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このページの最終更新日:2015/07/06 18:54


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「プロゲーマー」の商標登録申請について滋慶学園がコメントを発表。独占使用の意向はなし

[2015/07/06 18:54]

「プロゲーマー」の商標を“プロゲーマー専門学校”の学校法人滋慶学園が申請

[2015/07/06 13:22]

Access Accepted第465回:独自の映像表現を追求する新作ゲーム作品

Access Accepted第465回:独自の映像表現を追求する新作ゲーム作品

 欧米の大作ゲームタイトルのほとんどは,まるで映画や写真のようなフォトリアルなゲーム映像が最大のアピールポイントとなっている。しかし,そうした方向性とは異なる,独自の映像表現を追求したゲームも,とくにインディーズ系デベロッパを中心に次々に生み出されている。今週は,映像表現にこだわったユニークな新作を5本,紹介したい。

[2015/07/06 12:00]

Intel社長のRenee James氏が退任。別企業のCEOへと転身のため

[2015/07/03 11:47]

SQOOL,フィンランドに海外法人「シドラ・マーケティング」を設立

[2015/07/02 19:32]

新社長就任で日本のXbox事業はどう変わる? 日本マイクロソフトの平野拓也氏が社長就任と新年度経営方針を説明

新社長就任で日本のXbox事業はどう変わる? 日本マイクロソフトの平野拓也氏が社長就任と新年度経営方針を説明

 2015年7月2日,日本マイクロソフトは都内にて記者説明会を開催し,7月1日付けで同社代表執行役社長に就任した平野拓也氏による,社長就任並びに新年度経営方針の説明を行った。新社長は,日本のXbox事業をどう捉えているのだろうか。本稿ではこの会見から,とくにWindows 10とXbox Oneに関する話題の概要をレポートしたい。

[2015/07/02 17:41]

MicrosoftがAMDの買収を検討中!? 北米メディアが報道

MicrosoftがAMDの買収を検討中!? 北米メディアが報道

 ハードウェアを専門に扱う海外の情報サイト,KitGuruの報道によると,MicrosoftがAMDの買収を検討しているとのことだ。Xbox Oneやスマートフォン,タブレットPCなどを販売するMicrosoftだけに,AMDの買収は十分に考えられるが,PlayStation 4がAMD製のチップを採用しているだけに,実際に買収が行われれば,ゲーム業界に大きな影響を与えそうだ。

[2015/07/02 13:13]

プレイネクストジャパンの新ゲームプロジェクトにLINE Game Global Gatewayが出資

[2015/07/01 12:52]

ゲームセンター運営のザ・サードプラネットが民事再生を申請。静岡生まれの老舗が事実上の倒産へ(※追記あり)

[2015/06/29 20:17]

Live2Dが描くキャラクタービジネスの未来。「alive Live2D Creators Conference 2015」レポート

Live2Dが描くキャラクタービジネスの未来。「alive Live2D Creators Conference 2015」レポート

 2015年6月25日,都内で,Live2Dによるイベント「alive Live2D Creators Conference 2015」が開催された。ここではLive2D Creative Awardの発表や,数々の事例,次世代製品「Live2D Euclid」を含む最新情報と講演で行われたゲーム寄りの話題を拾ってイベントの概要を紹介してみたい。

[2015/06/29 20:04]

Access Accepted第464回:変革期を迎えた「E3 2015」を総括

Access Accepted第464回:変革期を迎えた「E3 2015」を総括

 2015年6月16日〜18日,ロサンゼルスで開催されたE3 2015では,大物タイトルが次々に発表され,世界中の人々が熱狂した。とはいえ,盛り上がったのは開催前に行われた各社のプレスカンファレンスのみで,E3会場は比較的落ち着いた雰囲気。このギャップがどこから来るものなのか,E3を長年取材してきたライターの奥谷海人氏が考察する。

[2015/06/29 12:00]

スマホ版「ロボットガールズZ」の発表会を上海で開催。永井 豪先生も出演

[2015/06/26 20:04]

「スリングショット ブレイブズ」韓国語版をApp Storeで配信スタート

[2015/06/26 19:39]

Oakキャピタルがアエリアに12億円の支援投資

[2015/06/26 14:48]

マイネット,「ドリランド 魔王軍vs勇者!」 の配信権取得に関する契約を締結

[2015/06/26 11:24]

遠藤雅伸氏の研究室でゲームに関する学術調査が実施中。2つの調査項目についてアンケートを実施

[2015/06/24 17:59]

