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<title>4Gamer.net − 奥谷海人のAccess Accepted</title>
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<description>日本最大級の総合ゲームサイトです。コンシューマゲームやオンラインゲーム，iPhone/iPadのゲーム，そしてPC のディープなハードウェア情報まで，日本だけでなく世界からも最新ゲームニュースをお届けします。ほかにも，ユーザーレビューなどのクチコミ情報も充実。</description>
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<dc:rights>Copyright (C) 2000-2012 Aetas Inc. All Rights Reserved. 本サ
イト「4Gamer.net」の内容は，すべて無断転載を禁止します。ただし商用利用を
除き，リンクについてはその限りではありません。転載，商用利用，二次利用の
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<dc:publisher>Aetas（株）</dc:publisher>
<dc:creator>4Gamer.net編集部 &lt;webmaster\@4gamer.net&gt;</dc:creator>
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 <title>4Gamer.net</title> 
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<title>Access Accepted第345回：ついに発売された「Diablo III」。シリーズの物語を覗いてみよう</title>
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<dc:date>2012-05-21T12:00:00+09:00</dc:date>
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　北米時間の2012年5月15日，ついにリリースされた「DiabloIII」。2000年に発売された「DiabloII」以来，実に12年ぶりとなる最新作だが，それだけに前作をプレイしたことがないという人も多そうだ。今回は，そんな人のためにDiabloの世界観をざっくり紹介しよう。そもそもDiabloってどんな存在なの？　という人はぜひどうぞ。
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<title>Access Accepted第344回：クラウドファンディングの未来</title>
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<dc:date>2012-05-14T12:00:00+09:00</dc:date>
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　欧米のゲーム業界で最近話題になっている「クラウドファンディング」。一般から資金を募ってゲームの開発を行うという手法だが，DoubleFineProductionsやinXileEntertainmentが，このクラウドファンディングによって大きな資金を調達したため，新たなゲーム開発の手法として注目が集まっている。今回は，そんなクラウドファンディングの光と影を追ってみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20120504002/">
<title>Access Accepted第343回：Valveが「ウェアラブルコンピュータ」を開発中</title>
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<dc:date>2012-05-07T12:00:00+09:00</dc:date>
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　「Half-Life」や「Portal」など，さまざまなヒット作品で知られるゲームメーカー，Valveだが，最近「ウェアラブルコンピュータ」という先進的かつSFチックなハードウェアの研究開発を行っていることが明らかになった。今週は，欧米のゲームメーカーの中でも一際ユニークなValveの過去と，現在の取り組みを紹介しよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20120414001/">
<title>Access Accepted第342回：過去のゲームを今に残すことの意義</title>
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<dc:date>2012-04-16T12:00:00+09:00</dc:date>
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　欧米では，旧作を最新技術でリメイクした「HDエディション」がちょっとしたブーム。過去の名作の再販や，最新コンシューマ機への移植など，過去のゲームタイトルに触れる機会が増えつつある。今週は，こうしたトレンドと同じエンターテイメント産業である映画との比較で考えてみよう。
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<title>Access Accepted第341回：開発者の心を支えるゲームジャム</title>
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<dc:date>2012-04-09T12:00:00+09:00</dc:date>
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　「ゲームジャム」とは，プロ，アマ問わずに開発者達が一か所に集まり，限られた時間でゲームを作っていくというイベントだ。そんなゲームジャムが，ゲーム業界のアイデアの源泉としてだけでなく，ゲーム開発者の心の拠り所としても機能しつつある。今回は，そうしたゲームジャムの歴史を振り返りつつ，その意義について考えてみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20120402003/">
<title>Access Accepted第340回：「Steam Workshop」で開花する新世代MODカルチャー</title>
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<dc:date>2012-04-02T11:42:37+09:00</dc:date>
