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このページの最終更新日:2015/09/02 00:00


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[CEDEC 2015]「FFXV」で導入されるゲームAIの仕組みが明らかに。ゲームエンジン「Luminous Studio」の先進的AIシステム

[CEDEC 2015]「FFXV」で導入されるゲームAIの仕組みが明らかに。ゲームエンジン「Luminous Studio」の先進的AIシステム

 スクウェア・エニックスの新世代ゲームエンジン「Luminous Studio」。このエンジンは先進的なグラフィックス表現だけでなく,AI部分も時代を先取りした技術が実装されているのだという。CEDEC 2015では,今まで表舞台ではあまり語られることのなかったLuminous StudioのAIシステムの概要が明らかにされたので,それをレポートしたい。

[2015/09/02 00:00]

[CEDEC 2015]特許があるからこそ,新たなアイデアが生まれる。「知的財産制度はゲーム業界の発達にどのように貢献してきたのか」聴講レポート

[CEDEC 2015]特許があるからこそ,新たなアイデアが生まれる。「知的財産制度はゲーム業界の発達にどのように貢献してきたのか」聴講レポート

 CEDEC 2015最終日となる2015年8月28日に,ゲームにおける特許・著作権をテーマとした講義「知的財産制度(主に,特許制度・著作権制度)はゲーム業界の発達にどのように貢献してきたのか」が行われた。“権利の力で自由な開発を妨げている”という感情論で語られがちなゲームの特許だが,そんな誤解を解いてくれる興味深い内容だった。

[2015/09/01 15:46]

[CEDEC 2015]教育用ゲームを作り,プレイしてもらうことの意義。学生が教育用ゲームを作ってみた

[CEDEC 2015]教育用ゲームを作り,プレイしてもらうことの意義。学生が教育用ゲームを作ってみた

 教育用ゲーム(いわゆるシリアスゲーム)は,「脳を鍛える大人のDSトレーニング」以降,日本においても巨大な市場として認識されてきた。だが一般的なエンターテイメント向けゲームに比べて,なにかと難しいジャンルであるのも事実だ。近年,このシリアスゲームの制作に学生のチームが挑むという試みが行われている。果たして,そこではどのような知見が生まれているのだろうか。

[2015/09/01 13:40]

[CEDEC 2015]レベルファイブの日野晃博氏が,開催3日めの基調講演で「妖怪ウォッチ」のヒットの理由と,9年間のクロスメディア展開で得た教訓を披露

[CEDEC 2015]レベルファイブの日野晃博氏が,開催3日めの基調講演で「妖怪ウォッチ」のヒットの理由と,9年間のクロスメディア展開で得た教訓を披露

 2015年8月26日〜28日,ゲーム開発者会議CEDEC 2015がパシフィコ横浜で開催された。本稿では,開催3日めに行われたレベルファイブの日野晃博氏による基調講演「妖怪ウォッチ ゲーム・アニメ・映画・漫画・玩具 〜各界クリエイター共同戦線〜」の模様をお伝えしたい。日野氏が経験した他業界のクリエイター達とのエピソードや,そこから得られた教訓などが赤裸々に披露されている。

[2015/09/01 12:09]

[CEDEC 2015]「誰でも神プレイできるジャンプアクションゲーム」を通じて得られた「上達するための経験」とは

[CEDEC 2015]「誰でも神プレイできるジャンプアクションゲーム」を通じて得られた「上達するための経験」とは

 CEDEC 2015のインタラクティブセッションでは,昨年の「誰でも神プレイできるシューティングゲーム」に続き,「誰でも神プレイできるジャンプアクションゲーム」が展示されていた。なるほど,前年と同じくプレイヤーの入力を自動的に補正してくれるゲームデザインが――と思いきや,そこにはちょっと意外なデータが示されていたのでレポートしたい。

[2015/08/31 21:35]

賞金総額は1000万円!「ガンスリンガー ストラトス2」のVer.1.40情報も発表された公式大会「GUNSLINGER’S BATTLE ARENA -Force-」をレポート

賞金総額は1000万円!「ガンスリンガー ストラトス2」のVer.1.40情報も発表された公式大会「GUNSLINGER’S BATTLE ARENA -Force-」をレポート

 スクウェア・エニックスは2015年8月29日,「ベルサール新宿グランド」にて,オンラインマルチ対戦型ダブルガンアクションゲーム「ガンスリンガー ストラトス2」の賞金制公式大会「GUNSLINGER’S BATTLE ARENA -Force-」を開催した。総額1000万円の賞金を目指して約1600名が集まった大会の模様をレポートしよう。

