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このページの最終更新日:2017/09/22 15:07


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[TGS 2017]「ファイアーエムブレム無双」ディレクター臼田浩也氏インタビュー。「FE」と「無双」両シリーズの戦略性を成立させることに力を注いだ

[TGS 2017]「ファイアーエムブレム無双」ディレクター臼田浩也氏インタビュー。「FE」と「無双」両シリーズの戦略性を成立させることに力を注いだ

 TGS 2017のコーエーテクモゲームスブースに出展されている「ファイアーエムブレム無双」のディレクターを務める臼田浩也氏へのインタビューをお届けしよう。人気シリーズの融合における開発の裏話や,TGSに出展中のプレイアブルバージョンの見どころなどを聞いた。

[2017/09/22 15:07]

[TGS 2017]なぜ今“挙式”なのか? ロマンスゲームコーナーの名物ブースを生み出したボルテージ代表取締役・津谷氏と副会長・東氏にその狙いを聞いた

[TGS 2017]なぜ今“挙式”なのか? ロマンスゲームコーナーの名物ブースを生み出したボルテージ代表取締役・津谷氏と副会長・東氏にその狙いを聞いた

 TGS 2017のロマンスゲームコーナーに,今年もボルテージが出展している。昨年の椅子ドンVRに続き,今年はキャラクターとの挙式体験ができる“挙式VR”や,リアルイケメンとの“恋アプ体験”を展開している。毎年ユニークな企画で話題を呼んでいるが,その狙いはなんなのか。同社代表取締役会長兼社長の津谷氏,副会長の東氏に聞いてみた。

[2017/09/22 10:15]

みんなとつくる「CARAVAN STORIES」はCBTを経てどのような変化を遂げるのか。高屋敷氏とQAチームにβテストの手応えを聞いた

みんなとつくる「CARAVAN STORIES」はCBTを経てどのような変化を遂げるのか。高屋敷氏とQAチームにβテストの手応えを聞いた

 2017年8月29日から31日にかけて,Aimingの完全新作MMORPG「CARAVAN STORIES」のCBTが実施された。今回のインタビューでは,CBTをとおして本作がプレイヤーにどのように遊ばれ,開発陣がどういった手応えを感じているのかを,プロデューサーの高屋敷 哲氏と,QAチームの竹内正彦氏,増山一成氏に聞いてみた。

[2017/09/20 13:00]

【Indie Dev Interview Vol.2】「自分の"濃さ"を大事にしたい」Unreal Engine 4で独自の世界を演出するReminisce

【Indie Dev Interview Vol.2】「自分の

[GamesIndustry.biz]不定期連連載「Indie Dev Interview」Vol.2は,TGS 2017での出展も発表された「空棲精神性 レゾナンス / コンフリクタ」開発者,ReminisceのSig氏にインタビューを行った。

[2017/09/20 00:00]

「G603」が採用する光学センサー「HERO」は,独自開発の完全新作だった。Logicool GのChris Pate氏に,新型マウスの秘密を聞く

「G603」が採用する光学センサー「HERO」は,独自開発の完全新作だった。Logicool GのChris Pate氏に,新型マウスの秘密を聞く

 Logicool Gは2017年9月21日に,単3型乾電池2個で連続500時間のゲームプレイを行えるというワイヤレスマウス「G603」を発売する。G603が搭載するのは,新世代の光学センサー「HERO」だが,それについてLogicool Gの偉い人から極めて興味深い話を聞くことができたので,お伝えしたい。ゲーマー向けマウスの技術に興味のある人は必見だ。

[2017/09/20 00:00]

アプリストアはデベロッパを食い物にしているのか?

アプリストアはデベロッパを食い物にしているのか?

