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総合 − インタビュー記事 最新100件

七森中☆ごらく部の皆さんが「ミラクルガールズフェスティバル」をプレイ。アニサマ2015出演直前に取材したインタビューの模様をお届け

七森中☆ごらく部の皆さんが「ミラクルガールズフェスティバル」をプレイ。アニサマ2015出演直前に取材したインタビューの模様をお届け

 2015年8月28日から30日まで,ライブイベント「Animelo Summer Live 2015 -THE GATE-」が開催された。イベント会場に出展されたセガゲームスのPS Vita用ソフト「ミラクルガールズフェスティバル」体験ブースの様子や,本作に出演する「七森中☆ごらく部」の皆さんによるゲームプレイ,出演直前に取材したインタビューの模様をお届けする。

[2015/09/04 11:00]

ニーナと私は共に成長してきた姉妹のような関係――「ブレス オブ ファイア6 白竜の守護者たち」でニーナ役を演じる氷上恭子さんのインタビューを掲載

ニーナと私は共に成長してきた姉妹のような関係――「ブレス オブ ファイア6 白竜の守護者たち」でニーナ役を演じる氷上恭子さんのインタビューを掲載

 カプコンが2015年内にサービス開始を予定している「ブレス オブ ファイア 6 白竜の守護者たち」。本作の重要なキャラクターである「ニーナ」の声は,これまでの作品と同じく氷上恭子さんが演じることが発表されている。約13年ぶりとなるナンバリング最新作で,装いも新たに登場するニーナをどのように演じたのか,収録直後の氷上さんに聞いた。

[2015/09/04 10:45]

リアル+スマホTCG「ガンダムクロスウォー」はこうして作られた。先行体験会が始まる本作の成り立ちを聞くはずだったインタビューを掲載

リアル+スマホTCG「ガンダムクロスウォー」はこうして作られた。先行体験会が始まる本作の成り立ちを聞くはずだったインタビューを掲載

 バンダイより2015年10月に発売される新機軸のガンダムTCG「ガンダムクロスウォー」。9月5日からは先行体験会も始まるということで,発売の足音が聞こえてきたこのタイミングで,プロデューサー下元氏に聞いた本作の成り立ちなどをお伝えしたい。若干話題が錯綜している気がするが,そこはご容赦を。

[2015/09/02 10:00]

Logicool Gのプロダクトマネージャーに聞く,新型ヘッドセット「G633」「G933」の音づくり

Logicool Gのプロダクトマネージャーに聞く,新型ヘッドセット「G633」「G933」の音づくり

 Logitech G/Logicool Gの新型ヘッドセット「G633」「G933」は,同社独自のスピーカードライバー「Pro-G」の搭載,そして空間を表現できるバーチャルサラウンドサウンド技術「DTS Headphone:X」の採用が特徴だが,果たして両製品は,どのような思想に基づいて開発されたのか。キーマンに話を聞くことができたので,その内容をお届けしたい。

[2015/09/01 05:00]

黒川文雄氏が日本版「ATARI GAME OVER」を製作するに至ったキッカケとは。アタリショックと「E.T.」の都市伝説にも迫ったインタビューを掲載

黒川文雄氏が日本版「ATARI GAME OVER」を製作するに至ったキッカケとは。アタリショックと「E.T.」の都市伝説にも迫ったインタビューを掲載

 「アタリショックを引き起こした,伝説のクソゲー」とされるゲーム「E.T.」をめぐり,ATARIの辿った運命を検証するというドキュメンタリーが,2015年9月16日に発売予定のDVD「ATARI GAME OVER」だ。今回4Gamerは,このドキュメンタリー映像を日本にもたらした黒川文雄氏に,そのキッカケや取材時の裏話など,気になるところを聞いてみた。

[2015/09/01 00:00]

正式サービスが始まった「Dragon's Dogma Online」開発陣インタビュー。テストでつかんだ手応えや変更点,そして今後のアップデートについて聞いた

正式サービスが始まった「Dragon's Dogma Online」開発陣インタビュー。テストでつかんだ手応えや変更点,そして今後のアップデートについて聞いた

 カプコンは本日,オンラインオープンワールドアクション「Dragon's Dogma Online」正式サービスを開始した。2012年にリリースされた「Dragon's Dogma」の世界設定を継承しつつ,本格的なオンラインゲームとなった本作について,サービスインに先駆けて行われたテストの手応えや今後の展開などを開発陣に聞いてきた。

[2015/08/31 12:00]

いろいろな課題が洗い出された「フィギュアヘッズ」のクローズドβテスト。次のテストに向けて,どんな施策を打ち出すのか運営スタッフに聞いてみた

いろいろな課題が洗い出された「フィギュアヘッズ」のクローズドβテスト。次のテストに向けて,どんな施策を打ち出すのか運営スタッフに聞いてみた

 PC用オンラインゲーム「フィギュアヘッズ」のクローズドβテストが2015ん7月に実施された。その結果,ゲーム性という部分について「テストを行える状態ではないのではないか」というプレイヤーからの意見が多かったのだという。CBTでは“何が問題だったのか”,そして第2回CBTで“どのように改善するのか”を運営スタッフに聞いてみた。

[2015/08/29 00:00]

シド・マイヤー先生の教えとは? ついに配信が始まった「ドミネーションズ -文明創造-」の開発経緯や今後の展開を,ティム・トレイン氏に聞いてみた

シド・マイヤー先生の教えとは? ついに配信が始まった「ドミネーションズ -文明創造-」の開発経緯や今後の展開を,ティム・トレイン氏に聞いてみた

 Big Huge Gamesが手がける初のスマートフォン向けストラテジーゲーム「ドミネーションズ -文明創造-」の配信を,ネクソンが8月26日に開始した。今回4Gamerは,開発元のCEO ティム・トレイン氏に本作の開発経緯や今後の展開を聞いてみたので,ぜひ目を通してほしい。“シド・マイヤーの教え”も必見の話題である。

[2015/08/28 00:00]

「機動戦士ガンダムオンライン」大型アップデート「U.C.0096」直前インタビュー。新コンテンツやバランス調整に込められた運営開発チームの意図とは

「機動戦士ガンダムオンライン」大型アップデート「U.C.0096」直前インタビュー。新コンテンツやバランス調整に込められた運営開発チームの意図とは

 バンダイナムコオンラインは2015年8月26日,同社が運営するPC用オンラインゲーム「機動戦士ガンダムオンライン」にて,大型アップデート「U.C.0096」を実施する。舞台は一気に0096まで進み,ガンダムUCの次代となった。一部機体の下方修正を含む大規模なバランス調整など見どころの多いアップデートについていろいろ聞いてきた。

[2015/08/26 00:00]

「ガンダムジオラマフロント」に新システム「ユニットアビリティ」が登場。正式サービスの手応えや今後について運営チームにインタビュー

「ガンダムジオラマフロント」に新システム「ユニットアビリティ」が登場。正式サービスの手応えや今後について運営チームにインタビュー

 2015年3月26日の正式サービス開始から5か月余りが経過した,バンダイナムコオンラインのストラテジーゲーム「ガンダムジオラマフロント」。正式サービス開始以降の手応えや,この夏に実装予定のアップデートについて,本作のプロデューサー丸山和也氏,ディレクター梅林佑行氏にいろいろ話を聞いてみた。

[2015/08/25 00:00]

「ケイオスドラゴン 混沌戦争」チーフプロデューサーの秋山隆利氏にインタビュー。iOS版の配信開始でスタートラインに立った「ケイオスドラゴン」プロジェクトの今後に迫る

「ケイオスドラゴン 混沌戦争」チーフプロデューサーの秋山隆利氏にインタビュー。iOS版の配信開始でスタートラインに立った「ケイオスドラゴン」プロジェクトの今後に迫る

 iOS版が2015年8月13日にリリースされた,セガゲームスのスマートフォン向けRPG「ケイオスドラゴン 混沌戦争」。先行して配信されたAndroid版での問題解決も一段落したということで,4Gamerでは本作のチーフプロデューサーである秋山隆利氏にインタビューを実施。一連の問題についての話や,クロスメディアを含めた今後の展開について話を聞いてきた。

[2015/08/21 11:00]

2vs.2という“ジャンル”を世界へ。「ライズ・オブ・インカーネイト」を手がける馬場龍一郎氏,村野大輔氏,マイケル・ムレイ氏へのインタビュー

2vs.2という“ジャンル”を世界へ。「ライズ・オブ・インカーネイト」を手がける馬場龍一郎氏,村野大輔氏,マイケル・ムレイ氏へのインタビュー

 バンダイナムコエンターテインメントが2015年7月1日に正式サービスを開始した「ライズ・オブ・インカーネイト」「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」のノウハウを生かして開発された2vs.2アクションである本作には,どのような狙いがあるのか。開発陣に聞いてみた。

[2015/08/19 00:00]

「ARC REVOLUTION CUP 2015」フォトレポート。「GUILTY GEAR」や「BLAZBLUE」など,計4タイトルの優勝者達へのインタビューも掲載

