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このページの最終更新日:2014/12/19 11:27


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Steamで破壊力高めのホリデーセールがスタート。「MGSV:GZ」が早くも33%オフ,「Civ:Beyond Earth」「DARK SOULS II」も40%〜63%オフと高い割引率

Steamで破壊力高めのホリデーセールがスタート。「MGSV:GZ」が早くも33%オフ,「Civ:Beyond Earth」「DARK SOULS II」も40%〜63%オフと高い割引率

 Valveのゲーム配信プラットフォーム「Steam」にて,2014年12月19日深夜に毎年恒例のホリデーセールが開始された。今回も目玉商品が目白押しで「METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES」が配信開始と同時に33%オフ。「Civilization: Beyond Earth」や「DARK SOULS II」などもかなり高い割引率で陳列されている。破壊力は抜群だ。

[2014/12/19 11:27]

コロプラがJリーグのオフィシャルパートナーに。日本プロサッカーリーグとトップパートナー契約およびゲーム分野におけるライセンス契約に関する基本合意を締結

[2014/12/18 19:16]

「ZUN×PlayStation」を拡大した東方Projectファン向けプロジェクト「"Play,Doujin!"」が正式始動。現時点で4サークルが参加表明

「ZUN×PlayStation」を拡大した東方Projectファン向けプロジェクト「

 メディアスケープは本日,東方Projectのファン創作タイトルも含めたさまざまな同人ゲームを PlayStationプラットフォーム向けにパブリッシュする「"Play,Doujin!"」プロジェクトの正式始動を発表した。これは「ZUN×PlayStation」の取り組みをさらに拡大したもので,東方Projectの生みの親であるZUN氏も引き続き協力するという。

[2014/12/18 15:00]

バンダイナムコゲームスが社名変更を発表。2015年4月1日からバンダイナムコエンターテインメントに

[2014/12/17 12:59]

LINE,30時間でスマホ向けアプリを作る「GAME BOOT CAMP」の参加者を募集中。対象は開発経験5年未満の開発者,旅費や宿泊費の補助もあり

LINE,30時間でスマホ向けアプリを作る「GAME BOOT CAMP」の参加者を募集中。対象は開発経験5年未満の開発者,旅費や宿泊費の補助もあり

 LINEは現在,「GAME BOOT CAMP」と題したゲーム開発者向けイベントの参加者募集を行っている。これは,開発経験5年未満のゲーム開発者が参加し30時間でスマホ向けアプリを開発するという内容だ。開発したゲームは審査され,賞金付きの賞も贈られる。旅費や宿泊費の補助があるので,地方からの参加もしやすいはずだ。

[2014/12/17 11:29]

Nexon Korea,スマホ向けMMORPG「天龍八部3D」の韓国内サービス版権を獲得

[2014/12/15 16:01]

Access Accepted第444回:世界初のゲーム機を開発したラルフ・ベア氏逝く

Access Accepted第444回:世界初のゲーム機を開発したラルフ・ベア氏逝く

 史上初の家庭用ゲーム機といわれる「Magnavox Odyssey」を開発したエンジニア,ラルフ・ベア氏が2014年12月6日に亡くなった。150以上の特許を持ち,技術分野最高の名誉といわれる「アメリカ国家技術賞」を受賞したベア氏の「Magnavox Odyssey」が,ゲームという現代の巨大産業の礎を築いたことは間違いない。今週は,そんなベア氏の軌跡を追ってみたい。

[2014/12/15 12:00]

「ジャパン アミューズメント エキスポ2015」が千葉・幕張メッセで2015年2月13日,14日に開催。一般公開日に最新ゲームの“遊び放題”を楽しもう

「ジャパン アミューズメント エキスポ2015」が千葉・幕張メッセで2015年2月13日,14日に開催。一般公開日に最新ゲームの“遊び放題”を楽しもう

 日本アミューズメントマシン協会(JAMMA)と日本アミューズメントマシン協会(AOU)は本日,「ジャパン アミューズメント エキスポ2015」を,千葉・幕張メッセで2015年2月13日14日の2日間開催すると発表した。アーケード関連の最新機器が一堂に会する,国内最大となるアミューズメント・エンターテインメント産業の総合展示会だ。