[GamesIndustry.biz]Tim Sweeney氏のアプリストアの料率が高すぎるという問題定義に対しての,Sweeney氏の意見と業界関係者による賛否両論を集めてみた。

[2017/09/15 17:13]

橋野 桂氏×マフィア梶田対談[後編]――1周年を迎えた「ペルソナ5」を振り返り,「PROJECT Re FANTASY」への取り組みや橋野氏の人物像について迫る

橋野 桂氏×マフィア梶田対談[後編]――1周年を迎えた「ペルソナ5」を振り返り,「PROJECT Re FANTASY」への取り組みや橋野氏の人物像について迫る

 新プロジェクト「PROJECT Re FANTASY」に取り組むアトラスのゲームクリエイター 橋野 桂氏と,マフィア梶田との対談企画。貴重な資料や動画を見ながらの「ペルソナ5」振り返りや,「PROJECT Re FANTASY」への取り組みについて話してもらいつつ,橋野氏のパーソナルな部分にも迫る後編をお届けしよう。

[2017/09/15 00:00]

挑戦を恐れる企業の未来は,困難になるだけ。「持続可能なIP」を持っていないからこそ,成長し続けなければいけない―――NetEase Gamesの若き本部長が語る,中国業界事情

挑戦を恐れる企業の未来は,困難になるだけ。「持続可能なIP」を持っていないからこそ,成長し続けなければいけない―――NetEase Gamesの若き本部長が語る,中国業界事情

 7月末に上海で開催された,ゲームショウ「ChinaJoy 2017」。今年は,「若き社長が率いる会社」の人達に絞って話を聞いてみたので,その模様をお伝えしよう。今回は,最近日本でも知名度の上がっている中国ゲーム業界の巨頭「NetEase Games」だ。

[2017/09/13 11:30]

仲間と共にNBA選手としての人生を楽しめるシリーズ最新作,「NBA 2K18」のハンズオンイベントが開催

仲間と共にNBA選手としての人生を楽しめるシリーズ最新作,「NBA 2K18」のハンズオンイベントが開催

 2Kは2017年9月8日,新作タイトル「NBA 2K18」のメディア向けハンズオンイベントを東京都内で開催した。新たに公開された本作の最新情報とプレイレポートを,シニアプロデューサーであるエリック・ベニッシュ氏のインタビューと合わせてお伝えしたい。

[2017/09/12 12:00]

日本と中国は,お互いの長所を合わせていいゲームを作ればいい―――Shandaから独立した若き女性社長の会社GameMoonは,常にグローバルを見据えて動く

日本と中国は,お互いの長所を合わせていいゲームを作ればいい―――Shandaから独立した若き女性社長の会社GameMoonは,常にグローバルを見据えて動く

 7月末に上海で開催された,ゲームショウ「ChinaJoy 2017」。今年は,「若き社長が率いる会社」の人達に絞って話を聞いてみたので,その模様をお伝えしよう。GameMoon Japanに続き,今回は本家中国だ。

[2017/09/12 11:45]

Nintendo Switch「Champion Jockey Special」プロデューサーインタビュー。“体感ジョッキーアクション”へのこだわりとは

Nintendo Switch「Champion Jockey Special」プロデューサーインタビュー。“体感ジョッキーアクション”へのこだわりとは

 2017年9月14日に発売予定となっているNintendo Switch用ソフト「Champion Jockey Special」は,Joy-Conによる体感操作が特徴のジョッキーアクションゲームだ。6年ぶりのシリーズ最新版となる本作について,プロデューサーの山口英久氏に聞いた。

[2017/09/09 00:00]

スマホ向けSLG「戦艦帝国」の上級顧問に,あの板垣伴信氏が就任。その経緯と本作の魅力,そして今後の展開とは

スマホ向けSLG「戦艦帝国」の上級顧問に,あの板垣伴信氏が就任。その経緯と本作の魅力,そして今後の展開とは

 2017年8月某日,ゲームクリエイター板垣伴信氏から,4Gamer編集部に「戦艦帝国の話をさせてほしい」という電話が突然かかってきた。どうやら板垣氏は戦艦帝国にハマった結果,同作の上級顧問に就任することになり,そのきっかけは4Gamerにあるのだという。どういうことなのか,詳しく話を聞いてみた。

[2017/09/09 00:00]

「とりあえずやってみる中国」と「分からないからやらない日本」。先が見えなくても,新しいことへの挑戦は欠かさない―――日本進出を果たしたSnail Gamesの今後

「とりあえずやってみる中国」と「分からないからやらない日本」。先が見えなくても,新しいことへの挑戦は欠かさない―――日本進出を果たしたSnail Gamesの今後

