オススメ機能
Twitter
お気に入り
記事履歴
ランキング
お気に入りタイトル/ワード

タイトル/ワード名

最近記事を読んだタイトル/ワード

タイトル/ワード名

LINEで4Gamerアカウントを登録
QRコードでLINEの4Gamer
アカウントを友達登録すると
月〜金の週5回,21時に厳選
ニュースをお届けします!
※購読にはLINEアプリが必要です
特集記事一覧
注目のレビュー
注目のムービー

インタビュー

このページの最終更新日:2017/02/27 12:00


  • この記事のURL:

キーワード

下線

「Indivisible」の続報が待たれる北米独立系デベロッパLab Zero Gamesインタビュー。格ゲーファン注目のアケコンドライバについても聞いてみた

「Indivisible」の続報が待たれる北米独立系デベロッパLab Zero Gamesインタビュー。格ゲーファン注目のアケコンドライバについても聞いてみた

 トゥーン調の2D格闘ゲーム「スカルガールズ」で知られる北米のデベロッパ,Lab Zero Gamesのインタビューをお届けする。正式リリースが待たれる新作アクションRPG「Indivisible」やスマホ版「Skullgirls Mobile」,また格闘ゲームファンには興味深いレガシーコントローラドライバについて掘り下げて聞いているので,ぜひご一読いただきたい。

[2017/02/27 12:00]

「アトム:時空の果て」が切り開く,手塚治虫ワールドの新しい局面。その狙いをキーマン達に聞いた

「アトム:時空の果て」が切り開く,手塚治虫ワールドの新しい局面。その狙いをキーマン達に聞いた

 日本でも本格的な大ヒットとなったデジタルトレーディングカードゲームというジャンル。ここに手塚治虫キャラクターをひっさげて参入するのが「アトム:時空の果て」だ。しかし,本作のカードグラフィックスは,現代のアーティスト達の描き下ろしによる完全に新しいイメージとなっている。その狙いも含め,本作が目指すものが何なのかを,3人のキーマンに聞いた。

[2017/02/25 00:00]

【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(4)】「1-2-Switch」編。一緒に遊ぶことで,仲良くなれるゲームを目指して

【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(4)】「1-2-Switch」編。一緒に遊ぶことで,仲良くなれるゲームを目指して

 発売まで1週間を切った任天堂の新たな据え置きゲーム機,Nintendo Switch。そのローンチタイトルの中でも異彩を放つゲームが「1-2-Switch」だ。“画面ではなく相手の目を見て遊ぶ”という本作は,どういった経緯で生まれることになったのか。プロデューサーの河本浩一氏に聞いた。

[2017/02/25 00:00]

市場よりも熱意を信じる。世界3000万人のファンが待っていたスマホ向け3Dアクション「ゲットアンプド モバイル」の開発陣インタビュー

市場よりも熱意を信じる。世界3000万人のファンが待っていたスマホ向け3Dアクション「ゲットアンプド モバイル」の開発陣インタビュー

 サイバーステップが2017年内に配信する,スマホ向けアクションゲーム「ゲットアンプド モバイル」開発陣インタビューを掲載。2000年代前半からサービス提供が行われてきたPCオンラインゲーム「ゲットアンプド」シリーズが,いかなる考えをもってスマホ向けに最適化されるのか,その裏側を尋ねてきた。

[2017/02/24 12:00]

実在の戦車と擬女化された英雄達による本格ストラテジー,「クラッシュ・オブ・パンツァー」の発表会をレポート

実在の戦車と擬女化された英雄達による本格ストラテジー,「クラッシュ・オブ・パンツァー」の発表会をレポート

 2017年2月22日,DMMは2017年春のリリースが予定されている新作タイトル「クラッシュ・オブ・パンツァー」のメディア発表会をDMM本社で開催した。発表に加えて試遊会も実施されたので,ゲームの概要とプレイフィール,そしてプロデューサーへのインタビューをまとめてお届けしよう。

[2017/02/24 11:46]

