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総合 − インタビュー記事 最新100件

「劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-」が本日公開。伊藤智彦監督が語るARMMOの魅力とは?

「劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-」が本日公開。伊藤智彦監督が語るARMMOの魅力とは?

 VRゲームを題材にした,川原 礫氏原作の小説「ソードアート・オンライン」の新作アニメ「劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-」本日公開された。これまでのVRMMOではなく,新たにARMMOが舞台となる本作の見どころを,監督・伊藤智彦氏に聞いてみた。

[2017/02/18 11:00]

「牙狼<GARO>」×「FFXIV」コラボ記念インタビュー。互いの作品を愛する雨宮監督と吉田氏が,ガチで挑んだコラボについて語った

「牙狼<GARO>」×「FFXIV」コラボ記念インタビュー。互いの作品を愛する雨宮監督と吉田氏が,ガチで挑んだコラボについて語った

 MMORPG「FFXIV」における2017年1月17日リリースのパッチ3.5で,「牙狼<GARO>」とのコラボ装備が実装された。今回,1月6日に開催された「絶狼<ZERO>」トークショウの直前に,コラボの経緯や開発秘話,そして雨宮慶太監督をFFXIVのデザイナーとして迎えるにあたっての抱負などを,吉田直樹氏,雨宮監督の2人に聞いてみた。

[2017/02/18 00:00]

【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(3)】「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」編。“当たり前”を見直して,複数の解法をプレイヤーが試行錯誤できる作品に

【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(3)】「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」編。“当たり前”を見直して,複数の解法をプレイヤーが試行錯誤できる作品に

 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(Nintendo Switch / Wii U)が,2017年3月3日,Nintendo Switch本体と同日に発売される。“当たり前を見直す”というコンセプトで開発されている本作は,どんな作品になっているのか。ディレクターを務める任天堂の藤林秀麿氏に聞いた。

[2017/02/18 00:00]

「『聖剣伝説』25th Anniversary Concert」開催記念インタビュー第2弾。「聖剣伝説」シリーズのキーマンに聞く,歴代開発陣が受け継いできたその精神とは

「『聖剣伝説』25th Anniversary Concert」開催記念インタビュー第2弾。「聖剣伝説」シリーズのキーマンに聞く,歴代開発陣が受け継いできたその精神とは

 来る3月24日,渋谷のBunkamura オーチャードホールで4Gamerが開催する「Music 4Gamer #1『聖剣伝説』25th Anniversary Concert supported by SQUARE ENIX」に向けた,インタビュー第2弾をお届けしよう。今回はシリーズのキーマンである,石井浩一氏田中弘道氏小山田 将氏に話を聞いてきた。

[2017/02/18 00:00]

【PR】「ガンダムトライヴ」の最新TVCM制作現場に独占取材。森川 葵さんの意外な趣味や,彼女のひと声で決まったシリアルコードプレゼントにも注目!

【PR】「ガンダムトライヴ」の最新TVCM制作現場に独占取材。森川 葵さんの意外な趣味や,彼女のひと声で決まったシリアルコードプレゼントにも注目!

 バンダイナムコオンラインのブラウザゲーム「ガンダムトライヴ」の最新TVCMが,2017年2月12日から放映されている。このCMには,さまざまな映画,ドラマで活躍する女優の森川 葵さんが出演。この制作現場におじゃまして森川さんにインタビューしてきた。読者へのプレゼントもあるので,お見逃しなく。

[2017/02/16 16:00]

新しい運営体制となる「SUN」。新プロデューサーへのインタビューで,今後の運営方針と2017年のロードマップを聞いてきた

新しい運営体制となる「SUN」。新プロデューサーへのインタビューで,今後の運営方針と2017年のロードマップを聞いてきた

 ゲームオンが運営するMMORPG「Soul of the Ultimate Nation」で,本日(2017年2月15日)に「UPDATE Ver.EP2-21」が実施される。今年の4月に9周年を迎える本作は,節目となる10年の始まりに向けて,どんなアップデートを行っていくのか。2017年のロードマップを運営プロデューサーに聞いてきたので,お届けしよう。

[2017/02/15 18:00]

VR空間でリアルなテニスの駆け引きを再現。PS VR版「VR Tennis Online」のインプレッションと,開発者へのインタビューを掲載

VR空間でリアルなテニスの駆け引きを再現。PS VR版「VR Tennis Online」のインプレッションと,開発者へのインタビューを掲載

 コロプラは2017年2月16日,PS VR対応ソフト「VR Tennis Online」の配信をスタートする。本作は,シングルスまたはダブルスで対戦できる三人称視点のVRテニスゲーム。4Gamerでは,PS VR版の配信開始に先駆けてプレイする機会を得たほか,コロプラ VR開発チームに話を聞けたので,その内容をお届けする。

[2017/02/15 15:00]

ソニーの元VRリーダーが設立したスタジオ「Dream Reality Interactive」のビジョン

ソニーの元VRリーダーが設立したスタジオ「Dream Reality Interactive」のビジョン

 ソニーのロンドンスタジオでリーダーを務めたDavid Ranyard氏が,同スタジオの才能を結集して新しいチームを設立した。2017年は新しいメディアの“リバランス(再均衡)”の年になると警告する。

[2017/02/13 16:14]

[JAEPO2017]自分の足で歩くVRシューティング体験。業務用VR筐体「UNIS VR Omni Arena」について,気になるところを聞いてみた

[JAEPO2017]自分の足で歩くVRシューティング体験。業務用VR筐体「UNIS VR Omni Arena」について,気になるところを聞いてみた

 千葉・幕張メッセで開催中のJAEPO2017。中山市世宇動漫科技ブースでは,業務用VR筐体「UNIS VR Omni Arena」が出展されていた。VR空間内を歩き回れるデバイス「Omni」を2台つないだこの筐体がどのように国内展開していくのか話を聞いた。

[2017/02/12 13:16]

[JAEPO2017]システムを再構築し,新たな息吹を吹き込む。「LORD of VERMILION IV」を手がける丹沢悠一氏へのインタビュー

[JAEPO2017]システムを再構築し,新たな息吹を吹き込む。「LORD of VERMILION IV」を手がける丹沢悠一氏へのインタビュー

 スクウェア・エニックスのアーケードTCG「LORD of VERMILION IV」が,JAEPO2017に出展されている。舞台がファンタジー世界から現代となり,ゲームシステムも再構築されるという本作。プロデューサーの丹沢悠一氏にその狙いを聞いた。

[2017/02/11 20:09]

[JAEPO2017]シリーズ初の格闘ゲーム「ミリオンアーサー アルカナブラッド」プレイレポート。琢磨尚文プロデューサーへのミニインタビューも

[JAEPO2017]シリーズ初の格闘ゲーム「ミリオンアーサー アルカナブラッド」プレイレポート。琢磨尚文プロデューサーへのミニインタビューも

 千葉・幕張メッセにて開催中のJAEPO2017に,スクウェア・エニックスの格闘ゲーム「ミリオンアーサー アルカナブラッド」がプレイアブル出展されている。そのプレイフィールを,プロデューサーの琢磨尚文氏へのインタビューと共にレポートする。

[2017/02/11 18:54]

【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(2)】「ARMS」編。Joy-Conを振って戦う新感覚“格闘スポーツ”とは? 矢吹光佑プロデューサーに聞く

【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(2)】「ARMS」編。Joy-Conを振って戦う新感覚“格闘スポーツ”とは? 矢吹光佑プロデューサーに聞く

 2017年1月14日と15日,東京ビッグサイトで開催された「Nintendo Switch 体験会 2017」。その会場にて,今春の発売が予定されている「ARMS」のプロデューサーを務める矢吹光佑氏に話を聞く機会を得た。Joy-Conを振って戦う“格闘スポーツ”はどんなゲームなのだろうか。

[2017/02/11 00:00]

「リネージュ」サービス15周年インタビュー。2017年実装のハイレベルコンテンツと,多くの人に楽しんでもらうための施策とは?

「リネージュ」サービス15周年インタビュー。2017年実装のハイレベルコンテンツと,多くの人に楽しんでもらうための施策とは?