[2015/08/31 21:17]

「激次元タッグ ブラン+ネプテューヌVSゾンビ軍団」記者発表会に出演声優と主題歌を歌うアイドルカレッジが登場。発表会の模様をレポート

「激次元タッグ ブラン+ネプテューヌVSゾンビ軍団」記者発表会に出演声優と主題歌を歌うアイドルカレッジが登場。発表会の模様をレポート

 コンパイルハートは2015年8月26日,10月15日に発売予定のPS Vita「激次元タッグ ブラン+ネプテューヌVSゾンビ軍団」の記者発表会を都内で開催した。関係者に加えて一般招待者200名が集まり,出演声優陣や主題歌を歌うアイドルによるトークやライブを楽しんだその模様をお届けしよう。

[2015/08/31 17:21]

キャプテンモリシタが浅草の海を行く。ガンホーアミーゴスが舞い踊った浅草サンバカーニバルをレポート

キャプテンモリシタが浅草の海を行く。ガンホーアミーゴスが舞い踊った浅草サンバカーニバルをレポート

 ガンホー・オンライン・エンターテイメントは,2015年8月29日に開催された「第34回浅草サンバカーニバル」に,企業チーム「ガンホーアミーゴス」として参加した。4回めの参加となる今年は,「キャプテンモリシタと愉快な仲間たち」をテーマに浅草の街で舞い踊った。本稿では,フォトレポートでその模様を紹介しよう。

[2015/08/31 16:58]

“俺の海賊船団”を作る,セガゲームスの新作アプリ「戦の海賊」のプレイレポートを掲載。リアルタイム船団バトルに挑む模様をムービーで紹介

“俺の海賊船団”を作る,セガゲームスの新作アプリ「戦の海賊」のプレイレポートを掲載。リアルタイム船団バトルに挑む模様をムービーで紹介

 セガゲームスから2015年8月27日に配信が開始されたスマホアプリ「戦の海賊」。「龍が如く」の菊池正義氏が手がけた海賊モチーフの“リアルタイム船団バトル”がどのような作品なのか,プレイレポートをムービーとともにお伝えしよう。

[2015/08/29 23:59]

[CEDEC 2015]ニコニコ動画という新しい遊びを支えるのは,「お手本の発明」や「共感」といった普遍的な楽しさ。「古くて新しい“遊び”の世界 ゲーム実況とゲームイベントをニコニコ超会議・闘会議の事例から」

[CEDEC 2015]ニコニコ動画という新しい遊びを支えるのは,「お手本の発明」や「共感」といった普遍的な楽しさ。「古くて新しい“遊び”の世界 ゲーム実況とゲームイベントをニコニコ超会議・闘会議の事例から」

 神奈川県のパシフィコ横浜にて行われたゲーム開発者向けカンファレンス,CEDEC2015。初日となる2015年8月26日には,ゲーム実況にまつわる「古くて新しい“遊び”の世界 ゲーム実況とゲームイベントをニコニコ超会議・闘会議の事例から」と題された講義が行われ,ドワンゴの伊豫田旭彦氏がニコニコ動画におけるゲームユーザー像や,闘会議における取り組みなどを語った。

[2015/08/29 23:06]

「スーパーマリオメーカー」が「ニコぶくろ夏フェスタ フィナーレ」にプレイアブル出展。オリジナルコース作りを一足早く体験できる

「スーパーマリオメーカー」が「ニコぶくろ夏フェスタ フィナーレ」にプレイアブル出展。オリジナルコース作りを一足早く体験できる

 2015年9月10日に発売予定となっているWii U用ソフト「スーパーマリオメーカー」が,本日(2015年8月29日)と明日30日の2日間開催されるイベント「ニコぶくろ夏フェスタ フィナーレ」に出展中だ。本稿では同作のプレイレポートに加えて,会場の模様もお伝えしよう。

[2015/08/29 21:37]

小川vs.ウメハラの夢の対決が「GUILTY GEAR Xrd」でついに実現。闘神達のプライドを賭けた戦いが数々の名勝負を生んだ「闘神激突」フォトレポート

小川vs.ウメハラの夢の対決が「GUILTY GEAR Xrd」でついに実現。闘神達のプライドを賭けた戦いが数々の名勝負を生んだ「闘神激突」フォトレポート

 2015年8月22日,東京・六本木のニコファーレにて,アークシステムワークスとSCEJAの合同による「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」のエキシビションマッチ「闘神激突」の決勝大会が開催された。小川選手vs.ウメハラ選手といった夢の対戦カードが実現し,まさに歴史的なイベントとなった会場の模様をレポートしていこう。

