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Access Accepted第334回:ゲームの開発資金をファンから集める時代
ティム・シェーファー氏が率いるDouble Fine Productionsが,ゲームの開発資金を集めるために行った「Double Fine Adventure」が成功し,1日で100万ドル以上の資金調達に成功したという。デベロッパがパブリッシャではなく,ファンから資金を集めてゲームを作る時代が来るかもしれないことを予感させる出来事だ。今週はそんな最近のゲーム開発事情をレポートする。
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Access Accepted第333回:危機に立たされた大手パブリッシャ,THQ
北米でトップクラスの大手パブリッシャであるTHQだが,最近は業績が悪化し,株式市場のNASDAQから上場廃止の警告を受けるという窮地に立たされている。開発スタジオの閉鎖や人員整理も始まっており,今後数か月は予断を許さない状態だ。今週は,そんなTHQの歴史を振り返りつつ,現状をレポートしてみよう。
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Access Accepted第332回:サッカーチームの運営にも利用されるゲーマー情報
「ゲーマーとしてのあなたの情報が利用されている」と聞けば,プライバシーの侵害を連想して眉をひそめてしまうかも知れないが,オンライン化の進む昨今のゲーム市場では「ゲーマーの集団」の嗜好や行動パターンなどの情報が,ゲームを開発する上で重要なものになっている。今回は,“データテイメント”という新たな言葉にまつわる動きをレポートしよう。
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Access Accepted第331回:違法ダウンロードと戦うアメリカの不協和音
アメリカでは現在,違法サイトの取り締まりを目的にしたオンライン海賊行為防止法案の制定が論議されている。しかし,その内容が曖昧で実効性に乏しいことや,憲法で保障された「知る権利」や「言論の自由」を脅かすとして,あちこちで抗議運動が起きることになったのだ。
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Access Accepted第330回:パッケージビジネスはなくなるのか?
ラスベガスで開催されたCES 2012では,多くの家電メーカーがさまざまな付加価値を与えた“スマートな”テレビを発表したが,そんな中,消費者に訴えるコンテンツとして存在感を増しているのが,クラウドゲーミングサービスだ。PCやコンシューマ機がなくてもゲームが楽しめるスマートテレビは,パッケージビジネスを変えていくのだろうか。
Access Accepted第329回:Access Accepted大賞2011
今週は,恒例となっている「Access Accepted大賞」を発表したい。2011年の欧米ゲーム業界は,例年にないほどの傑作や大作が登場し,息をつく暇もないほどだった。今年起きた大きな出来事や,各ジャンルでリリースされたタイトルを挙げて,激動の2011年を振り返ってみよう。
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Access Accepted第328回:メジャーになりたい欧米ゲーム業界
規模で映画や音楽を超え,一大娯楽産業へ成長したはずの欧米ゲーム業界だが,いまだにメインストリームとは言い難い。老若男女,誰にでも知られ,親しまれるエンターテイメントとは考えづらいところがあるからだ。メジャーになりたいという願望を持ちながらなりきれない欧米ゲーム業界の状況を「Spike TV Video Game Awards」を通して考えてみた。
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Access Accepted第327回:2011年ゲーマー向けアイテム購入ガイド
2011年も,残すところあと数週間。アメリカのゲーム業界は今,「ホリデーシーズン」の真っ最中。11月〜12月の2か月間で年間売り上げの半分以上が期待できるとあって,さまざまな量販店やオンラインショップで大々的なセールが行われている。今回は,そんな中から,ゲーマーの心をくすぐりそうなアイテムを選んで,紹介してみよう。
