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総合 − インタビュー記事 最新100件

コスプレ衣装とキャラクターアパレルを展開する「コスパ」のルーツとは。新しい市場を開拓してきた“歩み”と“戦略”を聞いた

コスプレ衣装とキャラクターアパレルを展開する「コスパ」のルーツとは。新しい市場を開拓してきた“歩み”と“戦略”を聞いた

 アニメやゲームに関するキャラクタービジネスを展開している「コスパ」。ゲームイベントへの出展にも積極的で,ゲーマーにとって縁深いメーカーとして知られているが,その設立は1995年というから歴史は長い。新たな市場を開拓してきた20年以上に及ぶ“歩み”とは,一体どのようなものだったのだろうか

[2016/05/26 00:00]

「Overwatch」の大掛かりな発売記念イベントが韓国・釜山で開催に。会場の様子と開発者インタビューをお届け

「Overwatch」の大掛かりな発売記念イベントが韓国・釜山で開催に。会場の様子と開発者インタビューをお届け

 Blizzard Entertainmentは2016年5月21日と22日に,韓国・釜山のBEXCOにて,同社が5月24日に発売を予定しているオンライン対戦FPS「Overwatch」発売記念イベント“Overwatc Festival”を開催した。本稿では,両日ともに韓国のOverwatchファンで賑わった本イベントの模様を,フォトレポートという形でお届けしよう。

[2016/05/23 11:00]

誰もがみんな“FF病”だった――鉄拳・原田Pによる不定期連載「原田が斬る!」。第1回はスクウェア・エニックス田畑氏が「FFXV」流リーダー術を語る

誰もがみんな“FF病”だった――鉄拳・原田Pによる不定期連載「原田が斬る!」。第1回はスクウェア・エニックス田畑氏が「FFXV」流リーダー術を語る

 鉄拳シリーズのプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第1回をお届けする。原田氏をホストに,毎回さまざまなクリエイターをゲストに迎えて話を聞いてみようというこの連載。今回はスクウェア・エニックスの田畑 端氏をゲストに,超大作「FINAL FANTASY XV」の裏側に迫ってみよう。

[2016/05/21 00:00]

新作MMORPG「BLESS」は「大規模」「協力」「競争」がコンセプト。開発と運営のキーパーソンが語る,その魅力とは

新作MMORPG「BLESS」は「大規模」「協力」「競争」がコンセプト。開発と運営のキーパーソンが語る,その魅力とは

 2016年5月3日,ゲームオンが開催したオフラインイベント「Pmang感謝祭」で,日本国内サービスが発表されたMMORPG「BLESS」(仮)。壮大な世界観の中,二大勢力の争いをフィーチャーしたという本作の日本展開について,Neowiz Bless StudioのCEOを務めるハン・ジェガブ氏と,ゲームオンの新倉敬二郎氏に話を聞いた。

[2016/05/20 17:00]

放送主が約6000万円の収入を得ている,韓国AfreecaTVのコンテンツ事情とは? 事業本部長チェ・ジョンウォン氏に話を聞いてきた

放送主が約6000万円の収入を得ている,韓国AfreecaTVのコンテンツ事情とは? 事業本部長チェ・ジョンウォン氏に話を聞いてきた

 2016年5月14日,韓国の大手動画サービス・AfreecaTVのインタラクトコンテンツ事業本部長チェ・ジョンウォン氏に,韓国におけるライブストリーミングサービスの事情について話を聞く機会を得た。驚くような高収入や視聴者数を得ている配信主の話や,韓国における国とe-Sportsの関係などについて,興味のある人はぜひご一読を。

[2016/05/18 12:24]

並行世界のアメリカをもう一度強い国に!

並行世界のアメリカをもう一度強い国に!

 ドナルド・トランプ氏が共和党の大統領選推定指名候補となり,占領下のアメリカを描いた「Homefront: The Revolution」に追い風がきている。本作が米国大統領選に後押しされる構図を,Deep SilverのWill Powers氏が説明する。

[2016/05/18 00:00]

韓国のLoLプロチーム“Afreeca Freecs”の監督にインタビュー。韓国ではどのようにe-Sportsが発展していったのか

韓国のLoLプロチーム“Afreeca Freecs”の監督にインタビュー。韓国ではどのようにe-Sportsが発展していったのか

 2016年5月13日,韓国を拠点とするLeague of Legendsのプロチーム「Afreeca Freecs」の監督であるカン・ヒョンジョン氏に,インタビューをする機会を得た。韓国では,どのようにe-Sportsが発展してきたのか,そして韓国のプロゲーマーはどのように活動し,世間からはどのような目で見られているのだろうか。

[2016/05/17 16:23]

「世界樹の迷宮V 長き神話の果て」は,ひたすら地図を描きダンジョンを進む“シリーズの原点”に立ち返った作品に。小森成雄氏に本作にかける思いを聞いた

「世界樹の迷宮V 長き神話の果て」は,ひたすら地図を描きダンジョンを進む“シリーズの原点”に立ち返った作品に。小森成雄氏に本作にかける思いを聞いた

 アトラスが2016年8月4日に発売を予定している3DS用RPG「世界樹の迷宮V 長き神話の果て」は,世界樹シリーズや派生作品を多く手掛けてきた小森成雄氏がディレクターを務めるシリーズ最新作だ。その小森氏に,コンセプトの柱となったキャラクターメイク,ダンジョン探索,そしてバトル&育成の話を中心に,原点回帰を遂げたという本作の魅力や制作にかける思いを聞いた。

[2016/05/14 00:00]

Razerに聞くゲーマー向けキーボード新モデル「BlackWidow X」。オリジナルキースイッチは“第2世代”に

Razerに聞くゲーマー向けキーボード新モデル「BlackWidow X」。オリジナルキースイッチは“第2世代”に

 Razer製ゲーマー向けキーボードの新製品「BlackWidow X Chroma」が2016年5月27日に国内発売となる。それに合わせて4Gamerでは,Razerの担当者に,定番製品の新シリーズを投入する意図を聞くことができた。オリジナルキースイッチ「Razer Mechanical Switch」に関する新情報ともども,インタビュー内容をまとめてみたい。

[2016/05/14 00:00]

「ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり」PS Vita版インプレッション。開発者へのミニインタビューも掲載

「ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり」PS Vita版インプレッション。開発者へのミニインタビューも掲載

 2016年5月27日にスクウェア・エニックスから発売予定の「ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり」の店頭体験会が,5月中に東京,大阪,名古屋,神奈川で開催される。5月1日には,東京・秋葉原で体験会が実施され,メディア向けにPlayStation Vita版の試遊と,開発陣へのミニインタビューの場が用意された。

[2016/05/13 15:18]

AAAゲームがモバイルアプリを考慮しないわけにはいかない昨今のマーケティング事情とは

AAAゲームがモバイルアプリを考慮しないわけにはいかない昨今のマーケティング事情とは

 コンシューマゲーム機でAAAタイトルをリリースする前に,スマートフォン用にコンパニオンアプリをリリースするという最近のマーケティングトレンドについて,SIEのディレクターやアナリスト達と対談し,なぜそのような状況になっているのかを考察する。

[2016/05/13 00:00]

ついにリベリオンが実装! 「ラグナロクオンライン」大型アップデート「リベリオン〜反逆の撃鉄〜」先行プレイレポート&ミニインタビュー

ついにリベリオンが実装! 「ラグナロクオンライン」大型アップデート「リベリオン〜反逆の撃鉄〜」先行プレイレポート&ミニインタビュー

 MMORPG「ラグナロクオンライン」で,2016年5月17日に大型アップデート「リベリオン〜反逆の撃鉄〜」が実施される。ついに登場する特殊2次職「リベリオン」をさっそく先行体験してきたので,運営スタッフに聞いたROの2016年下半期のロードマップや今後の運営方針などと合わせてお届けしよう。

[2016/05/11 11:00]

「サドンアタック」の公式大会「SAJCL 2016 2ND STAGE」をレポート。エキシビションマッチでは日本代表が強豪韓国に勝利

「サドンアタック」の公式大会「SAJCL 2016 2ND STAGE」をレポート。エキシビションマッチでは日本代表が強豪韓国に勝利

 ネクソンは,2016年5月3日と4日に,愛知県の名古屋市中小企業振興会館メインホールにおいて,FPS「サドンアタック」の公式大会「SAJCL 2016 2ND STAGE」の決勝トーナメントを開催した。日本最強クランが決定し,さらに「サドンアタック2」の日本サービスも発表された2日目の様子をお伝えしていこう。

[2016/05/06 20:07]

「パンチライン」が目指す“最高にハッピーでピースフルな未来”とは。“ループもの”の名手・打越鋼太郎氏と開発陣に聞く,アニメとゲームの幸せな関係

「パンチライン」が目指す“最高にハッピーでピースフルな未来”とは。“ループもの”の名手・打越鋼太郎氏と開発陣に聞く,アニメとゲームの幸せな関係

 PlayStation 4,PlayStation Vita用として2016年4月28日に発売された「パンチライン」。ゲームに先駆け2015年1月から放映されたアニメ版から1年を経て発売を迎えた本作は,いったいどんなゲームなのか。本作に企画から深く関わった3名のクリエイター陣――打越鋼太郎氏市川和弘氏中澤 工氏に話を聞いてみた。

[2016/04/28 21:26]

クロアチアで開催されるゲーム開発者向け技術カンファレンス,「Reboot Develop」とは?

