オススメ機能
Twitter
お気に入り
記事履歴
ランキング
お気に入りタイトル/ワード

タイトル/ワード名

最近記事を読んだタイトル/ワード

タイトル/ワード名

いまから始めるオンラインゲーム
モバイル版4Gamer(β)
※ドコモ旧機種には対応してません
特集記事一覧
注目のレビュー
注目のムービー

業界動向

このページの最終更新日:2014/11/25 14:55


  • この記事のURL:

キーワード

下線

半導体メーカーのASMedia,AMDと次世代チップセット開発で提携と発表

半導体メーカーのASMedia,AMDと次世代チップセット開発で提携と発表

 台湾時間2014年11月24日,半導体メーカーであるASMedia Technologyは,AMDとの提携を発表し,次世代チップセットの設計を両社が協力して行うと表明した。両社は以前からチップセットの研究開発などで協力関係にあったとのことで,今後のチップセット開発ではより深く協業していくものと思われる。

[2014/11/25 14:55]

「パズドラ」にプレイ動画の録画/共有機能が実装……されるかもしれない。ガンホーが米Kamcordの株式取得を発表

[2014/11/19 21:54]

スマホ向けRPG「フルボッコヒーローズ」,台湾・香港・マカオでの配信がスタート

[2014/11/19 15:35]

カヤックとサイバーエージェントが事業提携。スマホゲーム実況録画SDK「Lobi REC SDK」の導入促進を強化

[2014/11/19 13:39]

オーストリアのゲームパブリッシャを招いた会見が開催。オーストリアのゲーム産業事情に関するプレゼンテーションも行われた会場の模様をレポート

オーストリアのゲームパブリッシャを招いた会見が開催。オーストリアのゲーム産業事情に関するプレゼンテーションも行われた会場の模様をレポート

 2014年11月17日,オーストリアのゲームパブリッシャを招いた会見がレッドブル・ジャパンのオフィスにて開催された。これは,オーストリア企業の日本市場開拓と,日本のゲーム企業による海外市場参入の促進を目的としたもの。本稿では,オーストリアのゲームパブリッシャ2社によるプレゼンテーションを中心に,会場の模様をレポートしよう。

[2014/11/18 17:35]

任天堂がニコニコ動画の「クリエイター奨励プログラム」に賛同。12月1日より250以上のタイトルが対応に

任天堂がニコニコ動画の「クリエイター奨励プログラム」に賛同。12月1日より250以上のタイトルが対応に

 ドワンゴは,投稿動画配信サービス・niconicoにおいて,同社が推進する「クリエイター奨励プログラム」に,12月1日より任天堂の著作物が対応することを本日(2014年11月17日)発表した。これにより,任天堂の許諾を受けたコンテンツの制作者には,niconicoより奨励金が支払われることとなる。

[2014/11/17 21:47]

Access Accepted第441回:Microsoftと「Minecraft」

Access Accepted第441回:Microsoftと「Minecraft」

 世界的なヒット作「Minecraft」を開発したスウェーデンのデベロッパ,MojangがMicrosoftによって買収され,ゲームの生みの親であるマルクス・ぺルソン(Markus Persson)氏が,買収発表のタイミングでMojangを離れた。今週は,巨額買収を行ったMicrosoftの意図などについて探ってみたい。

[2014/11/17 12:00]

「サマーレッスン」体験実録。「Project Morpheus」で話題沸騰の技術デモはいかにして生まれたのか。鉄拳チーム原田氏に根掘り葉掘り聞いてきた

「サマーレッスン」体験実録。「Project Morpheus」で話題沸騰の技術デモはいかにして生まれたのか。鉄拳チーム原田氏に根掘り葉掘り聞いてきた

 バンダイナムコゲームスの鉄拳チームが制作し,VR対応ヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」用技術デモとして大きな注目を集めることとなった「サマーレッスン」。 4Gamer編集部では同社のオフィスにお邪魔して,体験がてら「サマーレッスン」にまつわる話をいろいろ聞いてきた。

[2014/11/15 00:00]

