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このページの最終更新日:2016/09/01 00:00


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[CEDEC 2016]現場で使っているサウンドデザイナーが語る「Wwise」

[CEDEC 2016]現場で使っているサウンドデザイナーが語る「Wwise」

 現在,ゲームサウンドの開発現場でかなりの存在感を見せつつある「Wwise」。本ミドルウェアを実際に使い込んでいるというバンダイナムコスタジオが,CEDEC 2016でその手法を解説した。自社開発のサウンドライブラリと半ば競合するWwiseを使う理由とは何だろうか。

[2016/09/01 00:00]

[CEDEC 2016]“弱点を利用するゲームデザイン”とは? VRボードゲーム「アニュビスの仮面」の制作者が語ったセッションをレポート

[CEDEC 2016]“弱点を利用するゲームデザイン”とは? VRボードゲーム「アニュビスの仮面」の制作者が語ったセッションをレポート

 CEDEC 2016ではVR関連のセッションが数多く行われていたが,中でも異彩を放っていたのが,VRボードゲーム「アニュビスの仮面」をデザインした濱田隆史氏によるセッションだった。“弱点”を利用するゲームデザインが語られたその模様をレポートしよう。

[2016/08/31 14:32]

今度は沼津でスクフェスAC体験。AC版「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」のプレイイベント「スクフェスAC サマースクールアクティビティ2016」レポート

今度は沼津でスクフェスAC体験。AC版「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」のプレイイベント「スクフェスAC サマースクールアクティビティ2016」レポート

 2016年冬に稼働を予定しているアーケードゲーム「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル 〜after school ACTIVITY〜」のプレイイベント,「スクフェスAC サマースクールアクティビティ 2016」が,静岡県沼津市で2016年8月19日から21日までの3日間実施された。スクフェスファンで賑わったイベントの模様を,本作の紹介とあわせてお伝えしよう。

[2016/08/31 12:00]

[CEDEC 2016]UE4を扱うアーティストがつまづき易いポイントはここだ。Epic Gamesが解説する注意点と回避法

[CEDEC 2016]UE4を扱うアーティストがつまづき易いポイントはここだ。Epic Gamesが解説する注意点と回避法

 CEDEC 2016で行われた「Unreal Engine 4のレンダリングフロー総おさらい」と題するセッションでは,「Unreal Engine 4」のグラフィックスレンダリングに関して,アーティストが知っておくと役立ちそうなテクニックが多数公開された。ボリュームのあった講演の中から,とくにポイントとなる話題をピックアップしてレポートしたい。

[2016/08/31 00:00]

角川ゲームスの発表会が開催。「GOD WARS」と坂本冬美さんとのタイアップや,スマホゲーム「STARLY GIRLS」が発表

角川ゲームスの発表会が開催。「GOD WARS」と坂本冬美さんとのタイアップや,スマホゲーム「STARLY GIRLS」が発表

 角川ゲームスは本日(2016年8月30日),都内で発表会を開催し,タクティクスRPG「GOD WARS 〜時をこえて〜」坂本冬美さんとのタイアップや,新作スマートフォンゲーム「STARLY GIRLS -Episode Starsia-」を発表した。本稿では,発表会の詳細をお届けする。

[2016/08/30 20:42]

タイトーの開発陣が「グルーヴコースター2 オリジナルスタイル」を例に,リズムゲーム制作のポイントを解説したトークイベントをレポート

タイトーの開発陣が「グルーヴコースター2 オリジナルスタイル」を例に,リズムゲーム制作のポイントを解説したトークイベントをレポート

 タイトーのスマートフォンアプリ「グルーヴコースター2 オリジナルスタイル」開発陣によるトークイベント「ゲームクリエイターになろう」が,2016年8月27日にApple 表参道で開催された。本稿では,3人の現役クリエイターがリズムゲーム制作における重要なポイントを解説したイベントの模様をレポートする。

[2016/08/30 16:33]

今年のテーマは「パズドラクロス」。浅草サンバカーニバルにガンホーアミーゴスが5度めの参加!

今年のテーマは「パズドラクロス」。浅草サンバカーニバルにガンホーアミーゴスが5度めの参加!