クロアチアで開催されるゲーム開発者向け技術カンファレンス,「Reboot Develop」とは?

 ポーランドのCD Projekt REDが開発した「The Witcher 3: Wild Hunt」が,GDC 2016でGame of the Yearを獲得し,東欧地域が持つ総合的なゲーム開発力の強さがあらためて世界に知れ渡ることとなった。そんな中,今年で3年目となる新興ゲームカンファレンス「Reboot Develop 2016」がクロアチアで開催される。東欧のゲーム産業は今,どんな状況にあり,何を目指しているのだろうか。

[2016/04/28 21:24]

「CLOSERS」はいよいよ“Episode:2”へと突入。現状と今後の展開を運営プロデューサー 関口悦昭氏に聞いた

「CLOSERS」はいよいよ“Episode:2”へと突入。現状と今後の展開を運営プロデューサー 関口悦昭氏に聞いた

 セガゲームスがサービス中のPC用アクションMORPG「CLOSERS」。本作の国内運営を担当する関口悦昭氏にインタビューを実施し,サービス開始からの現在までの歩みを振り返りつつ,今後の展開について話を聞いた。完成度の高いシナリオと爽快なアクション要素を軸に,新エリアやキャラクターの追加といった拡張を予定しているようだ。

[2016/04/28 16:00]

機能の改修によって遊びやすくなった「戦国IXA 千万の覇者」。4周年のタイミングで投入される新コンテンツや今後の展開を運営/開発スタッフに聞いた

機能の改修によって遊びやすくなった「戦国IXA 千万の覇者」。4周年のタイミングで投入される新コンテンツや今後の展開を運営/開発スタッフに聞いた

 スクウェア・エニックスのスマートフォン専用ゲーム「戦国IXA 千万の覇者」(iOS / Android)は,2016年4月23日にサービス開始から4周年を迎えた。今回4Gamerでは,現在進行中の4周年イベントや新しく実装された「夢幻曼荼羅」のコンセプトなど,旬な話題に触れながら,今後の展開について開発/運営スタッフに詳しく聞いてみた。

[2016/04/27 12:00]

「Master of Epic」10周年記念インタビュー。開発初期から携わるキーパーソンに,新マップ追加やイベント開催などの記念企画について聞いてみた

「Master of Epic」10周年記念インタビュー。開発初期から携わるキーパーソンに,新マップ追加やイベント開催などの記念企画について聞いてみた

 ウィローエンターテイメントがサービス中のMMORPG「Master of Epic〜The ResonanceAge Universe〜」が,2016年5月16日に10周年を迎える。今回はMoEを初期から支えてきた藤原氏に一連の10周年企画の概要を聞くと共に,この10年間の振り返りや今後の展望を語ってもらった。

[2016/04/23 00:00]

騎士に憧れ,大剣を振り回す王女が「マビノギ英雄伝」に見参。佐倉綾音さんがCVを担当した新キャラクター「デリア」先行体験レポート

騎士に憧れ,大剣を振り回す王女が「マビノギ英雄伝」に見参。佐倉綾音さんがCVを担当した新キャラクター「デリア」先行体験レポート

 ネクソンは2016年4月27日,同社がサービス中のオンラインアクションRPG「マビノギ英雄伝」にて,新キャラクター「デリア」を実装する。実装に先駆けてどのようなキャラクターかを体験してきたので,その概要とプレイのインプレッションをお伝えしよう。デリアのボイスを演じる声優の佐倉綾音さんへの合同インタビューも掲載している。

[2016/04/22 18:00]

“神スイング”の稲村亜美さんが,DeNAのスマホアプリ「プロ野球ロワイヤル」にレポーター役で登場。収録現場でアフレコ初体験の感想や野球の話を聞いてきた

“神スイング”の稲村亜美さんが,DeNAのスマホアプリ「プロ野球ロワイヤル」にレポーター役で登場。収録現場でアフレコ初体験の感想や野球の話を聞いてきた

 DeNAがサービス中のスマホ向け野球シミュレーションゲーム「プロ野球ロワイヤル」に,タレントの稲村亜美さんがレポーター役で出演している。今回4Gamerでは,テレビCMで披露した“神スイング”で一躍注目を浴びた稲村さんに,アフレコ初体験の感想などいろいろな話を聞いてきた。

[2016/04/19 11:30]

NieRファンが待ち望んでいた夢のような一夜。盛りだくさんの内容で楽しませてくれた「NieR Music Concert & Talk Live 滅ビノ シロ 再生ノ クロ」レポート

NieRファンが待ち望んでいた夢のような一夜。盛りだくさんの内容で楽しませてくれた「NieR Music Concert & Talk Live 滅ビノ シロ 再生ノ クロ」レポート

 2016年4月16日,スクウェア・エニックスは東京・EX THEATER ROPPONGIにて,「NieR」シリーズのコンサート「NieR Music Concert & Talk Live 滅ビノ シロ 再生ノ クロ」を開催した。本稿では,このイベントと終了後の囲み取材の模様をお届けする。NieRファンはぜひとも最後まで目を通してほしい。

[2016/04/18 15:19]

長きにわたる調整期間を経て「編隊少女-フォーメーションガールズ」本格始動。開発陣に本作の基本システムと魅力をあらためて聞いてみた

長きにわたる調整期間を経て「編隊少女-フォーメーションガールズ」本格始動。開発陣に本作の基本システムと魅力をあらためて聞いてみた

 アイオウプラスがYahoo!ゲームでサービスを提供する新作ブラウザゲーム「編隊少女 フォーメーションガールズ」は,第二次世界大戦に登場した戦闘機と操縦士の少女達が未知なる敵と戦っていく育成シミュレーションゲームだ。最新版ではどこが変わったのかスタッフに聞いてみた。

[2016/04/16 15:00]

「大航海時代 Online」に産業革命が到来。新拡張パック「Age of Revolution」がもたらす変化について,竹田智一プロデューサーに聞いてみた

「大航海時代 Online」に産業革命が到来。新拡張パック「Age of Revolution」がもたらす変化について,竹田智一プロデューサーに聞いてみた

 コーエーテクモゲームスは2016年4月19日,同社がサービスを提供している「大航海時代 Online」の新拡張パック「Age of Revolution」をリリースする。ついに歴史上の大航海時代終盤と時期が重なる“産業革命”の時代に入るという今回の拡張パック。産業革命を取り上げた意図や,新たなコンテンツによってゲーム内がどう変わるのかをプロデューサーの竹田智一氏に聞いてみた。

[2016/04/16 00:00]

ボルテージ主催「第4回 恋愛ドラマアプリ シナリオ・イラスト大賞」の授賞式をレポート。シナリオ部門最優秀賞は森原すみれさんに

ボルテージ主催「第4回 恋愛ドラマアプリ シナリオ・イラスト大賞」の授賞式をレポート。シナリオ部門最優秀賞は森原すみれさんに

 「恋愛ドラマアプリ」シリーズを手がけるボルテージが主催する「第4回 恋愛ドラマアプリ シナリオ・イラスト大賞」の授賞式が2016年4月14日に都内で開催された。シナリオ部門・イラスト部門,計6名の受賞者のコメントをお届けする。また,シナリオ部門最優秀賞の森原すみれさんと,ボルテージの横田晃洋社長へのショートインタビューも掲載した。

[2016/04/16 00:00]

「ICARUS ONLINE」は,一周年を迎える4月からのアップデートラッシュでさらなる高みへ──運営プロデューサーに聞く現状と今後の展開

「ICARUS ONLINE」は,一周年を迎える4月からのアップデートラッシュでさらなる高みへ──運営プロデューサーに聞く現状と今後の展開

 WeMade OnlineとNHN ハンゲームが共同でサービスを展開している「ICARUS ONLINE」。2015年4月28日に正式サービスを開始した本作だが,これまでに着々とアップデートを重ね,間もなく記念すべき一周年を迎えることになる。そんな本作の現状と,今後のアップデートについて,WeMade Onlineの広報プロデューサー 横山 遼氏に聞いてみた。

[2016/04/12 00:00]

「Overwatch」を制作するBlizzard本社をじっくりと探索。ゲームデザイナーのキャプラン氏に開発秘話なども聞いてきた

「Overwatch」を制作するBlizzard本社をじっくりと探索。ゲームデザイナーのキャプラン氏に開発秘話なども聞いてきた

 Blizzard Entertainmentは,2016年3月22日に南カリフォルニア州アーバイン市にある本社ビルにて,「Overwatch」に焦点を当てたプレスイベントを開催した。イベントでは,ゲームデザイナーのキャプラン氏に開発秘話などが聞けたほか,Blizzard社内ツアーも行われたので,その模様も交えながらお届けしよう。

