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総合 − インタビュー記事 最新100件

「Vainglory」を開発したSuper Evil Megacorpのキーパーソンにインタビュー。 「ゲーマーをリスペクトすることが成功のカギ」

「Vainglory」を開発したSuper Evil Megacorpのキーパーソンにインタビュー。 「ゲーマーをリスペクトすることが成功のカギ」

 gamescom 2016のTwitchブースに,モバイル向けのMOBAタイトルとして成長している「Vainglory」(ベイングローリー)が展示されていた。本作の開発と運営を行うSuper Evil MegacorpのCOO兼エクゼクティブディレクターのクリスチャン・セガストラル氏に話を聞いたので,その模様をお伝えしたい。

[2016/08/30 12:01]

改革者だった信長のようにチャレンジしながら10周年を目指す。プロデューサー藤重和博氏が語る「100万人の信長の野望」の6年間と今後の展望

改革者だった信長のようにチャレンジしながら10周年を目指す。プロデューサー藤重和博氏が語る「100万人の信長の野望」の6年間と今後の展望

 2016年8月26日にサービスイン6周年記念の大型アップデートを実施した,コーエーテクモゲームスの「100万人の信長の野望」。フィーチャーフォンのソーシャルゲーム全盛期にローンチされ,今なお多くのプレイヤーに楽しまれているタイトルはほとんどないわけだが,なぜ本作はそれを成し遂げられたのか

[2016/08/29 10:00]

【PR】伊藤賢治氏,古代祐三氏,山岡 晃氏が語るディープな制作秘話がここに。「パズドラクロス 神の章/龍の章」サウンドインタビュー

【PR】伊藤賢治氏,古代祐三氏,山岡 晃氏が語るディープな制作秘話がここに。「パズドラクロス 神の章/龍の章」サウンドインタビュー

 ガンホーより発売中のニンテンドー3DS用ソフト「パズドラクロス 神の章/龍の章」は,シリーズでおなじみのマッチ3パズルによるバトルシステムを継承した冒険パズルRPGだ。今回のインタビューでは,サウンド制作を担う伊藤賢治氏,古代祐三氏,山岡 晃氏に本作での曲作りにまつわるエピソードを聞いてきた。名だたるサウンドクリエイター達が語る制作秘話とは?

[2016/08/27 12:00]

「グラナド・エスパダ」10周年の大改革によってユーザー数が2倍に。プロデューサーとディレクターが語る現在の状況と今後の展開

「グラナド・エスパダ」10周年の大改革によってユーザー数が2倍に。プロデューサーとディレクターが語る現在の状況と今後の展開

 2016年7月21日にサービス10周年を迎えたMMORPG「グラナド・エスパダ」。同日に実施された大型アップデートで,新コンテンツの追加に加え,大規模なバランス調整やアイテム整理が行われた結果,アクティブプレイヤー数は約1.5倍に増加したという。現在の状況と今後の展開を,プロデューサーとディレクターに聞いた。

[2016/08/27 00:00]

日本人の細やかなモノ作りと,中国人のエンジニアリングパワーは融合するべき―――DeNA Chinaの若き社長は,日本と中国のゲームマーケットをどう見ているのか

日本人の細やかなモノ作りと,中国人のエンジニアリングパワーは融合するべき―――DeNA Chinaの若き社長は,日本と中国のゲームマーケットをどう見ているのか

 いま中国で勢いのあるゲーム会社達は,昨今のゲームマーケットをどのように捉えているのだろうか。ChinaJoy 2016のタイミングで何社かに話を聞いてみたので,お伝えしたい。トップバッターは,日本の巨大プラットフォームの中国ブランチ,DeNA Chinaだ。

[2016/08/24 11:30]

孤高の国産マウスパッドメーカー「ARTISAN」インタビュー。PC業界の有名人・小林敏博氏に来し方行く末を聞く

孤高の国産マウスパッドメーカー「ARTISAN」インタビュー。PC業界の有名人・小林敏博氏に来し方行く末を聞く

 国内どころか,海外のプロゲーマーやコアゲーマーからも高い支持を集めながら,その実態が謎に包まれている日本のマウスパッドメーカー,ARTISAN。その総帥である小林敏博氏に,4Gamerは話を聞く機会を得た。果たして彼は何を考え,国産のマウスパッドで勝負をかけているのか。BRZRK氏が迫る。

[2016/08/24 00:00]

[gamescom]「World of Tanks」は,戦車登場100周年を記念したイベントが盛りだくさん。キミもMk.I戦車に乗って,ソンムの戦いを追体験しよう

[gamescom]「World of Tanks」は,戦車登場100周年を記念したイベントが盛りだくさん。キミもMk.I戦車に乗って,ソンムの戦いを追体験しよう

 1916年の戦場デビューから,今年で100周年を迎える戦車。それを記念して,「World of Tanks」にMk.I戦車が登場する。こうした歴史などを通じてゲームを盛り上げる,という仕事をしているWargamingの担当者に話を聞いたので,その内容をお伝えしよう。

[2016/08/20 18:59]

[gamescom]Wargamingの新作「Hybrid Wars」が発表。本作を生んだ開発会社支援プログラム「WG Labs」について詳しく聞いてみた

[gamescom]Wargamingの新作「Hybrid Wars」が発表。本作を生んだ開発会社支援プログラム「WG Labs」について詳しく聞いてみた

 Wargamingはgamescom 2016に合わせて,新タイトル「Hybrid Wars」を発表した。未来世界を背景にした見下ろし型のアクションゲームで,簡単な操作でスピーディな戦いが楽しめるという本作と,その開発を支援した「WG Labs」プログラムについて,Wargamig EuropeのAlberto Delgado氏に聞いた。

[2016/08/20 16:10]

【PR】PCとスマホで動く国産MMORPGを一緒に作らないか? 「ログレス」を作ったAimingが語る新世代MMORPG「Project Caravan」とは

【PR】PCとスマホで動く国産MMORPGを一緒に作らないか? 「ログレス」を作ったAimingが語る新世代MMORPG「Project Caravan」とは

 Aimingは,PCとスマホに対応した新作MMORPG「Project Caravan」を発表した。完成度10%という段階でプロジェクトが公開されたのは,この国産MMORPGの開発者を募集するためだ。本作の募集セミナーも開催されるので,興味のある人はぜひ出かけてみよう。

[2016/08/20 12:00]

[gamescom]ニーアシリーズ最新作「NieR:Automata」の現状をプロデューサーとコンポーザーにインタビュー

[gamescom]ニーアシリーズ最新作「NieR:Automata」の現状をプロデューサーとコンポーザーにインタビュー

 独特の世界観で国内外に根強いファンを有する「ニーア」シリーズ。その最新作「NieR:Automata」が,2017年のリリースを目指して開発されている。gamescomでも2バージョンのテーマソングが公開され注目を集める本作が,いまどのような状態にあるのか,プロデューサーの齊藤陽介氏と,コンポーザーの岡部啓一氏に話を聞いてみた。

[2016/08/20 11:19]

「Tree of Savior」,OBT直前インタビュー。日本運用チームが半年を掛けて試みた改善の提案と,その結果が反映された内容とは

「Tree of Savior」,OBT直前インタビュー。日本運用チームが半年を掛けて試みた改善の提案と,その結果が反映された内容とは

 ネクソンは2016年8月24日,PC向けMMORPG「Tree of Savior」のオープンβテストを開始する。日本では2015年末のクローズドβテスト以降動きがなかったので,国内サービスを今か今かと待っていた人も多いだろう。今回は,国内サービスに向けてのネクソンの活動や,今後の展開について,プロダクトマネージャーの今濱隆一郎氏に聞いてみた。

[2016/08/20 00:00]

[gamescom]WargamingのCEO,Victor Kislyi氏にインタビュー。変化するゲーム市場に対する方針や,「World of Tanks」フランチャイズの未来などを聞いた

[gamescom]WargamingのCEO,Victor Kislyi氏にインタビュー。変化するゲーム市場に対する方針や,「World of Tanks」フランチャイズの未来などを聞いた

 「World of Tanks」「World of Warships」など,多数のタイトルを抱えるWargamingのCEO,Victor Kislyi氏に話を聞いた。サービス開始から6年となる「World of Tanks」の将来や,変わりゆくゲーム市場に対応する同社の方向性,そして神戸牛まで,インタビューの模様をお伝えしよう。

[2016/08/20 00:00]

「ペルソナ5」橋野 桂氏インタビュー。“心を盗む怪盗”をテーマにした本作と,20周年を迎える「ペルソナ」シリーズに込められた思いを聞いた

「ペルソナ5」橋野 桂氏インタビュー。“心を盗む怪盗”をテーマにした本作と,20周年を迎える「ペルソナ」シリーズに込められた思いを聞いた

 アトラスの人気シリーズ「ペルソナ」の最新作,「ペルソナ5」が2016年9月15日に発売される。テーマとなった“心を盗む怪盗”とは一体? 本作のコンセプトや魅力,そして20周年を迎えるペルソナシリーズに込められた思いを,クリエイティブプロデューサー/ディレクターの橋野 桂氏にたっぷり聞いてきた。