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　「TheElderScrollsV:Skyrim」のMODを「SteamWorkshop」でダウンロードすると，これまで別のMODをインストールした経験のある人ほど，その便利さに驚くはず。PCゲーム独特のMOD文化は，欧米では長い歴史を持っているが，ビギナーにとってハードルが高かったのも事実。SteamWorkshopは，そんな現状に一石を投じるかもしれない。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20120326036/">
<title>Access Accepted第339回：次世代コンシューマ機のグラフィックス予想</title>
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<dc:date>2012-03-26T17:23:58+09:00</dc:date>
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　先週に引き続き，次世代の据え置き型コンシューマ機の話題をお届けしたい。今週は，グラフィックスについてだ。QuanticDreamの「Kara」や，EpicGamesの「Samaritan」など，驚異的なレベルに達したゲームグラフィックスがGDC2012で注目を集めたが，次世代機においては，そうしたグラフィックスを持ったゲームが普通になるのだろうか。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20120319074/">
<title>Access Accepted第338回：次世代コンシューマ機にまつわる話題</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20120319074/</link>
<dc:date>2012-03-19T20:00:36+09:00</dc:date>
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　E32012で正式に発表される，ゲームメーカーがタイトルの制作を始めているなど，このところさまざまな噂が流れてくる「次世代Xbox」。新たなコンシューマ機への対応は，ゲームメーカーの勢力地図さえ塗りかえるほどのビジネスチャンスを秘めているだけに，欧米ゲーム業界にとって重大なトピック。今週は，そんな次世代Xboxの話をまとめてみたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20120312053/">
<title>Access Accepted第337回：「日本のゲームの未来」を考えさせられたGDC 2012</title>
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<dc:date>2012-03-12T19:52:31+09:00</dc:date>
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　2012年3月9日に閉幕したGameDevelopersConference2012では，例年になく「日本のゲームの未来」について考えさせられるような出来事が起き，あるいは講演が行われた。なにかとイケイケムードの欧米ゲーム業界に対して，ある種の閉塞感が漂っているように見える日本のゲーム開発現場。GDC2012を通して，そうしたことを考えてみた。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20120227043/">
<title>Access Accepted第336回：欧米ゲーム業界の広告にまつわる話</title>
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<dc:date>2012-02-27T18:18:54+09:00</dc:date>
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　ゲームメーカーがあの手この手のプロモーション活動を繰り広げ，自社タイトルを少しでも知ってもらおうとするのは，欧米に限らず，また今に始まったことでもないが，それが行き過ぎてしまうこともあるようだ。今週は欧米ゲーム業界の，広告にまつわるいくつかの話題を紹介したい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20120220024/">
<title>Access Accepted第335回：科学の進歩に貢献するゲーム</title>
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<dc:date>2012-02-20T16:24:59+09:00</dc:date>
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　専門家の10年以上にわたる研究でも解き明かせなかったタンパク質の立体構造の謎が，ゲーマーによってあっさり解決されてしまったという出来事が話題になっている。問題をゲーム仕立てにすることでゲーマーの関心を集め，スーパーコンピュータでも難しい問題を皆で考えてもらう。そんな試みが欧米の教育機関などで注目されている。今週は，ネットワークが発展した現代ならではの研究スタイルについてレポートする。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20120213027/">
<title>Access Accepted第334回：ゲームの開発資金をファンから集める時代</title>
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<dc:date>2012-02-13T16:43:46+09:00</dc:date>
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　ティム・シェーファー氏が率いるDoubleFineProductionsが，ゲームの開発資金を集めるために行った「DoubleFineAdventure」が成功し，1日で100万ドル以上の資金調達に成功したという。デベロッパがパブリッシャではなく，ファンから資金を集めてゲームを作る時代が来るかもしれないことを予感させる出来事だ。今週はそんな最近のゲーム開発事情をレポートする。
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<title>Access Accepted第333回：危機に立たされた大手パブリッシャ，THQ</title>
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<dc:date>2012-02-06T17:15:54+09:00</dc:date>
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　北米でトップクラスの大手パブリッシャであるTHQだが，最近は業績が悪化し，株式市場のNASDAQから上場廃止の警告を受けるという窮地に立たされている。開発スタジオの閉鎖や人員整理も始まっており，今後数か月は予断を許さない状態だ。今週は，そんなTHQの歴史を振り返りつつ，現状をレポートしてみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20120130046/">