[2015/08/29 19:50]

[CEDEC 2015]画像認識ではすでに人間を凌駕。ディープラーニングが日本を再生する

[CEDEC 2015]画像認識ではすでに人間を凌駕。ディープラーニングが日本を再生する

 CEDEC 2015最終日の2015年8月28日,「人工知能の未来 -- ディープラーニングの先にあるもの」と題した招待講演が行われた。東京大学大学院准教授で,人工知能学会の倫理委員長を務める松尾豊氏が,ディープラーニングの成果の意味と,その将来を語った講演の模様をお届けしよう。

[2015/08/29 19:17]

[CEDEC 2015]テクスチャの最適品質をソフトで分析? 「グランツーリスモ」のポリフォニー・デジタルが公開した分析ツールの威力とは

[CEDEC 2015]テクスチャの最適品質をソフトで分析? 「グランツーリスモ」のポリフォニー・デジタルが公開した分析ツールの威力とは

 グランツーリスモシリーズの開発元として名高いポリフォニー・デジタルが,CEDEC 2015で「フーリエ変換を用いたテクスチャ有効解像度推定とその応用」と題した,かなりユニークな技術セッションを行っていた。ゲーム開発だけでなく,映像や写真の品質という観点でも興味深い内容であったので,その概要をレポートしたい。

[2015/08/29 19:10]

[CEDEC 2015]“目的のつながり方”でゲームを分析する手法「UOSモデル」が紹介されたセッションをレポート

[CEDEC 2015]“目的のつながり方”でゲームを分析する手法「UOSモデル」が紹介されたセッションをレポート

 CEDEC 2015の2日目にあたる2015年8月27日に,日本デジタルゲーム学会の井戸里志氏が「目標の構造としてのゲーム ―ゲームデザイン分析手法『UOSモデル』の提案―」と題したセッションを行った。「目的のつながり」でゲームを分析するという新手法が紹介されたその内容を紹介しよう。

[2015/08/29 16:12]

[CEDEC 2015]「サマーレッスン」制作事情テクニカル編:若手スタッフが挑んだVRデモ開発の実際

[CEDEC 2015]「サマーレッスン」制作事情テクニカル編:若手スタッフが挑んだVRデモ開発の実際

 2015年8月28日,CEDEC 2015の最終日に,バンダイナムコエンターテインメントによる「サマーレッスン」関連のセッションが3本立て続けに行われた。プロデュース編,テクニカル編,そして座談会と分かれたセッションのうち,ここでは2番めのテクニカル編の模様をお届けしてみたい。

[2015/08/29 15:29]

[CEDEC 2015]21世紀に活躍するためのスキルを養う数学ゲーム「Global Math」。その誕生の背景や,今後の展望が語られたセッションをレポート

[CEDEC 2015]21世紀に活躍するためのスキルを養う数学ゲーム「Global Math」。その誕生の背景や,今後の展望が語られたセッションをレポート

 2015年8月26日〜28日,ゲーム開発者会議CEDEC 2015がパシフィコ横浜で開催された。本稿では,開催最終日となる28日に行われたセッション「教育での利用を目的とする数学ゲーム『Global Math』 3年間の試みとゲーム産業界への期待」の模様をレポートしよう。21世紀で活躍するために必要な力を養う「Global Math」はどのような目的で生まれたのだろうか。

[2015/08/29 14:49]

[CEDEC 2015]「消滅都市」の新機能「巨大ボス接近戦」がお披露目。セッション「お客様に驚きを提供する運営 -消滅都市の事例から-」をレポート

[CEDEC 2015]「消滅都市」の新機能「巨大ボス接近戦」がお披露目。セッション「お客様に驚きを提供する運営 -消滅都市の事例から-」をレポート

 2015年8月26日から28日にかけて,日本最大のゲーム開発者会議,CEDEC 2015がパシフィコ横浜で開催された。27日に行われたセッション「お客様に驚きを提供する運営 -消滅都市の事例から-」をレポートしよう。これは,グリーがサービス中のスマホ向けタイトル「消滅都市」の運営を振り返り,起きた問題とその対処を紹介するものだが,新機能となる「巨大ボス接近戦」についても語られた。

[2015/08/29 13:10]

