何を狙っているのだろう? 開発者に聞いた。

[2016/10/21 00:00]

HORIのステアリングコントローラ「Racing Wheel Apex」はリアルさではなく,プレイしやすさを追求。開発者に特徴を聞く

HORIのステアリングコントローラ「Racing Wheel Apex」はリアルさではなく,プレイしやすさを追求。開発者に特徴を聞く

 2016年10月20日,PCとPS4,PS3に対応するHORIの新しいステアリングコントローラ「Racing Wheel Apex」が発売の日を迎えた。HORIによると,1から開発した新製品は,「勝つための動作モード」を持つとのことだが,これはどういうことだろうか。開発者に話を聞くことができたので,その内容をお届けしたい。

[2016/10/20 00:00]

「STARLY GIRLS -Episode Starsia-」の中国展開と気になるアニメ化について,角川ゲームス代表取締役社長 安田善巳氏に聞く

「STARLY GIRLS -Episode Starsia-」の中国展開と気になるアニメ化について,角川ゲームス代表取締役社長 安田善巳氏に聞く

 先日,Alpha Gamesとの業務提携により,「STARLY GIRLS -Episode Starsia-」の中国での展開とアニメ化を発表した角川ゲームス。発表会が行われた北京で,角川ゲームス代表取締役社長の安田善巳氏に短い時間ながら話を聞くことができたので,その模様をお伝えしたい。

[2016/10/20 00:00]

「オーバーウォッチ」の国際大会“APAC Premier”が中国・上海で開催。日本から出場した新進気鋭のプロチーム「Unsold Stuff Gaming」に感想を聞いた

「オーバーウォッチ」の国際大会“APAC Premier”が中国・上海で開催。日本から出場した新進気鋭のプロチーム「Unsold Stuff Gaming」に感想を聞いた

 2016年10月6日から10月16日にかけて,オンラインFPS「オーバーウォッチ」のオフラインイベント“APAC Premier”の決勝大会が,中国・上海で開催された。今回は本大会を取材しつつ,日本から出場した「Unsold Stuff Gaming」の選手達に話を聞くことができたので,会場の模様と合わせてお届けする。

[2016/10/19 16:05]

Logicool Gの新シリーズ「Prodigy」とは何なのか。本社担当者インタビュー

Logicool Gの新シリーズ「Prodigy」とは何なのか。本社担当者インタビュー

 この秋,Logicool G(日本以外ではLogitech G)は,ゲーマー向け製品の新シリーズとして「Prodigy」を立ち上げた。「ダイヤモンドの原石」的な意味のある新シリーズで,Logicool Gは何を狙っているのか。マウスとキーボードが発売直前というこのタイミングで,担当者インタビューをお届けする。

[2016/10/19 00:00]

[SPIEL’16]キャプチャー・ザ・フラッグ戦を制せ。スポーツ系FPSのテイストを感じる「SHOOT」のレポートと,その意外な制作意図

[SPIEL’16]キャプチャー・ザ・フラッグ戦を制せ。スポーツ系FPSのテイストを感じる「SHOOT」のレポートと,その意外な制作意図

 「凝ったフィギュアを使って戦闘するゲーム」という大雑把な括りに含まれるゲームは,日本では若干レアだが,SPIEL'16の会場には無数に存在していた。そんな中,自分の好きなフィギュアや品物(なんでもOK)を使って遊ぶゲームがあったので,ゲームデザイナーへのインタビューと合わせて紹介したい。

[2016/10/19 00:00]

バトル部分にこだわり続ける「蒼空のリベラシオン」は大型アップデートでどう変わるのか。重力仕様の話題も飛び出した開発者インタビュー

バトル部分にこだわり続ける「蒼空のリベラシオン」は大型アップデートでどう変わるのか。重力仕様の話題も飛び出した開発者インタビュー

 セガゲームスが配信中の2DアクションRPG「蒼空のリベラシオン」。非常にやりごたえのある戦闘システムが,アクションゲーム好きに支持されている作品だ。今回4Gamerでは,2016年5月の配信から約半年が経ち,数々のアップデートでサービスの向上と安定化が行われてきた本作について,開発陣にいろいろと聞いてみた。

[2016/10/18 18:44]

「STARLY GIRLS -Episode Starsia-」の中国大陸での展開が発表。さらに本作のアニメ化も決定

「STARLY GIRLS -Episode Starsia-」の中国大陸での展開が発表。さらに本作のアニメ化も決定

 角川ゲームスは本日,中国・北京で行われた発表会で,Alpha Gamesが「STARLY GIRLS -Episode Starsia-」中国大陸での独占配信権を取得したことを発表した。さらに,本作のアニメ化も明らかになっている。Alpha GamesのCBOを務めるHolly氏へのインタビューと合わせて,発表会の模様をお伝えする。

