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総合 − インタビュー記事 最新100件

ミクダヨーさんも来店した「初音ミク Project mirai でらっくす」発売記念イベントをレポート。会場に駆けつけた開発陣のショートインタビューも掲載

ミクダヨーさんも来店した「初音ミク Project mirai でらっくす」発売記念イベントをレポート。会場に駆けつけた開発陣のショートインタビューも掲載

 セガゲームスは本日,ニンテンドー3DS用ソフト「初音ミク Project mirai でらっくす」の発売記念イベントを開催した。このイベントには,同シリーズのプロモーションキャラクターであるミクダヨーさんが来場し,ファンとの握手会や記念撮影で賑わっていた。本稿では,会場に駆けつけた開発陣のショートインタビューを中心にイベントの模様をお伝えする。

[2015/05/28 18:44]

「パズドラ」と「マリオ」がタッグを組んだ理由と,作品の魅力とは? ガンホー・オンライン・エンターテイメント代表取締役社長CEOの森下一喜氏に聞く

「パズドラ」と「マリオ」がタッグを組んだ理由と,作品の魅力とは? ガンホー・オンライン・エンターテイメント代表取締役社長CEOの森下一喜氏に聞く

 「パズル&ドラゴンズ スーパーマリオブラザーズ エディション」は,パズルRPG「パズル&ドラゴンズ」とアクションゲーム「スーパーマリオブラザーズ」がタッグを組んだソフトだ。2本のビッグタイトルがタッグを組むに至った経緯はどういったものだったのか。作品の魅力にも迫るべく,ガンホー・オンライン・エンターテイメント代表取締役社長CEOの森下一喜氏に気になるところを聞いてみた。

[2015/05/27 12:00]

【PR】「リネージュ」本来の面白さを,新クラス「ウォリアー」と「特別ワールド」でプレイヤーに伝えたい──大型アップデート「戦・士・誕・生」実施記念インタビュー

【PR】「リネージュ」本来の面白さを,新クラス「ウォリアー」と「特別ワールド」でプレイヤーに伝えたい──大型アップデート「戦・士・誕・生」実施記念インタビュー

 エヌ・シー・ジャパンは明日,MMORPG「リネージュ 〜Eternal Life〜」にて,大型アップデート「戦・士・誕・生」を実施する。このアップデートでは,新クラス「ウォリアー」が実装されるほか,従来のワールドとは異なるコンセプトで運用される「特別ワールド」がオープンするという。今回4Gamerでは,本作の中村直樹プロデューサーに,アップデートの特徴と今後の展望を聞いた。

[2015/05/26 15:30]

PS4版MMORPG「Weapons of Mythology」開発現場レポート。街並みは西洋風に変わり,コントローラで快適プレイ可能に

PS4版MMORPG「Weapons of Mythology」開発現場レポート。街並みは西洋風に変わり,コントローラで快適プレイ可能に

 MMORPG「Weapons of Mythology」PlayStation 4版を行っている台湾Gamemag Interactiveを訪問して,開発の進捗や気になる操作性などについて確認してきた。開発途中版の実機によるデモの様子を直撮りムービーを交えて紹介してみたい。PCから移植されたMMORPGは,PS4どのような仕上がりになっているのだろうか。

[2015/05/25 16:00]

アニメ「デス・パレード」が「BeatStream」とコラボ。新収録のOP曲“Flayers”を制作したBRADIOに聞く,プレイの秘訣とアニメの魅力

アニメ「デス・パレード」が「BeatStream」とコラボ。新収録のOP曲“Flayers”を制作したBRADIOに聞く,プレイの秘訣とアニメの魅力

 KONAMIの人気リズムゲーム「BeatStream」の新たな収録曲として,人気ロックバンド・BRADIOの2ndシングル「Flayers」が,2015年5月21日に配信された。テレビアニメ「デス・パレード」のOPテーマでもある同曲だが,いったいどんなプレイフィールに仕上がっているのか。BRADIOメンバーにプレイしての感想などを聞いた。

[2015/05/25 12:00]

ヒーラーはいないので全員がヒーラーになる? ダンジョン攻略型MMORPG「ECHO OF SOUL(EOS)」開発インタビュー

ヒーラーはいないので全員がヒーラーになる? ダンジョン攻略型MMORPG「ECHO OF SOUL(EOS)」開発インタビュー

 NHN PlayArtがサービスを予定している新作MMORPG「ECHO OF SOUL」。ちょっと時間が経ってしまったが,2015年4月9日に行われたEOSの発表会後に開発・運営スタッフに行ったインタビューをお届けしたい。本作のコンセプトに関する話や開発にまつわるさまざまな話を聞いてきたので,ぜひご一読を。

[2015/05/23 00:00]

フランスパンのドット芸が映える鞭使い・フォノンが参戦。最新作「UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]」ロケテストレポート(※ムービー追加)

フランスパンのドット芸が映える鞭使い・フォノンが参戦。最新作「UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]」ロケテストレポート(※ムービー追加)

 2015年5月22日から24日までの3日間,東京・新宿の「CLUB SEGA 新宿西口店」と大阪・難波の「セガ難波アビオン」にて,2D対戦格闘ゲーム「UNDER NIGHT IN-BIRTH ExeLate[st]」ロケーションテストが開催されている。本稿では新キャラクターである「フォノン」のプレイフィールを中心に,会場の模様をレポートしていこう。

[2015/05/22 18:15]

「幻想三国志WEB」開発インタビュー。歴代シリーズのシナリオをまとめたブラウザゲームはどのように作られたのか

「幻想三国志WEB」開発インタビュー。歴代シリーズのシナリオをまとめたブラウザゲームはどのように作られたのか

 ライオンズフィルムがサービス中のブラウザゲーム「幻想三国志WEB」の開発元である台湾UserJoy Technologyを訪問して,開発スタッフに話を聞いてきた。本作の特徴や,今後導入されるコンテンツについてなど,開発現場の様子と合わせて紹介してみたい。

[2015/05/22 18:00]

日本から世界で活躍するプロゲームチームを生み出したい――AimingがDeToNatorのメインスポンサーに就任した経緯を両者の代表に聞いた

日本から世界で活躍するプロゲームチームを生み出したい――AimingがDeToNatorのメインスポンサーに就任した経緯を両者の代表に聞いた

 主にスマホ向けオンラインゲームの開発で知られるAimingと,ゲームチームのDeToNator。一見,深い接点はなさそうな両者だが,メインスポンサーの就任に至った今回の背景には,どういった経緯があったのか。Aimingの椎葉忠志氏(代表取締役社長)と,DeToNatorを運営するGamingDの江尻 勝氏(代表取締役)に話を聞いた。

[2015/05/22 00:00]

「ドラネス」の開発元が手がける「ダンジョンストライカー」がDMMゲームズの運営で今夏サービス予定。運営プロデューサーへのインタビューを掲載

「ドラネス」の開発元が手がける「ダンジョンストライカー」がDMMゲームズの運営で今夏サービス予定。運営プロデューサーへのインタビューを掲載

 「ドラゴンネスト」のデベロッパであるEYEDENTITY GAMESが開発を手がけるオンラインアクションRPG「ダンジョンストライカー」がいよいよ日本で本格的に始動する。本作は,3.5頭身の可愛いキャラ駆け回るハックアンドスラッシュタイプのRPGだ。今回は,運営プロデューサーに気になるところをいろいろと聞いてきた。

[2015/05/19 00:00]

話題の“プロゲーマー専門学校”ってぶっちゃけどうなの? DetonatioN FMのゲーミングハウスにて,代表の梅崎氏とSANKOの鈴木氏に聞いてみた

話題の“プロゲーマー専門学校”ってぶっちゃけどうなの? DetonatioN FMのゲーミングハウスにて,代表の梅崎氏とSANKOの鈴木氏に聞いてみた

 DetonatioN FocusMeの月給制導入や,東京アニメ・声優専門学校における“プロゲーマーを目指す”専門課程の新設など,話題が尽きない日本のe-Sportsシーン。その中心にいる,DetonatioNの代表・梅崎伸幸氏とSANKO代表取締役社長・鈴木文雄氏のお2人に対して行ったインタビューをお届けしよう。

[2015/05/18 12:01]

TSUTAYAのゲームプラットフォームは,個人制作にも支援アリ?ーーーTポイント消費プラットフォームに留まらない新たな構想を聞く

TSUTAYAのゲームプラットフォームは,個人制作にも支援アリ?ーーーTポイント消費プラットフォームに留まらない新たな構想を聞く

 2015年4月28日に発表された,CCCグループでネット事業を行うT-MEDIAホールディングスのゲームプラットフォーム「TSUTAYAオンラインゲーム」。その発表から遡ること1か月ほど前に,「TSUTAYAがオンラインゲームプラットフォームに参入するらしい」という話を聞きつけ,インタビューを申し込んでみた。

[2015/05/15 20:28]

