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このページの最終更新日:2016/07/25 12:00


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Access Accepted第505回:アーリーアクセスはゲームにとって吉か凶か?

Access Accepted第505回:アーリーアクセスはゲームにとって吉か凶か?

 開発途中のバージョンを販売して資金を得,開発を続ける「アーリーアクセス」が欧米ゲーム業界で増えている。パブリッシャに頼ることなくゲームが作れ,プレイヤーの意見が反映できるなど,さまざまなメリットが言われているが,完成しないゲームも少なくない。今週は,そんなアーリーアクセスを考える。

[2016/07/25 12:00]

任天堂が「Pokémon GO」による連結業績予想への影響に言及。業績への影響は「限定的」

[2016/07/22 21:02]

小学生はどのようにゲームと付き合っているのか。保護者も対象とした「子どもとゲーム」実態調査の結果を朝日学生新聞社が公開

小学生はどのようにゲームと付き合っているのか。保護者も対象とした「子どもとゲーム」実態調査の結果を朝日学生新聞社が公開

 朝日小学生新聞(朝小)を発行している朝日学生新聞社が,「家庭で遊ぶゲーム」について小学生とその保護者を対象としたアンケート調査を実施し,その結果を本日公開した。これは「子どもとゲーム」実態調査を目的としたもの。ゲームとの付き合い方についてじっくりと考えるための,一つの資料だ。

[2016/07/20 19:17]

Pokemon GOは,知的財産とテクノロジーの完璧なる融合体だ

Pokemon GOは,知的財産とテクノロジーの完璧なる融合体だ

 「Pokemon GO」ではNianticと任天堂はともに称賛される価値がある。もし任天堂がほかの知的財産についても最良の相手となるテクノロジーを見つけられるのであれば,同社の未来は明るいだろう。

[2016/07/20 14:52]

[GTMF2016]ゲームツールとミドルウェアの最新動向を探る。GTMF2016東京会場展示ブースレポート

[GTMF2016]ゲームツールとミドルウェアの最新動向を探る。GTMF2016東京会場展示ブースレポート

 2016年7月15日,「Game Tools & Middleware Forum 2016」の東京会場イベントが東京・秋葉原UDXで開催された。GTMFは国内のほとんどのゲーム系ミドルウェア開発メーカーが参加するゲーム開発者イベントだ。ここでは展示会場の模様をレポートしたい。

[2016/07/20 00:00]

ソフトバンク,ARM買収へ約3.3兆円を提示

[2016/07/18 11:18]

[GTMF2016]PSVRによるVR開発の魅力を吉田修平氏が自ら解説。GTMF大阪レポート

[GTMF2016]PSVRによるVR開発の魅力を吉田修平氏が自ら解説。GTMF大阪レポート

 2016年7月5日,大阪にてゲーム開発向けツール・ミドルウェアのカンファレンス「Game Tools Middleware Forum 2016 Osaka」が開催された。ここでは吉田修平氏による「『PlayStation VR』の最新状況について」のレポートをお届けする。

[2016/07/16 19:36]

モブキャストが小橋賢児さんと“プロ契約”を締結。ゲームのグローバル展開を強化

[2016/07/15 11:45]

KLabとアクセルゲームスタジオが提携。他社IPを活用したモバイルオンラインゲームの共同開発に着手

[2016/07/14 16:30]

「JOGA オンラインゲーム市場調査レポート 2016」が本日販売開始

[2016/07/14 12:56]

Access Accepted第504回:「CS: GO」のギャンブルサイトと人気YouTuberをめぐるスキャンダル

Access Accepted第504回:「CS: GO」のギャンブルサイトと人気YouTuberをめぐるスキャンダル

 ValveのオンラインFPS「Counter-Strike: Global Offensive」のスキンを使ったギャンブル,いわゆる「スキン賭博」が規模を広げ,問題が指摘されるようになっている。さらに最近,有力ギャンブルサイトを運営していたのが超人気YouTuberだったことが明らかになり,事態は新たな局面に。今週は,この話題をまとめてみよう。

[2016/07/11 12:00]

シリコンスタジオ,ペルー政府が主催するビジネスカンファレンスに参加

[2016/07/08 20:33]

