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総合 − インタビュー記事 最新100件

「ファンタシースターオンライン2es」1周年記念。ディレクターの陳 智政氏と「PSO2」シリーズプロデューサーの酒井智史氏に聞いた「PSO2es」の気になる話

「ファンタシースターオンライン2es」1周年記念。ディレクターの陳 智政氏と「PSO2」シリーズプロデューサーの酒井智史氏に聞いた「PSO2es」の気になる話

 セガゲームスのスマートフォンアプリ「ファンタシースターオンライン2 es」が,累計100万ダウンロードを突破するとともに,Android版のリリースから1周年を迎えた。今回4Gamerでは,「PSO2es」ディレクターの陳 智政氏と「PSO2」シリーズプロデューサーの酒井智史氏にインタビューを実施。マイショップ機能の実装や緊急クエストの仕様が変更された理由,そして今後の展開予定などの話を聞いてきた。

[2015/04/17 10:00]

「モンスターハンター フロンティアG」の大型アップデート「G7」実施直前インタビュー。ハンター自身の新たな力が覚醒する「超越秘儀」実装の狙いを聞いた

「モンスターハンター フロンティアG」の大型アップデート「G7」実施直前インタビュー。ハンター自身の新たな力が覚醒する「超越秘儀」実装の狙いを聞いた

 カプコンは2015年4月15日,オンラインハンティングアクション「モンスターハンター フロンティアG」の大型アップデート「G7」を実施する。今回4Gamerでは,新たに実装される「超越秘儀」をはじめ,穿龍棍の「天ノ型」「嵐ノ型」,そしてモンスターなどについて,プロデューサーを務める宮下輝樹氏,運営プロデューサーの関野亮央氏に話を聞いた。

[2015/04/14 13:00]

「部活少女バトル」のランキングイベントが開幕。新ステージ2種の実装も

[2015/04/09 18:24]

スクウェア・エニックスによる新たなスマホ向け王道RPGはいかにして生まれたのか。「アルカディアの蒼き巫女」開発者インタビュー

スクウェア・エニックスによる新たなスマホ向け王道RPGはいかにして生まれたのか。「アルカディアの蒼き巫女」開発者インタビュー

 スクウェア・エニックスがサービス中のスマホRPG「アルカディアの蒼き巫女」は,スワイプ操作をフィーチャーしたパズル形式のバトルを軸に,戦いと伝承の裏側に秘められた真実を12人の巫女とともに辿るという王道のストーリーを楽しめる作品。プロデューサーの潮田氏とディレクターの河野氏に,開発経緯や現状の課題,そして今後の展望を聞いた。

[2015/04/03 19:00]

今度のゲラルトは名探偵? 「ウィッチャー3 ワイルドハント」のプレイレポートおよび開発者インタビューをお届け

今度のゲラルトは名探偵? 「ウィッチャー3 ワイルドハント」のプレイレポートおよび開発者インタビューをお届け

 スパイク・チュンソフトから2015年5月21日に発売される「ウィッチャー3 ワイルドハント」。以前4Gamerでは,本作のプレゼンテーションと,開発者インタビューをお伝えしているが,今回は現在開発中のPlayStation 4版をプレイする機会を得たので,そのプレイレポートをお届けする。また,今回も開発者に話を聞いてきたので,あわせてお届けしたい。

[2015/04/01 00:00]

「RED STONE」を定番と呼ばれるタイトルにしたい。開発元L&K CEOナム・テクウォン氏と日本運営プロデューサー嶋田真人氏にインタビュー

「RED STONE」を定番と呼ばれるタイトルにしたい。開発元L&K CEOナム・テクウォン氏と日本運営プロデューサー嶋田真人氏にインタビュー

 2015年3月21日に東京プリンスホテルで開催された,オンラインRPG「RED STONE」の10周年を記念するオフラインイベント「RED STONE 10th Birthday Party!」。4Gamerでは,このパーティー開催の直前に,今後のRED STONEについて,開発元L&K Logic Korea CEOのナム・テクウォン氏とゲームオン日本運営プロデューサー嶋田真人氏に聞いてみた。

[2015/04/01 00:00]

クローズドβテストで「LORD of VERMILION ARENA」はどう変わる? 4月実装予定の新要素について,開発運営陣に詳しく聞いてきた

クローズドβテストで「LORD of VERMILION ARENA」はどう変わる? 4月実装予定の新要素について,開発運営陣に詳しく聞いてきた

 2014年末にαテストが実施され,好評のうちに次なるテストを待つ状態の新作MOBA「LORD of VERMILION ARENA」。すでに4月中に次期CBTが実施されることが明らかになり,期待に胸を膨らませている人も多いはずだ。二度のαテストを経て,本作はどんな進化を遂げようとしているのか,スクウェア・エニックスで開発陣に話を聞いてみた。

[2015/03/28 00:00]

「しんけん!!」に登場する天下五剣の一角「数珠丸れん」を演じた小林ゆうさんに本作の魅力を聞いてみた

「しんけん!!」に登場する天下五剣の一角「数珠丸れん」を演じた小林ゆうさんに本作の魅力を聞いてみた

 DMMゲームズがサービスを予定している新作ブラウザゲーム「しんけん!!」は,日本に伝わる名刀を擬人化した「真剣少女」達が活躍するラインディフェンスゲームだ。今回は登場キャラクターの一人である「数珠丸れん」のボイスを担当する小林ゆうさんにインタビューすることができたので,その模様をお伝えしよう。

[2015/03/26 18:00]

「ゲームのふるさと」である日本にふさわしいタイトルを配信したい。iOS向けMOBA「Vainglory」を手がけるSuper Evil MegacorpのCEOインタビュー

「ゲームのふるさと」である日本にふさわしいタイトルを配信したい。iOS向けMOBA「Vainglory」を手がけるSuper Evil MegacorpのCEOインタビュー

 2014年9月に開催されたAppleの発表会で披露され,話題を呼んだiOS向けMOBA「Vainglory」。すでに配信されている北米を始めとした地域で高い評価を受け,日本での展開も間近となっている本作について,開発元であるSuper Evil MegacorpのCEO,Bo Daly氏に話をうかがうことができたので,その模様をお届けしよう。

[2015/03/26 00:00]

スクエニ内外で話題を呼んだ(ザワっとした)マフィア梶田の「新生FFXIV」連載から1年。まさかの「吉田直樹×マフィア梶田」対談が実現

スクエニ内外で話題を呼んだ(ザワっとした)マフィア梶田の「新生FFXIV」連載から1年。まさかの「吉田直樹×マフィア梶田」対談が実現

 2013年12月から2014年の3月まで,全3回でお送りした特別企画「マフィア梶田の珍生エオルゼア」連載を覚えているだろうか。その執筆者であるご存じマフィア梶田と,「新生FFXIV」プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏が対談したら面白いのではとダメ元で打診したところ,なんと実現してしまったのだ。吉田氏のクリエイター性にも迫った,奇跡(?)の対談をお見逃しなく。

[2015/03/24 00:00]

「MIRROR WAR」の大型アップデート「Part.1後半部」について,韓国の開発元にインタビュー

「MIRROR WAR」の大型アップデート「Part.1後半部」について,韓国の開発元にインタビュー

 L&K Logic Koreaがサービス中のオンラインシューティングRPG「MIRROR WAR 〜Reincarnation of Holiness〜」では,2015年3月26日から大型アップデート「Part.1後半部」の実装が予定されている。今回4Gamerでは,同社CEOのナム・テクワォン氏らにインタビューを実施し,アップデートの内容を中心に話を聞いてきた。

[2015/03/23 18:27]

「黒い砂漠」先行体験会レポート。熱心なMMORPGファンが集った会場の模様と,日本運営プロデューサーからのメッセージを掲載

「黒い砂漠」先行体験会レポート。熱心なMMORPGファンが集った会場の模様と,日本運営プロデューサーからのメッセージを掲載

 ゲームオンは2015年3月22日,同社がサービスを予定しているMMORPG「黒い砂漠」の先行体験会をベルサール秋葉原で開催した。4月1日からはプレオープンテストが実施される予定で,大きな注目を集めている本作。本稿では,会場の模様をお伝えするとともに,日本運営プロデューサーを務めるゲームオンの麥谷(むぎたに)将人氏へのショートインタビューをお届けしよう。

[2015/03/23 15:10]

あの「beatnation summit」が7年半ぶりに帰ってきた。dj TAKA×L.E.D.×kors k×Mayumi Morinagaライブ直前座談会

あの「beatnation summit」が7年半ぶりに帰ってきた。dj TAKA×L.E.D.×kors k×Mayumi Morinagaライブ直前座談会

 2015年3月22日,東京・お台場の「Zepp ダイバーシティ東京」にて,BEMANIアーティスト達によるライブイベント「EXIT TUNES DANCE PARTY -beatnation summit 2015」が開催される。実に7年半ぶりの復活を遂げるこのイベントの見どころを,キーパーソンのdj TAKA氏L.E.D.氏kors k氏Mayumi Morinagaさんらに聞いてみた。

[2015/03/21 17:28]

