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このページの最終更新日:2017/02/20 12:00


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Access Accepted第528回:一般参加者を受け入れるE3。ゲームの祭典はどう変わるのか

Access Accepted第528回:一般参加者を受け入れるE3。ゲームの祭典はどう変わるのか

 史上初となる,1万5000人の一般入場者の受け入れを表明した,今年のE3。その存在意義が問われる出来事が続く,ゲーム業界関係者オンリーの巨大イベントが,新たな方向性を打ち出したことで,注目を集めている。4か月後に行われるE3は,果たしてどこへ向かっているのだろうか?

[2017/02/20 12:00]

Nintendo Switchはインディーズ開発者に向けても開放。開発機の価格は「5万円程度」

Nintendo Switchはインディーズ開発者に向けても開放。開発機の価格は「5万円程度」

 本日(2017年2月18日)開催されたゲーム開発者向け会議「Game Creators Conference 2017」で,任天堂のサードパーティ担当者が,Nintendo Switchのプラットフォームをインディーズ開発者に向けても開放すると明らかにした。開発機の価格は5万円程度になるという。

[2017/02/18 19:34]

マイボイスコムが「ゲームの利用に関するアンケート調査(第6回)」の結果を発表。プレイ頻度は増加傾向ながら1か月に使う金額は6割超が“0円”

マイボイスコムが「ゲームの利用に関するアンケート調査(第6回)」の結果を発表。プレイ頻度は増加傾向ながら1か月に使う金額は6割超が“0円”

 マイボイスコムは,「ゲームの利用に関するアンケート調査(第6回)」の調査結果を発表した。本稿では,回答者数1万1309人から導き出された結果のうち,ゲームを遊ぶ頻度,時間,金額などをピックアップして紹介していこう。

[2017/02/17 19:24]

NPD:バイオハザード7は米国のソフトウェア支出を14%向上させた

NPD:バイオハザード7は米国のソフトウェア支出を14%向上させた

 NPD Groupは,2017年1月のパッケージおよびダウンロード販売をあわせた売り上げデータを発表した。それによると,全体の売り上げは4%下落して6億1100万ドルとなっている。

[2017/02/17 18:42]

Amazon Game Studiosがサンディエゴに新スタジオを開設。ジョン・スメドレー氏をリーダーに,クラウドやライブ配信を軸にした新たなオンラインゲームを開発

Amazon Game Studiosがサンディエゴに新スタジオを開設。ジョン・スメドレー氏をリーダーに,クラウドやライブ配信を軸にした新たなオンラインゲームを開発

 Amazon Game Studiosが,新たなゲーム開発拠点となるサンディエゴスタジオの設立を発表した。指揮を執るのは,「EverQuest」や「H1Z1」など,マルチプレイタイトルに豊富な経験を持つジョン・スメドレー氏。クラウドやライブ配信で世界中のプレイヤーとつながるような作品を目指すという。

[2017/02/16 13:30]

2016年の報道メディアに最も多く掲載されていたゲームはなにか?

2016年の報道メディアに最も多く掲載されていたゲームはなにか?

 ICO Partnersの調査によると,2016年に世界中の報道メディアが最も多く掲載していたゲームの記事は,Overwatchに関するものだったという。プラットフォームではPS4が最大の掲載率となっていた。

[2017/02/16 00:00]

Supercell,2016年の業績を発表。売上高は23億1500万ドル

[2017/02/15 20:45]

e-Sports市場は今年6億9600万ドル規模になる

e-Sports市場は今年6億9600万ドル規模になる

 市場調査会社Newzooはe-Sports市場が2020年までに15億ドル(約1717億円)に達し,ブランドのスポンサーシップと広告をリードするとの見通しを発表した。

[2017/02/15 18:20]

Take-TwoとNBAによるeSportsリーグ「NBA 2K eLeague」が発足

[2017/02/14 13:43]

「The Witness」や「Subnautica」など,47作のインディーズタイトルやデジタルコミックスが30ドルで手に入るセールが,「Humble Bundle」で実施中

「The Witness」や「Subnautica」など,47作のインディーズタイトルやデジタルコミックスが30ドルで手に入るセールが,「Humble Bundle」で実施中

 チャリティを目的としたゲーム販売サイト「Humble Bundle」で,わずか30ドルで47作のインディーズタイトルや電子書籍が手に入る「Freedom Bundle」が,一週間限定で販売中だ。「The Witness」「Stardew Valley」「Subnautica」,そして「Mushroom 11」など,アーリーアクセス版からヒット作まで用意されている。