[2016/10/14 20:53]

PlayStationで培ったIPや経験を生かしたスマートフォン向けゲームが,2017年度に5〜6タイトル登場。SIEの新会社・フォワードワークスに,その狙いを聞く

PlayStationで培ったIPや経験を生かしたスマートフォン向けゲームが,2017年度に5〜6タイトル登場。SIEの新会社・フォワードワークスに,その狙いを聞く

 フォワードワークスは,スマートフォン向けのゲーム事業を行うべく設立された,ソニー・インタラクティブエンタテインメントの100%子会社である。同社の設立目的や今後の展開,将来的な展望について,エグゼクティブディレクターを務める川口智基氏に聞いた。

[2016/10/14 00:00]

EVOブランドを世界へ――本家EVOキーマン,Mr.Wizard氏とMarkMan氏が語るEVO Japan,その抱負と展望

EVOブランドを世界へ――本家EVOキーマン,Mr.Wizard氏とMarkMan氏が語るEVO Japan,その抱負と展望

 TGS 2016の初日,9月15日に開催されたプレスカンファレンスにて,格闘ゲーム世界大会「EVO Japan」の情報が初公開された。2018年1月の開催を目指し準備が進んでいる同イベントは,一体どんな大会になっていくのだろうか。その抱負と展望を,本家EVOのJoey Cuellar氏Mark Julio氏に聞いた。

[2016/10/13 11:30]

"Evolution the world", Interview with Mr.Wizard & MarkMan on the Vision and Outlook.

[2016/10/13 11:30]

「Pokémon GO」はなぜこんなにも人々の心を掴んだのか――その裏側とこれからの方向性を開発者に聞く

「Pokémon GO」はなぜこんなにも人々の心を掴んだのか――その裏側とこれからの方向性を開発者に聞く

 「Pokémon GO」に関連するインタビューは,これが3回目となる。ローンチから2か月経ったわけだが,「次はどんな機能が実装されるんですか?」などと聞くのも野暮というもの。なので,今回は同作がなぜヒットしたのかを開発者の視点で紐解き,これからの歩みを探ることにした。

[2016/10/13 00:00]

エクストリームが海外のPC/スマホ向けオンラインゲームのパブリッシング事業を展開。佐藤昌平社長が語る,その狙いと今後の展望

エクストリームが海外のPC/スマホ向けオンラインゲームのパブリッシング事業を展開。佐藤昌平社長が語る,その狙いと今後の展望

 ロシアのデベロッパ,Datcroft Gamesとのパートナーシップを締結し,新たなオンラインゲームパブリッシング事業を国内で展開することを明らかにしたエクストリーム。代表取締役社長CEOを務める佐藤昌平氏に,今回の発表について話を聞いた。同社の狙いはどこにあるのか,そして今後の展望は。

[2016/10/12 11:30]

「ストライクウィッチーズ 軌跡の輪舞曲 Blitz」の次期アップデートは10月中旬に実装。原作へのこだわりも見えた開発インタビューを掲載

「ストライクウィッチーズ 軌跡の輪舞曲 Blitz」の次期アップデートは10月中旬に実装。原作へのこだわりも見えた開発インタビューを掲載

 東京ゲームショウ2016で,ブラウザゲーム「ストライクウィッチーズ 軌跡の輪舞曲 Blitz」のアップデート情報が公開された。今回,その詳細について,スーパーアプリのゲーム事業本部マネージャー 河内善貴氏に聞いてきた。新要素の話だけでなく,開発のこぼれ話や原作へのこだわり,そして今後の展開について聞くことができたので,まとめてお届けしよう。

[2016/10/11 17:00]

「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI」の魅力は,プレイするたびに変わる展開と新たな発見。韓国のイベントでゲームデザイナーにインタビュー

「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI」の魅力は,プレイするたびに変わる展開と新たな発見。韓国のイベントでゲームデザイナーにインタビュー

 2Kは2016年10月6日,「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI」のイベントを,韓国・ソウルで開催した。これは,アジアのメディアが集まり,プレビュー版を体験するという催しだ。合わせて,会場で開発元のFiraxis Gamesの開発者にいろいろな話を聞いたので,まずは,その模様をお伝えしたい。

[2016/10/08 15:00]

アオイは見た目に反して心の壁が厚い人。「囚われのパルマ」アオイ役の内田雄馬さんに配信間近の新たな“彼”について聞いてみた

アオイは見た目に反して心の壁が厚い人。「囚われのパルマ」アオイ役の内田雄馬さんに配信間近の新たな“彼”について聞いてみた

 カプコン発の女性向け恋愛ゲーム「囚われのパルマ」に,新たな“彼”となる「アオイ」が近日配信される。すでに配信中のハルト編とはまったく別のストーリーとなるアオイ編のキャラクターボイスを担当する内田雄馬さんに,アオイ編の魅力や,キャラクターの人物像など,あれやこれやと聞いてみたので,その内容をお届けしよう。