エクストリーム,「メサイヤ」ブランドに関係する全ゲームソフトの著作権を日本コンピュータシステムより譲受

エクストリーム,「メサイヤ」ブランドに関係する全ゲームソフトの著作権を日本コンピュータシステムより譲受

 エクストリームは本日,「メサイヤ」ブランドに関係するゲームソフトのすべての著作権について,日本コンピュータシステムと譲渡(譲受)契約を締結したとの発表を行った。「超兄貴」「ラングリッサー」など数多くの名作シリーズを持つメサイヤブランド。今後はエクストリームがすべての著作権を保有して展開していくことになる。

[2014/11/14 16:19]

「事前予約」「LINE」「リワード広告」の正しい使い方,教えます。「LINEを 活用したマーケティングセミナー」レポート

「事前予約」「LINE」「リワード広告」の正しい使い方,教えます。「LINEを 活用したマーケティングセミナー」レポート

 11月12日,渋谷ヒカリエのLINE本社にて,「LINEを活用したマーケティングセミナー」が開催された。「モバイル」で「基本無料」がデファクトスタンダードとなった昨今のゲーム産業において,広告が占めるポジションはかつてなく大きい。果たしていま,この広告宣伝の最先端はどうなっているのだろうか? ゲーム関連の講演をピックアップし,その要点をまとめて紹介しよう。

[2014/11/13 16:46]

「アサシン クリード」シリーズの生みの親,パトリス・デジーレ氏が新スタジオPanache Digital Gamesを設立

「アサシン クリード」シリーズの生みの親,パトリス・デジーレ氏が新スタジオPanache Digital Gamesを設立

 Ubisoft Montrealの創設メンバーであり,「アサシン クリード」シリーズを生み出した人物でもあるパトリス・デジーレ氏は,Ubisoftから退職後,新たにPanache Digital Gamesを設立したことを自身のTwitterでアナウンスし,その公式サイトをオープンした。今後の動向に注目が集まるところだ。

[2014/11/13 12:10]

Access Accepted第440回:北米ゲーム業界を揺るがす“ゲーマーゲート”問題

Access Accepted第440回:北米ゲーム業界を揺るがす“ゲーマーゲート”問題

 現在,アメリカで議論になっている「ゲーマーゲート」問題。読者にも耳にしたことがある人は多いはず。発端は「ゲームにおける女性差別」だが,その後,ゲームメディアへの批判やオンラインハラスメントなど,さまざまな問題が絡み合う複雑な様相を呈している。今回は,そんな「ゲーマーゲート」の問題について簡単にまとめてみたい。

[2014/11/10 12:00]

NHN PlayArtとアニメイトがスマホ向け乙女ゲームに特化した合弁会社「anipani」を設立。第1弾タイトルのモチーフは「美男高校地球防衛部LOVE!」

NHN PlayArtとアニメイトがスマホ向け乙女ゲームに特化した合弁会社「anipani」を設立。第1弾タイトルのモチーフは「美男高校地球防衛部LOVE!」

 NHN PlayArtとアニメイトは本日,乙女ゲームの開発,運営,IP活用を事業の柱とする合弁会社「anipani」を設立したとの発表を行った。ハンゲームなどを展開するNHN PlayArtと,IP展開のノウハウを持つアニメイトが連携する。新会社はスマホ向けの乙女ゲームへの特化が謳われており,すでに第1弾タイトルの存在も明らかにされている。

[2014/11/07 11:46]

Zalman Techが経営破綻して再生手続を申請。アスク取り扱い製品の販売とサポートは継続

[2014/11/05 14:55]

「モンスターストライク」プロデューサーの木村弘毅氏がソウルで発表会に出席。11月中旬の韓国版リリースに先駆けて事前登録受付がスタート

「モンスターストライク」プロデューサーの木村弘毅氏がソウルで発表会に出席。11月中旬の韓国版リリースに先駆けて事前登録受付がスタート

 ミクシィは2014年11月3日,韓国のソウルにて,人気アプリ「モンスターストライク」(iOS / Android)の韓国進出に関する発表会を開催した。なお,韓国版モンストは11月中旬にリリースされる予定で,発表会当日より事前登録受付が行われている。

