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このページの最終更新日:2015/08/31 12:00


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Access Accepted第471回:最近のヨーロッパにおけるゲーム開発事情

Access Accepted第471回:最近のヨーロッパにおけるゲーム開発事情

 パブリッシャが販売本数を減らし筒ある最近の欧米ゲーム業界。デベロッパにとっては,開発資金の捻出がこれまで以上に大きな課題になりつつある。そのためクラウドファンディングが大きく注目されているのは、読者の皆さんもよくご存じだろうと思うが,今週は,ヨーロッパにおけるゲーム開発の最新事情を,「資金」という面に注目して紹介したい。

[2015/08/31 12:00]

【山本一郎】モンスターストライクがApp StoreからBANされた件につきまして

[2015/08/29 23:59]

[CEDEC 2015]「サマーレッスン」制作事情テクニカル編:若手スタッフが挑んだVRデモ開発の実際

[CEDEC 2015]「サマーレッスン」制作事情テクニカル編:若手スタッフが挑んだVRデモ開発の実際

 2015年8月28日,CEDEC 2015の最終日に,バンダイナムコエンターテインメントによる「サマーレッスン」関連のセッションが3本立て続けに行われた。プロデュース編,テクニカル編,そして座談会と分かれたセッションのうち,ここでは2番めのテクニカル編の模様をお届けしてみたい。

[2015/08/29 15:29]

[CEDEC 2015]ドラクエならではのストーリーはどのように作られているのか。「ドラゴンクエストX」のイベントプランナーが制作のツボを公開

[CEDEC 2015]ドラクエならではのストーリーはどのように作られているのか。「ドラゴンクエストX」のイベントプランナーが制作のツボを公開

 CEDEC 2015の開催初日となる2015年8月26日,「MMORPGで感動のストーリーテリングを! 〜ドラゴンクエストXのクエスト制作のツボ〜」と題したセッションが行われた。「ドラゴンクエストX」のクエスト制作におけるスタッフ間の連携やワークフロー,そして制作過程におけるポイントなどが紹介された本セッションの内容をお届けしよう。

[2015/08/28 20:17]

[CEDEC 2015]プレイヤーの記憶に残る印象的なキャラクターはこう作れ。「D4」における実例を開発者自らがレクチャー

[CEDEC 2015]プレイヤーの記憶に残る印象的なキャラクターはこう作れ。「D4」における実例を開発者自らがレクチャー

 CEDEC 2015の2日めとなる2015年8月27日,「D4: Dark Dreams Don’t Die」におけるキャラクター作りを題材に,アクセスゲームズの岡本 等氏と,今岡 広氏「プレイヤーの記憶に残る印象的なキャラクターを創る5つのトピック」と題した講演を行った。本稿では,その講演内容を紹介する。

[2015/08/27 21:43]

[CEDEC 2015]インタラクティブアートがエンターテイメントの世界に進出。2日めの基調講演「Data Art and Entertainment」をレポート

[CEDEC 2015]インタラクティブアートがエンターテイメントの世界に進出。2日めの基調講演「Data Art and Entertainment」をレポート

 2015年8月26日からパシフィコ横浜にて開催されているCEDEC 2015。開催2日めの基調講演は,メディアアーティストとしてインタラクティブアートを手がけ,国内外で高い評価を受けている真鍋大度氏によって行われた。「Data Art and Entertainment」と題されたこの講演の模様をレポートしよう。

[2015/08/27 19:54]

[CEDEC 2015]「ゼビウス」の父が,企画力と伝える力をアップさせる「ラピッドプランニング演習」を伝授

[CEDEC 2015]「ゼビウス」の父が,企画力と伝える力をアップさせる「ラピッドプランニング演習」を伝授

 CEDECで毎年ユニークなワークショップを行っているのが,東京工芸大学の遠藤雅伸氏だ。遠藤氏は今回「企画初心者のための『ラピッドプランニング演習』」というテーマで,スピーディな企画の出し方,そして企画をブラッシュアップすることと分かりやすく伝えることの大切さを受講者達に伝授した。

[2015/08/27 16:13]

[CEDEC 2015]クラウド版「ドラゴンクエストX」はこうして作られた。「世界初! 3DSでMMORPGのクラウド開発」セッションレポート

[CEDEC 2015]クラウド版「ドラゴンクエストX」はこうして作られた。「世界初! 3DSでMMORPGのクラウド開発」セッションレポート

 2015年8月26日から28日まで,パシフィコ横浜で開催されているCEDEC 2015。本稿では,PCゲームをクラウド化するにあたってどのような作業が発生したのかなどが語られた,開催初日のセッション「世界初! 3DSでMMORPGのクラウド開発 〜ドラゴンクエストX クラウド版開発実例紹介〜」をレポートしよう。