[2016/08/20 00:00]

「ロマンシング サガ2」のリマスターや,最新作「SaGa SCARLET GRACE」で盛り上がるサガシリーズ。その過去と未来を,河津秋敏氏と市川雅統氏に聞いた

「ロマンシング サガ2」のリマスターや,最新作「SaGa SCARLET GRACE」で盛り上がるサガシリーズ。その過去と未来を,河津秋敏氏と市川雅統氏に聞いた

 27年もの歴史を持つスクウェア・エニックスのRPG「サガ」シリーズが,2016年3月に配信開始となったリマスター版「ロマンシング サガ2」や,年内発売予定の最新作「SaGa SCARLET GRACE」でさらなる盛り上がりを見せている。シリーズを手がける河津秋敏氏市川雅統氏へのインタビューをお届けしよう。

[2016/08/20 00:00]

VR ZONEの新アクティビティ「装甲騎兵ボトムズ バトリング野郎」「マックスボルテージ」を体験。レポート&開発者インタビューを掲載

VR ZONEの新アクティビティ「装甲騎兵ボトムズ バトリング野郎」「マックスボルテージ」を体験。レポート&開発者インタビューを掲載

 東京・お台場のダイバーシティ東京プラザにて営業中の「VR ZONE Project i Can」は,最先端のVR技術によるさまざまなアクティビティが楽しめる施設だ。本稿では,7月15日より稼働している「装甲騎兵ボトムズ バトリング野郎」「マックスボルテージ」に焦点を当てて,その魅力を紹介する。

[2016/08/20 00:00]

[gamescom]原子力潜水艦クルスクの事故をテーマとした「KURSK」の制作意図とゲーム概要を聞いてみた

[gamescom]原子力潜水艦クルスクの事故をテーマとした「KURSK」の制作意図とゲーム概要を聞いてみた

 武器や兵器が出てくるゲームというと,互いに実弾を撃ちあうゲームになりがちだ。そんな中,原子力潜水艦クルスクの事故を一人称視点で体験する「KURSK」は,軍事をテーマとしたゲームの可能性を広げる作品だとも言える。このゲームをなぜ作ろうと思い立ったのか。そしてどんなゲームに仕上がっているのか,CEOに直接取材したみた。

[2016/08/19 16:23]

「HeroWarz」の国内運営プロデューサーに聞く。CBTの実装コンテンツやサービス方針,今後のスケジュールはどうなる?

「HeroWarz」の国内運営プロデューサーに聞く。CBTの実装コンテンツやサービス方針,今後のスケジュールはどうなる?

 セガゲームスは,PC用オンラインアクションRPG「HeroWarz」のサービスインを2016年内に予定している。今回4Gamerでは,運営プロデューサーを務める杉本誉幸氏にメールインタビューを実施し,近日実施予定のCBTやサービス方針などを尋ねてみた。

[2016/08/19 16:00]

[gamescom]「World of Warships」の開発者インタビュー。ドイツ戦艦に続いてイギリス巡洋艦を実装し,その次は?

[gamescom]「World of Warships」の開発者インタビュー。ドイツ戦艦に続いてイギリス巡洋艦を実装し,その次は?

 ドイツのケルンで開催されているgamescom 2016で「World of Warships」の開発スタッフに話を聞いた。待望のドイツ戦艦が実装され,さらにイギリス巡洋艦も発表された本作。果たして今後のアップデートはどうなるのか。艦長なら知っておきたい話が次々に出てきたインタビューの模様をお届けしよう。

[2016/08/19 14:48]

[gamescom]Electronic Arts初のVRタイトル「Star Wars Battlefront Rogue One: X-wing VR Mission」について,プロデューサーに話を聞いた

[gamescom]Electronic Arts初のVRタイトル「Star Wars Battlefront Rogue One: X-wing VR Mission」について,プロデューサーに話を聞いた

 E3 2016で発表され,gamescom 2016ではメディア向けに公開されている「Star Wars Battlefront Rogue One: X-wing VR Mission」は,Electronic Arts初のVRタイトルだ。ゲーム内容や,開発にかける意気込みを同作のプロデューサーに聞いたので,その模様をお伝えしたい。

[2016/08/19 12:25]

「一血卍傑-ONLINE-」キャストインタビュー。豪華声優陣の中から17名に,演じたキャラクターの印象やお気に入りのセリフを聞いた

「一血卍傑-ONLINE-」キャストインタビュー。豪華声優陣の中から17名に,演じたキャラクターの印象やお気に入りのセリフを聞いた

 2016年8月3日に正式サービスが始まった「一血卍傑-ONLINE」は,八百万界を舞台に,神や人,妖とともに異形の悪霊と戦う和風伝奇シミュレーションだ。豪華なイラストレーター陣や声優陣が揃っていることも魅力の本作。その豪華声優陣の中から緑川 光さんや石田 彰さんなど17名に,演じたキャラクターの印象やお気に入りのセリフを聞いてきた。

[2016/08/19 12:00]

[gamescom]欧米での発売が間近に迫った「Deus Ex: Mankind Divided」の開発者にインタビュー。エンディングはプレイヤーの数だけある

[gamescom]欧米での発売が間近に迫った「Deus Ex: Mankind Divided」の開発者にインタビュー。エンディングはプレイヤーの数だけある

 北米で2016年8月23日に発売される「Deus Ex: Mankind Divided」(日本での発売時期は未発表)は,2029年の未来世界を舞台にしたRPG要素の濃厚なFPSだ。今回,gamescomで,本作を開発したEidos Montrealのゲームプレイディレクター,Patrick Fortier氏に話を聞く機会を得た。

[2016/08/18 16:28]

開発インタビュー 自由度の高いキャラクタービルドやトレハン要素など,「SEVENTH DARK(セブンスダーク)」の気になる点を聞いてみた

開発インタビュー  自由度の高いキャラクタービルドやトレハン要素など,「SEVENTH DARK(セブンスダーク)」の気になる点を聞いてみた

 X-LEGEND ENTERTAINMENT JAPANは,8月18日より七つの大罪をテーマにしたアクションMMORPG「SEVENTH DARK(セブンスダーク)」のオープンβサービスを開始する。ここでは開発スタッフにセブンスダークの特徴と魅力について話を聞いてみた。

[2016/08/18 15:00]

[gamescom]「Overwatch」シーズン2に合わせてゲームシステムはどう変わるのか,開発者に詳しく聞いてきた

[gamescom]「Overwatch」シーズン2に合わせてゲームシステムはどう変わるのか,開発者に詳しく聞いてきた

 gamescom 2016のActivision Blizzardブースで,「Overwatch」のプリンシパル・デザイナーであるスコット・マーサー氏に,同作の現状についてインタビューする機会を得た。9月に開催されると目されているシーズン2を前に,スキルレーティングの仕様変更やキャラクターのバランス調整などが行われるとのことだ。

[2016/08/18 14:00]

「初音ミク -Project DIVA- X HD」「初音ミク VRフューチャーライブ」のメディア体験会レポート。開発陣が語る“初音ミク×VR”の魅力とは

「初音ミク -Project DIVA- X HD」「初音ミク VRフューチャーライブ」のメディア体験会レポート。開発陣が語る“初音ミク×VR”の魅力とは

 セガゲームスは2016年8月25日に「初音ミク -Project DIVA- X HD」,10月13日に「初音ミク VRフューチャーライブ」の発売を予定している。いずれもPlayStation VRで楽しめるタイトルだ。両タイトルのメディア向け体験会が開催されたので,その模様をお伝えしよう。

[2016/08/18 13:10]

「英雄クロニクル」5周年インタビュー。新サーバー開設やさまざまなシステム面でのアップデートを予定

「英雄クロニクル」5周年インタビュー。新サーバー開設やさまざまなシステム面でのアップデートを予定

 サクセスのブラウザSRPG「英雄クロニクル」にて,2016年8月25日に第21期が開始される。本作は,3か月で1期が経過するゲームサイクルで展開されており,サービスが開始されたのは2011年9月29日なので,21期の途中で5周年を迎えることになる。この節目となる期にどのようなアップデートが行われるのか,開発チームに聞いた。

[2016/08/15 00:00]

