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このページの最終更新日:2016/04/30 15:41


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良いゲームを商業的に失敗させる細かなミスに立ち向かう,客観的調査と評価の重要性とは

良いゲームを商業的に失敗させる細かなミスに立ち向かう,客観的調査と評価の重要性とは

 ゲームを商業的に成功させるには,広告宣伝が欠かせない。だが一方で,認知度を得たうえに「良いゲームだ」という評価まで獲得したのに,なぜか商業的に成功しないという不思議なケースも発生するようになってきた。この「売れる」と「売れない」を分けるのは,何なのか。クロアチアで開催されているゲーム開発者向けイベントで,その理由が語られた。

[2016/04/30 15:41]

グリーが2016年6月期第3四半期決算説明会を開催。他社にカスタマーサポートを提供する新会社ExPlayを立ち上げ

グリーが2016年6月期第3四半期決算説明会を開催。他社にカスタマーサポートを提供する新会社ExPlayを立ち上げ

 グリーは2016年4月28日,報道関係者向けの2016年6月期第3四半期 決算説明会を開催した。本稿では,グリーの代表取締役社長である田中良和氏らによる2014年6月期第3四半期の決算報告の模様をレポートする。他社にカスタマーサポートを提供する新会社ExPlayの立ち上げなど,新事業が発表された点にも注目だ。

[2016/04/28 23:26]

NTTドコモが2016年3月期決算説明会を開催。増収増益で競争力の回復を強調するとともに,2017年度の中期目標を1年前倒しに

NTTドコモが2016年3月期決算説明会を開催。増収増益で競争力の回復を強調するとともに,2017年度の中期目標を1年前倒しに

 NTTドコモは本日(2016年4月28日),2016年3月期の決算説明会を東京都内で開催した。同社代表取締役社長の加藤 薫氏が,2015年度通期決算の説明を行ったイベントの模様をお伝えしよう。また同説明会では,先日発生した熊本地震からのサービス復旧状況の説明も行われた。

[2016/04/28 21:32]

クロアチアで開催されるゲーム開発者向け技術カンファレンス,「Reboot Develop」とは?

クロアチアで開催されるゲーム開発者向け技術カンファレンス,「Reboot Develop」とは?

 ポーランドのCD Projekt REDが開発した「The Witcher 3: Wild Hunt」が,GDC 2016でGame of the Yearを獲得し,東欧地域が持つ総合的なゲーム開発力の強さがあらためて世界に知れ渡ることとなった。そんな中,今年で3年目となる新興ゲームカンファレンス「Reboot Develop 2016」がクロアチアで開催される。東欧のゲーム産業は今,どんな状況にあり,何を目指しているのだろうか。

[2016/04/28 21:24]

角川ゲームス,海外展開を狙い中国と台湾のパブリッシャと資本業務提携。内部開発体制の強化も発表

[2016/04/28 20:00]

和田洋一氏が平成28年春の叙勲・褒章において「藍綬褒章」を受章。国内コンシューマゲーム業界の発展に尽くした事績が認められる

[2016/04/28 19:38]

150社のバーチャルリアリティ専門企業を集めたイベント,SVVR2016が開催。VR産業の大躍進はいつになるのか

150社のバーチャルリアリティ専門企業を集めたイベント,SVVR2016が開催。VR産業の大躍進はいつになるのか

 北米時間の2016年4月27日〜29日,カリフォルニア州サンノゼで,第3回となる「Silicon Valley Virtual Reality Conference & Expo」が開催されている。新たな産業としてVRの躍進が期待されていることもあってか,150社を超える専門メーカーが世界中から集結した。まずは,初日の主だったカンファレンスの模様をお伝えしよう。

[2016/04/28 19:26]

