Access Accepted第171回:違法コピーに頭を抱えるPCゲーム業界
FPS「Crysis」を開発したCryTekが,違法コピーの横行に嫌気がさし,PC限定でのゲーム提供をやめると発表した。このほかにも,「Call of Duty 4: Modern Warfare」のInfinity Wardや「Unreal Tournament 3」のEpic Gamesも違法コピーや不正アクセスに頭を悩ませているという。このままPCゲーム市場は,一部の心ない人達の影響によって,衰退させられてしまうのだろうか。
Access Accepted第170回:変化が現れ始めたイギリスゲーム業界
イギリスは,業界を世界的に牽引する巨大なパブリッシャこそ誕生しなかったが,「ポピュラス」や「トゥームレイダー」など,名作をいくつも生み出した国だ。そんなイギリスにも,ActivisionとBlizzard Entertainmentの合併に代表されるゲーム業界再編の波は押し寄せている。今回は,イギリスのゲーム業界史とこれから飛躍しそうな2社の動向を紹介する。
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ゲーム業界伝説の名士録 ファイルナンバー001 「Diablo」の創造主 デイビッド・ブレヴィック
ゲーム業界に大きな影響を与えた人物の,生い立ちや足跡などを紹介する不定期連載「ゲーム業界 伝説の名士録」の第1回を掲載した。今回取り上げるのは,「Diablo」を開発したデイビッド・ブレヴィック氏。Diabloと聞くと,ビル・ローパー氏を思い浮かべる人が多いと思うが,当時ゲーマーを熱狂させたDiabloのアイデアを考えたのはブレヴィック氏だったのだ。
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Access Accepted第169回:GTA 4発売間近! どうなるEA vs. Take-Two
アメリカのゲーム情報サイトのみならず,株式関連サイトでもなにかと話題にあがる,Electronic Artsによる,Take-Two Interactive買収の動き。2008年一番の注目作である「Grand Theft Auto IV」のPLAYSTATION 3とXbox 360版の発売を控え,買収をめぐる攻防戦は激化してきた。果たして,どのような結末が待っているのだろうか。
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アメリカ産海賊MMORPG「Pirates of the Burning Sea」のプレイレポートを掲載
Sony Online EntertainmentよりリリースされたMMORPG,「Pirates of the Burning Sea」のプレビュー記事を掲載した。本作は,プレイヤーがカリブの海のパイレーツや海軍将校となって,敵勢力との攻防を繰り広げるタイトル。経済活動や戦闘システムはシミュレーション性が高く,思考と戦術を必要とする玄人好みのゲームに仕上がっているようだ。
Access Accepted第168回:あのInterplayが世紀のカムバック!?
Baldur's Gateシリーズなどを発売し,日本でもその名が知られたInterplay Entertainment。そういえば,最近名前を聞かないと思っている人もいるのではないだろうか。それもそのはず,会社の経営はまさに火の車で,おちおちゲームの開発などをしている場合ではなかったのだ。だが,ここにきて復活の兆しを見せており,その影には,とある開発会社の存在があるのだ。
FuturemarkのFPS「Codename:Pwnage」。コンセプトアート3点が公開
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Access Accepted第167回:Futuremarkが開発するマルチプレイFPS
Futuremarkといえば,「3DMark」や「PCMark」といったベンチマークソフトで有名なメーカーだ。そんなFuturemarkがゲームスタジオを立ち上げ,ゲーム開発に乗り出した。ゲーマーの間で広く知られてはいる会社だが,果たしてどんなゲームを作るのだろうか。今回は,同社幹部に行ったインタビューをお届けしよう。
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Access Accepted第166回:ゲームの雰囲気を現実世界で満喫しよう
ゲームで描かれている世界に似た雰囲気を持つ場所へ行ったことがあるだろうか。そこがとくに観光地として有名でなくても,自分が大好きなゲームに似ていると,それだけで嬉しくなる人もいるだろう。今回は,いつもとは趣を変えて,現在建設が進められている「World of Warcraft」っぽい施設や,ヨーロッパの中世を感じられる場所/イベントなどを紹介しよう。
Access Accepted第165回:見えてきたEAのオンライン戦略
Activision Blizzardの追い上げがあるとはいえ,北米でNo.1の座に君臨するElectronic Arts。「Ultima Online」以降,オンラインゲームではヒット作に恵まれていないが,2007年の新体制移行を期に,オンラインゲームへの積極的なアプローチが進められており,今年はその仕込みが一気に表舞台に出てきそうだ。果たして同社のオンラインゲーム市場への本格的な進出はうまくいくのだろうか。
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Access Accepted第164回:6万人が開発するMMO
ゲームの規模が大きくなってきた最近では,100人や200人といった人達が開発に携わっていると聞いても,それほど驚かないだろう。だが,さすがに6万人が携わっているとなったら話は違う。果たして,そんな大人数でゲームの開発ができるのだろうか?
