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このページの最終更新日:2014/07/22 20:21


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ROCCAT,gamescom 2014へ出展。マウスとキーボードの製品発表を予告

[2014/07/22 20:21]

「Game Tools & Middleware Forum 2014」開催,国内外のゲーム開発用ミドルウェアが勢ぞろい。展示会場レポート

「Game Tools & Middleware Forum 2014」開催,国内外のゲーム開発用ミドルウェアが勢ぞろい。展示会場レポート

 2014年7月18日,都内で「Game Tools & Middleware Forum 2014」が開催された。これは,ゲーム開発向けのツールとミドルウェアを集めた展示会+カンファレンスだ。ここでは,展示会場で出展していた各メーカーの模様を,写真を中心に紹介していきたい。

[2014/07/19 17:12]

アマゾン ウェブ サービスの最新技術や導入事例が紹介されたイベント,「AWS Summit Tokyo 2014」のセッション「Amazon Androidアプリストアの戦略とこれから」をレポート

アマゾン ウェブ サービスの最新技術や導入事例が紹介されたイベント,「AWS Summit Tokyo 2014」のセッション「Amazon Androidアプリストアの戦略とこれから」をレポート

 アマゾン データ サービス ジャパンが主催するカンファレンス「AWS Summit Tokyo 2014」が,2014年7月17日/18日の2日間にわたり開催された。本稿では,Kindle Fireタブレットをはじめ,Amazon Fire PhoneAmazon Fire TVが紹介されたセッション「Amazon Androidアプリストアの戦略とこれから」をレポートしていこう。

[2014/07/18 20:35]

「セガイオンタウン金沢示野」が改装を終え,本日リニューアルオープン

[2014/07/18 14:37]

2013年の国内オンラインゲーム市場規模は8423億円。日本オンラインゲーム協会が市場調査レポートの2014年版を発売

2013年の国内オンラインゲーム市場規模は8423億円。日本オンラインゲーム協会が市場調査レポートの2014年版を発売

 日本オンラインゲーム協会(JOGA)は,同協会が毎年発表している「JOGAオンラインゲーム市場調査レポート」の2014年版(2013年のオンラインゲーム市場動向)を,本日発売した。2013年の各デバイスにおける国内総売上は,8423億円。スマートフォンやタブレットの普及を受け,今年から調査する市場カテゴリの整理も行われている。

[2014/07/18 12:18]

「LINE ドリームガーデン」,繁体字圏に対応。世界20か国向けに配信開始

[2014/07/17 20:59]

ポケモンと遊べるインドアパークを福島県に作る共同プロジェクトが発表

[2014/07/17 15:59]

アミューズメント施設「タイトーFステーション」が浜松市に7月19日オープン

[2014/07/17 14:59]

GMOインターネットの熊谷正寿氏,ディー・エヌ・エーの守安 功氏,KLabの真田哲弥氏が登壇した,GMIC TOKYO 2014のパネルディスカッション「企業のグローバル経営とイノベーション」をレポート

GMOインターネットの熊谷正寿氏,ディー・エヌ・エーの守安 功氏,KLabの真田哲弥氏が登壇した,GMIC TOKYO 2014のパネルディスカッション「企業のグローバル経営とイノベーション」をレポート

 2014年7月11日に開催されたイベント「Global Mobile Internet Conference Tokyo 2014」で,GMOインターネットの熊谷正寿氏,ディー・エヌ・エーの守安 功氏,KLabの真田哲弥氏の3名が登壇したパネルディスカッション「企業のグローバル経営とイノベーション」が開催された。本稿ではその模様をレポートする。

[2014/07/15 21:15]

スマートフォンゲームで隆盛を見せる中国市場の生々しい実態を知ることができた,D2CによるGMIC TOKYO 2014のパネルディスカッションをレポート

スマートフォンゲームで隆盛を見せる中国市場の生々しい実態を知ることができた,D2CによるGMIC TOKYO 2014のパネルディスカッションをレポート

2014年7月11日に開催されたイベント「Global Mobile Internet Conference Tokyo 2014」(GMIC TOKYO 2014)では,D2Cおよびグループ企業のキーパーソン3人が,スマートフォンゲームの中国市場の実態を赤裸々に語るパネルディスカッションが行われた。本稿では,その内容をまとめてレポートしよう。

[2014/07/14 20:45]

