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奥谷海人のAccess Accepted

このページの最終更新日:2016/05/30 12:00

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"PCゲーム開発の本場"といえる欧米の最新情報を,米国在住の奥谷海人氏が毎週紹介! 著名クリエイターを数多く友人に持つ奥谷氏ならではの人脈を生かし,ここでしか読めない生の情報をお届けしよう。


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Access Accepted第500回:500回記念〜勝手に予想するゲーム産業の未来

Access Accepted第500回:500回記念〜勝手に予想するゲーム産業の未来

 2004年9月にスタートして以来,「奥谷海人のAccess Accepted」連載第500回を迎えた。欧米の最新ゲーム事情をアメリカからお届けする,という趣旨でスタートして以来,約12年。欧米だけでなく世界のゲーム事情はスタート時には想像もできなかったほど大きく変化した。今週は,次の500回に向けてゲーム産業の未来を予想したい。

[2016/05/30 12:00]

Access Accepted第499回:名門スタジオの閉鎖とイギリスゲーム業界

Access Accepted第499回:名門スタジオの閉鎖とイギリスゲーム業界

 Microsoft Games傘下のLionhead Studiosが2016年4月29日,20年にわたる歴史に幕を下ろした。「Fable」シリーズで知名度の高いスタジオだが,創設者の1人であるピーター・モリニュー氏もすでに去り,開発中の「Fable Legends」はキャンセルされた。今週は,そんなLionheadの歴史をたどり,合わせてイギリスのゲーム業界の今を俯瞰したい。

[2016/05/23 12:00]

Access Accepted第498回:「Call of Duty: Infinite Warfare」のトレイラー炎上に見る,ゲーマーの求めるもの

Access Accepted第498回:「Call of Duty: Infinite Warfare」のトレイラー炎上に見る,ゲーマーの求めるもの

 Activisionが制作発表を行った「Call of Duty: Infinite Warfare」のトレイラーが,YouTubeの「最も不評だったビデオ」にランクインして,メディアやゲーマーの話題になっている。シリーズ累計で2億本以上のセールスを記録したモンスターシリーズに何が起こっているのか? 「Call of Duty」シリーズの過去を振り返りつつ,今回の騒ぎの裏側にあるものを探ってみたい。

[2016/05/16 12:00]

Access Accepted第497回:ゲームで斜視が治った! VRデバイスの未来的可能性

Access Accepted第497回:ゲームで斜視が治った! VRデバイスの未来的可能性

 北米時間2016年4月27日〜29日,カリフォルニア州サンノゼで開催されたイベント「Silicon Valley Virtual Reality Conference & Expo 2016」で,VRデバイスと専用ゲームを使って,自分の斜視を治したというセッションが開催された。VRの可能性を垣間見せるような,このセッションの模様を,開発者の奮闘を中心にお伝えしよう。

[2016/05/09 12:00]

Access Accepted第496回:VRゲーム市場は立ち上がるか?

Access Accepted第496回:VRゲーム市場は立ち上がるか?

 Oculus VRの「Rift」とHTCの「Vive」が続けて市場に投入され,ついにVRゲーム市場が本格的に幕を開けようとしている。とはいえ,これまで一般的とは呼べなかった市場でもあるだけに,ハードウェアメーカーもソフトウェア開発者達も,分からないことが多い状況のようだ。今週は,そんなVRゲーム市場の立ち上がりを追った。

[2016/04/25 12:00]

Access Accepted第495回:「グランド・セフト・オート V」をめぐる2つの訴訟

Access Accepted第495回:「グランド・セフト・オート V」をめぐる2つの訴訟

 超人気タイトルとして知られてる「グランド・セフト・オート」シリーズはまた,訴訟を良く起こされることでも有名だ。大ヒットした最新作「グランド・セフト・オート V」で起きた2つの訴訟を取り上げてみたい。1つは,まあ,またかという雰囲気だが,もう1つは今後,深刻な事態に発展する可能性がある。