<title>Access Accepted第332回：サッカーチームの運営にも利用されるゲーマー情報</title>
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<dc:date>2012-01-30T20:55:17+09:00</dc:date>
<description>
　「ゲーマーとしてのあなたの情報が利用されている」と聞けば，プライバシーの侵害を連想して眉をひそめてしまうかも知れないが，オンライン化の進む昨今のゲーム市場では「ゲーマーの集団」の嗜好や行動パターンなどの情報が，ゲームを開発する上で重要なものになっている。今回は，“データテイメント”という新たな言葉にまつわる動きをレポートしよう。
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<title>Access Accepted第331回：違法ダウンロードと戦うアメリカの不協和音</title>
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<dc:date>2012-01-23T16:16:09+09:00</dc:date>
<description>
　アメリカでは現在，違法サイトの取り締まりを目的にしたオンライン海賊行為防止法案の制定が論議されている。しかし，その内容が曖昧で実効性に乏しいことや，憲法で保障された「知る権利」や「言論の自由」を脅かすとして，あちこちで抗議運動が起きることになったのだ。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20120116026/">
<title>Access Accepted第330回：パッケージビジネスはなくなるのか？</title>
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<dc:date>2012-01-16T15:37:34+09:00</dc:date>
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　ラスベガスで開催されたCES2012では，多くの家電メーカーがさまざまな付加価値を与えた“スマートな”テレビを発表したが，そんな中，消費者に訴えるコンテンツとして存在感を増しているのが，クラウドゲーミングサービスだ。PCやコンシューマ機がなくてもゲームが楽しめるスマートテレビは，パッケージビジネスを変えていくのだろうか。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20111226047/">
<title>Access Accepted第329回：Access Accepted大賞2011</title>
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<dc:date>2011-12-26T18:35:24+09:00</dc:date>
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今週は，恒例となっている「AccessAccepted大賞」を発表したい。2011年の欧米ゲーム業界は，例年にないほどの傑作や大作が登場し，息をつく暇もないほどだった。今年起きた大きな出来事や，各ジャンルでリリースされたタイトルを挙げて，激動の2011年を振り返ってみよう。
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<title>Access Accepted第328回：メジャーになりたい欧米ゲーム業界</title>
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<dc:date>2011-12-19T17:40:34+09:00</dc:date>
<description>
　規模で映画や音楽を超え，一大娯楽産業へ成長したはずの欧米ゲーム業界だが，いまだにメインストリームとは言い難い。老若男女，誰にでも知られ，親しまれるエンターテイメントとは考えづらいところがあるからだ。メジャーになりたいという願望を持ちながらなりきれない欧米ゲーム業界の状況を「SpikeTVVideoGameAwards」を通して考えてみた。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20111212033/">
<title>Access Accepted第327回：2011年ゲーマー向けアイテム購入ガイド</title>
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<dc:date>2011-12-12T17:05:24+09:00</dc:date>
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　2011年も，残すところあと数週間。アメリカのゲーム業界は今，「ホリデーシーズン」の真っ最中。11月〜12月の2か月間で年間売り上げの半分以上が期待できるとあって，さまざまな量販店やオンラインショップで大々的なセールが行われている。今回は，そんな中から，ゲーマーの心をくすぐりそうなアイテムを選んで，紹介してみよう。
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<title>Access Accepted第326回：ゲームにおける暴力表現</title>
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<dc:date>2011-12-05T17:43:11+09:00</dc:date>
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　自分はゲームを遊ばないという人にとっては，ゲームはひたすら敵を撃ったり，剣や魔法でなぎ倒したりする暴力的なエンターテイメントに見えるだろう。欧米にはそうした表現を規制しようとする動きがあり，それはこの連載でも何度か取り上げてきたとおりだ。今回は，そんなゲームの暴力表現について考えてみたい。
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<title>Access Accepted第325回：クラウドゲーミング時代の到来</title>
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<dc:date>2011-11-21T18:24:43+09:00</dc:date>
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　2009年頃から耳にする機会の増えた「クラウドゲーミング」という用語。これは，ゲームの実行やデータの記録をインターネット上にあるサーバーが行い，プレイヤーは，ネットを通じて送られてくる「画面」を見て，ゲームを操作していくというものだ。今回は，そんなクラウドゲーミングの現状をレポートしよう。