 2017年2月12日に,サービスインから15周年を迎えるエヌ・シー・ジャパンのMMORPG「リネージュ」。日本におけるMMORPG,ひいてはオンラインゲームの黎明期から長らくサービスを続けてきた本作だが,今後どのような展開を見せるのか,エヌ・シー・ジャパンの運営プロデューサー 川南 巌氏に,2017年のアップデート予定および運営方針を聞いてみた。

[2017/02/10 00:00]

1万通りの死に方と,1万通りのクリア手段を用意する。「仁王」を手がけた早矢仕洋介氏と安田文彦氏へのインタビュー

1万通りの死に方と,1万通りのクリア手段を用意する。「仁王」を手がけた早矢仕洋介氏と安田文彦氏へのインタビュー

 2017年2月9日に発売される,コーエーテクモゲームスのPlayStation 4向けアクションRPG「仁王」。長い開発期間を経て発売される本作だが,その開発現場では実際何があったのか。ディレクターの早矢仕洋介氏安田文彦氏に話を聞いた。

[2017/02/09 00:00]

「高品質なモバイルゲームのための市場は存在します。F2Pにする必要はありません」

「高品質なモバイルゲームのための市場は存在します。F2Pにする必要はありません」

 スクウェア・エニックスモントリールスタジオのPatrick Naud氏は,モバイルゲームの価格とコンシューマゲームのIPをスマートデバイスに持ってくる試みについて語った。

[2017/02/08 18:30]

ゲームフリークではやりたい事ができる! 「GIGA WRECKER」の開発メンバーがギアプロジェクトでのSteam挑戦を振り返る

ゲームフリークではやりたい事ができる! 「GIGA WRECKER」の開発メンバーがギアプロジェクトでのSteam挑戦を振り返る

 ゲームフリークから本日(2017年2月7日)Steamで発売となるパズルアクションゲーム「GIGA WRECKER」。半人半機の少女が,家族や仲間を殺したロボット軍団に復讐するという,若干重めなストーリーが展開される本作だが,今回はGIGA WRECKERの開発メンバーに,開発秘話やSteamに展開するにあたってのやり取りについてを聞いてみた。

[2017/02/07 11:00]

一新された世界観やUnreal Engine 4の採用など,「四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE」の新たな挑戦についてキーパーソンに聞いた

一新された世界観やUnreal Engine 4の採用など,「四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE」の新たな挑戦についてキーパーソンに聞いた

 コンパイルハートから,2017年2月9日に発売されるPS4用ソフト「四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE」。世界観の一新や,Unreal Engine 4の採用など,さまざまな挑戦が行われた本作について,同社の東風輪敬久氏水野尚子氏に話を聞かせてもらった。

[2017/02/04 00:00]

【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(1)】「Splatoon2」編。あれから2年が経った“イカの世界”で,また新たな戦いの日々が始まりそうな予感

【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(1)】「Splatoon2」編。あれから2年が経った“イカの世界”で,また新たな戦いの日々が始まりそうな予感

 先月,「Nintendo Switch プレゼンテーション 2017」にて正式に発表された,「Splatoon2」。また新しい“イカの世界”で遊べることを楽しみにしている人も多いことだろう。今回は,そんなSplatoon2のプロデューサーを務める任天堂の野上 恒氏に,気になるポイントをまとめて聞いてきた。

[2017/02/04 00:00]

アトラスが「PROJECT Re FANTASY」で目指す“真なるファンタジーへの回帰”とは。プロデューサー 橋野 桂氏が新たなRPGへの挑戦について語る

アトラスが「PROJECT Re FANTASY」で目指す“真なるファンタジーへの回帰”とは。プロデューサー 橋野 桂氏が新たなRPGへの挑戦について語る

 2016年12月に発表された「PROJECT Re FANTASY」は,ペルソナシリーズでおなじみのクリエイター陣が集結した,アトラスの新プロジェクトだ。テーマとなる“真なる幻想世界(ファンタジー)への回帰”と“新たな王道”に込められた思いを,「スタジオ・ゼロ」のプロデューサー&ディレクター橋野 桂氏に聞いた。

[2017/02/03 17:00]

「ファイアーエムブレム ヒーローズ」のコンセプトは“スタンドバイミー”。開発者インタビューで明かされたファイアーエムブレムシリーズの新たな挑戦

「ファイアーエムブレム ヒーローズ」のコンセプトは“スタンドバイミー”。開発者インタビューで明かされたファイアーエムブレムシリーズの新たな挑戦

 任天堂が2017年2月2日にリリース予定のスマホ向けシミュレーションRPG「ファイアーエムブレム ヒーローズ」。その配信に先駆け,開発を担当した任天堂の松下慎吾氏とインテリジェントシステムズの前田耕平氏に,本作の開発経緯について聞くことができたので,その模様をお伝えしよう。

[2017/02/01 00:00]

構想10年,開発5年の期間を経てついにリリースされる「フォーオナー」。クリエイティブディレクターが語る誕生の経緯と企画意図,そしてゲームとしての魅力とは

構想10年,開発5年の期間を経てついにリリースされる「フォーオナー」。クリエイティブディレクターが語る誕生の経緯と企画意図,そしてゲームとしての魅力とは

 ユービーアイソフトから2017年2月16日にリリースされる予定のアクションゲーム,「フォーオナー」は,ナイト,ヴァイキング,そして侍がそれぞれの勢力に分かれて争うという,独特の世界観を持ったアクションゲームだ。その企画から開発を担当するクリエイティブディレクターにゲームの詳細を聞いた。

[2017/01/31 12:00]

「Horizon Zero Dawn」を開発するGuerrilla Gamesの開発キーマンに直撃。人間と機械が共存する世界で,何を描こうとしているのか……?

「Horizon Zero Dawn」を開発するGuerrilla Gamesの開発キーマンに直撃。人間と機械が共存する世界で,何を描こうとしているのか……?

 「KILLZONE」シリーズでおなじみのGuerrilla Gamesが開発する新作アクションRPG,「Horizon Zero Dawn」。先日開催されたお披露目イベントにおいて,Guerrilla GamesのHerman Halst氏David Ford氏Troy Mashburn氏に話を聞くことができた。その模様をまとめてお届けする。

[2017/01/31 02:00]

10周年を迎えた「FEZ」。2017年のアップデート予定やこれまでの振り返りなど,さまざまな話題が飛び出したキーマンインタビューをお届けしよう

10周年を迎えた「FEZ」。2017年のアップデート予定やこれまでの振り返りなど,さまざまな話題が飛び出したキーマンインタビューをお届けしよう

 スクウェア・エニックスのオンラインアクションゲーム「ファンタジーアース ゼロ」が,2016年12月に10周年を迎えた。今回は,これまでの10年とこれからのアップデート,そしてリアル交流イベント「FEZコン」の真相などさまざまなテーマに関し,キーマンのリー・ユノ氏竹添佳博氏内山スグル氏に聞いてきた。

[2017/01/28 00:00]

スマホで復活。シリーズ最新作「首都高バトルXTREME」誕生に至るまでの経緯をアシスタントプロデューサー 浜地隆史氏に聞いた

スマホで復活。シリーズ最新作「首都高バトルXTREME」誕生に至るまでの経緯をアシスタントプロデューサー 浜地隆史氏に聞いた

 夜の首都高でスピードの限界を競うレースゲーム「首都高バトル」シリーズ。その最新作となる「首都高バトルXTREME(エクストリーム)」がスマートフォン向けにリリースされた。今回のリリースに至るまでの経緯をアシスタントプロデューサー 浜地隆史氏に聞いてみた。

[2017/01/27 18:00]

「ラグナロクオンライン」インタビュー。MMORPGへの原点回帰を狙う2017年のロードマップと,その先で目指すものについて聞いてきた

「ラグナロクオンライン」インタビュー。MMORPGへの原点回帰を狙う2017年のロードマップと,その先で目指すものについて聞いてきた

 今年(2017年)の12月にサービス開始から15周年を迎えるMMORPG「ラグナロクオンライン」。その運営チームが,2017年に「大きな野望を実現したい」と考えているらしい。どのような内容なのか,2017年のROロードマップと「3つの柱」について聞いたインタビューをお届けしよう。

[2017/01/26 00:00]