ゲームツール&ミドルウェアの最先端技術が集合。GTMF 2016 Osaka ブースレポート

ゲームツール&ミドルウェアの最先端技術が集合。GTMF 2016 Osaka ブースレポート

2016年7月5日,大阪府・グランフロント大阪にて「Game Tools Middleware Forum 2016 Osaka」が開催された。GTMFは毎年大阪と東京で開催されているイベントだが,本記事では,その大阪開催の展示ブースの模様をお届けする。

[2016/07/08 18:40]

セガゲームスが「Endless」シリーズで知られるAmplitude Studiosの全株式を取得

[2016/07/05 18:10]

ネクソングループ,ゲームサーバー向けエンジンのメーカーに戦略的投資を実施

[2016/07/05 11:59]

Live2D Euclidのモデルはどうやって作るのか。alive 2016セッションレポート

Live2D Euclidのモデルはどうやって作るのか。alive 2016セッションレポート

 2016年7月2日に都内で開催された「alive 2016」,午後に行われた一般セッションではさまざまなテーマで講演が行われたが,ここでは来場者の注目度の高かったLive2D Euclidのセッションについてレポートしてみたい。

[2016/07/05 00:00]

Live2D Euclidの全貌が明らかに。Cubism 3.0や新情報が続々だった「alive 2016」基調講演レポート

Live2D Euclidの全貌が明らかに。Cubism 3.0や新情報が続々だった「alive 2016」基調講演レポート

 2016年7月2日,Live2Dは同社のアニメーションツール&ミドルウェア「Live2D」クリエイターのための総合イベント「alive 2016」を都内で開催した。ここでは基調講演で発表されたCubism 3.0とEuclidの話題を中心にレポートをお届けしたい。

[2016/07/04 20:03]

ネクソン,元カプコンのスタッフが立ち上げた山椒Studiosと戦略的パートナーシップを締結。「Match&Slash」のグローバル独占配信権を獲得

ネクソン,元カプコンのスタッフが立ち上げた山椒Studiosと戦略的パートナーシップを締結。「Match&Slash」のグローバル独占配信権を獲得

 ネクソンは本日,山椒Studiosとの戦略的パートナーシップ締結を発表した。山椒Studiosは,かつてカプコンのモバイル部門に所属していたスタッフが設立した開発スタジオ。なお,ネクソンが日本のゲーム開発会社とパートナーシップを結ぶのは,今回が初となる。

[2016/07/04 15:45]

アークシステムワークスが韓国のソウルにアジア支店を開設

[2016/07/04 14:11]

Access Accepted第503回:Oculus VRの「Rift」は開かれたプラットフォームになるか?

Access Accepted第503回:Oculus VRの「Rift」は開かれたプラットフォームになるか?

 ゲーム産業の新たな牽引役として期待のかかるVR対応ヘッドマウントディスプレイ。その代表ともいえるOculus VRが,ユーザーの批判を受けて,SteamVR互換性排除の機能を削除した。今週は,Oculus VRの過去を振り返りつつ,その経過をまとめてみたい。Riftは果たして,開かれたプラットフォームになるのだろうか。

[2016/07/04 12:00]

PlayStation 4,PlayStation VR,そしてPlayStation Vitaを,この先どのように展開していくのか。ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアの盛田 厚プレジデントに聞く

PlayStation 4,PlayStation VR,そしてPlayStation Vitaを,この先どのように展開していくのか。ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアの盛田 厚プレジデントに聞く

 全世界におけるPlayStation 4の実販売台数が4000万台を突破するなど,圧倒的な強さを見せるソニー・インタラクティブエンタテインメント。今秋にもPlayStation VRの発売を控える同社は,日本市場にどのような形で取り組んでいくのか。SIEJAの盛田 厚プレジデントに聞いた。

[2016/07/04 10:00]

日本マイクロソフトが本日7月1日付けで「委員会設置会社」から「取締役会設置会社」に移行

[2016/07/01 15:49]

東京ゲームショウ2016の出展社数はTGS史上最多を更新する見込み。現時点で301社が出展予定

東京ゲームショウ2016の出展社数はTGS史上最多を更新する見込み。現時点で301社が出展予定

 CESAと日経BPは本日,東京ゲームショウ2016の出展社が,2016年7月1日時点で301社となっていることを発表した。この数字は昨年同時期の242社を大幅に上回っており,出展社数はTGS史上最多を更新する見込み。今回は,TGS初となる「オフィシャルサポーター」や,各種チケットの販売に関する情報も届いている。

[2016/07/01 14:14]