【PR】ガンホー山本P,金田D,小林Dに聞く――RPGらしさを追求したらとてつもないボリュームになった「パズドラクロス 神の章/龍の章」のこだわりとは

【PR】ガンホー山本P,金田D,小林Dに聞く――RPGらしさを追求したらとてつもないボリュームになった「パズドラクロス 神の章/龍の章」のこだわりとは

 ガンホーから2016年7月28日に発売された「パズドラクロス 神の章/龍の章」は,タッチペンでドロップを操り敵と戦う冒険パズルRPGだ。かつてないほどにRPG要素を追求したという本作のこだわりのポイントと,運営型タイトルとして新規コンテンツを継続開発するワケを「パズドラ」シリーズプロデューサー・山本大介氏をはじめとする開発スタッフに聞いてきた。

[2016/08/13 12:00]

「討鬼伝2」を手がけた森中 隆氏と関口和敏氏へのインタビュー。オープンワールド採用は,生き残りをかけた挑戦

「討鬼伝2」を手がけた森中 隆氏と関口和敏氏へのインタビュー。オープンワールド採用は,生き残りをかけた挑戦

 コーエーテクモゲームスが2016年7月28日に発売した「討鬼伝2」は,ハンティングアクションとしては珍しく,オープンワールドを採用したタイトルだ。プロデューサーの森中 隆氏とディレクターの関口和敏氏に,本作がどのようなコンセプトで開発されたのかを聞いた。

[2016/08/13 00:00]

内田明理氏は,「AR performers」でどんな世界を実現するつもりなのか。その意図を聞く

内田明理氏は,「AR performers」でどんな世界を実現するつもりなのか。その意図を聞く

 我々のお義父さんとして親しまれてきた内田明理氏が,ユークスに移籍して立ち上げた新プロジェクト,「AR performers」。内田氏は何を思い,何を狙ってこの企画を立ち上げ,遂行しているのだろうか。企画の成り立ちから今後の展望まで,じっくり聞いてみた。

[2016/08/13 00:00]

5年目に突入した「ファンタシースターオンライン2」の運営陣にインタビュー。これからのPSO2はどうなるのか,現役アークスがたっぷり聞いた

5年目に突入した「ファンタシースターオンライン2」の運営陣にインタビュー。これからのPSO2はどうなるのか,現役アークスがたっぷり聞いた

 セガゲームスの「ファンタシースターオンライン2」は,2016年7月4日にサービス開始から4周年を迎えた。今回,そんなPSO2の運営陣へインタビューを行い,4年間の思い出や今後に向けての展望を聞いてきた。現役アークスとしてプレイヤー目線からの質問や要望を飛ばす展開にもなっている。

[2016/08/12 13:00]

「ノートPCのNキーロールオーバーは対応を進めている」。ALIENWARE共同創業者兼GM単独インタビュー

「ノートPCのNキーロールオーバーは対応を進めている」。ALIENWARE共同創業者兼GM単独インタビュー

 ALIENWARE創業メンバーの1人にして,現在は開発部門を率いるFrank Azor氏。2016年の新モデルとなる「Aurora R5」などのプロモーションで来日した氏に,ミドルタワー復活の理由や外付けグラフィックスボックス市場の動向,そして現在のALIENWAREノートPCが抱える弱点など,気になる質問をぶつけてみたので,その内容をまとめてみたい。

[2016/08/12 00:00]

中国にコンシューマゲームは根付くのか? SIE が語る中国攻略の一手「China Hero Project」とは

中国にコンシューマゲームは根付くのか? SIE が語る中国攻略の一手「China Hero Project」とは

 ChinaJoyに合わせてソニー・インタラクティプエンタテインメントが発表した「China Hero Project」は,中国オリジナルのPS4タイトルを生み出すためにSIEと日本のパートナー各社が中国企業を支援するというプログラムだ。その意図について,SIE Shanghai代表の添田武人氏に話を聞いてみた。

[2016/08/10 23:55]

「FFXI」はいつまで遊べるのか。気になる“ヴァナ・ディールのいま”を松井聡彦プロデューサーと藤戸洋司ディレクターにインタビュー

「FFXI」はいつまで遊べるのか。気になる“ヴァナ・ディールのいま”を松井聡彦プロデューサーと藤戸洋司ディレクターにインタビュー

 スクウェア・エニックスのMMORPG「ファイナルファンタジーXI」は,サービス開始から14年めの,大きな節目を迎えている。最終章シナリオが完結し,コンシューマ版のサービスが終わった今,本作がどうなっていくのか気になる人は多いはず。そこで,松井聡彦プロデューサー藤戸洋司ディレクターに,今後の抱負などをたっぷり聞いてきた。

[2016/08/09 00:00]

Ubisoft: 我々はVRゲームで収益を上げられる

Ubisoft: 我々はVRゲームで収益を上げられる

 UbisoftのEMEA支社長でるAlain Corre氏は,UbisoftがVRゲーム市場に乗り出している理由と,e-Sportsへの熱望について語った。

[2016/08/08 18:44]

想像したことは大体起こる“ベタ”な物語であることにこだわった。スマホ向けRPG「VALHAIT RISING」(ヴァルハイトライジング)インタビュー

想像したことは大体起こる“ベタ”な物語であることにこだわった。スマホ向けRPG「VALHAIT RISING」(ヴァルハイトライジング)インタビュー

 バンダイナムコオンラインのスマホ向け新作アプリ「VALHAIT RISING」が2016年7月30日より配信中だ。本作はドット絵が採用されたSRPGで,王道の物語が展開する,“古き良きレトロRPG”を彷彿とさせるタイトル。そんな本作における2人のキーマンに話を聞いた。

[2016/08/06 00:00]

「ArcheAge」の紆余曲折を新旧プロデューサーが振り返る。ゲームオン野田氏と石元氏インタビューを掲載。特別な称号が手に入る読者プレゼントも用意

「ArcheAge」の紆余曲折を新旧プロデューサーが振り返る。ゲームオン野田氏と石元氏インタビューを掲載。特別な称号が手に入る読者プレゼントも用意

 2016年7月23日で正式サービス開始から3周年を迎えたMMORPG「ArcheAge」。今回4Gamerでは,今だからこそ言える苦労話や今後の運営方針などを,現プロデューサーの石元一輝氏と,サービス立ち上げから1年間プロデューサーを務めた野田真央氏に聞いてみた。ゲーム中で使える特別な称号がもらえるプレゼントも用意しているので,ぜひ一読してほしい。

[2016/08/01 12:00]

「チェインクロニクル」3周年記念インタビュー。運営開発を手がけてきた松永 純氏,小林 央氏,山浦大輔氏の心に残るエピソードとは

「チェインクロニクル」3周年記念インタビュー。運営開発を手がけてきた松永 純氏,小林 央氏,山浦大輔氏の心に残るエピソードとは

 2016年7月26日にサービスイン3周年を迎えたセガゲームスのスマートフォン向けRPG「チェインクロニクル」(iOS / Android:通称チェンクロ)。それを記念して秋葉原で開催される「チェンクロ3周年『絆の大感謝祭』ファンミーティング2016」を前に,3人のディレクターにこれまでを振り返ってもらった。

[2016/07/30 12:00]

[CJ2016]MMORPG「リネージュ2」のコアな魅力をそのままの形でスマホに。「天堂2:血盟」のデベロッパSnail Gamesにインタビュー

[CJ2016]MMORPG「リネージュ2」のコアな魅力をそのままの形でスマホに。「天堂2:血盟」のデベロッパSnail Gamesにインタビュー

 2016年7月28日に中国・上海でスタートしたゲームショウ「ChinaJoy 2016」。そのSnail Gamesブースに,スマホ向けMMORPG「天堂2:血盟」が出展されている。4Gamerでは,同社のVice Presidentにさまざまな疑問をぶつけてきたので,その内容をお伝えしよう。

[2016/07/29 15:18]

MMORPGが死ぬほど大好きな人達によって作られたスマホ向けRPG「トライリンク 光の女神と七魔獣」開発者インタビュー

MMORPGが死ぬほど大好きな人達によって作られたスマホ向けRPG「トライリンク 光の女神と七魔獣」開発者インタビュー

 Aimingが運営中のスマートフォン向けRPG「トライリンク 光の女神と七魔獣」のキーマン3人にインタビューを実施した。本作の開発に至った経緯やゲームに込めた想い,プレイヤーからの反響などについて教えてもらったので,本稿ではその内容をまとめてお届けしよう。

[2016/07/29 15:02]

gumiの新作RPG「ブレイジング オデッセイ」は2016年夏に配信予定。ゲームから飛び出した“召魂アイドル ブレオデ”に話を聞いてみた

gumiの新作RPG「ブレイジング オデッセイ」は2016年夏に配信予定。ゲームから飛び出した“召魂アイドル ブレオデ”に話を聞いてみた

 gumiが2016年夏に配信予定のスマホ向け新作アプリ「ブレイジング オデッセイ」は,重厚なストーリーと個性的なキャラクターが魅力の王道RPGだ。今回4Gamerでは,そんな本作のPR大使を務める“召魂アイドル ブレオデ”の4人に話を聞く機会を得たので,本稿でそのときの模様をお届けしたいと思う。

[2016/07/29 12:00]

「フィリスのアトリエ」参加アーティストインタビュー。霜月はるか氏,なるけみちこ氏,阿部隆大氏が考える「アトリエ」らしさとは。新曲2曲の先行試聴も!