[2016/04/11 11:01]

より遊びやすく,そして間口を広げる「深化」に注目。カプコンの新作リズムゲーム「crossbeats REV. SUNRISE」のロケテストとプロデューサーインタビューをお届け

より遊びやすく,そして間口を広げる「深化」に注目。カプコンの新作リズムゲーム「crossbeats REV. SUNRISE」のロケテストとプロデューサーインタビューをお届け

 カプコンの新たなリズムゲーム「crossbeats REV. SUNRISE」のロケテストが2016年4月9日〜10日,吉祥寺のゲームセンター「プラサカプコン 吉祥寺店」で開催されている。「crossbeats REV.」を大幅にバージョンアップしたという本作は,果たしてどういう作品になったのか。ロケテストと共に,プロデューサーインタビューの模様をお届けしたい。

[2016/04/09 22:13]

「FINAL FANTASY」は再びゲーム業界の最先端を目指す。田畑 端氏と野末武志氏が語る「FFXV」の展開戦略と物作りとは

「FINAL FANTASY」は再びゲーム業界の最先端を目指す。田畑 端氏と野末武志氏が語る「FFXV」の展開戦略と物作りとは

 発売日が2016年9月30日に決定した「FINAL FANTASY XV」のディレクターである田畑 端氏と,シネマティック・ディレクターの野末武志氏に話を聞く機会を得たので,その模様をお届けしよう。FFを再びゲーム業界の最先端に戻すことを目標に掲げる両氏は,FFXVの開発において,まずチームの意識を変えなければならなかったという。

[2016/04/09 00:00]

Wizardryは,連綿とつながる文化の鎖の1ピース――生みの親,狂王ことRobert Woodhead氏に聞く,その源流と80年代アニメの話

Wizardryは,連綿とつながる文化の鎖の1ピース――生みの親,狂王ことRobert Woodhead氏に聞く,その源流と80年代アニメの話

 「Wizardry」の開発者の一人であるRobert Woodhead氏。作中に登場する狂王・Treborその人としても知られる同氏は,コンピュータゲーム黎明期の裏側を知る,数少ない証人の一人でもある。その氏が「AnimeJapan 2016」のために来日するとの情報を聞きつけた4Gamerは,さっそくコンタクトをとり,会場で話を聞いてみることにした。ぜひご一読を。

[2016/04/09 00:00]

10周年にあえて“新しいGEへの挑戦”を掲げる「グラナド・エスバダ」。中尾圭吾氏が語るアップデートの概要,いまゲームを劇的に変えることの真意とは

10周年にあえて“新しいGEへの挑戦”を掲げる「グラナド・エスバダ」。中尾圭吾氏が語るアップデートの概要,いまゲームを劇的に変えることの真意とは

 2016年7月に10周年を迎えるMMORPG「グラナド・エスパダ」。それに先駆け,4月8日には10周年アップデートの名称として「グラナド・エスパダX」が発表され,中尾圭吾氏による最後のアップデートとなることが明かされた。今回4Gamerでは,その中尾氏に10周年記念アップデートのコンセプトや概要などを聞いてみた。

[2016/04/09 00:00]

「燃えろ!!プロ野球2016」開発スタッフに聞く,ジャレコゲームのキャラクターをあえてファミコン画質で蘇らせた理由

「燃えろ!!プロ野球2016」開発スタッフに聞く,ジャレコゲームのキャラクターをあえてファミコン画質で蘇らせた理由

 ジャレコが1987年にリリースした人気野球ゲーム「燃えろ!!プロ野球」。そのシリーズ最新作として開発されたPS4用ソフト「燃えろ!!プロ野球2016」は,元祖であるファミコン版のグラフィックスおよびゲーム性を忠実に再現したことで話題を呼んだ。PS4で,なぜあえて“ファミコン・クオリティ”なのか,本作の開発に関わった6人の人物に聞いてみた。

[2016/04/08 00:00]

ネットカフェでVRの臨場感を体験できる新サービス「VR THEATER」が,2016年4月7日にスタート。第1弾は「進撃の巨人展 360°体感シアター“哮”」に

ネットカフェでVRの臨場感を体験できる新サービス「VR THEATER」が,2016年4月7日にスタート。第1弾は「進撃の巨人展 360°体感シアター“哮”」に

 インターピアは本日,全国の複合カフェ(ネットカフェ)に向けた新サービス「VR THEATER」を,4月7日にスタートすると発表した。これは,実施店舗で貸し出しされるVR対応HMDを装着して,VRコンテンツ専門の動画ポータルサイト「VR CRUISE」が提供するさまざまな映像コンテンツを楽しむことができるというサービスとなる。

[2016/04/05 19:09]

赤井沙希さんは何を思って「龍が如く6(仮称)」出演者オーディションに挑戦しているのか。男色ディーノ選手が聞いた

赤井沙希さんは何を思って「龍が如く6(仮称)」出演者オーディションに挑戦しているのか。男色ディーノ選手が聞いた

 セガゲームスは現在,「復活!『龍が如く6』出演者オーディション」を実施中だ。ここに現在,DDTプロレスにおいてプロレスラーとして活躍中の赤井沙希さんが参加している。赤井さんが何を思ってこのオーディションに参加しているのか,同僚レスラーである男色ディーノ選手に聞いてきてもらった。

[2016/04/04 17:30]

Hearthstone冬季日本選手権優勝のmattun選手にインタビュー。デッキ選択の意図などを聞いてみた

Hearthstone冬季日本選手権優勝のmattun選手にインタビュー。デッキ選択の意図などを聞いてみた

 2016年3月12日,13日の両日,Hearthstone冬季日本選手権が開催された。事前に世界選手権ポイントを集めた上位32名の精鋭プレイヤーによる2日間の激戦を勝ち抜き,アジア太平洋選手権における日本代表となったのはmattun選手だ。今回は,そんなmattun選手に,大会を振り返ってもらいつつ,いろいろな話を聞いてみた。

[2016/03/30 00:00]

アニメ「逆転裁判」には成歩堂の過去のエピソードも。メインキャストと巧氏,渡辺監督にインタビュー

アニメ「逆転裁判」には成歩堂の過去のエピソードも。メインキャストと巧氏,渡辺監督にインタビュー

 4月2日に読売テレビ/日本テレビ系列で放送がスタートするアニメ「逆転裁判〜その“真実”,異議あり!〜」。今回は,3月に東京都内で開催された,本作のメインキャスト,成歩堂龍一役の梶 裕貴さん,綾里真宵役の悠木 碧さん,御剣怜侍役の玉木雅士さん,監督の渡辺 歩さん,ゲームディレクターの巧舟さんへの囲み取材の内容をお伝えしよう。

[2016/03/29 10:00]

受け手の心の糧となる作品を作りたい。「スターオーシャン5」を手がける小林秀一氏,小川 浩氏,あきまん氏へのインタビュー

受け手の心の糧となる作品を作りたい。「スターオーシャン5」を手がける小林秀一氏,小川 浩氏,あきまん氏へのインタビュー

 発売が間近に迫った「スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-」。そのプロデューサーである小林秀一氏,ディレクターの小川 浩氏,キャラクターデザイナーのあきまん氏に話を聞く機会を得た。前作(Xbox 360版)から7年という期間を空けてリリースされる本作だけに,企画の立ち上げや開発作業ではさまざまな苦労があったようだ。

[2016/03/28 00:00]

リメイク版「聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-」のサウンドはこうして作られた。伊藤賢治氏と小山田プロデューサー,サウンド制作チームに聞くこだわりの理由

リメイク版「聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-」のサウンドはこうして作られた。伊藤賢治氏と小山田プロデューサー,サウンド制作チームに聞くこだわりの理由

 リメイク版「聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-」(PlayStation Vita / iOS / Android)のオリジナルサウンドトラックが,2016年3月30日に発売される。そこで今回,作曲を担当した伊藤賢治氏とリメイク版でプロデューサーを務めた小山田 将氏へのインタビューと,伊藤氏をはじめサウンドアレンジを手がけたチームによる対談をお届けする。

[2016/03/26 00:00]

Logicool G,「ワイヤードマウスより低遅延」なゲーマー向けワイヤレスマウス「G900」発表。キーパーソンがその特徴を語る

Logicool G,「ワイヤードマウスより低遅延」なゲーマー向けワイヤレスマウス「G900」発表。キーパーソンがその特徴を語る

 Logicool Gが,ワイヤレス&ワイヤード両対応マウスの新製品「G900」を発表した。4月14日発売予定で,税込の予想実売価格は2万2800円強。「ワイヤードマウスよりも高速,低遅延なワイヤレス」とされるその真意をキーパーソンに聞いてきたので,スペックともどもまとめてみたい。先着200名限定,10%引きキャンペーンの情報もお見逃しなく。

[2016/03/24 16:01]