[2015/08/27 00:00]

スクウェア・エニックスとSNKプレイモアが,漫画「ハイスコアガール」をめぐる訴訟で和解

[2015/08/26 16:03]

CEDEC 2015の開催に先駆け,ゲーム開発者に対するアンケート結果の速報が公開。今後携わりたいプラットフォームの1位は据置型ゲーム機

CEDEC 2015の開催に先駆け,ゲーム開発者に対するアンケート結果の速報が公開。今後携わりたいプラットフォームの1位は据置型ゲーム機

 コンピュータエンターテインメント協会 CEDEC運営委員会は2015年8月26日から開催するCEDEC 2015に先駆け,「ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート2015調査」の速報を公開した。このアンケート調査はゲーム開発に携わる人々を対象に行われたもので,ゲーム開発者のキャリア形成やスキルアップのためのノウハウを共有することを目的としている。

[2015/08/24 14:55]

Access Accepted第470回:ゲーム開発をファンと共に行うMicrosoftの新たな試み

Access Accepted第470回:ゲーム開発をファンと共に行うMicrosoftの新たな試み

 Microsoft Studios傘下の開発スタジオであるPress Playが,「Transparent Development Initiative」という新規プロジェクトを開始した。これは,3本の新作タイトルのプロトタイプ映像を公開し,その中からユーザー投票によって今後開発していくものを決めるというものだ。今回は,この新しい試みについて紹介したい。

[2015/08/24 12:00]

国内のe-Sportsを牽引する企業とプロゲーミングチームのリーダーが,その未来と可能性について語ったJOGA主催のセミナーをレポート

国内のe-Sportsを牽引する企業とプロゲーミングチームのリーダーが,その未来と可能性について語ったJOGA主催のセミナーをレポート

 日本オンラインゲーム協会は2015年8月20日,都内にて「オンラインゲーム活性化のためのe-Sports活用について」と題したセミナーを開催した。国内のe-Sports文化の発展に積極的に取り組むSANKOと,プロゲーミングチーム「DetonatioN」のリーダーが,e-Sportsの現在と未来を語ったその模様をレポートしよう。

[2015/08/22 19:57]

エイタロウソフト,恋愛SLG「マフィアモーレ☆」を台湾,香港,マカオで2015年秋配信

[2015/08/21 21:04]

マーベラス,IBM「SoftLayer」を基盤としたオンラインゲーム・インフラの実証実験を開始

[2015/08/21 13:59]

「剣と魔法のログレス」中国語の繁体字版を台湾,香港,マカオで10月をめどに配信

[2015/08/20 20:48]

Access Accepted第469回:岐路にさしかかった,ヨーロッパ最大規模のゲームイベントgamescomを考える

Access Accepted第469回:岐路にさしかかった,ヨーロッパ最大規模のゲームイベントgamescomを考える

 2015年8月5日〜9日,ドイツ・ケルンで開催されたヨーロッパ最大規模のゲームイベント,gamescom 2015。主催社の発表によれば,会期中のべ34万5000人が会場に足を運んだという。しかし,そんな大盛況ぶりの影で,新発表があまりないなど,一抹の不安を抱かせる要素も見られたgamescom。ライターの奥谷海人氏が総括した。

[2015/08/17 12:00]

ゲーム業界は回復基調なるも明暗はくっきり? 2014年度ゲーム業界34社決算まとめ

ゲーム業界は回復基調なるも明暗はくっきり? 2014年度ゲーム業界34社決算まとめ

 上場企業各社の2015年度第1四半期決算がそろそろ出揃いそうなタイミングで申し訳ないのだが,前年である2014年度(2014年4月1日〜2015年3月31日)期間のゲーム業界決算まとめをお届けしたい。ゲーム業界の趨勢を数字で知る機会でもあるので,お盆休みの最後にじっくりと業界の動向を再確認してみてほしい。

[2015/08/15 00:00]

ネクソンが2015年度第2四半期決算説明会を開催。「品質への集中」戦略やモバイル事業の着実な成長が功を奏し,2015年度上半期は好調な結果に

ネクソンが2015年度第2四半期決算説明会を開催。「品質への集中」戦略やモバイル事業の着実な成長が功を奏し,2015年度上半期は好調な結果に

 ネクソンは2015年8月13日,決算説明会を東京都内で開催し,2015年度第2四半期の業績および2015年度第3四半期の業績見通しを発表した。本稿では,ネクソン代表取締役社長 オーウェン・マホニー氏が説明した2015年上半期業績の概要に関するプレゼンテーションを中心に,その模様をお伝えしていこう。

