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このページの最終更新日:2013/05/17 21:55


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Google,「Google Play」の新たなサービスである「Google Play game services」を発表

Google,「Google Play」の新たなサービスである「Google Play game services」を発表

 Googleが「Google Play」の新たなサービスである「Google Play game services」を発表した。アチーブメント機能,リーダーボード機能,クラウドセーブ機能,そしてマルチプレイ機能が用意されており,プレイヤーはフレンドや世界中のプレイヤーとスコアを競ったり,さまざまなアチーブメントに挑んだり,最大4人のプレイヤーとゲームを楽しんだりできる。

[2013/05/17 21:55]

ガーラジャパンの「gポテト」「RAPPELZ」「フリフオンライン」が開発元に運営移管。移管後の手応えや新作展開など,今後の展望を聞いた

ガーラジャパンの「gポテト」「RAPPELZ」「フリフオンライン」が開発元に運営移管。移管後の手応えや新作展開など,今後の展望を聞いた

 2013年4月1日,ガーラジャパンが運営するゲームポータル「gポテト」および,オンラインゲーム「RAPPELZ」「フリフオンライン」の運営が,Gala Labへと移管された。なぜ移管が行われたのか,これからどう展開するのかなどについて,新作情報とともに移管先と移管元の2社に話を聞いてみた。

[2013/05/17 12:00]

Access Accepted第382回:次の時代に躍進しそうな欧米のゲームメーカー

Access Accepted第382回:次の時代に躍進しそうな欧米のゲームメーカー

 欧米ゲーム業界の勢力地図は,コンシューマ機の世代交代にともなって塗りかえられてきた。市場が大きく変わるタイミングで,斬新なアイデアや高い技術を持ったメーカーが勝負をかけ,次の時代を牽引してきたのだ。変わり目の年となる2013年,次のリーダーシップは誰が取るのか。今週は,その可能性のあるメーカーをいくつか紹介しよう。

[2013/05/13 12:00]

東京ゲームショウ2013に独立系開発者向けの「インディーゲームコーナー」が登場。「SENSE OF WONDER NIGHT 2013」のアイデア応募受付は本日スタート

東京ゲームショウ2013に独立系開発者向けの「インディーゲームコーナー」が登場。「SENSE OF WONDER NIGHT 2013」のアイデア応募受付は本日スタート

 コンピュータエンターテインメント協会と日経BPは本日,2013年9月19日から22日まで千葉・幕張メッセで開催される東京ゲームショウ2013において,展示コーナー「インディーゲームコーナー」を新設することを明らかにした。これは,独立系開発者に向けた取り組みを強化するもので,1日あたり最大50の展示スペースが用意されるという。

[2013/05/10 15:57]

マーベラスAQL,米国子会社の社名をMarvelous USA, Inc.に変更

[2013/05/07 12:01]

Intel,次期CEOにブライアン・クルザニッチ氏を選出

[2013/05/07 11:12]

PS4用APUの開発手法をほかのビジネスでも。AMDがセミカスタムビジネス部門を設立

PS4用APUの開発手法をほかのビジネスでも。AMDがセミカスタムビジネス部門を設立

 2013年5月2日,AMDは新たな事業部門となる,「Semi-Custom Business Unit」を設立したと発表した。AMDの持つCPUやGPUの技術に顧客が持つ技術を組み合わせた,オーダーメイドのプロセッサ開発を担当するとのことだ。PS4用APUを成功事例として,今後はそのほかのゲーム機やスマートテレビ,タブレットなどでの採用も狙うという。

[2013/05/02 16:35]

TIのOMAP部門を率いていたDeepu Talla氏がNVIDIAのTegra部門担当副社長に就任

TIのOMAP部門を率いていたDeepu Talla氏がNVIDIAのTegra部門担当副社長に就任

 米国時間2013年4月30日,NVIDIAは,Texus Instrumentsでスマートフォン/タブレット向けSoC「OMAP」部門のジェネラルマネージャーを務めていたDeepu Talla氏が,Tegra部門担当副社長に就任すると発表した。TIによるOMAP部門の縮小を受けてNVIDIAへ移籍していた氏が,今後はNVIDIAのTegra部門を率いることになる。