「SOUL REVERSE ZERO」のエンドコンテンツとなる新要素「レリクスの試練」とは? プロデューサーの平井徳一氏に教えてもらいながらプレイした

「SOUL REVERSE ZERO」のエンドコンテンツとなる新要素「レリクスの試練」とは? プロデューサーの平井徳一氏に教えてもらいながらプレイした

 セガ・インタラクティブは本日,スマホ向けRPG「SOUL REVERSE ZERO」(iOS / Android)に新要素「レリクスの試練」を実装する。今回4Gamerでは,この実装に先駆けてレリクスの試練を体験しつつ,同作のプロデユーサーである平井徳一氏から内容の説明を受けられたので,本稿で紹介しよう。

[2017/02/23 20:03]

映画「アサシン クリード」のプロデューサー・主演を務めたマイケル・ファスベンダーさんへインタビュー。ゲームファンにとっての映画の見どころとは

映画「アサシン クリード」のプロデューサー・主演を務めたマイケル・ファスベンダーさんへインタビュー。ゲームファンにとっての映画の見どころとは

 2017年3月3日,全国の劇場で公開される予定の映画版「アサシン クリード」。そのプロデューサーおよび主演を務める俳優のマイケル・ファスベンダーさんがプロモーションのために来日した。メディア合同でインタビューする機会を得たので,その模様をお届けしよう。

[2017/02/23 12:00]

日本向けタイトルのSteam展開って,どうなんですか? 日本一ソフトウェアの新川社長に聞く,英語版配信の成果

日本向けタイトルのSteam展開って,どうなんですか? 日本一ソフトウェアの新川社長に聞く,英語版配信の成果

 「魔界戦記ディスガイア」シリーズなど,凝ったシステムと膨大なやりこみ要素のゲームでおなじみの日本一ソフトウェア。コテコテの日本向けゲームを開発している印象のメーカーだが,昨年からSteamで英語版の配信に力を入れているようだ。その展開から1年が経つということで,成果や今後の展開などを,新川宗平社長に聞いてみた。

[2017/02/22 00:00]

“自分のこだわりを投影できる武将プレイ”を目指した。「三國志13 with パワーアップキット」利川哲章プロデューサーへのインタビュー

“自分のこだわりを投影できる武将プレイ”を目指した。「三國志13 with パワーアップキット」利川哲章プロデューサーへのインタビュー

 2017年2月16日に発売された「三國志13 with パワーアップキット」は,「三國志13」から大幅に進化し,武将の人生をより多彩に,より深く体験できるようになった。その開発にはどんな苦労があったのか。プロデューサーである利川哲章氏に聞いた。

[2017/02/22 00:00]

「劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-」が本日公開。伊藤智彦監督が語るARMMOの魅力とは?

「劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-」が本日公開。伊藤智彦監督が語るARMMOの魅力とは?

 VRゲームを題材にした,川原 礫氏原作の小説「ソードアート・オンライン」の新作アニメ「劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-」本日公開された。これまでのVRMMOではなく,新たにARMMOが舞台となる本作の見どころを,監督・伊藤智彦氏に聞いてみた。

[2017/02/18 11:00]

「『聖剣伝説』25th Anniversary Concert」開催記念インタビュー第2弾。「聖剣伝説」シリーズのキーマンに聞く,歴代開発陣が受け継いできたその精神とは

「『聖剣伝説』25th Anniversary Concert」開催記念インタビュー第2弾。「聖剣伝説」シリーズのキーマンに聞く,歴代開発陣が受け継いできたその精神とは

 来る3月24日,渋谷のBunkamura オーチャードホールで4Gamerが開催する「Music 4Gamer #1『聖剣伝説』25th Anniversary Concert supported by SQUARE ENIX」に向けた,インタビュー第2弾をお届けしよう。今回はシリーズのキーマンである,石井浩一氏田中弘道氏小山田 将氏に話を聞いてきた。

[2017/02/18 00:00]

「牙狼<GARO>」×「FFXIV」コラボ記念インタビュー。互いの作品を愛する雨宮監督と吉田氏が,ガチで挑んだコラボについて語った

「牙狼<GARO>」×「FFXIV」コラボ記念インタビュー。互いの作品を愛する雨宮監督と吉田氏が,ガチで挑んだコラボについて語った

 MMORPG「FFXIV」における2017年1月17日リリースのパッチ3.5で,「牙狼<GARO>」とのコラボ装備が実装された。今回,1月6日に開催された「絶狼<ZERO>」トークショウの直前に,コラボの経緯や開発秘話,そして雨宮慶太監督をFFXIVのデザイナーとして迎えるにあたっての抱負などを,吉田直樹氏,雨宮監督の2人に聞いてみた。