[2014/12/12 17:36]

Aimingと中国企業Tencentが,相互のタイトル配信を目的に資本業務提携を締結

Aimingと中国企業Tencentが,相互のタイトル配信を目的に資本業務提携を締結

 Aimingは本日(2014年12月11日),中国の大手インターネットサービス企業Tencentと資本業務提携を締結したことを発表した。これは,Aimingのアジア圏への進出と,アジア圏の優良タイトルの獲得が目的とのこと。また,Tencent側も日本での展開の足がかりとする意図があるようだ。

[2014/12/11 20:50]

中国語版「モンスターストライク」WeChatとQQで配信がスタート

[2014/12/11 11:19]

Access Accepted第443回:プレイヤーがゲームに感情移入する「エンパシーゲーム」

Access Accepted第443回:プレイヤーがゲームに感情移入する「エンパシーゲーム」

 ネーミングが巧みな欧米ゲーム業界の最近のホットワードが「エンパシーゲーム」だ。これは,プレイヤーの心情に強く訴えかける物語やシステムを持った作品のことで,プレイヤーや開発者のゲームに対する見方の変化や,インディーズゲームの拡大などによって,かつてなかったようなテーマの作品が作られるようになった。今週は,そんな「エンバシーゲーム」を紹介しよう。

[2014/12/08 12:00]

コーエーテクモの襟川陽一氏やSCEJAの盛田 厚氏らが「ゲームの未来」を語った設立20周年を迎えたFOST記念講演レポート

コーエーテクモの襟川陽一氏やSCEJAの盛田 厚氏らが「ゲームの未来」を語った設立20周年を迎えたFOST記念講演レポート

 公益財団法人 科学技術融合振興財団(略称:FOST)は12月4日,東京都内で同財団の設立20周年を記念した「FOST設立20周年記念講演会」を開催した。理事長の襟川陽一氏をはじめ,ゲーム業界の著名人が「ゲーム業界の未来」をテーマに語った,講演会の模様をレポートしよう。

[2014/12/06 00:00]

医療研究の成果とUnityが結びついて人体解剖学アプリ「teamLabBody」に!「Unityソリューションカンファレンス」「オタクが医療を救う」聴講レポート

医療研究の成果とUnityが結びついて人体解剖学アプリ「teamLabBody」に!「Unityソリューションカンファレンス」「オタクが医療を救う」聴講レポート

 2014年12月4日に都内UDX秋葉原にて開催された「Unityソリューションカンファレンス」。近年,ゲームのみならず建築や医療,教育といった分野でも活用されているUnityの活用例として,大阪大学大学院 運動器バイオマテリアル学,整形外科教授の菅本一臣氏による「オタクは医療を救う」を紹介しよう。

[2014/12/05 20:36]

CEDECの地方開催第2弾。「KANSAI CEDEC 2015」が,大阪・あべのハルカスで2015年2月7日に開催

CEDECの地方開催第2弾。「KANSAI CEDEC 2015」が,大阪・あべのハルカスで2015年2月7日に開催

 CESAとCEDEC運営委員会は,コンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「KANSAI CEDEC 2015」を,大阪・あべのハルカス 大阪芸術大学スカイキャンパスで2015年2月7日に開催すると発表し,受講受付を本日開始した。2014年11月21日,21日に開催された「SAPPORO CEDEC 2014」に続く,CEDECの地方開催第2弾だ。

[2014/12/05 13:13]

2K,元LucasArtsのベテラン開発者を中心にした新スタジオ“Hangar 13”を設立

2K,元LucasArtsのベテラン開発者を中心にした新スタジオ“Hangar 13”を設立

 2Kは,カリフォルニア州ノバトに新しい開発スタジオとなるHangar 13の設立を発表した。さまざまな「Star Wars」シリーズの作品を手掛けてきた元LucasArtsのヘイデン・ブラックマン氏を中心にベテラン開発者が顔を揃え,最新世代機向けのAAAタイトルに着手しているようだ。

[2014/12/05 13:08]

モバイルでゲームは少人数開発へ回帰するのか。「TERRA BATTLE」開発座談会レポート。え,プログラマも各デザイナーも1人ずつ? 