[CEDEC 2015]Oculus的なVRだけがVRじゃない。日本Androidの会が提案する「お手軽VRのススメ」

[CEDEC 2015]Oculus的なVRだけがVRじゃない。日本Androidの会が提案する「お手軽VRのススメ」

 今まさにブームになろうというVR。その筆頭にいるのがOculus VRであることに異論を差し挟む人はいないだろうが,一方で同社の製品は,「完全なVR体験」を目指すあまり,高価な製品になるという問題点もある。日本Androidの会がCEDECの講演で提案したのは,Oculus VRとは逆に,スマートフォンを使ったカジュアルなVR路線だった。

[2015/08/29 00:00]

[CEDEC 2015]ビジネスモデルを変えなければコンシューマゲームに未来はない,モバイルはブラックホールに? テクノロジーからゲーム業界の未来を探る

[CEDEC 2015]ビジネスモデルを変えなければコンシューマゲームに未来はない,モバイルはブラックホールに? テクノロジーからゲーム業界の未来を探る

 CEDEC 2015の2日目,ゲーム業界の技術動向を探る「ネクスト・レベルに到達するためのテクノロジー戦略 A technology strategy to reach the next level」と題した講演が行われた。これからゲーム業界でエコシステムを構築していくにあたって,今後の5年間でどのような技術が必要か,市場はどうなるのかなどの予測をまとめた内容だ。

[2015/08/28 22:33]

[CEDEC 2015]ドラクエならではのストーリーはどのように作られているのか。「ドラゴンクエストX」のイベントプランナーが制作のツボを公開

[CEDEC 2015]ドラクエならではのストーリーはどのように作られているのか。「ドラゴンクエストX」のイベントプランナーが制作のツボを公開

 CEDEC 2015の開催初日となる2015年8月26日,「MMORPGで感動のストーリーテリングを! 〜ドラゴンクエストXのクエスト制作のツボ〜」と題したセッションが行われた。「ドラゴンクエストX」のクエスト制作におけるスタッフ間の連携やワークフロー,そして制作過程におけるポイントなどが紹介された本セッションの内容をお届けしよう。

[2015/08/28 20:17]

[CEDEC 2015]VRで“やってはいけないこと”とは? Oculus VRが快適なVRコンテンツ制作に向けたテクニックを伝授

[CEDEC 2015]VRで“やってはいけないこと”とは? Oculus VRが快適なVRコンテンツ制作に向けたテクニックを伝授

 CEDEC 2015初日の26日,Oculus VRは,仮想現実コンテンツ作りに役立つノウハウを公開する「すべては快適な体験のために:Oculusによる実践的VR開発技法」というセッションを行った。ゲームデザインと技術的な面に分けて,ベストな手法をを紹介するという内容だ。製品版Riftに関する情報や今後の展開などにも触れられたので,レポートしよう。

[2015/08/28 18:44]

[CEDEC 2015]アイデアの良し悪しは数値化できる。アイデアの「戦闘力」を計測する具体的な手法が語られた講演の模様をレポート

[CEDEC 2015]アイデアの良し悪しは数値化できる。アイデアの「戦闘力」を計測する具体的な手法が語られた講演の模様をレポート

 ゲームを作っていると,しばしば「こうしたら,このゲームはもっと面白くなるはずだ」というアイデアが閃くことがある。そうしたアイデアをうまく拾い,ゲームをさらに良くしつつ,開発者のモチベーションも高める具体的な手法がCEDEC 2015で語られたので,お伝えしたい。

[2015/08/28 17:49]

[CEDEC 2015]なぜスクウェア・エニックスは,学生向けのAI講座「AIアカデミー」を実施したのか? 教育者向けの新講座も年末に予定

[CEDEC 2015]なぜスクウェア・エニックスは,学生向けのAI講座「AIアカデミー」を実施したのか? 教育者向けの新講座も年末に予定

 2014年夏に,スクウェア・エニックスが行った学生向けのゲームAI解説イベント「AIアカデミー」は,非常に好評だったという。なぜ同社が,学生向けにゲームAIの仕組みを教えるイベントを開催したのか? イベントで講師を務めた三宅陽一郎氏が,CEDEC 2015でその意図と今後の目標を語るセッションが開かれたので,その概要をレポートしたい。

[2015/08/28 15:02]