[2017/02/18 00:00]

【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(3)】「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」編。“当たり前”を見直して,複数の解法をプレイヤーが試行錯誤できる作品に

【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(3)】「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」編。“当たり前”を見直して,複数の解法をプレイヤーが試行錯誤できる作品に

 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(Nintendo Switch / Wii U)が,2017年3月3日,Nintendo Switch本体と同日に発売される。“当たり前を見直す”というコンセプトで開発されている本作は,どんな作品になっているのか。ディレクターを務める任天堂の藤林秀麿氏に聞いた。

[2017/02/18 00:00]

【PR】「ガンダムトライヴ」の最新TVCM制作現場に独占取材。森川 葵さんの意外な趣味や,彼女のひと声で決まったシリアルコードプレゼントにも注目!

【PR】「ガンダムトライヴ」の最新TVCM制作現場に独占取材。森川 葵さんの意外な趣味や,彼女のひと声で決まったシリアルコードプレゼントにも注目!

 バンダイナムコオンラインのブラウザゲーム「ガンダムトライヴ」の最新TVCMが,2017年2月12日から放映されている。このCMには,さまざまな映画,ドラマで活躍する女優の森川 葵さんが出演。この制作現場におじゃまして森川さんにインタビューしてきた。読者へのプレゼントもあるので,お見逃しなく。

[2017/02/16 16:00]

新しい運営体制となる「SUN」。新プロデューサーへのインタビューで,今後の運営方針と2017年のロードマップを聞いてきた

新しい運営体制となる「SUN」。新プロデューサーへのインタビューで,今後の運営方針と2017年のロードマップを聞いてきた

 ゲームオンが運営するMMORPG「Soul of the Ultimate Nation」で,本日(2017年2月15日)に「UPDATE Ver.EP2-21」が実施される。今年の4月に9周年を迎える本作は,節目となる10年の始まりに向けて,どんなアップデートを行っていくのか。2017年のロードマップを運営プロデューサーに聞いてきたので,お届けしよう。

[2017/02/15 18:00]

VR空間でリアルなテニスの駆け引きを再現。PS VR版「VR Tennis Online」のインプレッションと,開発者へのインタビューを掲載

VR空間でリアルなテニスの駆け引きを再現。PS VR版「VR Tennis Online」のインプレッションと,開発者へのインタビューを掲載

 コロプラは2017年2月16日,PS VR対応ソフト「VR Tennis Online」の配信をスタートする。本作は,シングルスまたはダブルスで対戦できる三人称視点のVRテニスゲーム。4Gamerでは,PS VR版の配信開始に先駆けてプレイする機会を得たほか,コロプラ VR開発チームに話を聞けたので,その内容をお届けする。

[2017/02/15 15:00]

ソニーの元VRリーダーが設立したスタジオ「Dream Reality Interactive」のビジョン

ソニーの元VRリーダーが設立したスタジオ「Dream Reality Interactive」のビジョン

 ソニーのロンドンスタジオでリーダーを務めたDavid Ranyard氏が,同スタジオの才能を結集して新しいチームを設立した。2017年は新しいメディアの“リバランス(再均衡)”の年になると警告する。

[2017/02/13 16:14]

[JAEPO2017]自分の足で歩くVRシューティング体験。業務用VR筐体「UNIS VR Omni Arena」について,気になるところを聞いてみた

[JAEPO2017]自分の足で歩くVRシューティング体験。業務用VR筐体「UNIS VR Omni Arena」について,気になるところを聞いてみた

 千葉・幕張メッセで開催中のJAEPO2017。中山市世宇動漫科技ブースでは,業務用VR筐体「UNIS VR Omni Arena」が出展されていた。VR空間内を歩き回れるデバイス「Omni」を2台つないだこの筐体がどのように国内展開していくのか話を聞いた。

[2017/02/12 13:16]