モバイルでゲームは少人数開発へ回帰するのか。「TERRA BATTLE」開発座談会レポート。え,プログラマも各デザイナーも1人ずつ? 

 2014年10月9日にリリースされ,1か月経たずに100万ダウンロードを達成したミストウォーカーの新作RPG「TERRA BATTLE」。本作がゲームエンジンUnityで作られていることはあまり知られていない。今回は,ミストウォーカーの開発担当者とユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの対談を取材する機会があったので,開発の裏話を紹介してみたい。

[2014/12/05 00:00]

ゲームだけじゃない「Unityソリューションカンファレンス2014」開催。人間を拡張する技術に関する基調講演レポート

ゲームだけじゃない「Unityソリューションカンファレンス2014」開催。人間を拡張する技術に関する基調講演レポート

 2014年12月4日,ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは都内で「Unityソリューションカンファレンス2014」を開催した。ゲーム以外の分野でUnityの事例を集めて紹介するカンファレンスだが,ここでは,基調講演として行われた東京大学教授の暦本純一氏による「人間の拡張、スポーツの拡張」の内容を紹介してみたい。

[2014/12/04 19:49]

ポリゴンマジックがスマホ向けゲーム開発子会社,ヒッポスラボを傘下に

[2014/12/04 18:16]

Newニンテンドー3DS/3DS LLでもSuicaなど交通系電子マネーによる決済が可能に。200円につき1ポイントのSuicaポイントが貯まる仕組み

Newニンテンドー3DS/3DS LLでもSuicaなど交通系電子マネーによる決済が可能に。200円につき1ポイントのSuicaポイントが貯まる仕組み

 任天堂と東日本旅客鉄道は本日,Newニンテンドー3DSおよびNewニンテンドー3DS LLの決済が,電子マネー「Suica」による支払いに対応すると発表した。Wii Uに続いて,新しいニンテンドー3DSにもより手軽な決済手段が導入される。同決済の利用でSuicaポイントを貯められるのも嬉しい。

[2014/12/04 14:48]

インデックスが東南アジア展開を発表。第1弾はタイで「サカつくシュート」配信

[2014/12/02 14:43]

Cygames,ソーシャルゲームの企画・開発を行うWITHを子会社化

[2014/12/01 15:15]

Access Accepted第442回:欧米での発売から1年が経過したPlayStation 4とXbox One

Access Accepted第442回:欧米での発売から1年が経過したPlayStation 4とXbox One

 Sony Computer EntertainmentのPlayStation 4と,MicrosoftのXbox Oneが北米で発売されて,1年が経過した。販売台数としてはPlayStation 4の優勢が伝えられているが,Xbox Oneも本体価格を値下げするなど,北米のホリデーシーズンを前に果敢な追い上げを図っている様子。今週は,そんな両コンシューマ機の現在の状況をまとめてみたい。

[2014/12/01 12:00]

大韓民国ゲーム大賞 2014の最優秀賞作「ICARUS ONLINE」が日本上陸。WeMade OnlineとNHN PlayArtが共同パブリッシングのため業務提携

大韓民国ゲーム大賞 2014の最優秀賞作「ICARUS ONLINE」が日本上陸。WeMade OnlineとNHN PlayArtが共同パブリッシングのため業務提携

 WeMade OnlineとNHN PlayArtは本日,韓国のWeMade Entertainmentが開発したPC用MMORPG「ICARUS ONLINE」のパブリッシングを日本国内にて共同で行うため,業務提携に合意したとの発表を行った。モンスターを捕獲して自分のパートナーにできる「フェロー」システムを特徴とした韓国の人気MMORPGが,日本に上陸するのだ。

[2014/11/28 16:00]

Xbox事業を統括していた日本マイクロソフトの泉水 敬氏が退任

[2014/11/28 14:15]

半導体メーカーのASMedia,AMDと次世代チップセット開発で提携と発表

半導体メーカーのASMedia,AMDと次世代チップセット開発で提携と発表

 台湾時間2014年11月24日,半導体メーカーであるASMedia Technologyは,AMDとの提携を発表し,次世代チップセットの設計を両社が協力して行うと表明した。両社は以前からチップセットの研究開発などで協力関係にあったとのことで,今後のチップセット開発ではより深く協業していくものと思われる。