[2017/02/14 13:19]

ソニーの元VRリーダーが設立したスタジオ「Dream Reality Interactive」のビジョン

ソニーの元VRリーダーが設立したスタジオ「Dream Reality Interactive」のビジョン

 ソニーのロンドンスタジオでリーダーを務めたDavid Ranyard氏が,同スタジオの才能を結集して新しいチームを設立した。2017年は新しいメディアの“リバランス(再均衡)”の年になると警告する。

[2017/02/13 16:14]

Access Accepted第527回:Focus Home Interactiveとはどんなパブリッシャなのか? 同社の20年の歴史を支えてきたCEOにインタビュー

Access Accepted第527回:Focus Home Interactiveとはどんなパブリッシャなのか? 同社の20年の歴史を支えてきたCEOにインタビュー

 クトゥルフ神話をベースにした「Call of Cthulhu」など,気になる新作を次々に発表したFocus Home Interactive。このところ,日本での知名度も上がりつつある同社のCEOに話を聞いたので,その内容をお伝えしたい。Focusってどんな会社なの? と思っている人はぜひチェックしよう。

[2017/02/13 12:00]

ネクソンが2016年度第4四半期決算説明会を開催。業績がゲーム市場の動向に左右されない理由を,オーウェン・マホニー社長がアピール

ネクソンが2016年度第4四半期決算説明会を開催。業績がゲーム市場の動向に左右されない理由を,オーウェン・マホニー社長がアピール

 ネクソンは2017年2月10日,同社の決算説明会を東京都内で開催し,2016年度第4四半期の業績および,2017年度第1四半期の業績見通しを発表した。ネクソン 代表取締役社長 オーウェン・マホニー氏による同社の事業展開に関するプレゼンテーションを中心に,その模様をお伝えしたい。

[2017/02/11 19:15]

「ローンチ前に売りたい!」小売業者が迫る予約システムの変革

「ローンチ前に売りたい!」小売業者が迫る予約システムの変革

 ダウンロード販売に押され,パッケージの予約販売で小売店が窮地に陥っている。ここではローンチ前にパッケージを販売することのメリットと困難について考察している。

[2017/02/11 00:00]

VRにキラーアプリは必要か?

VRにキラーアプリは必要か?

 カジュアルゲームのカンファレンスでValveのChet Faliszek氏は,VRのキラーアプリは特定のタイトルではなく,App Storeのような柔軟性がその役割を果たすのではないかと語った。

[2017/02/10 15:18]

カプコンが「バイオハザード7 レジデント イービル」の全世界300万本出荷を発表。実写映画のシリーズ累計興行収入は10億ドルを突破

カプコンが「バイオハザード7 レジデント イービル」の全世界300万本出荷を発表。実写映画のシリーズ累計興行収入は10億ドルを突破

 カプコンは,バイオハザードシリーズの最新作「バイオハザード7 レジデント イービル」の全世界出荷本数が300万本に達したことを発表した。また,実写映画「バイオハザード」シリーズの累計興行収入が10億ドルを突破したことも明らかにされている。

[2017/02/10 14:01]

E3 2017は1万5000人のファンに開放される

E3 2017は1万5000人のファンに開放される

 E3 2017が一般公開され,1万5000枚のチケットが発売されることが発表された。ESAのRich Taylor氏に,この方針へ変更の詳細を聞いた。

[2017/02/09 15:15]

1月のゲオ月間販売ランキングTOP10〜ゲームソフト・ゲーム機器編〜が発表。「バイオハザード7」が新品ゲームソフト部門の第1位に

1月のゲオ月間販売ランキングTOP10〜ゲームソフト・ゲーム機器編〜が発表。「バイオハザード7」が新品ゲームソフト部門の第1位に

 ゲオホールディングスの子会社であるゲオは本日,「2017年1月ゲオ月間販売ランキングTOP10〜ゲームソフト・ゲーム機器編〜」を発表した。これは,2017年1月1日から31日までの,ゲオショップ約1200店の販売データを集計したもの。1月の新品ゲームソフト部門を制したのは,「バイオハザード7」だ。

[2017/02/09 12:29]

生体情報に関するゲームと個人情報保護法の関係

生体情報に関するゲームと個人情報保護法の関係

 プレイヤーの顔をスキャンするような機能は,ゲームでは便利なこともある。しかし,注意深く実装しなければゲームメーカーは法廷に呼び出されるかもしれない。

[2017/02/09 00:00]

