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総合 − インタビュー記事 最新100件

10月13日の発売が近づく「Rez Infinite」プレイレポート。水口哲也氏へのミニインタビューと合わせてお届け

10月13日の発売が近づく「Rez Infinite」プレイレポート。水口哲也氏へのミニインタビューと合わせてお届け

 エンハンス・ゲームズから2016年10月13日に発売されるPlayStation 4用ソフト「Rez Infinite」を事前に体験する機会を得た。PS VR対応ステージ「Area X」まで含めたプレイ感を,開発者である水口哲也氏へのミニインタビューとともにお届けしよう。

[2016/09/28 00:00]

「XL2735」と「VITAL」誕生の経緯をZOWIEのトップに,使い勝手をプロゲーマーに聞いてみた

「XL2735」と「VITAL」誕生の経緯をZOWIEのトップに,使い勝手をプロゲーマーに聞いてみた

 BenQのゲーマー向け製品ブランドであるZOWIEがアジア地域で初公開した液晶ディスプレイ「XL2735」とUSBサウンドデバイス「VITAL」。その実機インプレッションは先にお伝えしたが,4Gamerでは,開発の経緯や,プロゲーマーが両製品をどう捉えているのかについて,追加で取材することができた。今回は,その内容をまとめたい。

[2016/09/28 00:00]

「タイタンフォール 2」主人公の赤いスーツは「AKIRA」の影響。開発元のRespawn Entertainmentに話を聞いた

「タイタンフォール 2」主人公の赤いスーツは「AKIRA」の影響。開発元のRespawn Entertainmentに話を聞いた

 エレクトロニック・アーツが2016年10月28日に発売を予定しているFPS「タイタンフォール 2」。その開発元であるRespawn Entertainmentで,Chief Operating Officerを務めるDusty Welch氏と,Art DirectorのJoel Emslie氏が,東京ゲームショウ2016に合わせて来日していたので,話を聞いてみた。

[2016/09/23 18:33]

PS4 Proによって提供する上位体験には,まだ“隠し玉”がある。西川善司氏によるSIE吉田修平氏への単独インタビュー

PS4 Proによって提供する上位体験には,まだ“隠し玉”がある。西川善司氏によるSIE吉田修平氏への単独インタビュー

 東京ゲームショウ2016の会期中,SIEのワールドワイド・スタジオ プレジデントを務める吉田修平氏に単独インタビューする機会を得た。PS4タイトルが4KHDRへの対応をどう進めていくかなどをしっかりと聞いてきたので,その模様をお届けしよう。

[2016/09/23 16:05]

[TGS 2016]SIEJAプレジデント・盛田 厚氏の合同インタビュー。国内市場におけるPlayStationの展開はどうなっていくのか

[TGS 2016]SIEJAプレジデント・盛田 厚氏の合同インタビュー。国内市場におけるPlayStationの展開はどうなっていくのか

 2016年9月15日〜18日まで開催されていた東京ゲームショウ2016の会期中,ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアのプレジデント盛田 厚氏に合同インタビューという形で,国内市場におけるPlayStationの展開の話を聞くことができたので,その内容をお伝えしよう。

[2016/09/21 21:04]

[TGS 2016]シューティングから日本のゲームにインスパイアされたアドベンチャーまで。注目のインディーズゲーム3作品のクリエイターにインタビュー

[TGS 2016]シューティングから日本のゲームにインスパイアされたアドベンチャーまで。注目のインディーズゲーム3作品のクリエイターにインタビュー

 東京ゲームショウ2016のインディーゲームコーナーに出展されていた,「Starr Mazer: DSP」「WILL」「Read Only Memories」。日本ではアクティブゲーミングメディアがパブリッシングを行う,これら3作品のクリエイターに話を聞かせてもらった。

[2016/09/21 20:39]

[TGS 2016]スマホアプリ「討鬼伝 モノノフ」は片手で遊べるアクションゲームに。開発プロデューサー,中臺重人氏インタビュー

[TGS 2016]スマホアプリ「討鬼伝 モノノフ」は片手で遊べるアクションゲームに。開発プロデューサー,中臺重人氏インタビュー

 コーエーテクモゲームスは,東京ゲームショウ2016の最終日となった2016年9月18日に,同社ブースで「討鬼伝」シリーズのステージイベントを開催した。4Gamerでは,イベント終了後に,スマホアプリ「討鬼伝 モノノフ」で開発プロデューサーを務める中臺重人氏に話を聞く機会を得た。いろいろ気になったことを聞いてみたので,ぜひ一読を。

[2016/09/21 18:09]

[TGS 2016]自分の中に深く潜って作った「シルバー事件」を,いちインディーズゲームとして注目してほしい――須田剛一氏インタビュー

[TGS 2016]自分の中に深く潜って作った「シルバー事件」を,いちインディーズゲームとして注目してほしい――須田剛一氏インタビュー

 千葉県・幕張メッセで行われた東京ゲームショウ2016のインディーズゲームブースに,アドベンチャーゲーム「シルバー事件」のHDリマスター版が出展されていた。会場で,本作のディレクターとシナリオを務めた「SUDA51」ことグラスホッパー・マニファクチュアの須田剛一氏にインタビューを行ったので,その模様をお伝えしよう。

[2016/09/21 18:09]

[TGS 2016]「日本のゲーマーにお詫びしたい」。国内市場で再出発したSteelSeriesのCEOに現状とこれからを聞く

[TGS 2016]「日本のゲーマーにお詫びしたい」。国内市場で再出発したSteelSeriesのCEOに現状とこれからを聞く

 TGS 2016の会場にブース展開していたSteelSeries,そのCEOであるEhtisham Rabbani氏に,4Gamerでは単独インタビューを行うことができた。昨年の一時期は店頭から製品が消えるほど,日本において混乱を来していたSteelSeriesだが,いま同社はどの方向を向いているのだろうか?

[2016/09/21 14:31]

アレキサンダー天動編は完結にふさわしいド派手な演出に。「FFXIV:蒼天のイシュガルド」パッチ3.4実装直前,吉田直樹氏インタビュー

アレキサンダー天動編は完結にふさわしいド派手な演出に。「FFXIV:蒼天のイシュガルド」パッチ3.4実装直前,吉田直樹氏インタビュー

 スクウェア・エニックスは,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」で,パッチ3.4「SOUL SURRENDER 魂を継ぐ者」を2016年9月27日に実装する。今回のパッチでもアレキサンダー:天動編や冒険者小隊など,多くの新コンテンツが追加される。今回はそんな新要素のリワードや難度など,プレイヤーが気になる点を中心に本作のP&D 吉田直樹氏に聞いてみた。

[2016/09/21 12:00]

コンパイルという十字架,蟄居の気持ちから再起して「にょきにょき」へ。コンパイル○社長・仁井谷正充氏インタビュー

コンパイルという十字架,蟄居の気持ちから再起して「にょきにょき」へ。コンパイル○社長・仁井谷正充氏インタビュー

 長い沈黙を経て,新作落ちものパズル「にょきにょき たびだち編」でゲーム業界に復帰する仁井谷正充氏。コンパイルの経営破綻後,仁井谷氏は何をしていたのか。そして「にょきにょき」にかける思いとは? たっぷりと話を聞かせてもらった。

[2016/09/20 00:00]

[TGS 2016]「PS4 ProはPS VRでさらに高品質な体験をしたい人にもオススメ」。10月13日の発売が迫るPS VRについて吉田修平氏に合同インタビュー

[TGS 2016]「PS4 ProはPS VRでさらに高品質な体験をしたい人にもオススメ」。10月13日の発売が迫るPS VRについて吉田修平氏に合同インタビュー

 東京ゲームショウ2016の初日である2016年9月15日,ソニー・インタラクティブエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ プレジデントである吉田修平氏への合同インタビューが行われた。10月13日の発売が迫るPlayStation VRの話題を中心に回答してもらったので,その様子をお伝えしよう。

[2016/09/18 16:06]

[TGS 2016]「龍が如く6 命の詩。」横山昌義Pインタビュー。今作は桐生一馬の最終章でありながら「次へとつながる」チャレンジングな作品に

[TGS 2016]「龍が如く6 命の詩。」横山昌義Pインタビュー。今作は桐生一馬の最終章でありながら「次へとつながる」チャレンジングな作品に

 東京ゲームショウ2016のセガゲームスブースにプレイアブル出展されている「龍が如く6 命の詩。」。会期中,そんな本作のプロデューサー・横山昌義氏に,お話を聞く機会を得たので,桐生一馬の最終章となる本作に対する思い,さらに,このTGSで発表された内容などについて,詳しく聞いてみた。