 7月末に上海で開催された,ゲームショウ「ChinaJoy 2017」。今年は,「若き社長が率いる会社」の人達に絞って話を聞いてみたので,その模様をお伝えしよう。今回は,変化の激しい中国ゲーム業界で長く生き残る会社「Snail Games」だ。

[2017/09/08 11:30]

OpenGL 4.6の進化点やOpenCLの将来について,Khronos Group代表のNeil Trevett氏に聞いてみた

OpenGL 4.6の進化点やOpenCLの将来について,Khronos Group代表のNeil Trevett氏に聞いてみた

 筆者のSIGGRAPH取材では,OpenGLやVulkanといったAPIの標準化団体であるKhronos Group代表のNeil Trevett氏にインタビューするのが,毎年恒例となっている。そこで,SIGGRAPH 2017でTrevett氏に聞いたKhronos Groupの2017年までにおける取り組みと,今後重点を置く分野について,簡単にまとめてみよう。

[2017/09/07 16:47]

日本のスマホゲームは運営に人を使いすぎ。もっと効率化するために,中国の“ゲームエンジン”を使うべきではないのか―――飽和状態の日本のスマホゲームマーケットに,中国のデベロッパが提唱?

日本のスマホゲームは運営に人を使いすぎ。もっと効率化するために,中国の“ゲームエンジン”を使うべきではないのか―――飽和状態の日本のスマホゲームマーケットに,中国のデベロッパが提唱?

 7月末に上海で開催された,ゲームショウ「ChinaJoy 2017」。今年は,「若き社長が率いる会社」の人達に絞って話を聞いてみたので,その模様をお伝えしよう。トップバッターは「GameMoon Japan」だ。

[2017/09/07 11:45]

EVOに参加した2人の社長に,あれやこれやと聞いてみよう――スクエニ松田社長とASW木戸岡社長が語る,格ゲーのこと,EVOのこと,来年のこと

EVOに参加した2人の社長に,あれやこれやと聞いてみよう――スクエニ松田社長とASW木戸岡社長が語る,格ゲーのこと,EVOのこと,来年のこと

 北米時間の2017年7月14日から3日間にわたり,熱い戦いが繰り広げられたEVO2017に,ひっそりと参戦した2人の社長がいた。スクウェア・エニックスの松田洋祐氏と,アークシステムワークスの木戸岡 稔氏だ。奇しくも(?)会場で出会ったこの2人に,いろんなことを聞いてみた。

[2017/09/06 11:30]

「真・三國無双8」開発版のインプレッションを,鈴木プロデューサーのメールインタビューと合わせて掲載

「真・三國無双8」開発版のインプレッションを,鈴木プロデューサーのメールインタビューと合わせて掲載

 コーエーテクモゲームスが開発中のPlayStaiton 4用ソフト「真・三國無双8」は,シリーズで初めてオープンワールドを採用することで注目を集めている。今回4Gamerでは,そんな本作をプレイする機会を得たので,そのプレイフィールを開発陣へのメールインタビューと共にお届けしよう。

[2017/09/05 13:03]

「セレンシアサーガ:ドラゴンネスト」が目指す,新時代の3Dアクション。本家ドラネスの元プロデューサーも務めた,河野相基氏へインタビュー

「セレンシアサーガ:ドラゴンネスト」が目指す,新時代の3Dアクション。本家ドラネスの元プロデューサーも務めた,河野相基氏へインタビュー

 gumiが配信中のスマホ向け3DアクションRPG「セレンシアサーガ:ドラゴンネスト」に関して話を聞くべく,プロデューサーを務める河野相基氏へのインタビューを行った。完全新作を謳うセレサガが目指す,スマホゲームならではの楽しみ方と,こだわりのアクション性に注目してほしい。

[2017/09/02 12:00]

「リネレボ」は“スマホ向けMMORPGの大衆化”の第一歩を踏み出したばかり――今後の展開が注目される日本運営のキーパーソンにインタビュー

「リネレボ」は“スマホ向けMMORPGの大衆化”の第一歩を踏み出したばかり――今後の展開が注目される日本運営のキーパーソンにインタビュー

 2017年8月23日に正式サービスがスタートした,Netmarble Gamesのスマホ向けMMORPG「リネージュ2 レボリューション」だが,今回,国内での“垂直立ち上げ”を無事に成功させた日本運営の2人のキーマンに話を聞く機会を得た。サービスの手応えや今後の展開についてインタビューしたので,プレイヤーはぜひチェックを。