「高品質なモバイルゲームのための市場は存在します。F2Pにする必要はありません」

「高品質なモバイルゲームのための市場は存在します。F2Pにする必要はありません」

 スクウェア・エニックスモントリールスタジオのPatrick Naud氏は,モバイルゲームの価格とコンシューマゲームのIPをスマートデバイスに持ってくる試みについて語った。

[2017/02/08 18:30]

John Carmack氏,ZeniMax弁護士による陪審員への“誤った説明”を論破(ZeniMaxによる反論も掲載)

John Carmack氏,ZeniMax弁護士による陪審員への“誤った説明”を論破(ZeniMaxによる反論も掲載)

 ZeniMax MediaとOculus VRとの法廷闘争は,ZeniMaxへの5億ドルの賠償という判決となった。それに対し,渦中の人であるJohn Carmack氏はFacebookで正当性を訴えている。[ZeniMaxによる反論付き]

[2017/02/04 00:00]

JAEPO2017では,過去最多となる6つの主催者イベントが開催へ。音楽・格闘ゲームの大会やメダルゲームを使用した“最強運持ち主決定戦”など

JAEPO2017では,過去最多となる6つの主催者イベントが開催へ。音楽・格闘ゲームの大会やメダルゲームを使用した“最強運持ち主決定戦”など

 ジャパン アミューズメント エキスポ2017開催直前情報が,主催者によって本日公開された。今回初めて,一般公開日が「闘会議2017」との合同開催となるJAEPO2017。会場では,音楽・格闘ゲームの大会や,メダルゲームを使用した“最強運持ち主決定戦”など,過去最多となる6つの主催者イベントが開催予定だ。

[2017/02/03 16:42]

Steamの地域ブロックについて欧州委員会が調査に入る

Steamの地域ブロックについて欧州委員会が調査に入る

 EUの行政機関である欧州委員会は,Steamの地域ブロックによる反競争行為の疑いでValveと関連パブリッシャへの調査を行っているという。

[2017/02/03 15:20]

ソニーはPSVRへのコミットメントを示す必要がある

ソニーはPSVRへのコミットメントを示す必要がある

 バイオハザード7の成功は,VRでのフルゲームの可能性に光明をもたらした。ここで浮かび上がるのが,いまだ供給が安定しないPlayStation VRへの懸念だ。ソニーはVRプラットフォームをどうしていくのか,強い意思表示が求められている。

[2017/02/02 16:50]

ZeniMax Media,新生「DOOM」の高機能エディタ「SnapMap」を手がけたEscalation Studiosを買収

[2017/02/02 12:40]

Oculus VRの敗訴で約565億円の支払いを命令。ZeniMaxとのVR技術の不正利用を巡る裁判に評決が出る

[2017/02/02 11:41]

【月間総括】新ハードの初期出荷台数はプラットフォームの成功を左右するのか?

【月間総括】新ハードの初期出荷台数はプラットフォームの成功を左右するのか?

 この1か月に起きたゲーム業界の主な動きを振り返る。1月に正式発表された「Nintendo Switch」の予約が好調である。以前挙げた経験則「ハードの初期出荷台数がその成否を決める」がSwitchに適用されるか否かについて,もう一度検討してみよう。

[2017/02/02 00:00]

ガンホー,千葉ロッテマリーンズとユニフォームスポンサー契約を締結

[2017/02/01 19:36]

CEDEC 2017のテーマはチャレンジ精神を表現した「Breakthrough to Excellence!」に決定。セッション講演者の一般公募が本日スタート

CEDEC 2017のテーマはチャレンジ精神を表現した「Breakthrough to Excellence!」に決定。セッション講演者の一般公募が本日スタート

 2017年8月30日から9月1日まで神奈川・パシフィコ横浜会議センターで開催されるCEDEC 2017。CESAとCEDEC運営委員会は本日,CEDEC 2017のテーマが「Breakthrough to Excellence!」となったことを発表した。合わせて本日は,セッション講演者の一般公募が開始されている。応募は4月2日までだ。

[2017/02/01 13:43]

日本オンラインゲーム協会,「JOGA 安心安全ガイドライン窓口」2016年10月〜12月分のレポートを公開

日本オンラインゲーム協会,「JOGA 安心安全ガイドライン窓口」2016年10月〜12月分のレポートを公開

 日本オンラインゲーム協会(以下,JOGA)は本日(2017年1月31日),「JOGA 安心安全ガイドライン窓口」への問い合わせに関する,2016年10月〜12月までの3か月分のレポートを公開した。