「ドグマツルギー ouverture」インタビュー。ベアーズスタジオ 朱 胤盛社長が語る“テキスト主体のADV”の魅力と可能性とは

「ドグマツルギー ouverture」インタビュー。ベアーズスタジオ 朱 胤盛社長が語る“テキスト主体のADV”の魅力と可能性とは

 2015年3月23日,スマホ向けアドベンチャーゲーム「ドグマツルギー」がリリースされる(PS Vita版は2015年春リリース予定)。今回,本作を手がけるベアーズスタジオの代表取締役社長 朱 胤盛(ジュ・ユンソン)氏に話をうかがう機会を得た。ドグマツルギーの成り立ちや狙い,同社の今後の展開などについて聞くことができたので,その模様をインタビュー形式で紹介しよう。

[2015/03/21 12:00]

「魔界戦記ディスガイア5」は騙されたと思って未体験のコアゲーマーにも触ってみてほしい。社長とディレクターに聞く最新作の見どころ

「魔界戦記ディスガイア5」は騙されたと思って未体験のコアゲーマーにも触ってみてほしい。社長とディレクターに聞く最新作の見どころ

 日本一ソフトウェアは,PS4用タイトル「魔界戦記ディスガイア5」を,2015年3月26日に発売する。今回,発売を前に同社の代表取締役社長であり,ディスガイア5のプロデューサーでもある新川宗平氏と,同作ディレクターの松田岳久氏にインタビューする機会を得たので,“PS4用ディスガイア”の見どころと,今年の同社の動きについて聞いてみた。

[2015/03/21 00:00]

「ICARUS ONLINE」のオープンβテストでは,空中戦闘から巨大ボスとのバトルまで体験可能。作品の魅力を運営担当スタッフに聞いてみた

「ICARUS ONLINE」のオープンβテストでは,空中戦闘から巨大ボスとのバトルまで体験可能。作品の魅力を運営担当スタッフに聞いてみた

 WeMade OnlineとNHN PlayArtが共同で運営するMMORPG「ICARUS ONLINE」にて,1月28日〜2月2日にクローズドβテストが行われた。ここでは,本格的な空中戦闘と巨大なボスとの戦闘はまだ体験できなかったが,続くオープンβテストではどのような内容になるのだろうか。本作の運営スタッフに,CBTの反響や次回テストで実装される新要素などについて,いろいろと聞いてみた。

[2015/03/12 00:00]

これからの「PSO2」は初心者と熟練者が一緒に楽しめる世界へ。プロデューサーの酒井智史氏とディレクターの木村裕也氏に今後の展開を聞いた

これからの「PSO2」は初心者と熟練者が一緒に楽しめる世界へ。プロデューサーの酒井智史氏とディレクターの木村裕也氏に今後の展開を聞いた

 セガは本日より,サービス中のオンラインRPG「ファンタシースターオンライン2」にて,大型アップデート「幻界への挑戦」を順次実装する。「初心者とベテランがどちらも満足できるコンテンツ」というコンセプトを打ち出す同アップデートについて,「PSO2」シリーズプロデューサーの酒井智史氏とディレクターの木村裕也氏に話を聞いた。

[2015/03/11 17:00]

【PR】開発者目線で作るとゲーム内広告はこうなる。ゲームプレイやゲームデザインを邪魔しないスマートフォン向け動画広告「Unity Ads」とは

【PR】開発者目線で作るとゲーム内広告はこうなる。ゲームプレイやゲームデザインを邪魔しないスマートフォン向け動画広告「Unity Ads」とは

 Unity Technologiesの手がける「Unity Ads」は,ゲームに特化したスマートフォン向けの動画広告サービスだ。すでに多くのゲームで使われているサービスだが,今回,4Gamerでは,Unity Adsを使うメリットについて,ゲーム開発者と広告主の双方の観点から,Unity Ads日本サービスのキーマンに話を聞いてみた。

[2015/03/11 12:00]

[GDC 2015]Crytekの2015年は仮想現実とAndroid TVにフォーカス。ブースでCEOに話を聞きつつ,恐竜と戯れてきた

[GDC 2015]Crytekの2015年は仮想現実とAndroid TVにフォーカス。ブースでCEOに話を聞きつつ,恐竜と戯れてきた

 GDC 2015の展示会場で大きなブースを設けていたCrytek。そんな同社のCEOに単独インタビューを行い,2015年に重視するのが仮想現実と「Android TV」向けゲーム事業だと聞いてきたので,レポートしたい。ブースで体験できたCRYENGINEベースのVRデモ,そして新型「SHIELD」版「Crysis 3」のインプレッションと合わせてどうぞ。

[2015/03/07 12:23]

「ガンスリンガー ストラトス リローデッド」,前回テストとの違いはハッキリと分かる。ネットワークテスト直前,開発陣インタビューを掲載

「ガンスリンガー ストラトス リローデッド」,前回テストとの違いはハッキリと分かる。ネットワークテスト直前,開発陣インタビューを掲載

 2015年2月6日〜8日に実施された,PCオンラインゲーム「ガンスリンガー ストラトス リローデッド」のアルファテスト。テスターがその手触りを確かめていた一方で,対戦時のマッチングに問題が起きていたようだ。今回あらためて3月14日,15日にネットワークテストが行われることになったのだが,そうした問題点は解決されたのか。次回テストを前に,気になる点を開発陣に聞いてみた。

[2015/03/06 18:00]

[GDC 2015]ゲーム作りは自分を信じて楽しむもの――「ダンガンロンパ」シリーズを手がけた小高和剛氏の講演直前インタビューを掲載

[GDC 2015]ゲーム作りは自分を信じて楽しむもの――「ダンガンロンパ」シリーズを手がけた小高和剛氏の講演直前インタビューを掲載

 Game Developers Conference 2015では,「ダンガンロンパ」シリーズシリーズの企画&シナリオを手がけたことで知られる,スパイク・チュンソフトの小高和剛氏による講演が,北米時間の2015年3月5日に行われた。今回4Gamerでは,講演を控えた小高氏に事前インタビューする機会を得たので,その内容をお届けしよう。

[2015/03/06 17:44]

[GDC 2015]西川善司がSCE WWS吉田修平プレジデントに聞く「新型Project Morpheus」

[GDC 2015]西川善司がSCE WWS吉田修平プレジデントに聞く「新型Project Morpheus」

 GDC 2015で4Gamerは,SCE WWSの吉田修平プレジデントにインタビューする機会が得られた。これ幸いと,西川善司氏が,仮想現実対応型ヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」の新型試作機に関する突っ込んだ話をしてきたので,ここではその内容をまとめてお伝えしたい。

[2015/03/06 13:51]

[GDC 2015]IGFの学生部門で日本人初のノミネートを果たした「Downwell」の麓 旺二郎氏に直撃インタビュー

[GDC 2015]IGFの学生部門で日本人初のノミネートを果たした「Downwell」の麓 旺二郎氏に直撃インタビュー

 今年のIndependent Games Festivalの学生部門において,日本人開発者によるゲームとしては初めて,「Downwell」がファイナリストにノミネートされた。惜しくも大賞は獲得できなかったものの,その完成度は高く,すでに海外のパブリッシャとの契約も結ばれたという。そんな本作を手がけた麓 旺二郎氏にインタビューを敢行した。

[2015/03/06 13:01]

「龍が如く0 誓いの場所」主題歌「バブル」の発売記念イベントが開催。名越監督と湘南乃風が制作秘話などを語ったトークイベントをレポート

「龍が如く0 誓いの場所」主題歌「バブル」の発売記念イベントが開催。名越監督と湘南乃風が制作秘話などを語ったトークイベントをレポート

 セガが2015年3月12日に発売を予定しているシリーズ最新作「龍が如く0 誓いの場所」主題歌「バブル」の発売記念イベントが,3月2日に東京都内のニコファーレで開催された。このイベントでは,主題歌を歌う湘南乃風と「龍が如く」シリーズの名越稔洋氏をゲストに招いたトークイベントが行われたので,その模様をお伝えしよう。

[2015/03/03 12:02]

「Dragon's Dogma Online」のシナリオを手がける野島一成氏と,プロデューサーの松川美苗氏に聞く。オンラインゲームならではの“作り方”とは

「Dragon's Dogma Online」のシナリオを手がける野島一成氏と,プロデューサーの松川美苗氏に聞く。オンラインゲームならではの“作り方”とは

 カプコンが2015年内にサービス開始を予定しているオンラインオープンワールドアクション「Dragon's Dogma Online」。本作のシナリオは,ファイナルファンタジーシリーズをはじめとする数々のヒット作を手がけてきた野島一成氏が担当している。今回は,オンラインゲームならではのシナリオ制作を中心に,野島氏のキャリアについても話を聞いてみた。

[2015/02/27 12:00]

地吹雪のカチューシャ,ついに「World of Tanks」に参戦。金元寿子さんにボイスパック収録直後の感想を聞いた

地吹雪のカチューシャ,ついに「World of Tanks」に参戦。金元寿子さんにボイスパック収録直後の感想を聞いた

 ウォーゲーミングジャパンが展開するオンライン戦車アクション「World of Tanks」と,アニメ「ガールズ&パンツァー」とのコラボ企画「World of Tanks meets ガールズ&パンツァー」において,新たなボイスパック“カチューシャ バージョン”の配信が決定した。収録直後に行われた,カチューシャ役の金元寿子さんへのインタビューの模様をお伝えしたい。