開発者が楽しんでゲームを作るからこそ,プレイヤーも楽しめる。「野生の地:Durango」の開発元が語る創造性の高い組織作り

開発者が楽しんでゲームを作るからこそ,プレイヤーも楽しめる。「野生の地:Durango」の開発元が語る創造性の高い組織作り

 開発者向けイベントNexon Developers Conference 2016の2日目となる2016年4月27日,「野生の地:Durango」を開発するWhat! Studioのディレクターによるセッションが行われた。テーマは「独創的なチーム作りを目指す,What! Studioの組織文化」で,どのような開発チームでDurangoが作られているかが語られた。

[2016/04/28 15:43]

任天堂,大リーグ球団・シアトルマリナーズの株式を一部売却へ。球団筆頭オーナーから退く

[2016/04/28 13:35]

CESAがスマホゲームのガチャに関するガイドライン「ネットワークゲームにおけるランダム型アイテム提供方式運営ガイドライン」を発表

CESAがスマホゲームのガチャに関するガイドライン「ネットワークゲームにおけるランダム型アイテム提供方式運営ガイドライン」を発表

 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は本日(2016年4月27日),「ネットワークゲームにおけるランダム型アイテム提供方式運営ガイドライン」を発表した。今回のガイドラインは,その適用範囲を国内スマホゲームの“ガチャ”に絞ったものとなっている。

[2016/04/27 21:10]

任天堂,平成28年3月期決算を発表。NXは2017年3月発売予定

任天堂,平成28年3月期決算を発表。NXは2017年3月発売予定

 2016年4月27日,任天堂は平成28年3月期の決算を発表した。2015年4月1日から2016年3月31日までの1年間の業績は,売上高5044億5900万円,営業利益328億8100万円,純利益165億500万円となっている。

[2016/04/27 18:10]

韓国最大規模のゲーム開発者向けイベント「Nexon Developers Conference 2016」が開幕。「多様性」をテーマにした基調講演の模様をレポート

韓国最大規模のゲーム開発者向けイベント「Nexon Developers Conference 2016」が開幕。「多様性」をテーマにした基調講演の模様をレポート

 Nexon Koreaは2016年4月26日から28日まで,韓国最大規模のゲーム開発者向けイベント,Nexon Developers Conference 2016を開催中だ。今年は10周年ということで,日本のメディア向けにもいくつかのセッションが公開されたので,その模様をお伝えしたい。まずは,NDC 2016のテーマである「多様性」について語られた基調講演の様子だ。

[2016/04/27 15:34]

「Titan MMO」の壮絶な死が,Blizzardの「Overwatch」を生み出した

「Titan MMO」の壮絶な死が,Blizzardの「Overwatch」を生み出した

 GamesIndustry.bizからの翻訳記事。Blizzard EntertainmentのゲームディレクターJeff Kaplan氏が,同社のキャンセルプロジェクトとなったMMORPG「Titan」が,期待していたほどのデキではなかったことを語っている。「Titan」の失敗が,「Overwatch」の誕生につながっているようだ。

[2016/04/26 20:52]

「Nexon Developers Conference 16」が開幕。今回のテーマは“多様性”

[2016/04/26 20:14]

InsomniacがVRにコミットする理由

InsomniacがVRにコミットする理由

 GamesIndustry.bizからの翻訳記事。InsomniacのTed Price氏が,発表されたばかりのOculus Rift専用タイトル2本など,今年3本のVRゲームをリリースする自身のスタジオの計画を語っている。InsomniacがVRにコミットする理由とは,何なのだろうか。

[2016/04/25 17:42]

「CEDEC 2016」,VR技術の特集企画“VR Now!”が実施決定。スポンサー企業の募集もスタート

「CEDEC 2016」,VR技術の特集企画“VR Now!”が実施決定。スポンサー企業の募集もスタート

 コンピュータエンターテインメント協会は本日,2016年8月24〜26日にかけて開催する「CEDEC 2016」で,VR技術の特集企画“VR Now!”を実施すると発表した。発表にあわせて,VR関連企業を対象とした“VR Now!スポンサープログラム”も開始されている。

[2016/04/25 12:31]

Access Accepted第496回:VRゲーム市場は立ち上がるか?