[2016/10/08 10:00]

プロも思わず楽しくなるツールの使い心地とは。RPG制作ソフト「SMILE GAME BUILDER」のサンプルゲーム「グランブーム国物語」制作者インタビュー

プロも思わず楽しくなるツールの使い心地とは。RPG制作ソフト「SMILE GAME BUILDER」のサンプルゲーム「グランブーム国物語」制作者インタビュー

 スマイルブームのRPG制作ソフト「SMILE GAME BUILDER」(スマイル ゲーム ビルダー)のプリセット素材だけを使ったサンプルゲーム「グランブーム国物語 スマイルと目覚めし力」が公開されている。今回の配信開始にあたり,制作中のエピソードやツールの使い心地などを2人のベテランクリエイターに聞いた。

[2016/10/08 00:00]

待望の海洋コンテンツが今冬実装。「黒い砂漠」年内のロードマップを麥谷プロデューサーに聞いてきた

待望の海洋コンテンツが今冬実装。「黒い砂漠」年内のロードマップを麥谷プロデューサーに聞いてきた

 ゲームオンが2016年9月4日に東京で開催したMMORPG「黒い砂漠」のオフラインイベント「拠点接続キャラバン」にて,海洋コンテンツに関して「近いうちに正式な場でお伝えしたい」と麥谷プロデューサーは述べていた。今回,その「正式な場」にて,いろいろと詳細を聞いてきたのでお届けしよう。

[2016/10/07 17:00]

ZERO LATENCYのCEO ティム・ルーズ氏にインタビュー。東京ジョイポリスの「ZERO LATENCY VR」,多人数参加型VRの未来とは

ZERO LATENCYのCEO ティム・ルーズ氏にインタビュー。東京ジョイポリスの「ZERO LATENCY VR」,多人数参加型VRの未来とは

 東京・お台場の屋内型テーマパーク「東京ジョイポリス」にて,6人同時体験型VRアトラクション「ZERO LATENCY VR」がオープンしている。今年7月の日本進出に際し,開発会社であるZERO LATENCYのCEO ティム・ルーズ氏に話を聞く機会に恵まれた。

[2016/10/06 13:00]

スウェーデン発のゲーマー向け製品ブランド「Mionix」に聞く,その立ち位置と,グローバル企業“らしくなさ”

スウェーデン発のゲーマー向け製品ブランド「Mionix」に聞く,その立ち位置と,グローバル企業“らしくなさ”

 日本のゲーマー向け周辺機器市場へ参入して久しく,日本語公式Twitterアカウントも活動中と,一定の立ち位置を確保しつているにもかかわらず,ある日突然出てきたような印象も強いメーカー,Mionix。今回4Gamerでは,同社のセールス部門トップに,「Mionixとはいかなるブランドなのか」を率直に尋ねてみることにした。

[2016/10/06 00:00]

「バイオハザード7」へと連なる「KITCHEN」が2016年10月13日にリリース。配信までの経緯や「7」との関係性を2人のキーマンに聞いた

「バイオハザード7」へと連なる「KITCHEN」が2016年10月13日にリリース。配信までの経緯や「7」との関係性を2人のキーマンに聞いた

 E3 2015にてPlayStation VR用技術デモとして公開された「KITCHEN」。その後,「バイオハザード7」の一部から制作されたコンテンツであることが明らかとなったが,このたび,PS VRのローンチタイトルとしてリリースが決定した。そこで,配信までの経緯や「7」との関係性をキーマンに聞いた。

[2016/10/06 00:00]

往年のダビスタファンも納得の内容。ダビスタの面白さはそのままに,スマホならではの快適性を追求した「ダービースタリオン マスターズ」インタビュー

往年のダビスタファンも納得の内容。ダビスタの面白さはそのままに,スマホならではの快適性を追求した「ダービースタリオン マスターズ」インタビュー

 2016年10月後半に配信が予定されている,ダビスタシリーズの最新作「ダービースタリオン マスターズ」。今回4Gamerでは,同シリーズ初のスマホゲームとして登場する本作について,開発元であるドリコムの姥 義信氏,神谷 健氏, 金山圭輔氏に色々と話を聞いてみた。

[2016/10/05 12:30]

SteelSeries,ゲーマー向けヘッドセット新製品「Arctis」を発表。出力品質もマイクもデザインも同じで3モデル展開

SteelSeries,ゲーマー向けヘッドセット新製品「Arctis」を発表。出力品質もマイクもデザインも同じで3モデル展開

 北米時間2016年10月3日,SteelSeriesは,新しいヘッドセット「Arctis 7」「Arctis 5」「Arctis 3」を発表した。出力品質もマイクもデザインも,「エアウィーブ」採用のイヤーパッドも共通の仕様を採用し,主に接続インタフェースで差別化するという,ユニークなシリーズだ。CEOにその特徴を聞いたインタビューとセットで,概要をお伝えしたい。