DLsiteのエイシスとMAGES.が目指す,PCブラウザゲームの“次の一歩”とは。いよいよOBTを迎える「超銀河船団」開発陣インタビューを掲載

DLsiteのエイシスとMAGES.が目指す,PCブラウザゲームの“次の一歩”とは。いよいよOBTを迎える「超銀河船団」開発陣インタビューを掲載

 MAGES.がゲームプラットフォーム「にじよめ」にてサービスを予定している「超銀河船団」オープンβテストが,2015年5月15日にスタートする。MAGES.と「にじよめ」のタッグによって開発が進められ,また豪華なスタッフと声優陣でも話題を呼ぶ同作は,いかにして生まれ何を目指すのか。開発のキーマン2人に話を聞いてみた。

[2015/05/15 15:51]

Logicool Gのまったく新しいゲーマー向けキースイッチ「Romer-G」はいかにして誕生したのか。開発担当者に聞く

Logicool Gのまったく新しいゲーマー向けキースイッチ「Romer-G」はいかにして誕生したのか。開発担当者に聞く

 Logicool Gのゲーマー向けキーボード「G910」は,まったく新しいメカニカルキースイッチ「Romer-G」を採用するのが特徴だ。ではこのスイッチは,どのような目的で,どのように開発されたのか。今回はLogitech/ロジクールとオムロン スイッチアンドデバイスの開発担当者に直接話を聞くことができたので,その内容をお届けしたい。

[2015/05/15 00:00]

「ラグナロクオンライン」新エピソード「Memory Record 〜ジュピロスと眠る都市〜」を先行テストプレイ。今後の展開についても聞いてみた

「ラグナロクオンライン」新エピソード「Memory Record 〜ジュピロスと眠る都市〜」を先行テストプレイ。今後の展開についても聞いてみた

 ガンホー・オンライン・エンターテイメントは,MMORPG「ラグナロクオンライン」で,大型アップデート「Episode:Memory Record 〜ジュピロスと眠る都市〜」を5月19日に実施する。今回,このアップデートを実装に先駆けてプレイしてきたので,その内容をレポートしよう。また,2015年下半期の展開についても聞いてきたので,ミニインタビューとしてお伝えする。

[2015/05/12 00:00]

「ぎゃる☆がん だぶるぴーす」下着デザイン選考会に潜入してみた。誕生秘話を聞いたインタビューも掲載

「ぎゃる☆がん だぶるぴーす」下着デザイン選考会に潜入してみた。誕生秘話を聞いたインタビューも掲載

 アルケミストは,2015年8月6日に発売を予定している「ぎゃる☆がん だぶるぴーす」で4月1日から7日にかけて募集したデザインの選考会を4月23日に行った。本稿では,その様子をお届けすると共に,開発スタッフや本作のヒロイン神園しのぶ役を演じた上間江望さんへのインタビューを掲載しよう。

[2015/05/07 13:43]

アーケードに注力するスクウェア・エニックスの思惑とは? 柴×門井×丹沢プロデューサーが語る,ゲームセンターの今とコミュニティの未来

アーケードに注力するスクウェア・エニックスの思惑とは? 柴×門井×丹沢プロデューサーが語る,ゲームセンターの今とコミュニティの未来

 2015年,スクウェア・エニックスのアーケードタイトルが活況を見せている。「スクール オブ ラグナロク」「ディシディア ファイナルファンタジー」という新作2本の稼働を控え,さらには「LoV3」「ガンスト2」もそれぞれ新展開を迎え好調だ。大作RPGで知られる同社が,なぜ今アーケードにこれほど注力するのか。プロデューサー陣に話を聞いてみた。

[2015/05/02 00:00]

ダンガンロンパの生みの親,小高氏との舌戦バトルが勃発。男色ディーノのカードゲイム「ダンガンロンパ 超高校級の人狼 MANIAX」体験レポート

ダンガンロンパの生みの親,小高氏との舌戦バトルが勃発。男色ディーノのカードゲイム「ダンガンロンパ 超高校級の人狼 MANIAX」体験レポート

 4Gamerでお馴染みの男色ディーノ選手,実はハードコア人狼プレイヤーとしても知る人ぞ知る存在。そんな彼が今回挑戦するゲイムは,あの「ダンガンロンパ」シリーズを題材としたカードゲイム「ダンガンロンパ 超高校級の人狼 MANIAX」。なんと原作者である小高和剛氏と共に,策略が渦巻く学級裁判に挑戦しちゃいます。

[2015/05/02 00:00]

「運転する楽しさ」を若者に伝えたい――「頭文字D AS8」&「湾岸マキシ5」コラボ記念・両作の名物プロデューサーによるドライブゲーム大放談

「運転する楽しさ」を若者に伝えたい――「頭文字D AS8」&「湾岸マキシ5」コラボ記念・両作の名物プロデューサーによるドライブゲーム大放談

 アーケードの2大ドライブゲーム――セガの「頭文字D ARCADE STAGE 8 インフィニティ」と,バンダイナムコエンターテインメントの「湾岸ミッドナイト マキシマムチューン5」のコラボキャンペーンが,このGWに実施される。共にコミックスを原作とする両作が,現のアーケードシーンで目指すものとは。両作のプロデューサーに話を聞いた。

[2015/05/02 00:00]

内田真礼さんにインタビュー。ボイスを担当する「モンスターハンターエクスプロア」のエリザや得意武器,最近ハマっていることを聞いてきた

内田真礼さんにインタビュー。ボイスを担当する「モンスターハンターエクスプロア」のエリザや得意武器,最近ハマっていることを聞いてきた

カプコンから2015年内に配信予定のスマホアプリ「モンスターハンター エクスプロア」では,内田真礼さんがプレイヤーをナビゲートしてくれるキャラクター「エリザ」を演じている。今回4Gamerでは,内田さんに演技に関する話やゲームライフ,最近のハマりごとなど,いろいろな話を聞いてきた。

[2015/05/01 12:00]

「ファイアーエムブレム」のこれまでとこれから。ファミコン時代の開発秘話から最新作「ファイアーエムブレムif」までを制作陣に聞く

「ファイアーエムブレム」のこれまでとこれから。ファミコン時代の開発秘話から最新作「ファイアーエムブレムif」までを制作陣に聞く

 今年で25周年を迎えた「ファイアーエムブレム」シリーズ。シミュレーションRPGというジャンルで,戦いの中に人間ドラマを描き続けてきたこのシリーズは,どんな思いを込めて作られてきたのか。任天堂の山上仁志氏,インテリジェントシステムズの成広 通氏樋口雅大氏に話を聞いた。最新作「ファイアーエムブレムif 白夜王国 / 暗夜王国」についての話題もお見逃しなく。

[2015/04/28 23:59]

インテリジェントシステムズの新作,「Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン」は,なぜシューターの顔をしたシミュレーションゲームなのか? 開発陣に聞いた

インテリジェントシステムズの新作,「Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン」は,なぜシューターの顔をしたシミュレーションゲームなのか? 開発陣に聞いた

 任天堂が5月14日に発売するニンテンドー3DS用ソフト,「Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン」。リンカーン大統領率いる極秘部隊が,エイリアンと戦うというブッ飛んだ世界観と,アメリカンコミックを彷彿とさせるビジュアル,そしてシューターのようにも見えるゲーム画面が特徴的な作品だ。そんな本作が生まれた経緯と狙いを,任天堂の山上仁志氏,インテリジェントシステムズのパウロ・パトラシュク氏に聞いた。

[2015/04/28 23:59]

蒼井翔太さんが舞台裏のエピソードを明かした「舞台『ファンタシースターオンライン2 -ON STAGE-』発売記念トーク&お渡し会」レポート

蒼井翔太さんが舞台裏のエピソードを明かした「舞台『ファンタシースターオンライン2 -ON STAGE-』発売記念トーク&お渡し会」レポート

 2015年4月25日,セガゲームスは東京・秋葉原のAKIHABARAゲーマーズ本店にて,「舞台『ファンタシースターオンライン2 -ON STAGE-』発売記念トーク&お渡し会」を開催した。会場には主人公・タクヤ役を演じた蒼井翔太さんと,「PSO2」シリーズプロデューサーの酒井智史氏が登場し,舞台裏のエピソードなどで大いに盛り上がった。

[2015/04/27 14:18]

「PS Vitaに[L2/R2]トリガーを追加するグリップ」はいかにして誕生したのか。上越電子工業の“コアゲーマー開発者”に聞く

「PS Vitaに[L2/R2]トリガーを追加するグリップ」はいかにして誕生したのか。上越電子工業の“コアゲーマー開発者”に聞く

 「PS Vitaに[L2/R2]トリガーを追加できるグリップ」が,2015年4月30日に発売となる。これを手がけたのは,ゲーム業界では無名の企業,上越電子工業だが,同社はなぜ突如としてゲーマー向け周辺機器ビジネスに参入してきたのだろうか。それを明らかにすべくインタビューを申し込んだところ,現れたのは,相当にコアなゲーマー開発者だった。

[2015/04/24 07:00]

「Vainglory」の完成度はまだ10%!? プラクティスモードの拡張や日本声優の起用などは予定されているのか,開発元の主要メンバーに話を聞いた

「Vainglory」の完成度はまだ10%!? プラクティスモードの拡張や日本声優の起用などは予定されているのか,開発元の主要メンバーに話を聞いた

 2014年9月に行われたAppleの発表会で披露され,iOS 8のグラフィックスAPI「Metal」に対応していることで注目を集めたiOS向けMOBA「Vainglory」。今回4Gamerは,本作の開発元Super Evil MegacorpのBo Daly氏をはじめとする主要メンバーに,プラクティスモードの拡張や声優の起用などは予定されているのか聞いてみた。

[2015/04/24 00:00]

[Unite 2015]基調講演登壇者との合同インタビュー。VRは次世代コミュニケーションの核となる?