[CEDEC 2015]プレイヤーの記憶に残る印象的なキャラクターはこう作れ。「D4」における実例を開発者自らがレクチャー

[CEDEC 2015]プレイヤーの記憶に残る印象的なキャラクターはこう作れ。「D4」における実例を開発者自らがレクチャー

 CEDEC 2015の2日めとなる2015年8月27日,「D4: Dark Dreams Don’t Die」におけるキャラクター作りを題材に,アクセスゲームズの岡本 等氏と,今岡 広氏「プレイヤーの記憶に残る印象的なキャラクターを創る5つのトピック」と題した講演を行った。本稿では,その講演内容を紹介する。

[2015/08/27 21:43]

[CEDEC 2015]「Far Cry 4」の緻密な世界を描き出した物理ベースレンダリング技術の秘密が明らかに

[CEDEC 2015]「Far Cry 4」の緻密な世界を描き出した物理ベースレンダリング技術の秘密が明らかに

 ジャングルあり,雪山ありのオープンワールド世界で戦うFPS「Far Cry 4」。その世界を緻密に描き出したレンダリング技術を解説するセッション「『ファークライ 4』のレンダリング・マテリアル」が,CEDEC初日の26日に行われた。物理ベースレンダリング技術を駆使して,広大で美しい世界を実現したテクニックを,西川善司氏がレポートする。

[2015/08/27 21:17]

[CEDEC 2015]ディスプレイを着る? 「ゲーミング・スーツ」がもたらす新たなゲーム体験とは

[CEDEC 2015]ディスプレイを着る? 「ゲーミング・スーツ」がもたらす新たなゲーム体験とは

 2015年8月27日,神奈川県・パシフィコ横浜で開催されている日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC 2015」で,東京工芸大学の岩谷 徹氏による「全身ディスプレイ型『ゲーミング・スーツ』による新しいゲーム表現形態の提案とその応用について」と題する講演が行われた。果たして,「ゲーミング・スーツ」とは何なのか,そして,どのような目的で作られたのだろうか。

[2015/08/27 21:05]

[CEDEC 2015]インタラクティブアートがエンターテイメントの世界に進出。2日めの基調講演「Data Art and Entertainment」をレポート

[CEDEC 2015]インタラクティブアートがエンターテイメントの世界に進出。2日めの基調講演「Data Art and Entertainment」をレポート

 2015年8月26日からパシフィコ横浜にて開催されているCEDEC 2015。開催2日めの基調講演は,メディアアーティストとしてインタラクティブアートを手がけ,国内外で高い評価を受けている真鍋大度氏によって行われた。「Data Art and Entertainment」と題されたこの講演の模様をレポートしよう。

[2015/08/27 19:54]

[CEDEC 2015]Unity上でVOCALOIDの歌声をシームレスに利用できる開発環境「VOCALOID for Unity」の可能性を開発者に聞く

[CEDEC 2015]Unity上でVOCALOIDの歌声をシームレスに利用できる開発環境「VOCALOID for Unity」の可能性を開発者に聞く

 CEDEC 2015の初日に合わせて,ヤマハとユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが発表した「VOCALOID for Unity」。これは,「Unity」上でVOCALOIDの歌声合成エンジンがシームレスに利用できるという触れ込みの開発環境のことだが,それは具体的にどういう意味なのだろうか。Unityブースを訪ねて,開発者に直接話を聞いてみることにした。

[2015/08/27 18:28]

[CEDEC 2015]Autodeskが作ったゲームエンジン「Stingray」がCEDECでお披露目。果たしてその実力は?

[CEDEC 2015]Autodeskが作ったゲームエンジン「Stingray」がCEDECでお披露目。果たしてその実力は?

 CEDEC 2015初日の2015年8月26日,Autodeskは,同社初のゲームエンジン「Stingray」の機能を説明するセッションを行った。このStingrayは,Autodesk製のさまざまなミドルウェアやコンテンツ制作ツールと連携できる点が特徴とされているが,実際にどのような機能があり,どんなことができるのだろうか。セッションの概要をレポートしよう。

[2015/08/27 17:51]

Logicool G,部屋の広さを表現できるゲーマー向けヘッドセット「G633」「G933」を発表。オリジナルドライバー搭載で10月以降に発売

Logicool G,部屋の広さを表現できるゲーマー向けヘッドセット「G633」「G933」を発表。オリジナルドライバー搭載で10月以降に発売

 2015年8月27日17:00,ロジクールは,ゲーマー向けヘッドセットの新モデルとなるワイヤードモデル「G633」およびワイヤレスモデル「G933」を発表した。新開発のスピーカードライバーを搭載するのと,「DTS Headphone:X」で,広さのある室内をバーチャルサラウンドで表現できるようになったのが特徴だ。【18:30頃,試聴印象レポートを追加】