「ARC REVOLUTION CUP 2015」フォトレポート。「GUILTY GEAR」や「BLAZBLUE」など,計4タイトルの優勝者達へのインタビューも掲載

 2015年8月15日,アークシステムワークス主催の格闘ゲーム大会「ARC REVOLUTION CUP 2015」が開催された。「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」「BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND」「ペルソナ4 ジ・アルティマックスウルトラスープレックスホールド」「UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]」の4タイトルが競われた大会の模様をフォトレポートしていこう。それぞれの優勝者にインタビューも行っている。

[2015/08/18 17:11]

今夏サービス予定のアクションMORPG「CLOSERS」の開発&運営スタッフにインタビュー。今後の展開や実装コンテンツについて聞いた

今夏サービス予定のアクションMORPG「CLOSERS」の開発&運営スタッフにインタビュー。今後の展開や実装コンテンツについて聞いた

 セガゲームスは今夏,PC用アクションMORPG「CLOSERS」の正式サービス開始を予定している。今回4Gamerでは,国内運営を担当するセガゲームスの関口悦昭氏と,韓国で開発チームを率いるNaddic GamesのKumtae Ryu氏にインタビューを実施し,今後のスケジュールや実装されるコンテンツなどについて詳しく聞いてみた。

[2015/08/15 00:00]

スクウェア・エニックス吉田直樹氏と「牙狼<GARO>」雨宮慶太監督の対談が実現。人気シリーズのクリエイター2人がもの作りを語る

スクウェア・エニックス吉田直樹氏と「牙狼<GARO>」雨宮慶太監督の対談が実現。人気シリーズのクリエイター2人がもの作りを語る

 「ファイナルファンタジーXIV」のプロデューサー兼ディレクターである吉田直樹氏と,特撮ドラマ「牙狼<GARO>」を手がける雨宮慶太監督の対談が行われた。雨宮氏の大ファンである吉田氏と,ディープなゲームファンでもある雨宮氏が,自身の作品や,クリエイターとしてのこだわりなどを語ったその内容をお届けしよう。

[2015/08/15 00:00]

アンデルセン童話をモチーフにした「絶対迷宮 秘密のおやゆび姫」。本作を手がけた風之宮そのえ氏に制作へのこだわりを聞いてみた

アンデルセン童話をモチーフにした「絶対迷宮 秘密のおやゆび姫」。本作を手がけた風之宮そのえ氏に制作へのこだわりを聞いてみた

 2015年7月30日に発売された女性向け恋愛アドベンチャーゲーム「絶対迷宮 秘密のおやゆび姫」。花梨エンターテイメントのプロデューサーで,アンデルセン童話をモチーフにした本作の企画原案を務めた風之宮そのえ氏に,制作へのこだわりについてインタビューしてきた。

[2015/08/15 00:00]

すべてのプレイヤーに優しい格闘ゲームを目指す「ストリートファイターV」。Capcom U.S.A.のCombofiend氏に聞く,バトルデザインの狙いとコミュニティとの関わり方

すべてのプレイヤーに優しい格闘ゲームを目指す「ストリートファイターV」。Capcom U.S.A.のCombofiend氏に聞く,バトルデザインの狙いとコミュニティとの関わり方

 アメリカ・ラスベガスで開かれた「Evolution 2015」会場の一室にて,Capcom U.S.A.主催による「ストリートファイターV」パネルセッションが開催された。バトルシステムやビジネスモデルについてなど,さまざまな発表が行われたこのセッションだが,その狙いはどこにあるのか。Capcom U.S.A.の2人に話を聞いてみた。

[2015/08/12 00:00]

[gamescom]「Star Wars バトルフロント」のシニアプロデューサーにインタビュー。ゲームの「映画らしくない」部分で魅せるファンタジーとは

[gamescom]「Star Wars バトルフロント」のシニアプロデューサーにインタビュー。ゲームの「映画らしくない」部分で魅せるファンタジーとは

 「gamescom award 2015」に選出されるなど,話題性もバッチリだったEA DICE開発の「Star Wars バトルフロント」。4Gamerでは,gamescom 2015で発表されたドッグファイトモード「ファイター・スコードロン」について,本作のシニアプロデューサーを務めるSigurlina Ingvarsdottir氏に話を聞いてきたので,その模様をお届けする。

[2015/08/10 14:25]

[gamescom]10対10による壮大なバトルが楽しめる「Total War: Arena」の開発者にインタビュー

[gamescom]10対10による壮大なバトルが楽しめる「Total War: Arena」の開発者にインタビュー

 Creative Assemblyの人気IPをオンラインゲーム化した「Total War: Arena」。10人対10人という壮大なバトルが楽しめる本作の開発メンバーに,その現状や展望について聞いてみた。ナポレオンの砲兵隊と日本のサムライたちが激突するような,夢のシーンは実現することになるのだろうか。

[2015/08/08 20:14]

[gamescom]フェイス・コナーズの原点に触れた「Mirror's Edge Catalyst」。若きシニアプロデューサーに本作の見どころを聞いてきた

[gamescom]フェイス・コナーズの原点に触れた「Mirror's Edge Catalyst」。若きシニアプロデューサーに本作の見どころを聞いてきた

 シリーズ最新作「Mirror's Edge Catalyst」のシニアプロデューサーを務める,サラ・ジェンソン氏とのインタビューの機会を得た。続編でもリブートでもなく,“リバース”(Rebirth,生まれ変わり)作品として,主人公の生き様がしっかりと描き出されるという本作。今回は登場人物の話を中心に,本作の見どころを聞いてみた。

[2015/08/08 14:36]

[gamescom]今度は双子の姉が登場。「アサシン クリード シンジケート」のプレイレポートとプロデューサーへのミニインタビューをお届け

[gamescom]今度は双子の姉が登場。「アサシン クリード シンジケート」のプレイレポートとプロデューサーへのミニインタビューをお届け

 Ubisoft Entertainmentの人気シリーズ最新作「アサシン クリード シンジケート」が,gamescom 2015にもプレイアブル出展されていた。E3 2015でプレイできたJacobではなく,その双子の姉,Evieを使った新しいバージョンが用意されていたので,その印象と,会場でのプロデューサー・ミニインタビューをお届けしよう。

[2015/08/08 13:29]

ゲーム音楽作曲家・中村和宏氏インタビュー。「タイムクライシス」「テイルズ オブ イノセンス」などを手がけてきたベテランが,初めてメディアで語る

ゲーム音楽作曲家・中村和宏氏インタビュー。「タイムクライシス」「テイルズ オブ イノセンス」などを手がけてきたベテランが,初めてメディアで語る

 旧ナムコで「タイムクライシス」など,主にアーケードゲームのサウンド制作を手がけ,近年では「テイルズ オブ イノセンスR」などを担当した,作曲家・中村和宏氏。長いキャリアのなかで,一度もゲームメディアの前に出てきたことがないという氏に,がっつりと話を聞くことができたので,今回はその内容を,ロングインタビュー形式でお届けしたい。

[2015/08/08 00:00]

[gamescom]「Deus Ex: Mankind Divided」の開発者にインタビュー。ステルス,コンバット,ソーシャル,ハッキングの4要素で柔軟なゲームプレイが可能

[gamescom]「Deus Ex: Mankind Divided」の開発者にインタビュー。ステルス,コンバット,ソーシャル,ハッキングの4要素で柔軟なゲームプレイが可能

 サイバーパンクな世界感が光るアクションシリーズの最新作「Deus Ex: Mankind Divided」。gamescom 2015にて,本作を開発するEidos Montrealのプロデューサー,Oliver Proulx氏と,ゲームプレイ・ディレクターのPatrick Fortier氏の2人にインタビューする機会を得たので,その模様をお伝えしよう。

[2015/08/07 19:52]

[gamescom]イランでもモバイルゲームが大流行,テヘランゲームショウは大盛況。そんなイランの最新ゲーム事情を聞いてみた

[gamescom]イランでもモバイルゲームが大流行,テヘランゲームショウは大盛況。そんなイランの最新ゲーム事情を聞いてみた

 欧州最大規模のゲームイベントであるgamescomのビジネスエリアには,たくさんの海外パビリオンが設置されている。アルゼンチンやスペインなどの興味を惹かれるブースが多数並んでいるのだが,本稿ではイランブースを取材した模様をお届けしたい。日本にはなかなか情報が入ってこない同国の最新ゲーム事情は,今どうなっているのだろうか。

[2015/08/07 14:14]

スマホゲームの開発費は“平均”で1億超え。2014年オンラインゲーム市場の知られざる数字を,JOGAに直接聞いてみよう

スマホゲームの開発費は“平均”で1億超え。2014年オンラインゲーム市場の知られざる数字を,JOGAに直接聞いてみよう

 国内オンラインゲーム市場を毎年調査している「JOGA」によると,2014年の市場合計は前年比11%アップの9308億円に達するという。景気の良さそうなスマホゲーム市場や,衰退をささやかれがちなPC&コンシューマ向けオンラインゲーム市場は,実際データで見てみた場合どのような動きになっているのだろうか。