[2015/08/13 20:52]

韓国Hanbit Softが「HELLGATE」にVR技術を取り入れた「HELLGATE VR(仮題)」を開発中

韓国Hanbit Softが「HELLGATE」にVR技術を取り入れた「HELLGATE VR(仮題)」を開発中

 韓国のHanbit Softは,同じく韓国企業であるSkonec Entertainmentとの戦略的提携により,Virtual Reality(VR)の分野に進出することを明らかにした。その一環として,Hanbit Softが保有している有力IPの1つ「HELLGATE」にVR技術を取り入れた「HELLGATE VR(仮題)」の開発がスタートし,2016年上半期の発売を目標としているようだ。

[2015/08/11 12:52]

Google,新会社「Alphabet」を設立して持ち株会社制へ移行。Google並みの巨大企業をAからZまで育てる!?

Google,新会社「Alphabet」を設立して持ち株会社制へ移行。Google並みの巨大企業をAからZまで育てる!?

 北米時間2015年8月10日,Googleが大幅な組織再編を発表した。Googleは新しく設立された持ち株会社「Alphabet」の子会社となり,これまでGoogle内部にあった非中核事業が,Alphabet傘下の企業として独立するとのことだ。ゲーマーとGoogleの付き合い方がこれで変わることはないはずだが,大きなニュースなのでお伝えしておきたい。

[2015/08/11 11:00]

「Vainglory」韓国で公式リーグが発足。Giant Interactiveと提携して中国での展開も

[2015/08/10 19:48]

Wuhu Shunrong SanqiがSNKプレイモアを買収

[2015/08/07 15:30]

スマホゲームの開発費は“平均”で1億超え。2014年オンラインゲーム市場の知られざる数字を,JOGAに直接聞いてみよう

スマホゲームの開発費は“平均”で1億超え。2014年オンラインゲーム市場の知られざる数字を,JOGAに直接聞いてみよう

 国内オンラインゲーム市場を毎年調査している「JOGA」によると,2014年の市場合計は前年比11%アップの9308億円に達するという。景気の良さそうなスマホゲーム市場や,衰退をささやかれがちなPC&コンシューマ向けオンラインゲーム市場は,実際データで見てみた場合どのような動きになっているのだろうか。

[2015/08/07 11:30]

KONAMI,欧州のチャンピオンシップ「UEFA EURO 2016」のライセンス契約を締結

[2015/08/05 15:50]

モブキャスト,「Football Master -Chain Eleven-」をGala Sports Technologyと共同開発

[2015/08/04 13:37]

Access Accepted第468回:Daybreak Game CompanyのCEOが退職

Access Accepted第468回:Daybreak Game CompanyのCEOが退職

 オンラインゲームを中心に開発してきたSony Online Entertainmentが,2015年2月,社名をDaybreak Game Companyに改め,独立したメーカーとして出発することが発表された。そして7月,長らく同社を率いてきたジョン・スメドレー(John Smedley)氏の退職が明らかになった。今週は,そんな同社の歴史と今回の退職劇を追った。

[2015/08/03 12:00]

アクセルマークがflaggsと業務提携。新規プロジェクト「NOROSHI」に出資

[2015/07/30 20:53]

Wargaming.netが外部開発会社に対する支援プログラム「WG Labs」を発表

[2015/07/30 20:53]

「日本ゲーム大賞 2015」アマチュア部門の最終審査に進出した16タイトルが発表。各賞の発表/表彰は東京ゲームショウ2015で行われる予定

「日本ゲーム大賞 2015」アマチュア部門の最終審査に進出した16タイトルが発表。各賞の発表/表彰は東京ゲームショウ2015で行われる予定

 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は本日,「日本ゲーム大賞 2015」のアマチュア部門において最終審査に進出した16作品を発表した。今回の募集テーマは「時間」で,応募数は285作品。業界誌編集者とクリエイターがVTRでの第一審査,試遊での二次審査を行った結果,この16作品に絞られたのだ。

[2015/07/29 17:58]

Razer,「OUYA」のソフトウェア資産などを買収

Razer,「OUYA」のソフトウェア資産などを買収

 Androidベースの小型ゲーム機である「OUYA」のソフトウェア資産を買収したと,Razerが発表した。2013年に鳴り物入りで登場したOUYAだが,CEOであるJulie Uhrman(ジュリー・ウルマン)氏もすでに退社したそうで,ハードウェア事業から撤退する可能性が高そうだ。