[2015/02/26 12:00]

「crossbeats REV.」は最初からアーケードを目指して作ったタイトル――プロデューサーNAOKI氏にJAEPO会場で話を聞いてみた

「crossbeats REV.」は最初からアーケードを目指して作ったタイトル――プロデューサーNAOKI氏にJAEPO会場で話を聞いてみた

 JAEPO2015に出展されていたカプコンの新作音ゲー「crossbeats REV.」。音ゲーが群雄割拠するアーケード市場に殴り込みをかける同作が何を目指すのか。プロデューサーであるNAOKI MAEDA氏に会場で話を聞いてみた。カプコンブースで行われたイベントのフォトレポートも掲載するので,合わせてチェックしてほしい。

[2015/02/26 10:00]

「相対性VISION」はゲームの世界観とリンクした楽曲――PS4「新次元ゲイム ネプテューヌVII」主題歌を歌うnaoさんや開発メンバーにインタビュー

「相対性VISION」はゲームの世界観とリンクした楽曲――PS4「新次元ゲイム ネプテューヌVII」主題歌を歌うnaoさんや開発メンバーにインタビュー

 コンパイルハートは,PS4用「新次元ゲイム ネプテューヌVII」を4月23日に発売する。今回,本作の主題歌を担当するnaoさんに加え,プロデューサーの水野尚子氏,ディレクターの小野寺真吾氏,シリーズのキャラクターデザインを手がける,イラストレーターのつなこ氏に「相対性VISION」のことを中心にゲームの見どころなど,いろいろ聞いてみた。

[2015/02/20 18:14]

サービス10周年を迎える「RED STONE」運営プロデューサーに10周年記念イベントと,今後の運営方針について話を聞いてきた

サービス10周年を迎える「RED STONE」運営プロデューサーに10周年記念イベントと,今後の運営方針について話を聞いてきた

 オンラインMMORPG「RED STONE」は,2015年2月24日にサービス10周年を迎える。現在はそれを記念した前夜祭イベントが開催中だが,2月24日からは10周年記念イベントがスタートする予定だ。今回4Gamerは,そんな10周年記念イベントの内容や,10周年を迎えた「RED STONE」のこれからについて,本作の運営プロデューサー 嶋田真人氏に話を聞いてきたので,その内容をお届けしよう。

[2015/02/20 17:00]

「jubeat」×「消滅都市」は音楽がつないだ“愛ある”コラボ。奇跡のコラボクエストが生まれた経緯をJAEPO2015会場でキーマン二人に聞いてみた

「jubeat」×「消滅都市」は音楽がつないだ“愛ある”コラボ。奇跡のコラボクエストが生まれた経緯をJAEPO2015会場でキーマン二人に聞いてみた

 KONAMIのリズムゲーム「jubeat」シリーズと,ライトフライヤースタジオのアクションゲーム「消滅都市」のコラボが2015年2月12日にスタートした。まったくジャンルの違うタイトルでありながら,“愛ある”コラボを実現したいう両作。新作「jubeat prop」が出展されたJAEPO2015会場で,両社のキーマンに話を聞いてみた。

[2015/02/20 14:50]

「ポッ拳 」とは一体どんな対戦ゲームなのか。原田&星野Pへのインタビューと共にお届けするプレイインプレッション

「ポッ拳 」とは一体どんな対戦ゲームなのか。原田&星野Pへのインタビューと共にお届けするプレイインプレッション

 JAEPO2015のバンダイナムコゲームスブースに出展されていた「ポッ拳」。多くのポケモンファンで賑わっていた同ブースではステージイベントも行われ,稼働時期などいくつかの新情報が公開された。本稿では現時点でのインプレッションを掲載すると共に,イベント終了後に聞いた原田・星野 両プロデューサーへのインタビューをお届けしていこう。

[2015/02/19 16:18]

「ソニック ランナーズ」プロデューサーの飯塚 隆氏にインタビュー。シリーズ初のスマホ専用タイトルはソニックチームが手がけた“本物”で,いずれはシリーズキャラ総出演も?

「ソニック ランナーズ」プロデューサーの飯塚 隆氏にインタビュー。シリーズ初のスマホ専用タイトルはソニックチームが手がけた“本物”で,いずれはシリーズキャラ総出演も?

 セガネットワークスから2015年春に配信予定の「ソニック ランナーズ」は,ソニックシリーズで初めてF2Pスタイルで提供されるスマホ“専用”タイトルだ。今回4Gamerでは,ソニックシリーズのプロデューサーであるセガの飯塚 隆氏にインタビューを実施。ソニックチームが手がけた本作で,どのような展開を目指しているのか話を聞いてきた。

[2015/02/19 15:00]

今年,新タイトルを続々投入するカプコンのオンラインゲーム事業戦略とは? COGのキーパーソンである小野義徳氏と杉浦一徳氏にインタビュー

今年,新タイトルを続々投入するカプコンのオンラインゲーム事業戦略とは? COGのキーパーソンである小野義徳氏と杉浦一徳氏にインタビュー

 カプコンは2015年内に「Dragon's Dogma Online」をはじめ,「モンスターハンター エクスプロア」「ブレス オブ ファイア 6 白竜の守護者たち」など,新規タイトルのサービスインを予定している。今回,4Gamerでは同社のオンラインゲーム事業戦略について,舵取り役を担う小野義徳氏杉浦一徳氏に話を聞いてみた。

[2015/02/19 13:00]

アーケード進出はRayarkの念願だった――新作音ゲー「Cytus OMEGA」のサウンドディレクターIce氏に,JAEPO会場でちょっとだけ話を聞いてみた

アーケード進出はRayarkの念願だった――新作音ゲー「Cytus OMEGA」のサウンドディレクターIce氏に,JAEPO会場でちょっとだけ話を聞いてみた

 JAEPO2105でサプライズ発表された,Rayarkとカプコンのコラボによる新作アーケード用リズムゲーム「Cytus OMEGA」。「Cytus」「Deemo」という2本のスマホ向けリズムゲームで知られ,音ゲーマーにとってなじみ深い同社が手がける初のアーケード用タイトルは,いったいどんなタイトルになるのか。サウンドディレクターのIce氏に話を聞いてみた。

[2015/02/19 00:00]

MMORPG「黒い砂漠」で目指す,これまでとまったく異なるゲームとは。韓国開発元Pearl AbyssのCEO キム・デイル氏にインタビューしてみた

MMORPG「黒い砂漠」で目指す,これまでとまったく異なるゲームとは。韓国開発元Pearl AbyssのCEO キム・デイル氏にインタビューしてみた

 韓国で,2014年12月24日に正式サービスが始まったばかりの大作MMORPG「黒い砂漠」。これまでの情報から日本国内においても,本作が気になっている読者も多いだろう。現地のプレイヤーからどのような反応が寄せられているのか,韓国の開発元Pearl Abyssを訪れ,同社CEOのキム・デイル氏にインタビューしてきたので,その模様をお届けしよう。

[2015/02/17 12:00]

「チョコットランド」のアニバーサリーイベントが2月18日にスタート。記念コンテンツやオフイベント,そして2015年春実装の3次職についてキーパーソンに聞く

「チョコットランド」のアニバーサリーイベントが2月18日にスタート。記念コンテンツやオフイベント,そして2015年春実装の3次職についてキーパーソンに聞く

 NHN PlayArtがサービスを提供しているオンラインRPG「チョコットランド」にて,2015年2月18日よりアニバーサリーイベントがスタートする。これはPC版8周年スマートフォン版3周年を記念したものだが,そのイベントの内容と今後のアップデート予定などについて,作品のキーマンに話を聞いてきた。

[2015/02/17 00:00]

Steamでの販売が開始された「ファントムブレイカー:バトルグラウンド」の盛 政樹プロデューサーへインタビュー。氏が考えるマルチプラットフォーム展開とは

Steamでの販売が開始された「ファントムブレイカー:バトルグラウンド」の盛 政樹プロデューサーへインタビュー。氏が考えるマルチプラットフォーム展開とは

 MAGES.のアクションゲーム「ファントムブレイカー:バトルグラウンド」のPC版が,2015年1月24日にSteamで配信開始となった。これまでXbox 360とPS Vitaに向けてリリースされ,PS4向けのパワーアップ版も発表されたこのタイミングで,なぜSteamに参入するのか。同作のプロデューサーである盛 政樹氏に話を聞いてみた。

[2015/02/14 00:00]

「真・女神転生IMAGINE」に,いよいよ「サタン」が登場。クライマックス感の漂う8周年記念企画について,プロデューサーにインタビュー

「真・女神転生IMAGINE」に,いよいよ「サタン」が登場。クライマックス感の漂う8周年記念企画について,プロデューサーにインタビュー

 ケイブのオンラインRPG「真・女神転生IMAGINE」が,4月4日で正式サービス開始より8周年を迎える。これを記念したイベントが4月1日から始まる予定だが,今回はこれまでと少し異なる展開が考えられているようだ。その内容について,本作プロデューサーの山本裕和氏にインタビューしてみた。