[2015/08/07 11:30]

「エターナルシティ3」の日本サービス開始が9月に決定。契約のために来日した開発チームに本作の魅力を聞いてみた

「エターナルシティ3」の日本サービス開始が9月に決定。契約のために来日した開発チームに本作の魅力を聞いてみた

 2015年7月23日,アラリオと韓国MONSTERNETは,PC向け新作アクションMMORPG「エターナルシティ3」のパブリッシング契約に関する調印式を東京都内で行った。これに合わせて来日していた,MONSTERNET取締役兼ゲーム企画統括のグォン・ジョンジン氏に並々ならぬゾンビへの思いと,それが結集した本作についていろいろ聞いてみた。

[2015/08/06 16:00]

モノビットの新作ブラウザゲーム「少女とドラゴン〜幻獣契約クリプトラクト〜」はどんなゲームなのか。開発・運営のキーマンにいろいろ聞いてきた

モノビットの新作ブラウザゲーム「少女とドラゴン〜幻獣契約クリプトラクト〜」はどんなゲームなのか。開発・運営のキーマンにいろいろ聞いてきた

 モノビットの新作ブラウザゲーム「少女とドラゴン〜幻獣契約クリプトラクト〜」は,8月7日より開始されるオープンβテストを経て,8月中旬に正式サービスインされる予定だ。本作の特徴からスマホ版との違うオリジナル様子まで詳しく聞いてきたので,オープンβテストの前に一読してもらいたい。

[2015/08/06 12:39]

あれから4年。久々に姿を見せた「人喰いの大鷲トリコ」について根掘り葉掘り聞いてみよう――4年間で変わったこと,変わらなかったこと

あれから4年。久々に姿を見せた「人喰いの大鷲トリコ」について根掘り葉掘り聞いてみよう――4年間で変わったこと,変わらなかったこと

 2011年10月に4Gamerの誌面に登場した直後に「SCE退社」が報じられ,そこから4年,表立った活動がほとんど報じられることのなかったゲームデザイナー上田文人氏。先日のE3での“トリコ”の再発表を受けて,4年ぶりのインタビューを申し込んでみた。

[2015/08/01 00:00]

ウィローエンターテイメントの新生「 X・A・O・C 〜ザオック〜」は,2015年8月中に正式サービス予定。本作の魅力とサービスへの意気込みを聞いてみた

ウィローエンターテイメントの新生「 X・A・O・C 〜ザオック〜」は,2015年8月中に正式サービス予定。本作の魅力とサービスへの意気込みを聞いてみた

 ウィローエンターテイメントがサービス予定のMMORPG「 X・A・O・C 〜ザオック〜」は,8月中の正式サービス開始に向けて,現在急ピッチでローカライズ作業が行われている。一度国内サービスが終了した本作を“新生”サービスとして開始する意図はなにか? 今後の展開などを含めて運営プロデューサーに聞いてみた。

[2015/08/01 00:00]

「首都高バトル」シリーズの元気がJ2リーグ企画「首都圏バトル4〜じゃない4の逆襲〜」とコラボした経緯を聞く。そしてシリーズ復活の可能性は?

「首都高バトル」シリーズの元気がJ2リーグ企画「首都圏バトル4〜じゃない4の逆襲〜」とコラボした経緯を聞く。そしてシリーズ復活の可能性は?

 現在,「首都高バトル」シリーズの開発を担当した元気が,Jリーグの企画「首都圏バトル4〜じゃない4の逆襲〜」に参加している。今回,ゲームメーカーとプロサッカーリーグというあまり接点のなさそうな両者のコラボが実現するまでの経緯,そして首都高バトル“復活”の可能性について,元気の担当者である浜地隆史氏に尋ねてみた。

[2015/08/01 00:00]

アニメとの同時制作が進行中の「アルスラーン戦記×無双」。アニメ再現や「無双」シリーズの爽快感はどうなるのか,本作プロデューサーに聞いてみた

アニメとの同時制作が進行中の「アルスラーン戦記×無双」。アニメ再現や「無双」シリーズの爽快感はどうなるのか,本作プロデューサーに聞いてみた

 2015年10月1日に発売予定のアクションゲーム「アルスラーン戦記×無双」。どんな内容になるのか,爽快感はどうなるのかは,アニメファンも無双ファンも気になるところだろう。4Gamerでは,本作プロデューサーに,開発バージョンのデモプレイを見せてもらうとともに,今回のコラボの経緯やゲームの特徴,アニメ版とのコラボをするにあたってのこだわりなどを聞いてみた。

[2015/07/30 00:00]

「サウザンドメモリーズ」サントラCD発売記念対談。アカツキの藤田真也氏と作曲家のいとうけいすけ氏が語る,ゲームに影響を与えた楽曲の力とは

「サウザンドメモリーズ」サントラCD発売記念対談。アカツキの藤田真也氏と作曲家のいとうけいすけ氏が語る,ゲームに影響を与えた楽曲の力とは

 スマホアプリ「サウザンドメモリーズ」のサウンドトラックCD「サウザンドメモリーズ オリジナルサウンドトラック vol.1」が,2015年7月22日に発売された。今回4Gamerでは,アカツキの藤田真也氏と,ノイジークロークの作曲家・いとうけいすけ氏にインタビューを実施し,楽曲にまつわる話を聞いてきた。

[2015/07/29 15:35]

ゲームメーカーは個人のプレイ動画をどのように捉え,どういう方向で付き合っていこうとしているか。スパイク・チュンソフトにそのあたりを聞いてみた

ゲームメーカーは個人のプレイ動画をどのように捉え,どういう方向で付き合っていこうとしているか。スパイク・チュンソフトにそのあたりを聞いてみた

 YouTubeやniconicoなどの動画投稿サイト登場以降,個人によるプレイ動画も市民権を得て,今や絶大な人気を誇るカテゴリの1つとなっている。そんなプレイ動画や動画実況を,実際にゲームメーカーはどのように捉え,どう付き合っていこうとしているのか。早い時期からプレイ動画をプロモーションに活用していたスパイク・チュンソフトに話を聞いてみた。

[2015/07/27 12:00]

[EVO2015]激闘を制した選手達に聞く,その瞬間。「鉄拳7」ノビ選手,「GGXrd」小川選手,「ウルIV」ももち選手――EVO2015勝利者インタビュー

[EVO2015]激闘を制した選手達に聞く,その瞬間。「鉄拳7」ノビ選手,「GGXrd」小川選手,「ウルIV」ももち選手――EVO2015勝利者インタビュー

 北米時間の2015年7月17日から19日にかけ,アメリカ・ラスベガスで開催された格闘ゲームイベント「Evolution 2015」。日本から240名を超える選手が参加した今年度は,4部門で日本人が優勝するという快挙となった。本稿ではそのリザルトを改めてまとめると共に,優勝した日本人選手へのインタビューをお届けしていこう。

[2015/07/24 00:00]

「ラングリッサー リインカーネーション −転生−」で,伝説のメサイヤブランドの復活を狙うエクストリームのプロデューサーに,これからのプランを聞いた

「ラングリッサー リインカーネーション −転生−」で,伝説のメサイヤブランドの復活を狙うエクストリームのプロデューサーに,これからのプランを聞いた

 エクストリームが本日(2015年7月23日)発売したニンテンドー3DS用ソフト「ラングリッサー リインカーネーション −転生−」は,1991年に第1弾がメガドライブ向けに発売された「ラングリッサー」以来,久々の新作だ。今回はメサイヤゲームスで本作のプロデューサーを務める齋藤創志氏に,本作にまつわるさまざまな話を聞いた。

[2015/07/23 12:00]

オンラインゲームやスマートフォンゲームのチートの実態とその対策について,ソフトウェアセキュリティの専門家にいろいろ聞いてみた

オンラインゲームやスマートフォンゲームのチートの実態とその対策について,ソフトウェアセキュリティの専門家にいろいろ聞いてみた

 2015年5月から6月にかけて,オンラインFPS「Alliance of Valiant Arms」およびスマートフォンゲーム「パズル&ドラゴンズ」のチートツールを販売していた人物が相次いで逮捕された。現在のチートの実態や,そもそもチートの何が問題視されているのか,デジタル著作権管理システムなどのソフトウェアセキュリティを手がけるサイファー・テックの担当者に話を聞いてきた。

[2015/07/22 00:00]

「MHF-G」の大型アップデート「G8」直前インタビュー。屈指の人気モンスター「ジンオウガ」をはじめ,新モンスターを続々投入する意図とは

「MHF-G」の大型アップデート「G8」直前インタビュー。屈指の人気モンスター「ジンオウガ」をはじめ,新モンスターを続々投入する意図とは

 カプコンは2015年7月22日,オンラインハンティングアクション「モンスターハンター フロンティアG」の大型アップデート「G8」を実施する。今回のアップデートの目玉は,恒例のオリジナルモンスターやシリーズ屈指の人気を誇るジンオウガイビルジョーなどの新モンスターだろう。そこでG8の実装内容について,開発陣に話を聞いてきた。

