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このページの最終更新日:2015/03/27 16:19


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「F1」シリーズのCodemasters,日本法人を2015年3月末に閉鎖すると発表

[2015/03/27 16:19]

Aiming,東証マザーズに上場。ネイティブアプリ志向はモバイルゲーム市場成功の鍵となるのか

Aiming,東証マザーズに上場。ネイティブアプリ志向はモバイルゲーム市場成功の鍵となるのか

 Aimingは,2015年2月19日に東証マザーズへの上場承認を受け,本日(3月25日)に株式公開を行った。このところ上場したものの業績を悪化させる企業が目立っているが,Aimingの場合はどうだろうか。最近のモバイルゲーム企業の上場と経営動向を絡めつつ同社の状況を確認してみたい。

[2015/03/25 20:33]

MUGENUP,シンガポールと台湾で「ゲームイラスト」に特化した教育を実施

[2015/03/25 13:54]

PlayStation Mobileとは何だったのか。スマートデバイスとインディーズ開発者取り込みを狙ったSCEの敗因を西田宗千佳氏が分析

PlayStation Mobileとは何だったのか。スマートデバイスとインディーズ開発者取り込みを狙ったSCEの敗因を西田宗千佳氏が分析

 PlayStation Vitaと共に発表され,ソニー・コンピュータエンタテインメントのスマートデバイス戦略において一翼を担うはずだった「PlayStation Mobile」が,期待に応えることなく2015年7月に終了する。なぜ,PlayStation Mobileは失敗したのかフリーランスジャーナリストの西田宗千佳氏が分析した。

[2015/03/25 00:00]

ネクソン・コリアとEpic Games KoreaがUnreal Engine 4の長期使用契約締結を発表。2016年にはUE4で開発された「レゴ」ゲームがスマホ向けに配信

ネクソン・コリアとEpic Games KoreaがUnreal Engine 4の長期使用契約締結を発表。2016年にはUE4で開発された「レゴ」ゲームがスマホ向けに配信

 ネクソン・コリアは,Epic Gamesの韓国法人Epic Games Koreaと,Unreal Engine 4の長期使用契約を締結したと発表した。今回の契約により,ネクソン・コリアが手がける有力新作タイトルはUnreal Engine 4を使って開発されるとのこと。そのうちの1本になる「レゴ」を題材にしたスマホ向けタイトルは2016年に日本で配信される予定だという。

[2015/03/24 11:43]

コーエーテクモゲームスが新人事を発表。現副社長・鯉沼氏が社長に就任し,襟川陽一氏は会長に。新執行役員に早矢仕氏と原尾氏

[2015/03/23 22:25]

Access Accepted第454回:巨匠テリー・プラチェット氏がゲーム業界に遺したもの

Access Accepted第454回:巨匠テリー・プラチェット氏がゲーム業界に遺したもの

 「ディスクワールド」シリーズで知られる小説家,テリー・プラチェット氏が2015年3月12日に亡くなった。プラチェット氏は,世界的なファンタジー小説の作家であると同時に,気合の入ったゲーマーであり,しかも同氏の一人娘は,「トゥームレイダー」などの大作タイトルの脚本家として活躍しているという。今週は,そんな父と娘の話をお伝えしたい。

[2015/03/23 12:00]

CEDEC 2015のスポンサーシップ・プログラムが発表。協賛企業の募集を開始

[2015/03/19 12:32]

エニッシュ,インデックスコープタイランドと「千年の巨神」タイ配信の基本合意書締結

[2015/03/19 12:01]

文化庁が過去の漫画/アニメ/ゲーム情報を網羅した「メディア芸術データベース」を公開。メディア芸術デジタルアーカイブ事業の成果物の一つ

文化庁が過去の漫画/アニメ/ゲーム情報を網羅した「メディア芸術データベース」を公開。メディア芸術デジタルアーカイブ事業の成果物の一つ

 文化庁は2015年3月17日,過去に日本で制作された漫画やアニメ,ゲームの作品情報を網羅したという「メディア芸術データベース(開発版)」を公開した。ゲームのデータとしては,2014年9月までに発売されたコンシューマ機向けゲーム,1972年から2013年までに発表されたアーケードゲーム,そしてPC-8801対応タイトルの情報を閲覧可能だ。

[2015/03/19 11:35]

Google Playが年齢別レーティング制度を導入。既存アプリも今後は対応が前提に

[2015/03/18 20:50]