[2014/11/04 15:44]

サイバーエージェントとグリーの合弁会社グリフォン,新任取締役就任

[2014/11/04 14:24]

UL,「3DMark」「PCMark」のFuturemarkを買収

UL,「3DMark」「PCMark」のFuturemarkを買収

 北米時間2014年11月3日,米ULは,「3DMark」や「PCMark」などで知られるFutremarkの買収を発表した。この買収によってFuturemarkはULの一部門となり,ULはソフトウェア開発関連の市場へ進出することになる。Futuremarkからは,この件に関する声明も届いたので,合わせてお伝えしたい。

[2014/11/04 11:50]

中国の海賊版撲滅に注力する中国の会社……? 日本のIPと矢継ぎ早に提携したCMGEとは,どんな会社なのだろう

中国の海賊版撲滅に注力する中国の会社……? 日本のIPと矢継ぎ早に提携したCMGEとは,どんな会社なのだろう

 正直なところ,日本から見たときの中国のゲーム業界は「海賊版天国」のイメージがいまだに抜けないのではないだろうか(実際まだそうだし)。しかし,その状態を真っ正面から改善しようとする中国のゲーム会社があるとのことで,いろいろと話を聞いてみた。

[2014/11/04 11:36]

NHN PlayArtがノベルゲームの企画開発をテーマにした「第2回 PlayArt Game Jam」を開催。参加した9チームが2日間で作り上げた作品をレポート

NHN PlayArtがノベルゲームの企画開発をテーマにした「第2回 PlayArt Game Jam」を開催。参加した9チームが2日間で作り上げた作品をレポート

 NHN PlayArtは,2014年10月25日から26日にかけて,ゲーム開発イベント「第2回 PlayArt Game Jam」を,東京・渋谷にある同社内にて開催した。このイベントは2013年に実施されたPlayArt Game Jamの第2回にあたり,会場にはゲーム開発のプロ・アマ問わず,約50名の参加者が集まった。本稿では,作品発表の模様をお伝えしよう。

[2014/10/31 16:39]

コーエーテクモホールディングスの第2四半期決算説明会が開催。「討鬼伝 極」や「ゼルダ無双」の好調により経営統合以来最高の上半期業績に

コーエーテクモホールディングスの第2四半期決算説明会が開催。「討鬼伝 極」や「ゼルダ無双」の好調により経営統合以来最高の上半期業績に

 コーエーテクモホールディングスは10月28日,東京都の東証アローズにおいて,2015年3月期第2四半期決算説明会を開催した。「討鬼伝 極」や「ゼルダ無双」,ソーシャルゲームの好調により,上半期としては4期連続の増収増益となり,経営統合以来最高の上半期業績を記録している。

[2014/10/29 21:33]

任天堂,2014年第2四半期決算を発表。スマッシュブロス効果か黒字化を達成

任天堂,2014年第2四半期決算を発表。スマッシュブロス効果か黒字化を達成

 2014年10月29日,任天堂は第2四半期の決算を発表した。これは2014年度前半の業績をまとめた数字となるのだが,第1四半期の営業利益が−94億円,純利益が−99億円だったのに対し,−2億円,14億円と大きな改善が見える。四半期単位では営業利益,純利益ともに黒字化を達成している。

[2014/10/29 20:08]

ドラクエ「スライムサブレ スライムベス缶」にアレルギー物質の表示漏れ。商品回収へ

[2014/10/29 13:13]

Access Accepted第439回:クラウドファンディングに見られる陰り

Access Accepted第439回:クラウドファンディングに見られる陰り

 ここ数年,ゲームのセルフパブリッシングという新しい潮流を生み出したクラウドファンディングだが,今年に入ってからは陰りが見られるようだ。最近ではUber Entertainmentの最新プロジェクト「Human Resources」がKickstarterのキャンペーンをキャンセルした。いったいクラウドファンディングに何が起きているだろうか?