「フィリスのアトリエ」参加アーティストインタビュー。霜月はるか氏,なるけみちこ氏,阿部隆大氏が考える「アトリエ」らしさとは。新曲2曲の先行試聴も!

 錬金術再生RPG「フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜」の多彩な参加アーティストの中から,霜月はるか氏,なるけみちこ氏,阿部隆大氏,そして「フィリスのアトリエ」プロデューサー 岡村佳人氏を招いて,「アトリエ」シリーズの音楽についてたっぷり語ってもらった。先行試聴も用意しているので,ぜひチェックしてほしい。

[2016/07/27 00:00]

マフィア梶田の二次元が来い!:第314回「君の笑顔と僕の笑顔に襲い来るシン・ゴジラのブレスオブファイア」

マフィア梶田の二次元が来い!:第314回「君の笑顔と僕の笑顔に襲い来るシン・ゴジラのブレスオブファイア」

 ライター,マフィア梶田がお送りする週刊連載「マフィア梶田の二次元が来い!」。今週は,カプコンより配信中の「ブレス オブ ファイア 6 白竜の守護者たち」を取り上げた,「RADIO 4Gamer Tap(仮)」第42回のアーカイブをご紹介。また,岡本信彦さんの新作CDについて,直接ご本人にインタビューした模様もお届けします。

[2016/07/26 13:30]

ゲーム開発からテレビ番組制作まで手掛けるランド・ホー。その誕生秘話やこれまでの歩みについて聞いてきた(ゲーム開発会社探訪 第2回)

ゲーム開発からテレビ番組制作まで手掛けるランド・ホー。その誕生秘話やこれまでの歩みについて聞いてきた(ゲーム開発会社探訪 第2回)

 あまり表舞台に立つことはないものの,クオリティの高い作品を生み出し続けてきたゲーム開発会社にスポットを当てて紹介する「ゲーム開発会社探訪」。第2回は,「ダビつく」シリーズや海外でミリオンヒットを飛ばした「Just Dance Kids」シリーズのランド・ホーを探訪してきた。

[2016/07/23 00:00]

スマホに差し込むゲームカセット「ピコカセット」企画者に聞く,スマホ用ゲームをモノとして販売する狙いと可能性

スマホに差し込むゲームカセット「ピコカセット」企画者に聞く,スマホ用ゲームをモノとして販売する狙いと可能性

 「スマートフォンに差し込んで使うスマホ専用ゲームカセット」として東京ゲームショウ2015でも話題となった製品「ピコカセット」が,クラウドファンディングサイト「Makuake」に掲載され,1000万円を目標額として出資者の募集が行われている。7月いっぱいの期限が迫る中,企画者の浅枝大志氏に話を聞いてみた。

[2016/07/23 00:00]

アニメ「ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った?」の柳 伸亮氏と髙橋龍也氏にインタビュー。オリジナル回は原作者による某キャラの救済回!?

アニメ「ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った?」の柳 伸亮氏と髙橋龍也氏にインタビュー。オリジナル回は原作者による某キャラの救済回!?

 MMORPGをプレイするギルドメンバー達の恋と友情をコメディタッチで描いたアニメ「ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った?」。2016年4月に放送がスタートし,6月に無事エンディングを迎えた本作の監督・柳 伸亮氏とシリーズ構成・髙橋龍也氏に,制作時のエピソードやウラ話を語ってもらった。

[2016/07/22 18:00]

バイオハザードとミュージカルはどう融合する? 「ミュージカル バイオハザード 〜ヴォイス・オブ・ガイア〜」の主演・柚希礼音さんら出演&制作陣にインタビュー

バイオハザードとミュージカルはどう融合する? 「ミュージカル バイオハザード 〜ヴォイス・オブ・ガイア〜」の主演・柚希礼音さんら出演&制作陣にインタビュー

 「ミュージカル バイオハザード 〜ヴォイス・オブ・ガイア〜」が,2016年9月30日に東京・赤坂ACTシアターにて幕を開ける。今回4Gamerでは,主人公リサ・マーチンを演じる柚希礼音さん,ロブロ役の平間壮一さん,脚本・演出担当のG2氏,そして監修を務めるカプコンの小林裕幸氏にインタビューを実施し,いろいろと聞いてみた。

[2016/07/22 10:00]

「CLOSERS」に新キャラクター「ハーピー」が実装。しなやかな身体から繰り出される華麗な蹴り技は爽快感高し!

「CLOSERS」に新キャラクター「ハーピー」が実装。しなやかな身体から繰り出される華麗な蹴り技は爽快感高し!

 セガゲームスは本日,同社がサービスを展開しているアクションRPG「CLOSERS」にて,待望の新プレイアブルキャラクター「ハーピー」(CV:嶋村 侑)を実装する。華麗な蹴り技とカードを使った攻撃で魅せる彼女のプレイフィールをお伝えしよう。また,運営プロデューサーの関口悦昭氏に簡単なインタビューを実施しているので,こちらも合わせてチェックしてほしい。

[2016/07/21 10:00]

「ブラウザ史上初!」が満載? 「一血卍傑-ONLINE」のキーマン2人にどんなゲームなのかズバリ聞いてみた

「ブラウザ史上初!」が満載? 「一血卍傑-ONLINE」のキーマン2人にどんなゲームなのかズバリ聞いてみた

 2016年7月末と予告された「一血卍傑-ONLINE」のリリース日が近付いてきた。女性向けコンテンツに強い「Rejet」と「かんぱに☆ガールズ」のDMM.com OVERRIDEが手を組んだ異色のブラウザゲームはどのような内容になるのだろうか。今回は両社のキーマンに少し細かい部分について聞いてみた。

[2016/07/20 00:00]

「SEGA feat. HATSUNE MIKU Project スペシャル体験会」が開催。PS VR対応「初音ミク VR フューチャーライブ」が世界初公開

「SEGA feat. HATSUNE MIKU Project スペシャル体験会」が開催。PS VR対応「初音ミク VR フューチャーライブ」が世界初公開

 セガゲームスは2016年7月16日,同社が展開する「SEGA feat. HATSUNE MIKU Project」のイベント「SEGA feat. HATSUNE MIKU Project スペシャル体験会」を都内で開催した。PS VR対応コンテンツ「初音ミク VR フューチャーライブ」が世界初公開となったこのイベントの模様をレポートする。

[2016/07/19 18:38]

7月5日のアップデートで大きく変化した「ガンダムジオラマフロント 2nd」の見どころと今後について開発者にインタビュー

7月5日のアップデートで大きく変化した「ガンダムジオラマフロント 2nd」の見どころと今後について開発者にインタビュー

 プレイヤー自身のジオラマベースを構築し,多数のモビルスーツを出撃させて敵のベースを攻め落とす「ガンダムジオラマフロント」が,2016年7月5日の「2nd」アップデートでリニューアルされた。具体的にどのように変わったのか,見どころや今後のアップデートを含めて,プロデューサーの丸山和也氏とディレクターの馬渕良彦氏に聞いてみた。

[2016/07/16 00:00]

「Ingress」は文化や言語の壁を超え「Pokémon GO」は世界に幸せを届ける。公式ユーザーイベントAegis Novaを前に,Nianticの歩みを川島氏に聞いた

「Ingress」は文化や言語の壁を超え「Pokémon GO」は世界に幸せを届ける。公式ユーザーイベントAegis Novaを前に,Nianticの歩みを川島氏に聞いた

 Nianticがサービス中の「Ingress」は,スマートフォンの位置情報を利用したリアルワールドゲームだ。2016年7月16日に開催される公式ユーザーイベント「XMアノマリー Aegis Nova(イージスノヴァ)」を前に,Nianticアジア統括本部長・川島優志氏に,Nianticのこれまでの歩みと「Ingress」「Pokémon GO」の展望について話を聞いた。

[2016/07/16 00:00]

「ロードス島戦記オンライン」の新クラス「シャーマン」の声優・石川由依さんと運営チームにインタビュー。石川さんが演じたシャーマンの印象は?

「ロードス島戦記オンライン」の新クラス「シャーマン」の声優・石川由依さんと運営チームにインタビュー。石川さんが演じたシャーマンの印象は?