[2017/01/31 18:03]

Razer,新興スマートフォンメーカーNextbitを買収

Razer,新興スマートフォンメーカーNextbitを買収

 北米時間2017年1月30日,Razerは,「Robin」というAndroidスマートフォンで知られる新興メーカー,Nextbit Systemsの買収を発表した。Nexbit Systemの幹部および従業員はすでにRazerへ合流済みだが,今後もRazerから独立した部門として運営を継続するという。

[2017/01/31 10:28]

ナムコ元会長でバンダイナムコホールディングス最高顧問の中村雅哉氏が逝去

[2017/01/30 15:26]

Access Accepted第526回:「Nintendo Switch」,海外での反応と動き

Access Accepted第526回:「Nintendo Switch」,海外での反応と動き

 2017年3月3日の発売が明らかになった「Nintendo Switch」。本連載的に気になるのは,やはり海外での反応と動きだ。果たして,任天堂の新たなゲームハードは欧米ゲーム業界にどのように受けとめられているのか,大手パブリッシャの独占タイトルは出てくるのか,といったあたりを探ってみよう。

[2017/01/30 12:00]

速度の違う2つの市場が2016年のゲーム取引を300億ドルに押し上げた

速度の違う2つの市場が2016年のゲーム取引を300億ドルに押し上げた

 Digi-CapitalのTim Merel氏が2016年の業界M&Aがいかにして77%の伸びを示したのか考察する。2016年は異なる速度で成長する分野が市場規模を303億ドル規模に押し上げたという。

[2017/01/28 00:00]

バイオハザード7:批評家たちのコンセンサス

バイオハザード7:批評家たちのコンセンサス

 ついに発売された「バイオハザード7 レジデント イービル」の海外での評価をまとめてお伝えしてみたい。VRにも対応した新作はどのように捉えられてるのだろうか。

[2017/01/27 16:58]

スクエニとMarvelがゲーム開発・販売で提携。第1弾タイトルは「The Avengers」をベースに,Crystal DynamicsとEidos-Montréalが共同開発へ

スクエニとMarvelがゲーム開発・販売で提携。第1弾タイトルは「The Avengers」をベースに,Crystal DynamicsとEidos-Montréalが共同開発へ

 スクウェア・エニックスグループとMarvel Entertainmentが,ゲーム開発および販売におけるパートナーシップを結んだ。これにより生まれる第1弾タイトルは,Marvelユニバースのヒーローチーム「The Avengers」をベースにしたオリジナルゲーム。Crystal DynamicsとEidos-Montréalに共同開発タイトルになるという。

[2017/01/27 11:23]

Miniclipが10億DL達成 ― これからどこに向かうのか?

Miniclipが10億DL達成 ― これからどこに向かうのか?

 5年をかけてモバイルの頂点に立ったMiniclipは,完全新作を用意してPCとコンシューマゲーム機の市場を狙っているという。

[2017/01/25 18:09]

プロゲーマーを育成する専門学校が今度は西日本・大阪に誕生へ。OCA大阪デザイン&IT専門学校が学科「e-sportsワールド」を2018年4月に開設

プロゲーマーを育成する専門学校が今度は西日本・大阪に誕生へ。OCA大阪デザイン&IT専門学校が学科「e-sportsワールド」を2018年4月に開設

 プロゲーマーを目指すための専門学校が,今度は西日本・大阪に誕生する。これはOCA大阪デザイン&IT専門学校が本日発表したもので,学科名は「e-sportsワールド」。専攻は「プロゲーマー専攻」「クリエーター専攻」「イベントスタッフ専攻」の3つで,西日本を拠点に,世界のプロゲーマーシーンで活躍できる人材を育成するという。

[2017/01/25 11:47]

DFC:Nintendo Switchは2020年までに4000万台を売り上げる

DFC:Nintendo Switchは2020年までに4000万台を売り上げる

 調査会社DFCの研究所が発表した見通しによれば,Nintendo Switchは2020年までに4000万台を売り上げるという。

[2017/01/23 16:57]

Access Accepted第525回:2017年注目の欧米産ゲームタイトルは,これだ! (後編)

Access Accepted第525回:2017年注目の欧米産ゲームタイトルは,これだ! (後編)

 先週に引き続き,2017年に欧米市場でリリースされる予定の注目のゲーム20作品を紹介したい。大手メーカーのAAAタイトルからインディーズゲーム,そしてVRタイトルなど,さまざまなジャンルからピックアップしているので,きっと,あなたの遊びたい1本が見つかるはずだ。

