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このページの最終更新日:2018/06/22 00:00


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ChinaJoyとはどんなゲームショウなのか? 数字から見るその特性

ChinaJoyとはどんなゲームショウなのか? 数字から見るその特性

 2018年8月3日から6日まで中国・上海で中国最大のゲームショウ「ChinaJoy 2018」が開催される。ChinaJoyへの過去に何度も取材を行っているわけだが,今年は4Gamer.netもメディアパートナーとして参加することが決まっているので少し詳しくお伝えしてみたい。

[2018/06/22 00:00]

任天堂の新しいセキュリティ対策はSwitchでのデジタル海賊行為を「完全に防止」する

任天堂の新しいセキュリティ対策はSwitchでのデジタル海賊行為を「完全に防止」する

[GamesIndustry.biz]任天堂が新たに実装したとされる海賊版対策の詳細がRedditユーザーSciresM氏によって紹介されている。海賊版を完全に排除する機構が実装されており,海賊版を導入したユーザーを排除する仕組みがあるという。

[2018/06/21 20:42]

3D&バーチャルリアリティ展開催,最新VRの動向は?

3D&バーチャルリアリティ展開催,最新VRの動向は?

[GamesIndustry.biz]2018年6月20日から3日間,東京ビッグサイトで「3D&バーチャルリアリティ展」が開催されている。VR業界の最新ソリューションが一堂に会するイベントだ。会場で見かけた気になる製品をまとめて紹介してみよう。

[2018/06/21 00:00]

ROCCATの国内販売代理店が7月からはサイズに

[2018/06/20 18:03]

PlayStation 4ユーザーはSwitchでFortniteアカウントにアクセスできない

PlayStation 4ユーザーはSwitchでFortniteアカウントにアクセスできない

[GamesIndustry.biz]Nintendo Switch版「Fortnite」のリリースと同時に,Playstation 4版とのクロスプレイでさまざまな問題が発生している。ここではその状況をまとめ,ソニーからの回答を示している。

[2018/06/19 00:14]

PUBG Corp,Asset Storeの利用を“賢く働く”ための唯一の方法と擁護

PUBG Corp,Asset Storeの利用を“賢く働く”ための唯一の方法と擁護

[GamesIndustry.biz]E3会場でPlayerUnknown's BattlegroundsをAsset Flipping(アセット置き換え)ゲームだという批判を耳にしたBrendan Greene氏らは,市販アセットを使ったゲームへの誤解について語っている。

[2018/06/19 00:00]

Nintendo Switchにトラブルか?

Nintendo Switchにトラブルか?

[GamesIndustry.biz]E3での一連の発表以来,任天堂の株価が大きく値下がりしている。投資家やアナリストは,E3での任天堂のどこに危機感を抱いたのだろうか。

[2018/06/18 18:33]

RIZeSTが実施した,eスポーツをテーマにしたセッションの模様をお届け。日本のeスポーツの現状,そして将来の展望はどのようなものなのか

RIZeSTが実施した,eスポーツをテーマにしたセッションの模様をお届け。日本のeスポーツの現状,そして将来の展望はどのようなものなのか

 RIZeSTは,2018年6月13日〜15日,千葉・幕張メッセで開催された「デジタルサイネージジャパン 2018」の同社ブースで,eスポーツをテーマとしたセッションを実施した。RIZeST代表取締役社長の古澤明仁氏らが登壇して,eスポーツの現状や将来の展望を語ったセッションの模様をお届けしたい。

[2018/06/16 17:34]

E3座談会(その3):E3 2018は変化の間際にある業界を示していた

E3座談会(その3):E3 2018は変化の間際にある業界を示していた

[GamesIndustry.biz]ゲーム業界はどこに向かっているのか,次世代機はどうなるのか? GamesIndustry.bizのスタッフがE3 2018取材で見えてきた業界の動向をまとめている。

[2018/06/16 00:00]