[2017/09/02 00:00]

“スーパー厨二病大戦”でアークゲーを世界へ。RWBYも参戦の「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」,森 利道氏&石渡太輔氏クロスインタビュー

“スーパー厨二病大戦”でアークゲーを世界へ。RWBYも参戦の「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」,森 利道氏&石渡太輔氏クロスインタビュー

 2017年7月17日,アメリカのラスベガスで開催された格闘ゲームトーナメント・EVO2017にて,アークシステムワークスは新作格闘ゲーム「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」を発表した。まだまだ不明な点が多い本作だが,いったいどんなゲームになるのか。発表の翌日,キーマンとなる森 利道氏石渡太輔氏に話を聞いた。

[2017/09/02 00:00]

歩幅をあわせて一緒に歩んでいきたい――「スクメロ」アプリコット・レグルスの素顔に迫る,“はじめての会社訪問!”舞台裏インタビューをお届け!

歩幅をあわせて一緒に歩んでいきたい――「スクメロ」アプリコット・レグルスの素顔に迫る,“はじめての会社訪問!”舞台裏インタビューをお届け!

 スクウェア・エニックスの新作スマホゲーム「スクールガールストライカーズ 〜トゥインクルメロディーズ〜」の特別企画“はじめての会社訪問!”と並行して実施した,主役アイドルチーム“アプリコット・レグルス”へのインタビューをお届けする。フレッシュな女の子が5人も集まると,そりゃこうなる(本文を要参照)。

[2017/09/02 00:00]

[gamescom]「FFXIV:紅蓮のリベレーター」,吉田直樹氏と石川夏子氏への合同インタビューを掲載。パッチ4.0のストーリーを振り返ってもらった

[gamescom]「FFXIV:紅蓮のリベレーター」,吉田直樹氏と石川夏子氏への合同インタビューを掲載。パッチ4.0のストーリーを振り返ってもらった

 新拡張パッケージ「紅蓮のリベレーター」が発売されてから2か月ほどが経過した「ファイナルファンタジーXIV」。今回はgamescom 2017の会場で,本作のプロデューサー兼ディレクターを務める吉田直樹氏と,メインシナリオライターを務める石川夏子氏に,発売後の反響や,ストーリーについて振り返ってもらった。

[2017/08/28 19:00]

[gamescom]アクションゲーム「進撃の巨人2」は,前作の要素をアップグレードして正統進化。鯉沼氏と鈴木氏に本作の概要を聞いてみた

[gamescom]アクションゲーム「進撃の巨人2」は,前作の要素をアップグレードして正統進化。鯉沼氏と鈴木氏に本作の概要を聞いてみた

 コーエーテクモゲームスが,gamescom 2017の開催に合わせて発表したアクションゲーム「進撃の巨人2」。gamescomの会場ではティザートレイラーが上映されており,同社の鯉沼久史氏鈴木英生氏に話を聞くことができたので,そのインタビューをお届けしよう。

[2017/08/26 15:28]

[gamescom]「The Surge」のDLC第1弾「A Walk in the Park」を発表したDeck 13 Interactiveのディレクターにインタビュー

[gamescom]「The Surge」のDLC第1弾「A Walk in the Park」を発表したDeck 13 Interactiveのディレクターにインタビュー

 海外では2017年5月にリリースされたメレーアクションRPG「The Surge」で,拡張パック第1弾となる「A Walk in the Park」の年内リリースがアナウンスされた。リードデザイナーであるアダム・ヘテーニ氏に短い時間ながらも話を聞いたので,その模様をお届けしよう。

[2017/08/26 15:02]

[gamescom]コンシューマ版「World of Tanks」の新モード「ウォー・ストーリーズ」とは。実装経緯を開発者に聞いてきた

[gamescom]コンシューマ版「World of Tanks」の新モード「ウォー・ストーリーズ」とは。実装経緯を開発者に聞いてきた

 Wargaming.netがサービスするオンラインタンクバトル「World of Tanks」のコンシューマ版に2017年8月22日,「ウォー・ストーリーズ」というコンテンツが実装された。gamescom 2017の会場でその実装経緯などを聞けたので紹介しよう。