 ガンホー・オンライン・エンターテイメントは,2016年8月27日に東京・浅草で開催された「第35回浅草サンバカーニバル」に企業チーム「ガンホーアミーゴス」として参加した。スタートと同時に雨脚が強くなるという悪天候の中,それを跳ね返すがごとく,熱く,華麗に舞った彼らの勇姿をお届けしよう。

[2016/08/30 14:55]

「Vainglory」を開発したSuper Evil Megacorpのキーパーソンにインタビュー。 「ゲーマーをリスペクトすることが成功のカギ」

「Vainglory」を開発したSuper Evil Megacorpのキーパーソンにインタビュー。 「ゲーマーをリスペクトすることが成功のカギ」

 gamescom 2016のTwitchブースに,モバイル向けのMOBAタイトルとして成長している「Vainglory」(ベイングローリー)が展示されていた。本作の開発と運営を行うSuper Evil MegacorpのCOO兼エクゼクティブディレクターのクリスチャン・セガストラル氏に話を聞いたので,その模様をお伝えしたい。

[2016/08/30 12:01]

[CEDEC 2016]「デレステ」のグラフィックスは多種多様なスマホで60fpsの実現を目指した。開発陣のこだわりが見えた講演レポート

[CEDEC 2016]「デレステ」のグラフィックスは多種多様なスマホで60fpsの実現を目指した。開発陣のこだわりが見えた講演レポート

 CEDEC 2016では,アイドルマスターシリーズに関するセッションがいくつか行われた。本稿ではその1つとして,「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」グラフィックス描画に関するセッションの概要をレポートしよう。多種多様なスマートフォンで60fpsの描画を行いつつ,見栄えのいいグラフィックスを作る工夫が見えてくる。

[2016/08/30 00:00]

[CEDEC]ゲームの面白さを司る「コントラスト」とは?

[CEDEC]ゲームの面白さを司る「コントラスト」とは?

 CEDEC2日めにあたる8月25日,20年以上の経歴を持つベテラン開発者,大野功二氏の講演「『コントラスト』で考えるゲームデザイン・レベルデザイン」は,そうした根幹問題へのヒントになる濃厚な講演だった。本稿では,そのダイジェストをお届けする。

[2016/08/30 00:00]

[CEDEC 2016]日本で働く海外のクリエイターがパネルディスカッションで明かした,「日本ならでは」のゲームとは

[CEDEC 2016]日本で働く海外のクリエイターがパネルディスカッションで明かした,「日本ならでは」のゲームとは

 「ガラパゴス化」という言葉がときに幅を利かせるように,日本のゲーム(およびゲーム産業)は「世界と違う」と語られることは珍しくない。しかしながら,この「日本ならではのゲーム」とはどんなゲームなのだろう? 日本在住の海外出身ゲーム開発者が,その謎に迫った。

[2016/08/29 20:24]

「FFXIV」,パッチ3.4「SOUL SURRENDER 魂を継ぐ者」が2016年9月27日に実装。オートアタックの仕様変更やソロ用の新コンテンツなどが登場

「FFXIV」,パッチ3.4「SOUL SURRENDER 魂を継ぐ者」が2016年9月27日に実装。オートアタックの仕様変更やソロ用の新コンテンツなどが登場

 スクウェア・エニックスは2016年8月27日,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」のサービスイン3周年を記念した特別番組「3周年記念14時間生放送」を実施した。その中で「第31回FFXIVプロデューサーレターLIVE」が行われ,パッチ3.4に関する新情報が公開された。

[2016/08/29 19:36]

「ディシディア ファイナルファンタジー 夏まつり」の模様をレポート。“公式全国大会 2016”の優勝に輝いたのは“@rumblePlaza”チーム

「ディシディア ファイナルファンタジー 夏まつり」の模様をレポート。“公式全国大会 2016”の優勝に輝いたのは“@rumblePlaza”チーム

 スクウェア・エニックスは2016年8月27日,千葉県の舞浜アンフィシアターにおいて,イベント「ディシディア ファイナルファンタジー 夏まつり」を開催した。「ディシディア ファイナルファンタジー」全国大会を中心として,物販やカフェ,新情報発表などが行われたイベントの模様を紹介しよう。