[2015/08/27 17:00]

本日稼働開始「スクール オブ ラグナロク」のオープニングイベントをレポート。プロゲーマー・ふ〜ど選手とゲーマー芸人・ブービー鍛冶さんが激突

本日稼働開始「スクール オブ ラグナロク」のオープニングイベントをレポート。プロゲーマー・ふ〜ど選手とゲーマー芸人・ブービー鍛冶さんが激突

 スクウェア・エニックスの新作アーケードゲーム「スクール オブ ラグナロク」が本日(2015年8月27日)稼働を開始。タイトーステーション新宿南口ゲームワールド店ではオープニングイベントが開催され,プロゲーマーのふ〜ど選手らが会場を盛り上げた。本稿でその模様をレポートしよう。

[2015/08/27 16:45]

祖堅正慶氏のハードスケジュールが暴露された「Before the Fall: FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack」発売記念トークライブをレポート

祖堅正慶氏のハードスケジュールが暴露された「Before the Fall: FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack」発売記念トークライブをレポート

「FFXIV: 新生エオルゼア」パッチ2.xの楽曲を収録したサウンドトラックCD「Before the Fall: FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack」が8月26日に発売された。その発売を記念したストアイベントが同日の21:00に,渋谷タワーレコードにて開催されたので,本稿ではその模様をレポートしよう。

[2015/08/27 16:28]

[CEDEC 2015]「ゼビウス」の父が,企画力と伝える力をアップさせる「ラピッドプランニング演習」を伝授

[CEDEC 2015]「ゼビウス」の父が,企画力と伝える力をアップさせる「ラピッドプランニング演習」を伝授

 CEDECで毎年ユニークなワークショップを行っているのが,東京工芸大学の遠藤雅伸氏だ。遠藤氏は今回「企画初心者のための『ラピッドプランニング演習』」というテーマで,スピーディな企画の出し方,そして企画をブラッシュアップすることと分かりやすく伝えることの大切さを受講者達に伝授した。

[2015/08/27 16:13]

[CEDEC 2015]「つくる、ということ」。日本のクリエイティビティとは何かについて語られた初日の基調講演をレポート

[CEDEC 2015]「つくる、ということ」。日本のクリエイティビティとは何かについて語られた初日の基調講演をレポート

 CEDEC 2015初日は,慶應義塾大学の中村伊知哉教授による「つくる、ということ」と題された,野心的な基調講演で幕を開けた。ドリームキャストの立ち上げにも協力したという中村氏が描く,現代日本のクリエイティビティとは何か? また,そこでは何が起きて,これから何が起こり得るのか? その内容をじっくりとレポートしたい。

[2015/08/27 16:11]

[CEDEC 2015]読者参加型“3D小説”ではどんな試みがなされたのか。イシイジロウ氏らが現実世界を巻き込んだ施策やARGの未来を語った

[CEDEC 2015]読者参加型“3D小説”ではどんな試みがなされたのか。イシイジロウ氏らが現実世界を巻き込んだ施策やARGの未来を語った

 2015年8月26日から28日まで,神奈川県のパシフィコ横浜にてゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2015」が開催されている。その初日,読者参加型Web小説である“3D小説”「bell」をテーマとした「現実世界のプレイヤーとデジタル世界のキャラクターの理想的なコミュニケーションのあり方とは?」と題するセッションが行われた。

[2015/08/27 15:31]

[CEDEC 2015]クラウド版「ドラゴンクエストX」はこうして作られた。「世界初! 3DSでMMORPGのクラウド開発」セッションレポート

[CEDEC 2015]クラウド版「ドラゴンクエストX」はこうして作られた。「世界初! 3DSでMMORPGのクラウド開発」セッションレポート

 2015年8月26日から28日まで,パシフィコ横浜で開催されているCEDEC 2015。本稿では,PCゲームをクラウド化するにあたってどのような作業が発生したのかなどが語られた,開催初日のセッション「世界初! 3DSでMMORPGのクラウド開発 〜ドラゴンクエストX クラウド版開発実例紹介〜」をレポートしよう。

[2015/08/27 00:00]