 MMORPG「ロードス島戦記オンライン」で,この夏に新クラス「シャーマン」が実装される。この新クラスのボイスを担当するのは声優の石川由依さん。今回,そのボイス収録が行われるということで,恵比寿にあるスタジオを訪れ,その様子を見てきた。また,石川さんが感じたシャーマンの印象や,運営チームが石川さんを選んだ理由など聞いたインタビューを掲載しよう。

[2016/07/15 17:00]

前作から26年を経て登場した「ウェイストランド 2」。ディレクターズカット版の発売にあたり開発元inXileのブライアン・ファーゴ氏にメールインタビュー

前作から26年を経て登場した「ウェイストランド 2」。ディレクターズカット版の発売にあたり開発元inXileのブライアン・ファーゴ氏にメールインタビュー

 スパイク・チュンソフトが2016年8月4日に発売予定のPS4用ソフト「ウェイストランド 2 ディレクターズカット」。本作は,核戦争後のアメリカで新人デザートレンジャーとなり,さまざまな任務をこなしていくというポストアポカリプスRPGだ。今回,開発元であるinXile Entertainmentのブライアン・ファーゴ氏にメールインタビューする機会を得たので,その模様をお届けしよう。

[2016/07/15 00:00]

「オーバーウォッチ」のゲームデザイナー,スコット・マーサー氏の合同インタビュー。新モード,新ヒーロー実装でますます盛り上がる本作の今後を聞いた

「オーバーウォッチ」のゲームデザイナー,スコット・マーサー氏の合同インタビュー。新モード,新ヒーロー実装でますます盛り上がる本作の今後を聞いた

 全世界のプレイヤーが1000万人を突破し,6月末には新モード「ライバルプレイ」がスタート,さらには新ヒーロー「アナ」が公開されるなど,盛り上がる一方の「オーバーウォッチ」。そのゲームデザインを担当しているBlizzard Entertainmentのスコット・マーサー氏への合同インタビューが実施されたので,本稿でその模様をお伝えしよう。

[2016/07/14 20:03]

7周年を迎える「ブラウザ三国志」で大型アップデート実施。武将の性能に大きな変化をもたらす新機能「副将」について開発チームに聞いた

7周年を迎える「ブラウザ三国志」で大型アップデート実施。武将の性能に大きな変化をもたらす新機能「副将」について開発チームに聞いた

 明日,サービス開始から7周年を迎える,マーベラスのブラウザゲーム「ブラウザ三国志」。これを記念して行われる大型アップデートでは,武将カード育成の新要素「副将」が実装される。今回4Gamerでは,ブラ三のプロデューサーを務めるマーベラスの五味一郎氏と,ディレクターの勝木洋輔氏に,副将の概要と狙い,そして7周年を迎えての意気込みなどを聞いてみた。

[2016/07/14 17:00]

面白さとは普遍的なもの。水口哲也氏とモブキャストの坂本康朗氏が語る,シリーズ最新作「LUMINES パズル&ミュージック」をスマホタイトルにする意味とは

面白さとは普遍的なもの。水口哲也氏とモブキャストの坂本康朗氏が語る,シリーズ最新作「LUMINES パズル&ミュージック」をスマホタイトルにする意味とは

 モブキャストは2016年7月19日,スマホ向けパズルゲーム「LUMINES パズル&ミュージック」の配信を日本およびオーストラリア,ニュージーランドにて開始する(グローバル配信は9月上旬予定)。今回4Gamerでは,水口哲也氏とモブキャストの坂本康朗氏に,ゲームの仕上がりや,そこに込めた思いなどを聞いてみた。

[2016/07/12 18:00]

すべては,手描きのカードから始まった。スマホにやってきた“ひつじを増やす1人用ゲーム”「シェフィ―Shephy―」開発者インタビュー

すべては,手描きのカードから始まった。スマホにやってきた“ひつじを増やす1人用ゲーム”「シェフィ―Shephy―」開発者インタビュー

 アークシステムワークスが2016年7月11日に配信を開始したスマホ向けアプリ「シェフィ―Shephy―」は,冒険企画局のアナログカードゲームがスマホ向けにデジタル化されたタイトルだ。今回4Gamerは,同作のデザイナーであるポーン氏と,冒険企画局の魚蹴氏,そしてアークシステムワークスの古谷亮輔氏に話を聞いたので,その内容をお伝えしよう。

[2016/07/12 00:00]

「戦国炎舞 -KIZNA-」のセールスランキング上位を維持する秘訣とは。弱冠27歳のプロデューサーに聞いた

「戦国炎舞 -KIZNA-」のセールスランキング上位を維持する秘訣とは。弱冠27歳のプロデューサーに聞いた

 サムザップのスマホ向けソーシャルカードゲーム「戦国炎舞 -KIZNA-」は,3周年を迎えた今なおセールスランキング上位の常連タイトルである。その根強い人気の高さはどこからきているのだろうか。弱冠27歳で本作のプロデューサーを務めている竹内恒平氏に聞いてみた。

[2016/07/11 16:06]

カジュアル勢にも遊びやすく仕上げられたスマホ向けRPG「空と大地のクロスノア」。開発/運営のキーマン2人が語るゲームの見どころとは

カジュアル勢にも遊びやすく仕上げられたスマホ向けRPG「空と大地のクロスノア」。開発/運営のキーマン2人が語るゲームの見どころとは

 Aimingのスマホ向けアプリ「空と大地のクロスノア」(iOS / Android)の正式サービスが遂にスタートした。今回4Gamerでは,開発元であるTencentのTimi Studios チームリーダー アイリス・リュウ氏と,パブリッシャーであるAimingでプロデューサーを担当している境野稔浩氏に,ゲーム開発の経緯や見どころについて語ってもらったので,ぜひご一読を。

[2016/07/08 00:00]

「口先だけか,そうじゃないかが他社との決定的な違い」。RazerのCEO,Min-Liang Tan氏インタビュー

「口先だけか,そうじゃないかが他社との決定的な違い」。RazerのCEO,Min-Liang Tan氏インタビュー

 世界的なゲーマー向け周辺機器メーカーとして知られ,最近ではゲーマー向けのPCメーカーとしても積極的に活動しているRazer。4Gamerでは,そんな同社を率いるCEOのMin-Liang Tan氏に,短い時間ながら単独で話を聞くことができた。Razerはいま何を考え,どこへ向かっているのか。Razerファンもそうでない人も,ぜひ一読を。

[2016/07/06 10:00]

PlayStation 4,PlayStation VR,そしてPlayStation Vitaを,この先どのように展開していくのか。ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアの盛田 厚プレジデントに聞く

PlayStation 4,PlayStation VR,そしてPlayStation Vitaを,この先どのように展開していくのか。ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアの盛田 厚プレジデントに聞く

 全世界におけるPlayStation 4の実販売台数が4000万台を突破するなど,圧倒的な強さを見せるソニー・インタラクティブエンタテインメント。今秋にもPlayStation VRの発売を控える同社は,日本市場にどのような形で取り組んでいくのか。SIEJAの盛田 厚プレジデントに聞いた。

[2016/07/04 10:00]

【PR】“パズドラブランド”の過去と未来はいかに――ガンホーがクロスメディアで切り拓く新時代の幕開けを森下社長が語る

【PR】“パズドラブランド”の過去と未来はいかに――ガンホーがクロスメディアで切り拓く新時代の幕開けを森下社長が語る

 “パズドラ”に新たな時代が訪れようとしている。というのも,ガンホーは2016年7月28日に発売を予定している冒険パズルRPG「パズドラクロス 神の章/龍の章」を軸に,これまでにない大がかりなクロスメディア展開に挑もうとしているのだ。その真意と,パズドラブランドの過去と未来について,ガンホー代表取締役社長CEOの森下一喜氏に話を聞いた。

[2016/07/02 12:00]

「真 流行り神2」は,旧作の魅力を取り戻すことができるのか。シリーズの生みの親である新川宗平社長に,その意気込みを聞いてみた

「真 流行り神2」は,旧作の魅力を取り戻すことができるのか。シリーズの生みの親である新川宗平社長に,その意気込みを聞いてみた

 日本一ソフトウェアのホラーアドベンチャーシリーズ最新作「真 流行り神2」が,2016年7月7日に発売される。前作の反省点を踏まえて原点回帰を謳う本作だが,今回はシリーズの生みの親である新川宗平社長にいろいろと話を聞くことができた。真シリーズの今後に関する言及もあったので,興味のある人はぜひご一読いただきたい。

[2016/07/02 00:00]

ポルトガルってどんな国? 「大航海時代」の25周年記念キャンペーンでPR大使に選出されたプレイヤーが見た世界遺産,そして人々の生活とは

ポルトガルってどんな国? 「大航海時代」の25周年記念キャンペーンでPR大使に選出されたプレイヤーが見た世界遺産,そして人々の生活とは

 PR大使に選ばれたプレイヤーが実際に世界遺産をめぐるという,「大航海時代」シリーズの25周年記念企画の1つ「PR大使募集!大航海時代25周年記念キャンペーン」。PR大使に選ばれ,ポルトガルから帰国したにゃんもさんと,「大航海時代 Online」および「大航海時代V」のプロデューサーを務めるコーエーテクモゲームスの竹田智一氏にいろいろ話を聞いてみた。