[2015/02/14 00:00]

「ブレイブリーデフォルトPB」は今後も続きます──ネット上に飛び交う噂を払拭する山中プロデューサーインタビューを掲載

「ブレイブリーデフォルトPB」は今後も続きます──ネット上に飛び交う噂を払拭する山中プロデューサーインタビューを掲載

 2014年末に2周年を迎え,順風満帆な運営が続いている「ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュ」。ただ最近になってとある噂が流れるようになったのだという。その噂の真相とは? プレイングブレージュの今後の展開と共に,プロデューサーの山中譲児氏と,「BRAVELY ARCHIVE D's report」のプロデューサーでもある石井諒太郎氏にインタビューしてみた。

[2015/02/13 18:30]

シリーズ初の本格オンラインゲーム「Dragon's Dogma Online」インタビュー。どんな「オープンワールドアクション」を目指しているのか,開発陣に聞いた

シリーズ初の本格オンラインゲーム「Dragon's Dogma Online」インタビュー。どんな「オープンワールドアクション」を目指しているのか,開発陣に聞いた

 カプコンが2012年にリリースしたオープンワールドアクション「Dragon's Dogma」の流れを汲む最新作「Dragon's Dogma Online」が発表された。オンライン専用の“オープンワールドアクション”とのことだが,いったいどのような経緯で開発が行われているのか。そして,どんなゲームになるのか。さまざまな気になるポイントを開発陣に聞いた。

[2015/02/13 17:00]

コアエッジとenishの協力で誕生した新作ブラウザゲーム「バハムートクライシス ゼロ」。本格的なGvG「クライシスバトル」を中心に開発者にいろいろ聞いてみた

コアエッジとenishの協力で誕生した新作ブラウザゲーム「バハムートクライシス ゼロ」。本格的なGvG「クライシスバトル」を中心に開発者にいろいろ聞いてみた

 コアエッジとenishの開発した「バハムートクライシス ゼロ」は,2015年1月26日よりYahoo!モバゲーおよびDMMゲームズにて正式サービスを開始した。スマートフォンからの移植作業の実際についてや,PC版オリジナルなシステムなど,開発に携わったコアエッジとenishのスタッフにいろいろと話を聞いてみた。

[2015/02/13 00:00]

歴代スペランカー開発者が,最新作「みんなでスペランカーZ」のために集結。3氏が語る新旧開発エピソードとゲームへの思い

歴代スペランカー開発者が,最新作「みんなでスペランカーZ」のために集結。3氏が語る新旧開発エピソードとゲームへの思い

 スクウェア・エニックスが2015年3月19日に配信を開始するPS4タイトル「みんなでスペランカーZ」には,スコット津村氏Tim Martin氏という歴代シリーズの開発者が参加している。このお2人に「みんなでスペランカーZ」のディレクターである坂野拓也氏を加えた3人へインタビューすることができたので,お届けしよう。

[2015/02/07 00:00]

「サモンズボード」と「メルクストーリア」のキャラクターが共演。両タイトルの1周年コラボ展開について,プロデューサーの荻原氏と松村氏に話を聞いた

「サモンズボード」と「メルクストーリア」のキャラクターが共演。両タイトルの1周年コラボ展開について,プロデューサーの荻原氏と松村氏に話を聞いた

 ガンホーのスマホ向けボードゲーム「サモンズボード」と,Happy ElementsのシミュレーションRPG「メルクストーリア」コラボイベントが期間限定で近日実施される。今回4Gamerでは,両タイトルのプロデューサーにコラボイベントの経緯やお互いの印象など,さまざまな話を聞いてみた。

[2015/02/07 00:00]

熊本から世界に羽ばたいた最強フォルテ使い,ぺぺだい選手インタビュー。「TOPANGA 闘会議特別マッチ」フォトレポートとともにお届け

熊本から世界に羽ばたいた最強フォルテ使い,ぺぺだい選手インタビュー。「TOPANGA 闘会議特別マッチ」フォトレポートとともにお届け

 2015年2月1日の「闘会議2015」で開催された「ウルIV」2on2エキシビショントーナメント「TOPANGA 闘会議特別マッチ」。その大会で優勝タッグとなった最強のフォルテ使い・ぺぺだい選手のインタビューをお届けしよう。コミュニティの期待の星であり,社会人ゲーマーでもある氏は何を思いながら戦い続けているのか。大会終了後に話を聞いてみた。

[2015/02/07 00:00]

家庭用の新キャラも参戦となるAC版「GUILTY GEAR Xrd」Ver.1.10ロケテストレポート。先行入力猶予の1F延長などシステム面にも変化アリ

家庭用の新キャラも参戦となるAC版「GUILTY GEAR Xrd」Ver.1.10ロケテストレポート。先行入力猶予の1F延長などシステム面にも変化アリ

 「ギルティギア」シリーズ最新作「GUILTY GEAR Xrd」のアップデート版ロケテストが,2015年2月5日から8日までの4日間,東京都と大阪の3店舗で開催されている。コンシューマゲーム機版で追加された3キャラの参戦に加え,ゲーム全体にも大幅な調整が施された「Ver.1.10」。その内容をバトルディレクター・関根一利氏のコメントと共に紹介していこう。

[2015/02/05 18:00]

オープンβテストが始まった「バトルフィールド ハードライン」のエグゼクティブプロデューサーに,ストーリーの話を中心に聞いた

オープンβテストが始まった「バトルフィールド ハードライン」のエグゼクティブプロデューサーに,ストーリーの話を中心に聞いた

 日本時間の2015年2月4日にスタートした「バトルフィールド ハードライン」のオープンβテスト。すでにどっぷりとプレイしている人も多いはずだが,開発元であるVisceral Gamesのエグゼクティブプロデューサーに,とくにシングルプレイのストーリー部分についての話を聞いてきたので,ここで紹介したい。

[2015/02/05 00:00]

Logicool Gの新リーダー・デサイ氏は,GeForceのマーケティング部門元トップ。氏にブランドの来し方行く末を聞く

Logicool Gの新リーダー・デサイ氏は,GeForceのマーケティング部門元トップ。氏にブランドの来し方行く末を聞く

 ブランドを立ち上げた人物が競合へ移籍するという“事件”を受けて,Logitech G/Logicool Gが新たなリーダーに指名したのは,NVIDIAでデスクトップPC向けGeForceのマーケティングを率いていたUjesh Desai氏だった。4Gamerでは,来日した氏らに,就任の経緯や日本での展開,今後などについて広く聞いてきたので,内容をまとめてみたい。

[2015/02/03 12:00]

ポケラボ最新作「ポイッとヒーロー」の開発陣にインタビュー。ポケラボ×セガネットワークスによるリアルタイムマルチプレイ対応のタワーディフェンスとは

ポケラボ最新作「ポイッとヒーロー」の開発陣にインタビュー。ポケラボ×セガネットワークスによるリアルタイムマルチプレイ対応のタワーディフェンスとは

 ポケラボは,新作スマホ向けゲーム「ポイッとヒーロー」事前登録受付を2015年春に開始する予定だ。本作は,リアルタイムマルチプレイに対応したタワーディフェンスゲームで,企画と運営をポケラボが,開発をセガの第一研究開発本部が担当している。今回4Gamerでは,ポケラボとセガグループの開発陣に本作の概要や狙いなどを聞いてみた。

[2015/02/02 00:00]

格ゲー大会で盛り上がった闘会議2015のアーケードブース。三世村正が参戦した「ニトロプラス ブラスターズ」のロケテストも大盛況

格ゲー大会で盛り上がった闘会議2015のアーケードブース。三世村正が参戦した「ニトロプラス ブラスターズ」のロケテストも大盛況

 千葉の幕張メッセにて開催中の「闘会議2015」から,最新タイトルの試遊や格闘ゲームの大会で盛り上がったアーケードブースのレポートをお届けしよう。「電撃FC」「DOA5」を始めとしたとした6タイトルで優勝が争われたほか,新作格闘ゲーム「ニトロプラス ブラスターズ」のロケテストに多くの来場者が足を止めていた。

[2015/01/31 18:41]

大切なのはパズドラファンのキャラ愛に忠実であること――対戦特化に生まれ変わった「パズドラ バトルトーナメント」開発者インタビュー

大切なのはパズドラファンのキャラ愛に忠実であること――対戦特化に生まれ変わった「パズドラ バトルトーナメント」開発者インタビュー

 2014年11月26日に大幅なリニューアルを行ったスクウェア・エニックスの「パズドラ バトルトーナメント -チャンピオンズ オブ ラズール-」。スマホ向けの大ヒット作「パズル&ドラゴンズ」の派生作品として生まれた本作は,アーケードという舞台でどのように受け入れられ,どう変わっていこうとしているのか。ディレクターの跡治弘基氏に話を聞いてみた。

[2015/01/31 00:00]