[CEDEC 2015]第3のブームにある人工知能はゲームに応用できるか? 自然言語処理の専門家が課題とアイデアを語る

[CEDEC 2015]第3のブームにある人工知能はゲームに応用できるか? 自然言語処理の専門家が課題とアイデアを語る

 「人工知能」の研究が,ここ数年はブームと呼んでいいほどの盛り上がりを見せている。8月26日に開幕したCEDEC 2015でも,人工知能に関する複数のセッションが用意されている。そこで本稿では,そうした人工知能分野から,静岡大学准教授の狩野芳伸氏が,人工知能研究の現状とゲームへの応用を解説したセッションの概要をレポートしたい。

[2015/08/27 00:00]

[CEDEC 2015]日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC 2015」,セッション数は200以上と過去最大規模で開催中

[CEDEC 2015]日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC 2015」,セッション数は200以上と過去最大規模で開催中

 2015年8月26日〜28日,神奈川県のパシフィコ横浜で日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC 2015」が開催されている。今年はレギュラーセッション数だけで200近く,インタラクティブセッションを入れると225本ものセッションが開催されるという,過去最大の規模での開催となった。

[2015/08/26 22:17]

即興演奏で楽曲を作り上げていく! H.K.S(ハイパー・カッコイイ・システム)の2ndライブをレポート

即興演奏で楽曲を作り上げていく! H.K.S(ハイパー・カッコイイ・システム)の2ndライブをレポート

 コンポーザーのHiro師匠,とものかつみ氏,景山将太氏の3人がステージで即興演奏をしながら楽曲を作り上げていく,アグレッシブかつフリーダムなユニット,H.K.S(ハイパー・カッコイイ・システム)の2度めのライブが,2015年8月22日に阿佐ヶ谷ロフトAで行われた。なんと,即興で4Gamerのテーマも披露されたこのライブの模様をお届けしよう。この曲の試聴もできます!

[2015/08/26 14:00]

「LoV III」の頂点を競う熾烈なバトル。新作「Re:3」発表や,謎のアニメPVもお披露目された「OVER the LORD 7th」レポート

「LoV III」の頂点を競う熾烈なバトル。新作「Re:3」発表や,謎のアニメPVもお披露目された「OVER the LORD 7th」レポート

 2015年8月22日,スクウェア・エニックスのアーケードTCG「LORD of VERMILION III Chain-Gene」の全国大会「OVER the LORD 〜第7章 顯現せし次元の大聖〜」が,舞浜アンフィシアターで開催された。予選をくぐり抜けた全16チームによって激戦が繰り広げられた大会の模様を,その後の新情報発表ステージの内容と共にお伝えしていこう。

[2015/08/25 20:17]

新ブランド Orange Rouge 「刀剣乱舞-ONLINE-」ステージが「ワンフェス 2015[夏]」で開催。“驚き”な発表もあった本ステージの様子をお届け

新ブランド Orange Rouge 「刀剣乱舞-ONLINE-」ステージが「ワンフェス 2015[夏]」で開催。“驚き”な発表もあった本ステージの様子をお届け

 2015年7月26日,幕張メッセで開催された「ワンダーフェスティバル 2015[夏]」で行われた「刀剣乱舞-ONLINE-」ステージの模様をお届けします。斉藤壮馬さん,佐藤拓也さん,市来光弘さんが今後発売されるフィギュアを紹介したほか,思わず「こりゃ驚きだねぇ」と言ってしまう発表も。

[2015/08/25 13:58]

[SIGGRAPH 2015]最優秀賞は学生が受賞! センスの光る作品が集まった「Electronic Theater」レポート(後編)

[SIGGRAPH 2015]最優秀賞は学生が受賞! センスの光る作品が集まった「Electronic Theater」レポート(後編)

 プロアマ問わず,世界中から投稿されたCG映像作品から優秀な作品を選出する「Computer Animation Festival」。その中でも,厳選された作品だけを巨大スクリーンで上映するイベント「Electronic Theater」だ。今回はCAF入選作レポートの後編として,各賞を受賞した優秀作品をまとめて紹介しよう。

[2015/08/25 00:00]

「TERA」の11番目の新クラス「ファイター」が発表! 国内サービス4周年を記念するオフラインイベントが都内で開催

「TERA」の11番目の新クラス「ファイター」が発表! 国内サービス4周年を記念するオフラインイベントが都内で開催

 ゲームオンは2015年8月23日,オンラインRPG「TERA The Exiled Realm of Arborea」の日本サービス4周年を記念するオフラインイベントを,東京都内で開催した。開発元Blueholeのスタッフが来日し,今後のアップデート内容や開発エピソードが明らかになったイベントの模様をレポートしよう。

[2015/08/24 18:33]

