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このページの最終更新日:2015/05/27 11:52


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個人開発のゲームを“雑誌のように”連載するサービス「ニコニコゲームマガジン」が本日スタート。クリエイターの活躍の場を広げる新たな試み

個人開発のゲームを“雑誌のように”連載するサービス「ニコニコゲームマガジン」が本日スタート。クリエイターの活躍の場を広げる新たな試み

 ドワンゴとニワンゴは,自作ゲームを雑誌のように連載するという新サービス「ニコニコゲームマガジン」を,本日開始した。“ネット発のゲームクリエイターを応援する”というコンセプトでオープンした本サービス。個人開発のゲームが無料で配信され,連載形式でコンテンツが毎週アップデートされるという。

[2015/05/27 11:52]

クルーズ,スマホ/タブレット向けTCG事業部門を分割して子会社を設立

[2015/05/26 17:31]

コロプラ,関西地域の開発力強化を目的とした大阪オフィスを開設

[2015/05/26 16:44]

ChinaJoy,コンパニオンの過剰な露出を禁止。胸の谷間を2センチ以上見せると罰金も

[2015/05/25 19:20]

Access Accepted第461回:トランスセクシュアルと北米ゲーム業界

Access Accepted第461回:トランスセクシュアルと北米ゲーム業界

 北米のゲーム業界やコミュニティで「性差別」の問題が話題になることが多いのは,この連載でもしばしば紹介してきたとおり。今週は,自らがトランスセクシュアルであることをカミングアウトした著名なゲームデザイナーの思い出を,この数か月,北米で議論を集めている若者の自殺問題と関連して紹介したい。

[2015/05/25 12:00]

任天堂がバランスWiiボードをめぐる特許訴訟に勝利

[2015/05/22 16:54]

タイトーがマルチ電子マネー決済端末をアミューズメント施設に本格導入。まずはタイトーステーション アリオ蘇我店でnanaco対応端末が稼働へ

タイトーがマルチ電子マネー決済端末をアミューズメント施設に本格導入。まずはタイトーステーション アリオ蘇我店でnanaco対応端末が稼働へ

 タイトーは,複数の電子マネーに対応予定となっている決済端末の,アミューズメント施設への導入を開始する。まずは「タイトーステーション アリオ蘇我店」にて,2015年5月29日より稼働予定。同店舗では電子マネーの一つ「nanaco」に対応した端末180台が,ほぼすべてのゲーム機に導入されるという。

[2015/05/22 13:47]

ローカライズすら無料。VRコンテンツクリエイターの海外展開を強力にサポートする「ImagineVR」のサービスが今夏スタート

ローカライズすら無料。VRコンテンツクリエイターの海外展開を強力にサポートする「ImagineVR」のサービスが今夏スタート

 DLsite.comを運営するエイシスとImagineVRは,VR(仮想現実対応)コンテンツのDLプラットフォーム「ImagineVR」のサービスを,今夏に開始するという。クリエイター登録を行うことで,コンテンツのローカライズ,マーケティング,カスタマーサポートといった海外展開のあれこれが無料で提供されるという。

[2015/05/21 11:31]

AMD,次世代Radeonで採用する積層メモリ技術「HBM」を解説。キーワードは「高性能&低消費電力」

AMD,次世代Radeonで採用する積層メモリ技術「HBM」を解説。キーワードは「高性能&低消費電力」

 2015年5月19日21:00,AMDは,2015年中頃に投入予定の次期GPUに採用する技術「High Bandwidth Memory」(HBM)の概要を発表した。HBMは,実装面積の削減とメモリバス帯域幅の引き上げを実現するという,次世代Radeonにおける切り札的な技術だ。今回は,AMDによる発表内容をもとに,HBMの概要をまとめてみたい。

[2015/05/19 21:00]

Mass EffectシリーズのCasey Hudson氏がMicrosoft Studiosに入社。拡張現実対応HMD「HoloLens」プロジェクトを率いることに

Mass EffectシリーズのCasey Hudson氏がMicrosoft Studiosに入社。拡張現実対応HMD「HoloLens」プロジェクトを率いることに