NVIDIAのGPU開発部門責任者に聞く「GeForce GTX 970のVRAM 3.5GB問題」

NVIDIAのGPU開発部門責任者に聞く「GeForce GTX 970のVRAM 3.5GB問題」

 「GeForce GTX 970」で,グラフィックスメモリの消費量が3.5GBを超えるとメモリバス帯域幅が大幅に低下する問題だが,果たしてことの本質は何なのだろうか。4Gamerでは,NVIDIAのGPU開発部門責任者であるJonah Alben氏と話ができたので,そこで聞けた内容をまとめてみたい。

[2015/01/31 00:00]

「ピコットキングダム」でマルチプレイが実装間近。ノーマルクエストのスタミナ制撤廃などこれまでの“進化”と2015年の計画を,開発キーマン2人に聞いてきた

「ピコットキングダム」でマルチプレイが実装間近。ノーマルクエストのスタミナ制撤廃などこれまでの“進化”と2015年の計画を,開発キーマン2人に聞いてきた

 ガンホーの「ピコットキングダム」は,本格的なアクションゲームでありながら指先一本での操作も可能なタイトルだ。そんな本作が,2015年にマルチプレイ要素を実装してさらなる進化を遂げるということで,本作のディレクターである鈴木 健氏とプランナーの杉園 未来也氏に,本作が歩んできたこれまでの進化と今後の展開を聞いてきた。

[2015/01/31 00:00]

2月5日に大型コンテンツが実装される「モンスターハンター メゼポルタ開拓記」開発陣にインタビュー。新コンテンツの内容や今後の展開を聞いてきた

2月5日に大型コンテンツが実装される「モンスターハンター メゼポルタ開拓記」開発陣にインタビュー。新コンテンツの内容や今後の展開を聞いてきた

 カプコンがサービス中のブラウザゲーム「モンスターハンター メゼポルタ開拓記」では,2015年2月と3月に大型アップデートが予定されている。今回,4Gamerでは開発チームを率いるカプコンの杉浦一徳氏と,プロデューサーの津川宏史氏にインタビューを実施し,新コンテンツの内容や今後の展開などについて話を話を聞いてみた。

[2015/01/30 12:00]

2015年の「三国テンカトリガー」は,対戦要素の実装を皮切りに遊びの幅を大きく広げる取り組みに挑戦。開発のキーマン2人にインタビュー

2015年の「三国テンカトリガー」は,対戦要素の実装を皮切りに遊びの幅を大きく広げる取り組みに挑戦。開発のキーマン2人にインタビュー

 ガンホーがサービス中の“放置型王道三国志ゲーム”である「三国テンカトリガー」では,2015年に「対戦」「レイド戦場」などの新要素を順次実装し,新たな一歩を踏み出す予定だ。今回4Gamerでは,本作の開発ディレクターである田口敏之氏とサービスプランナーの原 和矢氏にインタビューを実施し,今後のアップデートの計画について話を聞いてきた。

[2015/01/29 12:00]

SteelSeriesの新CEO,ラバーニ氏インタビュー。Logitech Gから電撃移籍した彼は,業界第3位のデバイスメーカーをどこへ導くのか

SteelSeriesの新CEO,ラバーニ氏インタビュー。Logitech Gから電撃移籍した彼は,業界第3位のデバイスメーカーをどこへ導くのか

 Logitech Gを立ち上げ,率いてきた人物が,競合であるSteelSeriesのCEOに就任する。そんな驚きのニュースがもたらされたのは,2014年10月下旬のことだ。あれから3か月経ち,Ehtisham Rabbani氏が新CEOとしての初来日を果たしたところで,これ幸いと,あれやこれの質問をぶつけてみた。その内容を,ここにまとめてみたい。

[2015/01/28 00:00]

2015年は激動の年――「Soul of the Ultimate Nation」2015年上半期のロードマップについて,日本運営プロデューサーに聞いてみた

2015年は激動の年――「Soul of the Ultimate Nation」2015年上半期のロードマップについて,日本運営プロデューサーに聞いてみた

 ゲームオンは,オンラインMMORPG「Soul of the Ultimate Nation」で,大型アップデート「UPDATE Ver.EP2-13」を1月28日に実装する。今回4Gamerでは,新たに追加される高難度ダンジョンや,春と夏のアップデート,そしてSUN運営7周年記念イベントについて,本作運営プロデューサーの箕川 学氏にインタビューしてみた。

[2015/01/27 00:00]

「ストリートファイターV」が目指すのはコミュニティを一つにまとめあげること。Capcom Cup会場で小野Pに話を聞いてみた

「ストリートファイターV」が目指すのはコミュニティを一つにまとめあげること。Capcom Cup会場で小野Pに話を聞いてみた

 日本時間の2014年12月7日,ラスベガスで開催されたPlayStation Experienceにて,ナンバリング最新作「ストリートファイターV」が発表となった。初代「ストリートファイターIV」から6年振りの完全新作となる本作で,カプコンは何を目指すのか。エグゼクティブプロデューサーの小野義徳氏に話を聞いてみた。

[2015/01/24 00:00]

旧FFXIVからの因縁にすべての決着が。「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」,吉田直樹氏へのパッチ2.5パート1実装直前インタビューを掲載

旧FFXIVからの因縁にすべての決着が。「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」,吉田直樹氏へのパッチ2.5パート1実装直前インタビューを掲載

 スクウェア・エニックスは本日(1月20日),同社の運営するMMORPG「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」で,パッチ2.5「希望の灯火」パート1を実装する。拡張パッケージリリース前の最後の大型アップデートとなるパッチ2.5シリーズ。その内容について,本作のプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏に聞いてみた。

[2015/01/20 12:00]

[CES 2015]Oculus VRで「Rift」の最新プロトタイプ機「Crescent Bay」が一般向けに初公開。デモを体験しつつ,副社長に製品化の進捗を聞いてきた

[CES 2015]Oculus VRで「Rift」の最新プロトタイプ機「Crescent Bay」が一般向けに初公開。デモを体験しつつ,副社長に製品化の進捗を聞いてきた

 米ラスベガスで開催されている2015 International CES会場で,一般向けに公開されるのは初めてとなるOculus VRの試作第3世代機,コードネーム「Crescent Bay」を使ったデモを体験してきた。同社の設立メンバーでもある製品部門の副社長Nate Mitchell氏への単独インタビューも行ったので,ぜひご一読いただきたい。

[2015/01/10 00:00]

[CES 2015]VR業界に結束の動き。新たに発足した業界団体Immersive Technology Allianceの偉い人に緊急インタビュー

[CES 2015]VR業界に結束の動き。新たに発足した業界団体Immersive Technology Allianceの偉い人に緊急インタビュー

 仮想現実や拡張現実と呼ばれる最新テクノロジーが話題になっているが,それらを成熟した業界に育てようという動きが加速しており,今年に入って非営利の業界団体Immersive Technology Alliance(ITA)が発足している。そのエクゼクティブ・ディレクターにインタビューを行い,設立意図やVR業界の現状と今後について聞けたので,お伝えしたい。

[2015/01/09 00:00]

アイン,沙耶,アル・アジフら,ニトロヒロインズが大暴れ。新作格闘ゲーム「ニトロプラス ブラスターズ」ロケテストレポート&ミニインタビュー

アイン,沙耶,アル・アジフら,ニトロヒロインズが大暴れ。新作格闘ゲーム「ニトロプラス ブラスターズ」ロケテストレポート&ミニインタビュー

 数多くの人気ADVを生み出してきたニトロプラスと,「アルカナハート」シリーズのエクサムがタッグを組んだ新作格闘ゲーム「ニトロプラス ブラスターズ -ヒロインズ インフィニット デュエル-」のロケテストが,2014年12月28日と29日の2日間,秋葉原のHeyにて開催された。大勢のファンが詰めかけたロケテスト初日の模様をレポートしていこう。

[2015/01/07 00:00]

「ロードス島戦記オンライン」は原作の幕間を埋める作品になる。原作者水野氏と運営プロデューサー加藤氏へのロングインタビューを掲載

「ロードス島戦記オンライン」は原作の幕間を埋める作品になる。原作者水野氏と運営プロデューサー加藤氏へのロングインタビューを掲載

 水野 良氏原作「ロードス島戦記」の連載開始から25周年を迎えた2013年。その年の11月に発表されファンを驚かせたのが,MMORPG「ロードス島戦記オンライン」だ。それから2014年4月に画面が公開されたものの,本作の詳細はまだ分からないまだ。そこで,水野氏と本作の日本運営プロデューサーの加藤 仁氏に本作のみならず,水野氏の近況や著作への取り組みについてインタビューしてみた。

[2014/12/27 00:10]

任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」

任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」

 連載第20回めとなる,ドワンゴ・川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。最終回となる今回の“ラスボス”的ゲストは,日本――いや,おそらくは世界最強の“ゲーマー経営者”である任天堂の岩田 聡氏。いつにも増して長い対談となりましたが,年末年始にじっくりと読んで頂ければ幸いです。

[2014/12/27 00:05]