「FFXIV」のパッチ3.1で“空島探索”と“ロードオブヴァーミニオン”が登場。3.07の調整内容も公開された第24回プロデューサーレターLIVEをレポート

「FFXIV」のパッチ3.1で“空島探索”と“ロードオブヴァーミニオン”が登場。3.07の調整内容も公開された第24回プロデューサーレターLIVEをレポート

 スクウェア・エニックスがサービス中のMMORPG「ファイナルファンタジーXIV」の最新情報を配信するオンライン生番組「第24回プロデューサーレターLIVE」が,2015年8月22日に行われた。8月25日実装のパッチ3.07や,次期大型アップデートとなるパッチ3.1で実装予定のコンテンツが公開された,今回の放送の模様をレポートしよう。

[2015/08/24 16:16]

[SIGGRAPH 2015]触覚フィードバックや表情認識機能付きHMDなど,ちょっと変わった最新技術が展示されたEmerging Technologiesレポート

[SIGGRAPH 2015]触覚フィードバックや表情認識機能付きHMDなど,ちょっと変わった最新技術が展示されたEmerging Technologiesレポート

 SIGGRAPH好例の先進技術展示会「Emerging Technologies」では,日本の大学や研究機関がいくつかのブースを出展していた。論文を提出して,審査に通らなければ出展できないというだけあって,展示内容も斬新で興味深いものが多い。本稿ではそうした展示の中から,仮想現実やインタラクティブ技術に関連する展示を紹介していこう。

[2015/08/24 14:45]

「モンハン」のオーケストラコンサート「狩猟音楽祭2015」が開催。最新作「モンスターハンタークロス」の楽曲も披露された公演の模様をレポート

「モンハン」のオーケストラコンサート「狩猟音楽祭2015」が開催。最新作「モンスターハンタークロス」の楽曲も披露された公演の模様をレポート

 2015年8月23日,「モンスターハンター オーケストラコンサート 狩猟音楽祭2015」の東京公演が開催された。このコンサートでは「モンスターハンター」シリーズでお馴染みの楽曲はもちろん,9月10日発売予定の「モンハン日記 ぽかぽかアイルー村DX」,および11月28日発売予定の「モンスターハンタークロス」の楽曲もお披露目となった。

[2015/08/24 13:25]

狩り友探しの交流イベント「狩りコン 〜モンハン占いで一(ひと)狩りいこうぜ〜」が開催。ゲッターズ飯田さん&ぷりあでぃす玲奈さんが,狩り友の出会いをサポート

狩り友探しの交流イベント「狩りコン 〜モンハン占いで一(ひと)狩りいこうぜ〜」が開催。ゲッターズ飯田さん&ぷりあでぃす玲奈さんが,狩り友の出会いをサポート

 ニンテンドー3DS用ソフト「モンスターハンター4G Best Price!」が,2015年7月30日に発売されたのを記念し,「狩りコン 〜モンハン占いで一(ひと)狩りいこうぜ〜」が,東京・名古屋・大阪の3都市にて開催される。今回は,ゲストにゲッターズ飯田さんとぷりあでぃす玲奈さんを迎え,大いに盛り上がった初日の東京会場の様子をお届けする。

[2015/08/24 12:49]

「THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS SUMMER FESTIV@L 2015」大阪公演をレポート。三宅さんの悩みとは何なのか? 

「THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS SUMMER FESTIV@L 2015」大阪公演をレポート。三宅さんの悩みとは何なのか? 

 テレビアニメ「アイドルマスター シンデレラガールズ」のイベント,「THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS SUMMER FESTIV@L 2015 OSAKA」が2015年8月23日,大阪府立国際会議場で開催された。トークにクイズ,そしてライブと盛りだくさんで,しかもかなり楽しいこのイベントの模様をお伝えしたい。

[2015/08/24 11:17]

国内のe-Sportsを牽引する企業とプロゲーミングチームのリーダーが,その未来と可能性について語ったJOGA主催のセミナーをレポート

国内のe-Sportsを牽引する企業とプロゲーミングチームのリーダーが,その未来と可能性について語ったJOGA主催のセミナーをレポート

 日本オンラインゲーム協会は2015年8月20日,都内にて「オンラインゲーム活性化のためのe-Sports活用について」と題したセミナーを開催した。国内のe-Sports文化の発展に積極的に取り組むSANKOと,プロゲーミングチーム「DetonatioN」のリーダーが,e-Sportsの現在と未来を語ったその模様をレポートしよう。

[2015/08/22 19:57]
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