Nexon Koreaが「Project HIT」のグローバルパブリッシング権を獲得

[2015/06/24 12:42]

自然会話ロボットや最新電子玩具など盛りだくさん。「東京おもちゃショー2015」レポート

自然会話ロボットや最新電子玩具など盛りだくさん。「東京おもちゃショー2015」レポート

 2015年6月18日から21日まで東京ビッグサイトで「東京おもちゃショー2015」が開催されている。4Gamerとしては久しぶりになるが,今年の出展動向などをレポートしてみたい。今年は,自然会話を実現したロボットトイや子供向けタブレット製品などの電子玩具が要注目だ。

[2015/06/20 16:18]

「プリンセスラッシュ」,韓国での配信が7月上旬にスタート

[2015/06/17 17:16]

[E3 2015]ララ・クロフトはここまで凄くなった。SQEXカンファレスで公開された超リアル開発映像

[E3 2015]ララ・クロフトはここまで凄くなった。SQEXカンファレスで公開された超リアル開発映像

 北米時間2016年6月16日,ロサンゼルスで開催されるE3に合わせて,スクウェア・エニックスはプレスカンファレンスを開催した。そこで公開されたのが「Rise of the Tomb Raider」開発時の映像だ。非常にリアルになったララ・クロフトの凄みを感じ取ってみてほしい。

[2015/06/17 05:32]

ブラウザ版「大航海時代V」が中国で正式サービス開始

[2015/06/16 19:16]

ゲーム実況特化型の動画プラットフォーム「プレイム」が発表。8月の正式サービス開始を目指してα版のサービスが本日スタート

ゲーム実況特化型の動画プラットフォーム「プレイム」が発表。8月の正式サービス開始を目指してα版のサービスが本日スタート

 トレンダーズは,“ゲーム実況に特化”したという動画プラットフォーム「プレイム」のα版のサービスを,本日開始した。ゲーム実況が盛り上がりを見せている昨今だが,プレイムは「ゲーム実況者が活動しやすい」ことを重視して,ゲーム実況者と共同で設計されたプラットフォームであるという。

[2015/06/15 16:50]

アークシステムワークスが「くにおくん」など元テクノスジャパン関連タイトルのライセンスを譲受

[2015/06/12 19:39]

モバイルゲームの消費者支出増加の影にマルチプレイの存在あり。IDCとApp Annieが共同調査レポート「オンラインマルチプレイヤーが変えるゲームの勢力図」を発表

モバイルゲームの消費者支出増加の影にマルチプレイの存在あり。IDCとApp Annieが共同調査レポート「オンラインマルチプレイヤーが変えるゲームの勢力図」を発表

 アプリの市場データと分析ツールを提供するApp Annieは本日,ロサンゼルスで現地時間の6月16日から開催されるE3 2015に先駆けて,IDCとの共同調査レポート「オンラインマルチプレイヤーが変えるゲームの勢力図」を発表した。ゲームに対してマルチプレイがもたらすインパクトが分かる内容だ。

[2015/06/12 11:51]

ユークス,内田明理プロデューサー入社記者会見を開催。Uchida labを新設し,新たなデジタルコンテンツの制作へ

ユークス,内田明理プロデューサー入社記者会見を開催。Uchida labを新設し,新たなデジタルコンテンツの制作へ

 ユークスは本日,同社において「内田明理プロデューサー入社記者会見」を行った。KONAMIを退職した内田明理氏がなぜ,ユークスを選んだのか。そして今後,内田氏がどんなプロジェクトを手がけることになるのか。その一端が垣間見えた会見の模様を,ここにお伝えしよう。

[2015/06/10 20:21]

「PlayStation Now」,北米でSamsung Smart TV向けにサービス開始

[2015/06/10 16:19]

セガゲームスが「Noah Pass」にデータ分析などの新サービス,参加企業で収益を分配する広告モデルを導入。メディア向け発表会第1部をレポート

セガゲームスが「Noah Pass」にデータ分析などの新サービス,参加企業で収益を分配する広告モデルを導入。メディア向け発表会第1部をレポート

 セガゲームス セガネットワークス カンパニーは2015年6月9日,「セガネットワークス カンパニー メディアカンファレンス 2015 Summer」を東京都内で開催した。2部構成で行われた本発表会から,同社の提供するマーケティング支援ツール「Noah Pass」における今後の事業戦略が明らかにされた,第1部の模様をまとめてお伝えしよう。

[2015/06/10 00:00]