「ソウルワーカー」始動! より快適に生まれ変わった“アニメチックアクションRPG”の新要素について運営スタッフに聞いてみた

「ソウルワーカー」始動! より快適に生まれ変わった“アニメチックアクションRPG”の新要素について運営スタッフに聞いてみた

 NHN ハンゲームがサービス予定のオンラインRPG「ソウルワーカー」は,近日中にオープンβテストを開始する。運営スタッフにいろいろ聞いてきたので,ついに正式サービスに向けての秒読みに入った本作の最新コンテンツ情報とこれまでどこがどう改善されてきたのかをまとめて紹介してみたい。

[2016/03/24 00:00]

Gearbox Softwareの最新作「バトルボーン」。先行プレイ&開発スタッフインタビューから分かった新ジャンル“ヒーローシューター”の魅力を紹介

Gearbox Softwareの最新作「バトルボーン」。先行プレイ&開発スタッフインタビューから分かった新ジャンル“ヒーローシューター”の魅力を紹介

 2Kから2016年5月19日に発売予定の「バトルボーン」。FPSをベースにMOBAやアクションゲームの要素をミックスした“ヒーローシューター”と銘打たれた本作を一足先にプレイする機会を得たので,その概要とインプレッションをお届けしよう。Gearbox Softwareの開発スタッフに対するインタビューも合わせて掲載しているので,ぜひご一読を。

[2016/03/24 00:00]

「RED STONE」の2016年上半期ロードマップを運営プロデューサーに聞いてみた。久しぶりの新職業についての話も

「RED STONE」の2016年上半期ロードマップを運営プロデューサーに聞いてみた。久しぶりの新職業についての話も

 2015年に10周年を迎えた,ゲームオンがサービス中のオンラインMMORPG「RED STONE」。今年は心機一転の年,ということで,さまざまなアップデートが実施されるという。しかも,この上半期にアップデートラッシュが行われるという。いったいどのような内容になるのか,日本運営プロデューサー嶋田真人氏にインタビューしてみることにした。

[2016/03/23 16:00]

シリーズ初の武将プレイが楽しめる「信長の野望・創造 戦国立志伝」のインタビューを掲載。本作は前作「創造」とは異なる新しい「信長の野望」だ

シリーズ初の武将プレイが楽しめる「信長の野望・創造 戦国立志伝」のインタビューを掲載。本作は前作「創造」とは異なる新しい「信長の野望」だ

 初の武将プレイが特徴となるシリーズ最新作「信長の野望・創造 戦国立志伝」が2016年3月24日に発売される。プラットフォームはもちろん,プレイヤーも,デベロッパも,販売方法も,何もかもが急激に多様化し続けてる現在,30年を越える歴史を持つ長寿シリーズの本作は何を目指しているのか,プロデューサー小笠原賢一氏とディレクター小山宏行氏に聞いてみた。

[2016/03/19 00:00]

歴代「サガ」作品を彩った魂の楽曲が,フルオーケストラアルバム「サガオケ!」として再誕。監修を務めた作曲家・伊藤賢治氏に収録裏話などを聞く

歴代「サガ」作品を彩った魂の楽曲が,フルオーケストラアルバム「サガオケ!」として再誕。監修を務めた作曲家・伊藤賢治氏に収録裏話などを聞く

 スクウェア・エニックスは3月23日に,「サガ」シリーズのアレンジ楽曲をフルオーケストラ演奏で楽しめるCDアルバム,「サガオケ! The Orchestral SaGa -Legend of Music-」を発売する。4Gamerでは今回,このアルバムで監修を務めている伊藤賢治氏に,聴きどころや収録時のエピソードなどを聞いてきた。

[2016/03/19 00:00]

なぜ,発売延期を決断したのか? “爆乳P”が「UPPERS」に込めた熱い思いを赤裸々に語ってくれた

なぜ,発売延期を決断したのか? “爆乳P”が「UPPERS」に込めた熱い思いを赤裸々に語ってくれた

 先日,発売延期が発表されたマーベラスのPlayStation Vita用アクションゲーム,「UPPERS」。発売延期の理由として,高木謙一郎プロデューサー自らが「予約数の伸び悩み」をあげたことで話題を呼んだ本作だが,その真意はどこにあるのだろうか。4Gamerでは今回,それを確かめるべく高木氏を直撃した。

[2016/03/19 00:00]

[GDC 2016]発売時期と価格が発表されたばかりの「PlayStation VR」について,SCEワールドワイド・スタジオのプレジデント 吉田修平氏に聞く

[GDC 2016]発売時期と価格が発表されたばかりの「PlayStation VR」について,SCEワールドワイド・スタジオのプレジデント 吉田修平氏に聞く

 国内での発売時期と価格が発表されたばかりの「PlayStation VR」だが,その発表の翌日にSony Computer Entertainmentワールドワイド・スタジオのプレジデント吉田修平氏にインタビューを行う機会を得た。そこで,競合製品に対して圧倒的に安価な価格設定や,ローンチ時のプロモーションなどについて質問をぶつけてきた。

[2016/03/18 15:30]

「ドラゴンネストR」2016年3月に「ヘイズアイスドラゴンネスト」の追加を含む大型アップデートを実施。初夏頃に予定されている「覚醒」システムの開発コンセプトも同時に公開

「ドラゴンネストR」2016年3月に「ヘイズアイスドラゴンネスト」の追加を含む大型アップデートを実施。初夏頃に予定されている「覚醒」システムの開発コンセプトも同時に公開

 NHN ハンゲームがサービス中のオンラインアクションRPG「ドラゴンネストR」は,2016年3月23日に,最高難度のコンテンツである「ヘイズアイスドラゴンネスト」の実装を含む大規模なアップデートを行う。ここではその詳細と,今後実装予定となっている「覚醒」について新情報が得られたので早速お伝えしたい。

[2016/03/18 00:00]

[GDC 2016]PSのハード&ソフトを統括する伊藤雅康氏に聞く。PlayStation VRと将来のPS4について

[GDC 2016]PSのハード&ソフトを統括する伊藤雅康氏に聞く。PlayStation VRと将来のPS4について

 PSVRの発売時期と価格が発表された現地時間3月15日のイベント後に,PlayStation事業におけるハード,ソフト両面の戦略を統括するSCE執行副社長の伊藤雅康氏にインタビューする機会を得た。PSVRの詳細から,将来のPS4についてまで,さまざまな質問をぶつけてみたので,その内容をまとめてみよう。

[2016/03/17 00:00]

[GDC 2016]「Gear VR」向け「Minecraft」がプレイアブルで初公開。Oculus VRの超有名人3名のコメントも掲載

[GDC 2016]「Gear VR」向け「Minecraft」がプレイアブルで初公開。Oculus VRの超有名人3名のコメントも掲載

 Oculus VRが北米時間の2016年3月15日に開催した特別イベントで,「Minecraft」のGear VR版が,初めてプレイアブル公開された。「Minecraft: Windows 10 Edition」と遜色ないほどの没入感が体験できたほか,ジョン・カーマック氏ほか,パルマー・ラッキー氏ジェイソン・ルービン氏ら著名人にコメントをもらえたので紹介したい。

[2016/03/16 20:12]

リアルを取り入れ,セオリーを壊した結果,誰も見たことのないゲームが生まれた。スクエニの藤澤 仁氏が「予言者育成学園 Fortune Tellers Academy」を作った狙いとは

リアルを取り入れ,セオリーを壊した結果,誰も見たことのないゲームが生まれた。スクエニの藤澤 仁氏が「予言者育成学園 Fortune Tellers Academy」を作った狙いとは

 スクエニの「予言者育成学園 Fortune Tellers Academy」は,リアルの現代日本で“これから”起こる出来事の結末を予想する「予言テスト」をメインに据えた,少々風変わりなゲームである。今回4Gamerは,本作への藤澤 仁氏の思いや,それを受け止めたプレイヤーの反応,そして今後の展望などを直接聞いてみた。

[2016/03/16 00:00]

「リネージュ」が持っていた“試行する”楽しさを再び提供する。アップデート「永遠の命」で,プレイヤーキャラのステータスを刷新する理由

「リネージュ」が持っていた“試行する”楽しさを再び提供する。アップデート「永遠の命」で,プレイヤーキャラのステータスを刷新する理由

 エヌ・シー・ジャパンは2016年3月16日,同社がサービス中のMMORPG「リネージュ 〜Eternal Life〜」にて,大型アップデート「永遠の命」を実施する。プレイヤーキャラクターのステータスが刷新され,また一部のコンテンツがリニューアルされるという今回のアップデート内容を,プロデューサーの中村直樹氏に聞いた。

[2016/03/15 18:00]

「ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュ」にパーティ構成の幅が広がる新要素が登場。プリンの新コスチュームも明らかになった開発者インタビューを掲載

「ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュ」にパーティ構成の幅が広がる新要素が登場。プリンの新コスチュームも明らかになった開発者インタビューを掲載