E3座談会(その2):サプライズ不足の1日はPlayStationに失望

E3座談会(その2):サプライズ不足の1日はPlayStationに失望

[GamesIndustry.biz]今年のE3はどうだったのかについて,GamesIndustry.bizのスタッフが思い思いに所感を語る記事の第2弾。今回は2日め(実際にはE3初日)の内容をソニーとUbisoftのカンファレンスの話題を中心にまとめている。

[2018/06/14 17:42]

Rox Gamingが日本のeスポーツチーム「7th heaven」を買収

[2018/06/14 14:00]

結局今年のE3はどうなのか? E3座談会(その1):Microsoftのファーストパーティ強化の目的,EAによるLoot Boxの嘆き

結局今年のE3はどうなのか? E3座談会(その1):Microsoftのファーストパーティ強化の目的,EAによるLoot Boxの嘆き

[GamesIndustry.biz]多くのゲーム情報が飛び出した「E3 2018」だが,長年E3取材を続けてきたジャーナリストの目にはどう映ったのだろうか? GamesIndustry.bizのスタッフが所見を語り合った。

[2018/06/13 21:02]

スマホ向けアプリの市場を攻略するにはヘビーユーザーの確保がキモ。App ApeとSMARTGAMEの関係者による業界向けセミナーレポート

スマホ向けアプリの市場を攻略するにはヘビーユーザーの確保がキモ。App ApeとSMARTGAMEの関係者による業界向けセミナーレポート

 スマホ向けアプリのマーケティング担当者を対象としたセミナー,「最上の顧客を知ろう! ヘビーユーザー徹底分析サミット/App Marketing Lab #1」が,2018年6月8日に開催された。App ApeとSMARTGAMEの関係者が,ヘビーユーザーに関する分析結果などを発表したので,本稿でも紹介しよう。

[2018/06/13 12:00]

Ubisoft CEO「ゲーム機の最終世代が近づいています」

Ubisoft CEO「ゲーム機の最終世代が近づいています」

[GamesIndustry.biz]E3での新型ゲーム機の発表は,Xboxの開発表明だけだったが,UbisoftのCEO Yves Guillemot氏は家庭用ゲーム機は次の世代で終わり,その後はストリーミングが活用されることになるだろうと語る。

[2018/06/12 19:14]

ファンプレックス,「戦国アスカZERO」などを運営するORATTAの子会社化を発表

[2018/06/12 15:27]

「Steam China」が発表に。ValveとPerfect Worldがパートナーシップを締結

「Steam China」が発表に。ValveとPerfect Worldがパートナーシップを締結

 Valveは北米現地時間の2018年6月11日,Perfect Worldの子会社であるZhengqi(Shanghai)Multimedia TechnologyおよびPerfect World Gameの2社と,「Steam China」の設立に向けて継続的なパートナーシップを締結したことを発表した。

[2018/06/12 09:24]

プラチナゲームズはもう二度とパブリッシャと組まないかもしれない

プラチナゲームズはもう二度とパブリッシャと組まないかもしれない

[GamesIndustry.biz]Reboot Developの会場で,GamesIndustry.bizのスタッフがプラチナゲームズの稲葉敦志氏と神谷英樹氏に,100%独自に版権を所有するタイトル開発についての思いを聞いた。

[2018/06/11 19:20]

Access Accepted第579回:超大作ぞろいのE3 2018がついに開幕

Access Accepted第579回:超大作ぞろいのE3 2018がついに開幕

 この記事が掲載されるときには,すでにいくつかのイベントもスタートしているはずだが,今年もまたE3の季節がやってきた。すでに発表されているタイトルだけでも,2018年の年末商戦がものすごいことになりそうだという雰囲気だが,さらにどのようなサプライズが待っているのだろうか。

[2018/06/11 12:00]

東京おもちゃショー2018開催,教材用ロボットなど最新玩具が一堂に

東京おもちゃショー2018開催,教材用ロボットなど最新玩具が一堂に

[GamesIndustry.biz]2018年6月7日から10日まで東京ビッグサイトで「東京おもちゃショー2018」が開催されている。ゲームに関係ないネタも多いのだが,広くエンターテイメントの動向ということで気になった展示を紹介してみたい。