日本一ソフトウェア,公式サイトの採用情報ページに“魔界就職相談所”を開設

[2016/06/30 15:00]

任天堂,株主向け「第76期 報告書」を公開。任天堂IPのさらなる活用にも言及

任天堂,株主向け「第76期 報告書」を公開。任天堂IPのさらなる活用にも言及

 任天堂は本日,株主向けの「第76期 報告書」を公開した。これは2015年4月1日から今年3月31日までの業績をまとめたものだ。ニンテンドー3DSやWii Uのソフトウェア,およびハードウェアの販売実績などがまとめられているので,興味のある人は目を通してみよう。

[2016/06/29 22:19]

「イタチョコシステム」の創業者・ラショウ氏とピグミースタジオが合弁会社を設立。新会社のテーマは「イタチョコシステム復活」

「イタチョコシステム」の創業者・ラショウ氏とピグミースタジオが合弁会社を設立。新会社のテーマは「イタチョコシステム復活」

 Macのオールドユーザーを中心にお馴染みの,「イタチョコシステム」の創業者・ラショウ氏。「ボコスカウォーズ」の原作者としても知られるそんなラショウ氏とピグミースタジオが共同出資し,ニッポンイタチョコシステムジャパン合同会社を2016年6月23日付けで設立した。新会社のテーマは「イタチョコシステム復活」だそうだ。

[2016/06/29 15:49]

ワンダープラネットが第三者割当増資を実施。引受先はグローバル・ブレインなど5社

[2016/06/29 15:48]

ゲーム事業は成長の牽引役に。ソニーが2016年度の経営方針説明会を開催

ゲーム事業は成長の牽引役に。ソニーが2016年度の経営方針説明会を開催

 2016年6月29日,ソニーは,東京都内にて「2016年度 経営方針説明会」を開催し,2015〜2017年度における中期経営計画の進捗と,2018年以降の施策について説明した。とくにゲーム&ネットワークサービス分野は引き続き好調で,「成長を牽引する最大のドライバー」に位置付けられているとのことだ。

[2016/06/29 12:52]

App Annie,日本やアメリカなど4か国のアプリユーザーを年齢別に分析したレポートを公開

[2016/06/28 13:56]

Access Accepted第502回:欧米ゲーム業界最大のイベント,E3 2016に思う

Access Accepted第502回:欧米ゲーム業界最大のイベント,E3 2016に思う

 北米最大規模のゲームイベント,E3 2016が2016年6月16日に閉幕した。大手パブリッシャの不在や,一般向けの独自イベント「E3 Live」の開催など,例年になくゲーム以外の話題が多かった今回のE3をまとめてみよう。E3取材歴22年を誇るライターの奥谷氏の目に,今年のイベントはどう映ったのだろうか。

[2016/06/27 12:00]

2015年度ゲーム業界決算まとめ(その2)

2015年度ゲーム業界決算まとめ(その2)

 2015年4月1日から翌3月31日までのゲーム業界上場企業各社の業績をまとめてみた。すでに第1弾の記事は掲載しているのだが,その第2弾をお届けする。今回は,モバイル&ネットワークゲーム中心の会社をピックアップして2015年度の振り返りと今後の展望をまとめてみたい。

[2016/06/25 00:00]

沖縄で活動するモバイルゲーム開発者向けの交流イベント「沖縄ゲームデベロッパーラウンジ」7月2日に開催

[2016/06/23 20:24]

トライフォート,LINE Game Global Gatewayからの追加出資が決定

[2016/06/22 14:57]

コロプラ,インターンシップ 「次世代共創プロジェクト」を実施。参加者の募集を開始

[2016/06/21 20:52]

ソフトバンクグループ,保有するSupercellの全株式を中国Tencentに約7700億円で売却

[2016/06/21 20:45]

8月24日から開催の開発者向けカンファレンス「CEDEC 2016」のセッション情報第1弾が公式サイトで公開に

8月24日から開催の開発者向けカンファレンス「CEDEC 2016」のセッション情報第1弾が公式サイトで公開に

 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は本日(2016年6月20日),8月24日から26日にかけて開催する日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC 2016」セッション情報第1弾を公開した。今回公開されたのは,合わせて63件のセッション情報だ。

[2016/06/20 13:04]

ソフトバンクがTencentへのSupercell株売却を検討中

[2016/06/18 12:14]