Access Accepted第496回:VRゲーム市場は立ち上がるか?

 Oculus VRの「Rift」とHTCの「Vive」が続けて市場に投入され,ついにVRゲーム市場が本格的に幕を開けようとしている。とはいえ,これまで一般的とは呼べなかった市場でもあるだけに,ハードウェアメーカーもソフトウェア開発者達も,分からないことが多い状況のようだ。今週は,そんなVRゲーム市場の立ち上がりを追った。

[2016/04/25 12:00]

AMDが,2016年以降の“3つのデザイン”でコンシューマ新機種を勝ち取る

AMDが,2016年以降の“3つのデザイン”でコンシューマ新機種を勝ち取る

 GamesIndustry.bizからの翻訳記事。AMDのコンシューマゲーム機向けの準カスタムチップビジネスは,3件で15億ドルもの収益を上げると予想されている。AMDは,2016年度後半期から収益が上がり始める準カスタムチップビジネスによる“3つのデザインでの勝利”を,投資家に対して表明したという。

[2016/04/22 22:17]

ディー・エヌ・エー,熊本地震の被災者支援を目的とした特別アイテムを「農園ホッコリーナ」など4タイトルで販売

[2016/04/22 20:31]

ゲーム業界による平成28年熊本地震支援状況のまとめ(※4月22日18:00時点)

[2016/04/22 18:00]

「Infinity Blade」を作ったDonald Mustard氏が「ゲームのハリウッド化」を懸念する理由

「Infinity Blade」を作ったDonald Mustard氏が「ゲームのハリウッド化」を懸念する理由

 GamesIndustry.bizからの翻訳記事。「Infinity Blade」を作ったChAIR EntertainmentのDonald Mustard氏が,「Spyjinx」とJJ Abrams氏,そしてVR市場に予見される冬の時代について語っている。Mustard氏が「ゲームのハリウッド化」を懸念する理由とはなんなのだろうか。

[2016/04/22 17:03]

なぜインディーズゲームは失敗していくのか?

なぜインディーズゲームは失敗していくのか?

 GamesIndustry.bizからの翻訳記事。インディーズゲーム開発者によるマーケティングの実態とその必要性を説いている。多くのインディーズスタジオが,収益の縮小を経験しているが,大半においてその原因はマーケットの現状を誤解していることにあるという。 

[2016/04/22 16:16]

マイネット,ポケラボが5月に吸収分割するマイネット ゲームスの全株式を取得

[2016/04/21 19:23]

Xbox 360の生産終了が発表。Xbox Liveのサービスやハードウェアサポートなどは,今後も継続

[2016/04/21 13:55]

Access Accepted第495回:「グランド・セフト・オート V」をめぐる2つの訴訟

Access Accepted第495回:「グランド・セフト・オート V」をめぐる2つの訴訟

 超人気タイトルとして知られてる「グランド・セフト・オート」シリーズはまた,訴訟を良く起こされることでも有名だ。大ヒットした最新作「グランド・セフト・オート V」で起きた2つの訴訟を取り上げてみたい。1つは,まあ,またかという雰囲気だが,もう1つは今後,深刻な事態に発展する可能性がある。

[2016/04/18 12:00]

【島国大和】“国産ゲームならではのこだわり”に未来はあるのか?

【島国大和】“国産ゲームならではのこだわり”に未来はあるのか?

