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このページの最終更新日:2015/07/27 12:00


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Access Accepted第467回:「Windows 10」は“ゲームチェンジャー”になり得るか

Access Accepted第467回:「Windows 10」は“ゲームチェンジャー”になり得るか

 日本時間の2015年7月29日,「Microsoft Windows 10」がリリースされる。「Windows 1.0」が登場してちょうど30年,Microsoftのオペレーティングシステム(OS)が,期間限定とはいえ無償配布されるのは,PCの歴史の中で初めてのことだ。果たしてMicrosoftの狙いはどこにあるのか。そして,我々ゲーマーには,どういう影響を与えるのだろうか。

[2015/07/27 12:00]

早世された任天堂社長の岩田 聡氏を偲んで。西田宗千佳氏が語る「任天堂における岩田氏の功績と蹉跌」

早世された任天堂社長の岩田 聡氏を偲んで。西田宗千佳氏が語る「任天堂における岩田氏の功績と蹉跌」

 2015年7月11日に逝去した任天堂の岩田 聡氏を追悼するコラムを,ジャーナリストの西田宗千佳氏が有料メルマガにて発表していた。それは,岩田氏が任天堂で成し遂げた成功だけでなく,ビジネスの苦戦とその理由まで分析した興味深い内容であったので,西田氏の許可を得てここに全文を掲載する。ぜひご一読いただきたい。

[2015/07/25 00:00]

ネットマーブルゲームズがモバイルゲーム会社SGNの最大株主に

[2015/07/23 21:06]

[GTMF]「Kite Demo」で,16km四方の広大なリアルワールドを3か月で完成させた「半」プロシージャルな地形生成手法とは

[GTMF]「Kite Demo」で,16km四方の広大なリアルワールドを3か月で完成させた「半」プロシージャルな地形生成手法とは

 Unreal Engine 4で16km四方におよぶ広大なオープンワールドを実現した「Kite Demo」。GTMF 2015のEpic Games Japanによる講演では,そこで使われた地形や膨大なアセットがどのように制作されたかが解説された。「半」プロシージャル手法の活用やアセットの作り方など興味深い話が展開されていたので紹介してみたい。

[2015/07/22 19:41]

「シンラ・システム」はインディーズゲームにも対応する模様。シンラ・テクノロジー・ジャパンの担当者が国内デベロッパに呼びかけ

「シンラ・システム」はインディーズゲームにも対応する模様。シンラ・テクノロジー・ジャパンの担当者が国内デベロッパに呼びかけ

 シンラ・テクノロジーの新世代クラウドプラットフォーム「シンラ・システム」は,インディーズゲームにも対応する模様である。ネットワーク部分や,クラッキングに対する防衛など,確かにミニマルな開発スタイルに合致するクラウドプラットフォームだが,今回,同社は明確に利用の検討を呼びかけているのだ。

[2015/07/22 12:46]

オンラインゲームやスマートフォンゲームのチートの実態とその対策について,ソフトウェアセキュリティの専門家にいろいろ聞いてみた

オンラインゲームやスマートフォンゲームのチートの実態とその対策について,ソフトウェアセキュリティの専門家にいろいろ聞いてみた

 2015年5月から6月にかけて,オンラインFPS「Alliance of Valiant Arms」およびスマートフォンゲーム「パズル&ドラゴンズ」のチートツールを販売していた人物が相次いで逮捕された。現在のチートの実態や,そもそもチートの何が問題視されているのか,デジタル著作権管理システムなどのソフトウェアセキュリティを手がけるサイファー・テックの担当者に話を聞いてきた。

[2015/07/22 00:00]

Oculus VR,モーショントラッキング技術のPebblesを買収。将来のVR HMDではジェスチャ入力が標準になる?

Oculus VR,モーショントラッキング技術のPebblesを買収。将来のVR HMDではジェスチャ入力が標準になる?