[2016/08/29 19:13]

「FINAL FANTASY XV」の田畑氏×SIE吉田氏,最前線のキーマンが語るAAA級タイトルの現状と開発の変化

「FINAL FANTASY XV」の田畑氏×SIE吉田氏,最前線のキーマンが語るAAA級タイトルの現状と開発の変化

 KADOKAWA アスキー・メディアワークスが2016年8月28日に実施した「FINAL FANTASY XV powered by 電撃PlayStation プレミアムイベント」のトークステージをレポートする。「FINAL FANTASY XV」ディレクターであるスクウェア・エニックスの田畑 端氏と,SIEの吉田修平氏が「世界基準で考える大作ゲームの存在意義」をテーマに語り合った。

[2016/08/29 18:47]

目の前に現れる水着の女の子にドキッ! 思わず鼻の下が伸びてしまう「DEAD OR ALIVE Xtreme 3」のVRモード体験会をレポート

目の前に現れる水着の女の子にドキッ! 思わず鼻の下が伸びてしまう「DEAD OR ALIVE Xtreme 3」のVRモード体験会をレポート

 2016年8月28日,コーエーテクモゲームスの市ヶ谷事業所で,PS VRを使った「DEAD OR ALIVE Xtreme 3」VRモード体験会が開催された。水着姿の女の子達と触れ合えるという,思わず鼻の下が伸びてしまいそうな本作。コントローラをうちわのように扇いで,女の子の髪や胸を揺らすといったギミックも体験できたので,その模様をお届けする。

[2016/08/29 17:31]

[CEDEC]「FINAL FANTASY XV」のレベルメタAI制御システムがもたらすキャラクター・モンスターの自然な挙動とは

[CEDEC]「FINAL FANTASY XV」のレベルメタAI制御システムがもたらすキャラクター・モンスターの自然な挙動とは

 CEDEC 2016最終日となる2016年8月26日,年末のAAAタイトルとして期待される「FINAL FANTASY XV」に搭載されるAIシステムの詳細にスポットを当てた講演「FINAL FANTASY XV におけるレベルメタAI制御システム」が行われた。

[2016/08/29 17:16]

「ブレイドアンドソウル」PvP日本一の栄冠は誰の頭上に? 2016年9月のアップデート情報も公開された“シーズン2 決勝大会”レポート

「ブレイドアンドソウル」PvP日本一の栄冠は誰の頭上に? 2016年9月のアップデート情報も公開された“シーズン2 決勝大会”レポート

 2016年8月27日,エヌ・シー・ジャパンのMMORPG「ブレイドアンドソウル」のPvP日本一を決めるイベント「ジャパンチャンピオンシップ 2016」の予選大会「シーズン2 決勝大会」が,東京都内の会場にて開催された。本稿では,その戦いの模様を,同日公開されたアップデート情報と共にお伝えしていこう。

[2016/08/29 17:08]

「TERA」のオフラインイベント「5周年アニバーサリーパーティー」をレポート。巨大ボスレイド「ベルゴス」は年内実装が決定

「TERA」のオフラインイベント「5周年アニバーサリーパーティー」をレポート。巨大ボスレイド「ベルゴス」は年内実装が決定

 ゲームオンは2016年8月27日,大阪・心斎橋のダーツ&スポーツバー ダイジェストで,MMORPG「TERA」の5周年を記念するオフラインイベント「5周年アニバーサリーパーティー」を開催した。新プロデューサーに就任したばかりの野田真央氏が登壇し,今後のアップデート情報も公開されたイベントの模様をレポートしよう。

[2016/08/29 17:00]

「モンギア バースト」大規模アップデートの内容も発表された,「モンスターギア ブキバッカ王国ハンター選手権2016 in Summer」決勝大会をレポート

「モンギア バースト」大規模アップデートの内容も発表された,「モンスターギア ブキバッカ王国ハンター選手権2016 in Summer」決勝大会をレポート

 2016年8月27日,セガゲームスのスマホ向けハンティングアクションRPG「モンスターギア バースト」のオフラインイベント,「モンスターギア ブキバッカ王国ハンター選手権2016 in Summer」決勝大会が東京都内で開催された。ゲームの今後における展開も発表されたので,それぞれの内容を本稿でお伝えしよう。