[JAEPO2017]システムを再構築し,新たな息吹を吹き込む。「LORD of VERMILION IV」を手がける丹沢悠一氏へのインタビュー

[JAEPO2017]システムを再構築し,新たな息吹を吹き込む。「LORD of VERMILION IV」を手がける丹沢悠一氏へのインタビュー

 スクウェア・エニックスのアーケードTCG「LORD of VERMILION IV」が,JAEPO2017に出展されている。舞台がファンタジー世界から現代となり,ゲームシステムも再構築されるという本作。プロデューサーの丹沢悠一氏にその狙いを聞いた。

[2017/02/11 20:09]

[JAEPO2017]シリーズ初の格闘ゲーム「ミリオンアーサー アルカナブラッド」プレイレポート。琢磨尚文プロデューサーへのミニインタビューも

[JAEPO2017]シリーズ初の格闘ゲーム「ミリオンアーサー アルカナブラッド」プレイレポート。琢磨尚文プロデューサーへのミニインタビューも

 千葉・幕張メッセにて開催中のJAEPO2017に,スクウェア・エニックスの格闘ゲーム「ミリオンアーサー アルカナブラッド」がプレイアブル出展されている。そのプレイフィールを,プロデューサーの琢磨尚文氏へのインタビューと共にレポートする。

[2017/02/11 18:54]

【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(2)】「ARMS」編。Joy-Conを振って戦う新感覚“格闘スポーツ”とは? 矢吹光佑プロデューサーに聞く

【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(2)】「ARMS」編。Joy-Conを振って戦う新感覚“格闘スポーツ”とは? 矢吹光佑プロデューサーに聞く

 2017年1月14日と15日,東京ビッグサイトで開催された「Nintendo Switch 体験会 2017」。その会場にて,今春の発売が予定されている「ARMS」のプロデューサーを務める矢吹光佑氏に話を聞く機会を得た。Joy-Conを振って戦う“格闘スポーツ”はどんなゲームなのだろうか。

[2017/02/11 00:00]

「リネージュ」サービス15周年インタビュー。2017年実装のハイレベルコンテンツと,多くの人に楽しんでもらうための施策とは?

「リネージュ」サービス15周年インタビュー。2017年実装のハイレベルコンテンツと,多くの人に楽しんでもらうための施策とは?

 2017年2月12日に,サービスインから15周年を迎えるエヌ・シー・ジャパンのMMORPG「リネージュ」。日本におけるMMORPG,ひいてはオンラインゲームの黎明期から長らくサービスを続けてきた本作だが,今後どのような展開を見せるのか,エヌ・シー・ジャパンの運営プロデューサー 川南 巌氏に,2017年のアップデート予定および運営方針を聞いてみた。

[2017/02/10 00:00]

1万通りの死に方と,1万通りのクリア手段を用意する。「仁王」を手がけた早矢仕洋介氏と安田文彦氏へのインタビュー

1万通りの死に方と,1万通りのクリア手段を用意する。「仁王」を手がけた早矢仕洋介氏と安田文彦氏へのインタビュー

 2017年2月9日に発売される,コーエーテクモゲームスのPlayStation 4向けアクションRPG「仁王」。長い開発期間を経て発売される本作だが,その開発現場では実際何があったのか。ディレクターの早矢仕洋介氏安田文彦氏に話を聞いた。

[2017/02/09 00:00]

「高品質なモバイルゲームのための市場は存在します。F2Pにする必要はありません」

「高品質なモバイルゲームのための市場は存在します。F2Pにする必要はありません」

 スクウェア・エニックスモントリールスタジオのPatrick Naud氏は,モバイルゲームの価格とコンシューマゲームのIPをスマートデバイスに持ってくる試みについて語った。

[2017/02/08 18:30]

ゲームフリークではやりたい事ができる! 「GIGA WRECKER」の開発メンバーがギアプロジェクトでのSteam挑戦を振り返る

ゲームフリークではやりたい事ができる! 「GIGA WRECKER」の開発メンバーがギアプロジェクトでのSteam挑戦を振り返る

 ゲームフリークから本日(2017年2月7日)Steamで発売となるパズルアクションゲーム「GIGA WRECKER」。半人半機の少女が,家族や仲間を殺したロボット軍団に復讐するという,若干重めなストーリーが展開される本作だが,今回はGIGA WRECKERの開発メンバーに,開発秘話やSteamに展開するにあたってのやり取りについてを聞いてみた。

[2017/02/07 11:00]