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<title>Access Accepted第324回：発売から1年を迎えたKinectの現状をレポート</title>
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<dc:date>2011-11-14T18:09:08+09:00</dc:date>
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　発売から1周年を迎えたMicrosoftのKinect。モーションセンサーと音声認識用のマイクを備えた画期的な入力デバイスだったが，Xbox360のメインユーザーであるゲーマーには必ずしも大きくアピールできずにいた。ところが，最近それがちょっと変わりつつあるという。Kinectに対応したコアゲーマー向けタイトルも次々に登場してくる現状を，報告しよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20111107026/">
<title>Access Accepted第323回：欧米のゲーム市場で火花を散らすライバル達</title>
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<dc:date>2011-11-07T16:52:57+09:00</dc:date>
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　大作，注目作が次々にリリースされる2011年の欧米ゲーム市場だが，その中でも注目されるのが，「CallofDuty」対「Battlefield」に代表されるライバル対決。アクションやレースなど，それぞれのジャンルでライバル関係にある2大タイトルの戦いが，欧米のゲーム市場を盛り上げる要素の一つになっている。今回は，そんなライバルの戦いをレポートしよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20111031045/">
<title>Access Accepted第322回：新世代ゲームテレビの時代が到来か</title>
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<dc:date>2011-10-31T18:32:53+09:00</dc:date>
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　先日他界したスティーブ・ジョブズ氏は，Appleの新たな戦略として，次世代テレビを構想していたという。これまでとは違った娯楽として提供される次世代テレビは，テレビ業界や映画業界だけでなく，ゲーム業界にも大きな影響を与えるかも知れない。今週は，そんな次世代テレビがもたらす新しいゲームの形についてレポートしてみよう。
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<title>Access Accepted第321回：新たな市場として注目される「トドラー」</title>
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<dc:date>2011-10-24T17:38:37+09:00</dc:date>
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　最近，欧米ゲーム業界が，2歳から5歳程度の“幼年層”に目を向け始めているという。これまでゲーム関係者がほとんど意識してこなかったこの幼年層のポテンシャルが，携帯端末向けのゲームアプリによって発見され，成長しつつあるのだ。今週は，そんな幼児と携帯端末向けアプリとの関係，そして，幼児向けの新作タイトルを紹介してみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20111017053/">
<title>Access Accepted第320回：ゲーマー的視点から見た，Appleとスティーブ・ジョブズ氏の歴史</title>
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<dc:date>2011-10-17T19:37:35+09:00</dc:date>
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　1996年に復帰して以来，iPhoneやiPadを次々に成功させ，業績不振に陥っていた同社を時価総額で世界最大の企業に押し上げたスティーブ・ジョブズ氏が2011年10月5日，逝去した。56歳だった。業界に大きな足跡を残してきたジョブズ氏は，北米ゲーム産業にとっても無縁の人ではない。今回は，そんなジョブズ氏とAppleの過去を振り返ってみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20111003011/">
<title>Access Accepted第319回：ゲームジャーナリズムの父</title>
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<dc:date>2011-10-03T13:01:21+09:00</dc:date>
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　“ゲームの父”と聞けばノーラン・ブッシュネル（NolanBushnell）氏を，また“シミュレーションゲームの父”と聞けば，シド・マイヤー（SidMeier）氏の名前を思い出す人は多い。しかし，“ゲームジャーナリズムの父”と聞いて，それが誰かを思い浮かべられる人は少ないだろう。今回は，そんな人物のことを紹介したい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20110926033/">
<title>Access Accepted第318回：ブラウザ技術の革新でやってくるPCゲームの新時代</title>
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<dc:date>2011-09-26T16:58:44+09:00</dc:date>
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　ダウンロード販売によるユニークなインディーズタイトルの増加や，DirectX11を使用した美しいグラフィックスを誇るゲームなど，再び活気を帯びてきた欧米のPCゲーム市場。その中で，技術の進歩による恩恵を最も受けているのがブラウザゲームだ。今回は，動きの激しい欧米ブラウザゲームの状況をレポートする。
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<title>Access Accepted第317回：最近の欧米ゲーム業界で起きた，事件やトラブル</title>