次は“Z”の時代です――アップデート“U.C.0083”と「機動戦士ガンダムオンライン」が次に向かう先について,運営チームに聞いてみた

次は“Z”の時代です――アップデート“U.C.0083”と「機動戦士ガンダムオンライン」が次に向かう先について,運営チームに聞いてみた

 バンダイナムコオンラインは2014年12月3日,同社が運営するPC用オンラインゲーム「機動戦士ガンダムオンライン」で,大型アップデート第3弾「U.C.0083」を実装した。時代に合わせた新要素はもちろん,大規模なバランス調整「統合整備計画」が行われた今回のアップデートはどのような意図で行われたのか。運営プロデューサーの南舘 怜氏佐藤一哉氏に聞いてみた。

[2014/12/27 00:05]

ヘビーネットゲーマーからゲームデザイナーへ。「ラブレター」で日本人初のドイツゲーム賞入賞を果たしたカナイセイジ氏に聞く,原点と未来

ヘビーネットゲーマーからゲームデザイナーへ。「ラブレター」で日本人初のドイツゲーム賞入賞を果たしたカナイセイジ氏に聞く,原点と未来

 代表作「ラブレター」で,日本人初のドイツゲーム賞入賞を果たしたカナイセイジ氏。日本を代表するボードゲームデザイナーとしてその名を知らしめた氏は,今何を思い,これから何を目指そうとしているのか。授賞式後,10月のエッセンで話を聞いてみた。少し時間があいてしまったが,その模様をインタビューとしてお届けしよう。

[2014/12/27 00:05]

女流棋士・北尾まどか氏に聞く,知られざる将棋の世界――どうぶつしょうぎ・賞金・コンピュータ,そしてマインドスポーツまで

女流棋士・北尾まどか氏に聞く,知られざる将棋の世界――どうぶつしょうぎ・賞金・コンピュータ,そしてマインドスポーツまで

 女流棋士・北尾まどか氏が手がける「どうぶつしょうぎ」が,SPIEL'14に出展されていた。知育玩具として多くのメディアで取り上げられる同作だが,世界ではどう受け止められているのか。また女流棋士としての活動の傍らで,将棋の普及に尽力する氏は,いったいどんな思いでドイツの地に立ったのか。SPIEL'14の会場で話を聞いてみた。

[2014/12/27 00:05]

新体制で2015年にさらなる跳躍を目指す「HOUNDS」スタッフに直撃インタビュー。ユニークな効果を持つ「カスタムスキル」を世界初公開!

新体制で2015年にさらなる跳躍を目指す「HOUNDS」スタッフに直撃インタビュー。ユニークな効果を持つ「カスタムスキル」を世界初公開!

 DMMゲームズがサービス中のオンラインシューティング「HOUNDS」は,RPGとTPSを組み合わせた「RPS(Role Playing Shooting)」の完成を目指して,成長要素を拡充するアップデートが続けられている。今回は世界初公開となる「カスタムスキル」の情報に加え,今後の「HOUNDS」が目指していく方向性に関して,新プロデューサーに話を聞いてみた。

[2014/12/26 00:00]

CM Stormの新型マウス「Mizar」「Alcor」レビュー後編。スペシャルゲストとともにその内部構造へ迫る

CM Stormの新型マウス「Mizar」「Alcor」レビュー後編。スペシャルゲストとともにその内部構造へ迫る

 「CM Storm」ブランドのゲーマー向けマウス「Mizar」「Alcor」レビュー後編は,予告どおり,スペシャルゲストを招き,BRZRK氏との対談形式で,2製品の分解と「DRTCM37&38」との比較,そして考察を行っていこう。“いつもの”マウスレビューではあまり聞けない話が次々と出てきたので,ぜひチェックしてみてほしい。

[2014/12/24 00:00]

2015年にPC版とスマートフォン版のプレイヤーで戦える「覇王戦」が実現――「モバノブ」プロデューサーインタビューを掲載

2015年にPC版とスマートフォン版のプレイヤーで戦える「覇王戦」が実現――「モバノブ」プロデューサーインタビューを掲載

 コーエーテクモゲームスとモブキャストが共同開発した合戦シミュレーション「モバノブ」で12月21日,PC版とスマートフォン版のサーバー統合が行われ,双方のプレイヤーを区別することのない環境が提供される。4Gamerでは,これに合わせて,藤田一巳氏および杉野範和氏の両プロデューサーに,サービスインから半年経った本作の現状やサーバー統合に至った経緯,今後の展望などを聞いてみた。

[2014/12/20 00:00]

「METAL GEAR ONLINE」について気になるところを,KONAMI 小島プロダクション クリエイティブディレクター 沖 幸太朗氏にメールでぶつけてみた

「METAL GEAR ONLINE」について気になるところを,KONAMI 小島プロダクション クリエイティブディレクター 沖 幸太朗氏にメールでぶつけてみた

 先日,KONAMIの小島プロダクションが開発中の「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」(PC / PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360)に,オンライン対戦ゲーム「METAL GEAR ONLINE」が収録されることが発表された。しかし,同時に公開されたトレイラーとスクリーンショットでは,まだ分からないことが多い。そこで,いくつかの疑問を,クリエイティブディレクターを務める沖 幸太朗氏にメールでぶつけてみた。

[2014/12/20 00:00]

「負けたくない」ではなく,「勝つぞ」という気持ちで――優勝・ももち選手へのインタビューと共に振り返る「Capcom Cup Finals」

「負けたくない」ではなく,「勝つぞ」という気持ちで――優勝・ももち選手へのインタビューと共に振り返る「Capcom Cup Finals」

 「ウルトラストリートファイターIV」を競技種目に,16名の強豪選手達によって激戦に次ぐ激戦が繰り広げられた「Capcom Cup Finals」。現地からのレポートについては先に記事を掲載しているが,本稿では大会の詳細を改めて振り返ると共に,見事優勝を果たしたももち選手のミニインタビューをお届けしていこう。

[2014/12/17 00:00]

「LA-MULANA EX」が本日発売。ピグミースタジオとNIGOROのメンバーに,その見どころと思い出のエピソードについて聞いてみた

「LA-MULANA EX」が本日発売。ピグミースタジオとNIGOROのメンバーに,その見どころと思い出のエピソードについて聞いてみた

 PS Vita用ソフト「LA-MULANA EX」が,ピグミースタジオより本日発売される。本作は,考古学者のルエミーザ博士となって“生命の秘宝”が眠る謎の古代遺跡「ラ・ムラーナ」を探検する横スクロールアクションだ。今回4Gamerでは,ピグミースタジオの小清水 史氏,NIGOROの楢村 匠氏鮫島朋龍氏蛯原隆行氏に話を聞いてみた。

[2014/12/17 00:00]

謎に包まれていた新作ブラウザゲーム「V.D.−バニッシュメント・デイ−」とは,一体どんなゲームなのか。キーマンであるプロデューサー土田俊郎氏と楽曲担当の下村陽子氏へのインタビューを掲載

謎に包まれていた新作ブラウザゲーム「V.D.−バニッシュメント・デイ−」とは,一体どんなゲームなのか。キーマンであるプロデューサー土田俊郎氏と楽曲担当の下村陽子氏へのインタビューを掲載

 DMMゲームズの新作ブラウザゲームゲーム「V.D.−バニッシュメント・デイ−」は,12月16日より正式サービスを開始した。今回は,キーマンであるプロデューサーの土田俊郎氏と,楽曲を担当する下村陽子氏にインタビューを行う機会を得たので,そこで判明した本作の魅力の一端をお伝えしていきたい。

[2014/12/16 17:37]

「マビノギ英雄伝」新キャラクターはクールビューティーな「アリシャ」。先行体験とアップデート情報の発表が行われたメディア向けイベントをレポート

「マビノギ英雄伝」新キャラクターはクールビューティーな「アリシャ」。先行体験とアップデート情報の発表が行われたメディア向けイベントをレポート

 ネクソンは2014年12月8日,東京都内の同社オフィスにて,サービス中のオンラインアクションRPG「マビノギ英雄伝」のメディア向け体験会を実施した。2015年におけるアップデート予定の公開に加え,12月17日に実装される新キャラクター「アリシャ」の声を演じる石黒千尋さんをゲストに,アリシャの先行体験プレイも行われた本イベントをレポートする。

[2014/12/16 00:00]

「グラナド・エスパダ」が挑む新たなプレイスタイルの追加とは? いよいよ佳境に迫ったアルモニアフィナーレ直前インタビュー

「グラナド・エスパダ」が挑む新たなプレイスタイルの追加とは? いよいよ佳境に迫ったアルモニアフィナーレ直前インタビュー

 ハンビットユビキタスエンターテインメントがサービスを提供するMMORPG「グラナド・エスパダ」では,2015年初頭に,現在進行中の大型アップデート「アルモニア」の最終章がスタートする。アルモニアのクライマックスとGEの今後の展開について,新プロデューサー松田勇樹氏に話を聞いてみた。

[2014/12/13 00:00]