一新された世界観やUnreal Engine 4の採用など,「四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE」の新たな挑戦についてキーパーソンに聞いた

一新された世界観やUnreal Engine 4の採用など,「四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE」の新たな挑戦についてキーパーソンに聞いた

 コンパイルハートから,2017年2月9日に発売されるPS4用ソフト「四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE」。世界観の一新や,Unreal Engine 4の採用など,さまざまな挑戦が行われた本作について,同社の東風輪敬久氏水野尚子氏に話を聞かせてもらった。

[2017/02/04 00:00]

【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(1)】「Splatoon2」編。あれから2年が経った“イカの世界”で,また新たな戦いの日々が始まりそうな予感

【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(1)】「Splatoon2」編。あれから2年が経った“イカの世界”で,また新たな戦いの日々が始まりそうな予感

 先月,「Nintendo Switch プレゼンテーション 2017」にて正式に発表された,「Splatoon2」。また新しい“イカの世界”で遊べることを楽しみにしている人も多いことだろう。今回は,そんなSplatoon2のプロデューサーを務める任天堂の野上 恒氏に,気になるポイントをまとめて聞いてきた。

[2017/02/04 00:00]

アトラスが「PROJECT Re FANTASY」で目指す“真なるファンタジーへの回帰”とは。プロデューサー 橋野 桂氏が新たなRPGへの挑戦について語る

アトラスが「PROJECT Re FANTASY」で目指す“真なるファンタジーへの回帰”とは。プロデューサー 橋野 桂氏が新たなRPGへの挑戦について語る

 2016年12月に発表された「PROJECT Re FANTASY」は,ペルソナシリーズでおなじみのクリエイター陣が集結した,アトラスの新プロジェクトだ。テーマとなる“真なる幻想世界(ファンタジー)への回帰”と“新たな王道”に込められた思いを,「スタジオ・ゼロ」のプロデューサー&ディレクター橋野 桂氏に聞いた。

[2017/02/03 17:00]

「ファイアーエムブレム ヒーローズ」のコンセプトは“スタンドバイミー”。開発者インタビューで明かされたファイアーエムブレムシリーズの新たな挑戦

「ファイアーエムブレム ヒーローズ」のコンセプトは“スタンドバイミー”。開発者インタビューで明かされたファイアーエムブレムシリーズの新たな挑戦

 任天堂が2017年2月2日にリリース予定のスマホ向けシミュレーションRPG「ファイアーエムブレム ヒーローズ」。その配信に先駆け,開発を担当した任天堂の松下慎吾氏とインテリジェントシステムズの前田耕平氏に,本作の開発経緯について聞くことができたので,その模様をお伝えしよう。

[2017/02/01 00:00]

構想10年,開発5年の期間を経てついにリリースされる「フォーオナー」。クリエイティブディレクターが語る誕生の経緯と企画意図,そしてゲームとしての魅力とは

構想10年,開発5年の期間を経てついにリリースされる「フォーオナー」。クリエイティブディレクターが語る誕生の経緯と企画意図,そしてゲームとしての魅力とは

 ユービーアイソフトから2017年2月16日にリリースされる予定のアクションゲーム,「フォーオナー」は,ナイト,ヴァイキング,そして侍がそれぞれの勢力に分かれて争うという,独特の世界観を持ったアクションゲームだ。その企画から開発を担当するクリエイティブディレクターにゲームの詳細を聞いた。

[2017/01/31 12:00]

「Horizon Zero Dawn」を開発するGuerrilla Gamesの開発キーマンに直撃。人間と機械が共存する世界で,何を描こうとしているのか……?

「Horizon Zero Dawn」を開発するGuerrilla Gamesの開発キーマンに直撃。人間と機械が共存する世界で,何を描こうとしているのか……?