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<dc:date>2011-09-12T18:06:57+09:00</dc:date>
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　ここ1か月ほどの間，欧米ゲーム業界からさまざまな事件やトラブルに関するニュースが飛び込んできた。「DiRT3」の無料コードがハッキングされたり，小売店が「DeusEx:HumanRevolution」のパッケージを無断開封したり，「DeadIsland」の古いファイルが配信されたり……。今回は，そんな最近の出来事をピックアップして紹介しよう。
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<title>Access Accepted第316回：人間の五感に訴える，ちょっと変わったゲームデバイス</title>
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<dc:date>2011-09-05T18:02:39+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20110829021/">
<title>Access Accepted第315回：Gamescom 2011つれづれ</title>
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<dc:date>2011-08-29T15:47:52+09:00</dc:date>
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　欧州の経済危機が話題になってはいるが，ドイツのケルンで開催されたGamescom2011は，過去最大となる27万5000人もの来場者で大賑わい。年末には大作といえるタイトルが数多くリリースされるので，発売前にプレイしたいというドイツのゲーマーが大集合したのだ。そんなGamecomを総括してみよう。
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<title>Access Accepted第314回：2011年のビッグヒットを生み出した，あるメーカーの光と影</title>
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<dc:date>2011-08-22T12:00:00+09:00</dc:date>
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　2011年前半の大ヒット作である「L.A.Noire」。その開発にあたったデベロッパ，TeamBondiが経営危機に陥っている。オーストラリアのゲーム業界史上最大の開発費と，7年もの歳月をかけて作られ，予想どおりのビッグセールスを記録，メディアの評価も高いというのに，彼らに何が起きたのだろうか。今回は，それを探ってみたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20110808044/">
<title>Access Accepted第313回：「QuakeCon 2011」で見た，LANパーティーというカルチャー</title>
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<dc:date>2011-08-08T18:13:54+09:00</dc:date>
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　日本では今一つ一般的とは呼べない「LANパーティー」だが，欧米では小規模なものから大規模なものまで，さまざまなLANパーティーが行われている。ブロードバンドの普及で，わざわざ同じ場所に集まらなくてもオンラインゲームができる今日，LANパーティーが行われる理由はどこにあるのか。「QuakeCon2011」の取材を行ったライターの奥谷海人氏が考えてみた。
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<title>Access Accepted第312回：ポストWoWはどのタイトルか？　欧米産MMORPGの最近の動き</title>
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<dc:date>2011-08-01T18:55:09+09:00</dc:date>
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　「WorldofWarcaft」の独占状態で，これまで動きの少なかった欧米MMORPG市場だが，「Rift」の大ヒットや，「DCUniverseOnline」の正式サービス開始，そして「StarWars:TheOldRepublic」の予想以上に好調な予約状況など，2011年に入ってさまざまな動きが見え始めている。今週は，そんな欧米MMORPGの現状について紹介しよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20110725048/">
<title>Access Accepted第311回：欧米ゲーム業界に変化を及ぼすか。AppleとMicrosoftの最近の動向</title>
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<dc:date>2011-07-25T19:12:15+09:00</dc:date>
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　ゲームプラットフォームとしての地位を固めつつあるAppleのiOSベースのデバイス。次期OSとなるWindows8において，Windows/XboxLIVEを使った統合的なゲーム環境を打ち出すMicrosoft。そして，ネットの急速な発達で，低くなるプラットフォーム間の垣根。今週の「奥谷海人のAccessAccepted」は，そんな欧米事情を概観してみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20110711021/">
<title>Access Accepted第310回：今や巨大なゲームプラットフォームと呼べるほどに成長した，iOSベースのデバイス</title>
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<dc:date>2011-07-11T15:35:08+09:00</dc:date>
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　このところ，iPhoneやiPadなど「iOS」ベースのデバイス向けゲームタイトルに関するサクセスストーリーがよく聞こえてくる。「AngryBirds」のメガヒットや，野心的な「InfinityBlade」の登場など，iOSベースのデバイスは，今や巨大なゲームプラットフォームと呼べるほどに成長した。今回は，そうした現状をレポートする。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20110704016/">