[2016/06/30 00:00]

オフライン大会参加への関心回復のカギは「AVAれ祭」復活にあり。「AVA」プロデューサー井上洋一郎氏にインタビュー

オフライン大会参加への関心回復のカギは「AVAれ祭」復活にあり。「AVA」プロデューサー井上洋一郎氏にインタビュー

 オンラインFPS「Alliance of Valiant Arms」のオフラインイベント「AVAれ祭」が2016年冬に開催される。2015年は未開催だったのだが,今回その“復活”に際して,本作の日本運営プロデューサーを務めるゲームオン 井上洋一郎氏からプレイヤーに伝えたいことがあるのだという。4Gamerでは,その内容やAVAれ祭復活の意図について氏に聞いてみた。

[2016/06/29 17:00]

「ファイナルファンタジーXIV」のパッチ3.35で実装される「ディープダンジョン」などについて,E3で吉田直樹氏に聞いてみた

「ファイナルファンタジーXIV」のパッチ3.35で実装される「ディープダンジョン」などについて,E3で吉田直樹氏に聞いてみた

 北米時間の2016年6月16日,ロサンゼルスで開催された「E3 2016」の会場で,「ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド」のプロデューサー兼ディレクターである吉田直樹氏へのメディア合同インタビューが行われた。パッチ3.35で実装予定の「ディープダンジョン」を中心に,多種多彩な話を聞けたので,その内容をお伝えしよう。

[2016/06/29 15:14]

新生SNKのモノ作りはここから始まる。「餓狼MOW2」の話題も飛び出した,「THE KING OF FIGHTERS XIV」開発陣インタビュー

新生SNKのモノ作りはここから始まる。「餓狼MOW2」の話題も飛び出した,「THE KING OF FIGHTERS XIV」開発陣インタビュー

 SNKプレイモアから8月25日の発売が予定されている「THE KING OF FIGHTERS XIV」開発者インタビューをお届けする。デベロッパとして新生を遂げたSNKは本作で何を目指すのか。答えてくれたのは,プロデューサーの小田氏をはじめとする3名の開発陣。そして先日SNKプレイモアへ移籍した格ゲー界の重鎮,Neo_Gこと石澤英敏氏だ。

[2016/06/25 00:00]

男は女で強くなるのか? 「UPPERS」のモテモテ応援団長を務める鈴木 拓さんが,体を張って試してくれた

男は女で強くなるのか? 「UPPERS」のモテモテ応援団長を務める鈴木 拓さんが,体を張って試してくれた

 ドランクドラゴンの鈴木 拓さんが,2016年7月14日にマーベラスより発売されるPlayStation Vita用ソフト「UPPERS」の,「モテモテ応援団長」に就任した。今回,UPPERSのコンセプトである「モテモテ×サイキョー」理論の真偽を実証するべく,鈴木さんが4Gamer編集部にやって来たので,その模様をお届けする。

[2016/06/23 15:00]

バンダイナムコはなぜ「VR ZONE Project i Can」を立ち上げたのか。プロジェクト仕掛け人のコヤ所長とタミヤ室長にいろいろ聞いてみた

バンダイナムコはなぜ「VR ZONE Project i Can」を立ち上げたのか。プロジェクト仕掛け人のコヤ所長とタミヤ室長にいろいろ聞いてみた

 現在,バンダイナムコエンターテインメントは東京・お台場にて「VR ZONE Project i Can」を営業している。最先端のVR技術と,同社が持つアーケードゲーム制作の知見がミックスした“VRエンターテインメント研究施設”だが,そもそもどんな経緯で,何を目指して誕生したのだろうか。仕掛け人であるコヤ所長タミヤ室長に尋ねてみた。

[2016/06/23 10:00]

[E3 2016]「LET IT DIE」は“グラスホッパーらしくない出来の良さ”を目指した。E3版のデモをプレイしつつ,森下氏と新氏に話を聞いてきた

[E3 2016]「LET IT DIE」は“グラスホッパーらしくない出来の良さ”を目指した。E3版のデモをプレイしつつ,森下氏と新氏に話を聞いてきた

 ガンホー・オンライン・エンターテイメントとグラスホッパー・マニファクチュアがタッグを組んで開発中のPS4用ソフト「LET IT DIE」のデモ版が,E3 2016のSIEブースに出展されていた。本稿では,そのプレイレポートと合わせて,ガンホーの森下氏とグラスホッパーの新氏へのインタビューの模様をお届けする。

[2016/06/22 16:05]

今泉 潤氏にインタビュー。gumi入社からFuji&gumi Gamesゲーム開発プロデューサーまでの経緯に見えた,バイタリティあふれる人物像

今泉 潤氏にインタビュー。gumi入社からFuji&gumi Gamesゲーム開発プロデューサーまでの経緯に見えた,バイタリティあふれる人物像

 「ファントム オブ キル」「誰ガ為のアルケミスト」で知られるFuji&gumi Gamesのプロデューサー,今泉 潤氏。シンプルなカードバトル系RPGが主流だった2014年のスマホゲーム市場に,カジュアルとは真逆を行くコアなSRPGを投じ,人気タイトルの一角へと育て上げた人物である。ゲーム業界ではあまり耳にしなかった名前だが,今泉氏とはいったいどんな人物なのだろうか。本人に直接聞いてみた。

[2016/06/22 00:00]

[E3 2016]「Sea of Thieves」はどんなゲーム? プレイアブルデモと開発者の言葉から探ってみた

[E3 2016]「Sea of Thieves」はどんなゲーム? プレイアブルデモと開発者の言葉から探ってみた

 MicrosoftがE3 2016に出展した「Sea of Thieves」。公開されたムービーを見ると,プレイヤーが海賊となって帆船を動かし,相手と砲撃し合ったり,壊れかかった船を修理したりするという,ゆるく楽しむタイプのゲームになっているようだが,詳細はまだ不明だ。そのあたりを,プレイアブルデモと,開発者へのインタビューから探ってみた。

[2016/06/21 17:53]

[E3 2016]Oculus VRのキーパーソン,アナ・スウィート氏にミニインタビュー。「次々と新しい世代のゲーム開発者達が参入している」

[E3 2016]Oculus VRのキーパーソン,アナ・スウィート氏にミニインタビュー。「次々と新しい世代のゲーム開発者達が参入している」

 E3 2016で長い列ができたブースの1つ,Oculus VRのプライベートセクションで同社のHead of Developer Strategy,アナ・スウィート氏に単独インタビューを行った。さらに,新たにアナウンスされた新作ソフトのうち,Sanzaru Gamesの「Ripcoil」と,Insomniac Gamesの「Feral Rites」をプレイしたので,インタビューと合わせて紹介したい。

[2016/06/21 14:34]

「初音ミク Project DIVA Future Tone」のメディア向け説明会をレポート。コンセプトは“永久保存版”と“圧倒的物量”

「初音ミク Project DIVA Future Tone」のメディア向け説明会をレポート。コンセプトは“永久保存版”と“圧倒的物量”

 セガゲームスは2016年6月23日にPlayStation 4用ソフト「初音ミク Project DIVA Future Tone」のダウンロード配信を予定している。今回は,それに先がけて実施されたメディア向け説明会の模様をお伝えしよう。ただの移植には留まらない,圧倒的なボリュームの理由が明らかにされた。

[2016/06/21 10:00]

今年のGTMF「Unreal Engine」関連セッションのキーワードは「VR」と「The Unreal Way」

今年のGTMF「Unreal Engine」関連セッションのキーワードは「VR」と「The Unreal Way」

 2016年7月5日(大阪),15日(東京)と開催される「Game Tools & Middleware Forum 2016」では,Epic Games Japanが2本の講演を行う。いずれも用途の拡大しつつあるUnreal Engine 4の活用に関するものだが,その内容はどんなものなのか,講演者に聞いてきた。

[2016/06/21 00:00]

[E3 2016]「バイオハザード7」開発陣インタビュー。「恐怖」に焦点を絞った本作で,初代バイオハザードの衝撃を今のプレイヤーに味わってほしい

[E3 2016]「バイオハザード7」開発陣インタビュー。「恐怖」に焦点を絞った本作で,初代バイオハザードの衝撃を今のプレイヤーに味わってほしい

 北米時間2016年6月13日開催のSIEプレスカンファレンスで発表されたバイオハザードシリーズ最新作「バイオハザード7 レジデント イービル」。同作のプロデューサーである川田将央氏,ディレクターの中西晃史氏,プロモーションを担当する神田 剛氏の3名にE3会場でインタビューしたので,その模様をお伝えしよう。