[2015/07/21 13:00]

小嶋慎太郎氏と巧 舟氏が語る「大逆転裁判」の楽曲の聴きどころとは。サウンドトラックCDの発売記念サイン会をレポート

小嶋慎太郎氏と巧 舟氏が語る「大逆転裁判」の楽曲の聴きどころとは。サウンドトラックCDの発売記念サイン会をレポート

 ニンテンドー3DS用ソフト「大逆転裁判 −成歩堂龍ノ介の冒險−」のサウンドトラックCDが2015年7月15日に発売された。これを記念して,7月19日にタワーレコード秋葉原店にて,本作のプロデューサー小嶋慎太郎氏と,ディレクターの巧 舟氏によるサイン会が開催された。本稿では,会場で行われた両氏の合同インタビューの模様をお届けする。

[2015/07/21 12:25]

[EVO2015]ハイレベルな試合が続出した「ウルIV」部門,ベスト8に進む日本勢は4名に。初日リザルトと「P4U2」部門優勝・超選手へのインタビューをお届け

[EVO2015]ハイレベルな試合が続出した「ウルIV」部門,ベスト8に進む日本勢は4名に。初日リザルトと「P4U2」部門優勝・超選手へのインタビューをお届け

 北米時間の2015年7月17から19日にかけ,アメリカ・ラスベガスで開催されている格闘ゲームフェスティバル「Evolution 2015」。「ウルIV」部門でベスト8が決定し,「P4U2」部門の優勝者が決定した初日のリザルトをまとめると共に,P4U2部門で優勝した超選手へのインタビューをお届けしよう。

[2015/07/19 03:27]

Nubee Tokyoの「モモ姫と秘密のレシピ」が,この夏大型アップデートを実施。森川幸人氏もアートディレクターとして参加する,本作の今後とは……?

Nubee Tokyoの「モモ姫と秘密のレシピ」が,この夏大型アップデートを実施。森川幸人氏もアートディレクターとして参加する,本作の今後とは……?

 Nubee Tokyoは現在,スマホ向けパズルゲーム「モモ姫と秘密のレシピ」(iOS / Android)を配信中だ。本作では現在,大型アップデートの準備が進められているのだが,それに注力すべく,ゲーム内の各種更新が止められている。こうした決断に至る背景と今後の展望を,プロデューサーの成沢理恵氏と,アートディレクションとキャラクターデザインを担当するムームーの森川幸人氏に聞いた。

[2015/07/18 00:00]

「Dragon's Dogma Online」のプレイ料金体系が発表。運営面のポリシーや有料サービスの意図を運営プロデューサーの谷中政基氏に聞いた

「Dragon's Dogma Online」のプレイ料金体系が発表。運営面のポリシーや有料サービスの意図を運営プロデューサーの谷中政基氏に聞いた

 カプコンは,オンラインオープンワールドアクション「Dragon's Dogma Online」の正式サービスを2015年8月31日に開始する。本作はFree-to-Play(F2P),いわゆる基本プレイ無料のビジネスモデルを採用しており,このたび有料で提供されるサービスの内容が発表になったので,運営プロデューサーを務める谷中政基氏に話を聞いてみた。

[2015/07/16 14:00]

「Vainglory」アジア太平洋ゼネラルマネージャーに就任したユン・テウォン氏にインタビュ―。日本人の平均プレイ時間は世界一という意外な結果も

「Vainglory」アジア太平洋ゼネラルマネージャーに就任したユン・テウォン氏にインタビュ―。日本人の平均プレイ時間は世界一という意外な結果も

 スマホ向けMOBA「Vainglory」を開発したSuper Evil Megacorpのアジア太平洋ゼネラルマネージャー,ユン・テウォン氏は,WargamingやBlizzard,EAといった,4Gamer読者であれば誰でも知っているような有名企業で要職を歴任した人物だ。今回はそんな氏に,Vaingloryはもちろん,e-Sportsやスマホゲーム市場について聞いてみた。

[2015/07/15 17:00]

「スターオーシャン5」は「シームレス」をキーワードに進化を遂げる。開発のキーパーソンが語るシリーズの伝統,そして新たなチャレンジとは

「スターオーシャン5」は「シームレス」をキーワードに進化を遂げる。開発のキーパーソンが語るシリーズの伝統,そして新たなチャレンジとは

 人気RPG「スターオーシャン」シリーズの最新作として,「シームレス」をキーワードにさまざまな進化を遂げているという「スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-」。本作が何を目指して開発されているのか,トライエース 代表取締役の五反田義治氏とディレクターの小川 浩氏,そしてプロデューサーを務めるスクウェア・エニックスの小林秀一氏に聞いてみた。

[2015/07/15 00:00]

「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」の大会「闘神激突」に参戦が決まったウメハラ氏に意気込みを聞いてみた

「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」の大会「闘神激突」に参戦が決まったウメハラ氏に意気込みを聞いてみた

 PlayStation 4版「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で,ギルティギア王者軍とプロゲーマー連合軍が火花を散らす格闘ゲームイベント「闘神激突」。プロゲーマー連合軍には,まさかのウメハラ氏参戦が決定した。今回4Gamerでは,ウメハラ氏に本大会への意気込みを聞いてみた。

[2015/07/14 17:25]

「Crypt of the NecroDancer」開発者インタビュー。ダンジョン探索要素とリズムゲームをミックスさせたアイデアの源泉とは

「Crypt of the NecroDancer」開発者インタビュー。ダンジョン探索要素とリズムゲームをミックスさせたアイデアの源泉とは

 ローグライク・リズムゲームとして知られる「Crypt of the NecroDancer」が,7月11日と12日に京都・みやこめっせで開催された「BitSummit 2015」に出展されていた。PS4,PS Vita版が日本でも発売されることが決まった本作の開発者であるRyan Clark氏に話を聞けたので,その内容をお伝えしよう。

[2015/07/14 16:02]

「Mighty No. 9」から「RED ASH 機鎧城カルカノンの魔女」へ。稲船敬二氏が,さらなるプロジェクトへと挑み続ける理由を聞いた

「Mighty No. 9」から「RED ASH 機鎧城カルカノンの魔女」へ。稲船敬二氏が,さらなるプロジェクトへと挑み続ける理由を聞いた

 稲船敬二氏率いるcomceptとSTUDIO4℃が手掛ける,ゲームとアニメの連動プロジェクト「RED ASH」。北米時間2015年7月4日には,Kickstarterでのキャンペーンもスタートしており,関心を持った人も多いだろう。今回,プロジェクトの仕掛け人である稲船氏に話をうかがう機会を得たので,その模様をお届けする。

[2015/07/11 00:00]

美麗なアニメ絵と多彩なアクション,そしてあふれる厨二世界。MORPG「ソウルワーカー」とはどんなゲームなのか

美麗なアニメ絵と多彩なアクション,そしてあふれる厨二世界。MORPG「ソウルワーカー」とはどんなゲームなのか

 アニメ風のキャラクターが激しいアクションでバトルし,ライトノベルを思わせる物語がこれを彩る。そんなアクション系MORPGが「ソウルワーカー」。全世界に先駆けて日本でのサービスが始まる本作について,プロデューサーであるソク・ミンジェ氏と,クリエイティブディレクターである小森秀平氏に話を聞いてみた。

[2015/07/10 15:00]

ブラウザゲームながら爽快アクションを楽しめる「三国戦紀WEB」とはどんなゲームなのか? 日本運営スタッフに聞いてみた

ブラウザゲームながら爽快アクションを楽しめる「三国戦紀WEB」とはどんなゲームなのか? 日本運営スタッフに聞いてみた

 三國志の英雄達を操り,並みいる敵軍を打ち倒す。ブラウザゲームながらアクションが楽しめるのが「三国戦紀WEB」だ。アーケードゲーム譲りのベルトスクロールアクションを楽しめる作品となっている。オープンβテストと正式サービスを待つばかりという本作について,パブリッシングを行うライオンズフィルムの坪田律紀氏に話を聞いてみた。

[2015/07/10 11:00]

ついにオープンβテストが始まった「World of Warships」。サンクトペテルブルクスタジオで,開発者に怒濤のインタビューを行った

ついにオープンβテストが始まった「World of Warships」。サンクトペテルブルクスタジオで,開発者に怒濤のインタビューを行った

 オープンβテストが始まり,誰もがプレイできるようになったオンライン海戦アクション「World of Warships」。運営するベラルーシのWargamingは,OBT開始に先立つ2015年5月,世界中のメディアを集めたプレスカンファレンスを行った。ここでは,スタジオの模様と,7人の開発者に行ったインタビューの模様を,余すところなくお届けしたい。記事,長いです。

[2015/07/09 00:00]