[2014/10/27 12:00]

Unity Technologiesの新CEOに元Electronic Artsのジョン・リカテロ氏が就任。ヘルガソン氏は現場復帰へ

Unity Technologiesの新CEOに元Electronic Artsのジョン・リカテロ氏が就任。ヘルガソン氏は現場復帰へ

 Unity Technologiesは,同社の新CEOに,かつてElectronic ArtsのCEOを務めたジョン・リカテロ氏が就任すると発表した。設立以来のCEOであったデイヴィッド・ヘルガソン氏は,ゲーム開発メーカーとの話し合いを主な業務とするストラテジストとして現場復帰するという。今回の人事は経営体制をより強固なものにする狙いがあるようだ。

[2014/10/23 13:52]

「アイドルマスター シンデレラガールズ」が韓国へ。Daum Mobageで今冬配信

[2014/10/23 11:09]

「PlayStation Awards 2014」が12月3日に開催。プレイステーションの20周年を記念した特設サイトは本日オープン

「PlayStation Awards 2014」が12月3日に開催。プレイステーションの20周年を記念した特設サイトは本日オープン

 SCEJAは本日,この1年でヒットしたプレイステーションフォーマットのタイトルを表彰する「PlayStation Awards 2014」を,2014年12月3日に開催すると発表した。また本日はプレイステーションの20周年記念特設サイトが公開されており,PS Awards 2014の告知や,SCEJAプレジデント・盛田 厚氏からのメッセージなどが掲載されている。

[2014/10/22 15:57]

SteelSeriesの新CEOにEhtisham Rabbani氏が就任。Logitech Gの元トップが競合へ移籍

SteelSeriesの新CEOにEhtisham Rabbani氏が就任。Logitech Gの元トップが競合へ移籍

 デンマーク時間2014年10月21日,SteelSeriesは,新CEOにEhtisham Rabbani氏が就任したと発表した。氏はActivisionなどを経てLogitechに入社し,直近ではゲーマー向け製品ブランド「Logitech G」部門のトップを務めていた人物だ。ゲーム&周辺機器業界で実績豊富な氏のリーダーシップに期待したい。

[2014/10/22 14:55]

「アサシン クリード」シリーズや「スプリンターセル ブラックリスト」などを手がけたプロデューサー,ジェイド・レイモンド氏がUbisoftを退社

「アサシン クリード」シリーズや「スプリンターセル ブラックリスト」などを手がけたプロデューサー,ジェイド・レイモンド氏がUbisoftを退社

 「アサシン クリード」シリーズや「スプリンターセル ブラックリスト」などの作品を手がけたJade Raymond(ジェイド・レイモンド)氏が,Ubisoft Entertainmentを退社することが明らかになった。その美貌で世界中のゲーマーからアイドル視されただけでなく,同社のAAAタイトルを率いてきた業界人であり,今後の活動に注目したい。

[2014/10/21 12:53]

グリー,KDDIとスマホ向けゲームのパブリッシング事業で業務提携

[2014/10/21 11:48]

Cygamesの新子会社「GameJeans」が設立。代表取締役には飯野晃広氏が就任

[2014/10/20 13:37]

Access Accepted第438回:第一次世界大戦を扱ったタイトル

Access Accepted第438回:第一次世界大戦を扱ったタイトル

 第一次世界大戦の開戦から今年(2014年)でちょうど100年。欧米ゲーム業界を眺めると,第二次世界大戦や現代戦をテーマにした作品は多いものの,なぜか第一次世界大戦をモチーフにした作品は非常に少なかった。とはいえ,開戦100年ということもあってか,最近,いくつかのゲームがリリースされている。今週はそんな作品を紹介してみたい。

[2014/10/20 11:13]

「Warframe」のDigital Extremesが,中国企業のSumpo Food Holdingsによる買収に合意

[2014/10/17 12:29]

メディア向けカンファレンス「韓国アプリの最新トレンド2014」をレポート。韓国情報通信産業振興院が選定したアプリ7本の成功事例を紹介

メディア向けカンファレンス「韓国アプリの最新トレンド2014」をレポート。韓国情報通信産業振興院が選定したアプリ7本の成功事例を紹介

 韓国におけるスマートフォン向けアプリの最新トレンドを紹介するメディア向けカンファレンスが,2014年10月15日に開催された。本稿では,韓国情報通信産業振興院(NIPA)が選定したスマートフォンアプリのデベロッパ7社が,成功を収めた事例のプレゼンテーションを行った第1部の模様をお伝えしよう。