 「KILLZONE」シリーズでおなじみのGuerrilla Gamesが開発する新作アクションRPG,「Horizon Zero Dawn」。先日開催されたお披露目イベントにおいて,Guerrilla GamesのHerman Halst氏David Ford氏Troy Mashburn氏に話を聞くことができた。その模様をまとめてお届けする。

[2017/01/31 02:00]

10周年を迎えた「FEZ」。2017年のアップデート予定やこれまでの振り返りなど,さまざまな話題が飛び出したキーマンインタビューをお届けしよう

10周年を迎えた「FEZ」。2017年のアップデート予定やこれまでの振り返りなど,さまざまな話題が飛び出したキーマンインタビューをお届けしよう

 スクウェア・エニックスのオンラインアクションゲーム「ファンタジーアース ゼロ」が,2016年12月に10周年を迎えた。今回は,これまでの10年とこれからのアップデート,そしてリアル交流イベント「FEZコン」の真相などさまざまなテーマに関し,キーマンのリー・ユノ氏竹添佳博氏内山スグル氏に聞いてきた。

[2017/01/28 00:00]

スマホで復活。シリーズ最新作「首都高バトルXTREME」誕生に至るまでの経緯をアシスタントプロデューサー 浜地隆史氏に聞いた

スマホで復活。シリーズ最新作「首都高バトルXTREME」誕生に至るまでの経緯をアシスタントプロデューサー 浜地隆史氏に聞いた

 夜の首都高でスピードの限界を競うレースゲーム「首都高バトル」シリーズ。その最新作となる「首都高バトルXTREME(エクストリーム)」がスマートフォン向けにリリースされた。今回のリリースに至るまでの経緯をアシスタントプロデューサー 浜地隆史氏に聞いてみた。

[2017/01/27 18:00]

「ラグナロクオンライン」インタビュー。MMORPGへの原点回帰を狙う2017年のロードマップと,その先で目指すものについて聞いてきた

「ラグナロクオンライン」インタビュー。MMORPGへの原点回帰を狙う2017年のロードマップと,その先で目指すものについて聞いてきた

 今年(2017年)の12月にサービス開始から15周年を迎えるMMORPG「ラグナロクオンライン」。その運営チームが,2017年に「大きな野望を実現したい」と考えているらしい。どのような内容なのか,2017年のROロードマップと「3つの柱」について聞いたインタビューをお届けしよう。

[2017/01/26 00:00]

「Hearthstone: Heroes of Warcraft」における今後の展開を,リードデザイナーであるベン・ブロード氏に聞いてみた

「Hearthstone: Heroes of Warcraft」における今後の展開を,リードデザイナーであるベン・ブロード氏に聞いてみた

 新拡張パックがリリースされ,クラーケン年もいよいよ終盤に差し掛かった「Hearthstone: Heroes of Warcraft」。次はどんな年になるのか期待されるところだが,本日(2017年1月25日),Hearthstoneのリードデザイナーであるベン・ブロード氏に合同インタビューという形で,今後の展開などを聞くことができたので,その内容をお伝えしよう。

[2017/01/25 19:02]

「蒼き革命のヴァルキュリア」開発者インタビュー。“ヴァルキュリア”の広がりを目指し,すべてを一新したチャレンジ精神に溢れるRPGが誕生

「蒼き革命のヴァルキュリア」開発者インタビュー。“ヴァルキュリア”の広がりを目指し,すべてを一新したチャレンジ精神に溢れるRPGが誕生

 セガゲームスは本日(2017年1月19日),新作RPG「蒼き革命のヴァルキュリア」を発売する。“ヴァルキュリア”の名を冠しながら,世界設定やストーリー,グラフィックスに至るまで新たになった意欲作について,ディレクターを務める小澤 武氏,プロデューサーの三神 桂氏に話を聞いた。

[2017/01/19 00:00]

「魔界戦記ディスガイア5」とNintendo Switchは好相性。日本一ソフトウェアの新川社長に話を聞いた

「魔界戦記ディスガイア5」とNintendo Switchは好相性。日本一ソフトウェアの新川社長に話を聞いた

 2017年1月14,15日に開催されているNintendo Switchの体験会にて,日本一ソフトウェアの「魔界戦記ディスガイア5」がプレイアブル出展されている。Nintendo Switch版のポイントや今後の展開について,日本一ソフトウェアの代表取締役社長である新川宗平氏に話を聞いた。

[2017/01/14 19:07]

須田剛一氏がNintendo Switch向けに投入するのは,自らがシナリオとディレクションを手がける新作。主人公はあの男,トラヴィス・タッチダウンだ

須田剛一氏がNintendo Switch向けに投入するのは,自らがシナリオとディレクションを手がける新作。主人公はあの男,トラヴィス・タッチダウンだ

 昨日開催された「Nintendo Switch プレゼンテーション 2017」に,ゲームクリエイターの一人として登壇した,グラスホッパー・マニファクチュアの須田剛一氏。プロレスLOVEポーズを披露しつつ,「トラヴィスがNintendo Switchで復活する」と宣言した須田氏に,その真意を聞いた。