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Access Accepted第326回:ゲームにおける暴力表現
自分はゲームを遊ばないという人にとっては,ゲームはひたすら敵を撃ったり,剣や魔法でなぎ倒したりする暴力的なエンターテイメントに見えるだろう。欧米にはそうした表現を規制しようとする動きがあり,それはこの連載でも何度か取り上げてきたとおりだ。今回は,そんなゲームの暴力表現について考えてみたい。
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Access Accepted第325回:クラウドゲーミング時代の到来
2009年頃から耳にする機会の増えた「クラウドゲーミング」という用語。これは,ゲームの実行やデータの記録をインターネット上にあるサーバーが行い,プレイヤーは,ネットを通じて送られてくる「画面」を見て,ゲームを操作していくというものだ。今回は,そんなクラウドゲーミングの現状をレポートしよう。
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Access Accepted第324回:発売から1年を迎えたKinectの現状をレポート
発売から1周年を迎えたMicrosoftのKinect。モーションセンサーと音声認識用のマイクを備えた画期的な入力デバイスだったが,Xbox 360のメインユーザーであるゲーマーには必ずしも大きくアピールできずにいた。ところが,最近それがちょっと変わりつつあるという。Kinectに対応したコアゲーマー向けタイトルも次々に登場してくる現状を,報告しよう。
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Access Accepted第323回:欧米のゲーム市場で火花を散らすライバル達
大作,注目作が次々にリリースされる2011年の欧米ゲーム市場だが,その中でも注目されるのが,「Call of Duty」対「Battlefield」に代表されるライバル対決。アクションやレースなど,それぞれのジャンルでライバル関係にある2大タイトルの戦いが,欧米のゲーム市場を盛り上げる要素の一つになっている。今回は,そんなライバルの戦いをレポートしよう。
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Access Accepted第322回:新世代ゲームテレビの時代が到来か
先日他界したスティーブ・ジョブズ氏は,Appleの新たな戦略として,次世代テレビを構想していたという。これまでとは違った娯楽として提供される次世代テレビは,テレビ業界や映画業界だけでなく,ゲーム業界にも大きな影響を与えるかも知れない。今週は,そんな次世代テレビがもたらす新しいゲームの形についてレポートしてみよう。
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Access Accepted第321回:新たな市場として注目される「トドラー」
最近,欧米ゲーム業界が,2歳から5歳程度の“幼年層”に目を向け始めているという。これまでゲーム関係者がほとんど意識してこなかったこの幼年層のポテンシャルが,携帯端末向けのゲームアプリによって発見され,成長しつつあるのだ。今週は,そんな幼児と携帯端末向けアプリとの関係,そして,幼児向けの新作タイトルを紹介してみよう。
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Access Accepted第320回:ゲーマー的視点から見た,Appleとスティーブ・ジョブズ氏の歴史
1996年に復帰して以来,iPhoneやiPadを次々に成功させ,業績不振に陥っていた同社を時価総額で世界最大の企業に押し上げたスティーブ・ジョブズ氏が2011年10月5日,逝去した。56歳だった。業界に大きな足跡を残してきたジョブズ氏は,北米ゲーム産業にとっても無縁の人ではない。今回は,そんなジョブズ氏とAppleの過去を振り返ってみよう。
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Access Accepted第319回:ゲームジャーナリズムの父
“ゲームの父”と聞けばノーラン・ブッシュネル(Nolan Bushnell)氏を,また“シミュレーションゲームの父”と聞けば,シド・マイヤー(Sid Meier)氏の名前を思い出す人は多い。しかし,“ゲームジャーナリズムの父”と聞いて,それが誰かを思い浮かべられる人は少ないだろう。今回は,そんな人物のことを紹介したい。