[2017/08/26 12:42]

大航海時代の黎明期を取り上げる理由とは。「大航海時代 Online」新拡張パック 「Order of the Prince」の運営インタビューを掲載

大航海時代の黎明期を取り上げる理由とは。「大航海時代 Online」新拡張パック 「Order of the Prince」の運営インタビューを掲載

 コーエーテクモゲームスは2017年8月29日に,オンラインRPG「大航海時代 Online」の新拡張パック「Order of the Prince」をリリースする。なぜ,大航海時代の黎明期を舞台とするのか。その理由などを,本作のプロデューサーを務めるコーエーテクモゲームスの竹田智一氏とディレクターの菊池翔太氏に聞いた。

[2017/08/26 12:00]

【PR】コロプラ,ゲームプランナーアルバイト採用セミナー&選考会開催。PMうがぴよ氏に聞くその狙い

【PR】コロプラ,ゲームプランナーアルバイト採用セミナー&選考会開催。PMうがぴよ氏に聞くその狙い

[GamesIndustry.biz]コロプラは,2017年8月30日にゲームプランナーのアルバイト採用セミナー&選考会を開催する。ゲームプランナーをアルバイトとして募集するという同社の試みに関し,「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」 のプロジェクトマネージャーであるうがぴよ氏にその狙いを聞いてみた。

[2017/08/26 00:00]

「UNDERTALE」のローカライズ担当スタッフにインタビュー。日本語版はToby Fox氏と一緒に作り上げた夢のようなプロジェクトだった

「UNDERTALE」のローカライズ担当スタッフにインタビュー。日本語版はToby Fox氏と一緒に作り上げた夢のようなプロジェクトだった

 2017年8月16日,国内向けにPS4/PS Vitaで発売された「UNDERTALE」。Toby Fox氏との綿密なやり取りの末に完成したという日本語版は,どのようなこだわりを持ってローカライズされたのか。コンシューマ版のパブリッシャであり日本向けのローカライズを担当したハチノヨンに行って話を聞いてきた。

[2017/08/26 00:00]

橋野 桂氏×マフィア梶田対談[前編]――ゲーム制作を志したきっかけから「ペルソナ3」まで,橋野氏がゲームクリエイターとしての歩みを振り返る

橋野 桂氏×マフィア梶田対談[前編]――ゲーム制作を志したきっかけから「ペルソナ3」まで,橋野氏がゲームクリエイターとしての歩みを振り返る

 アトラスの新たなプロジェクト「PROJECT Re FANTASY」に取り組んでいるゲームクリエイターの橋野 桂氏と,同氏とも親交のあるライターのマフィア梶田との対談企画。前編では,橋野氏がゲームクリエイターを目指したきっかけから,「ペルソナ3」を手掛けるまでの歩みについて振り返ってもらった。

[2017/08/26 00:00]

[gamescom]「World of Tanks」の最新アップデート9.20が近日実装。その特徴を開発者に聞いてきた

[gamescom]「World of Tanks」の最新アップデート9.20が近日実装。その特徴を開発者に聞いてきた

 Wargaming.netがサービス中のオンライン対戦アクション「World of Tanks」で,最新アップデートとなる9.20の実装が予定されている。ドイツで開催中のイベントgamescom 2017の会場で,本作のマーケティングディレクターを務めるMax Chuvalov氏に詳細を聞いたので,内容をまとめてみたい。

[2017/08/25 17:59]

歌もシナリオも本気! スマホ向けリズムゲームのニューウェーブ「レジェンヌ」の魅力に歌姫とともに迫る

歌もシナリオも本気! スマホ向けリズムゲームのニューウェーブ「レジェンヌ」の魅力に歌姫とともに迫る

 2017年8月31日にDMM.com POWERCHORD STUDIOより配信される「レジェンヌ」は,“ビースター”と呼ばれる女性たちが集う歌劇団「シルク・ド・レスパス」を舞台としたスマホ向けリズムアクションゲームだ。今回,本作の配信に先駆けてプレイする機会を得たので,そのレポートとキャストインタビューをお届けしよう。