「RED ASH」はオープンワールド“的”な作品に。稲船敬二氏がゲストとして登壇したAnime Expo 2015のパネルセッションをレポート

「RED ASH」はオープンワールド“的”な作品に。稲船敬二氏がゲストとして登壇したAnime Expo 2015のパネルセッションをレポート

 ロサンゼルスで開催されたAnime Expo 2015において,comceptの稲船敬二氏と,STUDIO4℃の田中栄子氏が,パネルセッションのゲストとして登壇した。このパネルでは,両社共同によるゲームとアニメを連動させたプロジェクト「RED ASH」が発表され,降壇後の稲船氏に直接話を聞くこともできたので,その模様をお伝えしよう。

[2015/07/07 00:00]

「ALIEN: ISOLATION」のリードゲームデザイナーにメールインタビュー。名作映画の“続き”はどのようにして作られたのか

「ALIEN: ISOLATION」のリードゲームデザイナーにメールインタビュー。名作映画の“続き”はどのようにして作られたのか

 セガゲームスから2015年6月11日に発売された「ALIEN: ISOLATION -エイリアン アイソレーション-」。本作の開発を手がけたイギリスのデベロッパ,Creative Assemblyのスタッフにメールインタビューを行った。SF映画史に金字塔を打ち建てた不朽の名作「エイリアン」の“続編”はどのように開発されたのか,その過程を尋ねてみた。

[2015/07/07 00:00]

「BBCP」の頂点を賭けて争われた「GODSGARDEN #10」2日目フォトレポート。あーくれぼ2015出場権は,イザヨイ使い・お茶選手の手に

「BBCP」の頂点を賭けて争われた「GODSGARDEN #10」2日目フォトレポート。あーくれぼ2015出場権は,イザヨイ使い・お茶選手の手に

 2015年6月27日から28日にかけ,秋葉原のCAFE BAR SIXTEENにて,GODSGARDEN主催による「GODSGARDEN#10」が開催された。本稿では,28日に行われた「BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND」部門フォトレポートをお送りする。

[2015/07/04 18:00]

「グラナド・エスパダ」9周年イベント開催直前インタビュー。温泉にプレイヤーを集めて座談会を行う意味,そして「みんなで色々捨てる」というテーマの真意とは

「グラナド・エスパダ」9周年イベント開催直前インタビュー。温泉にプレイヤーを集めて座談会を行う意味,そして「みんなで色々捨てる」というテーマの真意とは

 ハンビットユビキタスエンターテインメントは,2015年7月11日にオンラインRPG「グラナド・エスパダ」のオフラインイベント「9周年記念温泉座談会」を開催する。「みんなで色々捨てる」をコンセプトとしたこのイベントの目指すところや,9周年アップデートについて日本運営スタッフに聞いてみた。

[2015/07/04 00:00]

ゲームロフトの日本攻略タイトル「マグナメモリア」は次期大型アップデートで大きく変わる。開発のキーパーソンが語る企画意図と今後の展望とは

ゲームロフトの日本攻略タイトル「マグナメモリア」は次期大型アップデートで大きく変わる。開発のキーパーソンが語る企画意図と今後の展望とは

 スマホゲームのパイオニアとして,さまざまなタイトルをグローバルに展開しているゲームロフト。そんな同社が,日本市場をターゲットとし,日本人クリエイターを中心に企画開発が進められた作品が,スマホ向けRPG「マグナメモリア」だ。今回4Gamerでは,本作のキーパーソンに企画意図と今後の展望について聞いてみた。

[2015/06/30 16:48]

「隼」レバーはなぜ斜め上に入りにくいのか。HORI「ファイティングエッジ」開発陣とプロゲーマー・sako氏に聞く,アーケードスティックの最前線

「隼」レバーはなぜ斜め上に入りにくいのか。HORI「ファイティングエッジ」開発陣とプロゲーマー・sako氏に聞く,アーケードスティックの最前線

 HORI独自開発によるレバー&ボタンユニット「隼」「玄」の登場から約3年。アケコンをとりまくパーツ事情は,大きく変化してきた。一昔前にはなかった静音パーツも登場し,選べる選択肢は格段に増えている。そんな中で,老舗であるHORIは何を考え,次にどんな手を打とうとしているのか。プロゲーマー・sako選手にも同席いただき,話を聞いてみた。

[2015/06/27 18:40]

独特のプレイ感はモーションキャプチャ+手付けアニメーションの手法から?  西川善司が聞く「ストリートファイターV」の技術

独特のプレイ感はモーションキャプチャ+手付けアニメーションの手法から?  西川善司が聞く「ストリートファイターV」の技術

 E3 2015におけるカプコンブースは,ほぼ全面的に「ストリートファイターV」一色で,試遊機の前から人だかりが絶えることがないほどの大人気だった。そんなストリートファイターVについて,アシスタントプロデューサーの綾野智章氏に西川善司氏がインタビューを行った。技術的な面から見たストVの秘密を探ってみたい。

[2015/06/27 12:00]

「影牢」シリーズのプロデューサー,菊地啓介氏へのインタビュー。最新作「影牢 〜トラップ ガールズ〜」や歴代作品の開発秘話が明らかに

「影牢」シリーズのプロデューサー,菊地啓介氏へのインタビュー。最新作「影牢 〜トラップ ガールズ〜」や歴代作品の開発秘話が明らかに

 近日中のサービス開始が予定されている「影牢 〜トラップ ガールズ〜」など,最近活発な動きを見せている影牢シリーズ。シリーズのプロデューサーを務める菊地啓介氏へのインタビューをお届けする。最新作はもちろんのこと,シリーズ作品の開発秘話なども聞いているので,じっくり読み進めてほしい。

[2015/06/27 00:00]

徳岡正肇の これをやるしかない!:恐ろしいほど便利な“オタ向け”キュレーションサービス「ハッカドール」にWebと情報の未来がある?

徳岡正肇の これをやるしかない!:恐ろしいほど便利な“オタ向け”キュレーションサービス「ハッカドール」にWebと情報の未来がある?

 2014年の8月にサービスが始まっている“二次元オタク情報キュレーションサービス”こと「ハッカドール」の便利さに,ある日突然気づいたという徳岡正肇氏。不定期連載「徳岡正肇の これをやるしかない!」では,今回,氏の感じる「なぜ便利か」という部分を,開発者へのインタビューを通じて文章化してみよう。

[2015/06/27 00:00]

ストラテジックシューター「フィギュアヘッズ」とは,どんなゲームなのか。その正体を開発プロデューサー柴 貴正氏に聞いた

ストラテジックシューター「フィギュアヘッズ」とは,どんなゲームなのか。その正体を開発プロデューサー柴 貴正氏に聞いた

 スクウェア・エニックスが,2015年中の正式サービス開始を予定するPC用オンラインゲーム「フィギュアヘッズ」。これまでに公開された情報から,TPSタイプの作品であることが分かっているが,「ストラテジックシューター」とは,具体的にどんなゲーム性を持つのだろうか。本作の正体について,開発プロデューサーである柴 貴正氏にインタビューしてきた。

[2015/06/24 00:00]

「ホットライン マイアミ Collected Edition」開発者インタビュー。暴力と謎めいたストーリーに満ちたゲームはどのようにして生まれ,なぜ世界で受け入れられたのか

「ホットライン マイアミ Collected Edition」開発者インタビュー。暴力と謎めいたストーリーに満ちたゲームはどのようにして生まれ,なぜ世界で受け入れられたのか

 スパイク・チュンソフトより,2015年6月25日に発売予定の「ホットライン マイアミ Collected Edition」。過激なバイオレンス描写と謎めいたストーリーで注目を集めた「ホットライン マイアミ」シリーズ2作品を収録した本作について,デベロッパであるDennaton Gamesの開発メンバー2人に話を聞いた。

[2015/06/24 00:00]

[E3 2015]「Call of Duty: Black Ops III」のマルチプレイには隠された設定が? Treyarchのダン・バンティング氏にインタビュー

[E3 2015]「Call of Duty: Black Ops III」のマルチプレイには隠された設定が? Treyarchのダン・バンティング氏にインタビュー

 Treyarchに古くから在籍し,「Call of Duty: Black Ops III」でもマルチプレイのデザインを担当するダン・バンティング氏に独占インタビューする機会を得た。10年以上も続くシリーズの最新作はどのような意図のもとに開発が進められたのか,じっくり聞いてきたので,その模様をお届けしよう。

[2015/06/23 00:00]

[GTMF 2015]「Game Tools & Middleware Forum 2015」会期直前情報〜「Unreal Engine」関連セッションの聞きどころは

[GTMF 2015]「Game Tools & Middleware Forum 2015」会期直前情報〜「Unreal Engine」関連セッションの聞きどころは

 2015年7月7日(大阪)と7月17日(東京)に開催される「Game Tools & Middleware Forum 2015」は,その名のとおり,ゲーム開発で使用されるゲームエンジンやミドルウェアを一堂に集めたイベントである。そこで行われる展示&講演のなかから主要なものをピックアップして概要を紹介してみたい。今回取り上げるのはEpic Games Japanだ。

[2015/06/23 00:00]

[E3 2015]「WORLD OF FINAL FANTASY」は,SFC時代のFFをベースにアレンジを加えた意欲作。ディレクターの千葉広樹氏にコンセプトを聞いてみた