[2016/08/29 16:30]

「モンスターハンター フロンティア」は“GからZ”へ。新コンセプトや新スタイル「極ノ型」,そしてPS4版サービスなどが明らかになった発表会をレポート

「モンスターハンター フロンティア」は“GからZ”へ。新コンセプトや新スタイル「極ノ型」,そしてPS4版サービスなどが明らかになった発表会をレポート

 カプコンは2016年8月28日,「モンスターハンター フロンティアG」のメディア向け発表会を開催した。この発表会では,11月9日の大型アップデートよりタイトル名称が「モンスターハンター フロンティアZ」となること,11月22日にPS4版のサービスを開始することなどが明らかになっている。

[2016/08/29 16:15]

プレイ動画の男は年を取ったノクト本人? 終盤をリニア展開とした意図とは? 「FINAL FANTASY XV」ディレクターがイベントで疑問に答えた

プレイ動画の男は年を取ったノクト本人? 終盤をリニア展開とした意図とは? 「FINAL FANTASY XV」ディレクターがイベントで疑問に答えた

 KADOKAWA アスキー・メディアワークスは2016年8月28日,東京都内で「FINAL FANTASY XV powered by 電撃PlayStation プレミアムイベント」を開催した。イベントには「FINAL FANTASY XV」のディレクターであるスクウェア・エニックスの田畑 端氏らが登場し,本作に関してさまざまなトークを繰り広げた。

[2016/08/29 15:49]

「夢王国と眠れる100人の王子様」のアニメ化やCDシリーズ「音100」の発売など重大発表に会場が沸いた。イベント「SummerFestival2016」の模様をレポート

「夢王国と眠れる100人の王子様」のアニメ化やCDシリーズ「音100」の発売など重大発表に会場が沸いた。イベント「SummerFestival2016」の模様をレポート

 2016年8月28日,ジークレストは,スマホ向けパズルRPG「夢王国と眠れる100人の王子様」のオフラインイベントを東京都内で開催した。本稿では,夢100の短編アニメ&TVアニメ化や,CDシリーズ「音100」の発売決定など,重大発表が行われたイベントの模様をレポートしよう。

[2016/08/29 13:33]

【速報】スマホ向けRPG「ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア」発表。iOSとAndroid向けに2016年内配信開始

【速報】スマホ向けRPG「ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア」発表。iOSとAndroid向けに2016年内配信開始

 スクウェア・エニックスは,本日(2016年8月27日)開催されているAC「ディシディア ファイナルファンタジー」全国大会のステージにて,スマートフォン用の新作RPGタイトル「ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア」(iOS / Android)を発表。合わせて,事前登録キャンペーンを開始した。※8月27日20:00にプレスリリースやスクリーンショットを追加しました

[2016/08/27 19:31]

[CEDEC]Oculus Touchが拓くVR操作系の新地平。そこに手があるとしか思えないからこそ必要な注意点

[CEDEC]Oculus Touchが拓くVR操作系の新地平。そこに手があるとしか思えないからこそ必要な注意点

 「CEDEC 2016」の最終日,Oculus VRによる2本の講演が行われた。ここでは,素手感覚でVR空間にアクセスできるOculus Touchの扱い方に関する情報を中心に最新情報をまとめてみたい。

[2016/08/27 19:24]

【速報】AC「シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル」,稼働日が2016年9月27日に決定

【速報】AC「シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル」,稼働日が2016年9月27日に決定

 スクウェア・エニックスは本日(2016年8月27日),アーケードゲーム「シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル」の稼働日が,9月27日に決定したと発表した。稼働時には82曲の楽曲が収録されるとのことだ(※8/27 20:00追記:メーカー発表より,ムービーなどを追加しました)。

[2016/08/27 18:48]

KONAMI「パワプロフェスティバル2016」の東京大会が開幕。プロ野球OBによるエキシビションマッチも行われた初日の模様をレポート

KONAMI「パワプロフェスティバル2016」の東京大会が開幕。プロ野球OBによるエキシビションマッチも行われた初日の模様をレポート

 KONAMIの人気シリーズ「実況パワフルプロ野球」のイベント,「パワプロフェスティバル2016」の東京大会が開幕した。プロ野球OBによるエキシビションマッチやトークイベント,ゲーム大会などが行われたイベント初日の模様をお届けする。