「ラブプラス」「ときメモ」は終わらない。内田明理氏,箕星太朗(ミノ☆タロー)氏の退職を受けてKONAMIがコメント

「ラブプラス」「ときメモ」は終わらない。内田明理氏,箕星太朗(ミノ☆タロー)氏の退職を受けてKONAMIがコメント

 KONAMIで「ラブプラス」「ときめきメモリアル」シリーズの制作を担当した内田明理氏箕星太朗(ミノ☆タロー)氏が同社を退職したことは既報のとおりだが,これを受けてKONAMIから正式なコメントが出された。ラブプラス,ときめきメモリアルの両シリーズは今後も制作・提供が続けられるようだ。

[2015/03/18 12:27]

任天堂IPをスマートデバイスとゲーム専用機の架け橋に。開発コード「NX」も発表された任天堂とDeNAの記者会見詳報

任天堂IPをスマートデバイスとゲーム専用機の架け橋に。開発コード「NX」も発表された任天堂とDeNAの記者会見詳報

 本日(2015年3月17日),任天堂ディー・エヌ・エーは記者会見を行い,業務・資本提携で合意したことを発表した。突然のスマートデバイス参入発表に,驚いた人も多いと思うが,この提携の背景や狙いはどこにあるのか。新しいコンセプトのゲーム専用機プラットフォームになるという「NX」の存在も明らかにされた会見の内容をまとめていこう。

[2015/03/17 21:13]

「妖怪ウォッチ」が大賞/総務大臣賞を受賞した,「デジタル・コンテンツ・オブ・ジ・イヤー'14/第20回記念AMDアワード」の授賞式をレポート

「妖怪ウォッチ」が大賞/総務大臣賞を受賞した,「デジタル・コンテンツ・オブ・ジ・イヤー'14/第20回記念AMDアワード」の授賞式をレポート

 デジタルメディア協会(AMD)は2015年3月16日,「デジタル・コンテンツ・オブ・ジ・イヤー'14/第20回記念AMDアワード」の授賞式を,東京都内で開催した。大賞/総務大臣賞の「妖怪ウォッチ」をはじめ,「アイカツ!〜アイドルカツドウ!〜」「Ingress」なども表彰された授賞式の模様をレポートする。

[2015/03/17 19:16]

任天堂,新たなゲームプラットフォーム「NX」(コードネーム)を開発中。詳細は2016年発表予定

任天堂,新たなゲームプラットフォーム「NX」(コードネーム)を開発中。詳細は2016年発表予定

 任天堂は本日,ディー・エヌ・エーとの業務・資本提携共同記者会見の席上で,新たなゲーム専用機プラットフォームを,開発コード名「NX」として開発中であることを明らかにした。NXについての具体的な内容は2016年に発表されるとのこと。

[2015/03/17 18:10]

任天堂とDeNAが業務・資本提携の合意を発表

任天堂とDeNAが業務・資本提携の合意を発表

 任天堂とディー・エヌ・エー(DeNA)は本日(2015年3月17日),グローバル市場を対象としたスマートデバイス向けゲームアプリの共同開発,運営,および多様なデバイスに対応した会員制サービスの共同開発に関する業務・資本提携に合意したことを明らかにした。※17時43分頃,共同記者発表会(テキスト)へのリンクを追加

[2015/03/17 16:54]

マーベラス,ジー・モードの株式を取得し子会社化すると発表

[2015/03/16 18:24]

Access Accepted第453 回:GDC 2015で見えた,VRデバイスの課題

Access Accepted第453 回:GDC 2015で見えた,VRデバイスの課題

 まさに「VR(仮想現実)元年」という雰囲気だった今年のGames Developers Conference 2015。さまざまなVR関連デバイスが公開され,またVRに関するセッションも行われて,多数の来場者をひきつけていた。今週は,そんなGDC 2015を取材した奥谷氏が疑問を抱いた,VRデバイスの課題についてを紹介したい。

[2015/03/16 12:00]

「海王」の開発中止などによる特別損失でマーベラスが通期業績予想を修正

[2015/03/13 18:57]

ひっぱりハンティングRPG「モンスターストライク」香港・マカオで配信開始

[2015/03/12 18:21]

メサイヤブランドの誕生とこれから。メサイヤ創始者・藤田雅也氏とエクストリーム・佐藤昌平社長へのインタビューが公開

メサイヤブランドの誕生とこれから。メサイヤ創始者・藤田雅也氏とエクストリーム・佐藤昌平社長へのインタビューが公開

 「ラングリッサー(仮称)」にて再始動する「メサイヤ」ブランド。発売が待たれるなか,同作の関連コンテンツとして,メサイヤの創始者である藤田雅也氏と,現在メサイヤ関連の著作権を持つエクストリーム・佐藤昌平社長へのインタビューが公開された。ブランド立ち上げ当時の裏話あり,今後の展望ありと,ファンなら興味深く読める内容だ。