[2013/05/02 13:25]

イベント「黒川塾(九)」が5月20日に開催。ゲーム開発環境「Unity」をテーマに大前広樹氏,山本一郎氏,清水 亮氏がトークを繰り広げる

イベント「黒川塾(九)」が5月20日に開催。ゲーム開発環境「Unity」をテーマに大前広樹氏,山本一郎氏,清水 亮氏がトークを繰り広げる

 メディアコンテンツ研究家 黒川文雄氏が主催するイベント「黒川塾(九)」が,5月20日に東京都内のサイバーエージェント・ベンチャーズ STARTUP Base Campで開催される。今回は,「Unityによるゲームの民主化は共産化か…?!」をテーマに,大前広樹氏,山本一郎氏,清水 亮氏をゲストに迎えてトークセッションが行われる予定だ。

[2013/05/01 20:21]

韓国NCsoftがモバイルゲーム開発強化路線を発表。モバイル版「Blade&Soul」も準備中?

韓国NCsoftがモバイルゲーム開発強化路線を発表。モバイル版「Blade&Soul」も準備中?

 韓国NCsoftは,同社のモバイルゲーム開発チームを改編し,“Mobile Game Development Center”として拡大することを4月29日に明らかにした。なお,同組織の統括責任者には,「Blade&Soul―ブレイドアンドソウル―」総括プロデューサーのBae Jae Hyun副社長が任命されている。

[2013/04/30 15:26]

Paradoxからの召集令状! 友人をゲームに誘って「Europa Universalis IV」のスタッフロールに名を乗せる特典やDLCをもらおう

Paradoxからの召集令状! 友人をゲームに誘って「Europa Universalis IV」のスタッフロールに名を乗せる特典やDLCをもらおう

 Paradox Interactiveは,2013年第3四半期にもリリース予定の「Europa Universalis IV」で,「Call to Arms」と題した勧誘キャンペーンを開始した。これは,召集に応じたプレイヤーが,FacebookやTwitterなどでメーリングリストへの登録を呼びかけるというもので,DLCを無料で入手できたり,スタッフロールに名前を掲載してもらうチャンスもあるという。

[2013/04/27 19:50]

MSI,FPS「AVA」のゲームチーム「Galactic」とスポンサー契約を締結

[2013/04/26 15:11]

gloops,マンチェスター・ユナイテッドとのスポンサーシップ契約締結を発表

[2013/04/26 11:58]

新世代Xboxは5月22日に発表! Microsoftが本社でのイベント開催を予告。Web中継も実施予定

新世代Xboxは5月22日に発表! Microsoftが本社でのイベント開催を予告。Web中継も実施予定

 Microsoftは,アメリカ太平洋時間の5月21日10時(日本時間5月22日2時)に,次世代Xboxを発表することを明らかにした。6月に開催されるE3 2013に先んじて,ゲーム業界に大きな話題を提供することになりそうだ。これまでにも,さまざまなウワサが流れてきたXbox第3世代機は,どのような進化を遂げているのであろうか?