<title>Access Accepted第309回：欧米ゲーム業界に広がるFree-to-Play</title>
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<dc:date>2011-07-04T14:39:30+09:00</dc:date>
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　「TheLordoftheRingsOnline」「QUAKELIVE」「TeamFortressII」，そして「Magic:TheGathering」など，このところ欧米では基本料金無料の，いわゆるFree-to-Playモデルのタイトルが増えてきた。5年ほど前に，「Free-to-Playなど成功しない」と言われていたのがまるでウソのように，このアジア発のビジネスモデルが，アメリカで受け入れられ始めているのだ。
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<title>Access Accepted第308回：ネットワークをめぐる大手パブリッシャの戦略</title>
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<dc:date>2011-06-27T20:11:31+09:00</dc:date>
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　ElectronicArtsの「Origin」や，ActivisionBlizzardの「CallofDuty:Elite」など，これまで他社に任せてきた分野に，欧米の大手パブリッシャが進出するという発表が続いている。XboxLIVEやSteamなどが得意としているジャンルに，なぜ彼らが注目し始めたのか。今回は，そんな欧米ゲーム業界のトレンドを追ってみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20110620014/">
<title>Access Accepted第307回：ベテランゲームジャーナリスト，奥谷海人の見たE3 2011</title>
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<dc:date>2011-06-20T15:45:10+09:00</dc:date>
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　欧米ゲーム業界最大のイベント，ElectronicEntertainmentExpo　2011が終わった。「WiiU」「PlayStationVita」という注目のハードウェアのほか，2011年末を彩る各社の看板タイトルや新作ソフトが紹介されたE32011。今回は，そんなE3の裏で見られた，欧米ゲーム業界のさまざまな最新トレンドを紹介したい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20110603079/">
<title>Access Accepted第306回：E3 2011プレビュー 〜後編〜</title>
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<dc:date>2011-06-06T12:00:00+09:00</dc:date>
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　2011年6月7日からロサンゼルスで開催される，ElectronicEntertainmentExpo2011。開催直前にメーカー各社が独自のカンファレンスを開催し，さまざまな新発表を行うので，実質，今週からもうE3ウィークといっていい。新しいゲームハードから，年末に予定されている大作ラッシュまで，例年になく見どころの多い今年のE3を今週も紹介しよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/027/G002786/20110523050/">
<title>Access Accepted第305回：E3 2011プレビュー 〜前編〜</title>
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<dc:date>2011-05-30T16:39:07+09:00</dc:date>
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　欧米ゲーム業界最大のイベント，E3（ElectronicEntertainmentExpo）の開催が迫ってきた。任天堂とソニー・コンピュータエンタテインメントが新しいハードウェアを発表し，さらに，2011年後半は例年にはないほどの大作ラッシュが予想されているだけに，今年のE3の注目度はウナギ昇り。というわけで，今回はそんなE3の簡単な予習をしてみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20110523015/">
<title>Access Accepted第304回：「ゲーム」と「政治/軍事」をめぐる最近の話題</title>
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<dc:date>2011-05-23T14:40:44+09:00</dc:date>
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　ゲームの持つ面白さを，本来ゲームとは無関係な分野に応用し，学習の助けにしたり，顧客を獲得したりすることを「ゲーミフィケーション」と呼ぶ。アメリカ陸軍が制作した新兵リクルート用タイトル「America'sArmy」がその一例だが，今週は，そんなゲーミフィケーションと軍事，政治にまつわる欧米のニュースをいくつか紹介しよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20110516034/">
<title>Access Accepted第303回：果たしてソーシャルゲームは，バブルなのか？</title>
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<dc:date>2011-05-16T17:57:21+09:00</dc:date>
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　最近の欧米ゲーム/IT業界では，「ソーシャルゲームはバブルなのか」という話がよく交わされる。誰もが驚くほどの急速な成長をとげ，今やトラディショナルなゲームをしのぐほどに成長したソーシャルゲームだが，それに不信感を覚える業界関係者も少なくないのだ。今週は，ソーシャルゲームの巨人Zyngaをテーマに，最近の事情と今後の行方を占ってみよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20110509012/">