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Access Accepted第318回:ブラウザ技術の革新でやってくるPCゲームの新時代
ダウンロード販売によるユニークなインディーズタイトルの増加や,DirectX 11を使用した美しいグラフィックスを誇るゲームなど,再び活気を帯びてきた欧米のPCゲーム市場。その中で,技術の進歩による恩恵を最も受けているのがブラウザゲームだ。今回は,動きの激しい欧米ブラウザゲームの状況をレポートする。
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Access Accepted第317回:最近の欧米ゲーム業界で起きた,事件やトラブル
ここ1か月ほどの間,欧米ゲーム業界からさまざまな事件やトラブルに関するニュースが飛び込んできた。「DiRT 3」の無料コードがハッキングされたり,小売店が「Deus Ex: Human Revolution」のパッケージを無断開封したり,「Dead Island」の古いファイルが配信されたり……。今回は,そんな最近の出来事をピックアップして紹介しよう。
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Access Accepted第316回:人間の五感に訴える,ちょっと変わったゲームデバイス
例年にないほどの激戦が予想される欧米ゲーム業界の年末商戦。読者の多くも,PCのグレードアップや,貯金,有給休暇の申請など,準備をしっかり進めているはずだ。この機会に,いろいろなパーツを新調するゲーマーも多いと思うが,そんな人のために,五感を駆使してゲームを楽む,ちょっと変わったゲーム用デバイスを集めてみた。
Access Accepted第315回:Gamescom 2011つれづれ
欧州の経済危機が話題になってはいるが,ドイツのケルンで開催されたGamescom 2011は,過去最大となる27万5000人もの来場者で大賑わい。年末には大作といえるタイトルが数多くリリースされるので,発売前にプレイしたいというドイツのゲーマーが大集合したのだ。そんなGamecomを総括してみよう。
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Access Accepted第314回:2011年のビッグヒットを生み出した,あるメーカーの光と影
2011年前半の大ヒット作である「L.A. Noire」。その開発にあたったデベロッパ,Team Bondiが経営危機に陥っている。オーストラリアのゲーム業界史上最大の開発費と,7年もの歳月をかけて作られ,予想どおりのビッグセールスを記録,メディアの評価も高いというのに,彼らに何が起きたのだろうか。今回は,それを探ってみたい。
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Access Accepted第313回:「QuakeCon 2011」で見た,LANパーティーというカルチャー
日本では今一つ一般的とは呼べない「LANパーティー」だが,欧米では小規模なものから大規模なものまで,さまざまなLANパーティーが行われている。ブロードバンドの普及で,わざわざ同じ場所に集まらなくてもオンラインゲームができる今日,LANパーティーが行われる理由はどこにあるのか。「QuakeCon 2011」の取材を行ったライターの奥谷海人氏が考えてみた。
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Access Accepted第312回:ポストWoWはどのタイトルか? 欧米産MMORPGの最近の動き
「World of Warcaft」の独占状態で,これまで動きの少なかった欧米MMORPG市場だが,「Rift」の大ヒットや,「DC Universe Online」の正式サービス開始,そして「Star Wars: The Old Republic」の予想以上に好調な予約状況など,2011年に入ってさまざまな動きが見え始めている。今週は,そんな欧米MMORPGの現状について紹介しよう。
Access Accepted第311回:欧米ゲーム業界に変化を及ぼすか。AppleとMicrosoftの最近の動向
ゲームプラットフォームとしての地位を固めつつあるAppleのiOSベースのデバイス。次期OSとなるWindows 8において,Windows/Xbox LIVEを使った統合的なゲーム環境を打ち出すMicrosoft。そして,ネットの急速な発達で,低くなるプラットフォーム間の垣根。今週の「奥谷海人のAccess Accepted」は,そんな欧米事情を概観してみよう。