[2018/06/09 00:00]

日本ゲーム大賞の「U18部門」,決勝大会に進出する6作品が決定

日本ゲーム大賞の「U18部門」,決勝大会に進出する6作品が決定

 CESA(一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会)は,日本ゲーム大賞の「U18部門」で,決勝大会に進出する6作品を発表した。次世代クリエイターの発掘を目的として新設された「U18部門」。各賞は,東京ゲームショウ2018最終日に行われる決勝大会で決まる予定だ。

[2018/06/08 14:21]

中国進出時の2大障壁は「規制対応」と「ローカライズ」。デベロッパ400社に調査

[2018/06/07 20:28]

Valveはすべてを許容する! Steamでの規制を原則撤廃し,すべてのジャンルのゲーム配信が可能に

Valveはすべてを許容する! Steamでの規制を原則撤廃し,すべてのジャンルのゲーム配信が可能に

 Valveは,Steamで配信されるタイトルの規制を基本的に撤廃し,すべてのジャンルのゲームの配信を可能にするという方針を明らかにした。ただし,違法,または荒しについては例外で,ペアレンタルコントロールやフィルタリングを徹底するなどで,Steamの無法化を避けるという。

[2018/06/07 17:16]

ネットマーブルジャパンが事業開発室を新設。室長には元GameBank代表取締役社長CEOの椎野真光氏が就任

[2018/06/07 13:23]

PUBGとFortniteの法廷闘争:市場に決めさせよう

PUBGとFortniteの法廷闘争:市場に決めさせよう

[GamesIndustry.biz]人気を二分するバトルロイヤルゲーム「PlayerUnknown's Battlegrounds」(PUBG)と「Fortnite」の間で著作権問題についての法廷闘争が始まっている。デベロッパはクローンゲームにどう対処すべきなのだろうか。

[2018/06/06 17:49]

Blizzard Entertainment,未発表の「Diablo」プロジェクトの開発者を募集

Blizzard Entertainment,未発表の「Diablo」プロジェクトの開発者を募集

 Blizzard Entertainmentが「Diablo」開発スタッフの募集を開始し,話題になっている。人材募集のページには,「我々は現在,未発表のDiabloプロジェクトを進めています」と書かれており,詳細は不明ながら,「Diablo」シリーズの新作が進められているのは間違いない。

[2018/06/06 15:39]

Access Accepted第578回:Atariに続け! 1980年代を彩ったゲーム機「インテレビジョン」が復活

Access Accepted第578回:Atariに続け! 1980年代を彩ったゲーム機「インテレビジョン」が復活

 「Atari VCS」の復活が話題になっているが,Atariに続けとばかりに,1980年代を彩ったゲーム機,「インテレビジョン」の最新モデルが開発される模様だ。正式発表はしばらく先の2018年10月で,詳細は不明ではあるものの,開発のために北米ゲーム業界のベテラン達が集合している。

[2018/06/04 12:00]

ポケモンの新たな進化は必然だった

ポケモンの新たな進化は必然だった

[GamesIndustry.biz]ポケモンの新作発表では,新たな方向性のタイトル3本が打ち出された。その背後にはどのような事情があったのだろうか。Christopher Dringがポケモンの状況について考察する。

[2018/06/02 00:00]

スマホ向けアプリの高額課金者による座談会が開催。6月8日のセミナーで結果が発表に

[2018/06/01 17:45]

Adjustによるモバイル広告の不正についての調査結果が公開に

[2018/06/01 17:33]

UUUM,カプコンの著作物に関する包括的使用許諾契約を締結

[2018/06/01 13:36]