[2016/10/05 00:00]

MMORPG「AION」でインスタンスダンジョンが続々と登場予定。Episode 5.0以降,さりげなく導入されている“日本独自仕様”の舞台裏を聞いた

MMORPG「AION」でインスタンスダンジョンが続々と登場予定。Episode 5.0以降,さりげなく導入されている“日本独自仕様”の舞台裏を聞いた

 MMORPG「The Tower of AION」で,「5.0 追加アップデート」が2016年10月5日に実施される。これは9月7日に実装された「Episode 5.0 再誕 -Re:birth-」に続くものだ。今回,AIONの日本運営プロデューサーを務めるキム・ジョンウク氏に,5.0 追加アップデートを含む,Episode 5.0以降の運営方針について聞いてみた。

[2016/10/05 00:00]

MYSTシリーズの開発会社を悩ます「パブリッシャがいない」問題

MYSTシリーズの開発会社を悩ます「パブリッシャがいない」問題

 「MYST」などを世に出したCyan Worldsを率いるRand Miller氏が直面する老舗インディーズならではの問題とは? 

[2016/10/04 00:00]

ネクソンの新作スマホRPG「ダンジョンストライカーG」は日本市場向けに新要素を続々と追加。開発者が語るその魅力とは

ネクソンの新作スマホRPG「ダンジョンストライカーG」は日本市場向けに新要素を続々と追加。開発者が語るその魅力とは

 ネクソンは2016年秋に,新作スマホ向けアクションRPG「ダンジョンストライカーG」(iOS / Android)を配信する予定だ。今回4Gamerは,配信に先駆けて同作のデベロッパ,EYEDENTITY GAMESの開発スタッフ2名に話を聞いたので,その内容をお届けする。

[2016/10/01 12:00]

10月13日の発売が近づく「Rez Infinite」プレイレポート。水口哲也氏へのミニインタビューと合わせてお届け

10月13日の発売が近づく「Rez Infinite」プレイレポート。水口哲也氏へのミニインタビューと合わせてお届け

 エンハンス・ゲームズから2016年10月13日に発売されるPlayStation 4用ソフト「Rez Infinite」を事前に体験する機会を得た。PS VR対応ステージ「Area X」まで含めたプレイ感を,開発者である水口哲也氏へのミニインタビューとともにお届けしよう。

[2016/09/28 00:00]

「XL2735」と「VITAL」誕生の経緯をZOWIEのトップに,使い勝手をプロゲーマーに聞いてみた

「XL2735」と「VITAL」誕生の経緯をZOWIEのトップに,使い勝手をプロゲーマーに聞いてみた

 BenQのゲーマー向け製品ブランドであるZOWIEがアジア地域で初公開した液晶ディスプレイ「XL2735」とUSBサウンドデバイス「VITAL」。その実機インプレッションは先にお伝えしたが,4Gamerでは,開発の経緯や,プロゲーマーが両製品をどう捉えているのかについて,追加で取材することができた。今回は,その内容をまとめたい。

[2016/09/28 00:00]

「タイタンフォール 2」主人公の赤いスーツは「AKIRA」の影響。開発元のRespawn Entertainmentに話を聞いた

「タイタンフォール 2」主人公の赤いスーツは「AKIRA」の影響。開発元のRespawn Entertainmentに話を聞いた

 エレクトロニック・アーツが2016年10月28日に発売を予定しているFPS「タイタンフォール 2」。その開発元であるRespawn Entertainmentで,Chief Operating Officerを務めるDusty Welch氏と,Art DirectorのJoel Emslie氏が,東京ゲームショウ2016に合わせて来日していたので,話を聞いてみた。

[2016/09/23 18:33]

PS4 Proによって提供する上位体験には,まだ“隠し玉”がある。西川善司氏によるSIE吉田修平氏への単独インタビュー

PS4 Proによって提供する上位体験には,まだ“隠し玉”がある。西川善司氏によるSIE吉田修平氏への単独インタビュー

 東京ゲームショウ2016の会期中,SIEのワールドワイド・スタジオ プレジデントを務める吉田修平氏に単独インタビューする機会を得た。PS4タイトルが4KHDRへの対応をどう進めていくかなどをしっかりと聞いてきたので,その模様をお届けしよう。

[2016/09/23 16:05]

[TGS 2016]SIEJAプレジデント・盛田 厚氏の合同インタビュー。国内市場におけるPlayStationの展開はどうなっていくのか

[TGS 2016]SIEJAプレジデント・盛田 厚氏の合同インタビュー。国内市場におけるPlayStationの展開はどうなっていくのか

 2016年9月15日〜18日まで開催されていた東京ゲームショウ2016の会期中,ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアのプレジデント盛田 厚氏に合同インタビューという形で,国内市場におけるPlayStationの展開の話を聞くことができたので,その内容をお伝えしよう。