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Access Accepted第310回:今や巨大なゲームプラットフォームと呼べるほどに成長した,iOSベースのデバイス
このところ,iPhoneやiPadなど「iOS」ベースのデバイス向けゲームタイトルに関するサクセスストーリーがよく聞こえてくる。「Angry Birds」のメガヒットや,野心的な「Infinity Blade」の登場など,iOSベースのデバイスは,今や巨大なゲームプラットフォームと呼べるほどに成長した。今回は,そうした現状をレポートする。
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Access Accepted第309回:欧米ゲーム業界に広がるFree-to-Play
「The Lord of the Rings Online」「QUAKE LIVE」「Team Fortress II」,そして「Magic: The Gathering」など,このところ欧米では基本料金無料の,いわゆるFree-to-Playモデルのタイトルが増えてきた。5年ほど前に,「Free-to-Playなど成功しない」と言われていたのがまるでウソのように,このアジア発のビジネスモデルが,アメリカで受け入れられ始めているのだ。
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Access Accepted第308回:ネットワークをめぐる大手パブリッシャの戦略
Electronic Artsの「Origin」や,Activision Blizzardの「Call of Duty: Elite」など,これまで他社に任せてきた分野に,欧米の大手パブリッシャが進出するという発表が続いている。Xbox LIVEやSteamなどが得意としているジャンルに,なぜ彼らが注目し始めたのか。今回は,そんな欧米ゲーム業界のトレンドを追ってみよう。
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Access Accepted第307回:ベテランゲームジャーナリスト,奥谷海人の見たE3 2011
欧米ゲーム業界最大のイベント,Electronic Entertainment Expo 2011が終わった。「Wii U」「PlayStation Vita」という注目のハードウェアのほか,2011年末を彩る各社の看板タイトルや新作ソフトが紹介されたE3 2011。今回は,そんなE3の裏で見られた,欧米ゲーム業界のさまざまな最新トレンドを紹介したい。
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Access Accepted第306回:E3 2011プレビュー 〜後編〜
2011年6月7日からロサンゼルスで開催される,Electronic Entertainment Expo 2011。開催直前にメーカー各社が独自のカンファレンスを開催し,さまざまな新発表を行うので,実質,今週からもうE3ウィークといっていい。新しいゲームハードから,年末に予定されている大作ラッシュまで,例年になく見どころの多い今年のE3を今週も紹介しよう。
Access Accepted第305回:E3 2011プレビュー 〜前編〜
欧米ゲーム業界最大のイベント,E3(Electronic Entertainment Expo)の開催が迫ってきた。任天堂とソニー・コンピュータエンタテインメントが新しいハードウェアを発表し,さらに,2011年後半は例年にはないほどの大作ラッシュが予想されているだけに,今年のE3の注目度はウナギ昇り。というわけで,今回はそんなE3の簡単な予習をしてみよう。
Access Accepted第304回:「ゲーム」と「政治/軍事」をめぐる最近の話題
ゲームの持つ面白さを,本来ゲームとは無関係な分野に応用し,学習の助けにしたり,顧客を獲得したりすることを「ゲーミフィケーション」と呼ぶ。アメリカ陸軍が制作した新兵リクルート用タイトル「America's Army」がその一例だが,今週は,そんなゲーミフィケーションと軍事,政治にまつわる欧米のニュースをいくつか紹介しよう。
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Access Accepted第303回:果たしてソーシャルゲームは,バブルなのか?