Cheetah Mobile,LINE,Tencentのキーマンが語る「世界の狙い方」とは。GMIC TOKYO 2014基調講演レポート

Cheetah Mobile,LINE,Tencentのキーマンが語る「世界の狙い方」とは。GMIC TOKYO 2014基調講演レポート

 2014年7月11日,渋谷ヒカリエホールにて開催された「Global Mobile Internet Conference Tokyo 2014」には,インターネットビジネスにおいて存在感を増しているアジア企業が多数参加し,さまざまな意見交換が行われた。本稿では,Cheetah Mobile,LINE,Tencentのキーマンが登壇した3つの基調講演をまとめてレポートしよう。

[2014/07/14 20:26]

MUGENUP,KADOKAWA Contents Academyとの業務提携契約を締結

[2014/07/14 14:13]

Access Accepted第429回:ちょっとハマってしまったモバイル向けサッカーゲーム

Access Accepted第429回:ちょっとハマってしまったモバイル向けサッカーゲーム

 今週は,いつもとはちょっと趣を変えて,ライターの奥谷氏がちょっとハマってしまったゲームを紹介したい。ワールドカップに軽く影響を受けてダウンロードしたモバイル向けのサッカーゲーム「Top Eleven‐Be a Football Manager」に,思わず熱中してしまった奥谷氏。ちょっとしたトラブルにも遭遇したが,めげずになんとか乗り切ったようだ。

[2014/07/14 12:00]

「GMIC TOKYO 2014」Global Game Summitの基調講演「日本・グローバルアプリストアトレンド」をレポート。国別の売上ランキングでは日本がトップに

「GMIC TOKYO 2014」Global Game Summitの基調講演「日本・グローバルアプリストアトレンド」をレポート。国別の売上ランキングでは日本がトップに

 イベント「Global Mobile Internet Conference Tokyo 2014」(GMIC TOKYO 2014)が,東京都内で2014年7月11日に開催された。本稿では,イベント内「Global Game Summit」ステージで行われた基調講演の中から,App Annie Japanの桑水悠治氏による講演「日本・グローバルアプリストアトレンド」をレポートしよう。

[2014/07/12 00:00]

D2Cが中国のスマホ向けゲーム市場に参入。上海東方明珠文化発展有限公司との合併会社を6月28日付けで設立

[2014/07/11 14:33]

「CEDEC 2014」の基調講演者は作家の冲方 丁氏,ウェアラブルコンピューティング研究者の塚本昌彦教授,ゲームクリエイター 名越稔洋氏

「CEDEC 2014」の基調講演者は作家の冲方 丁氏,ウェアラブルコンピューティング研究者の塚本昌彦教授,ゲームクリエイター 名越稔洋氏

 CESAとCEDEC運営委員会は本日,神奈川県・パシフィコ横浜で2014年9月2日から4日まで開催される「CEDEC 2014」の,基調講演者および講演テーマを発表した。今回は,基調講演者として作家の冲方 丁氏,神戸大学大学院 工学研究科の塚本昌彦教授,そしてセガ 取締役CCOの名越稔洋氏が登壇するという。

[2014/07/11 13:43]

DeNA,「コミックマーケット 86」に「美少女 Mobage」として企業ブースを出展

[2014/07/10 15:28]

鉄道シムでお馴染みDovetail Gamesが「Microsoft Flight」技術を使用した新作フライトシムを制作へ。「Microsoft Flight Simulator X」のSteam配信も

鉄道シムでお馴染みDovetail Gamesが「Microsoft Flight」技術を使用した新作フライトシムを制作へ。「Microsoft Flight Simulator X」のSteam配信も

 「RailWorks」「Train Simulator」といった鉄道シムを手がけてきたイギリスのDovetail Games。同社はイギリス時間の2014年7月9日,「Microsoft Flight」の技術を使用した新作フライトシムに関するライセンス契約を締結したとの発表を行った。同社は合わせて,「Microsoft Flight Simulator X」の配信権利も獲得している。

[2014/07/10 14:18]

Access Accepted第428回:新作タイトルから見る,欧米ゲーム業界のトレンド

Access Accepted第428回:新作タイトルから見る,欧米ゲーム業界のトレンド

 欧米ゲームメーカー各社が一押しする大型タイトルが一堂に顔を揃えた,「E3 2014」。その後もさまざまな情報公開が続き,2014年後半にリリースされる作品群の輪郭が見えてきた今日この頃。というわけで今回は,E3 2014に参加したライターの奥谷氏が取材を通じて感じた「欧米ゲーム業界の今年のトレンド」を紹介してみたい。

[2014/07/07 12:00]

サイバーステップ,英語版「鬼斬」の正式サービスをスタート

[2014/07/02 13:36]