 スクウェア・エニックスのブラウザゲーム「ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュ」は,2015年12月に3周年を迎えた。今回,過去のアップデート裏話から今後の展開まで,本作の開発を担当しているアピリッツのオンラインゲーム部リードエンジニア 高倉利明氏,オンラインゲーム部 伊藤亮介氏西留風雄氏の3名に話を聞いてみた。

[2016/03/15 00:00]

Steamに続々投入される国産STG。その背景や各種ゲーム市場への展望をケイブやグレフ,デジカなど7社に聞いた

Steamに続々投入される国産STG。その背景や各種ゲーム市場への展望をケイブやグレフ,デジカなど7社に聞いた

 2015年半ばからSteamに国産シューティングゲームが続々と投入されており,昨年末には秋葉原で“Steamで提供されるSTGのイベント”であるトランジションが開催されている。昨今,なぜ各社が一斉にSteamへ参入しているのか,その理由や今後の展望などを7社9名の関係者に聞いてみた。

[2016/03/12 00:00]

「ときど作戦」こと豪鬼制作プロジェクトの狙いとは。「鉄拳7 FR」ステージ後の原田P&ときど選手&ノビ選手に,JAEPO会場で話を聞いてみた

「ときど作戦」こと豪鬼制作プロジェクトの狙いとは。「鉄拳7 FR」ステージ後の原田P&ときど選手&ノビ選手に,JAEPO会場で話を聞いてみた

 JAEPO2016のバンダイナムコブースでは,2015年12月の公式世界大会で豪鬼参戦が発表され話題となったシリーズ最新作「鉄拳7 FATED RETRIBUTION」がプレイアブル出展されていた。ノビ選手ときど選手の両プロゲーマーによるエキシビションマッチも開催され注目を集めたステージの後,両選手と原田Pに話を聞いてみた。

[2016/03/11 00:00]

「Dragon's Dogma Online」の大型アップデート「シーズン1.3」実施。新ジョブ「アルケミスト」や高難度コンテンツの内容を開発陣に聞いた

「Dragon's Dogma Online」の大型アップデート「シーズン1.3」実施。新ジョブ「アルケミスト」や高難度コンテンツの内容を開発陣に聞いた

 カプコンは本日(2016年3月10日),オンラインオープンワールドアクション「Dragon's Dogma Online」の大型アップデート「シーズン1.3」を実施する。新ジョブ「アルケミスト」や高難度コンテンツ「エクストリームミッション」などが実装される今回のアップデートについて,プロデューサーの松川美苗氏とディレクターの木下研人氏に聞いてきた。

[2016/03/10 13:00]

「銀河英雄伝説タクティクス」開発インタビュー。開発秘話から今後の展開までいろいろ聞いてきた。待望のオンライン要素の追加も?

「銀河英雄伝説タクティクス」開発インタビュー。開発秘話から今後の展開までいろいろ聞いてきた。待望のオンライン要素の追加も?

 DMM.comのブラウザゲーム「銀河英雄伝説タクティクス」は,2016年1月28日に正式サービスを開始した。田中芳樹氏原作のアニメ「銀河英雄伝説」を題材とした本作について,開発チームのキーメンバー3人にいろいろと話を聞いてみた。作品のコンセプトや今後の方針などにも言及されているので,プレイヤーの方はぜひご一読を。

[2016/03/09 13:31]

「雷電V」開発者インタビュー。ことぶきつかさ氏がキャラクターデザイナーとして参加した経緯やデザイン論などを,駒澤敏亘社長とことぶき氏に聞いた

「雷電V」開発者インタビュー。ことぶきつかさ氏がキャラクターデザイナーとして参加した経緯やデザイン論などを,駒澤敏亘社長とことぶき氏に聞いた

 モスから2016年2月25日に発売されたXbox One用シューティングゲーム「雷電V」。本作には,ことぶきつかさ氏のデザインによるキャラクターや明確なストーリーといった,従来作になかった要素が搭載されている。この変革にいたった経緯やデザイン論などについて,モス社長の駒澤敏亘氏と,ことぶきつかさ氏に伺った。

[2016/03/09 00:00]

Access Accepted第491回:Xboxのキーパーソン,アーロン・グリーンバーグ氏インタビュー

Access Accepted第491回:Xboxのキーパーソン,アーロン・グリーンバーグ氏インタビュー

 2016年2月25日にサンフランシスコで開催された「Xbox Spring Showcase 2016」で,Windows 10を軸としたUniversal Windows Platform戦略を大きくアピールしたMicrosoft。その戦略について,Xbox部門のマーケティングを担当するアーロン・グリーンバーグ氏に話を聞く機会を得たので,日本市場の動向を含めて質問をぶつけてきた。

[2016/03/07 12:00]

「なぜVRを?」「社風ですから」HTCの開発者に聞いたVive開発秘話。独特な形のコントローラにも工夫が凝らされていた

「なぜVRを?」「社風ですから」HTCの開発者に聞いたVive開発秘話。独特な形のコントローラにも工夫が凝らされていた

 「仮想現実」対応ゲームシステムの新生,HTC Viveの日本での価格も発表され,予約受付もついにスタートした。今回は,Viveの体験会に際して来日していた台湾HTC本社のVive開発のキーマンとHTC日本の代表者にインタビューする機会が得られたのでその内容をお届けしたいと思う。

[2016/03/04 18:27]

「シャリーのアトリエ Plus」発売記念インタビュー。ついに完結する「黄昏」シリーズのアレコレについて岡村佳人ディレクターにズバリ聞いてみた

「シャリーのアトリエ Plus」発売記念インタビュー。ついに完結する「黄昏」シリーズのアレコレについて岡村佳人ディレクターにズバリ聞いてみた

 コーエーテクモゲームスから,PS Vita用ソフト「シャリーのアトリエ Plus 〜黄昏の海の錬金術士〜」が本日発売される。「黄昏」シリーズの完結編となる本作の発売を記念して,4Gamerではディレクターを務める岡村佳人氏に,シリーズ全体を振り返りつつ,開発の経緯や世界観の設定,開発の裏話などをたっぷりと語ってもらった。

[2016/03/03 00:00]

[JAEPO2016]立体音響を採用した新作音ゲー「CYTUS Ω」。スマホ版次回作「Cytus II」の話の話も飛び出した,カプコン&Rayarkミニインタビュー

[JAEPO2016]立体音響を採用した新作音ゲー「CYTUS Ω」。スマホ版次回作「Cytus II」の話の話も飛び出した,カプコン&Rayarkミニインタビュー

 JAEPO2016のカプコンブースにて,Rayarkとカプコンのコラボレーションによる新作アーケード用リズムゲーム「CYTUS Ω」がプレイアブル出展されていた。発表から1年を経て,本作はどんなゲームに仕上がったのか。カプコンの小林真也氏とRayarkのGuluJam Chang氏に話を聞いてみた。

[2016/03/03 00:00]

Aiming椎葉社長インタビュー。業界の名物社長は,スマホ業界の過去と未来をどう捉えているのか

Aiming椎葉社長インタビュー。業界の名物社長は,スマホ業界の過去と未来をどう捉えているのか

 “不動のトップ10”というわけではないし,黎明期からある古い会社というわけでもないので,もしかしたらあまりイメージが湧かないかもしれないが,Aiming(エイミング)は,その成り立ちからしてれっきとした「ピュアなゲーム会社」だ。そんな彼らは,昨今のスマホマーケットをどう捉えているのだろうか。

[2016/03/01 11:30]

ゲームの中なら頑張ればフォースが操れる──。バイキング・尾畑氏に聞く,「マジシャンズデッド」と新プラットフォーム「BNAS」誕生の経緯

ゲームの中なら頑張ればフォースが操れる──。バイキング・尾畑氏に聞く,「マジシャンズデッド」と新プラットフォーム「BNAS」誕生の経緯

 「ジャパン アミューズメント エキスポ2016」に完全新作タイトル「マジシャンズデッド」を引っさげて参加し,アーケード向けサービス「BNAS(仮)」でパブリッシャとしても名乗りを上げたバイキング。同社の代表取締役社長,尾畑心一朗氏にマジシャンズデッド誕生の経緯やBNASに込められた思いについて聞いたので,お伝えしたい。

[2016/03/01 00:00]

「俺タワー」にニパ子ちゃんのライバル登場! その声優を務めるのはニパ子の公式イメージガール? 星守紗凪さんにどうしてこうなったのか聞いてきた

「俺タワー」にニパ子ちゃんのライバル登場! その声優を務めるのはニパ子の公式イメージガール? 星守紗凪さんにどうしてこうなったのか聞いてきた

 2016年2月19日,「俺タワー 〜Over Legend Endless Tower〜」でニパ子のライバル役「ワイヤーツイスター」の音声収録が行われた。声を担当するのは,ニパ子の公式イメージガールでもある星守紗凪さんだ。ニパ子の人がライバルの声? とちょっと不思議な関係となっているわけだが,なんでそんなことなったのか聞いてきた。

[2016/02/26 18:14]