 Mass Effectシリーズのエグゼクティブプロデューサーやプロジェクトマネージャーなどを務めたCasey Hudson(ケイシー・ハドソン)氏が,Microsoft Studiosのクリエイティブディレクターに就任したことが明らかになった。新天地では,拡張現実対応HMD「HoloLens」のプロジェクトを中心に,XboxやWindowsの新作タイトルに関わるようだ。

[2015/05/19 12:54]

Access Accepted第460回:恐竜は,ゾンビに続く新たなメジャーキャラクターになれるか

Access Accepted第460回:恐竜は,ゾンビに続く新たなメジャーキャラクターになれるか

 エイリアンにクリーチャー,ギャングに兵士……ゲームでプレイヤーが戦う相手は数あれど,出てきそうで意外に出てこなかったのが「恐竜」だ。多くの大ヒットゲームに登場している「ゾンビ」に比べ,影の薄い存在だった恐竜だが,それでもいくつかの作品が存在している。今週は,そんな恐竜をテーマにしたタイトルを紹介してみたい。

[2015/05/18 12:00]

ネクソン,「White Kingdom」の台湾,香港,マカオにおける配信契約を締結

[2015/05/15 16:04]

イメージエポックとその関係会社の破産手続き開始が決定

[2015/05/13 12:49]

Access Accepted第459回:ユーザーの猛反発で中止になった「Steam」の有料MOD

Access Accepted第459回:ユーザーの猛反発で中止になった「Steam」の有料MOD

 2015年4月23日,Valveのデジタル配信システム「Steam」にMODの有料配信が実装された。これは,クリエイターが自分のMODを販売することが可能になるというシステムだったのだが,ユーザーの猛反発を受けて,わずか4日後の4月27日,サービスはあっさりと終了してしまった。今週は,大きな騒動になったこの出来事を紹介したい。

[2015/05/11 12:00]

任天堂,2014年度決算を発表。営業利益も黒字化を達成

任天堂,2014年度決算を発表。営業利益も黒字化を達成

 2015年5月7日,任天堂は2014年度(2014年4月1日〜2015年3月31日)の決算発表を行った。売上高は約5498億円,営業利益約248億円,純利益約418億円と発表されている。今期の目標とされていた営業利益の黒字化はひとまず達成されたかたちとなる。

[2015/05/07 20:25]

「Oculus Rift」製品版の出荷は2016年第1四半期――Oculus VRが公式blogで予告

「Oculus Rift」製品版の出荷は2016年第1四半期――Oculus VRが公式blogで予告

 仮想現実対応ヘッドマウントディスプレイ「Rift」の開発を進めているOculus VRは,北米時間2015年5月5日,コンシューマ向けの製品版を2016年第1四半期に出荷すると,公式blogを通じて発表した。合わせて,最終製品版のイメージ画像2点と,今年中に予約受付を開始することなども明らかにしている。

[2015/05/07 00:00]

ゲームチーム「DeToNator」のメインスポンサーにAimingが就任&同チームの運営会社GamingDが新たに設立

ゲームチーム「DeToNator」のメインスポンサーにAimingが就任&同チームの運営会社GamingDが新たに設立

 Aimingは,e-Sportsで活躍するゲームチーム「DeToNator」のメインスポンサーに同社が就任したことを,本日(2015年5月1日)発表した。また,これに合わせて,DeToNatorの運営を行う新会社GamingD(ゲーミングディー)が設立されたことも発表されている。

[2015/05/01 20:03]

アクセルマーク,「ソウル オブ クリスタル」の全権利をアカツキに譲渡

[2015/04/30 20:05]

マイネットが「ドラゴンジェネシス」「幻獣姫」「騎士姫」の配信権を取得

[2015/04/30 19:21]

コロプラ,北米のデベロッパGlu Mobileとの業務提携契約解消を発表

[2015/04/30 17:46]

ガンホー,未成年者の高額決済問題を取り上げた啓発サイトをオープン

[2015/04/30 13:06]

西川善司の3DGE:新世代クラウドゲームプラットフォーム「シンラ・システム」の開発キットが公開に

西川善司の3DGE:新世代クラウドゲームプラットフォーム「シンラ・システム」の開発キットが公開に

 2015年4月23日,クラウドゲーム技術開発スタジオのシンラ・テクノロジーは,新世代クラウドゲームプラットフォーム「シンラ・システム」の開発キットを発表した。連載「西川善司の3Dゲームエクスタシー」では,今回,開発キットの内容と,技術デモに投入された技術要素を紹介してみたい。