[2016/09/21 21:04]

[TGS 2016]シューティングから日本のゲームにインスパイアされたアドベンチャーまで。注目のインディーズゲーム3作品のクリエイターにインタビュー

[TGS 2016]シューティングから日本のゲームにインスパイアされたアドベンチャーまで。注目のインディーズゲーム3作品のクリエイターにインタビュー

 東京ゲームショウ2016のインディーゲームコーナーに出展されていた,「Starr Mazer: DSP」「WILL」「Read Only Memories」。日本ではアクティブゲーミングメディアがパブリッシングを行う,これら3作品のクリエイターに話を聞かせてもらった。

[2016/09/21 20:39]

[TGS 2016]スマホアプリ「討鬼伝 モノノフ」は片手で遊べるアクションゲームに。開発プロデューサー,中臺重人氏インタビュー

[TGS 2016]スマホアプリ「討鬼伝 モノノフ」は片手で遊べるアクションゲームに。開発プロデューサー,中臺重人氏インタビュー

 コーエーテクモゲームスは,東京ゲームショウ2016の最終日となった2016年9月18日に,同社ブースで「討鬼伝」シリーズのステージイベントを開催した。4Gamerでは,イベント終了後に,スマホアプリ「討鬼伝 モノノフ」で開発プロデューサーを務める中臺重人氏に話を聞く機会を得た。いろいろ気になったことを聞いてみたので,ぜひ一読を。

[2016/09/21 18:09]

[TGS 2016]自分の中に深く潜って作った「シルバー事件」を,いちインディーズゲームとして注目してほしい――須田剛一氏インタビュー

[TGS 2016]自分の中に深く潜って作った「シルバー事件」を,いちインディーズゲームとして注目してほしい――須田剛一氏インタビュー

 千葉県・幕張メッセで行われた東京ゲームショウ2016のインディーズゲームブースに,アドベンチャーゲーム「シルバー事件」のHDリマスター版が出展されていた。会場で,本作のディレクターとシナリオを務めた「SUDA51」ことグラスホッパー・マニファクチュアの須田剛一氏にインタビューを行ったので,その模様をお伝えしよう。

[2016/09/21 18:09]

[TGS 2016]「日本のゲーマーにお詫びしたい」。国内市場で再出発したSteelSeriesのCEOに現状とこれからを聞く

[TGS 2016]「日本のゲーマーにお詫びしたい」。国内市場で再出発したSteelSeriesのCEOに現状とこれからを聞く

 TGS 2016の会場にブース展開していたSteelSeries,そのCEOであるEhtisham Rabbani氏に,4Gamerでは単独インタビューを行うことができた。昨年の一時期は店頭から製品が消えるほど,日本において混乱を来していたSteelSeriesだが,いま同社はどの方向を向いているのだろうか?

[2016/09/21 14:31]

アレキサンダー天動編は完結にふさわしいド派手な演出に。「FFXIV:蒼天のイシュガルド」パッチ3.4実装直前,吉田直樹氏インタビュー

アレキサンダー天動編は完結にふさわしいド派手な演出に。「FFXIV:蒼天のイシュガルド」パッチ3.4実装直前,吉田直樹氏インタビュー

 スクウェア・エニックスは,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」で,パッチ3.4「SOUL SURRENDER 魂を継ぐ者」を2016年9月27日に実装する。今回のパッチでもアレキサンダー:天動編や冒険者小隊など,多くの新コンテンツが追加される。今回はそんな新要素のリワードや難度など,プレイヤーが気になる点を中心に本作のP&D 吉田直樹氏に聞いてみた。

[2016/09/21 12:00]

コンパイルという十字架,蟄居の気持ちから再起して「にょきにょき」へ。コンパイル○社長・仁井谷正充氏インタビュー

コンパイルという十字架,蟄居の気持ちから再起して「にょきにょき」へ。コンパイル○社長・仁井谷正充氏インタビュー

 長い沈黙を経て,新作落ちものパズル「にょきにょき たびだち編」でゲーム業界に復帰する仁井谷正充氏。コンパイルの経営破綻後,仁井谷氏は何をしていたのか。そして「にょきにょき」にかける思いとは? たっぷりと話を聞かせてもらった。

[2016/09/20 00:00]

[TGS 2016]「PS4 ProはPS VRでさらに高品質な体験をしたい人にもオススメ」。10月13日の発売が迫るPS VRについて吉田修平氏に合同インタビュー

[TGS 2016]「PS4 ProはPS VRでさらに高品質な体験をしたい人にもオススメ」。10月13日の発売が迫るPS VRについて吉田修平氏に合同インタビュー