セガネットワークス,台湾のゲーム開発会社Auerと資本業務提携を締結

[2015/06/08 12:00]

Access Accepted第463回:開幕間近のE3 2015では,どんな作品が我々を待っているのか

Access Accepted第463回:開幕間近のE3 2015では,どんな作品が我々を待っているのか

 北米最大のゲームショウとして知られるE3だが,2015年の開幕がいよいよ来週に迫ってきた。急激に変化を続ける北米ゲーム市場。今年は果たしてどのようなものが見られるのか,ゲームファンでなくとも興味深いところだ。というわけで,今週は来るべきE3 2015に備え,欧米各社の動向をまとめてみよう。

[2015/06/08 12:00]

「ラブプラス」の内田明理氏がユークスに入社

[2015/06/04 13:07]

「Steam」に新たな返金ポリシー導入。購入から14日以内でプレイ時間2時間未満なら,無条件で返金に応じる

「Steam」に新たな返金ポリシー導入。購入から14日以内でプレイ時間2時間未満なら,無条件で返金に応じる

 オンラインゲーム配信サービス「Steam」を運営するValveは,新たな返金ポリシーを発表した。発表によれば,ゲームを購入してから14日以内でプレイ時間が2時間未満であれば,理由を問わず無条件で返金リクエストに応じるとのことだ。

[2015/06/03 12:41]

ガマニア,社名を「エイジ」に変更。ポータルサイトの名称も「AGEゲームズ」に

[2015/06/02 12:35]

[GTMF 2015]Steamでゲームタイトルを販売するとはどういうことなのか──DEGICAの展開するSteamパブリッシングの本質と将来性を聞いた

[GTMF 2015]Steamでゲームタイトルを販売するとはどういうことなのか──DEGICAの展開するSteamパブリッシングの本質と将来性を聞いた

 ゲーム・アプリ業界向けツール&ミドルウェア総合イベント「Game Tools & Middleware Forum 2015」に出展する企業の中から,Valveが展開するPCゲームダウンロード販売サイトSteamの,日本における関連事業を手がけているDEGICAの事業開発部 バイスプレジデント 岩永朝陽氏に,同社の取り組みについていろいろ聞いてみた。

[2015/06/02 00:00]

Access Accepted第462回:ゲームの必須アイテム「モロトフ・カクテル」について

Access Accepted第462回:ゲームの必須アイテム「モロトフ・カクテル」について

 「火炎瓶」とも呼ばれる「モロトフ・カクテル」は,かなりの頻度でアクションゲームに登場するおなじみの武器だ。それほど威力があるわけでなく,うっかりするとこちらが被害を受けるために,使いどころも難しいが,なぜそんなに人気があるのか? 今週は,そんなモロトフ・カクテルに思い入れがあるらしい奥谷氏が,その歴史と現状を探った。

[2015/06/01 12:00]

Google Play,家族や子供で楽しめるコンテンツを探しやすい「ファミリー向けのページ」を開設

[2015/05/29 22:14]

モバイルTCG「マビノギデュエル」6月9日に韓国で先行配信がスタート

[2015/05/27 14:43]

個人開発のゲームを“雑誌のように”連載するサービス「ニコニコゲームマガジン」が本日スタート。クリエイターの活躍の場を広げる新たな試み

個人開発のゲームを“雑誌のように”連載するサービス「ニコニコゲームマガジン」が本日スタート。クリエイターの活躍の場を広げる新たな試み

 ドワンゴとニワンゴは,自作ゲームを雑誌のように連載するという新サービス「ニコニコゲームマガジン」を,本日開始した。“ネット発のゲームクリエイターを応援する”というコンセプトでオープンした本サービス。個人開発のゲームが無料で配信され,連載形式でコンテンツが毎週アップデートされるという。

[2015/05/27 11:52]

クルーズ,スマホ/タブレット向けTCG事業部門を分割して子会社を設立

[2015/05/26 17:31]

コロプラ,関西地域の開発力強化を目的とした大阪オフィスを開設

[2015/05/26 16:44]

ChinaJoy,コンパニオンの過剰な露出を禁止。胸の谷間を2センチ以上見せると罰金も

[2015/05/25 19:20]

Access Accepted第461回:トランスセクシュアルと北米ゲーム業界

Access Accepted第461回:トランスセクシュアルと北米ゲーム業界

 北米のゲーム業界やコミュニティで「性差別」の問題が話題になることが多いのは,この連載でもしばしば紹介してきたとおり。今週は,自らがトランスセクシュアルであることをカミングアウトした著名なゲームデザイナーの思い出を,この数か月,北米で議論を集めている若者の自殺問題と関連して紹介したい。