[Unite 2015]基調講演登壇者との合同インタビュー。VRは次世代コミュニケーションの核となる?

 「Unite 2015 Tokyo」の基調講演後に登壇者による合同インタビューが行われた。ここではその模様をお伝えしてみたい。登場するのは,Unity TechnologiesのDavid Helgason氏,CamofrajのRyan Payton氏,Oculus VRのPalmer Luckey氏,ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの大前広樹氏だ。

[2015/04/22 16:49]

「プロゲーマー専門学科」入学希望者に,ウメハラ氏が語った心構えとは。1時間半にわたった特別講義のレポートをミニインタビューと共に掲載

「プロゲーマー専門学科」入学希望者に,ウメハラ氏が語った心構えとは。1時間半にわたった特別講義のレポートをミニインタビューと共に掲載

 プロ格闘ゲーマー・梅原大吾氏特別講義が,東京・西葛西の東京アニメ・声優専門学校にて,2015年4月19日に開催された。格闘ゲームファンにはお馴染みの郡 正夫氏を聞き役に,同校の入学希望者に向けてプロゲーマーとしての心構えが語られたこのイベントの模様を,氏へのミニインタビューと共にお届けしよう。

[2015/04/21 16:05]

大御所ロックバンドが挑む,初めてのゲームへの挑戦。EARTHSHAKER×96氏×あさき氏,「GITADORA Tri-Boost」稼働直前インタビュー

大御所ロックバンドが挑む,初めてのゲームへの挑戦。EARTHSHAKER×96氏×あさき氏,「GITADORA Tri-Boost」稼働直前インタビュー

 2015年4月21日,いよいよ稼働開始となるKONAMIの新作「GITADORA Tri-Boost」。その新収録楽曲の一つに,「EARTHSHAKER」とBEMANIコンポーザーのコラボによる「夕星の芒野と消ゆ」がある。30年以上のキャリアを誇る大御所ハードロックバンドとの異色のコラボは,いかにして実現したのか。KONAMIにて話を聞いてみた。

[2015/04/21 12:00]

DMMゲームズの「しんけん!!」が4月23日より正式サービスをスタート。先んじて行ったテストプレイから本作の基本システムを紹介していこう

DMMゲームズの「しんけん!!」が4月23日より正式サービスをスタート。先んじて行ったテストプレイから本作の基本システムを紹介していこう

 DMMゲームズの新作ブラウザゲーム「しんけん!!」は,2015年4月下旬のサービス開始に向けて最終調整を行っている。事前登録数も17万を突破しているとのことで,本作に関心を持っている人も多いことだろう。今回は,事前プレイテストで分かったゲームの内容を紹介してみたい。プロデューサーインタビューも行っているので合わせてご覧を。

[2015/04/20 18:00]

「ファンタシースターオンライン2es」1周年記念。ディレクターの陳 智政氏と「PSO2」シリーズプロデューサーの酒井智史氏に聞いた「PSO2es」の気になる話

「ファンタシースターオンライン2es」1周年記念。ディレクターの陳 智政氏と「PSO2」シリーズプロデューサーの酒井智史氏に聞いた「PSO2es」の気になる話

 セガゲームスのスマートフォンアプリ「ファンタシースターオンライン2 es」が,累計100万ダウンロードを突破するとともに,Android版のリリースから1周年を迎えた。今回4Gamerでは,「PSO2es」ディレクターの陳 智政氏と「PSO2」シリーズプロデューサーの酒井智史氏にインタビューを実施。マイショップ機能の実装や緊急クエストの仕様が変更された理由,そして今後の展開予定などの話を聞いてきた。

[2015/04/17 10:00]

「モンスターハンター フロンティアG」の大型アップデート「G7」実施直前インタビュー。ハンター自身の新たな力が覚醒する「超越秘儀」実装の狙いを聞いた

「モンスターハンター フロンティアG」の大型アップデート「G7」実施直前インタビュー。ハンター自身の新たな力が覚醒する「超越秘儀」実装の狙いを聞いた

 カプコンは2015年4月15日,オンラインハンティングアクション「モンスターハンター フロンティアG」の大型アップデート「G7」を実施する。今回4Gamerでは,新たに実装される「超越秘儀」をはじめ,穿龍棍の「天ノ型」「嵐ノ型」,そしてモンスターなどについて,プロデューサーを務める宮下輝樹氏,運営プロデューサーの関野亮央氏に話を聞いた。

[2015/04/14 13:00]

スクウェア・エニックスによる新たなスマホ向け王道RPGはいかにして生まれたのか。「アルカディアの蒼き巫女」開発者インタビュー

スクウェア・エニックスによる新たなスマホ向け王道RPGはいかにして生まれたのか。「アルカディアの蒼き巫女」開発者インタビュー

 スクウェア・エニックスがサービス中のスマホRPG「アルカディアの蒼き巫女」は,スワイプ操作をフィーチャーしたパズル形式のバトルを軸に,戦いと伝承の裏側に秘められた真実を12人の巫女とともに辿るという王道のストーリーを楽しめる作品。プロデューサーの潮田氏とディレクターの河野氏に,開発経緯や現状の課題,そして今後の展望を聞いた。

[2015/04/03 19:00]

今度のゲラルトは名探偵? 「ウィッチャー3 ワイルドハント」のプレイレポートおよび開発者インタビューをお届け

今度のゲラルトは名探偵? 「ウィッチャー3 ワイルドハント」のプレイレポートおよび開発者インタビューをお届け

 スパイク・チュンソフトから2015年5月21日に発売される「ウィッチャー3 ワイルドハント」。以前4Gamerでは,本作のプレゼンテーションと,開発者インタビューをお伝えしているが,今回は現在開発中のPlayStation 4版をプレイする機会を得たので,そのプレイレポートをお届けする。また,今回も開発者に話を聞いてきたので,あわせてお届けしたい。

[2015/04/01 00:00]

「RED STONE」を定番と呼ばれるタイトルにしたい。開発元L&K CEOナム・テクウォン氏と日本運営プロデューサー嶋田真人氏にインタビュー

「RED STONE」を定番と呼ばれるタイトルにしたい。開発元L&K CEOナム・テクウォン氏と日本運営プロデューサー嶋田真人氏にインタビュー

 2015年3月21日に東京プリンスホテルで開催された,オンラインRPG「RED STONE」の10周年を記念するオフラインイベント「RED STONE 10th Birthday Party!」。4Gamerでは,このパーティー開催の直前に,今後のRED STONEについて,開発元L&K Logic Korea CEOのナム・テクウォン氏とゲームオン日本運営プロデューサー嶋田真人氏に聞いてみた。

[2015/04/01 00:00]

クローズドβテストで「LORD of VERMILION ARENA」はどう変わる? 4月実装予定の新要素について,開発運営陣に詳しく聞いてきた

クローズドβテストで「LORD of VERMILION ARENA」はどう変わる? 4月実装予定の新要素について,開発運営陣に詳しく聞いてきた

 2014年末にαテストが実施され,好評のうちに次なるテストを待つ状態の新作MOBA「LORD of VERMILION ARENA」。すでに4月中に次期CBTが実施されることが明らかになり,期待に胸を膨らませている人も多いはずだ。二度のαテストを経て,本作はどんな進化を遂げようとしているのか,スクウェア・エニックスで開発陣に話を聞いてみた。

[2015/03/28 00:00]

「しんけん!!」に登場する天下五剣の一角「数珠丸れん」を演じた小林ゆうさんに本作の魅力を聞いてみた

「しんけん!!」に登場する天下五剣の一角「数珠丸れん」を演じた小林ゆうさんに本作の魅力を聞いてみた

 DMMゲームズがサービスを予定している新作ブラウザゲーム「しんけん!!」は,日本に伝わる名刀を擬人化した「真剣少女」達が活躍するラインディフェンスゲームだ。今回は登場キャラクターの一人である「数珠丸れん」のボイスを担当する小林ゆうさんにインタビューすることができたので,その模様をお伝えしよう。

[2015/03/26 18:00]

「ゲームのふるさと」である日本にふさわしいタイトルを配信したい。iOS向けMOBA「Vainglory」を手がけるSuper Evil MegacorpのCEOインタビュー

「ゲームのふるさと」である日本にふさわしいタイトルを配信したい。iOS向けMOBA「Vainglory」を手がけるSuper Evil MegacorpのCEOインタビュー

 2014年9月に開催されたAppleの発表会で披露され,話題を呼んだiOS向けMOBA「Vainglory」。すでに配信されている北米を始めとした地域で高い評価を受け,日本での展開も間近となっている本作について,開発元であるSuper Evil MegacorpのCEO,Bo Daly氏に話をうかがうことができたので,その模様をお届けしよう。

[2015/03/26 00:00]