「Caligula」北米版と欧州版の発売が決定。販売はAtlus U.S.Aが担当

[2016/06/17 15:01]

サードウェーブが「ジャパンVRハッカソン 2016」への協賛を発表

[2016/06/17 12:43]

SPAJAM2016の本戦出場チームが決定。本戦は7月2日から

[2016/06/16 15:55]

「LINE Pay」が百五銀行と連携。銀行口座からのチャージが可能に

[2016/06/16 13:42]

IDCフロンティアとFROSKが業務提携。エラー検知・分析ツールが30日間無料になる特別プランを提供

[2016/06/16 13:01]

モブキャスト,「Rez Infinite」のエンハンス・ゲームズへ追加出資。持分法適用会社に

[2016/06/16 11:44]

OSVR,高解像度VRヘッドセット「HDK2」発表

OSVR,高解像度VRヘッドセット「HDK2」発表

 2016年6月13日(北米時間),RazerとSensicsはOSVR(Open Source Virtual Reality)による第2世代の開発機となる「HDK2(Hucker Development Kit 2)」を発表した。

[2016/06/14 20:37]

リビドーはVRの起爆剤となるか? 「アダルトVRフェスタ01」レポート

リビドーはVRの起爆剤となるか? 「アダルトVRフェスタ01」レポート

 2016年6月12日,東京・秋葉原で「アダルトVRフェスタ01」が開催された。タイトルから一目瞭然なように,VRのアダルトコンテンツだけを集めた展示会だ。VRの用途として密かに期待している人も多いこの分野の最新動向をレポートする。

[2016/06/13 20:01]

サイバードがiSGame Digitalと提携。繁体字版「イケメン戦国◆時をかける恋」を台湾,香港,マカオで今夏に配信

[2016/06/08 19:16]

「ZOWIEはこれからも変わることなく,e-Sportsとコアゲーマーに注力する」。BenQのゲーム製品担当者インタビュー

「ZOWIEはこれからも変わることなく,e-Sportsとコアゲーマーに注力する」。BenQのゲーム製品担当者インタビュー

 2015年にZOWIE GEARを傘下に収め,新「ZOWIE」ブランドとして再出発させたBenQ。COMPUTEX TAIPEI 2016で同社は,定評あるゲーマー向け液晶ディスプレイの新製品展示を行わなかったが,果たしてBenQとZOWIEのゲーマー向け製品ビジネスはこれからどうなるのか。担当者,そしてBenQの液晶ディスプレイ部門を率いるトップに話を聞いた。

[2016/06/08 00:00]

Access Accepted第501回:大きな期待と不安が交錯する「E3 2016」

Access Accepted第501回:大きな期待と不安が交錯する「E3 2016」

 北米最大規模のゲームイベント,E3が今年もやってくる。とはいえ,ActivisionやElectronic Artsなどの大手メーカーがブース出展を取りやめたり,一般向けのイベント「E3 Live」を併催したりなど,今回の「E3 2016」はこれまでとは大きく様変わりするかもしれない。今週は,現段階で分かっているE3情報をまとめてみた。

[2016/06/06 12:00]

あのウメハラ選手がTwitchを盛り上げる旗頭に。Twitchの歴史で初となるグローバルアンバサダーに就任

あのウメハラ選手がTwitchを盛り上げる旗頭に。Twitchの歴史で初となるグローバルアンバサダーに就任

 格闘ゲーム界のみならず,ゲーム業界の枠を超えて知名度の高い“生ける伝説”こと梅原大吾選手。そんなウメハラ選手が,ゲームに特化した定番映像配信サービス・Twitchの“グローバルアンバサダー”に就任したことが,本日発表された。レッドブル・アスリートのウメハラ選手は今後,Twitchを盛り上げる旗頭でもあるのだ。

[2016/06/04 11:30]

ガンホー,ソフトバンクグループが保有する自社株を約730億円で買取

ガンホー,ソフトバンクグループが保有する自社株を約730億円で買取

 2016年6月3日,ガンホーは,ソフトバンクグループおよびソフトバンクが保有するガンホー株のうち,2億4830万株を株式公開買い付けにより取得すると発表した。2億4830万株は,ガンホーの発行済み株式総数の約23%に当たる。買付資金は約730億円にもなるが,ガンホーの手元資金でまかなえるため,資金の借り入れは行わない模様だ。

[2016/06/04 10:32]
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