[E3 2015]「WORLD OF FINAL FANTASY」は,SFC時代のFFをベースにアレンジを加えた意欲作。ディレクターの千葉広樹氏にコンセプトを聞いてみた

 スクウェア・エニックスの新作RPG「WORLD OF FINAL FANTASY」。発表された段階では,謎に包まれていたタイトルだったが,ある程度の情報も出て,ぼんやりと輪郭が見えてきた人も多いのではないだろうか。今回4Gamerは,本作のディレクターを務める千葉広樹氏にインタビューを行う機会を得たので,その模様をお届けしよう。

[2015/06/22 11:05]

[E3 2015]「Deus Ex: Mankind Divided」のストーリーや戦闘の見どころをディレクターに聞いてきた

[E3 2015]「Deus Ex: Mankind Divided」のストーリーや戦闘の見どころをディレクターに聞いてきた

 E3 2015会場のスクウェア・エニックスブースにて,ステルスアクション「Deus Ex: Mankind Divided」の合同インタビューの場が設けられた。短い時間ではあったものの,本作を開発しているEidos Montrealでゲームプレイディレクターを務めるPatrick Fortier氏に,ストーリーや戦闘などの見どころを聞いてきた。

[2015/06/20 00:00]

「SUN」の大型アップデート「覚醒進化」の詳細を運営プロデューサー箕川 学氏に“温泉宿”で聞いてきた。2015年下半期のロードマップも明らかに

「SUN」の大型アップデート「覚醒進化」の詳細を運営プロデューサー箕川 学氏に“温泉宿”で聞いてきた。2015年下半期のロードマップも明らかに

 ゲームオンがサービス中のMMORPG「Soul of the Ultimate Nation」で,2015年6月24日に大型アップデート「UPDATE Ver.EP2-15 覚醒進化」が実施される。今回,このアップデートの詳細について,SUN日本運営プロデューサーの箕川 学氏から話を聞くため,ゲームオンを訪れ……ると思っていたのだが,なぜか険しい山々と,広大な川に囲まれた温泉宿まで連行されてしまった。

[2015/06/20 00:00]

[E3 2015]「Star Wars: バトルフロント」の20対20対戦とスプリットスクリーンでのCo-opサバイバルを体験。プロデューサーにもインタビュー

[E3 2015]「Star Wars: バトルフロント」の20対20対戦とスプリットスクリーンでのCo-opサバイバルを体験。プロデューサーにもインタビュー

 映画「スターウォーズ」シリーズの世界をそのままゲーム化したような「Star Wars: バトルフロント」。E3 2015では,20対20によるマルチプレイモードと,2人のプレイヤーが敵軍の波状攻撃を戦い抜くCo-op型のサバイバルモードの試遊台が出展されていた。プレイフィールを確かめつつ,EA DICEのプロデューサーにインタビューしてみた。

[2015/06/19 20:09]

[E3 2015]ついにハンター向けのサポートクラスが登場。「Destiny 降り立ちし邪神」の開発者インタビュー

[E3 2015]ついにハンター向けのサポートクラスが登場。「Destiny 降り立ちし邪神」の開発者インタビュー

 E3 2015に合わせて,SCEが開催したプレスカンファレンスで発表された,「Destiny」の大型拡張コンテンツ「The Taken King(邦題:降り立ちし邪神)」。日本では2015年9月17日にリリースされる同コンテンツについて,開発者への合同インタビューが行われた。新サブクラスの特徴などが語られているので,さっそくチェックしてほしい。

[2015/06/19 13:58]

[E3 2015]リメイク版「FF VII」はただのグラフィックス向上版にはならない? 「KINGDOM HEARTS III」「FF VII」のディレクター・野村哲也氏インタビュー

[E3 2015]リメイク版「FF VII」はただのグラフィックス向上版にはならない? 「KINGDOM HEARTS III」「FF VII」のディレクター・野村哲也氏インタビュー

 E3 2015にて,スクウェア・エニックスの野村哲也氏にインタビューを行う機会を得た。シリーズ最新作の「KINGDOM HEARTS III」「KINGDOM HEARTS Unchainedχ」はもちろんのこと,大きな話題を集めたリメイク版「FINAL FANTASY VII」についても質問してみたので,その模様をお届けしよう。

[2015/06/19 10:00]

[E3 2015]広いだけではなく,深い世界を目指す。鈴木 裕氏が語る「シェンムーIII」

[E3 2015]広いだけではなく,深い世界を目指す。鈴木 裕氏が語る「シェンムーIII」

 北米時間の2015年6月15日にロサンゼルスで開催されたSony Computer Entertainmentのプレスカンファレンスで,「シェンムーIII」のプロジェクト発足が電撃的に発表された。まさかの復活に多くの人が驚いたわけだが,4Gamerはプロジェクトの発起人である鈴木 裕氏に詳しい話を聞けたので,レポートしたい。

[2015/06/19 00:00]

[E3 2015]「Tom Clancy's The Division」のエグゼクティブプロデューサーにインタビュー。いったいどんなゲームになるのか

[E3 2015]「Tom Clancy's The Division」のエグゼクティブプロデューサーにインタビュー。いったいどんなゲームになるのか

 欧米でのリリースが2016年3月8日に決定した「Tom Clancy's The Division」(PC / PlayStation 4 / Xbox One)だが,E3 2015ではプレイアブル展示が行われていた。今回は,プレイするだけでなく,エグゼクティブプロデューサーに話を聞く機会を得たので,その内容をまとめてみよう。「The Divisionって何?」という人はぜひチェックしてほしい。

[2015/06/18 21:35]

[E3 2015]EAが期待する「Unravel」とは? 開発元のクリエイティブディレクターに話を聞いた

[E3 2015]EAが期待する「Unravel」とは? 開発元のクリエイティブディレクターに話を聞いた

 Electronic Artsのプレスカンファレンスで発表された新作タイトル「Unravel」は,横スクロールのパズルアクションで,開発はスウェーデンのColdwood Interactiveが担当している。日本でのリリースも発表された本作について,Coldwood InteractiveのクリエイティブディレクターMartin Sahlin氏に話を聞いたので,ここにお伝えしたい。

[2015/06/18 19:24]

[E3 2015]農作業シム「Farming Simulator 15」のクリエイターに独占インタビュー。今度は農耕機械を操縦する専用コントローラでプレイできる

[E3 2015]農作業シム「Farming Simulator 15」のクリエイターに独占インタビュー。今度は農耕機械を操縦する専用コントローラでプレイできる

 一部のマニアから熱い注目を集めている大規模農業シミュレーション「Farming Simulator」シリーズ。そのデベロッパであるスイスのGIANTS Software幹部に独占インタビューを敢行した。日本ではあまり見慣れない農業機械が登場することで知られる同シリーズだが,最新作では専用コントローラで農作業が行えるようになるのがポイントだ。

[2015/06/18 19:14]

[E3 2015]「人喰いの大鷲トリコ」「シェンムーIII」,リメイク版「FFVII」など,話題作をSCE吉田修平氏が語る

[E3 2015]「人喰いの大鷲トリコ」「シェンムーIII」,リメイク版「FFVII」など,話題作をSCE吉田修平氏が語る

 E3 2015にて,ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオのプレジデントである吉田修平氏へのメディア合同インタビューが行われた。リメイク版「FINAL FANTASY VII」「シェンムーIII」などの話題作について吉田氏が語っているので,じっくり読んでほしい。

[2015/06/18 18:18]

[E3 2015]「Assassin’s Creed Syndicate」のディレクターに話を聞く。シングルプレイのみの仕様は,ストーリーに焦点を当てるため

[E3 2015]「Assassin’s Creed Syndicate」のディレクターに話を聞く。シングルプレイのみの仕様は,ストーリーに焦点を当てるため

 Ubisoft Entertainmentの人気シリーズ最新作「Assassin’s Creed Syndicate」は,今回のE3 2015で大々的にアピールされていた一本だ。時代を19世紀に移し,すっかり現代風になったロンドンを舞台に,暗殺者教団とテンプル騎士団の戦いが描かれる本作。そんな本作のディレクターに話を聞く機会を得たので,その内容をお届けしよう。

[2015/06/18 16:54]

「FFXIV:蒼天のイシュガルド」アーリーアクセスは明日から。サーバーやコンテンツの混雑,AFK放置対策はどうなるのか,吉田直樹氏にインタビュー

「FFXIV:蒼天のイシュガルド」アーリーアクセスは明日から。サーバーやコンテンツの混雑,AFK放置対策はどうなるのか,吉田直樹氏にインタビュー

 いよいよ明日(6月19日),MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」初めての拡張パッケージ「蒼天のイシュガルド」のアーリーアクセスが開始される。そこで気になるのは,どれくらい混雑するのか,その対策はどうなっているのかだろう。今回はそうした点や,今から新規で始めて追いつけるのかといった話まで,プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏にインタビューしてみた。

[2015/06/18 12:00]