スクエニ内外で話題を呼んだ(ザワっとした)マフィア梶田の「新生FFXIV」連載から1年。まさかの「吉田直樹×マフィア梶田」対談が実現

スクエニ内外で話題を呼んだ(ザワっとした)マフィア梶田の「新生FFXIV」連載から1年。まさかの「吉田直樹×マフィア梶田」対談が実現

 2013年12月から2014年の3月まで,全3回でお送りした特別企画「マフィア梶田の珍生エオルゼア」連載を覚えているだろうか。その執筆者であるご存じマフィア梶田と,「新生FFXIV」プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏が対談したら面白いのではとダメ元で打診したところ,なんと実現してしまったのだ。吉田氏のクリエイター性にも迫った,奇跡(?)の対談をお見逃しなく。

[2015/03/24 00:00]

「MIRROR WAR」の大型アップデート「Part.1後半部」について,韓国の開発元にインタビュー

「MIRROR WAR」の大型アップデート「Part.1後半部」について,韓国の開発元にインタビュー

 L&K Logic Koreaがサービス中のオンラインシューティングRPG「MIRROR WAR 〜Reincarnation of Holiness〜」では,2015年3月26日から大型アップデート「Part.1後半部」の実装が予定されている。今回4Gamerでは,同社CEOのナム・テクワォン氏らにインタビューを実施し,アップデートの内容を中心に話を聞いてきた。

[2015/03/23 18:27]

「黒い砂漠」先行体験会レポート。熱心なMMORPGファンが集った会場の模様と,日本運営プロデューサーからのメッセージを掲載

「黒い砂漠」先行体験会レポート。熱心なMMORPGファンが集った会場の模様と,日本運営プロデューサーからのメッセージを掲載

 ゲームオンは2015年3月22日,同社がサービスを予定しているMMORPG「黒い砂漠」の先行体験会をベルサール秋葉原で開催した。4月1日からはプレオープンテストが実施される予定で,大きな注目を集めている本作。本稿では,会場の模様をお伝えするとともに,日本運営プロデューサーを務めるゲームオンの麥谷(むぎたに)将人氏へのショートインタビューをお届けしよう。

[2015/03/23 15:10]

あの「beatnation summit」が7年半ぶりに帰ってきた。dj TAKA×L.E.D.×kors k×Mayumi Morinagaライブ直前座談会

あの「beatnation summit」が7年半ぶりに帰ってきた。dj TAKA×L.E.D.×kors k×Mayumi Morinagaライブ直前座談会

 2015年3月22日,東京・お台場の「Zepp ダイバーシティ東京」にて,BEMANIアーティスト達によるライブイベント「EXIT TUNES DANCE PARTY -beatnation summit 2015」が開催される。実に7年半ぶりの復活を遂げるこのイベントの見どころを,キーパーソンのdj TAKA氏L.E.D.氏kors k氏Mayumi Morinagaさんらに聞いてみた。

[2015/03/21 17:28]

「ドグマツルギー ouverture」インタビュー。ベアーズスタジオ 朱 胤盛社長が語る“テキスト主体のADV”の魅力と可能性とは

「ドグマツルギー ouverture」インタビュー。ベアーズスタジオ 朱 胤盛社長が語る“テキスト主体のADV”の魅力と可能性とは

 2015年3月23日,スマホ向けアドベンチャーゲーム「ドグマツルギー」がリリースされる(PS Vita版は2015年春リリース予定)。今回,本作を手がけるベアーズスタジオの代表取締役社長 朱 胤盛(ジュ・ユンソン)氏に話をうかがう機会を得た。ドグマツルギーの成り立ちや狙い,同社の今後の展開などについて聞くことができたので,その模様をインタビュー形式で紹介しよう。

[2015/03/21 12:00]

「魔界戦記ディスガイア5」は騙されたと思って未体験のコアゲーマーにも触ってみてほしい。社長とディレクターに聞く最新作の見どころ

「魔界戦記ディスガイア5」は騙されたと思って未体験のコアゲーマーにも触ってみてほしい。社長とディレクターに聞く最新作の見どころ

 日本一ソフトウェアは,PS4用タイトル「魔界戦記ディスガイア5」を,2015年3月26日に発売する。今回,発売を前に同社の代表取締役社長であり,ディスガイア5のプロデューサーでもある新川宗平氏と,同作ディレクターの松田岳久氏にインタビューする機会を得たので,“PS4用ディスガイア”の見どころと,今年の同社の動きについて聞いてみた。

[2015/03/21 00:00]

「ICARUS ONLINE」のオープンβテストでは,空中戦闘から巨大ボスとのバトルまで体験可能。作品の魅力を運営担当スタッフに聞いてみた

「ICARUS ONLINE」のオープンβテストでは,空中戦闘から巨大ボスとのバトルまで体験可能。作品の魅力を運営担当スタッフに聞いてみた

 WeMade OnlineとNHN PlayArtが共同で運営するMMORPG「ICARUS ONLINE」にて,1月28日〜2月2日にクローズドβテストが行われた。ここでは,本格的な空中戦闘と巨大なボスとの戦闘はまだ体験できなかったが,続くオープンβテストではどのような内容になるのだろうか。本作の運営スタッフに,CBTの反響や次回テストで実装される新要素などについて,いろいろと聞いてみた。

[2015/03/12 00:00]

これからの「PSO2」は初心者と熟練者が一緒に楽しめる世界へ。プロデューサーの酒井智史氏とディレクターの木村裕也氏に今後の展開を聞いた

これからの「PSO2」は初心者と熟練者が一緒に楽しめる世界へ。プロデューサーの酒井智史氏とディレクターの木村裕也氏に今後の展開を聞いた

 セガは本日より,サービス中のオンラインRPG「ファンタシースターオンライン2」にて,大型アップデート「幻界への挑戦」を順次実装する。「初心者とベテランがどちらも満足できるコンテンツ」というコンセプトを打ち出す同アップデートについて,「PSO2」シリーズプロデューサーの酒井智史氏とディレクターの木村裕也氏に話を聞いた。

[2015/03/11 17:00]

【PR】開発者目線で作るとゲーム内広告はこうなる。ゲームプレイやゲームデザインを邪魔しないスマートフォン向け動画広告「Unity Ads」とは

【PR】開発者目線で作るとゲーム内広告はこうなる。ゲームプレイやゲームデザインを邪魔しないスマートフォン向け動画広告「Unity Ads」とは

 Unity Technologiesの手がける「Unity Ads」は,ゲームに特化したスマートフォン向けの動画広告サービスだ。すでに多くのゲームで使われているサービスだが,今回,4Gamerでは,Unity Adsを使うメリットについて,ゲーム開発者と広告主の双方の観点から,Unity Ads日本サービスのキーマンに話を聞いてみた。

[2015/03/11 12:00]

[GDC 2015]Crytekの2015年は仮想現実とAndroid TVにフォーカス。ブースでCEOに話を聞きつつ,恐竜と戯れてきた

[GDC 2015]Crytekの2015年は仮想現実とAndroid TVにフォーカス。ブースでCEOに話を聞きつつ,恐竜と戯れてきた

 GDC 2015の展示会場で大きなブースを設けていたCrytek。そんな同社のCEOに単独インタビューを行い,2015年に重視するのが仮想現実と「Android TV」向けゲーム事業だと聞いてきたので,レポートしたい。ブースで体験できたCRYENGINEベースのVRデモ,そして新型「SHIELD」版「Crysis 3」のインプレッションと合わせてどうぞ。

[2015/03/07 12:23]

「ガンスリンガー ストラトス リローデッド」,前回テストとの違いはハッキリと分かる。ネットワークテスト直前,開発陣インタビューを掲載

「ガンスリンガー ストラトス リローデッド」,前回テストとの違いはハッキリと分かる。ネットワークテスト直前,開発陣インタビューを掲載

 2015年2月6日〜8日に実施された,PCオンラインゲーム「ガンスリンガー ストラトス リローデッド」のアルファテスト。テスターがその手触りを確かめていた一方で,対戦時のマッチングに問題が起きていたようだ。今回あらためて3月14日,15日にネットワークテストが行われることになったのだが,そうした問題点は解決されたのか。次回テストを前に,気になる点を開発陣に聞いてみた。

[2015/03/06 18:00]

[GDC 2015]ゲーム作りは自分を信じて楽しむもの――「ダンガンロンパ」シリーズを手がけた小高和剛氏の講演直前インタビューを掲載

[GDC 2015]ゲーム作りは自分を信じて楽しむもの――「ダンガンロンパ」シリーズを手がけた小高和剛氏の講演直前インタビューを掲載

 Game Developers Conference 2015では,「ダンガンロンパ」シリーズシリーズの企画&シナリオを手がけたことで知られる,スパイク・チュンソフトの小高和剛氏による講演が,北米時間の2015年3月5日に行われた。今回4Gamerでは,講演を控えた小高氏に事前インタビューする機会を得たので,その内容をお届けしよう。

[2015/03/06 17:44]