[2015/05/25 12:00]

任天堂がバランスWiiボードをめぐる特許訴訟に勝利

[2015/05/22 16:54]

タイトーがマルチ電子マネー決済端末をアミューズメント施設に本格導入。まずはタイトーステーション アリオ蘇我店でnanaco対応端末が稼働へ

タイトーがマルチ電子マネー決済端末をアミューズメント施設に本格導入。まずはタイトーステーション アリオ蘇我店でnanaco対応端末が稼働へ

 タイトーは,複数の電子マネーに対応予定となっている決済端末の,アミューズメント施設への導入を開始する。まずは「タイトーステーション アリオ蘇我店」にて,2015年5月29日より稼働予定。同店舗では電子マネーの一つ「nanaco」に対応した端末180台が,ほぼすべてのゲーム機に導入されるという。

[2015/05/22 13:47]

ローカライズすら無料。VRコンテンツクリエイターの海外展開を強力にサポートする「ImagineVR」のサービスが今夏スタート

ローカライズすら無料。VRコンテンツクリエイターの海外展開を強力にサポートする「ImagineVR」のサービスが今夏スタート

 DLsite.comを運営するエイシスとImagineVRは,VR(仮想現実対応)コンテンツのDLプラットフォーム「ImagineVR」のサービスを,今夏に開始するという。クリエイター登録を行うことで,コンテンツのローカライズ,マーケティング,カスタマーサポートといった海外展開のあれこれが無料で提供されるという。

[2015/05/21 11:31]

AMD,次世代Radeonで採用する積層メモリ技術「HBM」を解説。キーワードは「高性能&低消費電力」

AMD,次世代Radeonで採用する積層メモリ技術「HBM」を解説。キーワードは「高性能&低消費電力」

 2015年5月19日21:00,AMDは,2015年中頃に投入予定の次期GPUに採用する技術「High Bandwidth Memory」(HBM)の概要を発表した。HBMは,実装面積の削減とメモリバス帯域幅の引き上げを実現するという,次世代Radeonにおける切り札的な技術だ。今回は,AMDによる発表内容をもとに,HBMの概要をまとめてみたい。

[2015/05/19 21:00]

Mass EffectシリーズのCasey Hudson氏がMicrosoft Studiosに入社。拡張現実対応HMD「HoloLens」プロジェクトを率いることに

Mass EffectシリーズのCasey Hudson氏がMicrosoft Studiosに入社。拡張現実対応HMD「HoloLens」プロジェクトを率いることに

 Mass Effectシリーズのエグゼクティブプロデューサーやプロジェクトマネージャーなどを務めたCasey Hudson(ケイシー・ハドソン)氏が,Microsoft Studiosのクリエイティブディレクターに就任したことが明らかになった。新天地では,拡張現実対応HMD「HoloLens」のプロジェクトを中心に,XboxやWindowsの新作タイトルに関わるようだ。

[2015/05/19 12:54]

Access Accepted第460回:恐竜は,ゾンビに続く新たなメジャーキャラクターになれるか

Access Accepted第460回:恐竜は,ゾンビに続く新たなメジャーキャラクターになれるか

 エイリアンにクリーチャー,ギャングに兵士……ゲームでプレイヤーが戦う相手は数あれど,出てきそうで意外に出てこなかったのが「恐竜」だ。多くの大ヒットゲームに登場している「ゾンビ」に比べ,影の薄い存在だった恐竜だが,それでもいくつかの作品が存在している。今週は,そんな恐竜をテーマにしたタイトルを紹介してみたい。

[2015/05/18 12:00]

ネクソン,「White Kingdom」の台湾,香港,マカオにおける配信契約を締結

[2015/05/15 16:04]

イメージエポックとその関係会社の破産手続き開始が決定

[2015/05/13 12:49]

Access Accepted第459回:ユーザーの猛反発で中止になった「Steam」の有料MOD

Access Accepted第459回:ユーザーの猛反発で中止になった「Steam」の有料MOD

 2015年4月23日,Valveのデジタル配信システム「Steam」にMODの有料配信が実装された。これは,クリエイターが自分のMODを販売することが可能になるというシステムだったのだが,ユーザーの猛反発を受けて,わずか4日後の4月27日,サービスはあっさりと終了してしまった。今週は,大きな騒動になったこの出来事を紹介したい。

[2015/05/11 12:00]
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