最近の欧米ゲーム/IT業界では,「ソーシャルゲームはバブルなのか」という話がよく交わされる。誰もが驚くほどの急速な成長をとげ,今やトラディショナルなゲームをしのぐほどに成長したソーシャルゲームだが,それに不信感を覚える業界関係者も少なくないのだ。今週は,ソーシャルゲームの巨人Zyngaをテーマに,最近の事情と今後の行方を占ってみよう。
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Access Accepted第302回:ゲームを超えた展開を探る,Ubisoft Entertainment
「Assassin's Creed」シリーズや「Prince of Persia」シリーズなどの人気作で日本での知名度も高いフランスのゲームメーカー,Ubisoft Entertainmentだが,北米のメーカーとはやや異なる雰囲気を持った企業としても知られている。今週は,そんなUbisoftの,単なるゲーム制作/販売を超えたさまざまなアプローチを紹介しよう。
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Access Accepted第301回:巨大なメディアへと躍進したGame Informer誌
海外ゲームに興味ある人なら,おそらく何度も耳にしたことがあるはずのゲーム雑誌,「Game Informer」。ビッグタイトルの独占記事を毎号のように掲載し,縮小しつつある雑誌メディアの中で別格の大躍進をとげている。今週は,そんなGame Informerの秘密に迫ってみよう。全米5位という膨大な発行部数は,どのように達成されたのだろうか。
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Access Accepted:ゲーム業界,6年半の振り返りと今後の展望
300回という節目を迎えた連載「奥谷海人のAccess Accepted」。そんな節目の回ということなので,今回は連載が始まった2004年から現在までのゲーム業界を振り返ったのち,今後を占ってみよう。この6年半でゲームはどのように進化し,今後はどこへ向かうのだろうか。
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Access Accepted第299回:モントリオールで起きた,人材引き抜きをめぐる出来事
Ubisoft Entertainmentが,「人材を引き抜かれた」という申し立てをモントリオール地裁に行ったというニュースが,波紋を呼んでいる。この事件は,世界規模の巨大産業になった欧米のゲーム産業が依然として人材不足に悩み,優秀な人材を奪い合っているということを教えてくれるもの。今週は,そんな話題をお届けしよう。
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Access Accepted第298回:東北地方太平洋沖地震に対する,欧米ゲーム企業/メディア/ゲーマーの動き
日本を襲った大きな災害は,アメリカを含む世界各国に報道され,被害の深刻さが伝えられている。これに対し,多くの企業が支援を開始しているが,その動きは欧米でも同様。今回は,欧米のゲーム関連企業やメディア,ゲーマーが行っている,支援へのさまざまな取り組みについてレポートしたい。
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Access Accepted第297回:GDC 2011総括〜変化する欧米ゲーム業界
2011年2月28日から3月4日まで,サンフランシスコで開催された世界最大のゲーム開発者会議,Game Developers Conference。第1回開催から数えて25年,そのときどきの欧米ゲーム業界の最新トレンドを鏡のように映し出してきたGDCだが,果たして2011年はどのような動きが見られたのだろうか。いくつかのトピックに分けて紹介しよう。
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Access Accepted第296回:ハンデキャップを軽やかに乗り越えるゲーマーの物語
軽度なものを含め,ゲームのプレイに支障のあるハンデキャップを持つ人の数は,全米の4人に1人という統計がある。だが,ゲームを楽しみたいという気持ちは同じであり,ゲームにおける「アクセシビリティの高さ」が話題になることがある。今回は,そうした問題にまつわる欧米の事例を紹介したい。
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Access Accepted第295回:Electronic ArtsとActivision Blizzard。対称的な2つのゲームメーカー
長い歴史を持ち,数多くのヒット作を生み出してきた欧米の2大ゲームメーカー,Electronic ArtsとActivision Blizzard。一見すると,改革に苦しむElectronic Artsと,ヒット作の連発で笑いが止まらないActivision Blizzardといった図式だが,必ずしも見た目どおりではないようだ。今回は,対称的なこの2社の動きについて紹介しよう。
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Access Accepted第294回:洋ゲー世界を知るための基礎知識 〜フィルム・ノワール編