[2014/11/25 14:55]

「パズドラ」にプレイ動画の録画/共有機能が実装……されるかもしれない。ガンホーが米Kamcordの株式取得を発表

[2014/11/19 21:54]

スマホ向けRPG「フルボッコヒーローズ」,台湾・香港・マカオでの配信がスタート

[2014/11/19 15:35]

カヤックとサイバーエージェントが事業提携。スマホゲーム実況録画SDK「Lobi REC SDK」の導入促進を強化

[2014/11/19 13:39]

オーストリアのゲームパブリッシャを招いた会見が開催。オーストリアのゲーム産業事情に関するプレゼンテーションも行われた会場の模様をレポート

オーストリアのゲームパブリッシャを招いた会見が開催。オーストリアのゲーム産業事情に関するプレゼンテーションも行われた会場の模様をレポート

 2014年11月17日,オーストリアのゲームパブリッシャを招いた会見がレッドブル・ジャパンのオフィスにて開催された。これは,オーストリア企業の日本市場開拓と,日本のゲーム企業による海外市場参入の促進を目的としたもの。本稿では,オーストリアのゲームパブリッシャ2社によるプレゼンテーションを中心に,会場の模様をレポートしよう。

[2014/11/18 17:35]

任天堂がニコニコ動画の「クリエイター奨励プログラム」に賛同。12月1日より250以上のタイトルが対応に

任天堂がニコニコ動画の「クリエイター奨励プログラム」に賛同。12月1日より250以上のタイトルが対応に

 ドワンゴは,投稿動画配信サービス・niconicoにおいて,同社が推進する「クリエイター奨励プログラム」に,12月1日より任天堂の著作物が対応することを本日(2014年11月17日)発表した。これにより,任天堂の許諾を受けたコンテンツの制作者には,niconicoより奨励金が支払われることとなる。

[2014/11/17 21:47]

Access Accepted第441回:Microsoftと「Minecraft」

Access Accepted第441回:Microsoftと「Minecraft」

 世界的なヒット作「Minecraft」を開発したスウェーデンのデベロッパ,MojangがMicrosoftによって買収され,ゲームの生みの親であるマルクス・ぺルソン(Markus Persson)氏が,買収発表のタイミングでMojangを離れた。今週は,巨額買収を行ったMicrosoftの意図などについて探ってみたい。

[2014/11/17 12:00]

「サマーレッスン」体験実録。「Project Morpheus」で話題沸騰の技術デモはいかにして生まれたのか。鉄拳チーム原田氏に根掘り葉掘り聞いてきた

「サマーレッスン」体験実録。「Project Morpheus」で話題沸騰の技術デモはいかにして生まれたのか。鉄拳チーム原田氏に根掘り葉掘り聞いてきた

 バンダイナムコゲームスの鉄拳チームが制作し,VR対応ヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」用技術デモとして大きな注目を集めることとなった「サマーレッスン」。 4Gamer編集部では同社のオフィスにお邪魔して,体験がてら「サマーレッスン」にまつわる話をいろいろ聞いてきた。

[2014/11/15 00:00]

エクストリーム,「メサイヤ」ブランドに関係する全ゲームソフトの著作権を日本コンピュータシステムより譲受

エクストリーム,「メサイヤ」ブランドに関係する全ゲームソフトの著作権を日本コンピュータシステムより譲受

 エクストリームは本日,「メサイヤ」ブランドに関係するゲームソフトのすべての著作権について,日本コンピュータシステムと譲渡(譲受)契約を締結したとの発表を行った。「超兄貴」「ラングリッサー」など数多くの名作シリーズを持つメサイヤブランド。今後はエクストリームがすべての著作権を保有して展開していくことになる。

[2014/11/14 16:19]

「事前予約」「LINE」「リワード広告」の正しい使い方,教えます。「LINEを 活用したマーケティングセミナー」レポート

「事前予約」「LINE」「リワード広告」の正しい使い方,教えます。「LINEを 活用したマーケティングセミナー」レポート

 11月12日,渋谷ヒカリエのLINE本社にて,「LINEを活用したマーケティングセミナー」が開催された。「モバイル」で「基本無料」がデファクトスタンダードとなった昨今のゲーム産業において,広告が占めるポジションはかつてなく大きい。果たしていま,この広告宣伝の最先端はどうなっているのだろうか? ゲーム関連の講演をピックアップし,その要点をまとめて紹介しよう。