実は「創造2」になるかもしれなかった? 「信長の野望・創造 with パワーアップキット」について,プロデューサーとディレクターにインタビュー

実は「創造2」になるかもしれなかった? 「信長の野望・創造 with パワーアップキット」について,プロデューサーとディレクターにインタビュー

 コーエーテクモゲームスは本日(12月11日)に,歴史シミュレーション「信長の野望・創造 with パワーアップキット」を発売する。発表会では「信長の野望」シリーズ「史上最大最強」のパワーアップキットと語られた本作だが,それはどのような内容なのか,プロデューサーを務めるコーエーテクモゲームスの小笠原賢一氏と,ディレクターの小山宏行氏に,あらためて聞いてみた。

[2014/12/11 00:00]

スマートフォン用に狩りゲーを作るとこうなった。韓国NHN STUDIO629が贈る「Monster Chaser」について話を聞いてきた

スマートフォン用に狩りゲーを作るとこうなった。韓国NHN STUDIO629が贈る「Monster Chaser」について話を聞いてきた

  G-Star期間中に韓国NHN Entertainmentのブースでモバイルゲーム関係のインタビューを行ってきた。「Monster Chaser」は,NHNから独立した子会社NHN STUDIO629が開発したスマートフォン用ゲームだ。内容はいわゆる“狩りゲー”なのだが,戦闘方式がQTE(Quick Timer Event)になっているのが特徴だ。開発のキーマンに話を聞いてみた。

[2014/12/10 00:00]

いよいよプレイアブル解禁,「龍が如く0 誓いの場所」先行体験会の模様をレポート。名越稔洋氏と横山昌義氏のミニインタビューも掲載

いよいよプレイアブル解禁,「龍が如く0 誓いの場所」先行体験会の模様をレポート。名越稔洋氏と横山昌義氏のミニインタビューも掲載

 2014年12月7日,東京・秋葉原のアキバ・スクエアにて,2015年3月12日に発売が予定されているPS4/PS3用ソフト「龍が如く0 誓いの場所」の先行体験会が行われた。会場では同作が初めてプレイアブル出展されたほか,シリーズ総合監督の名越稔洋氏と,プロデューサーを務める横山昌義氏のサイン会も行われた。

[2014/12/08 16:34]

行けば何かがある場所に──コーエーテクモゲームスが考えるゲームポータル「my GAMECITY」のオープン化と今後の展開について聞いた

行けば何かがある場所に──コーエーテクモゲームスが考えるゲームポータル「my GAMECITY」のオープン化と今後の展開について聞いた

 コーエーテクモゲームスのゲームポータルサイト「my GAMECITY」が,2014年11月13日にオープンプラットフォーム化された。「楽園生活 ひつじ村」「メガミエンゲイジ!」「かくりよの門」などといったブラウザゲームが提供されるが,すでにサービス中のタイトルを呼び込むことにはどんな意味があるのか。同社の藤田一巳氏に,その狙いを聞いてみた。

[2014/12/06 00:00]

「jubeat」&「REFLEC BEAT」で“アイネクライネ”が人気沸騰中の→Pia-no-jaC←にインタビュー。ニューアルバムと音楽ゲームへの想いとは

「jubeat」&「REFLEC BEAT」で“アイネクライネ”が人気沸騰中の→Pia-no-jaC←にインタビュー。ニューアルバムと音楽ゲームへの想いとは

 2014年11月19日,「jubeat」「REFLEC BEAT」への楽曲提供でもおなじみのユニット・→Pia-no-jaC←のニューアルバム「EAT A CLASSIC 5」が発売された。そこで,今回のアルバムに込めた想いや,ゲームへの先行配信で注目を集めた楽曲「アイネクライネ」のこと,そして音楽ゲームに対する印象などを,→Pia-no-jaC←のお2人に語ってもらった。

[2014/12/06 00:00]

エニッシュのタワーディフェンスRPG「千年の巨神」は,ゲームバランスとモンスターの個性に自信アリ。運営開発のキーパーソンにそのこだわりを聞いた

エニッシュのタワーディフェンスRPG「千年の巨神」は,ゲームバランスとモンスターの個性に自信アリ。運営開発のキーパーソンにそのこだわりを聞いた

 2014年11月4日に配信を開始した,エニッシュのスマートフォン向けRPG「千年の巨神」。今回4Gamerでは,エニッシュ初のネイティブアプリとして,早くも65万DL(12月4日時点)を達成した本作について,プロダクトディレクターを務めるエニッシュの関 孝朗氏と,レベルデザイナーの阿部圭吾氏および西田裕之氏に話を聞いた。

[2014/12/06 00:00]

「マビノギ」のメインストリームに新章「神の騎士団」が実装。新たなストーリーと最大16人参加のレイドボス戦について開発チームにインタビュー

「マビノギ」のメインストリームに新章「神の騎士団」が実装。新たなストーリーと最大16人参加のレイドボス戦について開発チームにインタビュー

 ネクソンは2014年12月10日,同社がサービス中のMMORPG「マビノギ」にて,大型アップデートを実施し,メインストリームの新章となる「神の騎士団」を実装する。新たなストーリーが楽しめるほか,最大16人が参加可能なレイドボス戦も導入されるこのアップデートについて,開発陣に聞いてみた。

[2014/12/05 19:00]

来年にはPS4版も。神の武器「レリック」でクラスにとらわれないスキルセットを構築できるMMORPG「Weapons of Mythology」開発インタビュー

来年にはPS4版も。神の武器「レリック」でクラスにとらわれないスキルセットを構築できるMMORPG「Weapons of Mythology」開発インタビュー

 日本ではライオンズフィルムによるサービスが予定されているMMORPG「Weapons of Mythology」。台湾製のゲームではあるが,韓国のG-Starにも出展されていたので,G-Star会場で開発元であるGamemag InteractiveのCasper Chou氏に,本作の特徴的なシステムである「レリック」PlayStation 4版について話を聞いてみた。

[2014/12/05 15:00]

モバイルでゲームは少人数開発へ回帰するのか。「TERRA BATTLE」開発座談会レポート。え,プログラマも各デザイナーも1人ずつ? 

モバイルでゲームは少人数開発へ回帰するのか。「TERRA BATTLE」開発座談会レポート。え,プログラマも各デザイナーも1人ずつ? 

 2014年10月9日にリリースされ,1か月経たずに100万ダウンロードを達成したミストウォーカーの新作RPG「TERRA BATTLE」。本作がゲームエンジンUnityで作られていることはあまり知られていない。今回は,ミストウォーカーの開発担当者とユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの対談を取材する機会があったので,開発の裏話を紹介してみたい。

[2014/12/05 00:00]

ついに公演が開始した舞台「ファンタシースターオンライン2−ON STAGE−」のゲネプロをレポート。酒井氏と木村氏へのミニインタビューも掲載

ついに公演が開始した舞台「ファンタシースターオンライン2−ON STAGE−」のゲネプロをレポート。酒井氏と木村氏へのミニインタビューも掲載

 舞台「ファンタシースターオンライン2−ON STAGE−」が,都内の青山劇場にて2014年12月4日から12月7日までの4日間上演されている。本稿では,初日の公演前に行われたゲネプロの模様と,PSO2プロデューサーの酒井氏およびディレクターの木村氏へのミニインタビューをお届けしよう。

[2014/12/05 00:00]

「ミュー」のGMモスグリーン氏とポンガイエロー氏が10周年記念ケーキを持って4Gamer編集部に来訪。12月の記念イベントについても聞いてみた

「ミュー」のGMモスグリーン氏とポンガイエロー氏が10周年記念ケーキを持って4Gamer編集部に来訪。12月の記念イベントについても聞いてみた

 オンラインMMORPG「ミュー 奇蹟の大地」では2014年2月にサービス10周年を迎え,今年は記念イベントづくしとなっていた。その締めくくりということで,現在は獲得経験値1万%アップという前代未聞のイベントが開催中だ。そんな本作運営チームのGMモスグリーン氏ポンガイエロー氏が編集部にケーキを持ってやってきたので,1万%の理由や12月の記念イベントについて聞いてみた。

[2014/12/03 18:37]

8ビット風のドット絵と現代的な楽しさが融合した「みんなでまもって騎士 姫のトキメキらぷそでぃ」開発経緯をチーフデザイナーの和田 誠氏に聞いた

8ビット風のドット絵と現代的な楽しさが融合した「みんなでまもって騎士 姫のトキメキらぷそでぃ」開発経緯をチーフデザイナーの和田 誠氏に聞いた

 エインシャントから配信中のニンテンドー3DS向けダウンロード専用ソフト「みんなでまもって騎士 姫のトキメキらぷそでぃ」のインタビューを掲載する。本作は,次々に群がる敵から姫を守る勇者達の活躍を,8ビット風のドット絵とワラワラアクション&タワーディフェンスという新しいゲームデザインで描いた「懐かしくも新しい作品」だ。

[2014/12/03 00:00]

グリー米国子会社のアンドリュー・シェパード氏にインタビュー。同氏の考える“海外展開に重要なこと”とは?

グリー米国子会社のアンドリュー・シェパード氏にインタビュー。同氏の考える“海外展開に重要なこと”とは?