「Hearthstone: Heroes of Warcraft」における今後の展開を,リードデザイナーであるベン・ブロード氏に聞いてみた

「Hearthstone: Heroes of Warcraft」における今後の展開を,リードデザイナーであるベン・ブロード氏に聞いてみた

 新拡張パックがリリースされ,クラーケン年もいよいよ終盤に差し掛かった「Hearthstone: Heroes of Warcraft」。次はどんな年になるのか期待されるところだが,本日(2017年1月25日),Hearthstoneのリードデザイナーであるベン・ブロード氏に合同インタビューという形で,今後の展開などを聞くことができたので,その内容をお伝えしよう。

[2017/01/25 19:02]

「蒼き革命のヴァルキュリア」開発者インタビュー。“ヴァルキュリア”の広がりを目指し,すべてを一新したチャレンジ精神に溢れるRPGが誕生

「蒼き革命のヴァルキュリア」開発者インタビュー。“ヴァルキュリア”の広がりを目指し,すべてを一新したチャレンジ精神に溢れるRPGが誕生

 セガゲームスは本日(2017年1月19日),新作RPG「蒼き革命のヴァルキュリア」を発売する。“ヴァルキュリア”の名を冠しながら,世界設定やストーリー,グラフィックスに至るまで新たになった意欲作について,ディレクターを務める小澤 武氏,プロデューサーの三神 桂氏に話を聞いた。

[2017/01/19 00:00]

「魔界戦記ディスガイア5」とNintendo Switchは好相性。日本一ソフトウェアの新川社長に話を聞いた

「魔界戦記ディスガイア5」とNintendo Switchは好相性。日本一ソフトウェアの新川社長に話を聞いた

 2017年1月14,15日に開催されているNintendo Switchの体験会にて,日本一ソフトウェアの「魔界戦記ディスガイア5」がプレイアブル出展されている。Nintendo Switch版のポイントや今後の展開について,日本一ソフトウェアの代表取締役社長である新川宗平氏に話を聞いた。

[2017/01/14 19:07]

須田剛一氏がNintendo Switch向けに投入するのは,自らがシナリオとディレクションを手がける新作。主人公はあの男,トラヴィス・タッチダウンだ

須田剛一氏がNintendo Switch向けに投入するのは,自らがシナリオとディレクションを手がける新作。主人公はあの男,トラヴィス・タッチダウンだ

 昨日開催された「Nintendo Switch プレゼンテーション 2017」に,ゲームクリエイターの一人として登壇した,グラスホッパー・マニファクチュアの須田剛一氏。プロレスLOVEポーズを披露しつつ,「トラヴィスがNintendo Switchで復活する」と宣言した須田氏に,その真意を聞いた。

[2017/01/14 00:00]

球団運営シミュレーション「野球つく!!」がさらにパワーアップ。2017年の展開について,ディレクター陣に聞いてみた

球団運営シミュレーション「野球つく!!」がさらにパワーアップ。2017年の展開について,ディレクター陣に聞いてみた

 セガゲームスのオンラインシミュレーションゲーム「野球つく!!」。2016年6月に正式サービスを開始した本作だが,2017年はどのような展開を予定しているのだろうか。開発ディレクターを務める徳永 剛氏,運営ディレクターの小川卓哉氏に話を聞いてみた。

[2017/01/14 00:00]

「AR performers」が実現する新たな2.5次元エンターテイメント。その魅力と可能性を“チーム・シンジ”の皆さんに聞く

「AR performers」が実現する新たな2.5次元エンターテイメント。その魅力と可能性を“チーム・シンジ”の皆さんに聞く

 ユークスが展開する拡張現実アーティスト,「AR performers」。その2回目の公演となる「AR performers 1st A'LIVE」が,1月14日と15日に開催される。そこで今回,プロデューサーの内田明理氏を中心とした“チーム・シンジ”の皆さんに,AR performersの魅力と可能性を聞いた。

[2017/01/13 00:00]

ついにワールドの垣根を越えて遊べる。「FFXIV:蒼天のイシュガルド」パッチ3.5実装直前,吉田直樹氏インタビュー

ついにワールドの垣根を越えて遊べる。「FFXIV:蒼天のイシュガルド」パッチ3.5実装直前,吉田直樹氏インタビュー

 スクウェア・エニックスは2017年1月17日,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」で,パッチ3.5「運命の果て」を公開する。今回のパッチでは,鬼神ズルワーンなど新しいコンテンツが追加になるほか,ついにワールドの垣根を超えたパーティ募集が実装される。今回もプレイヤーが気になる新要素について,本作のP&D 吉田直樹氏にインタビューしてみた。

[2017/01/12 12:00]

2017年度はゲーム業界に何を期待できるか

2017年度はゲーム業界に何を期待できるか

 業界関係者の目は任天堂の動きに注目。VRゲーム市場は自身を証明するための正念場を迎えることになる。業界アナリストの声を参考にしつつ,我々も2017年度のゲーム業界について一考してみた。

[2017/01/05 10:00]

「マブラヴ」原作者の吉宗鋼紀×マフィア梶田×BRZRK対談――大ボリュームのインタビューから吉宗氏の人物象を掘り下げた前編をお届けしよう

「マブラヴ」原作者の吉宗鋼紀×マフィア梶田×BRZRK対談――大ボリュームのインタビューから吉宗氏の人物象を掘り下げた前編をお届けしよう

 「マブラヴ オルタネイティヴ」の発売から10年。ブラウザゲーム「ストライクフロンティア」がサービスインするなど,今も広がる「マブラヴ」ワールドだが,その仕掛け人がアージュ代表の吉宗鋼紀氏だ。今回,吉宗氏とマブラヴファンのライター,マフィア梶田氏BRZRK氏の3人が対談することになった。マブラヴ関連の最新情報も飛びしたこの対談を,前後編に分けてお届けしよう。

[2016/12/28 12:00]

「e-Sportsとは何か?」座談会。元プレイヤーと現役のプロゲームチームオーナー,イベントオーガナイザー,情報サイト運営者が大いに語る

「e-Sportsとは何か?」座談会。元プレイヤーと現役のプロゲームチームオーナー,イベントオーガナイザー,情報サイト運営者が大いに語る

 世界においてe-Sportsは,ときに数万人の観客を集めるイベントへと成長したが,日本においてはどういう立ち位置にあるのか? BRZRK氏の呼びかけで集まった元プロゲーマーと現役ゲームチームオーナー,イベントオーガナイザー,そして有力個人サイト運営者による座談会の内容を,ここにお届けしたい。

[2016/12/28 10:54]

2017年1月下旬に体験版第2弾の配信が決定。「GOD WARS 〜時をこえて〜」はどのように遊びやすくなるのか,安田善巳氏に聞いた

2017年1月下旬に体験版第2弾の配信が決定。「GOD WARS 〜時をこえて〜」はどのように遊びやすくなるのか,安田善巳氏に聞いた

 角川ゲームスが2017年春に発売予定の「GOD WARS 〜時をこえて〜」。当初は2017年2月23日に予定されていた発売日が延期された理由,そして製品版ではどのような改善が行われるのかなど,気になるところを同社の代表取締役社長でありディレクターも務める安田善巳氏に聞いた。

[2016/12/28 01:15]

マインドウェア 市川幹人氏にインタビュー。「地底最大の作戦」「スペースマウス」といったマイコンゲームの傑作を相次いでリメイクする理由とは

マインドウェア 市川幹人氏にインタビュー。「地底最大の作戦」「スペースマウス」といったマイコンゲームの傑作を相次いでリメイクする理由とは

 「地底最大の作戦」「スペースマウス」といった1980年代前半のマイコンゲーム時代に一世を風靡した名作を次々にリメイクしているマインドウェア。同社を率いる市川幹人氏は,なぜこのような取り組みを始めたのか。氏の歴史を紐解きながら,その理由を尋ねてみた。

[2016/12/28 01:10]

「ファンタシースターオンライン2」酒井智史氏と木村裕也氏にインタビュー。アークスから募集した質問に答えてもらいました

「ファンタシースターオンライン2」酒井智史氏と木村裕也氏にインタビュー。アークスから募集した質問に答えてもらいました

 先月,セガゲームスがサービス中の「ファンタシースターオンライン2」について,4Gamer読者から「PSO2チームに聞きたいこと」を募集した。多数の投稿の中から編集部で厳選した質問を,酒井智史氏と木村裕也氏に投げかけてきた。