[2015/03/12 13:41]

gumiが2015年にリリース予定の新作アプリ情報も公開。業績不振から巻き返しを図る意気込みが語られた,2015年4月期第3四半期の決算説明会をレポート

gumiが2015年にリリース予定の新作アプリ情報も公開。業績不振から巻き返しを図る意気込みが語られた,2015年4月期第3四半期の決算説明会をレポート

 gumiの2015年4月期第3四半期 決算説明会が,2015年3月10日に開催された。この説明会では,2015年4月期通期の業績予想が引き下げをはじめとした報告が行われるとともに,2015年内のリリースが予定されている新作「忍ツク!」「プロジェクト ブレイジング(仮称)」「プロジェクト クリスタル(仮称)」などの情報が公開された。

[2015/03/11 18:52]

Cygames,子会社WITHの社名を「WithEntertainment」に変更

[2015/03/11 14:04]

PlayStation Mobileのコンテンツ配信が7月15日に終了。購入済みコンテンツは4月10日〜9月10日の機器認証で継続利用が可能

[2015/03/11 13:41]

話題のサバイバルゲーム「This War of Mine」の最新DLC「War Child Charity DLC」がリリース。全収益が戦争孤児向けの慈善団体に寄付される

話題のサバイバルゲーム「This War of Mine」の最新DLC「War Child Charity DLC」がリリース。全収益が戦争孤児向けの慈善団体に寄付される

 「戦争を一般市民の視点で見る」という新しいコンセプトで話題を集めているサバイバルゲーム「This War of Mine」の最新DL「War Child Charity DLC」の配信が開始された。海外のアーティストによるストリートアートがゲーム内に追加されるこのDLCは,収益のすべてが戦争孤児向けのチャリティ「War Child UK」に寄付されるとのことだ。

[2015/03/11 12:27]

【PR】開発者目線で作るとゲーム内広告はこうなる。ゲームプレイやゲームデザインを邪魔しないスマートフォン向け動画広告「Unity Ads」とは

【PR】開発者目線で作るとゲーム内広告はこうなる。ゲームプレイやゲームデザインを邪魔しないスマートフォン向け動画広告「Unity Ads」とは

 Unity Technologiesの手がける「Unity Ads」は,ゲームに特化したスマートフォン向けの動画広告サービスだ。すでに多くのゲームで使われているサービスだが,今回,4Gamerでは,Unity Adsを使うメリットについて,ゲーム開発者と広告主の双方の観点から,Unity Ads日本サービスのキーマンに話を聞いてみた。

[2015/03/11 12:00]

世界初のクレーンゲーム認定資格が誕生。「世界一のゲームセンター エブリデイ」の経営者が日本クレーンゲーム協会を設立

世界初のクレーンゲーム認定資格が誕生。「世界一のゲームセンター エブリデイ」の経営者が日本クレーンゲーム協会を設立

 「世界一のゲームセンター エブリデイ」を経営している東洋の中村秀夫氏が, 世界初となるクレーンゲーム認定資格を認定/発行する一般社団法人日本クレーンゲーム協会を設立した。認定資格は3級〜1級までが用意されており,一般プレイヤーはもちろん,アミューズメント店リーダーを目指すプレイヤーを対象にしているという。

[2015/03/11 11:30]

スクウェア・エニックス,執行役員制度を4月1日付けで導入。「DQX」齊藤陽介氏,「FFXIV」吉田直樹氏らも就任

[2015/03/10 21:25]

スピンバトルRPG「ドラゴンスピンZ」韓国で配信スタート

[2015/03/10 13:19]

Microsoft Studiosの新たなリーダーにクドウ・ツノダ氏が就任。フィル・ハリソン氏は退社か?

Microsoft Studiosの新たなリーダーにクドウ・ツノダ氏が就任。フィル・ハリソン氏は退社か?