[2016/04/18 12:00]

Access Accepted第494回:医療現場で成果を発揮するゲーム

Access Accepted第494回:医療現場で成果を発揮するゲーム

 日々,我々を楽しませてくれるゲームだが,娯楽だけでなく,ゲームをさまざまな分野で活用しようという取り組みもあちこちで行われている。その1つが医療現場で,今週は,小児がん患者に対する,ある非営利団体のゲームを使った支援の模様と,新たなジャンルになりそうな「医療ゲーム」について紹介したい。

[2016/04/11 12:00]

「奥谷海人のAccess Accepted」休載のお知らせ

[2016/04/04 12:00]

Access Accepted第493回:VR時代の覇者となるハードは?

Access Accepted第493回:VR時代の覇者となるハードは?

 欧米メディアが「VR元年」(The Year of VR)と呼ぶ2016年のGame Developers Conferenceは,予想どおり右を向いても左を見てもVR関連の話題やデモでもちきりだった。今週は,そんなGDC 2016での盛り上がりを踏まえて,リリースが予定されている3種類のVR対応ヘッドマウントディスプレイを比較してみたい。

[2016/03/28 12:00]

Access Accepted第492回:GDC 2016で開催される,インディーズゲーム大賞のノミネート作品をチェック

Access Accepted第492回:GDC 2016で開催される,インディーズゲーム大賞のノミネート作品をチェック

 世界最大規模のゲーム開発者会議,Game Developers Conferenceが2016年3月14日〜18日,カリフォルニア州サンフランシスコで開催される。今週は,GDC 2016の見どころと,優秀なインディーズゲームに賞を贈る「Independent Game Festival」にノミネートされた作品を紹介したい。

[2016/03/14 12:00]

Access Accepted第491回:Xboxのキーパーソン,アーロン・グリーンバーグ氏インタビュー

Access Accepted第491回:Xboxのキーパーソン,アーロン・グリーンバーグ氏インタビュー

 2016年2月25日にサンフランシスコで開催された「Xbox Spring Showcase 2016」で,Windows 10を軸としたUniversal Windows Platform戦略を大きくアピールしたMicrosoft。その戦略について,Xbox部門のマーケティングを担当するアーロン・グリーンバーグ氏に話を聞く機会を得たので,日本市場の動向を含めて質問をぶつけてきた。

[2016/03/07 12:00]

Access Accepted第490回:いよいよ到来するVR時代のハードとソフト

Access Accepted第490回:いよいよ到来するVR時代のハードとソフト

 2016年は,HTCの「Vive」を始め,Oculus VRの「Rift」,Sony Compter Entertainmentの「PlayStation VR」など,VR(仮想現実)対応ヘッドマウントディスプレイが次々と市場に投入される「VR元年」とも呼べそうな年だ。果たしてVRは我々ゲーマーになにをもたらすのか? ゲームはどう変わるかのか? について考えてみたい。

[2016/02/29 12:00]

Access Accepted第489回:2016年のリリースを取りやめた,「アサシン クリード」という大きなフランチャイズ

Access Accepted第489回:2016年のリリースを取りやめた,「アサシン クリード」という大きなフランチャイズ

 「アサシン クリード」シリーズの最新作が,2016年にはリリースされないことがUbisoft Entertainmentから発表された。多くのファンが残念に思う一方,「仕方がない」と受けとめているゲーマーも少なくないという。2009年以降,毎年新作が発売され,ゲームの規模も年ごとに大きくなってきた本シリーズの歴史を振り返りつつ,将来を考えてみたい。

[2016/02/22 12:00]

Access Accepted第488回:再注目されるエピソディックゲーム

Access Accepted第488回:再注目されるエピソディックゲーム

 10年前に登場して話題になったものの,その後,ほぼ忘れられた存在になっていたゲームの販売手法,「エピソディックゲーム」が再び注目を集めている。Telltale Gamesの「The Walking Dead」シリーズのヒットから火が付き,2016年にはこの方法を採用したタイトルが次々に登場する予定だ。今週は,そんなエピソディックゲームを考察してみたい。