[2013/04/25 11:48]

AMDからAppleへ移っていたGPUアーキテクトRaja Koduri氏がAMDに復帰

AMDからAppleへ移っていたGPUアーキテクトRaja Koduri氏がAMDに復帰

 米国時間2013年4月22日,AMDは元Appleのグラフィックスアーキテクチャ担当ディレクターであるRaja Koduri氏をビジュアルコンピューティング部門担当副社長に迎えたと発表した。氏は,かつてAMDでグラフィックス部門CTOを担当し,2009年にAppleへ転職していた人物。同氏の復帰により,AMDのグラフィックス製品開発は,勢いを増しそうだ。

[2013/04/23 12:14]

Access Accepted第381回:急激な変化を続ける欧米のデジタルコンテンツ市場

Access Accepted第381回:急激な変化を続ける欧米のデジタルコンテンツ市場

 スマートフォン向けのゲームが大ヒットし,PCやコンシューマ機ではダウンロード販売やDLCが一般化するなど,現在の欧米ゲーム業界は「デジタルコンテンツ」全盛。それはまた,わずか1年で状況が大きく変化する,先の読みづらい時代でもある。今週は,そんなデジタルコンテンツ市場を概観しよう。

[2013/04/22 12:00]

Unity 4はDirectX 11対応へ。その可能性を示す技術デモ「Butterfly Effect」の技術解説

Unity 4はDirectX 11対応へ。その可能性を示す技術デモ「Butterfly Effect」の技術解説

 2013年4月16日に行われた「Unite Japan」「Butterfly Effect リアルタイムデモの制作とDirectX 11の活用法」セッションでは,技術デモ「The Butterfly Effect」の技術的バックグラウンドの解説が行われた。これは,Unityを使ってCGフィルムクオリティのデモをリアルタイムで動かそうというプロジェクトだ。この中で使われた技術について,項目別に見ていこう。

[2013/04/18 13:26]

ディー・エヌ・エー,グリーとの「釣りゲータウン2」著作権訴訟での勝訴判決確定を発表

[2013/04/17 19:53]

日本サービスも開始されるゲームエンジンサービス「Photon」をUnityで使うには。「Unite Japan」講演レポート

日本サービスも開始されるゲームエンジンサービス「Photon」をUnityで使うには。「Unite Japan」講演レポート

 Unity開発者のための一大イベント「Unite Japan」二日目となる2013年4月16日に,「iPhoneでリアルタイムマルチプレイを実現! Photon Network Engine」と題された講演がAppBank GAMESによって行われた。「ダンジョンズ & ゴルフ」の2.0バージョン制作過程における,ネットワーク機能実装にまつわる話が紹介された講演の内容をお伝えしよう。

[2013/04/17 16:46]

Access Accepted第380回:2年連続で「アメリカ最悪の企業」に選ばれたElectronic Arts

Access Accepted第380回:2年連続で「アメリカ最悪の企業」に選ばれたElectronic Arts

 消費者の投票によって決まる「アメリカ最悪の企業」に,Electronic Artsが2年連続で選出されてしまった。この結果に対して,同社COOであるピーター・ムーア(Peter Moore)氏が公式ブログで反論を試みているが,今回はムーア氏のエントリーを中心に,なぜElectronic Artsが消費者から最悪の企業だと名指しされてしまったのかを考えてみたい。

[2013/04/15 12:00]

「イノベーションを起こす」とはどういうことか。ゲームクリエイターの鈴木 裕氏らが事例を紹介した「POPジャパン特別セミナー」聴講レポート

「イノベーションを起こす」とはどういうことか。ゲームクリエイターの鈴木 裕氏らが事例を紹介した「POPジャパン特別セミナー」聴講レポート

 2013年4月7日,「イルカ(ILCA)の学校」にて,「POPジャパン特別セミナー 〜映画,ゲーム・アニメ・マンガの巨匠による最先端〜」が開催された。本稿では,その講演で披露された,作家/編集プロデューサーの角南 攻氏と,ゲームクリエイターの鈴木 裕氏が,コミック/ゲーム業界に起こしたイノベーションの事例を紹介しよう。

[2013/04/12 18:39]

Unity開発者のための総合イベント「Unite Japan」,その見どころを聞く

Unity開発者のための総合イベント「Unite Japan」,その見どころを聞く

 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは,2013年4月15日,16日の両日にわたって都内で「Unite Japan」を開催する。ゲームエンジンUnityに関する情報が詰め込まれた一大イベントだ。ここでは,ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのスタッフにイベントの概要や,同社の最新動向などを聞いてきた。