アソビズム「ドラゴンポーカー」韓国展開のライセンスをPATI Gamesと締結

[2014/07/01 13:22]

カードゲームの同人サークル「青い街」が本日7月1日より法人化

[2014/07/01 12:25]

エクストリーム,名古屋に第2の拠点となる新たなオフィスをオープン

[2014/06/30 19:56]

グランゼーラ,CG映像制作部門と海外向けゲームなどの制作部門を分社化

[2014/06/30 18:02]

Access Accepted第427回:「精神的後継作品」が流行するのはなぜか

Access Accepted第427回:「精神的後継作品」が流行するのはなぜか

 海外ゲームの情報を追っている人なら,一度や二度くらいは“Spiritual Successor”という言葉を目にしたことがあるはず。「精神的後継作品」などと訳せるが,「続編」ではなく,その作品の精神を引き継いだ新作というものだ。欧米ゲーム業界ではすでに用語として定着した感があるが,今回は,なぜ精神的後継作品が増えるのかを考えてみたい。

[2014/06/30 12:00]

YouTubeが60fps動画のサポートを明らかに。サンプルとして「Battlefield: Hardline」「Titanfall」のプレイ映像を公開

YouTubeが60fps動画のサポートを明らかに。サンプルとして「Battlefield: Hardline」「Titanfall」のプレイ映像を公開

 YouTubeは,パートナーおよびクリエイターに向けた公式ブログにて,YouTubeのクリエイター向け機能に関するエントリーを公開した。同エントリーでは,管理ツールの再設計やAudio Libraryへの効果音の追加に関する話題などと合わせて,48fpsおよび60fpsという高フレームレートの動画アップロードに対応することが明らかにされている。

[2014/06/27 15:39]

東京ゲームショウ2014の出展予定社数,出展予定企業・団体,チケット情報が公開。現時点での出展予定社は224社で昨年同時期を上回る

東京ゲームショウ2014の出展予定社数,出展予定企業・団体,チケット情報が公開。現時点での出展予定社は224社で昨年同時期を上回る

 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)と日経BPは本日,千葉・幕張メッセで2014年9月18日から21日まで開催される東京ゲームショウ2014の,出展予定社数出展予定企業・団体チケット情報などを公開した。現時点での出展社は224社となっており,東京ゲームショウ2013を前にした昨年同時期の181社を上回っているという。

[2014/06/27 14:48]

第22回「3D&バーチャルリアリティ展」開催,VR関連機器や3Dプリンタの最新動向を見る

第22回「3D&バーチャルリアリティ展」開催,VR関連機器や3Dプリンタの最新動向を見る

 2014年6月25日から27日まで,東京ビッグサイトで第22回「3D&バーチャルリアリティ展」が開催されている。立体視やVR(仮想現実),AR(拡張現実)などの最新技術を扱う展示会だ。ゲームと直接関係はないのだが,将来的な表現技術の最先端の世界を,最新3Dプリンタなどの最先端情報と一緒に,写真を中心にして紹介してみたい。

[2014/06/26 14:56]

NEXON America,United Front Gamesが開発する新作ゲームの独占的グローバル配信権を取得

NEXON America,United Front Gamesが開発する新作ゲームの独占的グローバル配信権を取得

 ネクソンは本日,同社の連結子会社であるNEXON Americaが,United Front Gamesが開発している新作ゲーム独占的グローバル配信権を取得したとの発表を行った。「ModNation Racers」「Sleeping Dogs」といったヒット作を手がけてきたカナダのUnited Front Games。新たなタイトルは2015年以降のリリースとなるようだ。

[2014/06/26 13:37]

JCG,サドンアタック大会サイト「JCG サドンアタック」をオープン。記念大会も

[2014/06/24 19:28]

恋愛アプリ「今宵、妖しい口づけを」の英語版がiOS/Android向けに配信開始

[2014/06/24 15:04]

ジーピー・モバイル,7月1日から社名を「プレイネクストジャパン」に変更

[2014/06/23 13:35]

「CEDEC 2014」の公式サイトでセッション情報第1弾が公開に。受講申し込み受付は7月1日開始

「CEDEC 2014」の公式サイトでセッション情報第1弾が公開に。受講申し込み受付は7月1日開始

 2014年6月23日,コンピュータエンターテインメント協会とCEDEC運営委員会は,9月2日から4日までパシフィコ横浜で開催する「CEDEC 2014」セッション情報第1弾を,同イベントの公式サイトで公開した。第1弾で公開されたセッションは50件あるので,参加を検討している人は,どれを受講するのか,今から目星をつけておくといいだろう。