 北米時間2015年7月16日,Oculus VRは,3Dセンサーによるモーショントラッキング技術を手がけるイスラエル企業のPebbles Interfacesを買収すると発表した。買収金額は公表されていないが,約74億4000万円という報道もある。将来のOculus VR製HMDでは,ジェスチャ入力が標準搭載されるのかもしれない。

[2015/07/17 12:47]

2014年のオンラインゲーム市場は前年比11%アップの9308億円。「JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2015」の販売が本日スタート

2014年のオンラインゲーム市場は前年比11%アップの9308億円。「JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2015」の販売が本日スタート

 日本オンラインゲーム協会は,同協会の調査による「JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2015」の販売を,f-ism.netで本日開始した。価格は送料込みで3万円(税別)。調査によれば,各デバイスの市場を合わせた2014年国内オンラインゲーム市場の合計は,前年比11%アップの9308億円に達するという。

[2015/07/15 15:10]

Access Accepted第466回:スウェーデンの新しい開発者育成プログラム「Stugan」とは

Access Accepted第466回:スウェーデンの新しい開発者育成プログラム「Stugan」とは

 北欧のゲーム開発大国,スウェーデンで始まった「Stugan」というプログラムは,アイデアを持ったゲーム開発者をストックホルム郊外の農場に集め,2か月間,集中的にゲーム開発を行ってもらうという試みだ。数多くのゲームメーカーや,著名ゲーム開発者が支援するこのStuganを通して,スウェーデンのゲーム開発に対する取り組みを紹介したい。

[2015/07/13 12:00]

任天堂の岩田 聡代表取締役社長が逝去

[2015/07/13 09:01]

VR時代に向けたゲーム開発での本当の課題とは? 「サマーレッスン」チームが語るVRキャラクターづくりのコツ

VR時代に向けたゲーム開発での本当の課題とは? 「サマーレッスン」チームが語るVRキャラクターづくりのコツ

 2015年6月5日に行われたソリッドレイ研究所のプライベートショウ「Exciting Visual Academy」で,バンダイナムコエンターテインメントによる「サマーレッスン」に関する講演が行われた。E3やなんやらですっかり遅くなってしまったが,サマーレッスンの制作秘話とVRコンテンツ制作の注意点について語られたセッションを紹介したい。

[2015/07/11 00:00]

Logitech/ロジクールがブランドロゴを変更

Logitech/ロジクールがブランドロゴを変更

 2015年7月8日,Logitechとその日本法人であるロジクールは,ブランドロゴの刷新を発表した。新しいブランドロゴは「多様性」を表現し,ロゴを構成する文字のフォントでは「漸進性」を表現しているとのこと。ゲーマー向け製品ブランドであるLogitech G/Logicool Gでも,新しいデザインが採用されることになる。

[2015/07/08 17:31]

「プロゲーマー」の商標登録申請について滋慶学園がコメントを発表。独占使用の意向はなし

[2015/07/06 18:54]

「プロゲーマー」の商標を“プロゲーマー専門学校”の学校法人滋慶学園が申請

[2015/07/06 13:22]

Access Accepted第465回:独自の映像表現を追求する新作ゲーム作品

Access Accepted第465回:独自の映像表現を追求する新作ゲーム作品

 欧米の大作ゲームタイトルのほとんどは,まるで映画や写真のようなフォトリアルなゲーム映像が最大のアピールポイントとなっている。しかし,そうした方向性とは異なる,独自の映像表現を追求したゲームも,とくにインディーズ系デベロッパを中心に次々に生み出されている。今週は,映像表現にこだわったユニークな新作を5本,紹介したい。

[2015/07/06 12:00]

Intel社長のRenee James氏が退任。別企業のCEOへと転身のため

[2015/07/03 11:47]

SQOOL,フィンランドに海外法人「シドラ・マーケティング」を設立

[2015/07/02 19:32]

新社長就任で日本のXbox事業はどう変わる? 日本マイクロソフトの平野拓也氏が社長就任と新年度経営方針を説明

新社長就任で日本のXbox事業はどう変わる? 日本マイクロソフトの平野拓也氏が社長就任と新年度経営方針を説明

 2015年7月2日,日本マイクロソフトは都内にて記者説明会を開催し,7月1日付けで同社代表執行役社長に就任した平野拓也氏による,社長就任並びに新年度経営方針の説明を行った。新社長は,日本のXbox事業をどう捉えているのだろうか。本稿ではこの会見から,とくにWindows 10とXbox Oneに関する話題の概要をレポートしたい。

[2015/07/02 17:41]

MicrosoftがAMDの買収を検討中!? 北米メディアが報道

MicrosoftがAMDの買収を検討中!? 北米メディアが報道

 ハードウェアを専門に扱う海外の情報サイト,KitGuruの報道によると,MicrosoftがAMDの買収を検討しているとのことだ。Xbox Oneやスマートフォン,タブレットPCなどを販売するMicrosoftだけに,AMDの買収は十分に考えられるが,PlayStation 4がAMD製のチップを採用しているだけに,実際に買収が行われれば,ゲーム業界に大きな影響を与えそうだ。