[2013/04/11 14:03]

「ゲームクリエイター 飯野賢治」は,何を遺したのか。「イルカの学校」特別講義「夭折の鬼才 飯野賢治を学ぶ。」聴講レポート

「ゲームクリエイター 飯野賢治」は,何を遺したのか。「イルカの学校」特別講義「夭折の鬼才 飯野賢治を学ぶ。」聴講レポート

 2013年4月6日,“新時代のイノベーター養成プログラム”「イルカの学校」において,特別講座「夭折の鬼才 飯野賢治を学ぶ。」が行われた。“映像で振り返るKenji Eno”をテーマとしたこの講座では,飯野氏と親交の深かったILCAの発起人およびゲストによるトークも繰り広げられた。その模様をお届けしよう。

[2013/04/09 14:44]

Access Accepted第379回:ゲームコミュニティの新たな中心になりつつある,ライブ配信サイト

Access Accepted第379回:ゲームコミュニティの新たな中心になりつつある,ライブ配信サイト

 欧米のゲーム市場では今,「ブロードキャスター」と呼ばれるライブストリーミングの放送者と,それを視聴するフォロワー達によるコミュニティが形作られている。そんな中,驚くほどのスピードで成長しているライブ配信サイトが「TwitchTV」だ。今回は,2800万以上のアカウントを抱えるソーシャルネットワークへと急成長した,TwitchTVについてお伝えしたい。

[2013/04/08 12:00]

日本オンラインゲーム協会(JOGA)が「スマートフォンゲームアプリケーション運用ガイドライン」を策定

日本オンラインゲーム協会(JOGA)が「スマートフォンゲームアプリケーション運用ガイドライン」を策定

 日本オンラインゲーム協会(JOGA)は本日,スマートフォンゲームに関するさまざまな問題に対応するため,「スマートフォンゲームアプリケーション運用ガイドライン」を策定したことを発表した。昨今問題となっている,未成年者の過度なゲーム利用などの問題を踏まえ,ゲームアプリ事業者としてでき得る対策について記載されたものだ。

[2013/04/05 16:03]

「Gamescom 2013」の記者発表会が開催。今回はビジネスエリアを強化し,より総合的かつ国際的なゲームイベントを目指す

「Gamescom 2013」の記者発表会が開催。今回はビジネスエリアを強化し,より総合的かつ国際的なゲームイベントを目指す

 ドイツ・ケルン市のメッセ会場を運営するケルンメッセは2013年4月4日,「Gamescom 2013」についての記者発表会を,東京都内で開催した。Gamescomは,ドイツ西部の都市・ケルンで毎年開かれている欧州最大のゲームイベント。Gamescomは“4本の柱”でターゲット層に各プラットフォームの情報を適切に紹介する考えだという。

[2013/04/05 12:40]

DisneyがLucasArtsを閉鎖し,150人のスタッフを解雇。TPS「Star Wars 1313」の開発はキャンセル

DisneyがLucasArtsを閉鎖し,150人のスタッフを解雇。TPS「Star Wars 1313」の開発はキャンセル

 1982年以来さまざまな作品をリリースしてきたLucasArts Entertainment Companyが閉鎖され,150人あまりのスタッフが解雇されたことが明らかになった。現時点で公式な発表はないが,海外メディアのGame InformerやKotakuが,LucasArtsの元職員から得た情報として報じている。

[2013/04/04 12:40]

ソーシャルゲーム関連で最も多い相談は現時点でも「高額利用・返金など」について。消費者庁が寄せられた相談内容の分析結果を公開

ソーシャルゲーム関連で最も多い相談は現時点でも「高額利用・返金など」について。消費者庁が寄せられた相談内容の分析結果を公開

 消費者庁は本日,インターネットを活用した取り引きに関する資料「消費者が実行すべきポイント〜『ソーシャルゲーム』、『口コミ(サイト)』、『サクラサイト』について〜」を公開した。これは,当該の3分野について,全国消費生活情報ネットワーク・システムに寄せられた相談内容を分析し,安全な利用方法を啓蒙するものだ。