 東京ゲームショウ2016の初日である2016年9月15日,ソニー・インタラクティブエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ プレジデントである吉田修平氏への合同インタビューが行われた。10月13日の発売が迫るPlayStation VRの話題を中心に回答してもらったので,その様子をお伝えしよう。

[2016/09/18 16:06]

[TGS 2016]「龍が如く6 命の詩。」横山昌義Pインタビュー。今作は桐生一馬の最終章でありながら「次へとつながる」チャレンジングな作品に

[TGS 2016]「龍が如く6 命の詩。」横山昌義Pインタビュー。今作は桐生一馬の最終章でありながら「次へとつながる」チャレンジングな作品に

 東京ゲームショウ2016のセガゲームスブースにプレイアブル出展されている「龍が如く6 命の詩。」。会期中,そんな本作のプロデューサー・横山昌義氏に,お話を聞く機会を得たので,桐生一馬の最終章となる本作に対する思い,さらに,このTGSで発表された内容などについて,詳しく聞いてみた。

[2016/09/18 14:08]

[TGS 2016]スマホ版「パーフェクトワールド」開発プロデューサーにメールインタビュー。陸海空を冒険できて,キャラメイクもほぼ完全再現

[TGS 2016]スマホ版「パーフェクトワールド」開発プロデューサーにメールインタビュー。陸海空を冒険できて,キャラメイクもほぼ完全再現

 東京ゲームショウ2016のパーフェクトワールド(※中国のデベロッパ)ブースにプレイアブル出展されているスマホ版「パーフェクトワールド-完美世界-」。そのインプレッションを先日掲載したが,今回は,同作の開発プロデューサーである劉 揚(リュウ ヤン)氏にメールインタビューを実施したので,その内容をお届けしよう。

[2016/09/18 11:54]

[TGS 2016]「ホラート -ディアトロフ峠の惨劇-」がインディーズゲームエリアでプレイアブル展示。開発者に話を聞いた

[TGS 2016]「ホラート -ディアトロフ峠の惨劇-」がインディーズゲームエリアでプレイアブル展示。開発者に話を聞いた

 東京ゲームショウ2016のインディーズゲームエリアに,PlayStation 4向けタイトル「ホラート -ディアトロフ峠の惨劇-」がプレイアブル展示されている。原題は「Kholat」で,ポーランドのIMGN.PROが開発したホラーゲームだ。同社のスタッフに話を聞くことができたので,その模様をお届けしよう。

[2016/09/18 02:38]

[TGS 2016]DMM.com POWERCHORD STUDIO×ブラウニーズの強力タッグが放つ,スマホ向け新作「EGGLIA 〜赤いぼうしの伝説〜」が発表に

[TGS 2016]DMM.com POWERCHORD STUDIO×ブラウニーズの強力タッグが放つ,スマホ向け新作「EGGLIA 〜赤いぼうしの伝説〜」が発表に

 2016年9月17日,DMM.com POWERCHORD STUDIOは,幕張メッセで開催中の東京ゲームショウ2016のステージイベントにおいて,スマホ向け新作タイトル「EGGLIA 〜赤いぼうしの伝説〜」を発表した。ブラウニーズが開発を担当し,音楽には下村陽子氏が起用される。

[2016/09/18 01:18]

[TGS 2016]シリーズとしては20年ぶりとなる対戦格闘ゲーム「真・三國無双 激闘版」のステージをレポート。鈴木亮浩氏,楊 岑氏へのインタビューも掲載

[TGS 2016]シリーズとしては20年ぶりとなる対戦格闘ゲーム「真・三國無双 激闘版」のステージをレポート。鈴木亮浩氏,楊 岑氏へのインタビューも掲載

 東京ゲームショウ2016の一般公開日初日となる2016年9月17日,パーフェクトワールドブースにて,スマホ向けアクションゲーム「真・三國無双 激闘版」のステージイベントが行われた。イベント後,「真・三國無双」シリーズのプロデューサー 鈴木亮浩氏と,「真・三國無双 激闘版」の開発を担当した楊 岑氏から話を聞けたので,イベントの内容とあわせて紹介しよう。

[2016/09/17 22:47]

[TGS 2016]日本市場に対してTwitchが抱く戦略は何か。市場分析から方針までを聞いてみた

[TGS 2016]日本市場に対してTwitchが抱く戦略は何か。市場分析から方針までを聞いてみた

 世界的に見ても,極めて巨大な映像配信プラットフォームであるTwitch。しかし,世界でのシェアに比べると日本ではまだまだその勢力は小さい。Twitchが日本で正式にサービスを始めて1年が経過したいま,同社は日本市場をどのように分析し,これからどのような展開を目指すのだろうか。

[2016/09/17 20:13]