[GDC 2015]西川善司がSCE WWS吉田修平プレジデントに聞く「新型Project Morpheus」

[GDC 2015]西川善司がSCE WWS吉田修平プレジデントに聞く「新型Project Morpheus」

 GDC 2015で4Gamerは,SCE WWSの吉田修平プレジデントにインタビューする機会が得られた。これ幸いと,西川善司氏が,仮想現実対応型ヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」の新型試作機に関する突っ込んだ話をしてきたので,ここではその内容をまとめてお伝えしたい。

[2015/03/06 13:51]

[GDC 2015]IGFの学生部門で日本人初のノミネートを果たした「Downwell」の麓 旺二郎氏に直撃インタビュー

[GDC 2015]IGFの学生部門で日本人初のノミネートを果たした「Downwell」の麓 旺二郎氏に直撃インタビュー

 今年のIndependent Games Festivalの学生部門において,日本人開発者によるゲームとしては初めて,「Downwell」がファイナリストにノミネートされた。惜しくも大賞は獲得できなかったものの,その完成度は高く,すでに海外のパブリッシャとの契約も結ばれたという。そんな本作を手がけた麓 旺二郎氏にインタビューを敢行した。

[2015/03/06 13:01]

「龍が如く0 誓いの場所」主題歌「バブル」の発売記念イベントが開催。名越監督と湘南乃風が制作秘話などを語ったトークイベントをレポート

「龍が如く0 誓いの場所」主題歌「バブル」の発売記念イベントが開催。名越監督と湘南乃風が制作秘話などを語ったトークイベントをレポート

 セガが2015年3月12日に発売を予定しているシリーズ最新作「龍が如く0 誓いの場所」主題歌「バブル」の発売記念イベントが,3月2日に東京都内のニコファーレで開催された。このイベントでは,主題歌を歌う湘南乃風と「龍が如く」シリーズの名越稔洋氏をゲストに招いたトークイベントが行われたので,その模様をお伝えしよう。

[2015/03/03 12:02]

「Dragon's Dogma Online」のシナリオを手がける野島一成氏と,プロデューサーの松川美苗氏に聞く。オンラインゲームならではの“作り方”とは

「Dragon's Dogma Online」のシナリオを手がける野島一成氏と,プロデューサーの松川美苗氏に聞く。オンラインゲームならではの“作り方”とは

 カプコンが2015年内にサービス開始を予定しているオンラインオープンワールドアクション「Dragon's Dogma Online」。本作のシナリオは,ファイナルファンタジーシリーズをはじめとする数々のヒット作を手がけてきた野島一成氏が担当している。今回は,オンラインゲームならではのシナリオ制作を中心に,野島氏のキャリアについても話を聞いてみた。

[2015/02/27 12:00]

地吹雪のカチューシャ,ついに「World of Tanks」に参戦。金元寿子さんにボイスパック収録直後の感想を聞いた

地吹雪のカチューシャ,ついに「World of Tanks」に参戦。金元寿子さんにボイスパック収録直後の感想を聞いた

 ウォーゲーミングジャパンが展開するオンライン戦車アクション「World of Tanks」と,アニメ「ガールズ&パンツァー」とのコラボ企画「World of Tanks meets ガールズ&パンツァー」において,新たなボイスパック“カチューシャ バージョン”の配信が決定した。収録直後に行われた,カチューシャ役の金元寿子さんへのインタビューの模様をお伝えしたい。

[2015/02/26 12:00]

「crossbeats REV.」は最初からアーケードを目指して作ったタイトル――プロデューサーNAOKI氏にJAEPO会場で話を聞いてみた

「crossbeats REV.」は最初からアーケードを目指して作ったタイトル――プロデューサーNAOKI氏にJAEPO会場で話を聞いてみた

 JAEPO2015に出展されていたカプコンの新作音ゲー「crossbeats REV.」。音ゲーが群雄割拠するアーケード市場に殴り込みをかける同作が何を目指すのか。プロデューサーであるNAOKI MAEDA氏に会場で話を聞いてみた。カプコンブースで行われたイベントのフォトレポートも掲載するので,合わせてチェックしてほしい。

[2015/02/26 10:00]

「相対性VISION」はゲームの世界観とリンクした楽曲――PS4「新次元ゲイム ネプテューヌVII」主題歌を歌うnaoさんや開発メンバーにインタビュー

「相対性VISION」はゲームの世界観とリンクした楽曲――PS4「新次元ゲイム ネプテューヌVII」主題歌を歌うnaoさんや開発メンバーにインタビュー

 コンパイルハートは,PS4用「新次元ゲイム ネプテューヌVII」を4月23日に発売する。今回,本作の主題歌を担当するnaoさんに加え,プロデューサーの水野尚子氏,ディレクターの小野寺真吾氏,シリーズのキャラクターデザインを手がける,イラストレーターのつなこ氏に「相対性VISION」のことを中心にゲームの見どころなど,いろいろ聞いてみた。

[2015/02/20 18:14]

サービス10周年を迎える「RED STONE」運営プロデューサーに10周年記念イベントと,今後の運営方針について話を聞いてきた

サービス10周年を迎える「RED STONE」運営プロデューサーに10周年記念イベントと,今後の運営方針について話を聞いてきた

 オンラインMMORPG「RED STONE」は,2015年2月24日にサービス10周年を迎える。現在はそれを記念した前夜祭イベントが開催中だが,2月24日からは10周年記念イベントがスタートする予定だ。今回4Gamerは,そんな10周年記念イベントの内容や,10周年を迎えた「RED STONE」のこれからについて,本作の運営プロデューサー 嶋田真人氏に話を聞いてきたので,その内容をお届けしよう。

[2015/02/20 17:00]

「jubeat」×「消滅都市」は音楽がつないだ“愛ある”コラボ。奇跡のコラボクエストが生まれた経緯をJAEPO2015会場でキーマン二人に聞いてみた

「jubeat」×「消滅都市」は音楽がつないだ“愛ある”コラボ。奇跡のコラボクエストが生まれた経緯をJAEPO2015会場でキーマン二人に聞いてみた

 KONAMIのリズムゲーム「jubeat」シリーズと,ライトフライヤースタジオのアクションゲーム「消滅都市」のコラボが2015年2月12日にスタートした。まったくジャンルの違うタイトルでありながら,“愛ある”コラボを実現したいう両作。新作「jubeat prop」が出展されたJAEPO2015会場で,両社のキーマンに話を聞いてみた。

[2015/02/20 14:50]

「ポッ拳」とは一体どんな対戦ゲームなのか。原田&星野Pへのインタビューと共にお届けするプレイインプレッション

「ポッ拳」とは一体どんな対戦ゲームなのか。原田&星野Pへのインタビューと共にお届けするプレイインプレッション

 JAEPO2015のバンダイナムコゲームスブースに出展されていた「ポッ拳」。多くのポケモンファンで賑わっていた同ブースではステージイベントも行われ,稼働時期などいくつかの新情報が公開された。本稿では現時点でのインプレッションを掲載すると共に,イベント終了後に聞いた原田・星野 両プロデューサーへのインタビューをお届けしていこう。

[2015/02/19 16:18]

「ソニック ランナーズ」プロデューサーの飯塚 隆氏にインタビュー。シリーズ初のスマホ専用タイトルはソニックチームが手がけた“本物”で,いずれはシリーズキャラ総出演も?

「ソニック ランナーズ」プロデューサーの飯塚 隆氏にインタビュー。シリーズ初のスマホ専用タイトルはソニックチームが手がけた“本物”で,いずれはシリーズキャラ総出演も?

 セガネットワークスから2015年春に配信予定の「ソニック ランナーズ」は,ソニックシリーズで初めてF2Pスタイルで提供されるスマホ“専用”タイトルだ。今回4Gamerでは,ソニックシリーズのプロデューサーであるセガの飯塚 隆氏にインタビューを実施。ソニックチームが手がけた本作で,どのような展開を目指しているのか話を聞いてきた。

[2015/02/19 15:00]

今年,新タイトルを続々投入するカプコンのオンラインゲーム事業戦略とは? COGのキーパーソンである小野義徳氏と杉浦一徳氏にインタビュー

今年,新タイトルを続々投入するカプコンのオンラインゲーム事業戦略とは? COGのキーパーソンである小野義徳氏と杉浦一徳氏にインタビュー

 カプコンは2015年内に「Dragon's Dogma Online」をはじめ,「モンスターハンター エクスプロア」「ブレス オブ ファイア 6 白竜の守護者たち」など,新規タイトルのサービスインを予定している。今回,4Gamerでは同社のオンラインゲーム事業戦略について,舵取り役を担う小野義徳氏杉浦一徳氏に話を聞いてみた。

[2015/02/19 13:00]

アーケード進出はRayarkの念願だった――新作音ゲー「Cytus OMEGA」のサウンドディレクターIce氏に,JAEPO会場でちょっとだけ話を聞いてみた

アーケード進出はRayarkの念願だった――新作音ゲー「Cytus OMEGA」のサウンドディレクターIce氏に,JAEPO会場でちょっとだけ話を聞いてみた

 JAEPO2105でサプライズ発表された,Rayarkとカプコンのコラボによる新作アーケード用リズムゲーム「Cytus OMEGA」。「Cytus」「Deemo」という2本のスマホ向けリズムゲームで知られ,音ゲーマーにとってなじみ深い同社が手がける初のアーケード用タイトルは,いったいどんなタイトルになるのか。サウンドディレクターのIce氏に話を聞いてみた。