[2017/08/24 18:00]

[gamescom]ヨーロッパ最大のゲームイベントに成長したgamescomを第1回から支えてきたディレクターにインタビュー

[gamescom]ヨーロッパ最大のゲームイベントに成長したgamescomを第1回から支えてきたディレクターにインタビュー

 ドイツ時間の2017年8月22日から26日にかけて,恒例のゲームイベントgamescomが開催されている。今回はgamescomの仕掛け人であるケルンメッセのディレクターにインタビューする機会を得られたので,その模様をお伝えしよう。2009年の初開催から8年が経ち,ヨーロッパ最大のゲームイベントとなったgamescomを,第1回から支えてきた人物だ。

[2017/08/24 17:58]

[gamescom]「World of Warships」のイギリス戦艦ツリー実装迫る。エグゼクティブ・プロデューサーにその特徴を聞いてきた

[gamescom]「World of Warships」のイギリス戦艦ツリー実装迫る。エグゼクティブ・プロデューサーにその特徴を聞いてきた

 オンライン海戦アクション「World of Warships」に,間もなくイギリス戦艦ツリーが実装される。ドイツで開催されているgamescom 2017の会場で本作のエグゼクティブ・プロデューサーを務めるArtur Plociennik氏に話を聞く機会を得たので,気になるイギリス戦艦の特徴はどこにあるのかを聞いてきた。

[2017/08/24 15:49]

[gamescom]鈴木 裕氏が語る「シェンムーIII」。前向きな理由で発売延期となった本作は「リアル」ではなく「リアリティ」を追求して開発中

[gamescom]鈴木 裕氏が語る「シェンムーIII」。前向きな理由で発売延期となった本作は「リアル」ではなく「リアリティ」を追求して開発中

 Kickstarterでの大成功を経て開発が進められている「シェンムーIII」。本作を手がける鈴木 裕氏がgamescom 2017に来場しているということで,どういった経緯でDeep Silverとパブリッシング契約を結ぶこととなったのか,発売延期の理由はなにか,そしてシェンムーIIIの目指すところなどを聞いてきた。

[2017/08/24 13:11]

IGG Japan代表のHenry Wu氏に聞いた,「ロードモバイル」をはじめとするIGGグループの日本戦略について

IGG Japan代表のHenry Wu氏に聞いた,「ロードモバイル」をはじめとするIGGグループの日本戦略について

 IGGが2017年8月1日に実施した,スマホゲーム「ロードモバイル(Lords Mobile)」の新CM発表会にあわせて,IGGグループの日本支社であるG-BOXの代表取締役,Henry Wu氏にモバイルゲームの日本展開に関する話を聞いてきた。

[2017/08/24 12:00]

BlueStacks CEOに聞くモバイルゲームを活用する新たなプラットフォーム戦略とは

BlueStacks CEOに聞くモバイルゲームを活用する新たなプラットフォーム戦略とは

[GamesIndustry.biz]PC上でAndroidアプリを動作させるBlueStacksの最新版が日本で正式にリリースされた。エミュレータ環境として誤解の多い同社製品は実際にはどういった立ち位置のものなのか,BlueStacks SystemsのPresident&CEO Rosen Sharma氏に話を聞いてみた。

[2017/08/23 14:08]

[gamescom]「FINAL FANTASY XV」はさらに進化する。新たに発表された展開について,ディレクターの田畑 端氏に聞いた

[gamescom]「FINAL FANTASY XV」はさらに進化する。新たに発表された展開について,ディレクターの田畑 端氏に聞いた

 PC版やスマホ版の発表をはじめとする「FINAL FANTASY XV」の新展開がgamescom 2017で明らかになった。発売から9か月経ってもなお活発な動きを見せる同作の今までとこれからについて,ディレクターの田畑 端氏にインタビューしたので,その模様をお届けしよう。

[2017/08/23 00:00]

金子一馬×竹安佐和記×長谷川 仁。悪魔絵師と「The Lost Child」開発陣による,まさかの鼎談が実現!

金子一馬×竹安佐和記×長谷川 仁。悪魔絵師と「The Lost Child」開発陣による,まさかの鼎談が実現!