[TGS 2016]e-Sportsの文化はスマホでも拡大している? 「Vainglory」開発会社のCEO,Bo Daly氏にインタビュー

[TGS 2016]e-Sportsの文化はスマホでも拡大している? 「Vainglory」開発会社のCEO,Bo Daly氏にインタビュー

 東京ゲームショウ2016の2日目となる9月16日,Twitchブースで,スマホ向けMOBA「Vainglory」のステージイベントが行われた。ここでは,本作を手がけたSuper Evil MegacorpのCEO,Bo Daly氏が登壇し,自ら最新アップデート情報を発表した。また,4Gamerでは,イベント終了後にDaly氏にインタビューを行ったので,その模様をお届けしよう。

[2016/09/17 19:00]

[TGS 2016]梅原大吾選手が語る,格闘ゲーム実況配信のこれまでと,これから

[TGS 2016]梅原大吾選手が語る,格闘ゲーム実況配信のこれまでと,これから

 格闘ゲーム関係でギネス記録2つを樹立し,TGSの会場でもその認定式が行われた梅原大吾選手。Twitchのグローバル・アンバサダーに就任した梅原選手とTwitchのCOOであるKevin Lin氏に,格闘ゲーム配信のこれまでとこれから,そして格闘ゲームそのものが持つポテンシャルについて聞いてみた。

[2016/09/17 17:57]

[TGS 2016]大河原邦男氏や「戦場のヴァルキュリア」とのコラボが発表された「World of Tanks Blitz」の今後について,ジェネラルマネージャーに話を聞いた

[TGS 2016]大河原邦男氏や「戦場のヴァルキュリア」とのコラボが発表された「World of Tanks Blitz」の今後について,ジェネラルマネージャーに話を聞いた

 オンライン戦車アクション「World of Tanks Blitz」大河原邦男氏やセガゲームスの「戦場のヴァルキュリア」とのコラボが発表されて我々を驚かせたが,その仕掛人であるアジアパシフィックジェネラルマネージャー,オザン・コチョール氏に,同作の現在と未来を聞いた。

[2016/09/17 16:03]

[TGS 2016]「仁王」はファンの声を聞きながら作ると決めていたーー早矢仕ディレクターに,β体験版の反響を踏まえた今後の展望などを聞いた

[TGS 2016]「仁王」はファンの声を聞きながら作ると決めていたーー早矢仕ディレクターに,β体験版の反響を踏まえた今後の展望などを聞いた

 TGS 2016のコーエーテクモゲームスブースで,PS4向けアクションRPG「仁王」のディレクターを務める早矢仕洋介氏にインタビューする機会が得られたので,その模様をお届けする。先日配信されたβ体験版の反響を踏まえ,今後どのように開発を詰めていくかなどの話を聞けたので,ファンはぜひ目を通してほしい。

[2016/09/17 03:16]

[TGS 2016]主役は戦国武将ではなく“俺たち”だ。最大100人によるリアルタイム合戦が目玉の「信長の野望 〜俺たちの戦国〜」インタビュー

[TGS 2016]主役は戦国武将ではなく“俺たち”だ。最大100人によるリアルタイム合戦が目玉の「信長の野望 〜俺たちの戦国〜」インタビュー

 コーエーテクモゲームスがMobageで2016年内にサービス予定のスマホ向けアプリ「信長の野望 〜俺たちの戦国〜」。TGS 2016の2日目,プロデューサーの藤重和博氏インタビューを行い,本作のコンセプトや開発の進捗,見どころなどについて直接聞いてみたので,その内容をお届けしよう。

[2016/09/17 01:08]

[TGS 2016]LogitechがSaitekをMad Catzから買収。担当者にその意図を聞く

[TGS 2016]LogitechがSaitekをMad Catzから買収。担当者にその意図を聞く

 Logitechが,フライトシミュレータ用コントローラで知られるSaitekをMad Catzから買収した。東京ゲームショウ2016ビジネスデイ初日の夕方にもたらされたビッグニュースで,果たして何が変わるだろうか? 来日中のLogitech本社側担当者に聞く。

[2016/09/17 00:22]

西川善司,SIE社長アンドリュー・ハウス氏に早くも「PS4 Pro II」の可能性を聞く

西川善司,SIE社長アンドリュー・ハウス氏に早くも「PS4 Pro II」の可能性を聞く

 Sony Interactive Entertainmentが「PlayStation 4 Pro」と薄型「PlayStation 4」を発表した翌日である9月8日,発表イベントに参加した西川善司氏は,SIE代表取締役社長兼CEOのアンドリュー・ハウス氏に個別インタビューを行った。そこで本稿では,ハウス氏に聞いた新製品の狙いと,これからのPSプラットフォームについてレポートしよう。

[2016/09/16 12:00]