[2016/06/21 00:00]

[E3 2016]「ベルセルク無双」では原作を知らない人でも楽しめる作品を目指す。プロデューサー鯉沼氏ミニインタビュー

[E3 2016]「ベルセルク無双」では原作を知らない人でも楽しめる作品を目指す。プロデューサー鯉沼氏ミニインタビュー

 コーエーテクモゲームスが2016年6月13日に発表した,オメガフォースの新作タイトル「ベルセルク無双」。そのプロデューサーを務める鯉沼久史氏に,E3 2016のミーティングブースで短い時間ながらも話を聞くことができた。ベルセルク無双の開発に至った経緯などを教えてもらったので,興味のある人はぜひ目を通してほしい。

[2016/06/20 19:00]

[E3 2016]id Softwareの重鎮にインタビュー。e-Sports界での復活を狙う「Quake Champions」と,原点回帰を果たした「DOOM」のこれからとは

[E3 2016]id Softwareの重鎮にインタビュー。e-Sports界での復活を狙う「Quake Champions」と,原点回帰を果たした「DOOM」のこれからとは

 E3 2016のBethesda Softworksビジネスブースにおいて,id Softwareのティム・ウィリッツ氏とマーティ・ストラットン氏にインタビューする機会を得た。プレスカンファレンスで発表されたばかりの「Quake Champions」と,先月リリースされた「DOOM」について話を聞いてきたので,その模様をお伝えしよう。

[2016/06/20 17:03]

[E3 2016]「FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE」はオリジナル版からさまざまな面が進化。プロデューサー&ディレクターに注目ポイントを聞いた

[E3 2016]「FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE」はオリジナル版からさまざまな面が進化。プロデューサー&ディレクターに注目ポイントを聞いた

 スクウェア・エニックスから2017年に発売が予定されているPlayStation 4用ソフト「FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE」。E3 2016の同社ブースにて,本作のプロデューサーである加藤弘彰氏と,ディレクターの片野尚志氏にインタビューする機会を得た。リマスター版の見どころを教えてもらったので,期待している人はチェックしてほしい。

[2016/06/18 13:22]

[E3 2016]3作品を楽しめる「KINGDOM HEARTS HD 2.8」の見どころは? Coディレクター,安江 泰氏に合同インタビュー

[E3 2016]3作品を楽しめる「KINGDOM HEARTS HD 2.8」の見どころは? Coディレクター,安江 泰氏に合同インタビュー

 スクウェア・エニックスが2016年12月に発売を予定している「KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue」。E3 2016で,本作のCoディレクターである安江 泰氏合同インタビューを行う機会が得られたので,その模様をお伝えしたい。3作品が一気に楽しめる本作の見どころは,どこなのだろうか。

[2016/06/18 13:14]

[E3 2016]ニンテンドー3DS用ソフト「牧場物語 3つの里の大切な友だち」の新要素をE3会場でチェック。はしもとよしふみ氏に海外での反応を聞いてみた

[E3 2016]ニンテンドー3DS用ソフト「牧場物語 3つの里の大切な友だち」の新要素をE3会場でチェック。はしもとよしふみ氏に海外での反応を聞いてみた

 マーベラスが2016年6月23日に国内で発売予定のニンテンドー3DS用ソフト「牧場物語 3つの里の大切な友だち」が,E3 2016のXSEED Gamesブースにてプレイアブル出展されていた。今回は,会場で本作の新要素をチェックしつつ,プロデューサーのはしもとよしふみ氏に話を聞くことができたので,その内容をお届けしたい。

[2016/06/17 15:37]

[E3 2016]「Deus Ex: Mankind Divided」のディレクターにインタビュー。新たな物語について詳しく聞いた

[E3 2016]「Deus Ex: Mankind Divided」のディレクターにインタビュー。新たな物語について詳しく聞いた

 E3 2016のスクウェア・エニックスブースで,アクションゲーム「Deus Ex: Mankind Divided」の合同インタビューの場が設けられた。欧米では2016年8月23日のリリースを待つ本作の,新たなオーグメンテーション(人体改造)や,ストーリー展開について詳しく聞いたので,その模様をお届けする。

[2016/06/17 13:35]

[E3 2016]SIE吉田修平氏に聞く,プレスカンファレンスの手応えとPS VRのこれから

[E3 2016]SIE吉田修平氏に聞く,プレスカンファレンスの手応えとPS VRのこれから

 E3 2016で,ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE) 吉田修平氏への合同インタビューに参加できた。先日開催されたSIEのプレスカンファレンスでは,PlayStation VRの発売日や多数の新作タイトルが発表され,大いに注目を集めたのは記憶に新しいところだが,その内容について吉田氏に振り返ってもらおう。

[2016/06/17 11:56]

[E3 2016]「仁王」の最新デモがお披露目に。「α体験版」から何が変わるのか,ディレクターの安田文彦氏に聞いた

[E3 2016]「仁王」の最新デモがお披露目に。「α体験版」から何が変わるのか,ディレクターの安田文彦氏に聞いた

 E3 2016会場のミーティングルームで,PS4用アクションRPG「仁王」のディレクターを務める安田文彦氏が開発途上である最新版のゲームプレイを披露してくれた。コーエーテクモゲームスが年内に発売を予定している本作だが,4月に配信された「α体験版」のフィードバックを受けて何が変わったのだろう。

[2016/06/17 00:00]

[E3 2016]「Dishonored 2」開発者インタビュー。アートと物語の観点から作り込みについて聞いてきた

[E3 2016]「Dishonored 2」開発者インタビュー。アートと物語の観点から作り込みについて聞いてきた

 2016年11月11日にBethesda Softworksからリリース予定のアクションアドベンチャー「Dishonored 2」。E3 2016の同社のクローズドブースで,開発者への単独インタビューを行った。独自エンジンで,さらに美しいグラフィックスを実現しているDishonored 2だが,今回は,アートとナラティブという2つの観点から話を聞いてみた。

[2016/06/16 19:40]

[E3 2016]小島秀夫監督インタビュー。「DEATH STRANDING」はどんなゲームになるのか,タイトルに込められた意味やジャンルなど気になる点を聞いた

[E3 2016]小島秀夫監督インタビュー。「DEATH STRANDING」はどんなゲームになるのか,タイトルに込められた意味やジャンルなど気になる点を聞いた

 北米時間2016年6月13日に行われたSIEのプレスカンファレンスで,突如として発表となった,コジマプロダクションの「DEATH STRANDING」小島秀夫氏の登壇もあり,大いに盛り上がったが,いったいどのようなゲームになるのだろうか。E3期間中,小島氏に日本メディアで合同インタビューを行う機会があったので,その模様をお伝えしよう。

[2016/06/16 16:30]

[E3 2016]「Call of Duty: Infinite Warfare」開発者インタビュー。新たな映像によって地上戦の模様も明らかに

[E3 2016]「Call of Duty: Infinite Warfare」開発者インタビュー。新たな映像によって地上戦の模様も明らかに

 Activisionは,同社の人気FPS「Call of Duty」シリーズ最新作「Call of Duty: Infinite Warfare」の最新情報を,E3 2016にてプレス向けに公開した。新たな映像を紹介するとともに,コミュニティマネージャーへの質疑応答セッションも実施したので,今回は両方の内容をまとめてお伝えしたい。

[2016/06/16 00:00]

なぜ打越鋼太郎氏は,「ZERO ESCAPE 刻のジレンマ」で“運命の理不尽さ”を描いたのか。その背景と意図に迫る

なぜ打越鋼太郎氏は,「ZERO ESCAPE 刻のジレンマ」で“運命の理不尽さ”を描いたのか。その背景と意図に迫る

 スパイク・チュンソフトが2016年6月30日に発売を予定している,「ZERO ESCAPE 刻のジレンマ」(PC / PlayStation Vita / ニンテンドー3DS)。4Gamerでは今回,この作品のディレクションとシナリオを担当した打越鋼太郎氏を取材。ネタバレを避け,打越氏が作品に込めたテーマや意気込みを中心に聞いた。

[2016/06/16 00:00]

「FINAL FANTASY XV」と「KINGSGLAIVE」は,同じ世界をまったく違う表現方法で描く。田畑 端氏と野末武志氏が語る“ゲーム”と“映画”

「FINAL FANTASY XV」と「KINGSGLAIVE」は,同じ世界をまったく違う表現方法で描く。田畑 端氏と野末武志氏が語る“ゲーム”と“映画”

 スクウェア・エニックスは,米国のロサンゼルスで開催中のE3 2016に,「FINAL FANTASY XV」のプレイアブルデモを出展している。また,同作の世界をテーマにした映像作品「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」が2016年7月9日に国内で劇場公開予定だ。両作を手がける田畑 端氏野末武志氏に,それぞれの作品が目指すものを聞いた。