[2015/07/02 13:13]

プレイネクストジャパンの新ゲームプロジェクトにLINE Game Global Gatewayが出資

[2015/07/01 12:52]

ゲームセンター運営のザ・サードプラネットが民事再生を申請。静岡生まれの老舗が事実上の倒産へ(※追記あり)

[2015/06/29 20:17]

Live2Dが描くキャラクタービジネスの未来。「alive Live2D Creators Conference 2015」レポート

Live2Dが描くキャラクタービジネスの未来。「alive Live2D Creators Conference 2015」レポート

 2015年6月25日,都内で,Live2Dによるイベント「alive Live2D Creators Conference 2015」が開催された。ここではLive2D Creative Awardの発表や,数々の事例,次世代製品「Live2D Euclid」を含む最新情報と講演で行われたゲーム寄りの話題を拾ってイベントの概要を紹介してみたい。

[2015/06/29 20:04]

Access Accepted第464回:変革期を迎えた「E3 2015」を総括

Access Accepted第464回:変革期を迎えた「E3 2015」を総括

 2015年6月16日〜18日,ロサンゼルスで開催されたE3 2015では,大物タイトルが次々に発表され,世界中の人々が熱狂した。とはいえ,盛り上がったのは開催前に行われた各社のプレスカンファレンスのみで,E3会場は比較的落ち着いた雰囲気。このギャップがどこから来るものなのか,E3を長年取材してきたライターの奥谷海人氏が考察する。

[2015/06/29 12:00]

スマホ版「ロボットガールズZ」の発表会を上海で開催。永井 豪先生も出演

[2015/06/26 20:04]

「スリングショット ブレイブズ」韓国語版をApp Storeで配信スタート

[2015/06/26 19:39]

Oakキャピタルがアエリアに12億円の支援投資

[2015/06/26 14:48]

マイネット,「ドリランド 魔王軍vs勇者!」 の配信権取得に関する契約を締結

[2015/06/26 11:24]

遠藤雅伸氏の研究室でゲームに関する学術調査が実施中。2つの調査項目についてアンケートを実施

[2015/06/24 17:59]

Nexon Koreaが「Project HIT」のグローバルパブリッシング権を獲得

[2015/06/24 12:42]

自然会話ロボットや最新電子玩具など盛りだくさん。「東京おもちゃショー2015」レポート

自然会話ロボットや最新電子玩具など盛りだくさん。「東京おもちゃショー2015」レポート

 2015年6月18日から21日まで東京ビッグサイトで「東京おもちゃショー2015」が開催されている。4Gamerとしては久しぶりになるが,今年の出展動向などをレポートしてみたい。今年は,自然会話を実現したロボットトイや子供向けタブレット製品などの電子玩具が要注目だ。

[2015/06/20 16:18]

「プリンセスラッシュ」,韓国での配信が7月上旬にスタート

[2015/06/17 17:16]

[E3 2015]ララ・クロフトはここまで凄くなった。SQEXカンファレスで公開された超リアル開発映像

[E3 2015]ララ・クロフトはここまで凄くなった。SQEXカンファレスで公開された超リアル開発映像

 北米時間2016年6月16日,ロサンゼルスで開催されるE3に合わせて,スクウェア・エニックスはプレスカンファレンスを開催した。そこで公開されたのが「Rise of the Tomb Raider」開発時の映像だ。非常にリアルになったララ・クロフトの凄みを感じ取ってみてほしい。

[2015/06/17 05:32]

ブラウザ版「大航海時代V」が中国で正式サービス開始

[2015/06/16 19:16]

ゲーム実況特化型の動画プラットフォーム「プレイム」が発表。8月の正式サービス開始を目指してα版のサービスが本日スタート

ゲーム実況特化型の動画プラットフォーム「プレイム」が発表。8月の正式サービス開始を目指してα版のサービスが本日スタート

 トレンダーズは,“ゲーム実況に特化”したという動画プラットフォーム「プレイム」のα版のサービスを,本日開始した。ゲーム実況が盛り上がりを見せている昨今だが,プレイムは「ゲーム実況者が活動しやすい」ことを重視して,ゲーム実況者と共同で設計されたプラットフォームであるという。

[2015/06/15 16:50]

アークシステムワークスが「くにおくん」など元テクノスジャパン関連タイトルのライセンスを譲受

[2015/06/12 19:39]