[2016/12/28 00:00]

「『聖剣伝説』25th Anniversary Concert」の開催に向け,作曲家の伊藤賢治氏,菊田裕樹氏,下村陽子氏に作曲当時のことを振り返ってもらった

「『聖剣伝説』25th Anniversary Concert」の開催に向け,作曲家の伊藤賢治氏,菊田裕樹氏,下村陽子氏に作曲当時のことを振り返ってもらった

 4Gamerを運営するAetasは,2017年3月24日にオーケストラコンサート,「Music 4Gamer #1『聖剣伝説』25th Anniversary Concert supported by SQUARE ENIX」を開催する。今回,「聖剣伝説」シリーズの楽曲を手がけてきた伊藤賢治氏菊田裕樹氏下村陽子氏に作曲当時のことを振り返ってもらったので,その模様をお届けしよう。

[2016/12/28 00:00]

キャラクターを奪い合う! 賛否両論を前提としたサバイバルアクション「LET IT DIE」の気になるところに直撃したインタビューをお届けしよう

キャラクターを奪い合う! 賛否両論を前提としたサバイバルアクション「LET IT DIE」の気になるところに直撃したインタビューをお届けしよう

 ガンホーとグラスホッパーがタッグを組んだ,PS4用サバイバルアクション「LET IT DIE」。本作の日本サービスが,2017年2月2日に開始される。PS4のF2P作品でCERO Z指定という,なんとも挑戦的な本作はどんなゲームなのだろうか。エグゼクティブプロデューサー森下氏とディレクターの新氏に聞いてみた。

[2016/12/22 00:00]

「Hearthstone ALL STAR 2016」の決勝トーナメントが台湾で開催。ベスト4まで勝ち進んだ日本代表mattun選手へのインタビューと合わせて紹介

「Hearthstone ALL STAR 2016」の決勝トーナメントが台湾で開催。ベスト4まで勝ち進んだ日本代表mattun選手へのインタビューと合わせて紹介

 BlizzardのTCG「Hearthstone」のトッププレイヤーを招いた国際大会「ALL STAR 2016」の決勝トーナメントが,2016年12月17日に台湾で開催された。今回は,この大会でベスト4の好成績を収めたmattun選手へのインタビューと,多くのファンで盛り上がった本大会の現地レポートをお届けする。

[2016/12/21 12:00]

ついに完結。映画「バイオハザード:ザ・ファイナル」ポール・W・S・アンダーソン監督,アリ・ラーターさん,ウィリアム・レヴィさんにインタビュー

ついに完結。映画「バイオハザード:ザ・ファイナル」ポール・W・S・アンダーソン監督,アリ・ラーターさん,ウィリアム・レヴィさんにインタビュー

 カプコンのサバイバルホラーゲーム「バイオハザード」を原作とした実写映画シリーズの最新作「バイオハザード:ザ・ファイナル」。2016年12月23日,世界に先駆けて日本で公開される同作品のポール・W・S・アンダーソン監督,クレア・レッドフィールド役のアリ・ラーターさん,クリスチャン役のウィリアム・レヴィさんにインタビューを実施した。

[2016/12/19 10:00]

「テイルズウィーバー」の土台を整える大改修が12月21日からスタート。第1弾は,金策向けの新ダンジョン実装と装備強化のリニューアル

「テイルズウィーバー」の土台を整える大改修が12月21日からスタート。第1弾は,金策向けの新ダンジョン実装と装備強化のリニューアル

 ネクソンは2016年12月21日,同社がサービス中のMMORPG「テイルズウィーバー」にて大型アップデートを実施する。このアップデートでは,金策用ダンジョンの実装や装備強化システムのリニューアルが行われる予定で,これは今後長期間にわたって実施される大改修の第1弾として位置付けられているという。その内容を,開発チームに聞いた。

[2016/12/17 12:00]

「BFBチャンピオンズ」大型アップデート直前インタビュー。思考型シミュレーションサッカーゲームを世界中の人にもっとプレイしてもらうための大改革とは

「BFBチャンピオンズ」大型アップデート直前インタビュー。思考型シミュレーションサッカーゲームを世界中の人にもっとプレイしてもらうための大改革とは

 サイバードは2016年12月20日,スマホ向け思考型シミュレーションサッカーゲーム「BFBチャンピオンズ」の大型アップデートを実施する。同アップデートは,選手の育成システムを中心にゲーム内の大改革が行われるという。今回4Gamerでは,アップデートの内容と,これまでの歩みや今後の展望について,プロデューサーの阿部 淳氏に聞いてみた。

[2016/12/16 18:00]

「カウンターストライクオンライン」の開発者に,職人魂が刺激される「スタジオモード」や今後の方向性について聞いた

「カウンターストライクオンライン」の開発者に,職人魂が刺激される「スタジオモード」や今後の方向性について聞いた

 2016年12月2〜4日,ネクソンが運営するFPS「カウンターストライクオンライン」の世界大会「CSOWC 2016(Counter-Strike Online World Championship 2016)」が台湾で行われた。この会場で,Nexon Koreaの開発者に今後のCSOについて話を聞いてきたので,その模様をお伝えしよう。

[2016/12/16 14:35]

「マビノギ英雄伝」に新章「Chapter2 Episode2」が実装。新たなレイド戦闘や最高難度コンテンツについて開発者に聞いた

「マビノギ英雄伝」に新章「Chapter2 Episode2」が実装。新たなレイド戦闘や最高難度コンテンツについて開発者に聞いた

 ネクソンは2016年12月21日,同社がサービス中のオンラインRPG「マビノギ英雄伝」で大型アップデートを実施し,「Chapter2 Episode2 - 闇に広がる裏世界 -」を実装する。このアップデートで登場する新たなレイド戦闘や,最高難度のコンテンツについて,開発チームに話を聞いた。

[2016/12/16 00:00]

「ArcheAge」の新種族「ドワーフ」は「漢!ヒゲ!ロボ!」が3拍子そろった熱いクラス。リアルドワーフが「ArcheAge」をプレイしながら熱く語る

「ArcheAge」の新種族「ドワーフ」は「漢!ヒゲ!ロボ!」が3拍子そろった熱いクラス。リアルドワーフが「ArcheAge」をプレイしながら熱く語る

 オンラインゲーム「ArcheAge」で本日(2016年12月14日),新種族「ドワーフ」や「ウォーボーン」,そして新エリアが実装される大型アップデート「ArcheAge3.0 オーキッドナの憎悪」が実施される。このアップデートを前に,ゲームオンにはリアルドワーフ(?)が訪れていた。本稿では,リアルドワーフと石元一輝氏との邂逅の瞬間をレポートしよう。

[2016/12/14 15:30]

「Dragon's Dogma Online」“シーズン2.2”アップデート直前インタビュー。新ジョブや大型エネミーは“体感できる遊び”を重視した設計に

「Dragon's Dogma Online」“シーズン2.2”アップデート直前インタビュー。新ジョブや大型エネミーは“体感できる遊び”を重視した設計に

 2016年12月15日,カプコンのオンライン専用アクションゲーム「Dragon's Dogma Online」にて「シーズン2.2」アップデートが実施される。このアップデート実施に合わせて,開発・運営チームにインタビューを行い,シーズン2のこれまでの歩みを振り返ってもらうとともに,シーズン2.2の狙いや新要素などを聞いてみた。

[2016/12/14 13:00]

どんな物語も人とのつながりには敵わない――「セブンス・リバース」田中弘道氏,廣瀬髙志氏へのインタビューで語られた“はじまりとこれから”

どんな物語も人とのつながりには敵わない――「セブンス・リバース」田中弘道氏,廣瀬髙志氏へのインタビューで語られた“はじまりとこれから”

 ガンホーがサービス中の「セブンス・リバース」は,非同期型でありながらMMORPGにおけるコミュニケーションの醍醐味を味わえるスマホ向けオンラインRPGだ。近日開催予定のアサルトバトル実装に先駆け,プロデューサーの田中弘道氏,ディレクター廣瀬髙志氏に,本作の開発経緯や今後のアップデート予定について聞いてきた。