[2013/04/03 19:41]

サイバーコネクトツーの会社説明会が6月15日に福岡で開催

[2013/04/01 19:12]

Access Accepted第378回:GDC 2013に見た,ゲーム開発現場の多様性

Access Accepted第378回:GDC 2013に見た,ゲーム開発現場の多様性

 「Metal Gear Solid V: The Phantom Pain」の発表や,PlayStation 4のレクチャーなどのビッグニュースでも賑わったGame Developers Conference 2013だが,イベントに参加した奥谷海人氏の印象に強く残っているのが,活発なモバイルゲーム市場とインディーズ開発に関するトピックスだ。今回は,GDC 2013を通して見たゲーム開発の「多様性」についてお伝えしたい。

[2013/04/01 16:13]

グリー 田中良和氏,ディー・エヌ・エー 守安 功氏がCESAの理事に就任へ。ソーシャルゲーム市場の拡大に対応

グリー 田中良和氏,ディー・エヌ・エー 守安 功氏がCESAの理事に就任へ。ソーシャルゲーム市場の拡大に対応

 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は本日,同協会の理事会において,グリー代表取締役社長 田中良和氏および,ディー・エヌ・エー代表取締役社長 守安 功氏の,理事就任の内定を決議したことを発表した。両氏は,2013年5月下旬に開催されるCESA定時社員総会で,理事に選任される予定だ。

[2013/03/27 15:56]

[GDC 2013]Twitterでのジョークから生まれた「MolyJam」はどのようにして成功したのか。同イベントの発起人Anna Kipnis氏による講演が行われた

[GDC 2013]Twitterでのジョークから生まれた「MolyJam」はどのようにして成功したのか。同イベントの発起人Anna Kipnis氏による講演が行われた

 著名ゲーム開発者の偽物がTwitterで発信したジョークから生まれた「MolyJam 2012」は,どのようにして成功に至ったのか。GDC 2013のIndependent Games Summitで,MolyJamの発起人であるAnna Kipnis氏による講演「Molyjam: How Twitter Jokes Can Save Video Games」が行われた。

[2013/03/26 18:51]

【島国大和】ソーシャルゲームを解体してみるよ。

【島国大和】ソーシャルゲームを解体してみるよ。

 あっという間に4000億円とも言われる市場に成長したソーシャルゲーム。手軽に遊べる内容ながら,ついつい遊んで,課金してしまうその理由はなんなのでしょうか。島国大和氏による「島国大和のド畜生 出張所」の第二十三回では,そんな「ソーシャルゲームの構造」について考えてみます。

[2013/03/26 10:00]

ソフトバンクがガンホー株の公開買付けを開始,過半数取得へ。また,ガンホーの2月次の売り上げは100億円を突破

ソフトバンクがガンホー株の公開買付けを開始,過半数取得へ。また,ガンホーの2月次の売り上げは100億円を突破

 本日(3月25日)ソフトバンクは,同社の連結子会社であるソフトバンクモバイルが,ガンホー・オンライン・エンターテイメントの普通株式を公開買付けにより取得することを決議した旨をアナウンスした。買い付けが成功すれば,ガンホー・オンライン・エンターテイメントは,ソフトバンクの連結対象子会社となり,完全にソフトバンクグループ傘下に入る形となる模様。買い付け規模は,約250億円程度となる見込みだ。

[2013/03/25 18:16]

「奥谷海人のAccess Accepted」休載のお知らせ

[2013/03/25 12:00]