[2017/01/14 00:00]

球団運営シミュレーション「野球つく!!」がさらにパワーアップ。2017年の展開について,ディレクター陣に聞いてみた

球団運営シミュレーション「野球つく!!」がさらにパワーアップ。2017年の展開について,ディレクター陣に聞いてみた

 セガゲームスのオンラインシミュレーションゲーム「野球つく!!」。2016年6月に正式サービスを開始した本作だが,2017年はどのような展開を予定しているのだろうか。開発ディレクターを務める徳永 剛氏,運営ディレクターの小川卓哉氏に話を聞いてみた。

[2017/01/14 00:00]

「AR performers」が実現する新たな2.5次元エンターテイメント。その魅力と可能性を“チーム・シンジ”の皆さんに聞く

「AR performers」が実現する新たな2.5次元エンターテイメント。その魅力と可能性を“チーム・シンジ”の皆さんに聞く

 ユークスが展開する拡張現実アーティスト,「AR performers」。その2回目の公演となる「AR performers 1st A'LIVE」が,1月14日と15日に開催される。そこで今回,プロデューサーの内田明理氏を中心とした“チーム・シンジ”の皆さんに,AR performersの魅力と可能性を聞いた。

[2017/01/13 00:00]

ついにワールドの垣根を越えて遊べる。「FFXIV:蒼天のイシュガルド」パッチ3.5実装直前,吉田直樹氏インタビュー

ついにワールドの垣根を越えて遊べる。「FFXIV:蒼天のイシュガルド」パッチ3.5実装直前,吉田直樹氏インタビュー

 スクウェア・エニックスは2017年1月17日,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」で,パッチ3.5「運命の果て」を公開する。今回のパッチでは,鬼神ズルワーンなど新しいコンテンツが追加になるほか,ついにワールドの垣根を超えたパーティ募集が実装される。今回もプレイヤーが気になる新要素について,本作のP&D 吉田直樹氏にインタビューしてみた。

[2017/01/12 12:00]

2017年度はゲーム業界に何を期待できるか

2017年度はゲーム業界に何を期待できるか

 業界関係者の目は任天堂の動きに注目。VRゲーム市場は自身を証明するための正念場を迎えることになる。業界アナリストの声を参考にしつつ,我々も2017年度のゲーム業界について一考してみた。

[2017/01/05 10:00]

「マブラヴ」原作者の吉宗鋼紀×マフィア梶田×BRZRK対談――大ボリュームのインタビューから吉宗氏の人物象を掘り下げた前編をお届けしよう

「マブラヴ」原作者の吉宗鋼紀×マフィア梶田×BRZRK対談――大ボリュームのインタビューから吉宗氏の人物象を掘り下げた前編をお届けしよう

 「マブラヴ オルタネイティヴ」の発売から10年。ブラウザゲーム「ストライクフロンティア」がサービスインするなど,今も広がる「マブラヴ」ワールドだが,その仕掛け人がアージュ代表の吉宗鋼紀氏だ。今回,吉宗氏とマブラヴファンのライター,マフィア梶田氏BRZRK氏の3人が対談することになった。マブラヴ関連の最新情報も飛びしたこの対談を,前後編に分けてお届けしよう。

[2016/12/28 12:00]

「e-Sportsとは何か?」座談会。元プレイヤーと現役のプロゲームチームオーナー,イベントオーガナイザー,情報サイト運営者が大いに語る

「e-Sportsとは何か?」座談会。元プレイヤーと現役のプロゲームチームオーナー,イベントオーガナイザー,情報サイト運営者が大いに語る

 世界においてe-Sportsは,ときに数万人の観客を集めるイベントへと成長したが,日本においてはどういう立ち位置にあるのか? BRZRK氏の呼びかけで集まった元プロゲーマーと現役ゲームチームオーナー,イベントオーガナイザー,そして有力個人サイト運営者による座談会の内容を,ここにお届けしたい。

[2016/12/28 10:54]