[2016/12/14 00:00]

「RED STONE」に新しい風を吹き込んで運営12周年を迎えたい。新プロデューサーに2017年の抱負とロードマップについて聞いてきた

「RED STONE」に新しい風を吹き込んで運営12周年を迎えたい。新プロデューサーに2017年の抱負とロードマップについて聞いてきた

 11月にワールド合併が行われたMMORPG「RED STONE」。その経緯や,その後の状況,そして残りわずかではあるが2016年と,2017年のロードマップについて,新プロデューサーの清水 新氏に話を聞いてみた。清水氏が今後どのようにRED STONEの運営を行っていくのか,その方針も聞けたインタビューの模様をお届けしよう。

[2016/12/09 17:00]

ポケモン,ミニファミコン,ストレンジャー・シングス……ノスタルジーに宿る商業的パワー

ポケモン,ミニファミコン,ストレンジャー・シングス……ノスタルジーに宿る商業的パワー

 ゲーム業界は現在,1980年代から1990年代の古典的な作品をリメイクしたり,オマージュ作品を制作したりすることで,ノスタルジーを利用している。

[2016/12/08 14:05]

「ラグナストライクエンジェルズ」のメディア向け先行体験会が開催。爽快感と戦略性を両立させたバトルと,可愛らしく表現されたヒロイン達に注目

「ラグナストライクエンジェルズ」のメディア向け先行体験会が開催。爽快感と戦略性を両立させたバトルと,可愛らしく表現されたヒロイン達に注目

 DMM.comは2016年12月5日,近日配信予定の新作ゲーム「ラグナストライクエンジェルズ」のメディア向け先行体験会を同社にて開催した。巨大化適性を持った6人のヒロイン達とともに謎の敵「フィアレム」と戦う本作。体験会では,PC版およびスマホ版の開発バージョンを試遊できたので,さっそくその模様をレポートしよう。

[2016/12/07 14:05]

吉田修平氏の“イチオシ”インディーズゲームは「Pyre」や「Nex Machina」。PlayStation Experience 2016での合同インタビューを掲載

吉田修平氏の“イチオシ”インディーズゲームは「Pyre」や「Nex Machina」。PlayStation Experience 2016での合同インタビューを掲載

 PlayStation Experience 2016にて,ソニー・インタラクティブエンタテインメントのワールドワイド・スタジオプレジデント,吉田修平氏への合同インタビューが行われた。大きなイベントではもはや恒例となった吉田氏へのインタビューだが,今年のPlayStation Experienceには,どのような印象を持っているのだろうか。

[2016/12/07 00:00]

「バイオハザード7 レジデント イービル」の最終体験版は“バイオらしさ”が感じられる内容。川田将央氏&神田 剛氏に合同インタビュー

「バイオハザード7 レジデント イービル」の最終体験版は“バイオらしさ”が感じられる内容。川田将央氏&神田 剛氏に合同インタビュー

 PlayStation Experience 2016にて,「バイオハザード7 レジデント イービル」のプロデューサーである川田将央氏と,プロモーション・プロデューサーの神田 剛氏への合同インタビューを行った。DLC「Banned Footage」や体験版「ビギニングアワー」の最終アップデートについても聞くことができたので,その模様をお届けする。

[2016/12/06 16:01]

北米でサービスインした「LET IT DIE」のゲームシステムを紹介。PSX会場には案内人のアンクル・デスや,瀬戸際に現れる瀬戸際子が登場

北米でサービスインした「LET IT DIE」のゲームシステムを紹介。PSX会場には案内人のアンクル・デスや,瀬戸際に現れる瀬戸際子が登場

 北米で現地時間2016年12月3日に,須田剛一氏が手掛けるF2P型アクションRPG「LET IT DIE」のサービスが開始された。北米ではすでにサービスがスタートした本作だが,今回はPlayStation Experience 2016に出展されたデモ版をプレイしてきたので,本作の基本的なゲームシステムを紹介しよう。

[2016/12/05 18:21]

PS4のHDR画面はなぜ暗くなったのか?

PS4のHDR画面はなぜ暗くなったのか?

 なぜ,HDRモードにされた画面はSDRよりも暗くなったのだろうか? HDR関連では国内の第一人者といえるシリコンスタジオ川瀬正樹氏にそのあたりについて聞いてみた。

[2016/12/05 16:33]

「サムライ ライジング」の反省と改善――ハクスラとしての深みを見直す大型アップデートVer2.0にかける想いを運営スタッフに聞いた

「サムライ ライジング」の反省と改善――ハクスラとしての深みを見直す大型アップデートVer2.0にかける想いを運営スタッフに聞いた

 スクウェア・エニックスより配信中のスマホ向けアクションRPG「サムライ ライジング」で,2016年11月30日に大型アップデート“Ver2.0”が実施された。今回4Gamerでは,アップデートの実施に合わせ,本作のディレクターを務める南里耕平氏と平山載基氏にインタビューを行い,アップデートで追加された新要素について詳しく話を聞いた。

[2016/12/01 12:00]

「バイオハザード7」川田プロデューサーと中西ディレクターにインタビュー。挑戦的な最新作は何を目指し,開発の現場で何が起きていたのか

「バイオハザード7」川田プロデューサーと中西ディレクターにインタビュー。挑戦的な最新作は何を目指し,開発の現場で何が起きていたのか

 カプコンから2017年1月26日に発売が予定されている「バイオハザード7 レジデント イービル」。本作については明らかになっていないことばかりだが,このたび川田将央氏中西晃史氏に話を聞く機会を得た。「バイオハザード7」は何を目指し,開発の現場では何が起きていたのだろう。

[2016/12/01 01:00]

「バイオハザード7」開発チームを指揮する竹内 潤氏に聞く,プロジェクトの“これまで”。プロモ戦略の狙いや「全編PS VR対応」を決めた経緯とは

「バイオハザード7」開発チームを指揮する竹内 潤氏に聞く,プロジェクトの“これまで”。プロモ戦略の狙いや「全編PS VR対応」を決めた経緯とは

 カプコンから2017年1月26日に発売が予定されている「バイオハザード7 レジデント イービル」。本作の開発総責任者を務める竹内 潤氏に話を聞く機会を得た。世界中が注目するシリーズ最新作の開発,どのように進められたのだろうか。

[2016/12/01 01:00]

カプコンの開発スタッフが語る「バイオハザード7」。最高の“ホラー体験”を実現するために,それぞれのセクションで何に挑んだのか

カプコンの開発スタッフが語る「バイオハザード7」。最高の“ホラー体験”を実現するために,それぞれのセクションで何に挑んだのか

 「バイオハザード7 レジデント イービル」は,ナンバリングの流れを一新した挑戦的なシリーズ最新作だ。世に出ている情報が少ないこともあり,大いに気になっていることだろう。本稿では,カプコンの開発スタッフ7名に集まっていただき,ややミクロな視点で「バイオハザード7」の姿に迫ったインタビューをお届けする。

[2016/12/01 01:00]

「Warframe」成功秘話「プレイヤー間の口コミに勝るものはない」

「Warframe」成功秘話「プレイヤー間の口コミに勝るものはない」

 記録的な成功を成し遂げた「Warframe」だが,その成功の理由はなんなのか,その開発を行ったDigital ExtremeのMeridith Braun氏が,自分たちの作品の健康をどのように維持していくべきかについて語った。

[2016/11/30 00:00]

HTC,PlayStationとOculusに協力を呼び掛ける

HTC,PlayStationとOculusに協力を呼び掛ける

 HTC,Oculus,PlayStation,GoogleそしてすべてのVR事業者は,この生まれたばかりの産業を成功させるために結束する必要がある。

[2016/11/29 00:00]

「チェインクロニクル3」リリース記念インタビュー。人気スマホRPGをこのタイミングで新作として仕切り直した理由を運営開発のキーパーソンに聞いた

「チェインクロニクル3」リリース記念インタビュー。人気スマホRPGをこのタイミングで新作として仕切り直した理由を運営開発のキーパーソンに聞いた

 セガゲームスは2016年11月24日,スマホ向けRPG「チェインクロニクル3」の配信を開始した。本作は,これまで第1部,第2部と続いてきた「チェインクロニクル」に第3部にあたる物語を加えたものだ。今回4Gamerでは,開発のキーマン達に,本作の展開について聞いてみた。