[2014/10/16 20:44]

スマホアプリのマーケティングにおける重要なポイントとは――韓国アプリのトレンドを紹介するカンファレンスで実施された,Twitter Japanやサイバーエージェントなど5人の業界関係者によるセッションをレポート

スマホアプリのマーケティングにおける重要なポイントとは――韓国アプリのトレンドを紹介するカンファレンスで実施された,Twitter Japanやサイバーエージェントなど5人の業界関係者によるセッションをレポート

 韓国におけるスマートフォン向けアプリの最新トレンドを紹介するメディア向けカンファレンスが,2014年10月15日に開催された。本カンファレンスの第2部では,「日本国内スマートコンテンツの最新トレンドとマーケット展望」と題された,日本のスマホアプリ関連事業に携わる5人によるトークセッションが行われたので,その模様をレポートしていこう。

[2014/10/16 15:57]

一発内定も! 一流ゲーム企業担当者の前で自作ゲームをプレゼンする就活イベント「ゲームクリエイター就職大作戦 東京大決戦」開催

一発内定も! 一流ゲーム企業担当者の前で自作ゲームをプレゼンする就活イベント「ゲームクリエイター就職大作戦 東京大決戦」開催

 2014年10月11日,東京・秋葉原コンベンションホールでユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの主催による「ゲームクリエイター就職大作戦 東京大決戦」が開催された。予選を勝ち抜いたゲームクリエイター志望の13人が,ゲームメーカー担当者の前で自作ゲームのアピールを行った。はたして,その結果は?

[2014/10/14 17:56]

LINEがグリーとの共同出資による新会社Epic Voyage,およびサイバーエージェントとの共同出資による新会社の設立に関して,基本合意書の締結に至ったことを発表

LINEがグリーとの共同出資による新会社Epic Voyage,およびサイバーエージェントとの共同出資による新会社の設立に関して,基本合意書の締結に至ったことを発表

 LINEは本日(2014年10月9日),LINEプラットフォーム向けゲームの企画開発を行うための新会社2社の設立を発表した。1社は,グリーとの共同出資による「Epic Voyage」で,もう1社はサイバーエージェントとの共同出資による新会社(社名は協議中)となる。いずれも基本合意書の締結に至ったとのこと。

[2014/10/09 17:52]

LINEとグリーの共同出資による新会社「Epic Voyage」が10月31日に設立予定

[2014/10/09 16:50]

AMD,新しい社長兼CEOに現COOのLisa Su氏が就任。同社の顔役が名実共にトップへ

AMD,新しい社長兼CEOに現COOのLisa Su氏が就任。同社の顔役が名実共にトップへ

 北米時間2014年10月8日,AMDは,社長兼CEOのRory Read氏が退任し,現上級副社長兼COOのLisa Su氏がCEOに就任したと発表した。Lisa Su氏は現在44歳。IBM,Freescaleといった半導体企業を経て,2012年にAMD入社。近年では,イベントで同社を代表して講演を担当するなど,AMDの顔役的な人物である。

[2014/10/09 12:09]

スクウェア・エニックスがSNKプレイモアを相手取り訴訟提起

[2014/10/08 15:03]

スマホ向け競走馬育成SLG「ダービーインパクト」が繁体字圏で配信決定

[2014/10/08 12:53]

Access Accepted第437回:ハンデキャップを軽やかに乗り越えるゲーマーの物語 2

Access Accepted第437回:ハンデキャップを軽やかに乗り越えるゲーマーの物語 2

 さまざまなハンデキャップにより,ゲームをプレイしたくてもできないという人は少なくない。「ゲームアクセシビリティ」(高齢者や障がい者がゲームをプレイできる度合い)が欧米ゲーム業界で話題になって久しいが,今回は,ハンデキャップを持ちながらもプログラマーとして活躍する人物と,ゲームで遊びたい人々を支援する団体の活動を紹介したい。