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Access Accepted第163回:たった一人で開発しているMMO
前回紹介したゲーム業界の“民主化”といえる新しい流れ。これはゲーム開発のハードルを下げ,アマチュアもゲームを開発できるようにするというもの。すでにこの流れは顕著になってきており,たった一人でMMOを作る開発者も登場したのだ。
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Access Accepted第162回:GDC 2008に見るゲーム業界の最新トレンド
5日間にわたり,サンフランシスコで開催されたGame Developers Conference 2008。このイベントは,ゲーム産業に携わる人々が集まり,ゲームについてあれこれ語り合う国際的な会議であり,開発者達がどんなことを考えながらゲームを作っているのかが分かる場である。そんなGDCを今年も取材した奥谷氏は,ゲーム開発現場における一つのトレンドを感じとったという。いったい何が流行り出しているのだろうか?
[GDC2008#47]AGEIAは今後どうなるのか? 〜マーケティング担当副社長へのショートインタビュー
「今のAGEIAがどうなっているのかお話ししたい」という連絡があり,旧“AGEIA時代”に引き続き,NVIDIAでもAGEIA製品のマーケティング担当副社長となったMichael Steele(マイケル・スティール)氏にGDC会場の専用ブースでインタビューする機会を得た。今回の買収により,一時は「物理ハードウェアの登場でゲーム体験が変わる」と期待されていたAGEIA,及びPhysXはどうなっていくのか?
[GDC2008#46]Epic開発者の語る,Unreal Tournament 3の試練と苦渋
GDCの面白いところは,ミリオンヒットを飛ばしたタイトルのメーカーばかりでなく,失敗したことを次に生かそうとする開発者達のセッションも少なくないことである。このセッションでは,“クリスマス商戦に負けた”「Unreal Tournament 3」の開発者が登壇し,作品の成功した部分と失敗した部分を細かく分析する講演を行ったのである。
[GDC2008#44]「Far Cry 2」 開発者が考察するオープンワールドにおけるストーリー構成
「Do, Don't Show - Narratives in Far Cry 2」(見せちゃいけないことをしよう - Far Cry 2の物語について)では,同社で過去3年にわたってストーリーデザインを担当しているというPatrick Redding(パトリック・レディング)氏が,「Far Cry 2」はストーリー部分でも新しいアプローチを行っていることをアピールした。すでに技術面での講演を行ったUbisoft Montrealの開発チームだが,デザイン面ではいかなる仕掛けを考えているのだろう。
[GDC2008#42]ScaleformとGameSpyがアジアのフォントに対応した「Scaleform Lobby」を公開
UI(ユーザーインタフェース)を制作するためのベクターグラフィックスエンジン,「Scaleform GFx」の開発元Scaleformが,GDC08会場で同社の新作「Scaleform Lobby」を初公開した。このScaleform Lobbyは,GameSpyとの共同開発によるもので,マルチプレイヤー用ゲームにおけるネットワーク・インタフェースを制作するときの,コストや時間を省略することを意図して制作されたミドルウェアなのだ。
[GDC2008#38]Unreal Engineがさらにパワーアップ。ライセンス作品も続々登場
「Mass Effect」や「BioShock」,「Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas」など,自社開発のUnreal Engine使用ゲームが大ヒットを飛ばして意気揚々のEpic Gamesが,GDC08会場のブースにおいてプレス向けの説明会を開き,近況を報告した。Unreal Engine 3現行版にフィーチャーされている新機能の解説や,同エンジンをライセンスした韓国産の最新ゲーム「M Star」の紹介もあった。
[GDC2008#36]ウワサの「Portal」開発者が,その成功を事後分析
「Portal」のリード・デザイナーKim Swift(キム・スウィスト)氏と,ライターのEric Wolpaw (エリック・ウォルポウ)氏が,同作の事後報告をGDC会場で講演した。Portalは,GDC08のChoice Awardで見事大賞を受賞しており,そのシンプルでエレガントでクレバーなゲームデザインは,多くの開発者や学生から敬愛される対象になっている。果たしてPortalが完成するまでには,ストーリーやデザインでどのような計画が持ち上がっていたのだろう。
[GDC2008#34]遂にCryENGINE 2がクロスプラットフォーム化
「Crysis」で使用されたCryTekの開発用ミドルウェア「CryENGINE 2」が, Xbox 360やPLAYSTATION 3などにも対応されるという話が以前あったが,GDC08でついにその姿が披露された。また,現在なら600ドル程度のロースペックPCでも快適に作動するローエンド版,さらにはCrysisのMOD用SDKの登場など,GDC08では一気にCryEngine 2ビジネスの横の広がりを感じさせる報告が噴出したのだ。
[GDC2008#29]Electronic Artsが特別イベント「ウィル・ライトとの夕べ」を開催
Electronic Arts主催による,「An Evening with Will Wright」(ウィル・ライトとの夕べ)と題された,エクスクルーシブなトークライブ&パーティが開催された。このイベントの主役は,もちろん「The Sims」や「シムシティ」で人気のカリスマ開発者,Will Wright(ウィル・ライト)氏だ。GDCでは常連のWright氏だが,今年はこのパーティ以外には顔を出さないという。いったい,どんな話題だったのかをご紹介しよう。




















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