[2015/02/19 00:00]

MMORPG「黒い砂漠」で目指す,これまでとまったく異なるゲームとは。韓国開発元Pearl AbyssのCEO キム・デイル氏にインタビューしてみた

MMORPG「黒い砂漠」で目指す,これまでとまったく異なるゲームとは。韓国開発元Pearl AbyssのCEO キム・デイル氏にインタビューしてみた

 韓国で,2014年12月24日に正式サービスが始まったばかりの大作MMORPG「黒い砂漠」。これまでの情報から日本国内においても,本作が気になっている読者も多いだろう。現地のプレイヤーからどのような反応が寄せられているのか,韓国の開発元Pearl Abyssを訪れ,同社CEOのキム・デイル氏にインタビューしてきたので,その模様をお届けしよう。

[2015/02/17 12:00]

「チョコットランド」のアニバーサリーイベントが2月18日にスタート。記念コンテンツやオフイベント,そして2015年春実装の3次職についてキーパーソンに聞く

「チョコットランド」のアニバーサリーイベントが2月18日にスタート。記念コンテンツやオフイベント,そして2015年春実装の3次職についてキーパーソンに聞く

 NHN PlayArtがサービスを提供しているオンラインRPG「チョコットランド」にて,2015年2月18日よりアニバーサリーイベントがスタートする。これはPC版8周年スマートフォン版3周年を記念したものだが,そのイベントの内容と今後のアップデート予定などについて,作品のキーマンに話を聞いてきた。

[2015/02/17 00:00]

Steamでの販売が開始された「ファントムブレイカー:バトルグラウンド」の盛 政樹プロデューサーへインタビュー。氏が考えるマルチプラットフォーム展開とは

Steamでの販売が開始された「ファントムブレイカー:バトルグラウンド」の盛 政樹プロデューサーへインタビュー。氏が考えるマルチプラットフォーム展開とは

 MAGES.のアクションゲーム「ファントムブレイカー:バトルグラウンド」のPC版が,2015年1月24日にSteamで配信開始となった。これまでXbox 360とPS Vitaに向けてリリースされ,PS4向けのパワーアップ版も発表されたこのタイミングで,なぜSteamに参入するのか。同作のプロデューサーである盛 政樹氏に話を聞いてみた。

[2015/02/14 00:00]

「真・女神転生IMAGINE」に,いよいよ「サタン」が登場。クライマックス感の漂う8周年記念企画について,プロデューサーにインタビュー

「真・女神転生IMAGINE」に,いよいよ「サタン」が登場。クライマックス感の漂う8周年記念企画について,プロデューサーにインタビュー

 ケイブのオンラインRPG「真・女神転生IMAGINE」が,4月4日で正式サービス開始より8周年を迎える。これを記念したイベントが4月1日から始まる予定だが,今回はこれまでと少し異なる展開が考えられているようだ。その内容について,本作プロデューサーの山本裕和氏にインタビューしてみた。

[2015/02/14 00:00]

「ブレイブリーデフォルトPB」は今後も続きます──ネット上に飛び交う噂を払拭する山中プロデューサーインタビューを掲載

「ブレイブリーデフォルトPB」は今後も続きます──ネット上に飛び交う噂を払拭する山中プロデューサーインタビューを掲載

 2014年末に2周年を迎え,順風満帆な運営が続いている「ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュ」。ただ最近になってとある噂が流れるようになったのだという。その噂の真相とは? プレイングブレージュの今後の展開と共に,プロデューサーの山中譲児氏と,「BRAVELY ARCHIVE D's report」のプロデューサーでもある石井諒太郎氏にインタビューしてみた。

[2015/02/13 18:30]

シリーズ初の本格オンラインゲーム「Dragon's Dogma Online」インタビュー。どんな「オープンワールドアクション」を目指しているのか,開発陣に聞いた

シリーズ初の本格オンラインゲーム「Dragon's Dogma Online」インタビュー。どんな「オープンワールドアクション」を目指しているのか,開発陣に聞いた

 カプコンが2012年にリリースしたオープンワールドアクション「Dragon's Dogma」の流れを汲む最新作「Dragon's Dogma Online」が発表された。オンライン専用の“オープンワールドアクション”とのことだが,いったいどのような経緯で開発が行われているのか。そして,どんなゲームになるのか。さまざまな気になるポイントを開発陣に聞いた。

[2015/02/13 17:00]

コアエッジとenishの協力で誕生した新作ブラウザゲーム「バハムートクライシス ゼロ」。本格的なGvG「クライシスバトル」を中心に開発者にいろいろ聞いてみた

コアエッジとenishの協力で誕生した新作ブラウザゲーム「バハムートクライシス ゼロ」。本格的なGvG「クライシスバトル」を中心に開発者にいろいろ聞いてみた

 コアエッジとenishの開発した「バハムートクライシス ゼロ」は,2015年1月26日よりYahoo!モバゲーおよびDMMゲームズにて正式サービスを開始した。スマートフォンからの移植作業の実際についてや,PC版オリジナルなシステムなど,開発に携わったコアエッジとenishのスタッフにいろいろと話を聞いてみた。

[2015/02/13 00:00]

歴代スペランカー開発者が,最新作「みんなでスペランカーZ」のために集結。3氏が語る新旧開発エピソードとゲームへの思い

歴代スペランカー開発者が,最新作「みんなでスペランカーZ」のために集結。3氏が語る新旧開発エピソードとゲームへの思い

 スクウェア・エニックスが2015年3月19日に配信を開始するPS4タイトル「みんなでスペランカーZ」には,スコット津村氏Tim Martin氏という歴代シリーズの開発者が参加している。このお2人に「みんなでスペランカーZ」のディレクターである坂野拓也氏を加えた3人へインタビューすることができたので,お届けしよう。

[2015/02/07 00:00]

「サモンズボード」と「メルクストーリア」のキャラクターが共演。両タイトルの1周年コラボ展開について,プロデューサーの荻原氏と松村氏に話を聞いた

「サモンズボード」と「メルクストーリア」のキャラクターが共演。両タイトルの1周年コラボ展開について,プロデューサーの荻原氏と松村氏に話を聞いた

 ガンホーのスマホ向けボードゲーム「サモンズボード」と,Happy ElementsのシミュレーションRPG「メルクストーリア」コラボイベントが期間限定で近日実施される。今回4Gamerでは,両タイトルのプロデューサーにコラボイベントの経緯やお互いの印象など,さまざまな話を聞いてみた。

[2015/02/07 00:00]

熊本から世界に羽ばたいた最強フォルテ使い,ぺぺだい選手インタビュー。「TOPANGA 闘会議特別マッチ」フォトレポートとともにお届け

熊本から世界に羽ばたいた最強フォルテ使い,ぺぺだい選手インタビュー。「TOPANGA 闘会議特別マッチ」フォトレポートとともにお届け

 2015年2月1日の「闘会議2015」で開催された「ウルIV」2on2エキシビショントーナメント「TOPANGA 闘会議特別マッチ」。その大会で優勝タッグとなった最強のフォルテ使い・ぺぺだい選手のインタビューをお届けしよう。コミュニティの期待の星であり,社会人ゲーマーでもある氏は何を思いながら戦い続けているのか。大会終了後に話を聞いてみた。

[2015/02/07 00:00]

家庭用の新キャラも参戦となるAC版「GUILTY GEAR Xrd」Ver.1.10ロケテストレポート。先行入力猶予の1F延長などシステム面にも変化アリ

家庭用の新キャラも参戦となるAC版「GUILTY GEAR Xrd」Ver.1.10ロケテストレポート。先行入力猶予の1F延長などシステム面にも変化アリ

 「ギルティギア」シリーズ最新作「GUILTY GEAR Xrd」のアップデート版ロケテストが,2015年2月5日から8日までの4日間,東京都と大阪の3店舗で開催されている。コンシューマゲーム機版で追加された3キャラの参戦に加え,ゲーム全体にも大幅な調整が施された「Ver.1.10」。その内容をバトルディレクター・関根一利氏のコメントと共に紹介していこう。

[2015/02/05 18:00]

オープンβテストが始まった「バトルフィールド ハードライン」のエグゼクティブプロデューサーに,ストーリーの話を中心に聞いた

オープンβテストが始まった「バトルフィールド ハードライン」のエグゼクティブプロデューサーに,ストーリーの話を中心に聞いた

 日本時間の2015年2月4日にスタートした「バトルフィールド ハードライン」のオープンβテスト。すでにどっぷりとプレイしている人も多いはずだが,開発元であるVisceral Gamesのエグゼクティブプロデューサーに,とくにシングルプレイのストーリー部分についての話を聞いてきたので,ここで紹介したい。

[2015/02/05 00:00]

Logicool Gの新リーダー・デサイ氏は,GeForceのマーケティング部門元トップ。氏にブランドの来し方行く末を聞く

Logicool Gの新リーダー・デサイ氏は,GeForceのマーケティング部門元トップ。氏にブランドの来し方行く末を聞く

 ブランドを立ち上げた人物が競合へ移籍するという“事件”を受けて,Logitech G/Logicool Gが新たなリーダーに指名したのは,NVIDIAでデスクトップPC向けGeForceのマーケティングを率いていたUjesh Desai氏だった。4Gamerでは,来日した氏らに,就任の経緯や日本での展開,今後などについて広く聞いてきたので,内容をまとめてみたい。