 Microsoftのゲーム開発部門であるMicrosoft Studiosのリーダーとして,新たにクドウ・ツノダ氏が就任することが明らかになった。これまではKinectやHoloLensなどのハードウェア関連部門を率いてきたツノダ氏だが,今後はLionhead StudiosやRare,Twisted Pixel,Black Tusk Studiosなど,MS傘下のスタジオを統括することになる。

[2015/03/10 12:45]

ネプロジャパン,「スターオーシャン」シリーズなどで知られるトライエースを子会社化したと発表

[2015/03/09 17:49]

マイネットの一部株式をドリームインキュベータが取得。スマホ市場の事業開発などを強化

[2015/03/09 17:44]

[GDC 2015]セクシーなキャラクターを健康的に描くには。6つの方法が紹介されたセッションをレポート

[GDC 2015]セクシーなキャラクターを健康的に描くには。6つの方法が紹介されたセッションをレポート

 「Desire Is Not a Dirty Word: Writing Healthy Fanservice in Games」(欲望は禁句ではない:ゲームで健康的にファンサービスを書く方法)と題されたセッションがGame Developers Conference 2015で行われた。セクシーなキャラクターを描く6つの方法が紹介されたその内容をレポートしよう。

[2015/03/07 21:24]

[GDC 2015]制約によって無駄を省く。「Hitman GO」のディレクターが語るゲームデザイン

[GDC 2015]制約によって無駄を省く。「Hitman GO」のディレクターが語るゲームデザイン

 スマートフォン向けタイトル「Hitman GO」を手がけた Square Enix MontrealのDaniel Lutz氏が,GDC 2015で「Design by Constraints: Hitman GO Design Postmortem」(制約によるデザイン:Hitman Goのデザイン回顧録)と題したセッションを行った。人気シリーズを大胆にアレンジした本作がどのように生まれたのかをレポートしよう。

[2015/03/07 17:48]

[GDC 2015]日本の職人芸を見た。スクウェア・エニックスのスタッフが語るJRPGのオーディオ技術

[GDC 2015]日本の職人芸を見た。スクウェア・エニックスのスタッフが語るJRPGのオーディオ技術

 スクウェア・エニックスの矢島友宏氏と西松優一氏が,GDC 2015で「The Evolving JRPG Audio Culture」(JRPGにおける音声文化の発展)と題したセッションを行った。ドラゴンクエストやファイナルファンタジーなど,30年近い歴史を持つRPGシリーズの音楽やボイスが,どのように変化してきたのかが語られたその内容をレポートしよう。

[2015/03/07 13:50]

App Annieが2014年の世界トップ52パブリッシャを発表。トップ10にはガンホー,LINE,コロプラ,ミクシィ,バンナムがランクイン

[2015/03/05 22:42]

DMMマネーが還元される石川県加賀市のふるさと納税制度が打ち切り

[2015/03/05 16:48]

「シムシティ」「ザ・シムズ」のMaxisが閉鎖。同社の関連IPタイトルは各地のスタジオで開発が継続される模様

「シムシティ」「ザ・シムズ」のMaxisが閉鎖。同社の関連IPタイトルは各地のスタジオで開発が継続される模様

 「SimCity」「The Sims」シリーズを手がけてきたEA傘下のゲームスタジオ・Maxis閉鎖となるようだ。同社の既存IPについてはもちろん開発が継続されるとのことだが,町,惑星,アリ,人生など“Sim”の付いたさまざまなシミュレータを世に放ってきたMaxisは,一旦その歴史に幕を下ろすことになる。

[2015/03/05 12:13]

[GDC 2015]Khronos,新世代グラフィックスAPI「Vulkan」を正式発表。OpenGL時代のしがらみを捨てた,スリムでハイエンドなAPIに

[GDC 2015]Khronos,新世代グラフィックスAPI「Vulkan」を正式発表。OpenGL時代のしがらみを捨てた,スリムでハイエンドなAPIに

 Khronosは,新世代グラフィックスAPIを「Vulkan」として正式に発表した。1997年の「OpenGL」以来の大型発表となるVulkanは,既存のOpenGLとは互換性のない,ハイエンドのオープンスタンダードAPIという位置づけになる。同時発表された「OpenCL 2.1」と共通で利用できる中間言語「SPIR-V」の存在など,注目要素の多いAPIだ。

[2015/03/04 18:11]

一部品薄となっているamiiboの追加生産分は,5月中旬より順次出荷へ

[2015/03/04 15:30]

[GDC 2015]AMD,独自の仮想現実対応SDK「LiquidVR」を発表。「どんなVR HMDでも簡単に扱える」を目指す

[GDC 2015]AMD,独自の仮想現実対応SDK「LiquidVR」を発表。「どんなVR HMDでも簡単に扱える」を目指す

 北米時間2015年3月3日,AMDは,同社独自の仮想現実対応SDK「LiquidVR」を,GDC 2015に合わせて発表した。ヘッドマウントディスプレイの種類を問わず,同じプログラムで動作できるようにしたり,2基のGPUが両目に対して独立して画面をレンダリングできるようにしたり,遅延を低減したりと,かなり筋のよいSDKとして仕上がりつつあるようだ。