[E3 2015]「シェンムーIII」の企画はファンの声がきっかけで立ち上がった。鈴木 裕氏への合同インタビューを掲載

[E3 2015]「シェンムーIII」の企画はファンの声がきっかけで立ち上がった。鈴木 裕氏への合同インタビューを掲載

 SCEのプレスカンファレンスにて,突如発表された「シェンムーIII」。その場でKickstarterのクラウドファンディングキャンペーンがアナウンスされると,初日に目標額を達成するなど,E3 2015の大きな話題となっている。今回,同作を手がける鈴木 裕氏への合同インタビューに参加してきたので,その模様をお伝えしよう。

[2015/06/17 20:56]

「テイルズウィーバー」で2015年夏に大型アップデートが実施。最大のエリア「必滅の地」と,2つの新システムについて開発チームに聞いた

「テイルズウィーバー」で2015年夏に大型アップデートが実施。最大のエリア「必滅の地」と,2つの新システムについて開発チームに聞いた

 ネクソンがサービス中のMMORPG「テイルズウィーバー」。2015年5月23日に開催されたオフラインイベントでは,「必滅の地」など,2015年夏に行われる大型アップデートの情報が公開されたが,今回4Gamerでは,開発スタッフからさらに詳しい話を聞くことができたので,さっそくお伝えしよう。

[2015/06/17 00:00]

西川善司の3DGE:DirectX 12.0と12.1の違いからG-SYNCの新情報まで。NVIDIAが明かす「あなたの知らないGeForce」

西川善司の3DGE:DirectX 12.0と12.1の違いからG-SYNCの新情報まで。NVIDIAが明かす「あなたの知らないGeForce」

 COMPUTEX TAIPEI 2015では,NVIDIAのディスプレイ同期技術「G-SYNC」に対応するゲーマー向け液晶ディスプレイが多数出展された。そんなG-SYNCや新型GPU「GeForce GTX 980 Ti」の語られていない側面について,NVIDIAテクニカルマーケティング担当ディレクターのTom Peterson氏に話を聞いてきたので,その内容をお届けしよう。

[2015/06/15 12:00]

新作TCG「ドレッドノート」開発者インタビュー。グループSNEの「モンコレ」開発陣が目指したTCGの“ストロングスタイル”とは?

新作TCG「ドレッドノート」開発者インタビュー。グループSNEの「モンコレ」開発陣が目指したTCGの“ストロングスタイル”とは?

 2015年5月28日,KADOKAWAの新作トレーディングカードゲーム「ドレッドノート」が発売された。TCGの既存概念を打ち崩す「クロスカウンターシステム」で,TCGファンから大きな注目を集める本作は,群雄割拠の現在のTCG界において,何を武器にどう戦っていこうとしているのか。神戸のグループSNEで,開発陣にみっちり話を聞いてみた。

[2015/06/13 00:00]

「バトルボーン」のキーマンにインタビュー。既存のジャンルを超えたゲーム作りに挑むGearbox Softwareの狙いとは

「バトルボーン」のキーマンにインタビュー。既存のジャンルを超えたゲーム作りに挑むGearbox Softwareの狙いとは

 北米の大手パブリッシャである2Kは,Gearbox Softwareが開発中の新作タイトル「バトルボーン」(Battleborn)のメディア向け先行体験会を開催した。ゲームの内容については本日掲載した記事に詳しいが,ここでは,Gearboxで開発を主導するキーマンへ対するインタビューの模様をお伝えしたい。「バトルボーン」は何を目指して作られたのだろうか。

[2015/06/12 21:00]

「ブレイド」「ハーツ」から人気キャラが参戦。新システムの搭載で遊びやすくなった「BLADE ARCUS from Shining VER.2.0」ロケテストレポート

「ブレイド」「ハーツ」から人気キャラが参戦。新システムの搭載で遊びやすくなった「BLADE ARCUS from Shining VER.2.0」ロケテストレポート

 セガ・インタラクティブのAC用格闘ゲーム「BLADE ARCUS from Shining VER.2.0」のロケテストが,本日(2015年6月12日)開始された。新キャラも加わりどんな変化を遂げたかが気になる本作。ロケテ会場の一つであるクラブセガ秋葉原新館の模様を,開発元・スタジオ最前線の近藤ディレクターへのミニインタビュー共にお伝えしていこう。

[2015/06/12 20:58]

「ICARUS ONLINE」の次期大型アップデート「パルナの地Part2」でストーリーは大きな山場へ。運営チームにアップデートの詳細を聞いた

「ICARUS ONLINE」の次期大型アップデート「パルナの地Part2」でストーリーは大きな山場へ。運営チームにアップデートの詳細を聞いた

 WeMade OnlineとNHN PlayArtの両社がサービスを展開するMMORPG「ICARUS ONLINE」で,2015年6月18日に待望の次期大型アップデート「パルナの地Part2」が導入される。果たして,どのような内容が実装されるのか。本作のキーマンにインタビューし,大型アップデートについて詳しく聞いてきた。

[2015/06/12 17:00]

“拡張進化”を謳う「GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-」の真意とは? 生みの親,石渡氏へのインタビューと共にお届けするロケテ初日レポート

“拡張進化”を謳う「GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-」の真意とは? 生みの親,石渡氏へのインタビューと共にお届けするロケテ初日レポート

 アークシステムワークスの2D対戦格闘ゲーム最新作「GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-」のロケテストが2015年6月5日から7日の3日間にわたって開催された。新キャラクターの初お披露目と言うこともあり,平日にも関わらず多くのプレイヤーが詰めかけた東京会場の模様を,ゼネラルディレクター・石渡太輔氏へのインタビューと共にお届けしていこう。

[2015/06/08 18:24]

【PR】意外と手強い「しんけん!!」はどうプレイすればいいのか? 開発スタッフが教える序盤のコツと今後の展開

【PR】意外と手強い「しんけん!!」はどうプレイすればいいのか? 開発スタッフが教える序盤のコツと今後の展開

 DMM.comのブラウザゲーム「しんけん!!」は,古今の名刀をモチーフにした「真剣少女」達を育成し,“憑喪(つくも)”と呼ばれる敵キャラクターを討伐していくラインディフェンスゲームだ。今回は開発/運営チームのキーマンにメールインタビューを行って,本作の開発経緯や序盤のコツ,気になる今後の展開などを聞いてみた。

[2015/06/06 12:00]

燃えよ,ファイヤープロレスリング! 〜亡きヒューマン,そして増田雅人氏に捧ぐ男達のバラッド〜

燃えよ,ファイヤープロレスリング! 〜亡きヒューマン,そして増田雅人氏に捧ぐ男達のバラッド〜

 シリーズ第一作「ファイヤープロレスリング コンビネーションタッグ」が1989年に発売されて以来,多くのゲームファン,プロレスファンから愛されてきた「ファイヤープロレスリング」シリーズ。その生みの親である故増田雅人氏をしのび,シリーズに携わってきた須田剛一氏ら6名のクリエイターに,当時の思い出を語り合ってもらった。

[2015/06/06 00:00]

サービス開始から3周年を迎えた「戦国IXA 千万の覇者」。運営スタッフに本作の現状と,今後の展開について聞いてみた

サービス開始から3周年を迎えた「戦国IXA 千万の覇者」。運営スタッフに本作の現状と,今後の展開について聞いてみた

 2015年4月23日に運営サービス3周年を迎えた,スクウェア・エニックスのスマートフォン専用ゲーム「戦国IXA 千万の覇者」。これまでのイベントやキャンペーンは,現役プレイヤーをターゲットにしたものが中心で,ゲーム内の状況がプレイヤー以外にはあまり届いていなかった。そこで今回,いまゲーム内はどのような状況なのか,本作の運営スタッフに今後の展開と合わせて聞いてみた。

[2015/06/06 00:00]

「マビノギ英雄伝」で新章「Chapter 1」のアップデートが3か月連続で実施。SEASON 1が持つ重厚感とSEASON 2の華麗さが融合したバトルに注目

「マビノギ英雄伝」で新章「Chapter 1」のアップデートが3か月連続で実施。SEASON 1が持つ重厚感とSEASON 2の華麗さが融合したバトルに注目

 ネクソンはサービス中のオンラインアクションRPG「マビノギ英雄伝」で,新章「Chapter 1」を2015年5〜7月に3か月連続で実装していく予定だ。5月20日に実装されたEpisode 0から始まり,6月にEpisode 1,7月にEpisode 2が登場することになるが,どういったコンセプトで行われるアップデートなのかを,開発チームに聞いた。

[2015/06/04 13:21]

MMORPG「黒い砂漠」の運営プロデューサーはどんな人なのか。オープンサービスから約1か月が経過した現状と今後の展望をゲームオン麥谷氏に聞いてみた

MMORPG「黒い砂漠」の運営プロデューサーはどんな人なのか。オープンサービスから約1か月が経過した現状と今後の展望をゲームオン麥谷氏に聞いてみた

 2015年5月8日にオープンサービスが始まったMMORPG「黒い砂漠」。それから1か月が経過しようとしているが,いま,ゲーム内の動向はどのようになっているのだろうか。今後の展望を含めて,本作のプロデューサーであるゲームオン麥谷将人氏にインタビューを行った。さらに,氏のMMORPG遍歴やゲーム観といった話も聞いてみた。