[2014/10/06 12:00]

「綾波育成計画」などを手がけたウエストンビットエンタテインメントが破産

[2014/10/02 20:16]

セガとシャープが共同で「リビングルームにおける家族の団らん」の手助けを目指す――知育エンターテイメント・サービス「テレビーナ」がシャープの新型液晶テレビに搭載

セガとシャープが共同で「リビングルームにおける家族の団らん」の手助けを目指す――知育エンターテイメント・サービス「テレビーナ」がシャープの新型液晶テレビに搭載

 セガは,テレビとスマートフォンを連携させて楽しむ知育エンターテイメント・サービス「テレビーナ」を,本日(2014年10月2日)発表した。本稿では,9月24日にシャープ東京支社で行われた新製品説明会において,まずは「AQUOS クアトロン プロ」の「XL20ライン」モデルに搭載される「テレビーナ」のサービス概要をレポートしよう。

[2014/10/02 13:58]

セガネットワークス,松原健二氏の最高技術責任者就任を発表

[2014/10/01 12:02]

キャラクターの学習から,自然なアニメーション作りまで。さまざまな分野で活躍するAIの魅力を伝える「スクウェア・エニックス AIアカデミー」レポート

キャラクターの学習から,自然なアニメーション作りまで。さまざまな分野で活躍するAIの魅力を伝える「スクウェア・エニックス AIアカデミー」レポート

 スクウェア・エニックスは,2014年9月24日,「スクウェア・エニックス AIアカデミー」の締めくくりとなる第5回講演を行った。これは事前に募集した学生を対象に,7月から9月の2か月にわたり,ゲームAIに関する講義を行うという内容で,最終回となる第5回では,ゲームキャラクターの振る舞いから,アニメーションの作成まで,さまざまな分野で活躍するAIについてが語られた。

[2014/09/30 19:34]

Access Accepted第436回:デジタル配信時代に求められる“ディスカバラビリティ”

Access Accepted第436回:デジタル配信時代に求められる“ディスカバラビリティ”

 Steamを運営するValveが,「Steam Discovery」という新機能を追加した。Eコマースにおいて,ある商品やサービスが利用者に発見される確率は,それらが増えるほど低くなってしまう。こうした問題に対して,メーカーはどのように対処しているのか。今回は,ValveのSteamと,Yelpに反旗を翻した個人経営のレストランを例に,この話題を進めてみよう。

[2014/09/29 12:00]

Mozillaのゲームに対する本気度を担当者が語る。WebGLが拓くゲームプラットフォームとしてのWebブラウザの姿

Mozillaのゲームに対する本気度を担当者が語る。WebGLが拓くゲームプラットフォームとしてのWebブラウザの姿

 CEDEC 2014では米Mozilla Foundationからブラウザのゲームプラットフォーム化を推進している担当者が来日し「Games on the modern Web」(モダンWebにおけるゲーム事情)と題するセッションを行った。4Gamerでは彼らへのインタビューを行い,同社が目指すブラウザゲームの姿について探ってみた。

[2014/09/27 00:00]

フジテレビジョンとセガネットワークスがクラウドファンディング事業に参入。ゲーム特化型の「クラウドライブ(Crowdrive)」を10月下旬提供開始

フジテレビジョンとセガネットワークスがクラウドファンディング事業に参入。ゲーム特化型の「クラウドライブ(Crowdrive)」を10月下旬提供開始

 フジテレビジョンとセガネットワークスは本日,ゲーム特化型クラウドファンディングサービス「クラウドライブ(Crowdrive)」を通じて,クラウドファンディング事業に参入すると発表した。小規模デベロッパなどの開発資金獲得手段として期待される国内のクラウドファンティングサービスに,また一つ注目株の登場だ。

[2014/09/25 15:07]

「白猫プロジェクト」,韓国で配信決定。10月2日に事前登録受付をスタート

[2014/09/25 12:55]

NVIDIAがAMD提唱のディスプレイ同期技術「Adaptive-Sync」をサポート? NVIDIAは公式に否定

[2014/09/24 10:57]
さらに記事を探す

トピックス
スペシャルコンテンツ