[2016/02/15 12:00]

Access Accepted第487回:Electronic Artsがブース出展を取りやめたE3 2016

Access Accepted第487回:Electronic Artsがブース出展を取りやめたE3 2016

 アメリカの大手パブリッシャ,Electronic Artsが,「ゲーム業界の最重要イベント」とも言われるE3 2016でブース出展を行わないことが明らかになった。その代わり,E3 2106開催直前に,会場のそばでファン参加型の独自イベントを開催するという。今週は,この話題を中心に,存在意義が問われるE3の現状について紹介したい。

[2016/02/08 12:00]

Access Accepted第486回:SCEからソニー・インタラクティブエンタテインメントへ。新会社発足に見るゲーム産業の欧米シフト

Access Accepted第486回:SCEからソニー・インタラクティブエンタテインメントへ。新会社発足に見るゲーム産業の欧米シフト

 20年以上にわたって「PlayStation」ブランドを支えてきたSCE(ソニー・コンピュータエンタテインメント)の名称が事業統合によって消え,新たにソニー・インタラクティブエンタテインメントという新会社が発足する。今週は,北米ゲーム市場のさまざまな事情を絡めつつ,改めて今回のニュースを取り上げた。

[2016/02/01 12:00]

Access Accepted第485回:2016年注目の欧米産ゲームタイトルは,これだ!(後編)

Access Accepted第485回:2016年注目の欧米産ゲームタイトルは,これだ!(後編)

 先週に引き続き,「2016年注目の欧米産ゲームタイトルは,これだ!」と題して,今年発売される海外ゲームの注目作を紹介したい。魅力的なタイトルが多数,リリースを控えているが,E3 2016が開催される6月までには,さらに多くのタイトルが発表されるはずなので,これはもう,1年かけても遊び終わりそうにない。

[2016/01/25 12:00]

Access Accepted第484回:2016年注目の欧米産ゲームタイトルは,これだ!(前編)

Access Accepted第484回:2016年注目の欧米産ゲームタイトルは,これだ!(前編)

 2016年最初の掲載となる「奥谷海人のAccess Accepted」は,昨年に引き続き,「2016年注目の欧米産ゲームタイトルは,これだ!」と題して,今年注目の作品を紹介したい。巡り合わせなのか,なにやら2016年の欧米ゲーム市場は質・量ともに新作ゲームが大豊作の予感が濃厚。今年もゲームづくしの1年間が我々ゲーマーを待っているようだ。

[2016/01/18 12:00]

Access Accepted第483回:海外ゲーム通ならプレイしておくべき2015年のタイトル10選

Access Accepted第483回:海外ゲーム通ならプレイしておくべき2015年のタイトル10選

 2015年の本連載も,今週が最後ということで,昨年に引き続き「海外ゲーム通ならプレイしておくべき2015年のタイトル10選」と題して,2015年に発売された,筆者オススメのゲーム10本を紹介しよう。年末年始のひととき,何のゲームで遊ぼうかなと考えている人は,ぜひ参考にしてほしい。

[2015/12/28 12:00]

Access Accepted第482回:2015年の欧米ゲーム業界を振り返る

Access Accepted第482回:2015年の欧米ゲーム業界を振り返る

 2015年も残すところ10日ほどとなり,年内の本連載も,今週を含めてあと2回となった。というわけで,今週は2015年のゲーム市場に起きた出来事ニュースなどを,海外在住者の視点でまとめてみたい。振り返ってみれば,今年もいろいろなことが起きており,PCゲーマーにとっては嬉しい話も多い年になったようだ。

[2015/12/21 12:00]