[2015/02/03 12:00]

ポケラボ最新作「ポイッとヒーロー」の開発陣にインタビュー。ポケラボ×セガネットワークスによるリアルタイムマルチプレイ対応のタワーディフェンスとは

ポケラボ最新作「ポイッとヒーロー」の開発陣にインタビュー。ポケラボ×セガネットワークスによるリアルタイムマルチプレイ対応のタワーディフェンスとは

 ポケラボは,新作スマホ向けゲーム「ポイッとヒーロー」事前登録受付を2015年春に開始する予定だ。本作は,リアルタイムマルチプレイに対応したタワーディフェンスゲームで,企画と運営をポケラボが,開発をセガの第一研究開発本部が担当している。今回4Gamerでは,ポケラボとセガグループの開発陣に本作の概要や狙いなどを聞いてみた。

[2015/02/02 00:00]

格ゲー大会で盛り上がった闘会議2015のアーケードブース。三世村正が参戦した「ニトロプラス ブラスターズ」のロケテストも大盛況

格ゲー大会で盛り上がった闘会議2015のアーケードブース。三世村正が参戦した「ニトロプラス ブラスターズ」のロケテストも大盛況

 千葉の幕張メッセにて開催中の「闘会議2015」から,最新タイトルの試遊や格闘ゲームの大会で盛り上がったアーケードブースのレポートをお届けしよう。「電撃FC」「DOA5」を始めとしたとした6タイトルで優勝が争われたほか,新作格闘ゲーム「ニトロプラス ブラスターズ」のロケテストに多くの来場者が足を止めていた。

[2015/01/31 18:41]

大切なのはパズドラファンのキャラ愛に忠実であること――対戦特化に生まれ変わった「パズドラ バトルトーナメント」開発者インタビュー

大切なのはパズドラファンのキャラ愛に忠実であること――対戦特化に生まれ変わった「パズドラ バトルトーナメント」開発者インタビュー

 2014年11月26日に大幅なリニューアルを行ったスクウェア・エニックスの「パズドラ バトルトーナメント -チャンピオンズ オブ ラズール-」。スマホ向けの大ヒット作「パズル&ドラゴンズ」の派生作品として生まれた本作は,アーケードという舞台でどのように受け入れられ,どう変わっていこうとしているのか。ディレクターの跡治弘基氏に話を聞いてみた。

[2015/01/31 00:00]

NVIDIAのGPU開発部門責任者に聞く「GeForce GTX 970のVRAM 3.5GB問題」

NVIDIAのGPU開発部門責任者に聞く「GeForce GTX 970のVRAM 3.5GB問題」

 「GeForce GTX 970」で,グラフィックスメモリの消費量が3.5GBを超えるとメモリバス帯域幅が大幅に低下する問題だが,果たしてことの本質は何なのだろうか。4Gamerでは,NVIDIAのGPU開発部門責任者であるJonah Alben氏と話ができたので,そこで聞けた内容をまとめてみたい。

[2015/01/31 00:00]

「ピコットキングダム」でマルチプレイが実装間近。ノーマルクエストのスタミナ制撤廃などこれまでの“進化”と2015年の計画を,開発キーマン2人に聞いてきた

「ピコットキングダム」でマルチプレイが実装間近。ノーマルクエストのスタミナ制撤廃などこれまでの“進化”と2015年の計画を,開発キーマン2人に聞いてきた

 ガンホーの「ピコットキングダム」は,本格的なアクションゲームでありながら指先一本での操作も可能なタイトルだ。そんな本作が,2015年にマルチプレイ要素を実装してさらなる進化を遂げるということで,本作のディレクターである鈴木 健氏とプランナーの杉園 未来也氏に,本作が歩んできたこれまでの進化と今後の展開を聞いてきた。

[2015/01/31 00:00]

2月5日に大型コンテンツが実装される「モンスターハンター メゼポルタ開拓記」開発陣にインタビュー。新コンテンツの内容や今後の展開を聞いてきた

2月5日に大型コンテンツが実装される「モンスターハンター メゼポルタ開拓記」開発陣にインタビュー。新コンテンツの内容や今後の展開を聞いてきた

 カプコンがサービス中のブラウザゲーム「モンスターハンター メゼポルタ開拓記」では,2015年2月と3月に大型アップデートが予定されている。今回,4Gamerでは開発チームを率いるカプコンの杉浦一徳氏と,プロデューサーの津川宏史氏にインタビューを実施し,新コンテンツの内容や今後の展開などについて話を話を聞いてみた。

[2015/01/30 12:00]

2015年の「三国テンカトリガー」は,対戦要素の実装を皮切りに遊びの幅を大きく広げる取り組みに挑戦。開発のキーマン2人にインタビュー

2015年の「三国テンカトリガー」は,対戦要素の実装を皮切りに遊びの幅を大きく広げる取り組みに挑戦。開発のキーマン2人にインタビュー

 ガンホーがサービス中の“放置型王道三国志ゲーム”である「三国テンカトリガー」では,2015年に「対戦」「レイド戦場」などの新要素を順次実装し,新たな一歩を踏み出す予定だ。今回4Gamerでは,本作の開発ディレクターである田口敏之氏とサービスプランナーの原 和矢氏にインタビューを実施し,今後のアップデートの計画について話を聞いてきた。

[2015/01/29 12:00]

SteelSeriesの新CEO,ラバーニ氏インタビュー。Logitech Gから電撃移籍した彼は,業界第3位のデバイスメーカーをどこへ導くのか

SteelSeriesの新CEO,ラバーニ氏インタビュー。Logitech Gから電撃移籍した彼は,業界第3位のデバイスメーカーをどこへ導くのか

 Logitech Gを立ち上げ,率いてきた人物が,競合であるSteelSeriesのCEOに就任する。そんな驚きのニュースがもたらされたのは,2014年10月下旬のことだ。あれから3か月経ち,Ehtisham Rabbani氏が新CEOとしての初来日を果たしたところで,これ幸いと,あれやこれの質問をぶつけてみた。その内容を,ここにまとめてみたい。

[2015/01/28 00:00]

2015年は激動の年――「Soul of the Ultimate Nation」2015年上半期のロードマップについて,日本運営プロデューサーに聞いてみた

2015年は激動の年――「Soul of the Ultimate Nation」2015年上半期のロードマップについて,日本運営プロデューサーに聞いてみた

 ゲームオンは,オンラインMMORPG「Soul of the Ultimate Nation」で,大型アップデート「UPDATE Ver.EP2-13」を1月28日に実装する。今回4Gamerでは,新たに追加される高難度ダンジョンや,春と夏のアップデート,そしてSUN運営7周年記念イベントについて,本作運営プロデューサーの箕川 学氏にインタビューしてみた。

[2015/01/27 00:00]

「ストリートファイターV」が目指すのはコミュニティを一つにまとめあげること。Capcom Cup会場で小野Pに話を聞いてみた

「ストリートファイターV」が目指すのはコミュニティを一つにまとめあげること。Capcom Cup会場で小野Pに話を聞いてみた

 日本時間の2014年12月7日,ラスベガスで開催されたPlayStation Experienceにて,ナンバリング最新作「ストリートファイターV」が発表となった。初代「ストリートファイターIV」から6年振りの完全新作となる本作で,カプコンは何を目指すのか。エグゼクティブプロデューサーの小野義徳氏に話を聞いてみた。

[2015/01/24 00:00]

旧FFXIVからの因縁にすべての決着が。「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」,吉田直樹氏へのパッチ2.5パート1実装直前インタビューを掲載

旧FFXIVからの因縁にすべての決着が。「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」,吉田直樹氏へのパッチ2.5パート1実装直前インタビューを掲載

 スクウェア・エニックスは本日(1月20日),同社の運営するMMORPG「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」で,パッチ2.5「希望の灯火」パート1を実装する。拡張パッケージリリース前の最後の大型アップデートとなるパッチ2.5シリーズ。その内容について,本作のプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏に聞いてみた。

[2015/01/20 12:00]

[CES 2015]Oculus VRで「Rift」の最新プロトタイプ機「Crescent Bay」が一般向けに初公開。デモを体験しつつ,副社長に製品化の進捗を聞いてきた

[CES 2015]Oculus VRで「Rift」の最新プロトタイプ機「Crescent Bay」が一般向けに初公開。デモを体験しつつ,副社長に製品化の進捗を聞いてきた

 米ラスベガスで開催されている2015 International CES会場で,一般向けに公開されるのは初めてとなるOculus VRの試作第3世代機,コードネーム「Crescent Bay」を使ったデモを体験してきた。同社の設立メンバーでもある製品部門の副社長Nate Mitchell氏への単独インタビューも行ったので,ぜひご一読いただきたい。

[2015/01/10 00:00]