[2016/09/18 14:08]

[TGS 2016]スマホ版「パーフェクトワールド」開発プロデューサーにメールインタビュー。陸海空を冒険できて,キャラメイクもほぼ完全再現

[TGS 2016]スマホ版「パーフェクトワールド」開発プロデューサーにメールインタビュー。陸海空を冒険できて,キャラメイクもほぼ完全再現

 東京ゲームショウ2016のパーフェクトワールド(※中国のデベロッパ)ブースにプレイアブル出展されているスマホ版「パーフェクトワールド-完美世界-」。そのインプレッションを先日掲載したが,今回は,同作の開発プロデューサーである劉 揚(リュウ ヤン)氏にメールインタビューを実施したので,その内容をお届けしよう。

[2016/09/18 11:54]

[TGS 2016]「ホラート -ディアトロフ峠の惨劇-」がインディーズゲームエリアでプレイアブル展示。開発者に話を聞いた

[TGS 2016]「ホラート -ディアトロフ峠の惨劇-」がインディーズゲームエリアでプレイアブル展示。開発者に話を聞いた

 東京ゲームショウ2016のインディーズゲームエリアに,PlayStation 4向けタイトル「ホラート -ディアトロフ峠の惨劇-」がプレイアブル展示されている。原題は「Kholat」で,ポーランドのIMGN.PROが開発したホラーゲームだ。同社のスタッフに話を聞くことができたので,その模様をお届けしよう。

[2016/09/18 02:38]

[TGS 2016]DMM.com POWERCHORD STUDIO×ブラウニーズの強力タッグが放つ,スマホ向け新作「EGGLIA 〜赤いぼうしの伝説〜」が発表に

[TGS 2016]DMM.com POWERCHORD STUDIO×ブラウニーズの強力タッグが放つ,スマホ向け新作「EGGLIA 〜赤いぼうしの伝説〜」が発表に

 2016年9月17日,DMM.com POWERCHORD STUDIOは,幕張メッセで開催中の東京ゲームショウ2016のステージイベントにおいて,スマホ向け新作タイトル「EGGLIA 〜赤いぼうしの伝説〜」を発表した。ブラウニーズが開発を担当し,音楽には下村陽子氏が起用される。

[2016/09/18 01:18]

[TGS 2016]シリーズとしては20年ぶりとなる対戦格闘ゲーム「真・三國無双 激闘版」のステージをレポート。鈴木亮浩氏,楊 岑氏へのインタビューも掲載

[TGS 2016]シリーズとしては20年ぶりとなる対戦格闘ゲーム「真・三國無双 激闘版」のステージをレポート。鈴木亮浩氏,楊 岑氏へのインタビューも掲載

 東京ゲームショウ2016の一般公開日初日となる2016年9月17日,パーフェクトワールドブースにて,スマホ向けアクションゲーム「真・三國無双 激闘版」のステージイベントが行われた。イベント後,「真・三國無双」シリーズのプロデューサー 鈴木亮浩氏と,「真・三國無双 激闘版」の開発を担当した楊 岑氏から話を聞けたので,イベントの内容とあわせて紹介しよう。

[2016/09/17 22:47]

[TGS 2016]日本市場に対してTwitchが抱く戦略は何か。市場分析から方針までを聞いてみた

[TGS 2016]日本市場に対してTwitchが抱く戦略は何か。市場分析から方針までを聞いてみた

 世界的に見ても,極めて巨大な映像配信プラットフォームであるTwitch。しかし,世界でのシェアに比べると日本ではまだまだその勢力は小さい。Twitchが日本で正式にサービスを始めて1年が経過したいま,同社は日本市場をどのように分析し,これからどのような展開を目指すのだろうか。

[2016/09/17 20:13]

[TGS 2016]e-Sportsの文化はスマホでも拡大している? 「Vainglory」開発会社のCEO,Bo Daly氏にインタビュー

[TGS 2016]e-Sportsの文化はスマホでも拡大している? 「Vainglory」開発会社のCEO,Bo Daly氏にインタビュー

 東京ゲームショウ2016の2日目となる9月16日,Twitchブースで,スマホ向けMOBA「Vainglory」のステージイベントが行われた。ここでは,本作を手がけたSuper Evil MegacorpのCEO,Bo Daly氏が登壇し,自ら最新アップデート情報を発表した。また,4Gamerでは,イベント終了後にDaly氏にインタビューを行ったので,その模様をお届けしよう。

[2016/09/17 19:00]

[TGS 2016]梅原大吾選手が語る,格闘ゲーム実況配信のこれまでと,これから

[TGS 2016]梅原大吾選手が語る,格闘ゲーム実況配信のこれまでと,これから

 格闘ゲーム関係でギネス記録2つを樹立し,TGSの会場でもその認定式が行われた梅原大吾選手。Twitchのグローバル・アンバサダーに就任した梅原選手とTwitchのCOOであるKevin Lin氏に,格闘ゲーム配信のこれまでとこれから,そして格闘ゲームそのものが持つポテンシャルについて聞いてみた。

[2016/09/17 17:57]

[TGS 2016]大河原邦男氏や「戦場のヴァルキュリア」とのコラボが発表された「World of Tanks Blitz」の今後について,ジェネラルマネージャーに話を聞いた

[TGS 2016]大河原邦男氏や「戦場のヴァルキュリア」とのコラボが発表された「World of Tanks Blitz」の今後について,ジェネラルマネージャーに話を聞いた

 オンライン戦車アクション「World of Tanks Blitz」大河原邦男氏やセガゲームスの「戦場のヴァルキュリア」とのコラボが発表されて我々を驚かせたが,その仕掛人であるアジアパシフィックジェネラルマネージャー,オザン・コチョール氏に,同作の現在と未来を聞いた。

[2016/09/17 16:03]

[TGS 2016]「仁王」はファンの声を聞きながら作ると決めていたーー早矢仕ディレクターに,β体験版の反響を踏まえた今後の展望などを聞いた

[TGS 2016]「仁王」はファンの声を聞きながら作ると決めていたーー早矢仕ディレクターに,β体験版の反響を踏まえた今後の展望などを聞いた

 TGS 2016のコーエーテクモゲームスブースで,PS4向けアクションRPG「仁王」のディレクターを務める早矢仕洋介氏にインタビューする機会が得られたので,その模様をお届けする。先日配信されたβ体験版の反響を踏まえ,今後どのように開発を詰めていくかなどの話を聞けたので,ファンはぜひ目を通してほしい。

[2016/09/17 03:16]

[TGS 2016]主役は戦国武将ではなく“俺たち”だ。最大100人によるリアルタイム合戦が目玉の「信長の野望 〜俺たちの戦国〜」インタビュー

[TGS 2016]主役は戦国武将ではなく“俺たち”だ。最大100人によるリアルタイム合戦が目玉の「信長の野望 〜俺たちの戦国〜」インタビュー

 コーエーテクモゲームスがMobageで2016年内にサービス予定のスマホ向けアプリ「信長の野望 〜俺たちの戦国〜」。TGS 2016の2日目,プロデューサーの藤重和博氏インタビューを行い,本作のコンセプトや開発の進捗,見どころなどについて直接聞いてみたので,その内容をお届けしよう。

[2016/09/17 01:08]

[TGS 2016]LogitechがSaitekをMad Catzから買収。担当者にその意図を聞く

[TGS 2016]LogitechがSaitekをMad Catzから買収。担当者にその意図を聞く

 Logitechが,フライトシミュレータ用コントローラで知られるSaitekをMad Catzから買収した。東京ゲームショウ2016ビジネスデイ初日の夕方にもたらされたビッグニュースで,果たして何が変わるだろうか? 来日中のLogitech本社側担当者に聞く。

[2016/09/17 00:22]

西川善司,SIE社長アンドリュー・ハウス氏に早くも「PS4 Pro II」の可能性を聞く

西川善司,SIE社長アンドリュー・ハウス氏に早くも「PS4 Pro II」の可能性を聞く

 Sony Interactive Entertainmentが「PlayStation 4 Pro」と薄型「PlayStation 4」を発表した翌日である9月8日,発表イベントに参加した西川善司氏は,SIE代表取締役社長兼CEOのアンドリュー・ハウス氏に個別インタビューを行った。そこで本稿では,ハウス氏に聞いた新製品の狙いと,これからのPSプラットフォームについてレポートしよう。

[2016/09/16 12:00]