Access Accepted第481回:「Day-1パッチ」を考える

Access Accepted第481回:「Day-1パッチ」を考える

 ようやく届いたゲームだが,さっそく遊ぼうとディスクを入れると,いきなり始まるパッチのダウンロード。これがいわゆる「Day-1パッチ」だ。ますます複雑化する最近のゲームでは,このパッチの存在が常態化し,さらにその巨大化も止まらないようだ。今週は,この「Day-1パッチ」とバグの問題について考える。

[2015/12/14 12:00]

Access Accepted第480回:年末ショッピングガイド 2015。「やっぱスター・ウォーズでしょ」

Access Accepted第480回:年末ショッピングガイド 2015。「やっぱスター・ウォーズでしょ」

 アメリカは現在,年末商戦の真っ只中。さまざまなアイテムがセール価格になるので,それを狙ってアメリカ中の人々が消費に明け暮れているのだ。というわけで今週は,2015年の年末商戦のカギを握るに違いない,「スター・ウォーズ」関連商品をいくつか紹介したい。

[2015/12/07 12:00]

Access Accepted第479回:PlayStation 4がテロに利用されたという“誤報”の顛末

Access Accepted第479回:PlayStation 4がテロに利用されたという“誤報”の顛末

 パリの無差別テロを起こした犯人達が,連絡手段としてPlayStation 4を使っていたという報道が波紋を呼んでいる。結局は誤報だったのだが,大手にメディアに掲載された記事が一人歩きし,まるで真実であるように拡散してしまったのだ。今週は,その話題を探ってみたい。

[2015/11/30 12:00]

Access Accepted第478回:「Fallout 4」発売記念。Fallout版「世界の歴史」

Access Accepted第478回:「Fallout 4」発売記念。Fallout版「世界の歴史」

 北米時間の2015年11月10日,Bethesda Softworksが開発したRPG「Fallout 4」がリリースされる。世界が待望するシリーズ最新作だが,1997年にリリースされたシリーズ第1作「Fallout」から続く独自の歴史を持っているだけに,「Fallout 3」からプレイを始めた人にはちょっと分かりにくい世界観かもしれない。というわけで今週は,「Fallout」世界の歴史を年表風にまとめた。

[2015/11/09 12:00]

Access Accepted第477回:バグ問題の対応を迫られる大手パブリッシャ

Access Accepted第477回:バグ問題の対応を迫られる大手パブリッシャ

 いったん発売されたあとで,バグやパフォーマンス低下の問題などで販売が中断していたPC版「バットマン: アーカム・ナイト」が,約4か月の時間を経て再リリースされた。今週は,その出来事を紹介しつつ,時間や膨大な予算をかけたはずの,大手パブリッシャの大作でも避けることができない,バグの問題を考えてみよう。

[2015/11/02 12:00]

Access Accepted第476回:Vivendiが仕掛けたUbisoft買収の動き

Access Accepted第476回:Vivendiが仕掛けたUbisoft買収の動き

 「アサシン クリード」シリーズなどのタイトルで日本での知名度も高いゲームメーカーUbisoft Entertainmentを,フランスの巨大メディア企業Vivendiが買収しようとしていると報道された。かつて世界最大のパブリッシャ,Activision Blizzardを保有していたVivendiが,再びゲーム業界への進出を図っているのか。今週は,そんなニュースを取り上げてみた。

[2015/10/26 12:00]

Access Accepted第475回:ニュースで見る,最近の北米VR市場の動向

Access Accepted第475回:ニュースで見る,最近の北米VR市場の動向

 2015年末から2016年,次々に市場投入されそうなVR対応ヘッドマウントディスプレイ。果たして市場は立ち上がるのか? キラーソフトは? 普及のためにはどんな課題をクリアしなければならないのか,などとといったことを,最近のニュースを通して考えてみた。

[2015/10/19 12:00]

Access Accepted第474回:「ゲーム実況」という新たなカルチャー

Access Accepted第474回:「ゲーム実況」という新たなカルチャー

 今や,ゲーマーにとってなくてならない存在になった「ゲーム実況」だが,ゲームライブストリーミングの北米における中心的なサービスといえる「Twitch」が,初となるファンイベントを開催した。さまざまな発表が行われたこのイベントの模様を簡単にお伝えすると共に,北米の「ゲーム実況」の歴史を振り返ってみよう。