カプコンのアミューズメント施設向けVRゲーム「特撮体感VR 大怪獣カプドン」を先行体験。最新テクノロジーによる究極の怪獣ごっこが楽しめる

カプコンのアミューズメント施設向けVRゲーム「特撮体感VR 大怪獣カプドン」を先行体験。最新テクノロジーによる究極の怪獣ごっこが楽しめる

 カプコンは2016年9月14日,アミューズメント施設向けの新作タイトル「特撮体感VR 大怪獣カプドン」のメディア向け先行体験会を,9月16日の本稼働に先駆けて東京・プラザカプコン吉祥寺店で実施した。本作は,プレイヤーが怪獣になって街の破壊を体験できるアトラクション型のVRゲームだ。本稿では,その先行体験会の模様をお届けしよう。

[2016/09/15 11:53]

「デモンゲイズ2」発売直前インタビュー。角川ゲームスとエクスペリエンスのキーパーソンが語る発売日前倒しの背景と開発の手ごたえとは

「デモンゲイズ2」発売直前インタビュー。角川ゲームスとエクスペリエンスのキーパーソンが語る発売日前倒しの背景と開発の手ごたえとは

 角川ゲームスが2016年9月29日に発売予定のPS Vita用ソフト「デモンゲイズ2」。いよいよ発売が迫ってきた本作について,角川ゲームスの河野順太郎氏および,エクスペリエンスの千頭 元氏,安宅元也氏の3名に,発売日前倒しの背景や開発の手ごたえなどについて聞いてみた。

[2016/09/14 00:00]

「Hearthstone」日本夏季選手権が秋葉原で開催。開発責任者ジェイソン・チェイズ氏へのインタビューと併せてレポートを掲載

「Hearthstone」日本夏季選手権が秋葉原で開催。開発責任者ジェイソン・チェイズ氏へのインタビューと併せてレポートを掲載

 「Hearthstone」の日本夏季選手権が,2016年9月10日と11日に「アキバ・スクエア」で開催された。今回決勝に残ったのは,Hearthstone黎明期からプレイしている古豪プレイヤーyutori選手と,日本選手権初出場の新鋭,GundamFlame選手。本稿では両者が激突した決勝戦と,Hearthstone開発責任者へのインタビューを合わせてお届けする。

[2016/09/13 19:09]

Xbox One/Windows 10向け注目タイトル「ReCore」「Forza Horizon 3」「Dead Rising 4」のクリエイターにインタビュー

Xbox One/Windows 10向け注目タイトル「ReCore」「Forza Horizon 3」「Dead Rising 4」のクリエイターにインタビュー

 この秋から年末にかけて,日本マイクロソフトから発売が予定されている「ReCore」「Forza Horizon 3」「Dead Rising 4」のクリエイターにインタビューする機会を得た。各タイトルの魅力や最新情報を聞いてきたので,その内容をお伝えしよう。

[2016/09/13 15:05]

西川善司の3DGE:ここまで分かった,「PS4 Pro向けゲーム」と「HDR対応PS4ゲーム」のアーキテクチャ

西川善司の3DGE:ここまで分かった,「PS4 Pro向けゲーム」と「HDR対応PS4ゲーム」のアーキテクチャ

 PS4 Proと小型版PS4が発表となったPlayStation Meetingでは,実際にPS4 Pro用ゲームタイトルを開発しているスタジオのエンジニアに話を聞くことができた。連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」,今回のテーマは,彼らへの取材で明らかになった「PS4 Pro向けのゲームをどのようにして開発しているのか」だ。

[2016/09/13 00:00]

西川善司の3DGE:ソニー伊藤雅康氏インタビュー。PS4 Proと安く小さくなった新型PS4,その狙いを聞く

西川善司の3DGE:ソニー伊藤雅康氏インタビュー。PS4 Proと安く小さくなった新型PS4,その狙いを聞く

 連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」,今回は,ソニー・インタラクティブエンタテインメントに大きな動きがあったとき恒例(?),同社伊藤雅康EVPのインタビューをお届けする。ハイエンドモデルたるPS4 Proと,安価で小さな新型PS4を同時に発表したSIEは,果たして何を狙っているのだろうか。

[2016/09/10 00:00]

「三國志13 with パワーアップキット」では,拡張版の枠を越え,プレイスタイルまで変えたい。利川哲章プロデューサーへのインタビュー

「三國志13  with パワーアップキット」では,拡張版の枠を越え,プレイスタイルまで変えたい。利川哲章プロデューサーへのインタビュー

 コーエーテクモゲームスの歴史シミュレーション「三國志13」の拡張パック「三國志13 パワーアップキット」が,今冬発売される。さまざまな新要素があるパワーアップキットだが,これによって「三國志13」のゲーム性はどう変わるのだろうか。プロデューサーの利川哲章氏に聞いた。

[2016/09/10 00:00]

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