カプコンのアミューズメント施設向けVRゲーム「特撮体感VR 大怪獣カプドン」を先行体験。最新テクノロジーによる究極の怪獣ごっこが楽しめる

カプコンのアミューズメント施設向けVRゲーム「特撮体感VR 大怪獣カプドン」を先行体験。最新テクノロジーによる究極の怪獣ごっこが楽しめる

 カプコンは2016年9月14日,アミューズメント施設向けの新作タイトル「特撮体感VR 大怪獣カプドン」のメディア向け先行体験会を,9月16日の本稼働に先駆けて東京・プラザカプコン吉祥寺店で実施した。本作は,プレイヤーが怪獣になって街の破壊を体験できるアトラクション型のVRゲームだ。本稿では,その先行体験会の模様をお届けしよう。

[2016/09/15 11:53]

「デモンゲイズ2」発売直前インタビュー。角川ゲームスとエクスペリエンスのキーパーソンが語る発売日前倒しの背景と開発の手ごたえとは

「デモンゲイズ2」発売直前インタビュー。角川ゲームスとエクスペリエンスのキーパーソンが語る発売日前倒しの背景と開発の手ごたえとは

 角川ゲームスが2016年9月29日に発売予定のPS Vita用ソフト「デモンゲイズ2」。いよいよ発売が迫ってきた本作について,角川ゲームスの河野順太郎氏および,エクスペリエンスの千頭 元氏,安宅元也氏の3名に,発売日前倒しの背景や開発の手ごたえなどについて聞いてみた。

[2016/09/14 00:00]

「Hearthstone」日本夏季選手権が秋葉原で開催。開発責任者ジェイソン・チェイズ氏へのインタビューと併せてレポートを掲載

「Hearthstone」日本夏季選手権が秋葉原で開催。開発責任者ジェイソン・チェイズ氏へのインタビューと併せてレポートを掲載

 「Hearthstone」の日本夏季選手権が,2016年9月10日と11日に「アキバ・スクエア」で開催された。今回決勝に残ったのは,Hearthstone黎明期からプレイしている古豪プレイヤーyutori選手と,日本選手権初出場の新鋭,GundamFlame選手。本稿では両者が激突した決勝戦と,Hearthstone開発責任者へのインタビューを合わせてお届けする。

[2016/09/13 19:09]

Xbox One/Windows 10向け注目タイトル「ReCore」「Forza Horizon 3」「Dead Rising 4」のクリエイターにインタビュー

Xbox One/Windows 10向け注目タイトル「ReCore」「Forza Horizon 3」「Dead Rising 4」のクリエイターにインタビュー

 この秋から年末にかけて,日本マイクロソフトから発売が予定されている「ReCore」「Forza Horizon 3」「Dead Rising 4」のクリエイターにインタビューする機会を得た。各タイトルの魅力や最新情報を聞いてきたので,その内容をお伝えしよう。

[2016/09/13 15:05]

西川善司の3DGE:ここまで分かった,「PS4 Pro向けゲーム」と「HDR対応PS4ゲーム」のアーキテクチャ

西川善司の3DGE:ここまで分かった,「PS4 Pro向けゲーム」と「HDR対応PS4ゲーム」のアーキテクチャ

 PS4 Proと小型版PS4が発表となったPlayStation Meetingでは,実際にPS4 Pro用ゲームタイトルを開発しているスタジオのエンジニアに話を聞くことができた。連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」,今回のテーマは,彼らへの取材で明らかになった「PS4 Pro向けのゲームをどのようにして開発しているのか」だ。

[2016/09/13 00:00]

西川善司の3DGE:ソニー伊藤雅康氏インタビュー。PS4 Proと安く小さくなった新型PS4,その狙いを聞く

西川善司の3DGE:ソニー伊藤雅康氏インタビュー。PS4 Proと安く小さくなった新型PS4,その狙いを聞く

 連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」,今回は,ソニー・インタラクティブエンタテインメントに大きな動きがあったとき恒例(?),同社伊藤雅康EVPのインタビューをお届けする。ハイエンドモデルたるPS4 Proと,安価で小さな新型PS4を同時に発表したSIEは,果たして何を狙っているのだろうか。

[2016/09/10 00:00]

「三國志13 with パワーアップキット」では,拡張版の枠を越え,プレイスタイルまで変えたい。利川哲章プロデューサーへのインタビュー

「三國志13  with パワーアップキット」では,拡張版の枠を越え,プレイスタイルまで変えたい。利川哲章プロデューサーへのインタビュー

 コーエーテクモゲームスの歴史シミュレーション「三國志13」の拡張パック「三國志13 パワーアップキット」が,今冬発売される。さまざまな新要素があるパワーアップキットだが,これによって「三國志13」のゲーム性はどう変わるのだろうか。プロデューサーの利川哲章氏に聞いた。

[2016/09/10 00:00]

「来年はモータルコンバットで出場したいですね」と語るスクエニ社長が,EVO会場で明かした次なるプロジェクトは,新しいカタチの「観て楽しい」巨大ビジョン付きのカフェ

「来年はモータルコンバットで出場したいですね」と語るスクエニ社長が,EVO会場で明かした次なるプロジェクトは,新しいカタチの「観て楽しい」巨大ビジョン付きのカフェ

 世界最大の格闘ゲームの大会「EVO」。ラスベガスで行われたEVO会場で,なぜだかスクウェア・エニックス社長の松田氏の姿を発見したので,無理矢理時間を作ってもらって話を聞いてみた。松田氏はEVOに,何を見に来たのだろうか。

[2016/09/09 17:00]

ネクソンは海外ヒット作の投入や国内デベロッパとの協業で日本のスマホゲーム市場に攻勢をかける。モバイル事業本部のキーマンにその戦略を聞いた

ネクソンは海外ヒット作の投入や国内デベロッパとの協業で日本のスマホゲーム市場に攻勢をかける。モバイル事業本部のキーマンにその戦略を聞いた

 PCオンラインゲームの老舗パブリッシャとしておなじみのネクソンが,最近スマートフォン向けのタイトルに本腰を入れてきている。今回4Gamerでは,ネクソンのモバイル事業本部 本部長 金 起漢氏に,日本における同社のスマホゲーム市場展開について話を聞いてきたので,その模様をお伝えしよう。

[2016/09/09 15:00]

スマホからブラウザへ,「黒猫愛」で勘所を押さえた移植を。「クイズRPG魔法使いと黒猫のウィズPC」開発インタビュー

スマホからブラウザへ,「黒猫愛」で勘所を押さえた移植を。「クイズRPG魔法使いと黒猫のウィズPC」開発インタビュー

 スマートフォン用ゲームとして知られる「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」だが,そのPC版「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズPC」が9月中にサービスを開始する予定だ。客層からハードの特性まで,すべてが異なるプラットフォームへの移植はどのようにして行われたのか? PC版の制作を担当するコアエッジのキーマンに話を聞いてみた。

[2016/09/09 00:00]

1人遊びを充実させたい。1周年を迎えた「戦の海賊」の今までとこれからについて,プロデューサーの奥田 禎氏に聞いてみた

1人遊びを充実させたい。1周年を迎えた「戦の海賊」の今までとこれからについて,プロデューサーの奥田 禎氏に聞いてみた

 セガゲームスが配信中のスマホ向け海洋冒険バトル「戦の海賊」は,2016年8月27日にサービス開始から1周年を迎えた。今回4Gamerでは,さまざまなコンテンツが充実してきた本作の今までを振り返りつつ,今後の方向性などをプロデューサーの奥田 禎氏に聞いてみた。

[2016/09/08 16:15]

EA「我々の業界は,何をすれば成功できるのかを理解し始めている」

EA「我々の業界は,何をすれば成功できるのかを理解し始めている」

 「過去のリスクを今負うことはない」とEAのPatrick Soderlund氏は語るが,それにはゲーマーたちが何を欲しているかをより明確に理解することが必要となる。

[2016/09/07 09:00]

「PSO2」にネオ演歌「ヨーコソ・アークス」を提供したビートまりおさんに聞く,楽曲制作の裏側。同人音楽やPSO2への要望など脱線多めのインタビュー

「PSO2」にネオ演歌「ヨーコソ・アークス」を提供したビートまりおさんに聞く,楽曲制作の裏側。同人音楽やPSO2への要望など脱線多めのインタビュー

 現在,「ファンタシースターオンライン2」のゲーム内で,“地球親善大使”こと小林幸子さんによるバーチャルライブが展開中だ。今回4Gamerでは,コラボ曲「ヨーコソ・アークス」を生み出したビートまりおさんにインタビューを行い,制作時のエピソードや裏側,さらには同人音楽シーンなどを尋ねてみた。

[2016/09/06 16:00]