メガサーバー化は「黒い砂漠」に何をもたらすのか。新システム導入の真意を運営プロデューサーの麥谷将人氏に聞いてきた

メガサーバー化は「黒い砂漠」に何をもたらすのか。新システム導入の真意を運営プロデューサーの麥谷将人氏に聞いてきた

 ゲームオンは,同社がサービス中のMMORPG「黒い砂漠」で,2016年2月24日のメンテナンス時にメガサーバーシステムを導入する。ただ,「メガサーバー」とは何なのか,いまひとつピンとこないプレイヤーも多いのではないだろうか。そこで,メガサーバー導入の経緯や目的,そして移行にあたっての注意点などについて,日本運営プロデューサーの麥谷氏に直接聞いてみた。

[2016/02/23 15:46]

MMORPG「TERA」の新クラス“くノ一”が3月9日に実装。日本運営チームへのインタビューで“エリーンの人気の高さ”をあらためて実感

MMORPG「TERA」の新クラス“くノ一”が3月9日に実装。日本運営チームへのインタビューで“エリーンの人気の高さ”をあらためて実感

 ゲームオンがサービス中のMMORPG「TERA」で,エリーン専用の新クラス“くノ一”が3月9日に実装される。クラス性能の詳細は,2月27日に開催される一般プレイヤー向けの体験会でお披露目される予定だ。それに先がけて,日本運営プロデューサーを務める中川敬順氏に,くノ一の導入経緯などについて話を聞いてみた。

[2016/02/22 12:00]

秋葉原ソフマップにTeam Mad Catzが揃い踏み。「ストリートファイターV」のウメリュウも初披露されたMad Catz組手イベントレポート

秋葉原ソフマップにTeam Mad Catzが揃い踏み。「ストリートファイターV」のウメリュウも初披露されたMad Catz組手イベントレポート

 2016年2月18日,Mad Catz主催による「ストリートファイターV」の公式ライセンスコントローラ発売記念イベントが,東京・秋葉原のソフマップ秋葉原本館4Fにて開催された。事前の抽選によって選ばれた40名強の参加者が,Team Mad Catzの面々に挑戦するというこのイベント。平日の開催にも関わらず,会場には多くの格ゲーファンが詰めかけた。

[2016/02/20 10:00]

「サモンズボード」,協力プレイに覚醒,交換所など2016年は変革の年!? 2周年の振り返りと3年目の展望について,荻原プロデューサーへインタビュー

「サモンズボード」,協力プレイに覚醒,交換所など2016年は変革の年!? 2周年の振り返りと3年目の展望について,荻原プロデューサーへインタビュー

 ガンホー・オンライン・エンターテイメントが配信している「サモンズボード」は,2016年2月10日に正式サービス2周年を迎えた。今回4Gamerは,同作のプロデューサーである荻原 智氏にインタビューを行い,これまでの2年間を振り返ってもらいつつ,3年目の展望や2016年中に展開予定の新要素/コラボについて話を聞いた。

[2016/02/20 00:00]

温かみのある調べが中野サンプラザを包み込んだ。伊藤賢治氏プロデュースによる「聖剣伝説」ライブをレポート

温かみのある調べが中野サンプラザを包み込んだ。伊藤賢治氏プロデュースによる「聖剣伝説」ライブをレポート

 去る1月30日,東京の中野サンプラザにてライブイベント「SQUARE ENIX Presents 聖剣伝説LIVE 〜Echoes of Mana〜 Produced by Kenji Ito」が開催された。「聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-」の楽曲を,作曲者である伊藤賢治氏自らがアレンジ&バンド演奏したこのライブの模様をレポートしていこう。

[2016/02/20 00:00]

「ブレス オブ ファイア 6 白竜の守護者たち」インタビュー。新たな試み“納得課金”やオンラインゲーム化の理由などを聞いた

「ブレス オブ ファイア 6 白竜の守護者たち」インタビュー。新たな試み“納得課金”やオンラインゲーム化の理由などを聞いた

 カプコンは本日(2016年2月19日)17:00,「ブレス オブ ファイア 6 白竜の守護者たち」「ムラオサ先発テスト」を開始した。2月24日に正式サービスが開始される本作について,PCとスマートフォン,タブレット向けのオンラインゲームとなった理由や,先日のイベントで明らかにされた課金システムなどを開発陣に聞いてみた。

[2016/02/19 17:00]

木人で鍛えて今度はアレキサンダーの左腕へ。「FFXIV:蒼天のイシュガルド」のパッチ3.2実装直前,吉田直樹氏インタビュー

木人で鍛えて今度はアレキサンダーの左腕へ。「FFXIV:蒼天のイシュガルド」のパッチ3.2実装直前,吉田直樹氏インタビュー

 スクウェア・エニックスは2016年2月23日,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」にて,「パッチ3.2 運命の歯車」を実装する。メインストーリーの追加はもちろん,機工城アレキサンダー:律動編や魔神セフィロト討滅戦が新たに実装される今回のパッチについて,本作のP&D吉田直樹氏にインタビューしてみた。

[2016/02/18 12:00]

Mad Catz製アケコン&ゲームパッドの「ストリートファイターV」モデル4製品の使い勝手は? 「ストV」への意気込みと合わせてときど&マゴ選手に聞いてみた

Mad Catz製アケコン&ゲームパッドの「ストリートファイターV」モデル4製品の使い勝手は? 「ストV」への意気込みと合わせてときど&マゴ選手に聞いてみた

 カプコンの対戦格闘ゲーム「ストリートファイターV」(PC / PS4)とタイアップしたMad Catzのアーケードスティック3製品,およびゲームパッド1製品がゲームと同日の2016年2月18日に発売となる。気になるそれらの使用感と,プロゲーマーとしての同作への意気込みを,Team Mad Catzのマゴ選手ときど選手に聞いてみた。

[2016/02/18 00:00]

“忍者”登場の背景にもシド・マイヤー先生の教えが生きていた。「ドミネーションズ」開発コアメンバーにインタビュー

“忍者”登場の背景にもシド・マイヤー先生の教えが生きていた。「ドミネーションズ」開発コアメンバーにインタビュー

 最大50対50のコンテンツ「WORLD WAR」の実装や,“忍者”を目玉としたイベント「暗殺者の証」の実施など,精力的にアップデート/イベントが行われている「ドミネーションズ」だが,現在の反響や今後の展開はどのようになっているのか。今回4Gamerは,Big Huge Gamesのコアメンバーに話を聞く機会を得たので,その模様をお伝えしよう。

[2016/02/18 00:00]

「Weapons of Mythology 〜NEW AGE〜」,多面的で人間らしい美少女ガイド「宇早紀」のCV清都ありささんに話を聞いてみた

「Weapons of Mythology 〜NEW AGE〜」,多面的で人間らしい美少女ガイド「宇早紀」のCV清都ありささんに話を聞いてみた

 ライオンズフィルムが,2016年3月25日にサービスを開始するPS4用MMORPG「Weapons of Mythology 〜NEW AGE〜」。ゲームパッドに最適化された操作により,本格派MMORPGを気軽に楽しめる。そんな同作でプレイヤーを導く「宇早紀(ウサギ)」役を演じる,声優の清都ありささんに役にかける思いや見どころなどを聞いてみた。

[2016/02/17 12:00]

男の夢を実現した「東京ハーレム」。開発の経緯から女の子のモデリングの話まで,スタッフにインタビューしてみた

男の夢を実現した「東京ハーレム」。開発の経緯から女の子のモデリングの話まで,スタッフにインタビューしてみた

 2016年1月20日に正式サービスがスタートした新作ブラウザゲーム「東京ハーレム」。そのあまりにもド直球なタイトル名と内容に興味を持った人もいるのではないだろうか。今回,本作の開発の経緯から開発が“男の夢”と言い切る女の子達とイチャイチャする作風についてまで,運営/開発スタッフに話を聞いてみた。

[2016/02/17 00:00]

【山本一郎】ソシャゲのガチャで,本当にヤバい問題はどこなのか

【山本一郎】ソシャゲのガチャで,本当にヤバい問題はどこなのか

 年始の一件に限った話ではなく,以前より問題視されているスマホゲームのガチャ問題。でも“問題点”とされることがあまりにも錯綜していて,何が(誰が)悪いのかちょっと分かりづらい。ここらで,一歩引いて問題を整理してみます。

[2016/02/16 20:30]

「ロードス島戦記オンライン」開発/運営インタビュー。待望のオープンサービスで新クラスや大量のボイスが実装

「ロードス島戦記オンライン」開発/運営インタビュー。待望のオープンサービスで新クラスや大量のボイスが実装

 ゲームオンは,MMORPG「ロードス島戦記オンライン」のオープンサービスを2016年2月16日に開始する予定だ。1月14日に開催されたスペシャルイベント「〜良き再会亭の宴〜」の会場にて,本作の開発のきっかけや,オープンサービスを含めた今後について,日本の運営チームとL&K Logic KoreaのCEOにインタビューしたので,その模様をお届けしよう。

[2016/02/13 00:00]

「ドラゴンクエスト ライブスペクタクルツアー」を手がける金谷かほり氏とレイ・ウィンクラー氏にインタビュー。ドラゴンクエストの世界はステージでどう表現される?