 お久しぶりの島国大和です。最近のゲームシーンは,PlayStation 4が絶好調,Oculus VRの「Rift」もついに発売され,PlayStation VRへの期待も大と,なかなか熱いですが,何か足りないんですよ。そう,“国産”! 国産のすごいゲームが見たい! というわけで,今回は国産ゲームに見られるこだわりについてのお話です。

[2016/04/18 00:00]

改訂版「JOGAガイドライン」の解説セミナーが開催。有料ガチャの表示や設定,運用に関する項目をオンラインゲーム事業者にレクチャー

改訂版「JOGAガイドライン」の解説セミナーが開催。有料ガチャの表示や設定,運用に関する項目をオンラインゲーム事業者にレクチャー

 日本オンラインゲーム協会(JOGA)とモバイル・コンテンツ・フォーラム(MCF)は本日(2016年4月15日),「JOGAガイドライン解説セミナー」を東京都内で開催した。このセミナーでは,1月28日に改訂され,4月1日より施行された「オンラインゲームの運営に関するガイドライン」について,改訂した部分や重要な部分の解説がなされた。

[2016/04/15 20:41]

COMPUTEX TAIPEI 2016はメインテーマの1つが「ゲーム」に。30社以上の企業がゲームやVR関連製品を出展

COMPUTEX TAIPEI 2016はメインテーマの1つが「ゲーム」に。30社以上の企業がゲームやVR関連製品を出展

 2016年4月15日,TAITRAは,2016年5月31日から6月4日までの予定で開催するPC&IT関連製品見本市「COMPUTEX TAIPEI 2016」における4つのテーマの1つが,「ゲーム」になったと発表した。イベントのメインテーマにゲームが選ばれるのは,30年以上の歴史を持つCOMPUTEX TAIPEIでも初めてのことだ。

[2016/04/15 17:59]

JOGA,一般消費者からの意見や要望を受け付ける専用窓口の設置を検討

[2016/04/15 16:27]

Baiyon氏がキュー・ゲームスのクリエイティブ・プロデューサーに就任

[2016/04/15 14:12]

ネクソングループ,「HIT」の開発会社NAT Gamesとの戦略的パートナーシップを締結

[2016/04/15 13:49]

グリー,VRコンテンツに取り組む北米企業を支援する新ファンドを設立

[2016/04/12 15:50]

Access Accepted第494回:医療現場で成果を発揮するゲーム

Access Accepted第494回:医療現場で成果を発揮するゲーム

 日々,我々を楽しませてくれるゲームだが,娯楽だけでなく,ゲームをさまざまな分野で活用しようという取り組みもあちこちで行われている。その1つが医療現場で,今週は,小児がん患者に対する,ある非営利団体のゲームを使った支援の模様と,新たなジャンルになりそうな「医療ゲーム」について紹介したい。

[2016/04/11 12:00]

[Unite 2016]新世代Unity 5.4でゲーム制作環境はどう変わるか? 最新機能を総まとめしたUnite 2016 Tokyo基調講演レポート

[Unite 2016]新世代Unity 5.4でゲーム制作環境はどう変わるか? 最新機能を総まとめしたUnite 2016 Tokyo基調講演レポート

 2016年4月4日,都内で,ゲームエンジンUnityの祭典「Unite 2016 Tokyo」が開催された。4日5日の両日にわたって行われる国内最大のUnity関連イベントだ。Unityの新しい機能やサービスが紹介され,来日したUnityの専門スタッフによる発表やゲストの登壇など盛りだくさんの内容となった基調講演の概要をお伝えしたい。

[2016/04/09 00:00]

ネクソン,Cocoon Gamesが開発する新作モバイルゲーム2作品のグローバル配信権を獲得

[2016/04/08 15:34]

セガネットワークスとアライドアーキテクツがSNSを活用したマーケティング分野で戦略的業務提携

[2016/04/07 16:24]

企画展「GAME ON」に合わせて石黒 浩氏,水口哲也氏,吉田修平氏の3人をゲストとしたシンポジウムが4月29日開催へ。先着の参加申込が受付中

企画展「GAME ON」に合わせて石黒 浩氏,水口哲也氏,吉田修平氏の3人をゲストとしたシンポジウムが4月29日開催へ。先着の参加申込が受付中

 日本科学未来館で開催されている,“ゲーム”をテーマにした企画展「GAME ON」。これに合わせて,無料のシンポジウム「テクノロジーとエンターテイメントのスリリングな未来」が2016年4月29日に開催される。ロボット研究者・石黒 浩氏,クリエイター・水口哲也氏,SIE WWSの吉田修平氏が,さまざまな切り口で“未来”を語るイベントだ。