スクエニが警視庁新宿警察署の「“ながらスマホ”防止キャンペーン」へ協力・参加。FFシリーズのキャラを使用した啓発イラストと動画を制作

スクエニが警視庁新宿警察署の「“ながらスマホ”防止キャンペーン」へ協力・参加。FFシリーズのキャラを使用した啓発イラストと動画を制作

 スクウェア・エニックスは本日,警視庁新宿警察署が実施する「“ながらスマホ”防止キャンペーン」への協力・参加を発表した。同社は今回,協力の一環として,ファイナルファンタジーシリーズのキャラを使用した啓発イラストおよび動画を制作。動画はJR新宿駅近郊の該当ビジョンで,順次放映される。

[2018/06/01 12:23]

【月間総括】21万本を売り上げた「Nintendo Labo」は何に失敗したのか

【月間総括】21万本を売り上げた「Nintendo Labo」は何に失敗したのか

[GamesIndustry.biz]新規IPとしての売り上げは好調だった「Nintendo Labo」だが,戦略的には成功したとはいえないのだという。任天堂はこの製品でなにを狙っていたのだろうか。

[2018/06/01 08:00]

Intellivision,新型ゲーム機とともに復活か

Intellivision,新型ゲーム機とともに復活か

[GamesIndustry.biz]家庭用ゲーム機の先駆け的存在Intellivisionブランドが新ハードとともに蘇る。Intellivision Entertainment代表のTommy Tallarico氏が同社の展望を語る。

[2018/06/01 00:00]

Paradox Interactive:「ボードゲーム制作については多方面からアプローチがありました」

Paradox Interactive:「ボードゲーム制作については多方面からアプローチがありました」

[GamesIndustry.biz]ストラテジーゲームの巨人Paradox Interactiveのタイトルがボードゲーム化されるという知らせは大きな反響を呼んだ。どうして今ボードゲーム化を進めるのかを同社の中心メンバーに聞いている。

[2018/05/31 15:21]

「G2 Studios」の代表取締役社長・桜井 敦氏にインタビュー。新会社設立の経緯や組織作りの理念について聞いた

「G2 Studios」の代表取締役社長・桜井 敦氏にインタビュー。新会社設立の経緯や組織作りの理念について聞いた

 「アイドリッシュセブン」や「ツキノパラダイス。」など,女性向けスマホタイトルの開発・運営を手掛けるギークスのゲーム事業本部を基盤として,2018年5月1日に新会社「G2 Studios」が設立された。本稿では,ギークスのこれまでや新会社「G2 Studios」の組織作り,事業展開などについて,代表取締役社長を務める桜井 敦氏に伺ったインタビューをお届けする。

[2018/05/31 14:10]

Mirage Solo:白昼夢を伴った単体蜃気楼は6軸自由度の夢を見るか

Mirage Solo:白昼夢を伴った単体蜃気楼は6軸自由度の夢を見るか

[GamesIndustry.biz]スマホVRで6軸自由度(6DOF)を実現するGoogleのWorldSenseテクノロジーを世界で初めて搭載したヘッドセット「Mirage Solo with Daydream」はどういったデバイスなのか使用レポートをお届けする。

[2018/05/31 00:00]

Bethesda Softworks,公式Twitterに続きTwitchの公式チャンネルでも,「Fallout」シリーズを予想させる謎の映像を配信中

Bethesda Softworks,公式Twitterに続きTwitchの公式チャンネルでも,「Fallout」シリーズを予想させる謎の映像を配信中

 Bethesda SoftworksがBethesda Game Studiosの公式Twitterに謎のGIFをアップしたという話をお伝えしたが,続いてTwitchの公式チャンネルに「Please Stand By」と題する,さらに謎のライブ映像を配信中。Vault-Boyが毛布をかぶって寝ているだけだが,果たして何が起きるのだろうか。

[2018/05/30 11:46]

Atariの創業者の1人,テッド・ダブニー氏が亡くなる

Atariの創業者の1人,テッド・ダブニー氏が亡くなる

 Atariの創業者の1人であるテッド・ダブニー(Ted Dabney)氏が亡くなったとゲームメディアのEurogameなどが報じている。81歳だった。ダブニー氏は1971年,ノーラン・ブッシュネル(Nolan Bushnell)氏らと共にAtariを設立。Atariは「Pong」の大ヒットにより,北米ゲーム業界の基礎を築いたと言われている。