Red Bullが先導する格ゲー競技シーンの手応えと展望。「Red Bull Gaming U 2016」後の松井 悠氏に話を聞いてみた

Red Bullが先導する格ゲー競技シーンの手応えと展望。「Red Bull Gaming U 2016」後の松井 悠氏に話を聞いてみた

 2016年8月30日と31日の2日にわたり,「ストリートファイターV」を競技種目に開催された「Red Bull Gaming U 2016」。先に掲載した記事では,8名のプロゲーマー達による指導の内容をレポートしたが,本稿ではその仕掛け役,松井 悠氏へのインタビューをお届けする。

[2016/09/06 15:16]

ゲーム業界がどんなに変わっても,我々が成すべきことは「良いゲーム」を作ることだけ――LINEの信用を得た中国のゲーム開発会社「Longtu」とは

ゲーム業界がどんなに変わっても,我々が成すべきことは「良いゲーム」を作ることだけ――LINEの信用を得た中国のゲーム開発会社「Longtu」とは

 いま中国で勢いのあるゲーム会社は,昨今のゲームマーケットをどのように捉えているのだろうか。ChinaJoyのタイミングで何社かに話を聞いてみたので,それを公開しよう。今回のお相手は,LINEとの提携が決まった,開発会社「Longtu Game」だ。

[2016/09/06 14:16]

「ICARUS ONLINE」,新種族「シャリング」を今秋に実装。先んじて行われたメディア向け体験会で得たシャリングの情報をまとめて公開

「ICARUS ONLINE」,新種族「シャリング」を今秋に実装。先んじて行われたメディア向け体験会で得たシャリングの情報をまとめて公開

 WeMade OnlineとNHN ハンゲームが共同でサービスを展開するPC用MMORPG「ICARUS ONLINE」にて,今秋実施予定の次期大型アップデートで,新種族「シャリング」が実装される。これに先駆けて,メディア向けの体験会が行われたので,そこで得た情報をお届けしよう。また,運営ディレクターの栗本裕也氏に簡単なインタビューも行っている。

[2016/09/05 17:00]

舞台「天下統一恋の乱 Love Ballad 〜序章〜」キャストインタビュー。個性派演劇集団「劇団番町ボーイズ☆」が人狼劇とコラボした2.5次元舞台に挑戦

舞台「天下統一恋の乱 Love Ballad 〜序章〜」キャストインタビュー。個性派演劇集団「劇団番町ボーイズ☆」が人狼劇とコラボした2.5次元舞台に挑戦

 ボルテージが配信中の恋愛ゲームを原作とした舞台「天下統一恋の乱 Love Ballad 〜序章〜」がソニーミュージックの個性派演劇集団「劇団番町ボーイズ☆」の第4回公演として上演される。配役が発表されたばかりの本作から,5人のイケメン俳優達にあれこれ話を聞いてみたので,その模様をお届けしよう。

[2016/09/05 14:20]

「ワールドチェイン」開発者インタビュー。“チェンクロイズム”を継承する新たなチェインシナリオRPGとは

「ワールドチェイン」開発者インタビュー。“チェンクロイズム”を継承する新たなチェインシナリオRPGとは

 セガゲームスが2016年秋に配信を予定しているスマホ向けRPG「ワールドチェイン」は,「チェインクロニクル」の遺伝子を継ぐシリーズの最新作だ。チェンクロと異なる切り口を持った“まったく新しいチェインシナリオRPG”を謳う本作の企画の成り立ちや,詳しいゲームシステムについて開発ディレクターの殿崎 悟氏に話を聞いた。

[2016/09/05 12:30]

VR ZONE「アーガイルシフト」はいかにして生まれたのか。原田勝弘氏や荒牧伸志監督らにまったく新しいVRアクティビティの開発過程を語ってもらった

VR ZONE「アーガイルシフト」はいかにして生まれたのか。原田勝弘氏や荒牧伸志監督らにまったく新しいVRアクティビティの開発過程を語ってもらった

 東京・お台場の「VR ZONE Project i Can」では,さまざまなVRアクティビティが楽しめる。なかでもロボットアニメの世界でパイロットになりきれる「アーガイルシフト」はゲーマーからの注目度がとくに高いコンテンツだ。このまったく新しいVRアクティビティは,どのようにして誕生したのだろうか。

[2016/09/03 00:00]

「違いを理解すること」と「理解した部分を中国向けに修正する」ことは全然別なこと――2年で急激な成長を遂げたHeitaoのやり方とは

「違いを理解すること」と「理解した部分を中国向けに修正する」ことは全然別なこと――2年で急激な成長を遂げたHeitaoのやり方とは

 いま中国で勢いのあるゲーム会社は,昨今のゲームマーケットをどのように捉えているのだろうか。ChinaJoyのタイミングで何社かに話を聞いてみたので,それを公開しよう。今回のお相手は,“エヴァ”と“犬夜叉”のIPを獲得した日本好きの開発会社「Heitao Interactive」だ。

[2016/09/02 13:33]

「政剣マニフェスティア」の開発者インタビューを掲載。8月31日にキャラクターの魅力を掘り下げる新システム「町興(まちおこし)」が登場

「政剣マニフェスティア」の開発者インタビューを掲載。8月31日にキャラクターの魅力を掘り下げる新システム「町興(まちおこし)」が登場

 PC向けブラウザゲーム「政剣マニフェスティア」で,リリース後初の大型アップデートが2016年8月31日に実施される。ひっそりと正式サービスが開始されたにも関わらず,高いゲーム性が話題を呼んで人気作に成長している本作。その開発を担当するテクノード代表取締役の鎌田寛昭氏にインタビューを行い,最新のアップデート情報と,本作の基本コンセプトについて聞いてみた。

[2016/08/31 18:00]

来たるべき時代のために,ゲームエンジンへの投資は今後も欠かさない――中国発,日本でも名高いゲームエンジン“Cocos2d-x”のChukongは,いまのゲーム業界をどう見ているのか

来たるべき時代のために,ゲームエンジンへの投資は今後も欠かさない――中国発,日本でも名高いゲームエンジン“Cocos2d-x”のChukongは,いまのゲーム業界をどう見ているのか

 いま中国で勢いのあるゲーム会社は,昨今のゲームマーケットをどのように捉えているのだろうか。ChinaJoyのタイミングで何社かに話を聞いてみたので,それを公開しよう。今回のお相手は,日本でも有名なゲームエンジン“Cocos2d-x”の開発元,Chukong Technologiesだ。

[2016/08/31 12:50]

インディーズシーンの“物語る魂”と受け手をつなぐ「カタルヒト」プロジェクト。プロデューサーと,「ファタモルガーナの館」を手がけた縹 けいか氏にインタビュー

インディーズシーンの“物語る魂”と受け手をつなぐ「カタルヒト」プロジェクト。プロデューサーと,「ファタモルガーナの館」を手がけた縹 けいか氏にインタビュー

 人気のインディーズアドベンチャーゲームを家庭用ゲーム機で展開する「カタルヒト」シリーズ。このプロジェクトについて,フリューのプロデューサーである大地 将氏と,第1弾の配信作品「ファタモルガーナの館」を手がけたNovectacleの縹 けいか氏に話を聞いてみた。

[2016/08/31 00:00]

「Vainglory」を開発したSuper Evil Megacorpのキーパーソンにインタビュー。 「ゲーマーをリスペクトすることが成功のカギ」

「Vainglory」を開発したSuper Evil Megacorpのキーパーソンにインタビュー。 「ゲーマーをリスペクトすることが成功のカギ」

 gamescom 2016のTwitchブースに,モバイル向けのMOBAタイトルとして成長している「Vainglory」(ベイングローリー)が展示されていた。本作の開発と運営を行うSuper Evil MegacorpのCOO兼エクゼクティブディレクターのクリスチャン・セガストラル氏に話を聞いたので,その模様をお伝えしたい。

[2016/08/30 12:01]

改革者だった信長のようにチャレンジしながら10周年を目指す。プロデューサー藤重和博氏が語る「100万人の信長の野望」の6年間と今後の展望

改革者だった信長のようにチャレンジしながら10周年を目指す。プロデューサー藤重和博氏が語る「100万人の信長の野望」の6年間と今後の展望

 2016年8月26日にサービスイン6周年記念の大型アップデートを実施した,コーエーテクモゲームスの「100万人の信長の野望」。フィーチャーフォンのソーシャルゲーム全盛期にローンチされ,今なお多くのプレイヤーに楽しまれているタイトルはほとんどないわけだが,なぜ本作はそれを成し遂げられたのか

[2016/08/29 10:00]

【PR】伊藤賢治氏,古代祐三氏,山岡 晃氏が語るディープな制作秘話がここに。「パズドラクロス 神の章/龍の章」サウンドインタビュー

【PR】伊藤賢治氏,古代祐三氏,山岡 晃氏が語るディープな制作秘話がここに。「パズドラクロス 神の章/龍の章」サウンドインタビュー

 ガンホーより発売中のニンテンドー3DS用ソフト「パズドラクロス 神の章/龍の章」は,シリーズでおなじみのマッチ3パズルによるバトルシステムを継承した冒険パズルRPGだ。今回のインタビューでは,サウンド制作を担う伊藤賢治氏,古代祐三氏,山岡 晃氏に本作での曲作りにまつわるエピソードを聞いてきた。名だたるサウンドクリエイター達が語る制作秘話とは?