[2016/11/28 12:00]

日清食品が「Logicool G CUP 2016」に協賛した理由とは。異例の取り組みがどのようにして実現したのかを聞いてみた

日清食品が「Logicool G CUP 2016」に協賛した理由とは。異例の取り組みがどのようにして実現したのかを聞いてみた

 2016年11月3日,東京・渋谷ヒカリエホールにて,「League of Legends」のアマチュア向け大会「Logicool G CUP 2016」が開催された。プロを目指すゲーマーが熱戦を繰り広げたこのイベントには,大手食品メーカーの日清食品が協賛していた。その経緯とはどういうものだったのだろうか。

[2016/11/26 12:00]

大事なのは「最高の歴史ゲームをお届けすること」。コーエーテクモゲームスの藤重和博氏が考えるシブサワ・コウブランドの意義と展望とは

大事なのは「最高の歴史ゲームをお届けすること」。コーエーテクモゲームスの藤重和博氏が考えるシブサワ・コウブランドの意義と展望とは

 シブサワ・コウこと襟川陽一氏が,第1作である「川中島の合戦」を世に送り出してから35年。コーエーテクモゲームスでは,それを記念したさまざまな施策が展開されている。これを手がけているのが,シブサワ・コウブランド長 藤重和博氏だ。今回4Gamerは,藤重氏に同ブランドの意義や展開中の施策の狙い,そして今後の展望について聞いてみた。

[2016/11/26 00:00]

ひと目でキム・ヒョンテ氏によるキャラクターデザインだと分かるゲーム,「DESTINY CHILD」の開発キーマンにインタビュー

ひと目でキム・ヒョンテ氏によるキャラクターデザインだと分かるゲーム,「DESTINY CHILD」の開発キーマンにインタビュー

 人気イラストレーターのキム・ヒョンテ氏が関わっている,スマホ向けRPG「DESTINY CHILD for Kakao」が10月27日に韓国でリリースされ,わずか4日間でiOSとAndroidの各ストアでランキング1位を獲得し,ちょっとしたブームになっている。今回4Gamerは,そんな本作の開発キーマンに,たまたまインタビューする機会を得たので,その内容を掲載しよう。

[2016/11/26 00:00]

ゲームのすべてを体験するために購入しなければならないようなDLCはもう嫌だ ――Ubisoft

ゲームのすべてを体験するために購入しなければならないようなDLCはもう嫌だ ――Ubisoft

 UnisoftのLive Operation担当副社長を務めるAnne Blondel-Jouin氏はUbisoftがRainbow SixのDLC販売で発見したことについて語った。

[2016/11/22 23:29]

「モンスターハンター フロンティアZ」開幕&PS4版サービス開始を記念して,宮下輝樹氏と今村謙介氏に10年目の意気込みを聞いてきた

「モンスターハンター フロンティアZ」開幕&PS4版サービス開始を記念して,宮下輝樹氏と今村謙介氏に10年目の意気込みを聞いてきた

 2016年11月9日,カプコンのオンラインアクションゲーム「モンスターハンター フロンティアG」の大型アップデートが実施となり,「モンスターハンター フロンティアZ」として新シリーズが始動。そして本日,6番目のプラットフォームとなるPlayStation 4版のサービスが開始された。この変革について,開発・運営チームのキーマンに話を聞いた。

[2016/11/22 16:00]

物理ベースでおバカ系 〜 「Goat Simulator」作者によるコメディゲームという新しいジャンルの創出

物理ベースでおバカ系 〜 「Goat Simulator」作者によるコメディゲームという新しいジャンルの創出

 「Goat Simulator」のデザイナーでDoubleMooseのCEOであるArmin Ibrisagic氏がゲームにおけるコメディとCoffee Stain時代の逸話,そして人気YouTuberであるPewDiePie氏との連携について語る。

[2016/11/22 15:49]

[G-Star 2016]「Azera: Iron Heart」の開発者インタビュー。美少女型から動物型まで約60機のロボットが実装予定

[G-Star 2016]「Azera: Iron Heart」の開発者インタビュー。美少女型から動物型まで約60機のロボットが実装予定

 韓国・釜山で開催されたG-Star 2016にて,Webzenのスマホ向けMMORPG「Azera: Iron Heart」の開発者へインタビューを行ってきた。日本のみならず,韓国の男性ゲーマーにも根強い人気を誇る“巨大ロボット”を押し出したゲームの魅力はもとより,韓国のスマホゲームに関する話を聞けた。

[2016/11/22 13:34]

瞳が実現するVRインプットの未来像

瞳が実現するVRインプットの未来像

 FoveのCEOである小島由香氏が,バーチャルリアリティを前進させるそのアイトラッキング,フェイストラッキング,そしてモーションコントロールについて語った。

[2016/11/21 23:04]

[G-Star 2016]Unreal Engine 4採用&巨大兵器がウリのスマホ向けアクションRPG「HEROES GENESIS」の現状とは? STUDIO G9の社長に直接聞いてみた

[G-Star 2016]Unreal Engine 4採用&巨大兵器がウリのスマホ向けアクションRPG「HEROES GENESIS」の現状とは? STUDIO G9の社長に直接聞いてみた

 G-Star 2016のB2BエリアにあるSTUDIO G9ブースにて,スマホ向け新作アクションRPG「HEROES GENESIS」が,昨年に続いて映像出展されていた。「2016年上半期頃には日本でも配信したい」とされていた本作だが,2016年末に差しかかった現在,そもそも韓国ですらサービスが開始されていない状況だ。そこで開発会社の社長に進捗を直接聞いてみた。

[2016/11/20 00:00]

[G-Star 2016]面白さの閾値を乗り越えるために。シリーズ最新作「ダークアベンジャー3」の開発セッションの模様を紹介

[G-Star 2016]面白さの閾値を乗り越えるために。シリーズ最新作「ダークアベンジャー3」の開発セッションの模様を紹介

 韓国・釜山にて開催中のゲームショウG-Star 2016で,スマホ向けアクションRPG「ダークアベンジャー3」の開発セッションが行われた。スマホで遊べるリッチアプリの先駆けともいえる本作は,どのように正統進化してきたのか。その一端を垣間見られる質疑応答の様子を紹介しよう。

[2016/11/19 15:11]

[G-Star 2016]日本と台湾で通じた,コンシューマ版と同等のモノを作りたい思い−「Project 真・三國無双(仮)」開発セッションをレポート

[G-Star 2016]日本と台湾で通じた,コンシューマ版と同等のモノを作りたい思い−「Project 真・三國無双(仮)」開発セッションをレポート

 韓国・釜山で開催中のゲームショウG-Star 2016で,新作スマホゲーム「Project 真・三國無双(仮)」の開発セッションが実施された。開発元の台湾・XPEC Entertainmentが,日本生まれの「真・三國無双」という強力IPを使ううえで考えたこととは? そこには,台湾文化の独自性が関係しているようだ。

[2016/11/19 14:30]

[G-Star 2016]アラド戦記がスマホで3D化。「Dungeon & Fighter: Spirit」合同インタビューの内容をレポート

[G-Star 2016]アラド戦記がスマホで3D化。「Dungeon & Fighter: Spirit」合同インタビューの内容をレポート

 2016年11月17日,Nexon KoreaはG-Star 2016の会場にて,スマホ向け新作アプリ「Dungeon & Fighter: Spirit」の合同インタビューを実施した。本作はスマホ版の「アラド戦記」ともいえるタイトルで,グラフィックスの3D化も含めて素直に喜ばしいと思えるが,韓国での反応は冷ややかなようだ。

[2016/11/19 13:39]

[G-Star 2016]グリッド方式&リアルタイム制を採用した「Tango5:The Last Dance」に対する各国メディアの反応は? 合同インタビューの内容を掲載

[G-Star 2016]グリッド方式&リアルタイム制を採用した「Tango5:The Last Dance」に対する各国メディアの反応は? 合同インタビューの内容を掲載