西部劇,ゾンビと続いた,「洋ゲーを知るための基礎知識」シリーズだが,今回は,フィルム・ノワールがテーマ。フィルム・ノワールとは,1940年〜1950年代にハリウッドでピークを迎えた一連の犯罪映画のことだが,Rockstar Gamesから2011年5月にリリースされる予定の「L.A. Noire」をはじめ,ゲームにも少なからぬ影響を与えている。
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Access Accepted第293回:洋ゲー世界を知るための基礎知識 〜 ゾンビ編
先週の「西部劇」に引き続き,アメリカ在住のライター,奥谷海人氏が洋ゲーの世界をより深く知るための基礎知識を解説。今回は,欧米ゲームとは切っても切れない関係にあると言われる「ゾンビ」について,ゾンビ映画を中心に取り上げてみよう。なにしろ,西部劇や現代戦にもゾンビが出てくるのだから,ゾンビを知らずに洋ゲーは語れない,かも
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Access Accepted第292回:洋ゲー世界を知るための基礎知識 〜 ウェスタンムービー編
若い人にはあまりなじみがないかもしれない「ウェスタン」。小説にしろゲームにしろテレビ番組にしろ,最近とんと人気のないジャンルだ。だがこの状況,Rockstar Gamesの「Red Dead Redemption」のメガヒットによって,ちょっと変わってくるかもしれない。そこで今週はブーム先取りを狙い,西部劇とは何かについて,映画をサカナに考えてみよう。
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Access Accepted第291回:Minecraftを生み出したスウェーデンのゲーム事情
日本から遠く離れた北欧の国,スウェーデン。EA DICEやParadox Interactiveといった,有名大手パブリッシャ/デベロッパが本拠を置く,ゲーマーにはおなじみの国かもしれないが,最近,インディーズゲーム分野においても,「Minecraft」など注目作がリリースされるなど,活発になってきた。今回は,そんなスウェーデンのゲーム事情を紹介しよう。
Access Accepted第290回:クリエイター主導のゲーム開発がさらに加速
以前のような伸びはなくなったとはいえ,現在も世界最大規模を誇る北米のゲーム市場。その巨大マーケットに向けて,日本を含めた各国のクリエイターがゲーム開発を続けているが,最近,従来のようなパブリッシャを主体としたゲーム開発から,それぞれのデベロッパが主導するスタイルへの転換が進みつつある。今週はそうした動きをレポートしよう。
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Access Accepted第289回:年末恒例 Access Accepted大賞 2010
今週は,恒例の「Access Accepted大賞」を発表したい。欧米ゲーム市場では,大作感の強いタイトルが次々にリリースされ,近年希に見る豊作だった2010年。果たして,どのタイトルが栄冠に輝いたのだろうか。「そういえば,こんなタイトルもあったなあ」とか,「いや,私だったらこのタイトルを選んだ」という感じで読んでほしい。
Access Accepted第288回:2010年の欧米ゲーム業界を概観する
2010年も残すところわずかとなった。1月に発売された「Mass Effect 2」から,年末の目玉「Call of Duty: Black Ops」「World of Warcraft: Cataclysm」まで,一年をとおして大作続きという印象のある2010年だったが,一方では欧米ゲーム業界のドラスティックな変化を感じるニュースも多かった。今週は,そんな2010年を軽く振り返ってみたい。
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Access Accepted第287回:増え続ける北米のゲーム開発費用
北米で2010年に発売され,メガヒットを達成したゲームを並べてみると,その多くが,膨大な開発費をかけて一気にヒットを狙う,いわゆるブロックバスタータイトルであることが分かる。現実にいくらかかっているのかについては,各社とも明らかにしていないが,増え続けるゲーム開発費は,欧米ゲーム業界にどのような影響を与えているのだろうか。
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Access Accepted第286回:年末年始,ゲーマー向けグッズ購入ガイド
北米はいよいよホリデーシーズンに突入。ホリデーシーズンはショッピングシーズンでもあり,アメリカ中の人々が買い物をしまくる期間。もちろんオンラインショップも例外ではなく,この時期,さまざまな新商品がラインナップされる。というわけで今回は,本連載の年末恒例ともいえる,ゲーマー向け面白グッズの購入ガイドをお届けしよう。
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Access Accepted第285回:定番ミドルウェア,「SpeedTree」にまつわる物語
数多くの最新ゲームで使用されていながら,使われていることに気がつかないことが多い「SpeedTree」は,ゲームに出てくる樹木の自動生成に特化したミドルウェアだ。もともとは,ゴルフゲームで使うために作られたものだったが,ひょんなことからミドルウェアになって今日の地位を築いたという。普段語られることの少ない物語を紹介しよう。
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