[2016/08/27 12:00]

「グラナド・エスパダ」10周年の大改革によってユーザー数が2倍に。プロデューサーとディレクターが語る現在の状況と今後の展開

「グラナド・エスパダ」10周年の大改革によってユーザー数が2倍に。プロデューサーとディレクターが語る現在の状況と今後の展開

 2016年7月21日にサービス10周年を迎えたMMORPG「グラナド・エスパダ」。同日に実施された大型アップデートで,新コンテンツの追加に加え,大規模なバランス調整やアイテム整理が行われた結果,アクティブプレイヤー数は約1.5倍に増加したという。現在の状況と今後の展開を,プロデューサーとディレクターに聞いた。

[2016/08/27 00:00]

日本人の細やかなモノ作りと,中国人のエンジニアリングパワーは融合するべき―――DeNA Chinaの若き社長は,日本と中国のゲームマーケットをどう見ているのか

日本人の細やかなモノ作りと,中国人のエンジニアリングパワーは融合するべき―――DeNA Chinaの若き社長は,日本と中国のゲームマーケットをどう見ているのか

 いま中国で勢いのあるゲーム会社達は,昨今のゲームマーケットをどのように捉えているのだろうか。ChinaJoy 2016のタイミングで何社かに話を聞いてみたので,お伝えしたい。トップバッターは,日本の巨大プラットフォームの中国ブランチ,DeNA Chinaだ。

[2016/08/24 11:30]

孤高の国産マウスパッドメーカー「ARTISAN」インタビュー。PC業界の有名人・小林敏博氏に来し方行く末を聞く

孤高の国産マウスパッドメーカー「ARTISAN」インタビュー。PC業界の有名人・小林敏博氏に来し方行く末を聞く

 国内どころか,海外のプロゲーマーやコアゲーマーからも高い支持を集めながら,その実態が謎に包まれている日本のマウスパッドメーカー,ARTISAN。その総帥である小林敏博氏に,4Gamerは話を聞く機会を得た。果たして彼は何を考え,国産のマウスパッドで勝負をかけているのか。BRZRK氏が迫る。

[2016/08/24 00:00]

[gamescom]「World of Tanks」は,戦車登場100周年を記念したイベントが盛りだくさん。キミもMk.I戦車に乗って,ソンムの戦いを追体験しよう

[gamescom]「World of Tanks」は,戦車登場100周年を記念したイベントが盛りだくさん。キミもMk.I戦車に乗って,ソンムの戦いを追体験しよう

 1916年の戦場デビューから,今年で100周年を迎える戦車。それを記念して,「World of Tanks」にMk.I戦車が登場する。こうした歴史などを通じてゲームを盛り上げる,という仕事をしているWargamingの担当者に話を聞いたので,その内容をお伝えしよう。

[2016/08/20 18:59]

[gamescom]Wargamingの新作「Hybrid Wars」が発表。本作を生んだ開発会社支援プログラム「WG Labs」について詳しく聞いてみた

[gamescom]Wargamingの新作「Hybrid Wars」が発表。本作を生んだ開発会社支援プログラム「WG Labs」について詳しく聞いてみた

 Wargamingはgamescom 2016に合わせて,新タイトル「Hybrid Wars」を発表した。未来世界を背景にした見下ろし型のアクションゲームで,簡単な操作でスピーディな戦いが楽しめるという本作と,その開発を支援した「WG Labs」プログラムについて,Wargamig EuropeのAlberto Delgado氏に聞いた。

[2016/08/20 16:10]

【PR】PCとスマホで動く国産MMORPGを一緒に作らないか? 「ログレス」を作ったAimingが語る新世代MMORPG「Project Caravan」とは

【PR】PCとスマホで動く国産MMORPGを一緒に作らないか? 「ログレス」を作ったAimingが語る新世代MMORPG「Project Caravan」とは

 Aimingは,PCとスマホに対応した新作MMORPG「Project Caravan」を発表した。完成度10%という段階でプロジェクトが公開されたのは,この国産MMORPGの開発者を募集するためだ。本作の募集セミナーも開催されるので,興味のある人はぜひ出かけてみよう。

[2016/08/20 12:00]

[gamescom]ニーアシリーズ最新作「NieR:Automata」の現状をプロデューサーとコンポーザーにインタビュー

[gamescom]ニーアシリーズ最新作「NieR:Automata」の現状をプロデューサーとコンポーザーにインタビュー

 独特の世界観で国内外に根強いファンを有する「ニーア」シリーズ。その最新作「NieR:Automata」が,2017年のリリースを目指して開発されている。gamescomでも2バージョンのテーマソングが公開され注目を集める本作が,いまどのような状態にあるのか,プロデューサーの齊藤陽介氏と,コンポーザーの岡部啓一氏に話を聞いてみた。

[2016/08/20 11:19]

「Tree of Savior」,OBT直前インタビュー。日本運用チームが半年を掛けて試みた改善の提案と,その結果が反映された内容とは

「Tree of Savior」,OBT直前インタビュー。日本運用チームが半年を掛けて試みた改善の提案と,その結果が反映された内容とは

 ネクソンは2016年8月24日,PC向けMMORPG「Tree of Savior」のオープンβテストを開始する。日本では2015年末のクローズドβテスト以降動きがなかったので,国内サービスを今か今かと待っていた人も多いだろう。今回は,国内サービスに向けてのネクソンの活動や,今後の展開について,プロダクトマネージャーの今濱隆一郎氏に聞いてみた。

[2016/08/20 00:00]

[gamescom]WargamingのCEO,Victor Kislyi氏にインタビュー。変化するゲーム市場に対する方針や,「World of Tanks」フランチャイズの未来などを聞いた

[gamescom]WargamingのCEO,Victor Kislyi氏にインタビュー。変化するゲーム市場に対する方針や,「World of Tanks」フランチャイズの未来などを聞いた

 「World of Tanks」「World of Warships」など,多数のタイトルを抱えるWargamingのCEO,Victor Kislyi氏に話を聞いた。サービス開始から6年となる「World of Tanks」の将来や,変わりゆくゲーム市場に対応する同社の方向性,そして神戸牛まで,インタビューの模様をお伝えしよう。

[2016/08/20 00:00]

「ペルソナ5」橋野 桂氏インタビュー。“心を盗む怪盗”をテーマにした本作と,20周年を迎える「ペルソナ」シリーズに込められた思いを聞いた

「ペルソナ5」橋野 桂氏インタビュー。“心を盗む怪盗”をテーマにした本作と,20周年を迎える「ペルソナ」シリーズに込められた思いを聞いた

 アトラスの人気シリーズ「ペルソナ」の最新作,「ペルソナ5」が2016年9月15日に発売される。テーマとなった“心を盗む怪盗”とは一体? 本作のコンセプトや魅力,そして20周年を迎えるペルソナシリーズに込められた思いを,クリエイティブプロデューサー/ディレクターの橋野 桂氏にたっぷり聞いてきた。

[2016/08/20 00:00]

「ロマンシング サガ2」のリマスターや,最新作「SaGa SCARLET GRACE」で盛り上がるサガシリーズ。その過去と未来を,河津秋敏氏と市川雅統氏に聞いた

「ロマンシング サガ2」のリマスターや,最新作「SaGa SCARLET GRACE」で盛り上がるサガシリーズ。その過去と未来を,河津秋敏氏と市川雅統氏に聞いた

 27年もの歴史を持つスクウェア・エニックスのRPG「サガ」シリーズが,2016年3月に配信開始となったリマスター版「ロマンシング サガ2」や,年内発売予定の最新作「SaGa SCARLET GRACE」でさらなる盛り上がりを見せている。シリーズを手がける河津秋敏氏市川雅統氏へのインタビューをお届けしよう。

[2016/08/20 00:00]

VR ZONEの新アクティビティ「装甲騎兵ボトムズ バトリング野郎」「マックスボルテージ」を体験。レポート&開発者インタビューを掲載

VR ZONEの新アクティビティ「装甲騎兵ボトムズ バトリング野郎」「マックスボルテージ」を体験。レポート&開発者インタビューを掲載

 東京・お台場のダイバーシティ東京プラザにて営業中の「VR ZONE Project i Can」は,最先端のVR技術によるさまざまなアクティビティが楽しめる施設だ。本稿では,7月15日より稼働している「装甲騎兵ボトムズ バトリング野郎」「マックスボルテージ」に焦点を当てて,その魅力を紹介する。

[2016/08/20 00:00]

[gamescom]原子力潜水艦クルスクの事故をテーマとした「KURSK」の制作意図とゲーム概要を聞いてみた

[gamescom]原子力潜水艦クルスクの事故をテーマとした「KURSK」の制作意図とゲーム概要を聞いてみた

 武器や兵器が出てくるゲームというと,互いに実弾を撃ちあうゲームになりがちだ。そんな中,原子力潜水艦クルスクの事故を一人称視点で体験する「KURSK」は,軍事をテーマとしたゲームの可能性を広げる作品だとも言える。このゲームをなぜ作ろうと思い立ったのか。そしてどんなゲームに仕上がっているのか,CEOに直接取材したみた。

[2016/08/19 16:23]

「HeroWarz」の国内運営プロデューサーに聞く。CBTの実装コンテンツやサービス方針,今後のスケジュールはどうなる?