「ドラゴンクエスト ライブスペクタクルツアー」を手がける金谷かほり氏とレイ・ウィンクラー氏にインタビュー。ドラゴンクエストの世界はステージでどう表現される?

 「ドラゴンクエスト」の世界観を基にしたアリーナショー「ドラゴンクエスト ライブスペクタクルツアー」が,2016年7月から8月にかけて開催される。その制作に携わる金谷かほり氏レイ・ウィンクラー氏に,ショーへの意気込みを聞いた。世界的なイベントを手がけている2人は,ドラゴンクエストの世界をどう捉えているのだろうか。

[2016/02/13 00:00]

オンラインアクションゲーム「RUMBLE FIGHTER(みんなでバトル)」が約8年ぶりに日本サービスを再開。その理由を開発元にインタビュー

オンラインアクションゲーム「RUMBLE FIGHTER(みんなでバトル)」が約8年ぶりに日本サービスを再開。その理由を開発元にインタビュー

 2007年にCDC Games ジャパンの運営で始まり,2008年にサービス終了となったオンラインアクションゲーム「みんなでバトル」が,L&K Logic Koreaにより「RUMBLE FIGHTER」と名前を変えて,近日中に日本でサービスされることが明らかとなった。その理由を開発元であるNIMONIXの開発プロデューサーに聞いたので,お届けしよう。

[2016/02/12 19:35]

「100万人の信長の野望」と「本能寺の変 431年目の真実」のコラボイベントについて,シブサワ・コウと明智憲三郎氏のメールインタビューを掲載

「100万人の信長の野望」と「本能寺の変 431年目の真実」のコラボイベントについて,シブサワ・コウと明智憲三郎氏のメールインタビューを掲載

 コーエーテクモゲームスは,Yahoo!モバゲーでサービス中の「100万人の信長の野望」と書籍「本能寺の変 431年目の真実」とのコラボイベントを,2月10日から実施する。これにあたり,コーエーテクモゲームス 襟川陽一氏と,「本能寺の変 431年目の真実」の著者 明智憲三郎氏にメールインタビューを行ったのでお伝えしたい。

[2016/02/10 16:45]

「クロックタワー」の“精神的続編”となる「NightCry」のプレイレポート。開発を手がけるヌードメーカー・河野一二三氏へのインタビューも掲載

「クロックタワー」の“精神的続編”となる「NightCry」のプレイレポート。開発を手がけるヌードメーカー・河野一二三氏へのインタビューも掲載

 2016年1月30日と31日に開催された闘会議2016の「デジゲー博.SPECIAL in 闘会議2016」に,「クロックタワー」シリーズの“精神的続編”となるホラーゲーム「NightCry」が出展されていた。本稿ではそのプレイレポートと,本作を手がけるヌードメーカーの河野一二三氏へのミニインタビューをお届けしよう。

[2016/02/10 00:00]

フィーナの姉「リヴェラ」の誕生秘話や2016年のアップデート情報も飛び出した,「チェインクロニクル」ディレクターインタビューを掲載

フィーナの姉「リヴェラ」の誕生秘話や2016年のアップデート情報も飛び出した,「チェインクロニクル」ディレクターインタビューを掲載

 第2部最終章“CLIMAX CHAPTERS”が2015年12月にスタートし,大きな区切りを迎えようとしている「チェンクロ」。今回4Gamerは,このタイミングで企画/開発の統合ディレクター松永 純氏と,運営ディレクター小林 央氏の両名にインタビューを実施。書架の一族篇の概要や,新たなコラボ情報,そして第3部について話を聞いてみた。

[2016/02/10 00:00]

“神話災害”に立ち向かうTRPG風リアル謎解き。「リアル冒険ゲーム 神話創世RPG アマデウス」先行体験会レポート

“神話災害”に立ち向かうTRPG風リアル謎解き。「リアル冒険ゲーム 神話創世RPG アマデウス」先行体験会レポート

 2016年2月2日,東京・飯田橋のKADOKAWA富士見ビルにて,冒険企画局が主催するイベント「リアル冒険ゲーム 神話創世RPG アマデウス」先行体験会が開催された。2月20日と21日の本公演に先がけて行われたこのイベントの模様を,同作のゲームデザインを担当した河嶋陶一朗氏へのインタビューと共にお届けする。

[2016/02/04 16:10]

どんなコンテンツでも“人”を丁寧に描きたい。「終わセラ」「伝勇伝」で知られる鏡 貴也氏が本気で関わる新作タイトル「新約 アルカナスレイヤー」インタビュー

どんなコンテンツでも“人”を丁寧に描きたい。「終わセラ」「伝勇伝」で知られる鏡 貴也氏が本気で関わる新作タイトル「新約 アルカナスレイヤー」インタビュー

 2016年1月22日,MiMiのスマホ向けシミュレーションRPG「新約 アルカナスレイヤー」iOS版の配信が開始された。本作は,多数の著名クリエイターが制作に参加し,新規IPながら大きな話題を集めているタイトルだ。今回は,本作のシナリオ制作を担当する鏡 貴也氏と,本作のプロデューサーである御手洗達生氏にインタビューする機会を得たので,その内容をさっそくお届けしよう。

[2016/01/23 12:00]

ヴァニラウェア神谷盛治氏,大西憲太郎氏インタビュー。マフィア梶田が「オーディンスフィア レイヴスラシル」の魅力について聞いた

ヴァニラウェア神谷盛治氏,大西憲太郎氏インタビュー。マフィア梶田が「オーディンスフィア レイヴスラシル」の魅力について聞いた

 アトラスから2016年1月14日に発売された「オーディンスフィア レイヴスラシル」。本作を手掛けたヴァニラウェアのクリエイター神谷盛治氏と大西憲太郎氏の2人に,マフィア梶田が本作の魅力やPS2版「オーディンスフィア」誕生秘話,さらにヴァニラウェア作品のファンの間で話題になった,神谷氏の作業環境までたっぷり聞いてきた。

[2016/01/23 00:00]

「PSO2」&「PSO2es」のキーマンにインタビュー。地球を舞台に“新体験”をもたらす大型アップデート「Reborn:EPISODE4」の見どころを聞いた

「PSO2」&「PSO2es」のキーマンにインタビュー。地球を舞台に“新体験”をもたらす大型アップデート「Reborn:EPISODE4」の見どころを聞いた

 セガゲームスのオンラインRPG「ファンタシースターオンライン2」は,2016年1月27日に大型アップデート「Reborn:EPISODE4」が予定されている。新たな変革を迎えようとしているPSO2について,シリーズプロデューサーの酒井智史氏をはじめとする開発陣にインタビューを実施し,注目ポイントや今後の展開などを聞いてきた。

[2016/01/23 00:00]

「金色のコルダ4」新攻略キャラ「須永 巧」を演じる武内駿輔さんへインタビュー。現役高校生が大人セクシーな教師役に挑戦

「金色のコルダ4」新攻略キャラ「須永 巧」を演じる武内駿輔さんへインタビュー。現役高校生が大人セクシーな教師役に挑戦

 コーエーテクモゲームスが2016年2月25日に発売を予定しているPS Vita用ソフト「金色のコルダ4」。前作「金色のコルダ3」に続く秋冬の物語が描かれる本作には,新たな攻略対象キャラクター「須永 巧」が追加される。大人の色気漂うこの新キャラを演じる,今注目の若手声優・武内駿輔さんへのインタビューの模様をお伝えしよう。

[2016/01/22 13:37]

アニメ版「ディバゲ」における少年Kの役割とは? アクワイアの高野康太氏,マーベラスの小浜 匠氏,ガンホーのミスター☆ディバイン氏に制作の裏話を聞いた

アニメ版「ディバゲ」における少年Kの役割とは? アクワイアの高野康太氏,マーベラスの小浜 匠氏,ガンホーのミスター☆ディバイン氏に制作の裏話を聞いた

 現在放映中のテレビアニメ「ディバインゲート」は,ガンホーがサービス中の同名スマホアプリを原作とした作品だ。今回は,アニメ版のプロデューサー小浜 匠氏,原作ゲームのクリエイティブディレクター高野康太氏,プロモーション活動を一手に担う“四次元広報”のミスター☆ディバイン氏に,アニメ制作の裏話をたっぷりと語ってもらった。

[2016/01/21 21:45]

オリジナルから13年。より美しく,より恐ろしく生まれ変わった「バイオハザード0 HDリマスター」のこだわりをゾンビと化した竹中 司氏に聞いた

オリジナルから13年。より美しく,より恐ろしく生まれ変わった「バイオハザード0 HDリマスター」のこだわりをゾンビと化した竹中 司氏に聞いた

 カプコンから本日発売となる「バイオハザード0 HDリマスター」のプロデューサーを務める竹中 司氏へのインタビューをお届けする。初めて世に登場したゲームキューブ版から約13年の時を経て,美しいグラフィックスで生まれ変わった本作のこだわりを中心に話を聞いてきた。ただし,冒頭のくだりはなるべく広い心でご覧ください。