[2015/03/04 14:07]

[GDC 2015]今度こそHalf-Lifeの新作が動き出すか? Valve,新ゲームエンジン「Source 2」を発表。新デバイス「Steam Link」「Lighthouse」,そして「Steam Machine」関連の話題も明らかに

[GDC 2015]今度こそHalf-Lifeの新作が動き出すか? Valve,新ゲームエンジン「Source 2」を発表。新デバイス「Steam Link」「Lighthouse」,そして「Steam Machine」関連の話題も明らかに

 ValveがGDC 2015で,新世代エンジン「Source 2 Engine」を発表した。生産性向上を目指すだけでなく,UGCも重視されるというエンジンは開発者に向けて,無料で提供される予定。エンジンが登場したことで,今度こそ,Half-Lifeシリーズの新作が動き出すかもしれない。ストリーミング用の新デバイス「Steam Link」の話題と合わせて紹介しよう。

[2015/03/04 13:44]

PS4の全世界累計実売台数が2020万台を達成。引き続きPlayStationシリーズにおける最速の普及拡大ペース

PS4の全世界累計実売台数が2020万台を達成。引き続きPlayStationシリーズにおける最速の普及拡大ペース

 SCEJAは本日,PS4全世界における累計実売台数が,2015年3月1日時点で2020万台を達成したとの発表を行った。これは,PlayStationシリーズにおいて最速の普及拡大ペース。2015年の年明け1月6日には,累計実売台数1850万台が発表されていたPS4だが,まだその人気は衰えないようだ。

[2015/03/04 11:13]

[GDC 2015]Khronos,新世代グラフィックスAPI「Vulkan」でAMDの「Mantle」を採用

[GDC 2015]Khronos,新世代グラフィックスAPI「Vulkan」でAMDの「Mantle」を採用

 “バージョン1.0”に対する事実上の終了宣言が下った「Mantle」は,死んでいなかった。北米時間2015年3月3日,AMDは,Khronos Groupが,新世代グラフィックスAPI「Vulkan」の重要な要素技術としてMantleを採用すると明らかにした。どうやら,Mantle第2章における1つの方向性は,業界標準APIの一部になることのようだ。

[2015/03/04 10:57]

「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」繁体字版をAppStoreで配信スタート

[2015/03/03 20:40]

[GDC 2015]AMD独自API「Mantle“1.0”」が事実上の終了。AMDはDirectX 12と次世代OpenGLの利用を呼びかけ

[GDC 2015]AMD独自API「Mantle“1.0”」が事実上の終了。AMDはDirectX 12と次世代OpenGLの利用を呼びかけ

 北米時間2015年3月2日,AMDのビジュアルコンピューティング担当副社長であるRaja Koduri氏は,同社公式Blogのなかで,現行版Mantleに関する事実上の終了宣言を行った。それによると,Mantleは別の方向を目指すことになったそうで,「Mantle“1.0”の機能に期待している人にはDirectX 12や次世代OpenGLへの移行を勧める」とのことだ。

[2015/03/03 12:47]

日本マイクロソフト,新経営体制に関する記者会見を開催。平野拓也氏が新社長に就任し,樋口泰行氏は会長へ

日本マイクロソフト,新経営体制に関する記者会見を開催。平野拓也氏が新社長に就任し,樋口泰行氏は会長へ

 日本マイクロソフトは本日,新経営体制に関する記者会見を開催し,2015年7月1日付けで平野拓也氏が代表執行役社長に就任することを発表した。これに伴い,現社長の樋口泰行氏は代表執行役会長に就任する。2005年8月,マイクロソフトに入社した平野氏は,中央・東ヨーロッパの25か国を統括するゼネラルマネージャーなどを歴任していた。

[2015/03/02 20:04]

Access Accepted第452回:「IGF 2015」にノミネートされたインディーズ作品を紹介

Access Accepted第452回:「IGF 2015」にノミネートされたインディーズ作品を紹介

 サンフランシスコで開催されるインディーズゲームの祭典「Independent Games Festival」。大賞に相当する「Seamus McNally Grand Prix」には,すでにファイナリストとして6作品が選ばれており,2015年3月4日の発表を待つばかりになっている。今週は,そんな大賞候補作品を紹介すると共に,GDC 2015の概観もチェックしてみよう。

[2015/03/02 12:00]

Adways Korea,“韓国モバイルゲーム協会”のマーケティング部門パートナーに任命される

[2015/02/26 20:39]

崑崙がRovioと業務提携。「Angry Birds」の中国市場向け独占契約を締結

[2015/02/26 19:41]
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