 現代の日本を舞台に,悪魔を捕縛し使役していく,角川ゲームスの“神話構想RPG”「The Lost Child」。“何か”を連想させる設定やゲームシステムが特徴的な本作について,“悪魔絵師”こと金子一馬氏,開発のキーマンである竹安佐和記氏長谷川 仁氏による,まさかの鼎談が実現。金子氏の目に,本作はどのように映るのだろうか?

[2017/08/17 18:00]

中国新規スマホタイトル「ガンダム争鋒対決」の正体とは。プロデューサーの白陸周佑氏に直接聞いてみた

中国新規スマホタイトル「ガンダム争鋒対決」の正体とは。プロデューサーの白陸周佑氏に直接聞いてみた

 「ChinaJoy 2017」の会期中,人気シリーズ「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」を題材にしたと思われるスマホアプリ「ガンダム争鋒対決」を,4Gamerでは2回にわたって取り上げている。そもそも本作の正体とは? プロデューサー・白陸周佑氏に直接聞いてみた。

[2017/08/17 16:03]

「ディバインゲート零」は“新しい音楽の聴かせ方”。テーマ設定の経緯などを森下一喜氏と山岡 晃氏に聞いてみた

「ディバインゲート零」は“新しい音楽の聴かせ方”。テーマ設定の経緯などを森下一喜氏と山岡 晃氏に聞いてみた

 ガンフェス2017にて「ディバインゲート零」として生まれ変わることが発表された「ディバインゲート」。本稿では,探索パートのカットやアドベンチャーパート導入の意図,音楽をテーマにした経緯など,新章突入に合わせて“再醒”する本作について,森下一喜氏と山岡 晃氏,ミスター☆ディバイン氏に話を聞いた模様をお届けする。

[2017/08/16 15:00]

初見プレイは驚きの連続。本日発売となった「UNDERTALE」のプレイレポートをToby Fox氏のメールインタビューと共にお届け

初見プレイは驚きの連続。本日発売となった「UNDERTALE」のプレイレポートをToby Fox氏のメールインタビューと共にお届け

 ハチノヨンは,「UNDERTALE」の日本語版をPS4/PS Vitaで本日発売した。本作は,2015年にPC向けに発売され,海外で非常に高い評価を受けていたタイトルだ。本稿では物語の導入とシステムを紹介しながら,プレイして感じた本作の面白さを紹介したい。また原作者のToby Fox氏へのメールインタビューも合わせて掲載する。

[2017/08/16 14:00]

シリーズ最新作「ソニックマニア」先行体験会レポート。飯塚 隆氏をはじめとする開発陣が“2Dソニック”の魅力を解説した

シリーズ最新作「ソニックマニア」先行体験会レポート。飯塚 隆氏をはじめとする開発陣が“2Dソニック”の魅力を解説した

 セガゲームスは本日(2017年8月16日),ソニックシリーズ最新作「ソニックマニア」の配信を開始する。それに先がけてメディア向け体験会が開催されたので,レポートを掲載しよう。さらに,飯塚 隆氏をはじめとする開発陣に“2Dソニック”の魅力を解説してもらった。

[2017/08/16 00:00]

「英雄クロニクル」6周年では,オリジナルクエスト作成システムの実装や,HTML5への移行が実施。開発チームにインタビュー

「英雄クロニクル」6周年では,オリジナルクエスト作成システムの実装や,HTML5への移行が実施。開発チームにインタビュー

 サクセスがサービス中のブラウザシミュレーションRPG「英雄クロニクル」は,2017年8月24日に第25シーズンに突入し,シーズン半ばの9月29日には,正式サービス開始から6周年を迎えることになる。第27シーズンや6周年でどのようなアップデートや施策が予定されているのかを,開発チームに聞いた。

[2017/08/14 00:00]

「ロードス島戦記オンライン」で掲げた「5つの公約」の現状と,2017年下半期のロードマップについて新プロデューサー岡崎氏に聞いてみた

「ロードス島戦記オンライン」で掲げた「5つの公約」の現状と,2017年下半期のロードマップについて新プロデューサー岡崎氏に聞いてみた

 2017年7月12日に大型アップデート「炎の魔神」が実施されたMMORPG「ロードス島戦記オンライン」。その少し前には,本作のプロデューサーが変わるという発表があり,同時に5つの公約が公開された。今回,その新プロデューサーの岡崎氏に公約の実現状況と,2017年下半期のロードマップなどを聞いてみた。