「HeroWarz」の国内運営プロデューサーに聞く。CBTの実装コンテンツやサービス方針,今後のスケジュールはどうなる?

 セガゲームスは,PC用オンラインアクションRPG「HeroWarz」のサービスインを2016年内に予定している。今回4Gamerでは,運営プロデューサーを務める杉本誉幸氏にメールインタビューを実施し,近日実施予定のCBTやサービス方針などを尋ねてみた。

[2016/08/19 16:00]

[gamescom]「World of Warships」の開発者インタビュー。ドイツ戦艦に続いてイギリス巡洋艦を実装し,その次は?

[gamescom]「World of Warships」の開発者インタビュー。ドイツ戦艦に続いてイギリス巡洋艦を実装し,その次は?

 ドイツのケルンで開催されているgamescom 2016で「World of Warships」の開発スタッフに話を聞いた。待望のドイツ戦艦が実装され,さらにイギリス巡洋艦も発表された本作。果たして今後のアップデートはどうなるのか。艦長なら知っておきたい話が次々に出てきたインタビューの模様をお届けしよう。

[2016/08/19 14:48]

[gamescom]Electronic Arts初のVRタイトル「Star Wars Battlefront Rogue One: X-wing VR Mission」について,プロデューサーに話を聞いた

[gamescom]Electronic Arts初のVRタイトル「Star Wars Battlefront Rogue One: X-wing VR Mission」について,プロデューサーに話を聞いた

 E3 2016で発表され,gamescom 2016ではメディア向けに公開されている「Star Wars Battlefront Rogue One: X-wing VR Mission」は,Electronic Arts初のVRタイトルだ。ゲーム内容や,開発にかける意気込みを同作のプロデューサーに聞いたので,その模様をお伝えしたい。

[2016/08/19 12:25]

「一血卍傑-ONLINE-」キャストインタビュー。豪華声優陣の中から17名に,演じたキャラクターの印象やお気に入りのセリフを聞いた

「一血卍傑-ONLINE-」キャストインタビュー。豪華声優陣の中から17名に,演じたキャラクターの印象やお気に入りのセリフを聞いた

 2016年8月3日に正式サービスが始まった「一血卍傑-ONLINE」は,八百万界を舞台に,神や人,妖とともに異形の悪霊と戦う和風伝奇シミュレーションだ。豪華なイラストレーター陣や声優陣が揃っていることも魅力の本作。その豪華声優陣の中から緑川 光さんや石田 彰さんなど17名に,演じたキャラクターの印象やお気に入りのセリフを聞いてきた。

[2016/08/19 12:00]

[gamescom]欧米での発売が間近に迫った「Deus Ex: Mankind Divided」の開発者にインタビュー。エンディングはプレイヤーの数だけある

[gamescom]欧米での発売が間近に迫った「Deus Ex: Mankind Divided」の開発者にインタビュー。エンディングはプレイヤーの数だけある

 北米で2016年8月23日に発売される「Deus Ex: Mankind Divided」(日本での発売時期は未発表)は,2029年の未来世界を舞台にしたRPG要素の濃厚なFPSだ。今回,gamescomで,本作を開発したEidos Montrealのゲームプレイディレクター,Patrick Fortier氏に話を聞く機会を得た。

[2016/08/18 16:28]

開発インタビュー 自由度の高いキャラクタービルドやトレハン要素など,「SEVENTH DARK(セブンスダーク)」の気になる点を聞いてみた

開発インタビュー  自由度の高いキャラクタービルドやトレハン要素など,「SEVENTH DARK(セブンスダーク)」の気になる点を聞いてみた

 X-LEGEND ENTERTAINMENT JAPANは,8月18日より七つの大罪をテーマにしたアクションMMORPG「SEVENTH DARK(セブンスダーク)」のオープンβサービスを開始する。ここでは開発スタッフにセブンスダークの特徴と魅力について話を聞いてみた。

[2016/08/18 15:00]

[gamescom]「Overwatch」シーズン2に合わせてゲームシステムはどう変わるのか,開発者に詳しく聞いてきた

[gamescom]「Overwatch」シーズン2に合わせてゲームシステムはどう変わるのか,開発者に詳しく聞いてきた

 gamescom 2016のActivision Blizzardブースで,「Overwatch」のプリンシパル・デザイナーであるスコット・マーサー氏に,同作の現状についてインタビューする機会を得た。9月に開催されると目されているシーズン2を前に,スキルレーティングの仕様変更やキャラクターのバランス調整などが行われるとのことだ。

[2016/08/18 14:00]

「初音ミク -Project DIVA- X HD」「初音ミク VRフューチャーライブ」のメディア体験会レポート。開発陣が語る“初音ミク×VR”の魅力とは

「初音ミク -Project DIVA- X HD」「初音ミク VRフューチャーライブ」のメディア体験会レポート。開発陣が語る“初音ミク×VR”の魅力とは

 セガゲームスは2016年8月25日に「初音ミク -Project DIVA- X HD」,10月13日に「初音ミク VRフューチャーライブ」の発売を予定している。いずれもPlayStation VRで楽しめるタイトルだ。両タイトルのメディア向け体験会が開催されたので,その模様をお伝えしよう。

[2016/08/18 13:10]

「英雄クロニクル」5周年インタビュー。新サーバー開設やさまざまなシステム面でのアップデートを予定

「英雄クロニクル」5周年インタビュー。新サーバー開設やさまざまなシステム面でのアップデートを予定

 サクセスのブラウザSRPG「英雄クロニクル」にて,2016年8月25日に第21期が開始される。本作は,3か月で1期が経過するゲームサイクルで展開されており,サービスが開始されたのは2011年9月29日なので,21期の途中で5周年を迎えることになる。この節目となる期にどのようなアップデートが行われるのか,開発チームに聞いた。

[2016/08/15 00:00]

【PR】ガンホー山本P,金田D,小林Dに聞く――RPGらしさを追求したらとてつもないボリュームになった「パズドラクロス 神の章/龍の章」のこだわりとは

【PR】ガンホー山本P,金田D,小林Dに聞く――RPGらしさを追求したらとてつもないボリュームになった「パズドラクロス 神の章/龍の章」のこだわりとは

 ガンホーから2016年7月28日に発売された「パズドラクロス 神の章/龍の章」は,タッチペンでドロップを操り敵と戦う冒険パズルRPGだ。かつてないほどにRPG要素を追求したという本作のこだわりのポイントと,運営型タイトルとして新規コンテンツを継続開発するワケを「パズドラ」シリーズプロデューサー・山本大介氏をはじめとする開発スタッフに聞いてきた。

[2016/08/13 12:00]

「討鬼伝2」を手がけた森中 隆氏と関口和敏氏へのインタビュー。オープンワールド採用は,生き残りをかけた挑戦

「討鬼伝2」を手がけた森中 隆氏と関口和敏氏へのインタビュー。オープンワールド採用は,生き残りをかけた挑戦

 コーエーテクモゲームスが2016年7月28日に発売した「討鬼伝2」は,ハンティングアクションとしては珍しく,オープンワールドを採用したタイトルだ。プロデューサーの森中 隆氏とディレクターの関口和敏氏に,本作がどのようなコンセプトで開発されたのかを聞いた。

[2016/08/13 00:00]