<title>Access Accepted第302回：ゲームを超えた展開を探る，Ubisoft Entertainment</title>
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<dc:date>2011-05-09T13:34:20+09:00</dc:date>
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　「Assassin'sCreed」シリーズや「PrinceofPersia」シリーズなどの人気作で日本での知名度も高いフランスのゲームメーカー，UbisoftEntertainmentだが，北米のメーカーとはやや異なる雰囲気を持った企業としても知られている。今週は，そんなUbisoftの，単なるゲーム制作/販売を超えたさまざまなアプローチを紹介しよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20110425009/">
<title>Access Accepted第301回：巨大なメディアへと躍進したGame Informer誌</title>
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<dc:date>2011-04-25T18:05:05+09:00</dc:date>
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　海外ゲームに興味ある人なら，おそらく何度も耳にしたことがあるはずのゲーム雑誌，「GameInformer」。ビッグタイトルの独占記事を毎号のように掲載し，縮小しつつある雑誌メディアの中で別格の大躍進をとげている。今週は，そんなGameInformerの秘密に迫ってみよう。全米5位という膨大な発行部数は，どのように達成されたのだろうか。
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<title>Access Accepted：ゲーム業界，6年半の振り返りと今後の展望</title>
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<dc:date>2011-04-11T20:29:10+09:00</dc:date>
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　300回という節目を迎えた連載「奥谷海人のAccessAccepted」。そんな節目の回ということなので，今回は連載が始まった2004年から現在までのゲーム業界を振り返ったのち，今後を占ってみよう。この6年半でゲームはどのように進化し，今後はどこへ向かうのだろうか。
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<title>Access Accepted第299回：モントリオールで起きた，人材引き抜きをめぐる出来事</title>
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<dc:date>2011-04-04T15:51:47+09:00</dc:date>
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　UbisoftEntertainmentが，「人材を引き抜かれた」という申し立てをモントリオール地裁に行ったというニュースが，波紋を呼んでいる。この事件は，世界規模の巨大産業になった欧米のゲーム産業が依然として人材不足に悩み，優秀な人材を奪い合っているということを教えてくれるもの。今週は，そんな話題をお届けしよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20110328009/">
<title>Access Accepted第298回：東北地方太平洋沖地震に対する，欧米ゲーム企業/メディア/ゲーマーの動き</title>
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<dc:date>2011-03-28T15:29:04+09:00</dc:date>
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　日本を襲った大きな災害は，アメリカを含む世界各国に報道され，被害の深刻さが伝えられている。これに対し，多くの企業が支援を開始しているが，その動きは欧米でも同様。今回は，欧米のゲーム関連企業やメディア，ゲーマーが行っている，支援へのさまざまな取り組みについてレポートしたい。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20110314008/">
<title>Access Accepted第297回：GDC 2011総括〜変化する欧米ゲーム業界</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20110314008/</link>
<dc:date>2011-03-22T15:08:29+09:00</dc:date>
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　2011年2月28日から3月4日まで，サンフランシスコで開催された世界最大のゲーム開発者会議，GameDevelopersConference。第1回開催から数えて25年，そのときどきの欧米ゲーム業界の最新トレンドを鏡のように映し出してきたGDCだが，果たして2011年はどのような動きが見られたのだろうか。いくつかのトピックに分けて紹介しよう。
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<item rdf:about="http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20110225047/">
<title>Access Accepted第296回：ハンデキャップを軽やかに乗り越えるゲーマーの物語</title>
<link>http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20110225047/</link>
<dc:date>2011-02-28T12:00:00+09:00</dc:date>
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　軽度なものを含め，ゲームのプレイに支障のあるハンデキャップを持つ人の数は，全米の4人に1人という統計がある。だが，ゲームを楽しみたいという気持ちは同じであり，ゲームにおける「アクセシビリティの高さ」が話題になることがある。今回は，そうした問題にまつわる欧米の事例を紹介したい。
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