[2014/06/23 12:18]

Access Accepted第426回:E3 2014で発表されなかったゲーム

Access Accepted第426回:E3 2014で発表されなかったゲーム

 2014年6月10日〜12日にロサンゼルスで開催されたE3 2014では,今年後半から2015年かけてリリースされる予定の大型タイトルがズラリと顔を揃え,各社が趣向をこらしたアピールを繰り広げた。とはいえ,出展が期待されていたものの,結局今回は登場しなかったタイトルも少なくない。今回は,そんなゲームにスポットライトを当てた。

[2014/06/23 12:00]

三国時代バトルゲーム「軍勢RPG 蒼の三国志」6月19日に韓国で配信開始

[2014/06/19 16:33]

クオン,タイの有力オンラインゲーム会社のPromptNowと事業提携を発表

[2014/06/19 14:32]

Autodesk,ゲームエンジンメーカーのBitsquidを買収

[2014/06/19 13:49]

アミューズメント施設「namco フジグラン高陽店」が6月21日にオープン

[2014/06/19 13:29]

繁体字版「レギオンウォー」が台湾,香港,マカオにて配信スタート

[2014/06/18 16:02]

[E3 2014]EA幹部ピーター・ムーア氏単独インタビュー。プレスカンファレンスの総括から業界のトレンド,そして“あのスポーツ”の行方までを聞いてきた

[E3 2014]EA幹部ピーター・ムーア氏単独インタビュー。プレスカンファレンスの総括から業界のトレンド,そして“あのスポーツ”の行方までを聞いてきた

 「Battlefield: Hardline」を始め人気IPタイトルのリリースを控えるElectronic Arts。E3 2014では,同社のPeter Moore(ピーター・ムーア)COO単独インタビューする機会が得られた。未来への期待が膨らむカンファレンスとは裏腹に,どこかさびしい気もしたEAブース。今回Moore氏は,その理由を明快に説明してくれている。

[2014/06/14 00:00]

Android版「デンジャーダッシュ」がLinkIt対応によりスマートウォッチにも登場

[2014/06/13 14:33]

オートデスク,バンダイナムコスタジオがゲーム開発で協力体制

[2014/06/11 11:53]

戦国パズルゲーム「三国志パズル大戦」の中国配信が決定

[2014/06/10 17:29]

ゲーム会社7社が一堂に会する転職説明会が東京・大阪・福岡で開催

[2014/06/09 20:04]

Access Accepted第425回:20回目を迎える「E3 2014」がいよいよスタート

Access Accepted第425回:20回目を迎える「E3 2014」がいよいよスタート

 2014年6月10日〜12日,北米最大のゲームショウといわれるE3 2014がロサンゼルスで開催される。今年後半から2015年にかけてリリースされる大型タイトルが一堂に会するイベント。開催直前のこのタイミングで,主要メーカーの最近の動向や,出展予定の新作や期待作などをチェックしておこう。

[2014/06/09 12:00]

Warhammer40,000の新作にRazerのVoIPソフト「Razer Comms」が採用

[2014/06/06 16:25]

魔物が主役のRPG「まぞくのじかん」6月上旬から台湾,香港へ配信を開始

[2014/06/05 17:03]

ネクソン,アメリカのインディーズゲームデベロッパ Turbo Studiosが手がける新作の独占的グローバル配信権を取得

ネクソン,アメリカのインディーズゲームデベロッパ Turbo Studiosが手がける新作の独占的グローバル配信権を取得

 ネクソンは本日,アメリカのインディーズゲームデベロッパ Turbo Studiosの開発する“クロスプラットフォーム対応型新規ゲーム”のモバイル端末版に関する,グローバル配信権を取得したとの発表を行った。ゲームのタイトル名や配信時期などは未定。

[2014/06/05 16:49]

「軍勢RPG 蒼の三国志」Android版を2014年6月中に韓国で配信予定

[2014/06/02 15:30]

Access Accepted第424回:AMDとNVIDIAの争いが表面化

Access Accepted第424回:AMDとNVIDIAの争いが表面化

 大手GPUメーカーとして長年にわたりライバル関係にあるAMDNVIDIAだが,その対立がいささか露骨な形で表面化した。これは,NVIDIAのゲーム開発支援プログラム「GameWorks」が,Radeonの性能を意図的に制限するとAMDが訴え,それに対してNVIDIAが反論を行ったというものだ。ゲーム市場に大きな影響を与えるだけに,大きな注目を集めている。

[2014/06/02 12:00]
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