[2015/10/05 12:00]

「奥谷海人のAccess Accepted」休載のお知らせ

[2015/09/28 12:00]

Access Accepted第473回:過激なゲーム表現に寛容になってきた北米ゲーム市場

Access Accepted第473回:過激なゲーム表現に寛容になってきた北米ゲーム市場

 北米生まれのゲームといえば,表現が過激で暴力的,というイメージを持つ人も少なくないが,最近はオンライン販売サイトで成人指定のゲームが購入できたりなど,社会の風潮や人々の嗜好の変化に応じて,その過激さに対する許容度は高くなりつつあるようだ。今週は,そんなゲームの表現の移り変わりを,北米のゲーム審査団体「ESRB」の歴史と合わせて紹介したい。

[2015/09/14 12:00]

Access Accepted第472回:「Steam」が世間に広めたサービスを改めて考える

Access Accepted第472回:「Steam」が世間に広めたサービスを改めて考える

 Valveのデジタル配信システム「Steam」は,おそらく本連載で最も多く登場したアプリケーションだろう。膨大な数のユーザーを背景に,これまで何度も野心的な試みを行い,ゲーム産業を盛り上げてきた。今週は,そんなSteamの歴史を振り返りつつ,我々ゲーマーにとって非常に親しみ深い存在になっている,3つのサービスの歴史と意義をチェックしたい。

[2015/09/07 12:00]

Access Accepted第471回:最近のヨーロッパにおけるゲーム開発事情

Access Accepted第471回:最近のヨーロッパにおけるゲーム開発事情

 パブリッシャが販売本数を減らしつつある最近の欧米ゲーム業界。デベロッパにとっては,開発資金の捻出がこれまで以上に大きな課題になりつつある。そのためクラウドファンディングが大きく注目されているのは、読者の皆さんもよくご存じだろうと思うが,今週は,ヨーロッパにおけるゲーム開発の最新事情を,「資金」という面に注目して紹介したい。

[2015/08/31 12:00]

Access Accepted第470回:ゲーム開発をファンと共に行うMicrosoftの新たな試み

Access Accepted第470回:ゲーム開発をファンと共に行うMicrosoftの新たな試み

 Microsoft Studios傘下の開発スタジオであるPress Playが,「Transparent Development Initiative」という新規プロジェクトを開始した。これは,3本の新作タイトルのプロトタイプ映像を公開し,その中からユーザー投票によって今後開発していくものを決めるというものだ。今回は,この新しい試みについて紹介したい。

[2015/08/24 12:00]

Access Accepted第469回:岐路にさしかかった,ヨーロッパ最大規模のゲームイベントgamescomを考える

Access Accepted第469回:岐路にさしかかった,ヨーロッパ最大規模のゲームイベントgamescomを考える

 2015年8月5日〜9日,ドイツ・ケルンで開催されたヨーロッパ最大規模のゲームイベント,gamescom 2015。主催社の発表によれば,会期中のべ34万5000人が会場に足を運んだという。しかし,そんな大盛況ぶりの影で,新発表があまりないなど,一抹の不安を抱かせる要素も見られたgamescom。ライターの奥谷海人氏が総括した。

[2015/08/17 12:00]

「奥谷海人のAccess Accepted」休載のお知らせ

[2015/08/10 12:00]

Access Accepted第468回:Daybreak Game CompanyのCEOが退職

Access Accepted第468回:Daybreak Game CompanyのCEOが退職

 オンラインゲームを中心に開発してきたSony Online Entertainmentが,2015年2月,社名をDaybreak Game Companyに改め,独立したメーカーとして出発することが発表された。そして7月,長らく同社を率いてきたジョン・スメドレー(John Smedley)氏の退職が明らかになった。今週は,そんな同社の歴史と今回の退職劇を追った。