内田明理氏は,「AR performers」でどんな世界を実現するつもりなのか。その意図を聞く

内田明理氏は,「AR performers」でどんな世界を実現するつもりなのか。その意図を聞く

 我々のお義父さんとして親しまれてきた内田明理氏が,ユークスに移籍して立ち上げた新プロジェクト,「AR performers」。内田氏は何を思い,何を狙ってこの企画を立ち上げ,遂行しているのだろうか。企画の成り立ちから今後の展望まで,じっくり聞いてみた。

[2016/08/13 00:00]

5年目に突入した「ファンタシースターオンライン2」の運営陣にインタビュー。これからのPSO2はどうなるのか,現役アークスがたっぷり聞いた

5年目に突入した「ファンタシースターオンライン2」の運営陣にインタビュー。これからのPSO2はどうなるのか,現役アークスがたっぷり聞いた

 セガゲームスの「ファンタシースターオンライン2」は,2016年7月4日にサービス開始から4周年を迎えた。今回,そんなPSO2の運営陣へインタビューを行い,4年間の思い出や今後に向けての展望を聞いてきた。現役アークスとしてプレイヤー目線からの質問や要望を飛ばす展開にもなっている。

[2016/08/12 13:00]

「ノートPCのNキーロールオーバーは対応を進めている」。ALIENWARE共同創業者兼GM単独インタビュー

「ノートPCのNキーロールオーバーは対応を進めている」。ALIENWARE共同創業者兼GM単独インタビュー

 ALIENWARE創業メンバーの1人にして,現在は開発部門を率いるFrank Azor氏。2016年の新モデルとなる「Aurora R5」などのプロモーションで来日した氏に,ミドルタワー復活の理由や外付けグラフィックスボックス市場の動向,そして現在のALIENWAREノートPCが抱える弱点など,気になる質問をぶつけてみたので,その内容をまとめてみたい。

[2016/08/12 00:00]

中国にコンシューマゲームは根付くのか? SIE が語る中国攻略の一手「China Hero Project」とは

中国にコンシューマゲームは根付くのか? SIE が語る中国攻略の一手「China Hero Project」とは

 ChinaJoyに合わせてソニー・インタラクティプエンタテインメントが発表した「China Hero Project」は,中国オリジナルのPS4タイトルを生み出すためにSIEと日本のパートナー各社が中国企業を支援するというプログラムだ。その意図について,SIE Shanghai代表の添田武人氏に話を聞いてみた。

[2016/08/10 23:55]

「FFXI」はいつまで遊べるのか。気になる“ヴァナ・ディールのいま”を松井聡彦プロデューサーと藤戸洋司ディレクターにインタビュー

「FFXI」はいつまで遊べるのか。気になる“ヴァナ・ディールのいま”を松井聡彦プロデューサーと藤戸洋司ディレクターにインタビュー

 スクウェア・エニックスのMMORPG「ファイナルファンタジーXI」は,サービス開始から14年めの,大きな節目を迎えている。最終章シナリオが完結し,コンシューマ版のサービスが終わった今,本作がどうなっていくのか気になる人は多いはず。そこで,松井聡彦プロデューサー藤戸洋司ディレクターに,今後の抱負などをたっぷり聞いてきた。

[2016/08/09 00:00]

Ubisoft: 我々はVRゲームで収益を上げられる

Ubisoft: 我々はVRゲームで収益を上げられる

 UbisoftのEMEA支社長でるAlain Corre氏は,UbisoftがVRゲーム市場に乗り出している理由と,e-Sportsへの熱望について語った。

[2016/08/08 18:44]

想像したことは大体起こる“ベタ”な物語であることにこだわった。スマホ向けRPG「VALHAIT RISING」(ヴァルハイトライジング)インタビュー

想像したことは大体起こる“ベタ”な物語であることにこだわった。スマホ向けRPG「VALHAIT RISING」(ヴァルハイトライジング)インタビュー

 バンダイナムコオンラインのスマホ向け新作アプリ「VALHAIT RISING」が2016年7月30日より配信中だ。本作はドット絵が採用されたSRPGで,王道の物語が展開する,“古き良きレトロRPG”を彷彿とさせるタイトル。そんな本作における2人のキーマンに話を聞いた。

[2016/08/06 00:00]

「ArcheAge」の紆余曲折を新旧プロデューサーが振り返る。ゲームオン野田氏と石元氏インタビューを掲載。特別な称号が手に入る読者プレゼントも用意

「ArcheAge」の紆余曲折を新旧プロデューサーが振り返る。ゲームオン野田氏と石元氏インタビューを掲載。特別な称号が手に入る読者プレゼントも用意

 2016年7月23日で正式サービス開始から3周年を迎えたMMORPG「ArcheAge」。今回4Gamerでは,今だからこそ言える苦労話や今後の運営方針などを,現プロデューサーの石元一輝氏と,サービス立ち上げから1年間プロデューサーを務めた野田真央氏に聞いてみた。ゲーム中で使える特別な称号がもらえるプレゼントも用意しているので,ぜひ一読してほしい。

[2016/08/01 12:00]

「チェインクロニクル」3周年記念インタビュー。運営開発を手がけてきた松永 純氏,小林 央氏,山浦大輔氏の心に残るエピソードとは

「チェインクロニクル」3周年記念インタビュー。運営開発を手がけてきた松永 純氏,小林 央氏,山浦大輔氏の心に残るエピソードとは

 2016年7月26日にサービスイン3周年を迎えたセガゲームスのスマートフォン向けRPG「チェインクロニクル」(iOS / Android:通称チェンクロ)。それを記念して秋葉原で開催される「チェンクロ3周年『絆の大感謝祭』ファンミーティング2016」を前に,3人のディレクターにこれまでを振り返ってもらった。

[2016/07/30 12:00]

[CJ2016]MMORPG「リネージュ2」のコアな魅力をそのままの形でスマホに。「天堂2:血盟」のデベロッパSnail Gamesにインタビュー

[CJ2016]MMORPG「リネージュ2」のコアな魅力をそのままの形でスマホに。「天堂2:血盟」のデベロッパSnail Gamesにインタビュー

 2016年7月28日に中国・上海でスタートしたゲームショウ「ChinaJoy 2016」。そのSnail Gamesブースに,スマホ向けMMORPG「天堂2:血盟」が出展されている。4Gamerでは,同社のVice Presidentにさまざまな疑問をぶつけてきたので,その内容をお伝えしよう。

[2016/07/29 15:18]

MMORPGが死ぬほど大好きな人達によって作られたスマホ向けRPG「トライリンク 光の女神と七魔獣」開発者インタビュー

MMORPGが死ぬほど大好きな人達によって作られたスマホ向けRPG「トライリンク 光の女神と七魔獣」開発者インタビュー

 Aimingが運営中のスマートフォン向けRPG「トライリンク 光の女神と七魔獣」のキーマン3人にインタビューを実施した。本作の開発に至った経緯やゲームに込めた想い,プレイヤーからの反響などについて教えてもらったので,本稿ではその内容をまとめてお届けしよう。

[2016/07/29 15:02]

gumiの新作RPG「ブレイジング オデッセイ」は2016年夏に配信予定。ゲームから飛び出した“召魂アイドル ブレオデ”に話を聞いてみた

gumiの新作RPG「ブレイジング オデッセイ」は2016年夏に配信予定。ゲームから飛び出した“召魂アイドル ブレオデ”に話を聞いてみた

 gumiが2016年夏に配信予定のスマホ向け新作アプリ「ブレイジング オデッセイ」は,重厚なストーリーと個性的なキャラクターが魅力の王道RPGだ。今回4Gamerでは,そんな本作のPR大使を務める“召魂アイドル ブレオデ”の4人に話を聞く機会を得たので,本稿でそのときの模様をお届けしたいと思う。

[2016/07/29 12:00]

「フィリスのアトリエ」参加アーティストインタビュー。霜月はるか氏,なるけみちこ氏,阿部隆大氏が考える「アトリエ」らしさとは。新曲2曲の先行試聴も!

「フィリスのアトリエ」参加アーティストインタビュー。霜月はるか氏,なるけみちこ氏,阿部隆大氏が考える「アトリエ」らしさとは。新曲2曲の先行試聴も!