[2017/01/23 12:00]

【島国大和】Nintendo Switchに見る任天堂のポリシーと挑戦

【島国大和】Nintendo Switchに見る任天堂のポリシーと挑戦

 お久しぶりの島国大和です。いよいよ発売日も決まった「Nintendo Switch」! いろいろとユニークな仕様が話題になってますが,これは任天堂のポリシーと,昨今のゲームシーンに対する挑戦がめっちゃ詰まったハードだと思います。

[2017/01/20 00:00]

e-SportsチームのSCARZ,マネーパートナーズとの提携&スポンサー契約を締結

[2017/01/19 12:55]

第3回ウェアラブルEXPO開催,リストバンドのバイタルデータ取得は新次元に

第3回ウェアラブルEXPO開催,リストバンドのバイタルデータ取得は新次元に

 2017年1月18日,東京ビッグサイトで「第3回ウェアラブルEXPO」が開催された。各種ウェアラブル機器と関連技術を一堂に集めたイベントだ。気になる最新動向を追ってみよう。

[2017/01/19 00:00]

App Annie「2016年アプリ市場レポート」を発表。全世界のアプリDL数は900億件超え,収益は40%増,ユーザーあたりの収益は日本がトップに

App Annie「2016年アプリ市場レポート」を発表。全世界のアプリDL数は900億件超え,収益は40%増,ユーザーあたりの収益は日本がトップに

 App Annieは,2016年の世界のアプリ市場動向を総括した調査書「2016年アプリ市場総括レポート」を公開。全世界におけるアプリのダウンロード数は前年比で15%増加,総利用時間は25%増加,アプリストアからパブリッシャーに支払われる収益は40%増加を記録した。

[2017/01/17 17:44]

Access Accepted第524回:2017年注目の欧米産ゲームタイトルは,これだ! (前編)

Access Accepted第524回:2017年注目の欧米産ゲームタイトルは,これだ! (前編)

 2017年の第1弾となる本連載だが,例年のように「今年注目すべき欧米産タイトル」の紹介を行いたい。発売されるタイトル数が膨大な数にのぼり,また,大手のビッグタイトルでさえ売り上げが振るわないなど,欧米ゲーム業界にとって混沌の年だった2016年。果たして今年はどうなるのだろうか。

[2017/01/16 12:00]

Nintendo Switch対応ソフトはリージョンフリーに。オンラインサービスにアクセスできる専用アプリも配信予定

Nintendo Switch対応ソフトはリージョンフリーに。オンラインサービスにアクセスできる専用アプリも配信予定

 任天堂は,本日開催の「Nintendo Switch プレゼンテーション 2017」で,Nintendo Switchにおけるオンラインサービスおよびリージョンロックについて言及した。オンラインサービスでは,スマートデバイスアプリと連携することで,友達とボイスチャットなどが可能になるという。また,原則としてリージョンロックはかけないとのこと。

[2017/01/13 13:23]

スクウェア・エニックス,“インド ゲーミング ショー2017”に「FFXV」などを出展

[2017/01/12 15:37]

「スーパーマリオ ラン」が逃したチャンス

「スーパーマリオ ラン」が逃したチャンス

 公開初日に1000万ダウンロードを記録した「スーパーマリオ ラン」だが,多くの投資家やアナリストは悲観的だ。ここではマリオブランドの潜在力や特異なプレミアムモデルについて分析している。

[2017/01/07 00:00]

2017年度はゲーム業界に何を期待できるか

2017年度はゲーム業界に何を期待できるか

 業界関係者の目は任天堂の動きに注目。VRゲーム市場は自身を証明するための正念場を迎えることになる。業界アナリストの声を参考にしつつ,我々も2017年度のゲーム業界について一考してみた。

[2017/01/05 10:00]

大規模アンケート集計から見る日本のゲーマー像(その4):平均ゲーム支出額は1万2491円/月,プレイ時間は2.6時間/日。ゲーマーが費やす時間とお金を探る

大規模アンケート集計から見る日本のゲーマー像(その4):平均ゲーム支出額は1万2491円/月,プレイ時間は2.6時間/日。ゲーマーが費やす時間とお金を探る

 2016年夏の特大プレゼントのアンケート集計から4Gamer読者のプロファイル,ひいては日本のゲーマー像を明らかにしようという企画も今回で最終回。第4弾は,4Gamer読者がゲームに費やすお金と時間を中心に見ていこう。

[2016/12/28 01:10]
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