[2018/05/29 13:22]

アエリア,「イケメン」シリーズを展開するサイバードを70億円で買収。女性向けゲーム市場において,さらなる成長を目指す

[2018/05/28 20:34]

ティーアンドイーソフトとクリスタルソフトのロゴをD4エンタープライズが商標出願。新たな動きの前兆か

[2018/05/28 13:41]

Access Accepted第577回:ゲーム評価の妨げになる「Cost Per Hour」というコンセプト

Access Accepted第577回:ゲーム評価の妨げになる「Cost Per Hour」というコンセプト

 ダウンロード販売サービスの「Green Man Gaming」が,「時間単価」(Cost Per Hour)という指標の公開を始めた。この値が低いほど,ゲームのコストパフォーマンスが優れているということになるが,果たしてゲームは長く遊ぶことだけに価値があるのだろうか。

[2018/05/28 12:00]

バンダイナムコアミューズメント,イギリスの玩具店「Hamleys」のFC展開を年内に実施予定

[2018/05/25 20:44]

クリーク・アンド・リバー社が同社韓国法人と韓国産ゲームの日本展開を開始

[2018/05/25 16:51]

Eidos Montreal「シングルプレイの新しいゲームモデルに取り組まねばならない」

Eidos Montreal「シングルプレイの新しいゲームモデルに取り組まねばならない」

[GamesIndustry.biz]このところシングルプレイのナラティブ重視タイトルは苦境が続いている。1億ドルもの予算をかけてAAAタイトルを制作するEidos Montrealでは,シングルプレイゲームの新しい形を模索しているようだ。

[2018/05/25 00:00]

カドカワ取締役相談役の佐藤辰男氏が,コーエーテクモホールディングスの社外取締役候補に

[2018/05/23 20:12]

元タカラトミーのハロルド・ジョージ・メイ氏がブシロードの取締役に就任

[2018/05/23 18:51]

ソニー,PlayStation 4はライフサイクルの"最終局面”に

ソニー,PlayStation 4はライフサイクルの

[GamesIndustry.biz]2018年5月22日,ソニーは投資家・アナリスト向けのイベント「Sony IR Day 2018」で,同社の2017年の総括と中期経営戦略などを発表した。ゲーム部門では,PlayStation NetworkのMAU重視戦略が語られた。

[2018/05/23 00:00]

コスパは最強,Oculus GoはモバイルVRを普及させるか?

コスパは最強,Oculus GoはモバイルVRを普及させるか?

[GamesIndustry.biz]スタンドアロンタイプのVRデバイスながら2万3800円という低価格で発売されたOculus Goはどれくらい使えるのか? ちびちびと使い続けて分かったことをまとめてみた。

[2018/05/23 00:00]

次世代PlayStationではAMDのZenマイクロアーキテクチャをCPUコアに採用か

次世代PlayStationではAMDのZenマイクロアーキテクチャをCPUコアに採用か

 オープンソース関連の著名なニュースサイトが「次世代PlayStationはCPUコアにAMDのZenマイクロアーキテクチャを採用するのではないか」と報じている。どういった経緯でそんな話が出てきており,そしてその確度はどの程度なのか,事実関係から推測してみよう。

[2018/05/22 15:26]

Access Accepted第576回:ゲーマー向けの無料コミュニケ―ションツール「Discord」

Access Accepted第576回:ゲーマー向けの無料コミュニケ―ションツール「Discord」

 MMRPGやバトルロイヤルなど,プレイヤーの連携が必要なゲームを楽しむ人々の,今や必携ツールとも言える存在になった「Discord」。ローンチからわずか3年で1億3000万ものユーザーを獲得したと発表されており,今後もパワーアップが続いてきそうだ。今週は,そんな「Discord」をまとめてみよう。

[2018/05/21 12:00]
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