[2015/04/28 22:17]

ファイブスターズゲームがT-MEDIA ホールディングスとサービス提携

[2015/04/28 19:48]

セガネットワークスゲームスタイル研究所が“アプリ利用実態調査”を発表

[2015/04/28 15:55]

Access Accepted第458回:我々のプレイスタイルを変えるかもしれない新感覚のゲームハード

Access Accepted第458回:我々のプレイスタイルを変えるかもしれない新感覚のゲームハード

 つい最近まで,PCや据え置き型のコンシューマ機で楽しむのが普通だったゲームが,最近はタブレットPCやスマートフォンなどへ領域を広げつつある。新しいハードウェアが出現すると,その特徴に応じたゲームが作られ,いつの間にか我々のプレイスタイルは変化していった。今回は,そんな新しさの感じられるゲームハードをいくつか紹介したい。

[2015/04/27 12:00]

Rovio Entertainment,King,グリー,Klabの首脳が一堂に会したパネルディスカッション「進化し続けるゲーム業界」をレポート

Rovio Entertainment,King,グリー,Klabの首脳が一堂に会したパネルディスカッション「進化し続けるゲーム業界」をレポート

 イベント「新経済サミット2015」で,Rovio EntertainmentのCEO ペッカ・ランタラ氏,KingのCEO リカルド・ザッコーニ氏,グリー 代表取締役会長兼社長の田中良和氏,Klab 代表取締役社長の真田哲弥氏が登壇したパネルディスカッション,「進化し続けるゲーム業界 モバイルゲームはこの先どうなるのか」が開催された。本稿では,イベントの模様をレポートしよう。

[2015/04/24 17:10]

オリコンが2015年春のゲームアプリ満足度ランキングを発表。詳細データの販売サービスも

[2015/04/23 21:17]

「カウンターストライクオンライン2」中国のTiancityで配信がスタート

[2015/04/22 13:53]

【島国大和】ゲームが大人気! その手柄は誰のものか?

【島国大和】ゲームが大人気! その手柄は誰のものか?

 皆さんお久しぶりの島国大和でございます。普通の社会人なら,1年以上も仕事をほっぽって許されるものではないのですが,それはそれ。今回は「ゲームの人気の責任は誰が取るのか」ということを考えてみました。個人的には,利益はリスクを負った人,名誉は,それの実現を達成したスキルの持ち主に,てのが理想だと思っていますが……。

[2015/04/18 00:00]

海洋冒険シミュレーション「大航海時代V」台湾でスマホ向けにサービス開始

[2015/04/16 19:39]

ネクソン,「トップオブタンカー for Kakao」をAndroid向けに韓国で配信開始

[2015/04/15 19:52]

ハンゲームにPCゲームのダウンロード販売を行う「ダウンロードストア」がオープン。現時点で計114タイトルがラインナップ

ハンゲームにPCゲームのダウンロード販売を行う「ダウンロードストア」がオープン。現時点で計114タイトルがラインナップ

 NHN PlayArtは,ハンゲーム内に,PCゲームのダウンロードサービスを提供する「ダウンロードストア」を,本日オープンした。オープン時点では,アクション,アドベンチャー,シミュレーション,RPGなどさまざまなジャンルの計114タイトル(内,体験版が40タイトル)がラインナップ。隠れた名作に出会えそうな雰囲気のサイトだ。

[2015/04/15 15:19]

gumiの「LINE GAME」第1弾プロジェクト「LINE 猛擊三國」,事前登録を台湾で開始

[2015/04/15 15:04]

アイディアファクトリーとFELISTELLAが業務資本提携契約を締結。東京/岐阜を勤務地とする開発スタッフを募集中

[2015/04/15 11:58]

Access Accepted第457回:PlayStation Nowとクラウドゲーミングの未来

Access Accepted第457回:PlayStation Nowとクラウドゲーミングの未来

 プレイヤーのハードにソフトをインストールすることなく,ゲームが楽しめる「クラウドゲーミング」。その先駆け的なメーカーであるOnLiveが,Sony Computer Entertainmentに重要な技術を売却し,約5年間続いたサービスを中止すると発表した。果たしてクラウドゲーミングはどうなるのか。北米で始まった「PlayStation Now」と合わせて紹介したい。