[2016/08/27 18:48]

[CEDEC 2016]分かりやすいゲームのUIを作るには? アニメーションを用いたプレイヤー誘導のテクニック

[CEDEC 2016]分かりやすいゲームのUIを作るには? アニメーションを用いたプレイヤー誘導のテクニック

 ゲームとプレイヤーをつなぐUIに込められたゲーム制作者の意図を解説する講演が,CEDEC 2016で行われた。講演を担当したのは,オインクゲームズでUIデザインを担当している新藤 愛大氏。評価の高い同社のゲームで,デザイナーはどのような意図を込めてUIを作り上げていったのだろうか。

[2016/08/27 17:11]

[CEDEC 2016]自主制作ゲーム開発のスタイルは千差万別。パネルディスカッション「『僕たちは作りたいものを作る』自主制作ゲームの今」をレポート

[CEDEC 2016]自主制作ゲーム開発のスタイルは千差万別。パネルディスカッション「『僕たちは作りたいものを作る』自主制作ゲームの今」をレポート

 2016年8月24日から26日にかけて,CEDEC 2016がパシフィコ横浜で開催された。本稿では,8月25日に行われたパネルディスカッション「『僕たちは作りたいものを作る』自主制作ゲームの今」の模様をレポートする。ゲームの自主制作者達は何を思い,作品を制作しているのだろうか。

[2016/08/27 16:29]

[CEDEC 2016]A4の紙1枚にすべてを込めろ! プロアマ問わずの企画書バトル「PERACON2016」をレポート

[CEDEC 2016]A4の紙1枚にすべてを込めろ! プロアマ問わずの企画書バトル「PERACON2016」をレポート

 「CEDEC 2016」の最終日となる2016年8月26日に,ゲーム企画コンテスト「PERACON2016 〜ガチバトル,カムバック!〜」の結果発表が行われた。CEDEC参加者が応募した195本もの作品から1位に選ばれたのは,果たしてどんな企画だったのか。

[2016/08/27 16:09]

[CEDEC 2016]VR酔いを防ぐにはどうすればいいか。「映像酔い・VR酔いの理解とその軽減に向けて…(初級編)」をレポート

[CEDEC 2016]VR酔いを防ぐにはどうすればいいか。「映像酔い・VR酔いの理解とその軽減に向けて…(初級編)」をレポート

 「CEDEC 2016」で,「映像酔い・VR酔いの理解とその軽減に向けて…(初級編)」という講演が行われた。VRコンテンツを作るうえで避けて通れない映像酔いの問題について,国立研究開発法人産業総合研究所の氏家弘裕氏渡邊 洋氏,そして新潟大学の板東武彦氏が語った。

[2016/08/27 14:50]

[CEDEC 2016]自然言語で対話可能なAI「Watson」をゲームで使うには? IBMのエンジニアが利用法を解説

[CEDEC 2016]自然言語で対話可能なAI「Watson」をゲームで使うには? IBMのエンジニアが利用法を解説

 米国のクイズ番組に登場し,人間のチャンピオンを破って話題となったIBM製の人工知能「Watson」。すでに業務用途での利用実績もあるシステムだが,それの利用方法を解説する講演が,CEDEC 2016で行われた。Watsonの仕組みとAPIを説明することで,ゲーム分野でも利用してもらおうという講演の概要をレポートしよう。

[2016/08/27 13:59]

[CEDEC 2016]ゲーム分析の自動化はゲーム運営を救うのか?ゲーム内の状況をよりよく把握するシステムとKPIの使い方

[CEDEC 2016]ゲーム分析の自動化はゲーム運営を救うのか?ゲーム内の状況をよりよく把握するシステムとKPIの使い方

 CEDEC 2016の2日めとなった2016年8月25日,GREE Internationalの古森 泰氏による「アメリカで学んだ分析の効率化(Tableau)とゲームを深く分析する手法」というセッションが行われた。アメリカでのソーシャルゲーム運営で培ったデータ分析手法について紹介された講演の内容をお伝えしよう。