[2014/11/13 16:46]

「アサシン クリード」シリーズの生みの親,パトリス・デジーレ氏が新スタジオPanache Digital Gamesを設立

「アサシン クリード」シリーズの生みの親,パトリス・デジーレ氏が新スタジオPanache Digital Gamesを設立

 Ubisoft Montrealの創設メンバーであり,「アサシン クリード」シリーズを生み出した人物でもあるパトリス・デジーレ氏は,Ubisoftから退職後,新たにPanache Digital Gamesを設立したことを自身のTwitterでアナウンスし,その公式サイトをオープンした。今後の動向に注目が集まるところだ。

[2014/11/13 12:10]

Access Accepted第440回:北米ゲーム業界を揺るがす“ゲーマーゲート”問題

Access Accepted第440回:北米ゲーム業界を揺るがす“ゲーマーゲート”問題

 現在,アメリカで議論になっている「ゲーマーゲート」問題。読者にも耳にしたことがある人は多いはず。発端は「ゲームにおける女性差別」だが,その後,ゲームメディアへの批判やオンラインハラスメントなど,さまざまな問題が絡み合う複雑な様相を呈している。今回は,そんな「ゲーマーゲート」の問題について簡単にまとめてみたい。

[2014/11/10 12:00]

NHN PlayArtとアニメイトがスマホ向け乙女ゲームに特化した合弁会社「anipani」を設立。第1弾タイトルのモチーフは「美男高校地球防衛部LOVE!」

NHN PlayArtとアニメイトがスマホ向け乙女ゲームに特化した合弁会社「anipani」を設立。第1弾タイトルのモチーフは「美男高校地球防衛部LOVE!」

 NHN PlayArtとアニメイトは本日,乙女ゲームの開発,運営,IP活用を事業の柱とする合弁会社「anipani」を設立したとの発表を行った。ハンゲームなどを展開するNHN PlayArtと,IP展開のノウハウを持つアニメイトが連携する。新会社はスマホ向けの乙女ゲームへの特化が謳われており,すでに第1弾タイトルの存在も明らかにされている。

[2014/11/07 11:46]

Zalman Techが経営破綻して再生手続を申請。アスク取り扱い製品の販売とサポートは継続

[2014/11/05 14:55]

「モンスターストライク」プロデューサーの木村弘毅氏がソウルで発表会に出席。11月中旬の韓国版リリースに先駆けて事前登録受付がスタート

「モンスターストライク」プロデューサーの木村弘毅氏がソウルで発表会に出席。11月中旬の韓国版リリースに先駆けて事前登録受付がスタート

 ミクシィは2014年11月3日,韓国のソウルにて,人気アプリ「モンスターストライク」(iOS / Android)の韓国進出に関する発表会を開催した。なお,韓国版モンストは11月中旬にリリースされる予定で,発表会当日より事前登録受付が行われている。

[2014/11/04 15:44]

サイバーエージェントとグリーの合弁会社グリフォン,新任取締役就任

[2014/11/04 14:24]

UL,「3DMark」「PCMark」のFuturemarkを買収

UL,「3DMark」「PCMark」のFuturemarkを買収

 北米時間2014年11月3日,米ULは,「3DMark」や「PCMark」などで知られるFutremarkの買収を発表した。この買収によってFuturemarkはULの一部門となり,ULはソフトウェア開発関連の市場へ進出することになる。Futuremarkからは,この件に関する声明も届いたので,合わせてお伝えしたい。

[2014/11/04 11:50]

中国の海賊版撲滅に注力する中国の会社……? 日本のIPと矢継ぎ早に提携したCMGEとは,どんな会社なのだろう

中国の海賊版撲滅に注力する中国の会社……? 日本のIPと矢継ぎ早に提携したCMGEとは,どんな会社なのだろう

 正直なところ,日本から見たときの中国のゲーム業界は「海賊版天国」のイメージがいまだに抜けないのではないだろうか(実際まだそうだし)。しかし,その状態を真っ正面から改善しようとする中国のゲーム会社があるとのことで,いろいろと話を聞いてみた。