Electronic ArtsのCEOが役員会に辞表を提出。次期CEOは現在のところ未定

Electronic ArtsのCEOが役員会に辞表を提出。次期CEOは現在のところ未定

 Electronic ArtsのCEO,ジョン・リキテロ(John Riccitiello)氏が,役員会に対して辞表を提出し,受理されたことが明らかになった。2013年の業績不振の責任を取った形で,同社の経営は現会長のラリー・プロブスト(Larry Probst)氏が受け持ち,現在は,次期CEOを社内外で探しているところだという。

[2013/03/19 14:36]

Access Accepted第377回:クラウドファンディング,最近の事情

Access Accepted第377回:クラウドファンディング,最近の事情

 欧米ゲーム業界の一つのトレンドと呼んでよさそうな,クラウドファンディング。その一つである「Kickstarter」では著名なゲーム開発者が次々に企画を発表し,中には数億円もの資金を集めるプロジェクトも出現している。パブリッシャとデベロッパの関係が崩壊しかねない,このKickstarterの最近の状況についてまとめてみた。

[2013/03/18 12:00]

パッケージソフトの行く末や,e-Sportsの今後,そしてジンガジャパン閉鎖の内幕などが語られたトークイベント,「黒川塾(七)」をレポート

パッケージソフトの行く末や,e-Sportsの今後,そしてジンガジャパン閉鎖の内幕などが語られたトークイベント,「黒川塾(七)」をレポート

 2013年3月15日,メディアコンテンツ研究家の黒川文雄氏が主催するトークイベント,「エンタテインメントの未来を考える会 黒川塾(七)」が東京都内で開催された。パッケージソフトの未来や,e-Sportsの今後,そして,ジンガジャパンのビジネスの方法などが語られたイベントの模様をレポートする。

[2013/03/16 23:03]

Aksys Gamesが東日本大震災向けのチャリティを発表。衰えぬ欧米ゲーム業界の支援

Aksys Gamesが東日本大震災向けのチャリティを発表。衰えぬ欧米ゲーム業界の支援

 北米のAksys Gamesは,同社の公式サイトで販売されたゲームや関連アイテム1つにつき5ドルを,東日本大震災の復興支援として赤十字への寄付すると発表した。震災から2年が経過してなお,復興が十分に進んでいないという現状が報道されたりもしているが,こうしたチャリティが現在も続けて行われることを,我々も知っておく必要があるだろう。

[2013/03/12 12:49]

Access Accepted第376回:サーバー障害を起こした「SimCity」

Access Accepted第376回:サーバー障害を起こした「SimCity」

 最近のPC専用ゲームは,そのほとんどがオンラインの常時接続を要求する“オンラインオンリー”のタイトルだ。待望のシリーズ最新作「SimCity」もその一つだが,現在,サーバー障害で批判の的にさらされている。今週は,この現在進行中の出来事について触れてみたい。

[2013/03/11 12:00]

Access Accepted第375回:インディーズゲームを取り巻く最近の状況

Access Accepted第375回:インディーズゲームを取り巻く最近の状況

 2013年3月に開催されるGDC 2013では,参加予定者の約半分がインディーズゲーム開発者であるというレポートは明らかになった。デジタル配信システムやクラウドファンディング,そしてニューメディア・マーケティングなどによって,今やプラットフォームホルダーにも無視できない存在となった欧米インディーズゲームシーンをまとめてみよう。

[2013/03/04 12:00]

インデックス・タイ,EAブランドの携帯/スマホ用アプリの独占配信契約を締結

[2013/03/01 11:27]

スマホ向けから超大作までサポートするサウンドミドルウェア「Wwise」のAudiokineticが日本上陸

スマホ向けから超大作までサポートするサウンドミドルウェア「Wwise」のAudiokineticが日本上陸

 ゲーム開発向けの統合型サウンドミドルウェア「Wwise」(ワイズ)の加Audiokineticが,日本法人を設立した。この頃,有力タイトルの起動画面でロゴをよく見かけるようになり,直近の採用例には「メタルギア ライジング リベンジェンス」も挙げられるなど,勢いを感じる同社の,設立発表会レポートをお届けしよう。