[2016/08/27 13:37]

[CEDEC 2016]堀井雄二氏と齊籐陽介氏がドラゴンクエストシリーズを振り返った基調講演をレポート。ゲームデザイナーには「発想力」「忍耐」「勇気」が必要

[CEDEC 2016]堀井雄二氏と齊籐陽介氏がドラゴンクエストシリーズを振り返った基調講演をレポート。ゲームデザイナーには「発想力」「忍耐」「勇気」が必要

 CEDEC 2016の3日目にあたる2016年8月26日,ゲームデザイナーの堀井雄二氏と,スクウェア・エニックスの齊籐陽介氏による基調講演が行われた。開発中の「ドラゴンクエストXI」についても語られた講演の模様をレポートしよう。

[2016/08/27 13:25]

「そんなものあったっけ?」が理想となるチュートリアルを,どのようにデザインすべきか

「そんなものあったっけ?」が理想となるチュートリアルを,どのようにデザインすべきか

 チュートリアルは,ゲームの最序盤に出現し,ときにゲーマーを激しく苛立たせる要素の一つだ。とはいえチュートリアルがまったく存在しないと,それはそれで困ることも多い。果たして理想のチュートリアルはどういうもので,どうデザインすればいいのだろうか? GDC Europe 2016の講演をレポートする。

[2016/08/27 12:17]

[CEDEC 2016]目指したのは「五感に訴えるVR」。「VR ZONE」におけるサウンドデザインの秘密

[CEDEC 2016]目指したのは「五感に訴えるVR」。「VR ZONE」におけるサウンドデザインの秘密

 バンダイナムコエンターテインメントとナムコは,2016年10月10日までの期間限定で,VRエンターテインメント研究施設「VR ZONE」を展開中だが,CEDEC 2016では,そこで体験できるVRコンテンツのサウンドデザインにおいて目指すべきものを語るセッションあった。

[2016/08/27 00:00]

[CEDEC 2016]サウンドプログラマーがスマホゲームのサウンド実装に取り組んだ4年間と,失敗から学んだ教訓

[CEDEC 2016]サウンドプログラマーがスマホゲームのサウンド実装に取り組んだ4年間と,失敗から学んだ教訓

 CEDEC 2016の最終日となる2016年8月26日,サイバーコネクトツーのサウンドプログラマー渡邉愉香氏が,スマートフォンゲームでのサウンド開発経験を元に,「スマートフォンゲームのためのサウンド設計 〜コンシューマゲームとはどこが違うのか?〜」という講演を行った。4年間の開発で得た,スマホゲームのサウンド実装に必要な教訓とは?

[2016/08/26 21:19]

[CEDEC 2016]「自衛隊コレクション」はどのように生まれたのか? 政府広報ゲームの開発ノウハウと,その未来が語られたセッションをレポート

[CEDEC 2016]「自衛隊コレクション」はどのように生まれたのか? 政府広報ゲームの開発ノウハウと,その未来が語られたセッションをレポート

 思わぬ高難度でネットの話題をさらった自衛隊公式ゲーム「自衛隊コレクション」。同作を始めとして,政府や地方自治体が展開しているゲームははどのように作られているのだろうか。東京電機大学の非常勤講師である蔵原 大氏のセッションをレポートしよう。

[2016/08/26 18:24]

[CEDEC 2016]作品の価値を摩耗させないためにーー「チェンクロ」の事例を交えて“運用で摩耗しない”基礎設計手法が紹介されたセッションをレポート

[CEDEC 2016]作品の価値を摩耗させないためにーー「チェンクロ」の事例を交えて“運用で摩耗しない”基礎設計手法が紹介されたセッションをレポート

 CEDEC 2016で,「チェインクロニクル」の総合ディレクターを務めるセガ・インタラクティブの松永 純氏が講演を行った。本稿では,「スマホゲームにおけるゲーム性と物語性の“運用で摩耗しない”基礎設計手法 〜チェインクロニクル3年の運用と開発の事例を交えて〜」と題されたセッションの模様をレポートしよう。

[2016/08/26 17:40]