[2016/04/07 14:57]

[Unite 2016]オリジナルツールを作って作業の効率化を図る。『「ファイナルファンタジーグランドマスターズ」MayaからUnityへの橋渡し』聴講レポート

[Unite 2016]オリジナルツールを作って作業の効率化を図る。『「ファイナルファンタジーグランドマスターズ」MayaからUnityへの橋渡し』聴講レポート

 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは2016年4月4日,東京都内において,統合開発環境Unityの開発者向けカンファレンス「Unite 2016 Tokyo」を開催した。そこで行われた講演『「ファイナルファンタジーグランドマスターズ」MayaからUnityへの橋渡し』では,オリジナルツールを用いた開発作業の効率化について解説された。

[2016/04/06 11:47]

アルケミストが4月1日付で自己破産申告

[2016/04/05 16:54]

スクウェア・エニックス,CDNetworksをゲーム配信パートナーに選定

[2016/04/05 12:22]

東芝,OCZを北米子会社に統合。コンシューマ向けSSDブランドとしてのOCZは継続

[2016/04/04 12:59]

「奥谷海人のAccess Accepted」休載のお知らせ

[2016/04/04 12:00]

SCEは本日付けでSIEとなり,コーポレートサイトURLも変更。日本・アジアを担当するディビジョンカンパニー・SCEJAも“SIEJA”に

SCEは本日付けでSIEとなり,コーポレートサイトURLも変更。日本・アジアを担当するディビジョンカンパニー・SCEJAも“SIEJA”に

 SCEとSNEIによる新会社,ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC(SIE LLC)が本日付けで設立。これに伴い,SCEおよび各地域のPlayStationビジネスを担当する関連会社,ディビジョンカンパニーは商号が変更され,日本およびアジアの国や地域のセールスとマーケティングを担当するSCEJAも,本日付けでSIEJAとなった。

[2016/04/01 14:00]

App Annie,全世界および米国におけるゲームへの消費者支出を調査したレポートを発表

[2016/03/31 15:41]

コロプラがエイティング株式の公開買付けを開始

[2016/03/30 18:36]

Wargaming,開発の効率化と高速化のため“分散開発システム”を採用

[2016/03/30 18:15]

学生向けe-Sports活動支援プログラム「e-Sports×U」が発足。ライアットゲームズ,Yahoo! JAPAN,GameBankの3社が展開へ

学生向けe-Sports活動支援プログラム「e-Sports×U」が発足。ライアットゲームズ,Yahoo! JAPAN,GameBankの3社が展開へ

 MOBA「League of Legends」の国内サービスを行っているライアットゲームズ,そしてYahoo! JAPAN,GameBankの3社が,学生向けe-Sports活動支援プログラム「e-Sports×U」の発足を発表した。e-Sports×Uは,全国にいるLoLの学生プレイヤー達による,仲間を増やす,イベントを開催するといったさまざまな活動を支援するプログラムだ。

[2016/03/30 13:54]

「妖怪ウォッチ ぷにぷに」北米,豪州地域ヘの配信を皮切りに海外展開を開始

[2016/03/29 12:10]

Nexon Korea,モバイルゲームの開発/運用向けのソリューション「iFun Engine」のグローバルライセンス契約を締結

[2016/03/28 12:59]

Access Accepted第493回:VR時代の覇者となるハードは?

Access Accepted第493回:VR時代の覇者となるハードは?

 欧米メディアが「VR元年」(The Year of VR)と呼ぶ2016年のGame Developers Conferenceは,予想どおり右を向いても左を見てもVR関連の話題やデモでもちきりだった。今週は,そんなGDC 2016での盛り上がりを踏まえて,リリースが予定されている3種類のVR対応ヘッドマウントディスプレイを比較してみたい。

[2016/03/28 12:00]
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