[2013/03/01 00:00]

NHN Japan,ロシアのAlawarと「LINE GAME」でのパブリッシング契約を締結

[2013/02/26 17:12]

ネクソン,Robert Bowling氏率いる開発会社Robotokiに戦略的投資を実施

[2013/02/25 19:28]

稲船敬二氏が塾長を務める「稲船塾」の第四期が4月15日から大阪で開講。プロ・アマ問わず,4か月間本気でゲーム作りを学びたい塾生を募集中

稲船敬二氏が塾長を務める「稲船塾」の第四期が4月15日から大阪で開講。プロ・アマ問わず,4か月間本気でゲーム作りを学びたい塾生を募集中

 comceptは,同社代表兼コンセプターの稲船敬二氏が塾長を務める「稲船塾」第四期塾生の募集を本日開始した。第四期は,4月15日から大阪オフィスで開講予定で,応募資格は18歳以上なら,職歴,経験は問わないとのこと。塾料は無料なので,稲船敬二氏と一緒に4か月間,本気でゲーム作りを学びたい人は,3月25日までに応募しよう。

[2013/02/25 18:52]

Access Accepted第374回:ハードウェアからサービスに力点が移ったPlayStation 4

Access Accepted第374回:ハードウェアからサービスに力点が移ったPlayStation 4

 Sony Computer Entertainmentがニューヨークで開催した「PlayStation Meeting 2013」で,ついにPlayStation 4が発表され,そのニュースが世界中を駆けめぐった。踏み込んだ説明はなかったものの,いくつかの重要なポイントも明らかになっている。今週は,そんなPlayStation 4について,ライターの奥谷海人氏が感じたことをお伝えしよう。

[2013/02/25 12:00]

西川善司,PS4にまつわる6つの疑問に答えるそぶりをしてみる〜PS4はPS4.1,PS4.2と進化する!?

西川善司,PS4にまつわる6つの疑問に答えるそぶりをしてみる〜PS4はPS4.1,PS4.2と進化する!?

 PlayStation 4が発表され,そのスペックやSCEの戦略らしきものが少しずつ見えてきた。そして,読者の中にはいくつか疑問が出てきた人もいるのではないかと思うが,それらに西川善司氏が回答を試みる。「PS4.1」がそう遠くない(!)という大胆予測もあるので,PS4についてアタマの中を整理したい人はぜひチェックしてもらえれば幸いだ。

[2013/02/25 00:00]

SCEJプレジデント,河野 弘氏に聞く。PS4の4K2K対応や,クラウドゲーム戦略

SCEJプレジデント,河野 弘氏に聞く。PS4の4K2K対応や,クラウドゲーム戦略

 日本時間の2月21日,ついに発表された次世代機「PlayStation 4」。すでに4Gamerではソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンのプレジデントである河野 弘氏に,PS4が目指す方向性などについて聞いているのだが,追加で質問をする機会を得たので,発表会で語られなかったことを中心に質問をぶつけてみた。

[2013/02/21 20:46]

東京ゲームショウ2013は「GAMEは進化し続ける。」をテーマに9月19日〜22日開催。乙女ゲーム/インディーズゲームほか多数の新コーナーを設置

東京ゲームショウ2013は「GAMEは進化し続ける。」をテーマに9月19日〜22日開催。乙女ゲーム/インディーズゲームほか多数の新コーナーを設置

 CESAは本日,「東京ゲームショウ2013 開催発表会」を都内で開催し,東京ゲームショウ2013の開催概要などを明らかにした。今回のTGSのテーマは「GAMEは進化し続ける。」に決定。テーマに合わせて,女性ゲーマーやインディーズゲームファンなど,さまざまな層を対象としたコーナーが一挙に新設されるようだ。

[2013/02/21 19:35]
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