[2015/04/13 12:00]

[Unite 2015]「Unity」がNew ニンテンドー3DSに対応

[Unite 2015]「Unity」がNew ニンテンドー3DSに対応

 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは本日(2015年4月13日),マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を,New ニンテンドー3DS向けに提供すると発表した。これは,4月13日と4月14日に開催のカンファレンス「Unite 2015 Tokyo」でアナウンスされたものだ。今後,「Unity」を使ったNew3DS向けタイトルが続々と登場するかもしれない。

[2015/04/13 11:56]

「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」,パッケージ版を4月16日に中国で発売

[2015/04/07 19:02]

Access Accepted第456回:映画市場への進出を狙う「Steam」

Access Accepted第456回:映画市場への進出を狙う「Steam」

 2015年3月31日,Valveのゲーム配信サービス「Steam」で,一本の映画の配信が始まった。これまで,ゲームに関連したドキュメンタリー映像をいくつか売っていたSteamだが,今回はゲームとは無関係のコメディ映画であり,ついにSteamも映画市場に進出したのかと,ちょっとした話題になっている。次世代映画の可能性を含めて,お伝えしたい。

[2015/04/06 12:00]

Sonyがクラウドゲーミングサービスの「OnLive」を買収か

[2015/04/03 13:11]

PONOS,SELECT BUTTONと業務提携契約を締結。「にゃんこ大戦争」と「生きろ!マンボウ!」でコラボイベントを実施

[2015/04/03 13:07]

App Storeでコンテンツ配信価格が変更か。アプリによっては実質値上げとなるケースも? 

[2015/04/02 19:57]

NEXON Koreaがスマホゲーム「ダークアベンジャー」の開発元を子会社化

[2015/04/02 15:28]

ニンテンドー3DSダウンロードソフト「PAZURU」が台湾・香港で発売

[2015/04/01 20:45]

D2Cのスマホゲーム事業を引き継ぐ100%子会社「ブループリント」が設立

[2015/04/01 20:11]

バンダイナムコゲームスが「パックマン」「ゼビウス」など17タイトルのキャラクターを国内クリエイターに開放

バンダイナムコゲームスが「パックマン」「ゼビウス」など17タイトルのキャラクターを国内クリエイターに開放

 バンダイナムコゲームスは本日(2015年3月31日),同社のオリジナルIPの一部を国内のクリエイターに開放するプロジェクトを発表した。開始は4月下旬の予定。対象となるのは,「パックマン」「ギャラクシアン」「ゼビウス」など17タイトルのキャラクターで,キャラクター監修などが入らず,企画審査のみでコンテンツが使用可能になるという。

[2015/03/31 12:29]

繁体字版「ハコニワ」台湾・香港のGoogle Play「今週のおすすめ」に選定

[2015/03/30 15:12]

Access Accepted第455回:欧米ゲーム業界でブームになるリマスター版

Access Accepted第455回:欧米ゲーム業界でブームになるリマスター版

 今週は,増えつつある「リマスター版」について紹介しよう。プレイヤーのノスタルジーをかきたてる古い作品の復刻版もあれば,昨年登場したばかりの作品が,新しいプラットフォーム向けにリリースされるケースもあり,内容はさまざまだが,欧米ゲーム業界ではちょっとしたトレンドになっている模様。その理由を,奥谷海人氏が探ってみた。

[2015/03/30 12:00]

「F1」シリーズのCodemasters,日本法人を2015年3月末に閉鎖すると発表

[2015/03/27 16:19]

Aiming,東証マザーズに上場。ネイティブアプリ志向はモバイルゲーム市場成功の鍵となるのか

Aiming,東証マザーズに上場。ネイティブアプリ志向はモバイルゲーム市場成功の鍵となるのか

 Aimingは,2015年2月19日に東証マザーズへの上場承認を受け,本日(3月25日)に株式公開を行った。このところ上場したものの業績を悪化させる企業が目立っているが,Aimingの場合はどうだろうか。最近のモバイルゲーム企業の上場と経営動向を絡めつつ同社の状況を確認してみたい。

[2015/03/25 20:33]

MUGENUP,シンガポールと台湾で「ゲームイラスト」に特化した教育を実施

[2015/03/25 13:54]
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