2017年1月下旬に体験版第2弾の配信が決定。「GOD WARS 〜時をこえて〜」はどのように遊びやすくなるのか,安田善巳氏に聞いた

2017年1月下旬に体験版第2弾の配信が決定。「GOD WARS 〜時をこえて〜」はどのように遊びやすくなるのか,安田善巳氏に聞いた

 角川ゲームスが2017年春に発売予定の「GOD WARS 〜時をこえて〜」。当初は2017年2月23日に予定されていた発売日が延期された理由,そして製品版ではどのような改善が行われるのかなど,気になるところを同社の代表取締役社長でありディレクターも務める安田善巳氏に聞いた。

[2016/12/28 01:15]

マインドウェア 市川幹人氏にインタビュー。「地底最大の作戦」「スペースマウス」といったマイコンゲームの傑作を相次いでリメイクする理由とは

マインドウェア 市川幹人氏にインタビュー。「地底最大の作戦」「スペースマウス」といったマイコンゲームの傑作を相次いでリメイクする理由とは

 「地底最大の作戦」「スペースマウス」といった1980年代前半のマイコンゲーム時代に一世を風靡した名作を次々にリメイクしているマインドウェア。同社を率いる市川幹人氏は,なぜこのような取り組みを始めたのか。氏の歴史を紐解きながら,その理由を尋ねてみた。

[2016/12/28 01:10]

「ファンタシースターオンライン2」酒井智史氏と木村裕也氏にインタビュー。アークスから募集した質問に答えてもらいました

「ファンタシースターオンライン2」酒井智史氏と木村裕也氏にインタビュー。アークスから募集した質問に答えてもらいました

 先月,セガゲームスがサービス中の「ファンタシースターオンライン2」について,4Gamer読者から「PSO2チームに聞きたいこと」を募集した。多数の投稿の中から編集部で厳選した質問を,酒井智史氏と木村裕也氏に投げかけてきた。

[2016/12/28 00:00]

「『聖剣伝説』25th Anniversary Concert」の開催に向け,作曲家の伊藤賢治氏,菊田裕樹氏,下村陽子氏に作曲当時のことを振り返ってもらった

「『聖剣伝説』25th Anniversary Concert」の開催に向け,作曲家の伊藤賢治氏,菊田裕樹氏,下村陽子氏に作曲当時のことを振り返ってもらった

 4Gamerを運営するAetasは,2017年3月24日にオーケストラコンサート,「Music 4Gamer #1『聖剣伝説』25th Anniversary Concert supported by SQUARE ENIX」を開催する。今回,「聖剣伝説」シリーズの楽曲を手がけてきた伊藤賢治氏菊田裕樹氏下村陽子氏に作曲当時のことを振り返ってもらったので,その模様をお届けしよう。

[2016/12/28 00:00]

キャラクターを奪い合う! 賛否両論を前提としたサバイバルアクション「LET IT DIE」の気になるところに直撃したインタビューをお届けしよう

キャラクターを奪い合う! 賛否両論を前提としたサバイバルアクション「LET IT DIE」の気になるところに直撃したインタビューをお届けしよう

 ガンホーとグラスホッパーがタッグを組んだ,PS4用サバイバルアクション「LET IT DIE」。本作の日本サービスが,2017年2月2日に開始される。PS4のF2P作品でCERO Z指定という,なんとも挑戦的な本作はどんなゲームなのだろうか。エグゼクティブプロデューサー森下氏とディレクターの新氏に聞いてみた。

[2016/12/22 00:00]

「Hearthstone ALL STAR 2016」の決勝トーナメントが台湾で開催。ベスト4まで勝ち進んだ日本代表mattun選手へのインタビューと合わせて紹介

「Hearthstone ALL STAR 2016」の決勝トーナメントが台湾で開催。ベスト4まで勝ち進んだ日本代表mattun選手へのインタビューと合わせて紹介

 BlizzardのTCG「Hearthstone」のトッププレイヤーを招いた国際大会「ALL STAR 2016」の決勝トーナメントが,2016年12月17日に台湾で開催された。今回は,この大会でベスト4の好成績を収めたmattun選手へのインタビューと,多くのファンで盛り上がった本大会の現地レポートをお届けする。

[2016/12/21 12:00]
さらに記事を探す

トピックス
スペシャルコンテンツ