[2015/07/28 14:14]

Access Accepted第467回:「Windows 10」は“ゲームチェンジャー”になり得るか

Access Accepted第467回:「Windows 10」は“ゲームチェンジャー”になり得るか

 日本時間の2015年7月29日,「Microsoft Windows 10」がリリースされる。「Windows 1.0」が登場してちょうど30年,Microsoftのオペレーティングシステム(OS)が,期間限定とはいえ無償配布されるのは,PCの歴史の中で初めてのことだ。果たしてMicrosoftの狙いはどこにあるのか。そして,我々ゲーマーには,どういう影響を与えるのだろうか。

[2015/07/27 12:00]

早世された任天堂社長の岩田 聡氏を偲んで。西田宗千佳氏が語る「任天堂における岩田氏の功績と蹉跌」

早世された任天堂社長の岩田 聡氏を偲んで。西田宗千佳氏が語る「任天堂における岩田氏の功績と蹉跌」

 2015年7月11日に逝去した任天堂の岩田 聡氏を追悼するコラムを,ジャーナリストの西田宗千佳氏が有料メルマガにて発表していた。それは,岩田氏が任天堂で成し遂げた成功だけでなく,ビジネスの苦戦とその理由まで分析した興味深い内容であったので,西田氏の許可を得てここに全文を掲載する。ぜひご一読いただきたい。

[2015/07/25 00:00]

ネットマーブルゲームズがモバイルゲーム会社SGNの最大株主に

[2015/07/23 21:06]

[GTMF]「Kite Demo」で,16km四方の広大なリアルワールドを3か月で完成させた「半」プロシージャルな地形生成手法とは

[GTMF]「Kite Demo」で,16km四方の広大なリアルワールドを3か月で完成させた「半」プロシージャルな地形生成手法とは

 Unreal Engine 4で16km四方におよぶ広大なオープンワールドを実現した「Kite Demo」。GTMF 2015のEpic Games Japanによる講演では,そこで使われた地形や膨大なアセットがどのように制作されたかが解説された。「半」プロシージャル手法の活用やアセットの作り方など興味深い話が展開されていたので紹介してみたい。

[2015/07/22 19:41]

「シンラ・システム」はインディーズゲームにも対応する模様。シンラ・テクノロジー・ジャパンの担当者が国内デベロッパに呼びかけ

「シンラ・システム」はインディーズゲームにも対応する模様。シンラ・テクノロジー・ジャパンの担当者が国内デベロッパに呼びかけ

 シンラ・テクノロジーの新世代クラウドプラットフォーム「シンラ・システム」は,インディーズゲームにも対応する模様である。ネットワーク部分や,クラッキングに対する防衛など,確かにミニマルな開発スタイルに合致するクラウドプラットフォームだが,今回,同社は明確に利用の検討を呼びかけているのだ。

[2015/07/22 12:46]

オンラインゲームやスマートフォンゲームのチートの実態とその対策について,ソフトウェアセキュリティの専門家にいろいろ聞いてみた

オンラインゲームやスマートフォンゲームのチートの実態とその対策について,ソフトウェアセキュリティの専門家にいろいろ聞いてみた

 2015年5月から6月にかけて,オンラインFPS「Alliance of Valiant Arms」およびスマートフォンゲーム「パズル&ドラゴンズ」のチートツールを販売していた人物が相次いで逮捕された。現在のチートの実態や,そもそもチートの何が問題視されているのか,デジタル著作権管理システムなどのソフトウェアセキュリティを手がけるサイファー・テックの担当者に話を聞いてきた。

[2015/07/22 00:00]

Oculus VR,モーショントラッキング技術のPebblesを買収。将来のVR HMDではジェスチャ入力が標準になる?

Oculus VR,モーショントラッキング技術のPebblesを買収。将来のVR HMDではジェスチャ入力が標準になる?

 北米時間2015年7月16日,Oculus VRは,3Dセンサーによるモーショントラッキング技術を手がけるイスラエル企業のPebbles Interfacesを買収すると発表した。買収金額は公表されていないが,約74億4000万円という報道もある。将来のOculus VR製HMDでは,ジェスチャ入力が標準搭載されるのかもしれない。

[2015/07/17 12:47]

2014年のオンラインゲーム市場は前年比11%アップの9308億円。「JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2015」の販売が本日スタート

2014年のオンラインゲーム市場は前年比11%アップの9308億円。「JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2015」の販売が本日スタート