[2016/06/15 10:00]

野村哲也氏のイラストが持つ独特なテイストは“適当”から生まれる? 「KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue」インタビュー

野村哲也氏のイラストが持つ独特なテイストは“適当”から生まれる? 「KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue」インタビュー

 2016年12月の発売が決定した「KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue」のディレクターを務める野村哲也氏へのインタビューをお届けしよう。リマスタータイトル1本と新規タイトル2本からなる同作は,ストーリー面でも,ゲームシステム的な意味でも,文字通り「KINGDOM HEARTS III」のプロローグ的な作品となるようだ。

[2016/06/15 10:00]

「強くてニューゲーム」を繰り返す,ローグライクなTRPG。ドラゴンブック「片道勇者TRPG メディア向け体験会」レポート

「強くてニューゲーム」を繰り返す,ローグライクなTRPG。ドラゴンブック「片道勇者TRPG メディア向け体験会」レポート

 2016年6月9日,東京・飯田橋のKADOKAWA第3本社ビルにて,ドラゴンブックによる「片道勇者TRPGメディア向け体験会」が開催された。本稿では体験会で判明した内容とともに,制作者である齋藤高吉氏へのインタビューをお届けしよう。

[2016/06/14 20:45]

「DARK SOULS」シリーズの区切りに抱いた想い,そしてフロム・ソフトウェアがこれから向かう先とは。宮崎英高氏にインタビュー

「DARK SOULS」シリーズの区切りに抱いた想い,そしてフロム・ソフトウェアがこれから向かう先とは。宮崎英高氏にインタビュー

 今やアクションRPGの世界的なIPにまで成長した,フロム・ソフトウェアの「DARK SOULS」。最新作「DARK SOULS III」は,累計出荷本数が300万本を突破し,評価も高い。にも関わらず,本作でシリーズは区切りを迎えるという。そこには,開発者のどんな想いが込められていたのか。そして,フロム・ソフトウェアがこれから向かう先とは。取締役社長/DARK SOULS IIIディレクターの宮崎英高氏に聞いてみた。

[2016/06/13 00:00]

アクワイアの本格アクションRPG「AKIBA’S BEAT」(アキバズビート)は“妄想”がテーマ。その真意を最重要人物である高野康太氏に聞く

アクワイアの本格アクションRPG「AKIBA’S BEAT」(アキバズビート)は“妄想”がテーマ。その真意を最重要人物である高野康太氏に聞く

 アクワイアが2016年秋に発売を予定しているアクションRPG「AKIBA’S BEAT」。発表されたばかりということで全容は明らかにされていないものの,「アクワイア初の本格アクションRPG」として,気になる点は尽きない。そこで今回,「AKIBA’S BEAT」の仕掛け人であり,最重要人物と言える高野康太氏にインタビューを実施した。

[2016/06/13 00:00]

学園ジュブナイルRPG「Caligula -カリギュラ-」の山中ディレクターに聞く。独特な世界観やシステム,リリース前にばらまかれた謎に込められた思想とは

学園ジュブナイルRPG「Caligula -カリギュラ-」の山中ディレクターに聞く。独特な世界観やシステム,リリース前にばらまかれた謎に込められた思想とは

 フリューが2016年6月23日に発売予定のPS Vita用ソフト「Caligula -カリギュラ-」。「してはいけないことほどしたくなる」という「カリギュラ効果」をモチーフとした本作では,“アイドル殺し”や“他人の秘密に踏み込む”といった,さまざまなタブーが描かれる。今回はディレクターを務める山中拓也氏に,本作の特徴や魅力を語ってもらった。

[2016/06/11 00:00]

ついに発売される「Mighty No. 9」。稲船敬二氏に,ゲームの内容や開発秘話,そして今後のプランなどについて聞いてきた

ついに発売される「Mighty No. 9」。稲船敬二氏に,ゲームの内容や開発秘話,そして今後のプランなどについて聞いてきた

 2013年10月にクラウドファンディング(Kickstarter)の成功によって,comcept×インティ・クリエイツによる開発がスタートした横スクロールアクションゲーム「Mighty No. 9」が,いよいよ2016年6月21日に発売となる。今回はcomceptの稲船敬二氏に,発売直前の心境や開発秘話などを聞くことができたので,その内容をお届けしよう。

[2016/06/11 00:00]

野球の面白さがここに凝縮! 球団運営シミュレーション最新作「野球つく!!」の開発陣にインタビュー

野球の面白さがここに凝縮! 球団運営シミュレーション最新作「野球つく!!」の開発陣にインタビュー

 セガゲームスは2016年6月2日,オンラインシミュレーションゲーム「野球つく!!」(PC)の正式サービスを開始した(iOS/Android版は今夏予定)。自分だけのプロ野球チームを組んで,日本全国のプレイヤーとペナントレースを競う人気シリーズの最新作だ。今回4Gamerでは,開発チームを率いる瀬川隆哉氏徳永 剛氏にタイトルの魅力を聞いた。

[2016/06/11 00:00]

「Pokémon GO」は“ポケモンが世の中にいる”を実現するライフツール。ジョン・ハンケ氏と宇都宮氏が語る新しいポケモンのカタチ

「Pokémon GO」は“ポケモンが世の中にいる”を実現するライフツール。ジョン・ハンケ氏と宇都宮氏が語る新しいポケモンのカタチ

 2016年内に配信予定のスマートフォン向けアプリ「Pokémon GO」は,ポケモンとNianticが共同開発を進める位置情報を利用したリアルワールドゲームだ。全世界のユーザーから注目を集める本作について,Niantic CEOのジョン・ハンケ氏と,ポケモンの宇都宮崇人氏の2人にインタビューを行い,同作の原点と可能性に迫った。

[2016/06/10 22:00]

「逆転裁判6」はシリーズの魅力を詰め込んだ集大成に。江城元秀氏と山﨑 剛氏が語る,最新作の見どころとこだわりとは

「逆転裁判6」はシリーズの魅力を詰め込んだ集大成に。江城元秀氏と山﨑 剛氏が語る,最新作の見どころとこだわりとは

 カプコンは2016年6月9日,ニンテンドー3DS用ソフト「逆転裁判6」を発売する。おなじみの成歩堂龍一と王泥喜法介がダブル主人公として,クライン王国と日本を舞台に“真実”を探し求めることになるシリーズ最新作だ。今回4Gamerでは,プロデューサーの江城元秀氏とディレクターの山﨑 剛氏にインタビューを実施し,作品の見どころに迫った。

[2016/06/08 14:00]

「ZOWIEはこれからも変わることなく,e-Sportsとコアゲーマーに注力する」。BenQのゲーム製品担当者インタビュー

「ZOWIEはこれからも変わることなく,e-Sportsとコアゲーマーに注力する」。BenQのゲーム製品担当者インタビュー

 2015年にZOWIE GEARを傘下に収め,新「ZOWIE」ブランドとして再出発させたBenQ。COMPUTEX TAIPEI 2016で同社は,定評あるゲーマー向け液晶ディスプレイの新製品展示を行わなかったが,果たしてBenQとZOWIEのゲーマー向け製品ビジネスはこれからどうなるのか。担当者,そしてBenQの液晶ディスプレイ部門を率いるトップに話を聞いた。

[2016/06/08 00:00]

[COMPUTEX]MSIのグラフィックスカード製品プロダクトマネージャーに聞く,新世代GPU対応と時代を先取りしすぎたアレの話

[COMPUTEX]MSIのグラフィックスカード製品プロダクトマネージャーに聞く,新世代GPU対応と時代を先取りしすぎたアレの話

 COMPUTEX TAIPEI 2016会場で,MSIのグラフィックスカード,プロダクトマネージャーであるJay Wang(ジェイ・ワン)氏に,2016年のMSI製グラフィックスカード製品の動向や,今後の製品開発方針,そして過去に発表されて音沙汰のない斬新すぎる製品群について聞いてみた。

[2016/06/03 17:35]

[COMPUTEX]「GeForce GTX 1080」のプロダクトマネージャーに,発表直後の「Radeon RX 480」についてアレコレ聞いてみた

[COMPUTEX]「GeForce GTX 1080」のプロダクトマネージャーに,発表直後の「Radeon RX 480」についてアレコレ聞いてみた

 外から見ている限り,AMD対NVIDIAの戦いは,非常に楽しい。両社の喧嘩に対して,「火に油を注ぐ」ことに義務感を感じている筆者は,AMDが新型GPU「Radeon RX 480」を発表したその直後に,NVIDIAで「GeForce GTX 1080」のプロダクトマネージャーに話を聞いてみた。はたしてNVIDIAは,ライバルのアピールに対してどう反撃するのか?

[2016/06/03 00:00]

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