[CES 2015]VR業界に結束の動き。新たに発足した業界団体Immersive Technology Allianceの偉い人に緊急インタビュー

[CES 2015]VR業界に結束の動き。新たに発足した業界団体Immersive Technology Allianceの偉い人に緊急インタビュー

 仮想現実や拡張現実と呼ばれる最新テクノロジーが話題になっているが,それらを成熟した業界に育てようという動きが加速しており,今年に入って非営利の業界団体Immersive Technology Alliance(ITA)が発足している。そのエクゼクティブ・ディレクターにインタビューを行い,設立意図やVR業界の現状と今後について聞けたので,お伝えしたい。

[2015/01/09 00:00]

アイン,沙耶,アル・アジフら,ニトロヒロインズが大暴れ。新作格闘ゲーム「ニトロプラス ブラスターズ」ロケテストレポート&ミニインタビュー

アイン,沙耶,アル・アジフら,ニトロヒロインズが大暴れ。新作格闘ゲーム「ニトロプラス ブラスターズ」ロケテストレポート&ミニインタビュー

 数多くの人気ADVを生み出してきたニトロプラスと,「アルカナハート」シリーズのエクサムがタッグを組んだ新作格闘ゲーム「ニトロプラス ブラスターズ -ヒロインズ インフィニット デュエル-」のロケテストが,2014年12月28日と29日の2日間,秋葉原のHeyにて開催された。大勢のファンが詰めかけたロケテスト初日の模様をレポートしていこう。

[2015/01/07 00:00]

「ロードス島戦記オンライン」は原作の幕間を埋める作品になる。原作者水野氏と運営プロデューサー加藤氏へのロングインタビューを掲載

「ロードス島戦記オンライン」は原作の幕間を埋める作品になる。原作者水野氏と運営プロデューサー加藤氏へのロングインタビューを掲載

 水野 良氏原作「ロードス島戦記」の連載開始から25周年を迎えた2013年。その年の11月に発表されファンを驚かせたのが,MMORPG「ロードス島戦記オンライン」だ。それから2014年4月に画面が公開されたものの,本作の詳細はまだ分からないまだ。そこで,水野氏と本作の日本運営プロデューサーの加藤 仁氏に本作のみならず,水野氏の近況や著作への取り組みについてインタビューしてみた。

[2014/12/27 00:10]

任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」

任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」

 連載第20回めとなる,ドワンゴ・川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。最終回となる今回の“ラスボス”的ゲストは,日本――いや,おそらくは世界最強の“ゲーマー経営者”である任天堂の岩田 聡氏。いつにも増して長い対談となりましたが,年末年始にじっくりと読んで頂ければ幸いです。

[2014/12/27 00:05]

次は“Z”の時代です――アップデート“U.C.0083”と「機動戦士ガンダムオンライン」が次に向かう先について,運営チームに聞いてみた

次は“Z”の時代です――アップデート“U.C.0083”と「機動戦士ガンダムオンライン」が次に向かう先について,運営チームに聞いてみた

 バンダイナムコオンラインは2014年12月3日,同社が運営するPC用オンラインゲーム「機動戦士ガンダムオンライン」で,大型アップデート第3弾「U.C.0083」を実装した。時代に合わせた新要素はもちろん,大規模なバランス調整「統合整備計画」が行われた今回のアップデートはどのような意図で行われたのか。運営プロデューサーの南舘 怜氏佐藤一哉氏に聞いてみた。

[2014/12/27 00:05]

ヘビーネットゲーマーからゲームデザイナーへ。「ラブレター」で日本人初のドイツゲーム賞入賞を果たしたカナイセイジ氏に聞く,原点と未来

ヘビーネットゲーマーからゲームデザイナーへ。「ラブレター」で日本人初のドイツゲーム賞入賞を果たしたカナイセイジ氏に聞く,原点と未来

 代表作「ラブレター」で,日本人初のドイツゲーム賞入賞を果たしたカナイセイジ氏。日本を代表するボードゲームデザイナーとしてその名を知らしめた氏は,今何を思い,これから何を目指そうとしているのか。授賞式後,10月のエッセンで話を聞いてみた。少し時間があいてしまったが,その模様をインタビューとしてお届けしよう。

[2014/12/27 00:05]

女流棋士・北尾まどか氏に聞く,知られざる将棋の世界――どうぶつしょうぎ・賞金・コンピュータ,そしてマインドスポーツまで

女流棋士・北尾まどか氏に聞く,知られざる将棋の世界――どうぶつしょうぎ・賞金・コンピュータ,そしてマインドスポーツまで

 女流棋士・北尾まどか氏が手がける「どうぶつしょうぎ」が,SPIEL'14に出展されていた。知育玩具として多くのメディアで取り上げられる同作だが,世界ではどう受け止められているのか。また女流棋士としての活動の傍らで,将棋の普及に尽力する氏は,いったいどんな思いでドイツの地に立ったのか。SPIEL'14の会場で話を聞いてみた。

[2014/12/27 00:05]

新体制で2015年にさらなる跳躍を目指す「HOUNDS」スタッフに直撃インタビュー。ユニークな効果を持つ「カスタムスキル」を世界初公開!

新体制で2015年にさらなる跳躍を目指す「HOUNDS」スタッフに直撃インタビュー。ユニークな効果を持つ「カスタムスキル」を世界初公開!

 DMMゲームズがサービス中のオンラインシューティング「HOUNDS」は,RPGとTPSを組み合わせた「RPS(Role Playing Shooting)」の完成を目指して,成長要素を拡充するアップデートが続けられている。今回は世界初公開となる「カスタムスキル」の情報に加え,今後の「HOUNDS」が目指していく方向性に関して,新プロデューサーに話を聞いてみた。

[2014/12/26 00:00]

CM Stormの新型マウス「Mizar」「Alcor」レビュー後編。スペシャルゲストとともにその内部構造へ迫る

CM Stormの新型マウス「Mizar」「Alcor」レビュー後編。スペシャルゲストとともにその内部構造へ迫る

 「CM Storm」ブランドのゲーマー向けマウス「Mizar」「Alcor」レビュー後編は,予告どおり,スペシャルゲストを招き,BRZRK氏との対談形式で,2製品の分解と「DRTCM37&38」との比較,そして考察を行っていこう。“いつもの”マウスレビューではあまり聞けない話が次々と出てきたので,ぜひチェックしてみてほしい。

[2014/12/24 00:00]

2015年にPC版とスマートフォン版のプレイヤーで戦える「覇王戦」が実現――「モバノブ」プロデューサーインタビューを掲載

2015年にPC版とスマートフォン版のプレイヤーで戦える「覇王戦」が実現――「モバノブ」プロデューサーインタビューを掲載

 コーエーテクモゲームスとモブキャストが共同開発した合戦シミュレーション「モバノブ」で12月21日,PC版とスマートフォン版のサーバー統合が行われ,双方のプレイヤーを区別することのない環境が提供される。4Gamerでは,これに合わせて,藤田一巳氏および杉野範和氏の両プロデューサーに,サービスインから半年経った本作の現状やサーバー統合に至った経緯,今後の展望などを聞いてみた。

[2014/12/20 00:00]

「METAL GEAR ONLINE」について気になるところを,KONAMI 小島プロダクション クリエイティブディレクター 沖 幸太朗氏にメールでぶつけてみた

「METAL GEAR ONLINE」について気になるところを,KONAMI 小島プロダクション クリエイティブディレクター 沖 幸太朗氏にメールでぶつけてみた

 先日,KONAMIの小島プロダクションが開発中の「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」(PC / PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360)に,オンライン対戦ゲーム「METAL GEAR ONLINE」が収録されることが発表された。しかし,同時に公開されたトレイラーとスクリーンショットでは,まだ分からないことが多い。そこで,いくつかの疑問を,クリエイティブディレクターを務める沖 幸太朗氏にメールでぶつけてみた。

[2014/12/20 00:00]

「負けたくない」ではなく,「勝つぞ」という気持ちで――優勝・ももち選手へのインタビューと共に振り返る「Capcom Cup Finals」

「負けたくない」ではなく,「勝つぞ」という気持ちで――優勝・ももち選手へのインタビューと共に振り返る「Capcom Cup Finals」

 「ウルトラストリートファイターIV」を競技種目に,16名の強豪選手達によって激戦に次ぐ激戦が繰り広げられた「Capcom Cup Finals」。現地からのレポートについては先に記事を掲載しているが,本稿では大会の詳細を改めて振り返ると共に,見事優勝を果たしたももち選手のミニインタビューをお届けしていこう。

[2014/12/17 00:00]

「LA-MULANA EX」が本日発売。ピグミースタジオとNIGOROのメンバーに,その見どころと思い出のエピソードについて聞いてみた

「LA-MULANA EX」が本日発売。ピグミースタジオとNIGOROのメンバーに,その見どころと思い出のエピソードについて聞いてみた

 PS Vita用ソフト「LA-MULANA EX」が,ピグミースタジオより本日発売される。本作は,考古学者のルエミーザ博士となって“生命の秘宝”が眠る謎の古代遺跡「ラ・ムラーナ」を探検する横スクロールアクションだ。今回4Gamerでは,ピグミースタジオの小清水 史氏,NIGOROの楢村 匠氏鮫島朋龍氏蛯原隆行氏に話を聞いてみた。

[2014/12/17 00:00]

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