[2015/06/02 21:00]

[GTMF 2015]Steamでゲームタイトルを販売するとはどういうことなのか──DEGICAの展開するSteamパブリッシングの本質と将来性を聞いた

[GTMF 2015]Steamでゲームタイトルを販売するとはどういうことなのか──DEGICAの展開するSteamパブリッシングの本質と将来性を聞いた

 ゲーム・アプリ業界向けツール&ミドルウェア総合イベント「Game Tools & Middleware Forum 2015」に出展する企業の中から,Valveが展開するPCゲームダウンロード販売サイトSteamの,日本における関連事業を手がけているDEGICAの事業開発部 バイスプレジデント 岩永朝陽氏に,同社の取り組みについていろいろ聞いてみた。

[2015/06/02 00:00]

「STELLA GLOW」は原点に立ち戻って,作り込んだシミュレーションRPG。水谷英之氏が目指した「見て聴いて楽しい,感じるSRPG」とは

「STELLA GLOW」は原点に立ち戻って,作り込んだシミュレーションRPG。水谷英之氏が目指した「見て聴いて楽しい,感じるSRPG」とは

 セガゲームスは,ニンテンドー3DS用ソフト「STELLA GLOW」の発売を2015年6月4日に予定している。イメージエポックが企画・開発を手がけた本作は,剣と魔法のファンタジー世界で戦う“魔女”の物語を描いたシミュレーションRPGだ。本作の発売日に先がけ,プロデューサーを務めた水谷英之氏に話を聞くことができたので,その模様をお伝えしよう。

[2015/06/01 12:00]

LoLの春期世界予選「2015 IWCI」を終えたDetonatioN FMに聞く,世界と戦うためのタクティクス。新体制で挑む来シーズンの狙いとは

LoLの春期世界予選「2015 IWCI」を終えたDetonatioN FMに聞く,世界と戦うためのタクティクス。新体制で挑む来シーズンの狙いとは

 2015年4月21日から25日にかけ,トルコのイスタンブールにて「League of Legends」の公式大会「2015 IWCI」が開催された。日本代表のDetonatioN FocusMeの戦績は1勝5敗と振わなかったが,世界を舞台に戦ったことは,彼らの大きな糧となったことだろう。帰国後のチームメンバーに海外大会の印象を聞いてみた。

[2015/05/30 00:00]

ニューアルバム「Reactor」とPS版「CHAOS;CHILD」オープニング曲「シンギュラリティ」をリリースするいとうかなこさんにインタビュー

ニューアルバム「Reactor」とPS版「CHAOS;CHILD」オープニング曲「シンギュラリティ」をリリースするいとうかなこさんにインタビュー

 ニューアルバム「Reactor」を2015年5月27日,PS版「CHAOS;CHILD」の主題歌「シンギュラリティ」を7月22日にリリースするいとうかなこさんへのインタビューをお届けしよう。楽曲解説やレコーディング時の裏話はもちろん,海外で行ったライブや新しく始まったラジオ番組などについても語ってもらっている。

[2015/05/29 14:35]

ミクダヨーさんも来店した「初音ミク Project mirai でらっくす」発売記念イベントをレポート。会場に駆けつけた開発陣のショートインタビューも掲載

ミクダヨーさんも来店した「初音ミク Project mirai でらっくす」発売記念イベントをレポート。会場に駆けつけた開発陣のショートインタビューも掲載

 セガゲームスは本日,ニンテンドー3DS用ソフト「初音ミク Project mirai でらっくす」の発売記念イベントを開催した。このイベントには,同シリーズのプロモーションキャラクターであるミクダヨーさんが来場し,ファンとの握手会や記念撮影で賑わっていた。本稿では,会場に駆けつけた開発陣のショートインタビューを中心にイベントの模様をお伝えする。

[2015/05/28 18:44]

「パズドラ」と「マリオ」がタッグを組んだ理由と,作品の魅力とは? ガンホー・オンライン・エンターテイメント代表取締役社長CEOの森下一喜氏に聞く

「パズドラ」と「マリオ」がタッグを組んだ理由と,作品の魅力とは? ガンホー・オンライン・エンターテイメント代表取締役社長CEOの森下一喜氏に聞く

 「パズル&ドラゴンズ スーパーマリオブラザーズ エディション」は,パズルRPG「パズル&ドラゴンズ」とアクションゲーム「スーパーマリオブラザーズ」がタッグを組んだソフトだ。2本のビッグタイトルがタッグを組むに至った経緯はどういったものだったのか。作品の魅力にも迫るべく,ガンホー・オンライン・エンターテイメント代表取締役社長CEOの森下一喜氏に気になるところを聞いてみた。

[2015/05/27 12:00]

【PR】「リネージュ」本来の面白さを,新クラス「ウォリアー」と「特別ワールド」でプレイヤーに伝えたい──大型アップデート「戦・士・誕・生」実施記念インタビュー

【PR】「リネージュ」本来の面白さを,新クラス「ウォリアー」と「特別ワールド」でプレイヤーに伝えたい──大型アップデート「戦・士・誕・生」実施記念インタビュー

 エヌ・シー・ジャパンは明日,MMORPG「リネージュ 〜Eternal Life〜」にて,大型アップデート「戦・士・誕・生」を実施する。このアップデートでは,新クラス「ウォリアー」が実装されるほか,従来のワールドとは異なるコンセプトで運用される「特別ワールド」がオープンするという。今回4Gamerでは,本作の中村直樹プロデューサーに,アップデートの特徴と今後の展望を聞いた。

[2015/05/26 15:30]

PS4版MMORPG「Weapons of Mythology」開発現場レポート。街並みは西洋風に変わり,コントローラで快適プレイ可能に

PS4版MMORPG「Weapons of Mythology」開発現場レポート。街並みは西洋風に変わり,コントローラで快適プレイ可能に

 MMORPG「Weapons of Mythology」PlayStation 4版を行っている台湾Gamemag Interactiveを訪問して,開発の進捗や気になる操作性などについて確認してきた。開発途中版の実機によるデモの様子を直撮りムービーを交えて紹介してみたい。PCから移植されたMMORPGは,PS4どのような仕上がりになっているのだろうか。

[2015/05/25 16:00]

アニメ「デス・パレード」が「BeatStream」とコラボ。新収録のOP曲“Flayers”を制作したBRADIOに聞く,プレイの秘訣とアニメの魅力

アニメ「デス・パレード」が「BeatStream」とコラボ。新収録のOP曲“Flayers”を制作したBRADIOに聞く,プレイの秘訣とアニメの魅力

 KONAMIの人気リズムゲーム「BeatStream」の新たな収録曲として,人気ロックバンド・BRADIOの2ndシングル「Flayers」が,2015年5月21日に配信された。テレビアニメ「デス・パレード」のOPテーマでもある同曲だが,いったいどんなプレイフィールに仕上がっているのか。BRADIOメンバーにプレイしての感想などを聞いた。

[2015/05/25 12:00]

ヒーラーはいないので全員がヒーラーになる? ダンジョン攻略型MMORPG「ECHO OF SOUL(EOS)」開発インタビュー

ヒーラーはいないので全員がヒーラーになる? ダンジョン攻略型MMORPG「ECHO OF SOUL(EOS)」開発インタビュー

 NHN PlayArtがサービスを予定している新作MMORPG「ECHO OF SOUL」。ちょっと時間が経ってしまったが,2015年4月9日に行われたEOSの発表会後に開発・運営スタッフに行ったインタビューをお届けしたい。本作のコンセプトに関する話や開発にまつわるさまざまな話を聞いてきたので,ぜひご一読を。

[2015/05/23 00:00]

フランスパンのドット芸が映える鞭使い・フォノンが参戦。最新作「UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]」ロケテストレポート(※ムービー追加)

フランスパンのドット芸が映える鞭使い・フォノンが参戦。最新作「UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]」ロケテストレポート(※ムービー追加)

 2015年5月22日から24日までの3日間,東京・新宿の「CLUB SEGA 新宿西口店」と大阪・難波の「セガ難波アビオン」にて,2D対戦格闘ゲーム「UNDER NIGHT IN-BIRTH ExeLate[st]」ロケーションテストが開催されている。本稿では新キャラクターである「フォノン」のプレイフィールを中心に,会場の模様をレポートしていこう。

[2015/05/22 18:15]

「幻想三国志WEB」開発インタビュー。歴代シリーズのシナリオをまとめたブラウザゲームはどのように作られたのか

「幻想三国志WEB」開発インタビュー。歴代シリーズのシナリオをまとめたブラウザゲームはどのように作られたのか

 ライオンズフィルムがサービス中のブラウザゲーム「幻想三国志WEB」の開発元である台湾UserJoy Technologyを訪問して,開発スタッフに話を聞いてきた。本作の特徴や,今後導入されるコンテンツについてなど,開発現場の様子と合わせて紹介してみたい。

[2015/05/22 18:00]

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