[2014/11/04 11:36]

NHN PlayArtがノベルゲームの企画開発をテーマにした「第2回 PlayArt Game Jam」を開催。参加した9チームが2日間で作り上げた作品をレポート

NHN PlayArtがノベルゲームの企画開発をテーマにした「第2回 PlayArt Game Jam」を開催。参加した9チームが2日間で作り上げた作品をレポート

 NHN PlayArtは,2014年10月25日から26日にかけて,ゲーム開発イベント「第2回 PlayArt Game Jam」を,東京・渋谷にある同社内にて開催した。このイベントは2013年に実施されたPlayArt Game Jamの第2回にあたり,会場にはゲーム開発のプロ・アマ問わず,約50名の参加者が集まった。本稿では,作品発表の模様をお伝えしよう。

[2014/10/31 16:39]

コーエーテクモホールディングスの第2四半期決算説明会が開催。「討鬼伝 極」や「ゼルダ無双」の好調により経営統合以来最高の上半期業績に

コーエーテクモホールディングスの第2四半期決算説明会が開催。「討鬼伝 極」や「ゼルダ無双」の好調により経営統合以来最高の上半期業績に

 コーエーテクモホールディングスは10月28日,東京都の東証アローズにおいて,2015年3月期第2四半期決算説明会を開催した。「討鬼伝 極」や「ゼルダ無双」,ソーシャルゲームの好調により,上半期としては4期連続の増収増益となり,経営統合以来最高の上半期業績を記録している。

[2014/10/29 21:33]

任天堂,2014年第2四半期決算を発表。スマッシュブロス効果か黒字化を達成

任天堂,2014年第2四半期決算を発表。スマッシュブロス効果か黒字化を達成

 2014年10月29日,任天堂は第2四半期の決算を発表した。これは2014年度前半の業績をまとめた数字となるのだが,第1四半期の営業利益が−94億円,純利益が−99億円だったのに対し,−2億円,14億円と大きな改善が見える。四半期単位では営業利益,純利益ともに黒字化を達成している。

[2014/10/29 20:08]

ドラクエ「スライムサブレ スライムベス缶」にアレルギー物質の表示漏れ。商品回収へ

[2014/10/29 13:13]

Access Accepted第439回:クラウドファンディングに見られる陰り

Access Accepted第439回:クラウドファンディングに見られる陰り

 ここ数年,ゲームのセルフパブリッシングという新しい潮流を生み出したクラウドファンディングだが,今年に入ってからは陰りが見られるようだ。最近ではUber Entertainmentの最新プロジェクト「Human Resources」がKickstarterのキャンペーンをキャンセルした。いったいクラウドファンディングに何が起きているだろうか?

[2014/10/27 12:00]

Unity Technologiesの新CEOに元Electronic Artsのジョン・リカテロ氏が就任。ヘルガソン氏は現場復帰へ

Unity Technologiesの新CEOに元Electronic Artsのジョン・リカテロ氏が就任。ヘルガソン氏は現場復帰へ

 Unity Technologiesは,同社の新CEOに,かつてElectronic ArtsのCEOを務めたジョン・リカテロ氏が就任すると発表した。設立以来のCEOであったデイヴィッド・ヘルガソン氏は,ゲーム開発メーカーとの話し合いを主な業務とするストラテジストとして現場復帰するという。今回の人事は経営体制をより強固なものにする狙いがあるようだ。

[2014/10/23 13:52]

「アイドルマスター シンデレラガールズ」が韓国へ。Daum Mobageで今冬配信

[2014/10/23 11:09]

「PlayStation Awards 2014」が12月3日に開催。プレイステーションの20周年を記念した特設サイトは本日オープン

「PlayStation Awards 2014」が12月3日に開催。プレイステーションの20周年を記念した特設サイトは本日オープン

 SCEJAは本日,この1年でヒットしたプレイステーションフォーマットのタイトルを表彰する「PlayStation Awards 2014」を,2014年12月3日に開催すると発表した。また本日はプレイステーションの20周年記念特設サイトが公開されており,PS Awards 2014の告知や,SCEJAプレジデント・盛田 厚氏からのメッセージなどが掲載されている。

[2014/10/22 15:57]
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