[2015/08/03 12:00]

Access Accepted第467回:「Windows 10」は“ゲームチェンジャー”になり得るか

Access Accepted第467回:「Windows 10」は“ゲームチェンジャー”になり得るか

 日本時間の2015年7月29日,「Microsoft Windows 10」がリリースされる。「Windows 1.0」が登場してちょうど30年,Microsoftのオペレーティングシステム(OS)が,期間限定とはいえ無償配布されるのは,PCの歴史の中で初めてのことだ。果たしてMicrosoftの狙いはどこにあるのか。そして,我々ゲーマーには,どういう影響を与えるのだろうか。

[2015/07/27 12:00]

Access Accepted第466回:スウェーデンの新しい開発者育成プログラム「Stugan」とは

Access Accepted第466回:スウェーデンの新しい開発者育成プログラム「Stugan」とは

 北欧のゲーム開発大国,スウェーデンで始まった「Stugan」というプログラムは,アイデアを持ったゲーム開発者をストックホルム郊外の農場に集め,2か月間,集中的にゲーム開発を行ってもらうという試みだ。数多くのゲームメーカーや,著名ゲーム開発者が支援するこのStuganを通して,スウェーデンのゲーム開発に対する取り組みを紹介したい。

[2015/07/13 12:00]

Access Accepted第465回:独自の映像表現を追求する新作ゲーム作品

Access Accepted第465回:独自の映像表現を追求する新作ゲーム作品

 欧米の大作ゲームタイトルのほとんどは,まるで映画や写真のようなフォトリアルなゲーム映像が最大のアピールポイントとなっている。しかし,そうした方向性とは異なる,独自の映像表現を追求したゲームも,とくにインディーズ系デベロッパを中心に次々に生み出されている。今週は,映像表現にこだわったユニークな新作を5本,紹介したい。

[2015/07/06 12:00]

Access Accepted第464回:変革期を迎えた「E3 2015」を総括

Access Accepted第464回:変革期を迎えた「E3 2015」を総括

 2015年6月16日〜18日,ロサンゼルスで開催されたE3 2015では,大物タイトルが次々に発表され,世界中の人々が熱狂した。とはいえ,盛り上がったのは開催前に行われた各社のプレスカンファレンスのみで,E3会場は比較的落ち着いた雰囲気。このギャップがどこから来るものなのか,E3を長年取材してきたライターの奥谷海人氏が考察する。

[2015/06/29 12:00]

Access Accepted第463回:開幕間近のE3 2015では,どんな作品が我々を待っているのか

Access Accepted第463回:開幕間近のE3 2015では,どんな作品が我々を待っているのか

 北米最大のゲームショウとして知られるE3だが,2015年の開幕がいよいよ来週に迫ってきた。急激に変化を続ける北米ゲーム市場。今年は果たしてどのようなものが見られるのか,ゲームファンでなくとも興味深いところだ。というわけで,今週は来るべきE3 2015に備え,欧米各社の動向をまとめてみよう。

[2015/06/08 12:00]

Access Accepted第462回:ゲームの必須アイテム「モロトフ・カクテル」について

Access Accepted第462回:ゲームの必須アイテム「モロトフ・カクテル」について

 「火炎瓶」とも呼ばれる「モロトフ・カクテル」は,かなりの頻度でアクションゲームに登場するおなじみの武器だ。それほど威力があるわけでなく,うっかりするとこちらが被害を受けるために,使いどころも難しいが,なぜそんなに人気があるのか? 今週は,そんなモロトフ・カクテルに思い入れがあるらしい奥谷氏が,その歴史と現状を探った。

[2015/06/01 12:00]

Access Accepted第461回:トランスセクシュアルと北米ゲーム業界

Access Accepted第461回:トランスセクシュアルと北米ゲーム業界

 北米のゲーム業界やコミュニティで「性差別」の問題が話題になることが多いのは,この連載でもしばしば紹介してきたとおり。今週は,自らがトランスセクシュアルであることをカミングアウトした著名なゲームデザイナーの思い出を,この数か月,北米で議論を集めている若者の自殺問題と関連して紹介したい。