 2016年11月17日,Nexon KoreaはG-Star 2016の会場にて,スマホ向け新作アプリ「Tango5:The Last Dance」の合同インタビューを実施した。従来のスマホ向けMOBAとは異なるゲームデザインを採用した本作だけに,MOBAプレイヤーが混乱するのでは……といった点も指摘されていたが,Nexon Koreaはどういった開発思想を持っているのか。合同インタビューの内容を掲載しよう。

[2016/11/19 13:03]

美少女化した兵器を率いて戦うスマホゲーム「あくしず戦姫」のインタビューを掲載。プロデューサーが語るキャラの魅力を最大限に引き出すためのこだわりとは

美少女化した兵器を率いて戦うスマホゲーム「あくしず戦姫」のインタビューを掲載。プロデューサーが語るキャラの魅力を最大限に引き出すためのこだわりとは

 Donutsは2016年冬に,新作スマホアプリ「あくしず戦姫 〜戦場を駆ける乙女たち〜」の配信を開始する。本作は美少女とミリタリーを融合した雑誌「MC☆あくしず」の世界観をゲーム化したものだ。今回4Gamerでは,本作の概要や今後の展開について,プロデューサーの洪 仁均氏に聞いてみた。

[2016/11/19 00:00]

[G-Star 2016]ゲーセンで遊べるガンシューをスマホで再現?「Gunpie Adventure」合同インタビューの内容を掲載

[G-Star 2016]ゲーセンで遊べるガンシューをスマホで再現?「Gunpie Adventure」合同インタビューの内容を掲載

 Nexon Koreaは2016年11月17日,G-Star 2016会場にて,スマホ向け新作アプリ「Gunpie Adventure」の合同インタビューを実施した。ゲームセンターで遊べるガンシューティングゲームを彷彿とさせるシステムを採用し,グローバル展開が予定されているという本作。現在開発中のリアルタイムPvPモードが,大きな話題を呼ぶかもしれない。

[2016/11/18 18:09]

[G-Star 2016]厳しい目線での質問も飛び出した「LEGO Quest & Collect」合同インタビューの内容を掲載

[G-Star 2016]厳しい目線での質問も飛び出した「LEGO Quest & Collect」合同インタビューの内容を掲載

 2016年11月17日,Nexon KoreaはG-Star 2016の会場にて,スマホ向け新作アプリ「LEGO Quest & Collect」の合同インタビューを実施した。この合同インタビューは各国のメディア向けに行われたもので,参加したメディアから寄せられた質問に,NexonとTT Gamesのスタッフ達が答える形で進行した。本稿では,その内容を掲載しよう。

[2016/11/18 16:09]

新進気鋭のゲーム開発ツール「SMILE GAME BUILDER」について聞く。デジゲー博展示レポート

新進気鋭のゲーム開発ツール「SMILE GAME BUILDER」について聞く。デジゲー博展示レポート

 2016年11月13日,同人・インディーズゲームイベント「デジゲー博」が都内で開催された。その展示ブースからスマイルブームのゲーム開発ツール「SMILE GAME BUILDER」ついて話を聞いてきた。

[2016/11/16 20:14]

ここまで分かった「フォーオナー」。気になるストーリーモードの内容や,αテストの手応えなどについて,開発者に詳しく聞いた

ここまで分かった「フォーオナー」。気になるストーリーモードの内容や,αテストの手応えなどについて,開発者に詳しく聞いた

 ユービーアイソフトが2017年2月16日の発売を予定している新作アクション,「フォーオナー」の開発スタッフに話を聞いた。まだあまり明らかになっていないシングルプレイ向けの「ストーリーモード」や,先日開催されたαテストの手応えなど,「フォーオナー」ってどんなゲーム? という人はチェックしよう。

[2016/11/12 10:00]

格闘ゲームと共に歩んだ情熱のあとさき――鉄拳・原田Pの不定期連載「原田が斬る!」,第2回はアークシステムワークス森Pとのガチンコ対談

格闘ゲームと共に歩んだ情熱のあとさき――鉄拳・原田Pの不定期連載「原田が斬る!」,第2回はアークシステムワークス森Pとのガチンコ対談

 鉄拳シリーズプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第2回をお届けする。「BLAZBLUE」シリーズで知られるアークシステムワークスの森 利道氏をゲストに迎えた今回は,対戦格闘ゲームやアーケードゲームの話題を皮切りに,意外な方向に転がっていった話を余さず収録。一体どんな話が飛び出すのか,お楽しみに。

[2016/11/12 00:00]

困難にチャレンジするのは,FFシリーズや日本のゲーム業界への使命感があるから。「メビウス ファイナルファンタジー」開発陣へのインタビュー

困難にチャレンジするのは,FFシリーズや日本のゲーム業界への使命感があるから。「メビウス ファイナルファンタジー」開発陣へのインタビュー

 美しいグラフィックスや奥深いストーリーなど,スマホ向けらしからぬ作り込みが話題となった「メビウス ファイナルファンタジー」のPC版がリリースされた。これにはどのような狙いがあるのか,同作を手がけるスクウェア・エニックスの北瀬佳範氏浜口直樹氏に聞いたので,その模様をお届けしよう。

[2016/11/12 00:00]

伝説のアドベンチャー「シルバー事件」HDリメイク版発売記念。須田剛一,大岡まさひ,宮本 崇の三氏に聞く同窓会インタビュー

伝説のアドベンチャー「シルバー事件」HDリメイク版発売記念。須田剛一,大岡まさひ,宮本 崇の三氏に聞く同窓会インタビュー

 1999年にPlayStationで発売された伝説のアドベンチャーゲーム「シルバー事件」。そのHDリメイク版の配信を記念して,ディレクター/シナリオを担当した須田剛一氏,裏シナリオを執筆した大岡まさひ氏,そしてキャラクターデザインを手がけた宮本 崇氏に話を聞かせてもらった。

[2016/11/12 00:00]

「狼と香辛料」の支倉凍砂がVRコンテンツに挑む。VR的叙述トリックも盛り込んだ「Project LUX」体験レポート&インタビュー

「狼と香辛料」の支倉凍砂がVRコンテンツに挑む。VR的叙述トリックも盛り込んだ「Project LUX」体験レポート&インタビュー

 「狼と香辛料」「マグダラで眠れ」といった人気作品で知られる小説家の支倉凍砂氏が,「Project LUX」と題するVRコンテンツを制作している。4Gamerでは,2016年末の発売を目指して開発が進む本作のプロトタイプを体験させてもらったうえで,支倉氏に話を聞かせてもらった。

[2016/11/12 00:00]

MMORPGが本来持つ楽しさを現在の技術で形に。骨太タイトル「BLESS(仮)」の内容が明らかに

MMORPGが本来持つ楽しさを現在の技術で形に。骨太タイトル「BLESS(仮)」の内容が明らかに

 日本でのサービスインが待たれる新作MMORPG「BLESS(仮)」だが,本作がどんなMMORPGなのか,その詳細はまだ分からないことが多い。そんななかゲームオンは2016年10月21日にプレス向けのカンファレンスを開催。Neowiz Bless StudioのCEO ハン・ジェガブ氏と,プロデューサーのキム・ジョンホン氏に内容を紹介してもらったほか,質疑応答でいろいろと聞いたので,その模様をお届けしよう。

[2016/11/11 17:00]

「攻殻機動隊S.A.C. ONLINE」で目指したのは,FPSとしての高い戦術性と原作の世界観のバランス。開発スタッフにインタビュー

「攻殻機動隊S.A.C. ONLINE」で目指したのは,FPSとしての高い戦術性と原作の世界観のバランス。開発スタッフにインタビュー

 ネクソンは2016年11月末,PC向けオンラインFPS「攻殻機動隊S.A.C. ONLINE」の正式サービスを開始する。今回,本作の開発元であるNeople GEEKY STUDIOにてプロジェクトディレクターを務めるChoi Jung Eik氏に,開発上のこだわりや今後の展望を聞く機会を得たので,さっそくその内容をお伝えしよう。

[2016/11/10 13:50]