[CEDEC 2016]一新されたエンジンが描く「龍が如く6」のグラフィックス。PS3時代から最新作までの開発史を開発者が語った

[CEDEC 2016]一新されたエンジンが描く「龍が如く6」のグラフィックス。PS3時代から最新作までの開発史を開発者が語った

 セガゲームスの「龍が如く」シリーズは,ほぼ毎年のように新作が発表されているタイトルだ。CEDEC 2016では,PS3時代初期のタイトルからPS4専用の最新作「龍が如く6 命の詩。」にわたって,シリーズのグラフィックスエンジンがどのように進化してきたかを開発者が語ったので,その概要をお伝えしたい。

[2016/08/26 17:00]

[CEDEC 2016]行動経済学で説明する「Pokémon GO」ヒットの理由や,ソーシャルゲームが目指すべき境地とは。「人がゲームにハマる心理 〜行動経済学とソーシャルゲーム〜」をレポート

[CEDEC 2016]行動経済学で説明する「Pokémon GO」ヒットの理由や,ソーシャルゲームが目指すべき境地とは。「人がゲームにハマる心理 〜行動経済学とソーシャルゲーム〜」をレポート

 CEDEC 2016の初日「人がゲームにハマる心理 〜行動経済学とソーシャルゲーム〜」と題する講演が行われた。これは,ソーシャルゲームに夢中になるときの心の動きを,行動経済学の知見で解き明かすという内容で,「Pokémon GO」ヒットの理由なども語られた講演の模様をレポートしよう。

[2016/08/26 16:27]

[CEDEC 2016]UIデザインの品質を効率的に向上させるため,グリーが行ってきた「UI Discussion」

[CEDEC 2016]UIデザインの品質を効率的に向上させるため,グリーが行ってきた「UI Discussion」

 CEDEC 2016の初日である2016年8月24日,「UI Discussionのススメ -UIデザインの品質を効率的に向上させるには -」と題した講演が行われた。グリーの長﨑二郎氏が,品質向上の効率化と現場の育成促進のために,2015年6月から行ってきたUI Discussionという試みと,その成果を語ってくれた。

[2016/08/26 14:44]

[CEDEC 2016]感情を伴うデータで,より的確な運営を。「スマホゲーム分析の一歩先へ 〜ユーザー行動ログとユーザーの感情を結びつける新しい分析手法〜」をレポート

[CEDEC 2016]感情を伴うデータで,より的確な運営を。「スマホゲーム分析の一歩先へ 〜ユーザー行動ログとユーザーの感情を結びつける新しい分析手法〜」をレポート

 開催中の「CEDEC 2016」で,ゲームのデータ分析を解説するセッション「スマホゲーム分析の一歩先へ 〜ユーザー行動ログとユーザーの感情を結びつける新しい分析手法〜」が行われた。得られた情報を適切に使えば,ゲーム修正の優先順位や,プレイを止めた理由までが分かるという。

[2016/08/26 14:24]

[CEDEC 2016]顔色を窺い,雰囲気を読むAI「俺の嫁」はいかにして作られたか

[CEDEC 2016]顔色を窺い,雰囲気を読むAI「俺の嫁」はいかにして作られたか

 CEDEC 2016の展示会場でひときわ目を引いていたのが,AI「俺の嫁」を披露していたNTTPCコミュニケーションズのブースだ。同社はセッションで,顔色を窺い,雰囲気を読むAIプロジェクトとしての「俺の嫁」に関する技術概要を明らかにしたので,本稿ではその内容をまとめてみたい。

[2016/08/26 13:32]

[CEDEC 2016]「Fate/Grand Orderを支える、“非常識”な企画術。」聴講レポート。FGOが“ソシャゲの常識”を全否定した理由とは?

[CEDEC 2016]「Fate/Grand Orderを支える、“非常識”な企画術。」聴講レポート。FGOが“ソシャゲの常識”を全否定した理由とは?