 2014年8月5日,グリー米国子会社GREE InternationalのCOOに,Kabamでワールドワイドゲームスタジオの最高責任者として活躍したアンドリュー・シェパード氏が着任した。今回,そんな同氏が来日。海外展開に対する考え方など,貴重な話を聞くことができたので,その模様をお届けしよう。

[2014/11/29 00:00]

「バイオハザード HDリマスター」は従来のファンも新規のプレイヤーも楽しめる作品。ゾンビに囲まれながらも,平林良章氏に注目ポイントを聞いた

「バイオハザード HDリマスター」は従来のファンも新規のプレイヤーも楽しめる作品。ゾンビに囲まれながらも,平林良章氏に注目ポイントを聞いた

 カプコンから本日発売されるPS3/Xbox 360版「バイオハザード HDリマスター」のプロデューサーを務める平林良章氏へのインタビューをお届けする。本作の注目ポイントをはじめ,2015年初頭の発売が予定されているPC/PS4/Xbox One版や数量限定パッケージについて話を聞いてきた。あ,あと冒頭のくだりは広い心でお付き合いください。

[2014/11/27 00:00]

ガンホー・山本Pも応援に駆けつけた「パズバト COL」稼働開始記念イベントレポート。EXガチャチケットのシリアルコードも

ガンホー・山本Pも応援に駆けつけた「パズバト COL」稼働開始記念イベントレポート。EXガチャチケットのシリアルコードも

 2014年11月26日に稼働を開始したスクウェア・エニックスのアーケードゲーム「パズドラ バトルトーナメント -チャンピオンズ オブ ラズール-」。その稼働記念イベントが,東京・高田馬場のタイトーステーションで開催された。本稿ではその模様をお伝えすると共に,会場に居合わせた本作のプロデューサー陣へのミニインタビューをお届けする。

[2014/11/27 00:00]

[G-Star 2014]「Civilization」らしさは“セッション”システムで活かされる――MMORPG「Civilization Online」の開発者インタビューを掲載

[G-Star 2014]「Civilization」らしさは“セッション”システムで活かされる――MMORPG「Civilization Online」の開発者インタビューを掲載

 XLGAMESが制作中のMMORPG「Civilization Online」は,ターン制シミュレーションゲームの「Civilization」シリーズが原作のタイトルだ。シリーズファンとしては,原作の魅力がMMORPGとしてどのように表現されているのか気になるところだろう。そこで今回,XLGAMES CEOのJake Song氏を含めた開発関係者から,原作をどのように活かしているのか聞いてみた。

[2014/11/26 16:39]

[G-Star 2014]「Tree of Savior」開発インタビュー。80種のクラスを揃えた期待の新作MMORPGはあまりにもユニークな内容だった

[G-Star 2014]「Tree of Savior」開発インタビュー。80種のクラスを揃えた期待の新作MMORPGはあまりにもユニークな内容だった

 プサンで開催中のG-Star 2014会場で,期待の新作MMORPG「Tree of Savior」について,開発元のIMC Gamesと話をする機会を得た。同作のプロデューサー兼ディレクターであるキム・セヨン氏とIMC Games代表キム・ハッキュ氏にゲームの話をいろいろ聞いたので,その模様をお伝えしたい。80ものクラスを揃えるという本作は,何を目指しているのだろうか。

[2014/11/22 00:00]

他ゲー勢のトッププレイヤー達が集結した「恋姫†演武 八大家戦」フォトレポート。開発秘話に迫るインタビューも合せて掲載

他ゲー勢のトッププレイヤー達が集結した「恋姫†演武 八大家戦」フォトレポート。開発秘話に迫るインタビューも合せて掲載

 2014年11月15日の深夜,秋葉原のCAFE BAR SIXTEENにて開催された「恋姫†演武」のエキシビショントーナメント「恋姫†演武 八大家戦」。熱戦に次ぐ熱戦が繰り広げられた会場の模様をフォトレポートでお伝えしていこう。また本作のデベロッパUNKNOWN GAMES代表の中村弘平氏へのインタビューも掲載しているので,こちらも要チェックだ。

[2014/11/22 00:00]

新キャラ追加とシャドウモード強化が施されたアーケード版「P4U2」Ver.2.00ロケテストレポート。アークシステムワークス開発陣のミニインタビューも掲載

新キャラ追加とシャドウモード強化が施されたアーケード版「P4U2」Ver.2.00ロケテストレポート。アークシステムワークス開発陣のミニインタビューも掲載

 アークシステムワークスとアトラスの共同制作によるアーケード用格闘ゲーム「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」Ver.2.00ロケテストが,東京・秋葉原の「Hey」をはじめとする全国4店舗にてスタートした。新キャラの追加に加え,バトルバランスにも調整が加えれた今回のロケテスト初日の模様をレポートしていこう。

[2014/11/21 14:28]

グリー,「消滅都市」のTVCMを本日放映開始。出演者の一人である早見あかりさんに,最近の女優業について聞いた

グリー,「消滅都市」のTVCMを本日放映開始。出演者の一人である早見あかりさんに,最近の女優業について聞いた

 グリーは,同社のライトフライヤースタジオによる第一弾タイトルとして配信している「消滅都市」(iOS / Android)のTVCMを,本日より放映する。2バージョンが用意されているTVCMのうち,今回,4Gamerは女優の早見あかりさん出演版の撮影現場にお邪魔して,早見さんにいいろいろとお話を伺ってきた。

[2014/11/21 14:00]

「MHF-G」の大型アップデート「G6」で実装となる新コンテンツ「天廊遠征録」や新モンスター,トライアルコースのHR上限引き上げなどをについて開発陣に聞いた

「MHF-G」の大型アップデート「G6」で実装となる新コンテンツ「天廊遠征録」や新モンスター,トライアルコースのHR上限引き上げなどをについて開発陣に聞いた

 カプコンは2014年11月19日,オンラインアクション「モンスターハンター フロンティアG」の大型アップデート「G6」を実施した。今回4Gamerでは,本アップデートで実装される新コンテンツや今後の展開について,本作の運営プロデューサーを務めるカプコンの関野亮央氏,そしてこのたびプロデューサーに就任した宮下輝樹氏に話を聞いてきた。

[2014/11/21 12:00]

「ケリ姫スイーツ」プロデューサーの西村氏とディレクターの齋藤氏に聞いた,2周年までの道のりと今後の展望。新システム「覚醒」や新エリアなどの展開も判明

「ケリ姫スイーツ」プロデューサーの西村氏とディレクターの齋藤氏に聞いた,2周年までの道のりと今後の展望。新システム「覚醒」や新エリアなどの展開も判明

 ガンホー・オンライン・エンターテイメントのスマートフォン向けゲーム「ケリ姫スイーツ」が,2014年11月にサービスイン2周年を迎える。今回4Gamerでは,本作のプロデューサーを務めるガンホーの西村大介氏とディレクターの齋藤和寛氏に,これまでの歩みの振り返りと今後の展望について,いろいろと話を聞いてきた。

[2014/11/20 00:00]

新キャラクターも追加されるVer.2.00で「カオスコード」は何を目指すのか。開発のFK Digitalに台湾から見た格ゲー事情について聞いてみた

新キャラクターも追加されるVer.2.00で「カオスコード」は何を目指すのか。開発のFK Digitalに台湾から見た格ゲー事情について聞いてみた

 対戦格闘ゲーム「カオスコード-ニューサインオブカタストロフィ-」の最新版Ver.2.00が,間もなく稼働を開始する。追加キャラクターとしてルピナスとレイが参戦し,またバランス面でのさまざまな調整も予定されている同作で,FK Digitalは何を目指すのか。ディレクターのお二人に話を聞いてみた。

[2014/11/17 13:16]

発売迫る「ファンタシースター ノヴァ」インタビュー。家庭用ゲーム機向け「ファンタシースター」シリーズの系譜を継ぐ新作の魅力を開発陣に聞いた

発売迫る「ファンタシースター ノヴァ」インタビュー。家庭用ゲーム機向け「ファンタシースター」シリーズの系譜を継ぐ新作の魅力を開発陣に聞いた

 セガが2014年11月27日に発売を予定しているPlayStation Vita用ソフト「ファンタシースター ノヴァ」は,1人プレイ&アドホック通信による協力プレイに焦点を当てた新作RPGだ。今回4Gamerでは,本作のプロデューサーを務める都築靖之氏とディレクターの山下浩平氏にインタビューを実施し,新要素の魅力や開発時のエピソードなどを聞いた。

[2014/11/15 00:00]

「サマーレッスン」体験実録。「Project Morpheus」で話題沸騰の技術デモはいかにして生まれたのか。鉄拳チーム原田氏に根掘り葉掘り聞いてきた

「サマーレッスン」体験実録。「Project Morpheus」で話題沸騰の技術デモはいかにして生まれたのか。鉄拳チーム原田氏に根掘り葉掘り聞いてきた

 バンダイナムコゲームスの鉄拳チームが制作し,VR対応ヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」用技術デモとして大きな注目を集めることとなった「サマーレッスン」。 4Gamer編集部では同社のオフィスにお邪魔して,体験がてら「サマーレッスン」にまつわる話をいろいろ聞いてきた。

[2014/11/15 00:00]

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