ALIENWAREの担当者に聞く,新世代「17」「15」ノートPCのポイント。いかにして薄型化し,いかにして使い勝手を改善したのか

ALIENWAREの担当者に聞く,新世代「17」「15」ノートPCのポイント。いかにして薄型化し,いかにして使い勝手を改善したのか

 この秋,ゲーマー向けノートPC「ALIENWARE 17」「ALIENWARE 15」がフルモデルチェンジとなったが,果たして新世代機は何が新しくなっているのだろうか。Dell本社,Alienware部門の偉い人であるJoe Olmsted氏に,そのポイントを細かく聞いてきたので,ここにまとめてみたい。

[2016/11/09 00:00]

「Overwatch」,新キャラクター参入でゲームはどう変わるのか? ソンブラのインプレッションとゲームディレクターへのインタビューを掲載

「Overwatch」,新キャラクター参入でゲームはどう変わるのか? ソンブラのインプレッションとゲームディレクターへのインタビューを掲載

 「Overwatch」の23人目のプレイアブルキャラクター“ソンブラ”が発表されて大きな話題となったBlizzCon 2016。本稿では,ソンブラのインプレッションと,「Overwatch Arcade」などその他の細かい仕様のまとめ,そしてゲームディレクターのジェフリー・キャプラン氏への合同インタビューを合わせてお届けする。

[2016/11/07 15:42]

BlizzCon 2016で発表された「Hearthstone」の新拡張パック「仁義なきガジェッツァン」の概要を開発者インタビューとともにお届け

BlizzCon 2016で発表された「Hearthstone」の新拡張パック「仁義なきガジェッツァン」の概要を開発者インタビューとともにお届け

 すでにお伝えした通り,Blizzard Entertainmentが,米国で開催中の「Blizzcon 2016」で,「Hearthstone」の新拡張パック「仁義なきガジェッツァン」を発表した。本稿ではその詳しい内容と,会場で行った開発者インタビューの模様をお届けしよう。

[2016/11/05 21:02]

セガ・インタラクティブの新戦略「マルチデバイス×ワンサービス」。その熱意や展望が見えたプロデューサーインタビュー

セガ・インタラクティブの新戦略「マルチデバイス×ワンサービス」。その熱意や展望が見えたプロデューサーインタビュー

 セガ・インタラクティブの新たな事業戦略「マルチデバイス×ワンサービス」は,同社のアーケードゲームIPを,スマートフォンなど,さまざまなデバイスに最適化してコンテンツやサービスを提供するという取り組みだ。先日行われた説明会の終了後,4Gamerでは各タイトルのプロデューサー陣に話を聞いたので,その内容を掲載しよう。

[2016/11/05 12:00]

「Tree of Savior」はアップデートで“期待されていた形”に近付いていく。新コンテンツの内容をプロジェクトマネージャーに聞いた

「Tree of Savior」はアップデートで“期待されていた形”に近付いていく。新コンテンツの内容をプロジェクトマネージャーに聞いた

 ネクソンは,同社がサービス中のPC向けMMORPG「Tree of Savior」にて,2016年10月26日から12月中旬にかけて数回にわたりアップデートを実施する。一連のアップデートでは,モンスターの狩り場に幅を持たせる新コンテンツや8次職などが実装される予定だ。その内容や今後の展望をプロジェクトマネージャーに聞いた。

[2016/11/05 00:00]

配信1周年を迎える「ガールズ&パンツァー 戦車道大作戦!」インタビュー。スキルツリーシステムの詳細や,新たな大型アップデート情報も公開

配信1周年を迎える「ガールズ&パンツァー 戦車道大作戦!」インタビュー。スキルツリーシステムの詳細や,新たな大型アップデート情報も公開

 戦車道大作戦実行委員会が配信中の「ガールズ&パンツァー 戦車道大作戦!」は,2016年11月にサービス開始1周年を迎える。この配信1周年を記念し,新システムが追加される大型アップデートが11月中旬に実施される運びとなった。プロデューサーの須田浩行氏に1周年記念アップデートについて聞いてきたので,その模様をお伝えしよう。

[2016/10/31 15:00]

【PR】スタッフ募集中! チーム一丸で最高に可愛い女の子を作る「オルタナティブガールズ」開発チームのこだわりとは

【PR】スタッフ募集中! チーム一丸で最高に可愛い女の子を作る「オルタナティブガールズ」開発チームのこだわりとは

 「ガールフレンド(仮)」「オルタナティブガールズ」を開発した部署がQualiArtsとして独立し,現在絶賛スタッフ募集中だ。今回はオルガル開発チームにいろいろ話を聞いてみた。

[2016/10/29 12:00]

拡大を続けるSPIELは何を目指すのか――主催者・Friedhelm Merz出版に聞くその歴史と,ドイツから見た日本

拡大を続けるSPIELは何を目指すのか――主催者・Friedhelm Merz出版に聞くその歴史と,ドイツから見た日本

 国際的なボードゲームイベントとして,世界中のファンにとっての憧れにもなっているSPIEL。しかし1983年にスタートしたときは,ごく小規模なイベントにすぎなかったという。それがどのようにして現在のメガショウに成長したのか。Friedhelm Merz出版の広報責任者・Frank Zirpins氏に話を聞いてみた。

[2016/10/25 17:11]

新作TRPG「コロッサルハンター」が発表された「ドラゴンブックTRPG祭 秋フェス」レポート。「巨獣×立体戦闘」がテーマのインコグ・ラボ最新作が登場

新作TRPG「コロッサルハンター」が発表された「ドラゴンブックTRPG祭 秋フェス」レポート。「巨獣×立体戦闘」がテーマのインコグ・ラボ最新作が登場

 2016年10月16日,東京は飯田橋にあるKADOKAWA富士見ビルにて「ドラゴンブックTRPG祭 秋フェス」が開催された。そのステージイベントで発表されたインコグ・ラボの最新作・巨獣討伐RPG「コロッサルハンター」を紹介する。TRPGでは珍しい,目まぐるしい立体戦闘が注目のタイトルだ。

[2016/10/24 16:42]

任天堂のハードコアファン以外にSwitchを購入するゲーマーはいるのだろうか?

任天堂のハードコアファン以外にSwitchを購入するゲーマーはいるのだろうか?

 任天堂が新型機「Switch」を発表した。アナリストたちは任天堂の新しい家庭用ゲーム機の展望を考察しつつ,Switchが誰をターゲットにしているのかに興味を示しているようだ。

[2016/10/22 00:00]

「ソニックトゥーン ファイアー&アイス」で追求したのは“シリーズ本来のスピード感”。中島玄雅ディレクターに本作の魅力を語ってもらった

「ソニックトゥーン ファイアー&アイス」で追求したのは“シリーズ本来のスピード感”。中島玄雅ディレクターに本作の魅力を語ってもらった

 セガゲームスが2016年10月27日の発売を予定しているニンテンドー3DS用ソフト「ソニックトゥーン ファイアー&アイス」。約10か月の発売延期を経て,徹底的に追求されたスピード感,そして炎と氷の力を使ったギミックの融合とはいかなるものか。ディレクターを務める中島玄雅氏にその魅力を解説してもらった。

[2016/10/21 10:00]

上から下まで4モデル展開のゲーマー向けヘッドセット「AIR」でHORIは何を狙うのか。開発者に聞く

上から下まで4モデル展開のゲーマー向けヘッドセット「AIR」でHORIは何を狙うのか。開発者に聞く

 HORIがこの秋立ち上げたゲーマー向けヘッドセットの新ブランド「AIR」は,4モデルすべてがアナログ接続型のPS4用で,しかも安価なモデルは税込2000〜3000円台で入手可能と,他社のゲーマー向けモデルとは一線を画した製品展開が特徴だが,HORIはこれで何を狙っているのだろう? 開発者に聞いた。

[2016/10/21 00:00]

HORIのステアリングコントローラ「Racing Wheel Apex」はリアルさではなく,プレイしやすさを追求。開発者に特徴を聞く

HORIのステアリングコントローラ「Racing Wheel Apex」はリアルさではなく,プレイしやすさを追求。開発者に特徴を聞く

 2016年10月20日,PCとPS4,PS3に対応するHORIの新しいステアリングコントローラ「Racing Wheel Apex」が発売の日を迎えた。HORIによると,1から開発した新製品は,「勝つための動作モード」を持つとのことだが,これはどういうことだろうか。開発者に話を聞くことができたので,その内容をお届けしたい。

[2016/10/20 00:00]

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