[2015/05/25 12:00]

Access Accepted第460回:恐竜は,ゾンビに続く新たなメジャーキャラクターになれるか

Access Accepted第460回:恐竜は,ゾンビに続く新たなメジャーキャラクターになれるか

 エイリアンにクリーチャー,ギャングに兵士……ゲームでプレイヤーが戦う相手は数あれど,出てきそうで意外に出てこなかったのが「恐竜」だ。多くの大ヒットゲームに登場している「ゾンビ」に比べ,影の薄い存在だった恐竜だが,それでもいくつかの作品が存在している。今週は,そんな恐竜をテーマにしたタイトルを紹介してみたい。

[2015/05/18 12:00]

Access Accepted第459回:ユーザーの猛反発で中止になった「Steam」の有料MOD

Access Accepted第459回:ユーザーの猛反発で中止になった「Steam」の有料MOD

 2015年4月23日,Valveのデジタル配信システム「Steam」にMODの有料配信が実装された。これは,クリエイターが自分のMODを販売することが可能になるというシステムだったのだが,ユーザーの猛反発を受けて,わずか4日後の4月27日,サービスはあっさりと終了してしまった。今週は,大きな騒動になったこの出来事を紹介したい。

[2015/05/11 12:00]

Access Accepted第458回:我々のプレイスタイルを変えるかもしれない新感覚のゲームハード

Access Accepted第458回:我々のプレイスタイルを変えるかもしれない新感覚のゲームハード

 つい最近まで,PCや据え置き型のコンシューマ機で楽しむのが普通だったゲームが,最近はタブレットPCやスマートフォンなどへ領域を広げつつある。新しいハードウェアが出現すると,その特徴に応じたゲームが作られ,いつの間にか我々のプレイスタイルは変化していった。今回は,そんな新しさの感じられるゲームハードをいくつか紹介したい。

[2015/04/27 12:00]

週刊連載「奥谷海人のAccess Accepted」休載のお知らせ

[2015/04/20 15:08]

Access Accepted第457回:PlayStation Nowとクラウドゲーミングの未来

Access Accepted第457回:PlayStation Nowとクラウドゲーミングの未来

 プレイヤーのハードにソフトをインストールすることなく,ゲームが楽しめる「クラウドゲーミング」。その先駆け的なメーカーであるOnLiveが,Sony Computer Entertainmentに重要な技術を売却し,約5年間続いたサービスを中止すると発表した。果たしてクラウドゲーミングはどうなるのか。北米で始まった「PlayStation Now」と合わせて紹介したい。

[2015/04/13 12:00]

Access Accepted第456回:映画市場への進出を狙う「Steam」

Access Accepted第456回:映画市場への進出を狙う「Steam」

 2015年3月31日,Valveのゲーム配信サービス「Steam」で,一本の映画の配信が始まった。これまで,ゲームに関連したドキュメンタリー映像をいくつか売っていたSteamだが,今回はゲームとは無関係のコメディ映画であり,ついにSteamも映画市場に進出したのかと,ちょっとした話題になっている。次世代映画の可能性を含めて,お伝えしたい。

[2015/04/06 12:00]

Access Accepted第455回:欧米ゲーム業界でブームになるリマスター版

Access Accepted第455回:欧米ゲーム業界でブームになるリマスター版

 今週は,増えつつある「リマスター版」について紹介しよう。プレイヤーのノスタルジーをかきたてる古い作品の復刻版もあれば,昨年登場したばかりの作品が,新しいプラットフォーム向けにリリースされるケースもあり,内容はさまざまだが,欧米ゲーム業界ではちょっとしたトレンドになっている模様。その理由を,奥谷海人氏が探ってみた。

[2015/03/30 12:00]
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