 日本オンラインゲーム協会は,同協会の調査による「JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2015」の販売を,f-ism.netで本日開始した。価格は送料込みで3万円(税別)。調査によれば,各デバイスの市場を合わせた2014年国内オンラインゲーム市場の合計は,前年比11%アップの9308億円に達するという。

[2015/07/15 15:10]

Access Accepted第466回:スウェーデンの新しい開発者育成プログラム「Stugan」とは

Access Accepted第466回:スウェーデンの新しい開発者育成プログラム「Stugan」とは

 北欧のゲーム開発大国,スウェーデンで始まった「Stugan」というプログラムは,アイデアを持ったゲーム開発者をストックホルム郊外の農場に集め,2か月間,集中的にゲーム開発を行ってもらうという試みだ。数多くのゲームメーカーや,著名ゲーム開発者が支援するこのStuganを通して,スウェーデンのゲーム開発に対する取り組みを紹介したい。

[2015/07/13 12:00]

任天堂の岩田 聡代表取締役社長が逝去

[2015/07/13 09:01]

VR時代に向けたゲーム開発での本当の課題とは? 「サマーレッスン」チームが語るVRキャラクターづくりのコツ

VR時代に向けたゲーム開発での本当の課題とは? 「サマーレッスン」チームが語るVRキャラクターづくりのコツ

 2015年6月5日に行われたソリッドレイ研究所のプライベートショウ「Exciting Visual Academy」で,バンダイナムコエンターテインメントによる「サマーレッスン」に関する講演が行われた。E3やなんやらですっかり遅くなってしまったが,サマーレッスンの制作秘話とVRコンテンツ制作の注意点について語られたセッションを紹介したい。

[2015/07/11 00:00]

Logitech/ロジクールがブランドロゴを変更

Logitech/ロジクールがブランドロゴを変更

 2015年7月8日,Logitechとその日本法人であるロジクールは,ブランドロゴの刷新を発表した。新しいブランドロゴは「多様性」を表現し,ロゴを構成する文字のフォントでは「漸進性」を表現しているとのこと。ゲーマー向け製品ブランドであるLogitech G/Logicool Gでも,新しいデザインが採用されることになる。

[2015/07/08 17:31]

「プロゲーマー」の商標登録申請について滋慶学園がコメントを発表。独占使用の意向はなし

[2015/07/06 18:54]

「プロゲーマー」の商標を“プロゲーマー専門学校”の学校法人滋慶学園が申請

[2015/07/06 13:22]

Access Accepted第465回:独自の映像表現を追求する新作ゲーム作品

Access Accepted第465回:独自の映像表現を追求する新作ゲーム作品

 欧米の大作ゲームタイトルのほとんどは,まるで映画や写真のようなフォトリアルなゲーム映像が最大のアピールポイントとなっている。しかし,そうした方向性とは異なる,独自の映像表現を追求したゲームも,とくにインディーズ系デベロッパを中心に次々に生み出されている。今週は,映像表現にこだわったユニークな新作を5本,紹介したい。

[2015/07/06 12:00]

Intel社長のRenee James氏が退任。別企業のCEOへと転身のため

[2015/07/03 11:47]

SQOOL,フィンランドに海外法人「シドラ・マーケティング」を設立

[2015/07/02 19:32]

新社長就任で日本のXbox事業はどう変わる? 日本マイクロソフトの平野拓也氏が社長就任と新年度経営方針を説明

新社長就任で日本のXbox事業はどう変わる? 日本マイクロソフトの平野拓也氏が社長就任と新年度経営方針を説明

 2015年7月2日,日本マイクロソフトは都内にて記者説明会を開催し,7月1日付けで同社代表執行役社長に就任した平野拓也氏による,社長就任並びに新年度経営方針の説明を行った。新社長は,日本のXbox事業をどう捉えているのだろうか。本稿ではこの会見から,とくにWindows 10とXbox Oneに関する話題の概要をレポートしたい。

[2015/07/02 17:41]

MicrosoftがAMDの買収を検討中!? 北米メディアが報道

MicrosoftがAMDの買収を検討中!? 北米メディアが報道

 ハードウェアを専門に扱う海外の情報サイト,KitGuruの報道によると,MicrosoftがAMDの買収を検討しているとのことだ。Xbox Oneやスマートフォン,タブレットPCなどを販売するMicrosoftだけに,AMDの買収は十分に考えられるが,PlayStation 4がAMD製のチップを採用しているだけに,実際に買収が行われれば,ゲーム業界に大きな影響を与えそうだ。

[2015/07/02 13:13]

プレイネクストジャパンの新ゲームプロジェクトにLINE Game Global Gatewayが出資

[2015/07/01 12:52]
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