 錬金術再生RPG「フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜」の多彩な参加アーティストの中から,霜月はるか氏,なるけみちこ氏,阿部隆大氏,そして「フィリスのアトリエ」プロデューサー 岡村佳人氏を招いて,「アトリエ」シリーズの音楽についてたっぷり語ってもらった。先行試聴も用意しているので,ぜひチェックしてほしい。

[2016/07/27 00:00]

マフィア梶田の二次元が来い!:第314回「君の笑顔と僕の笑顔に襲い来るシン・ゴジラのブレスオブファイア」

マフィア梶田の二次元が来い!:第314回「君の笑顔と僕の笑顔に襲い来るシン・ゴジラのブレスオブファイア」

 ライター,マフィア梶田がお送りする週刊連載「マフィア梶田の二次元が来い!」。今週は,カプコンより配信中の「ブレス オブ ファイア 6 白竜の守護者たち」を取り上げた,「RADIO 4Gamer Tap(仮)」第42回のアーカイブをご紹介。また,岡本信彦さんの新作CDについて,直接ご本人にインタビューした模様もお届けします。

[2016/07/26 13:30]

ゲーム開発からテレビ番組制作まで手掛けるランド・ホー。その誕生秘話やこれまでの歩みについて聞いてきた(ゲーム開発会社探訪 第2回)

ゲーム開発からテレビ番組制作まで手掛けるランド・ホー。その誕生秘話やこれまでの歩みについて聞いてきた(ゲーム開発会社探訪 第2回)

 あまり表舞台に立つことはないものの,クオリティの高い作品を生み出し続けてきたゲーム開発会社にスポットを当てて紹介する「ゲーム開発会社探訪」。第2回は,「ダビつく」シリーズや海外でミリオンヒットを飛ばした「Just Dance Kids」シリーズのランド・ホーを探訪してきた。

[2016/07/23 00:00]

スマホに差し込むゲームカセット「ピコカセット」企画者に聞く,スマホ用ゲームをモノとして販売する狙いと可能性

スマホに差し込むゲームカセット「ピコカセット」企画者に聞く,スマホ用ゲームをモノとして販売する狙いと可能性

 「スマートフォンに差し込んで使うスマホ専用ゲームカセット」として東京ゲームショウ2015でも話題となった製品「ピコカセット」が,クラウドファンディングサイト「Makuake」に掲載され,1000万円を目標額として出資者の募集が行われている。7月いっぱいの期限が迫る中,企画者の浅枝大志氏に話を聞いてみた。

[2016/07/23 00:00]

アニメ「ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った?」の柳 伸亮氏と髙橋龍也氏にインタビュー。オリジナル回は原作者による某キャラの救済回!?

アニメ「ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った?」の柳 伸亮氏と髙橋龍也氏にインタビュー。オリジナル回は原作者による某キャラの救済回!?

 MMORPGをプレイするギルドメンバー達の恋と友情をコメディタッチで描いたアニメ「ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った?」。2016年4月に放送がスタートし,6月に無事エンディングを迎えた本作の監督・柳 伸亮氏とシリーズ構成・髙橋龍也氏に,制作時のエピソードやウラ話を語ってもらった。

[2016/07/22 18:00]

バイオハザードとミュージカルはどう融合する? 「ミュージカル バイオハザード 〜ヴォイス・オブ・ガイア〜」の主演・柚希礼音さんら出演&制作陣にインタビュー

バイオハザードとミュージカルはどう融合する? 「ミュージカル バイオハザード 〜ヴォイス・オブ・ガイア〜」の主演・柚希礼音さんら出演&制作陣にインタビュー

 「ミュージカル バイオハザード 〜ヴォイス・オブ・ガイア〜」が,2016年9月30日に東京・赤坂ACTシアターにて幕を開ける。今回4Gamerでは,主人公リサ・マーチンを演じる柚希礼音さん,ロブロ役の平間壮一さん,脚本・演出担当のG2氏,そして監修を務めるカプコンの小林裕幸氏にインタビューを実施し,いろいろと聞いてみた。

[2016/07/22 10:00]

「CLOSERS」に新キャラクター「ハーピー」が実装。しなやかな身体から繰り出される華麗な蹴り技は爽快感高し!

「CLOSERS」に新キャラクター「ハーピー」が実装。しなやかな身体から繰り出される華麗な蹴り技は爽快感高し!

 セガゲームスは本日,同社がサービスを展開しているアクションRPG「CLOSERS」にて,待望の新プレイアブルキャラクター「ハーピー」(CV:嶋村 侑)を実装する。華麗な蹴り技とカードを使った攻撃で魅せる彼女のプレイフィールをお伝えしよう。また,運営プロデューサーの関口悦昭氏に簡単なインタビューを実施しているので,こちらも合わせてチェックしてほしい。

[2016/07/21 10:00]

「ブラウザ史上初!」が満載? 「一血卍傑-ONLINE」のキーマン2人にどんなゲームなのかズバリ聞いてみた

「ブラウザ史上初!」が満載? 「一血卍傑-ONLINE」のキーマン2人にどんなゲームなのかズバリ聞いてみた

 2016年7月末と予告された「一血卍傑-ONLINE」のリリース日が近付いてきた。女性向けコンテンツに強い「Rejet」と「かんぱに☆ガールズ」のDMM.com OVERRIDEが手を組んだ異色のブラウザゲームはどのような内容になるのだろうか。今回は両社のキーマンに少し細かい部分について聞いてみた。

[2016/07/20 00:00]

「SEGA feat. HATSUNE MIKU Project スペシャル体験会」が開催。PS VR対応「初音ミク VR フューチャーライブ」が世界初公開

「SEGA feat. HATSUNE MIKU Project スペシャル体験会」が開催。PS VR対応「初音ミク VR フューチャーライブ」が世界初公開

 セガゲームスは2016年7月16日,同社が展開する「SEGA feat. HATSUNE MIKU Project」のイベント「SEGA feat. HATSUNE MIKU Project スペシャル体験会」を都内で開催した。PS VR対応コンテンツ「初音ミク VR フューチャーライブ」が世界初公開となったこのイベントの模様をレポートする。

[2016/07/19 18:38]

7月5日のアップデートで大きく変化した「ガンダムジオラマフロント 2nd」の見どころと今後について開発者にインタビュー

7月5日のアップデートで大きく変化した「ガンダムジオラマフロント 2nd」の見どころと今後について開発者にインタビュー

 プレイヤー自身のジオラマベースを構築し,多数のモビルスーツを出撃させて敵のベースを攻め落とす「ガンダムジオラマフロント」が,2016年7月5日の「2nd」アップデートでリニューアルされた。具体的にどのように変わったのか,見どころや今後のアップデートを含めて,プロデューサーの丸山和也氏とディレクターの馬渕良彦氏に聞いてみた。

[2016/07/16 00:00]

「Ingress」は文化や言語の壁を超え「Pokémon GO」は世界に幸せを届ける。公式ユーザーイベントAegis Novaを前に,Nianticの歩みを川島氏に聞いた

「Ingress」は文化や言語の壁を超え「Pokémon GO」は世界に幸せを届ける。公式ユーザーイベントAegis Novaを前に,Nianticの歩みを川島氏に聞いた

 Nianticがサービス中の「Ingress」は,スマートフォンの位置情報を利用したリアルワールドゲームだ。2016年7月16日に開催される公式ユーザーイベント「XMアノマリー Aegis Nova(イージスノヴァ)」を前に,Nianticアジア統括本部長・川島優志氏に,Nianticのこれまでの歩みと「Ingress」「Pokémon GO」の展望について話を聞いた。

[2016/07/16 00:00]

「ロードス島戦記オンライン」の新クラス「シャーマン」の声優・石川由依さんと運営チームにインタビュー。石川さんが演じたシャーマンの印象は?

「ロードス島戦記オンライン」の新クラス「シャーマン」の声優・石川由依さんと運営チームにインタビュー。石川さんが演じたシャーマンの印象は?

 MMORPG「ロードス島戦記オンライン」で,この夏に新クラス「シャーマン」が実装される。この新クラスのボイスを担当するのは声優の石川由依さん。今回,そのボイス収録が行われるということで,恵比寿にあるスタジオを訪れ,その様子を見てきた。また,石川さんが感じたシャーマンの印象や,運営チームが石川さんを選んだ理由など聞いたインタビューを掲載しよう。

[2016/07/15 17:00]

前作から26年を経て登場した「ウェイストランド 2」。ディレクターズカット版の発売にあたり開発元inXileのブライアン・ファーゴ氏にメールインタビュー

前作から26年を経て登場した「ウェイストランド 2」。ディレクターズカット版の発売にあたり開発元inXileのブライアン・ファーゴ氏にメールインタビュー

 スパイク・チュンソフトが2016年8月4日に発売予定のPS4用ソフト「ウェイストランド 2 ディレクターズカット」。本作は,核戦争後のアメリカで新人デザートレンジャーとなり,さまざまな任務をこなしていくというポストアポカリプスRPGだ。今回,開発元であるinXile Entertainmentのブライアン・ファーゴ氏にメールインタビューする機会を得たので,その模様をお届けしよう。

[2016/07/15 00:00]

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