[2017/08/10 17:00]

「Dragon's Dogma Online」の新章「シーズン3 亡国の炎」開幕直前。絶望の大陸で待つ新たな戦いについて,開発・運営チームにインタビュー

「Dragon's Dogma Online」の新章「シーズン3 亡国の炎」開幕直前。絶望の大陸で待つ新たな戦いについて,開発・運営チームにインタビュー

 カプコンは2017年8月17日,オンライン専用オープンワールドアクション「Dragon's Dogma Online」の大型アップデート「シーズン3 亡国の炎」を実装予定だ。新大陸を舞台に,「戦甲」を身にまとった強大なモンスターとの戦いが待っている。新章の開幕によって,DDONの何が変わるのか,開発・運営チームに聞いてみた。

[2017/08/10 13:00]

PC版「Rez Infinite」が本日リリース。プレイレポートと水口哲也氏へのミニインタビューをお届け

PC版「Rez Infinite」が本日リリース。プレイレポートと水口哲也氏へのミニインタビューをお届け

 PS VR対応タイトルとして話題になった「Rez Infinite」のPC版が本日リリースされる。4Gamerはこれに先駆けてPC版を試遊できたので,そのプレイレポートを,開発を手がけたエンハンス・ゲームズの水口哲也氏へのインタビューとともにお届けしよう。

[2017/08/10 00:00]

「リネージュ」に最強のドラゴン“ヴァラカス”が登場。1か月にわたる連続アップデートにした理由や見どころを運営に聞いてみた

「リネージュ」に最強のドラゴン“ヴァラカス”が登場。1か月にわたる連続アップデートにした理由や見どころを運営に聞いてみた

 エヌ・シー・ジャパンが運営中のMMORPG「リネージュ」で,1か月にわたって連続して新要素が追加される大型アップデート「VALAKAS」が進行中だ。その内容や,分割して実装される理由を運営プロデューサー 川南 巌氏に聞いてきたので,余さず紹介しよう。

[2017/08/08 16:00]

快感のポイントは“敵側”にアリ!? 「スマッシュ&マジック」プロデューサーの中川裕史氏にインタビュー

快感のポイントは“敵側”にアリ!? 「スマッシュ&マジック」プロデューサーの中川裕史氏にインタビュー

 gumiが配信中のスマホ向けアプリ「スマッシュ&マジック」は,フリックでキャラをはじいて敵と戦うアクションRPG。敵にぶつかるとおはじきのように吹っ飛び,派手なエフェクトとともに発生する“連鎖”が気持ちいい作品だ。今回4Gamerでは,本作のプロデューサーである中川裕史氏に,こだわりや今後の展望について聞いてみた。

[2017/08/05 14:00]

「チェンクロ3」,開発チームとのQ&A“年代記の塔ってどんな塔? by 4Gamer”を独占公開。疑問を解消してレッツ登頂!

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 セガゲームスが2017年8月1日に実装した,スマホ向けRPG「チェインクロニクル3」の新規コンテンツ“年代記の塔”に関するQ&Aをお届け。超高難度? 年代記の力? チャレンジ権にシーズン期間? さまざまな疑問は本稿で解消しておこう。

[2017/08/04 20:04]

“なんだか雰囲気がいい”PVはこうして作られた。「CARAVAN STORIES」の映像演出を手がけるキーマンに聞く,絵作りへのこだわり

“なんだか雰囲気がいい”PVはこうして作られた。「CARAVAN STORIES」の映像演出を手がけるキーマンに聞く,絵作りへのこだわり

 Aimingが開発中の新作MMORPG「CARAVAN STORIES」。詳しいゲーム内容が明かされていないながらも,PVでその世界の一端を垣間見たゲームファンから「雰囲気がいい」「世界観がいい」という多くの声が上がっていたのをご存じだろうか。今回はこのPVやカットシーンがどのようにして作られたのか,キーマン達に聞いてきた。

[2017/08/04 13:00]
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