[2016/01/21 00:00]

Hearthstone世界選手権4位のKno選手にインタビュー。 デッキの変遷からランクマッチにおける新環境の話までを聞いてみた

Hearthstone世界選手権4位のKno選手にインタビュー。 デッキの変遷からランクマッチにおける新環境の話までを聞いてみた

 2015年11月に行われたHearthstone世界選手権。そこに日本人プレイヤーとして出場したKno選手が,ベスト4という素晴らしい成績を残したことは記憶に新しい。今回は,そんなKno選手に,これまでのデッキの変遷や,拡張セット「探検同盟」の新カードについてなど,さまざまな質問をぶつけてみた。

[2016/01/20 00:00]

「きゃりーぱみゅぱみゅXRライド」はどのように作られたのか? VR酔いしやすいという映像ディレクター田向 潤氏に苦労話を聞いてきた

「きゃりーぱみゅぱみゅXRライド」はどのように作られたのか? VR酔いしやすいという映像ディレクター田向 潤氏に苦労話を聞いてきた

 2016年1月14日,ユニバーサル・スタジオ・ジャパンは「きゃりーぱみゅぱみゅXRライド」を含む5つの新アトラクションのプレス向けプレス向けプレビューイベントを開催した。ここでは,XRライドの映像演出を行った田向 潤氏に制作での苦労話などを聞いてみた。

[2016/01/20 00:00]

男色ディーノが「三國志13」のプロデューサー鈴木氏,ディレクター利川氏にインタビュー。ファン目線で本作の面白さを探ってみた

男色ディーノが「三國志13」のプロデューサー鈴木氏,ディレクター利川氏にインタビュー。ファン目線で本作の面白さを探ってみた

 コーエーテクモゲームスのSLG「三國志13」が,2016年1月28日に発売される。もともとは「三國志の日」に発売予定だった本作。延期の一報に悲しみ,怒り,声を上げたのが男色ディーノだ。延期の理由や,そもそも三國志13はちゃんと面白いのか,「三國志」シリーズファンの目線でいろいろと話を聞いてきたので,インタビューとしてお届けしよう。

[2016/01/16 00:00]

2016年1月20日に正式サービスが開始されるPS4版「World of Tanks」。シカゴで行われたスタジオツアーで,開発者にさまざまな話を聞いた

2016年1月20日に正式サービスが開始されるPS4版「World of Tanks」。シカゴで行われたスタジオツアーで,開発者にさまざまな話を聞いた

 「World of Tanks」や「World of Warships」で日本のプレイヤーにもおなじみのWargaming.netは,2016年1月20日の正式サービス開始が発表されたPlayStation 4版「World of Tanks」のプレスツアーをシカゴで開催した。PS4版「World of Tanks」は,どこがどうなったのか,開発者に話を聞く機会を得たので,ここで紹介したい。

[2016/01/14 12:00]

ZUNTATA土屋昇平氏にインタビュー。2月24日に発売となる「ZUNTATA RARE SELECTION」新盤に関して,制作意図や作曲スタイルなどを聞いた

ZUNTATA土屋昇平氏にインタビュー。2月24日に発売となる「ZUNTATA RARE SELECTION」新盤に関して,制作意図や作曲スタイルなどを聞いた

 タイトーのZUNTATA RECORDSより,土屋昇平氏のソロアルバム「ZUNTATA RARE SELECTION "SHOHEI TSUCHIYA" WORKS」が2016年2月24日に発売される。実に16年ぶりとなる「ZUNTATA RARE SELECTION」新盤はどのような内容になっているのか,土屋氏本人に詳細をうかがってきた。

[2016/01/09 00:00]

きめ細かな気遣いで新たな体験を生み出す。「リアル脱出ゲーム×ニンテンドー3DS 超破壊計画からの脱出」クリエイターインタビュー

きめ細かな気遣いで新たな体験を生み出す。「リアル脱出ゲーム×ニンテンドー3DS 超破壊計画からの脱出」クリエイターインタビュー

 任天堂とリアル脱出ゲームのSCRAPによって生み出された,「リアル脱出ゲーム×ニンテンドー3DS 超破壊計画からの脱出」。本作は,即席のパーティを組んで3DS本体に仕掛けられた謎に挑むという前例のない作品だ。そんな本作がどのようにして生まれたのか。プロデューサーである任天堂の山上仁志氏と,SCRAPの加藤隆生氏に聞いた。

[2015/12/29 12:10]

1980年代のベストセラー「パーティジョイ」シリーズのデザイナーが20年ぶりに挑んだボードゲーム制作。そのノウハウを聞いてみた

1980年代のベストセラー「パーティジョイ」シリーズのデザイナーが20年ぶりに挑んだボードゲーム制作。そのノウハウを聞いてみた

 欧州のボードゲームに歴史があるように,日本のボードゲームにもまた歴史がある。1990年代前後にバンダイから発売されていた「パーティジョイ」は,そんな歴史的なシリーズの一つであった。野村紹夫氏は,そんな同作を手がけていたデザイナーの1人だ。20年ぶりの新作を携えSPIELを訪れた氏は,一体どんなゲームを作ろうとしているだろうか。

[2015/12/29 12:10]

「FFXIV」,マフィア梶田の仰天イシュガルド:番外編「聖夜のエオ充にダラガブ落としたかったけどそれはともかく座談会」

「FFXIV」,マフィア梶田の仰天イシュガルド:番外編「聖夜のエオ充にダラガブ落としたかったけどそれはともかく座談会」

 連載「マフィア梶田の仰天イシュガルド」のため,2015年5月にライターのマフィアが立ち上げた「ファイナルファンタジーXIV」のフリーカンパニー「Nijigen Gangsters」。大晦日を目前にして,FCメンバーとFF14の魅力を語り尽くす座談会を開くことになったようだ。マフィア梶田の元に集ったプレイヤーの,FF14に対する生の声をお届けしよう。

[2015/12/29 12:10]

スマホ向けアクションRPG「蒼空のリベラシオン」インタビュー。格ゲーに倣ったアクション性とネトゲライクなコミュニティで「日本人総コアゲーマー化計画」を実現!?

スマホ向けアクションRPG「蒼空のリベラシオン」インタビュー。格ゲーに倣ったアクション性とネトゲライクなコミュニティで「日本人総コアゲーマー化計画」を実現!?

 セガゲームスは2016年初頭に,ススマホ向けアクションRPG「蒼空のリベラシオン」のリリースを予定している。今回4Gamerでは,本作を開発したプレイハートのプロデューサーである福里 済氏とディレクターの福里 隆氏,そして運営ディレクターを務めるセガゲームスの五條隆将氏に,本作についてあれこれと話を聞いてみた。

[2015/12/29 12:05]

App Annie カントリーディレクターの滝澤琢人氏に聞く,2015年のゲームアプリ市場と2016年のトレンドとは

App Annie カントリーディレクターの滝澤琢人氏に聞く,2015年のゲームアプリ市場と2016年のトレンドとは

 数え切れないほどのゲームアプリがリリースされた2015年も,あと残りわずか。今年のアプリトレンドを振り返るため,今回はアプリのデータプラットフォームとして業界随一と言われるApp Annieに取材を実施。カントリーディレクターの滝澤琢人氏に,今年一年の振り返りと,来年のトレンド予測について,話を聞いてきた。いろいろと興味深い話を聞くことができたので,興味のある人は,ぜひ本稿に目を通してほしい。

[2015/12/29 02:43]

「バカですよね!」「バカじゃないと楽しくない」――男色ディーノ×ポイソフト対談で判明した,両者の共通点

「バカですよね!」「バカじゃないと楽しくない」――男色ディーノ×ポイソフト対談で判明した,両者の共通点

 連載「男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ」において,ポイソフトの作品をたびたび取り上げている男色ディーノ選手。彼はなぜ,ポイソフト作品に心引かれるのだろうか。どこにシンパシーを覚えるのだろうか。それを解き明かすべく,ポイソフトが拠点を置く福岡に飛び,両者に直接対話してもらった。

[2015/12/29 00:25]

アスナとユウキをまた巡り合わせたかった――「電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION」を生んだセガゲームスと電撃文庫編集部に聞く,飽くなき原作へのこだわり

アスナとユウキをまた巡り合わせたかった――「電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION」を生んだセガゲームスと電撃文庫編集部に聞く,飽くなき原作へのこだわり

 2015年12月17日にセガゲームスから発売された2D対戦格闘ゲーム「電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION」の開発者インタビューをお届けする。取材に応じてくれたのは,お馴染みの本作のプロデューサー・野中竜太郎氏とディレクターの寺田貴治氏。そして電撃文庫編集部でメディアミックスを担当する平井啓祐氏の3名だ。

[2015/12/29 00:25]

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