 CEDEC 2016のセッション「Fate/Grand Orderを支える、“非常識”な企画術。」が2016年8月25日に開催された。登壇した塩川洋介氏は,「Fate/Grand Order」がKPIやソーシャル性,継続運営といったソーシャルゲームの常識を全否定したゲームであるという。その裏にはどのような意図が込められているのか,セッションの模様をレポートしよう。

[2016/08/25 21:33]

[CEDEC 2016]パズドラをポケモンのようにすれば欧米でヒットする? 欧米で日本のゲームを成功させる方法が語られたセッションをレポート

[CEDEC 2016]パズドラをポケモンのようにすれば欧米でヒットする? 欧米で日本のゲームを成功させる方法が語られたセッションをレポート

 日本と欧米で好まれるゲームに大きな違いがあることは今さら言うまでもないが,現在開催中のCEDEC 2016で,「欧米で日本のゲームを成功させる方法 How to make Japanese games work in the West」という興味深いセッションが開催された。本稿でその模様をレポートしよう。

[2016/08/25 21:08]

本日発売された「初音ミク -Project DIVA- X HD」の記念抽選会が開催。プロデューサー林 誠司氏とディレクター大坪鉄弥氏の合同インタビューの模様をお届け

本日発売された「初音ミク -Project DIVA- X HD」の記念抽選会が開催。プロデューサー林 誠司氏とディレクター大坪鉄弥氏の合同インタビューの模様をお届け

 セガゲームスのPlayStation 4用ソフト「初音ミク -Project DIVA- X HD」の発売を記念した抽選会が,東京・秋葉原のクラブセガ秋葉原新館で開催された。会場に駆けつけたプロデューサーの林 誠司氏とディレクターの大坪鉄弥氏に対して行われた合同インタビューの模様と,コラボフードをお届けしよう。

[2016/08/25 20:02]

[CEDEC 2016]ファンの視点からものを考え,昔のIPを復活させよう! 「日本のクリエイターよ,大志を抱き遙かなる大海を超えろ!」をレポート

[CEDEC 2016]ファンの視点からものを考え,昔のIPを復活させよう! 「日本のクリエイターよ,大志を抱き遙かなる大海を超えろ!」をレポート

 開発者向けカンファレンス「CEDEC 2016」が2016年8月24日から行われている。その中でもユニークだった,「Why Japanese People!日本のクリエイターよ,大志を抱き遙かなる大海を超えろ!」という講演をレポートしよう。日本の開発者に向けて,「ファンの視点からものを考え,昔のIPを復活させるべきだ」とエールを送る内容だったのだ。

[2016/08/25 19:41]

「戦国BASARA 真田幸村伝」発売日店頭イベントが東京と大阪で開催。小林裕幸シリーズプロデューサーが登場した東京会場の模様をレポート

「戦国BASARA 真田幸村伝」発売日店頭イベントが東京と大阪で開催。小林裕幸シリーズプロデューサーが登場した東京会場の模様をレポート

 カプコンは,「戦国BASARA」シリーズ最新作,「戦国BASARA 真田幸村伝」の発売を記念した店頭イベントを,東京と大阪で開催した。本稿では,シリーズのプロデューサーを務める小林裕幸氏が登場した,SHIBUYA TSUTAYAの模様をお届けしよう。

[2016/08/25 16:54]

[CEDEC 2016]「VRはインタラクションの未来なのか?」SIE London StudioでPSVR用ゲームを手がけた開発者による洞察

[CEDEC 2016]「VRはインタラクションの未来なのか?」SIE London StudioでPSVR用ゲームを手がけた開発者による洞察

 CEDEC 2016の初日である8月24日に,「海外招待セッション」の1つとして,海外におけるVRコンテンツ制作現場からの知見を紹介する講演が行われた。講師のDave Ranyard氏は,PS2時代からSCE(現SIE)に在席し,カメラやモーションコントローラを使ったAR要素のあるゲームを手がけてきたベテランだ。氏が示すVRゲーム開発のポイントとは。

[2016/08/25 16:00]

[CEDEC 2016]日本のアナログゲーム市場の今と,その特徴。「アナログゲームが熱いって本当?」講演レポート

[CEDEC 2016]日本のアナログゲーム市場の今と,その特徴。「アナログゲームが熱いって本当?」講演レポート

 日本のアナログゲームが海外のパブリッシャによってローカライズされたり,「ゲームマーケット」の来場者が1万人を超えたりなど,着実に注目度が高まるアナログゲーム。そんなアナログゲーム市場の現状が,CEDEC 2016で語られた。

[2016/08/25 15:30]
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