モバイルゲームの消費者支出増加の影にマルチプレイの存在あり。IDCとApp Annieが共同調査レポート「オンラインマルチプレイヤーが変えるゲームの勢力図」を発表

モバイルゲームの消費者支出増加の影にマルチプレイの存在あり。IDCとApp Annieが共同調査レポート「オンラインマルチプレイヤーが変えるゲームの勢力図」を発表

 アプリの市場データと分析ツールを提供するApp Annieは本日,ロサンゼルスで現地時間の6月16日から開催されるE3 2015に先駆けて,IDCとの共同調査レポート「オンラインマルチプレイヤーが変えるゲームの勢力図」を発表した。ゲームに対してマルチプレイがもたらすインパクトが分かる内容だ。

[2015/06/12 11:51]

ユークス,内田明理プロデューサー入社記者会見を開催。Uchida labを新設し,新たなデジタルコンテンツの制作へ

ユークス,内田明理プロデューサー入社記者会見を開催。Uchida labを新設し,新たなデジタルコンテンツの制作へ

 ユークスは本日,同社において「内田明理プロデューサー入社記者会見」を行った。KONAMIを退職した内田明理氏がなぜ,ユークスを選んだのか。そして今後,内田氏がどんなプロジェクトを手がけることになるのか。その一端が垣間見えた会見の模様を,ここにお伝えしよう。

[2015/06/10 20:21]

「PlayStation Now」,北米でSamsung Smart TV向けにサービス開始

[2015/06/10 16:19]

セガゲームスが「Noah Pass」にデータ分析などの新サービス,参加企業で収益を分配する広告モデルを導入。メディア向け発表会第1部をレポート

セガゲームスが「Noah Pass」にデータ分析などの新サービス,参加企業で収益を分配する広告モデルを導入。メディア向け発表会第1部をレポート

 セガゲームス セガネットワークス カンパニーは2015年6月9日,「セガネットワークス カンパニー メディアカンファレンス 2015 Summer」を東京都内で開催した。2部構成で行われた本発表会から,同社の提供するマーケティング支援ツール「Noah Pass」における今後の事業戦略が明らかにされた,第1部の模様をまとめてお伝えしよう。

[2015/06/10 00:00]

セガネットワークス,台湾のゲーム開発会社Auerと資本業務提携を締結

[2015/06/08 12:00]

Access Accepted第463回:開幕間近のE3 2015では,どんな作品が我々を待っているのか

Access Accepted第463回:開幕間近のE3 2015では,どんな作品が我々を待っているのか

 北米最大のゲームショウとして知られるE3だが,2015年の開幕がいよいよ来週に迫ってきた。急激に変化を続ける北米ゲーム市場。今年は果たしてどのようなものが見られるのか,ゲームファンでなくとも興味深いところだ。というわけで,今週は来るべきE3 2015に備え,欧米各社の動向をまとめてみよう。

[2015/06/08 12:00]

「ラブプラス」の内田明理氏がユークスに入社

[2015/06/04 13:07]

「Steam」に新たな返金ポリシー導入。購入から14日以内でプレイ時間2時間未満なら,無条件で返金に応じる

「Steam」に新たな返金ポリシー導入。購入から14日以内でプレイ時間2時間未満なら,無条件で返金に応じる

 オンラインゲーム配信サービス「Steam」を運営するValveは,新たな返金ポリシーを発表した。発表によれば,ゲームを購入してから14日以内でプレイ時間が2時間未満であれば,理由を問わず無条件で返金リクエストに応じるとのことだ。

[2015/06/03 12:41]

ガマニア,社名を「エイジ」に変更。ポータルサイトの名称も「AGEゲームズ」に

[2015/06/02 12:35]

[GTMF 2015]Steamでゲームタイトルを販売するとはどういうことなのか──DEGICAの展開するSteamパブリッシングの本質と将来性を聞いた

[GTMF 2015]Steamでゲームタイトルを販売するとはどういうことなのか──DEGICAの展開するSteamパブリッシングの本質と将来性を聞いた

 ゲーム・アプリ業界向けツール&ミドルウェア総合イベント「Game Tools & Middleware Forum 2015」に出展する企業の中から,Valveが展開するPCゲームダウンロード販売サイトSteamの,日本における関連事業を手がけているDEGICAの事業開発部 バイスプレジデント 岩永朝陽氏に,同社の取り組みについていろいろ聞いてみた。

[2015/06/02 00:00]

Access Accepted第462回:ゲームの必須アイテム「モロトフ・カクテル」について

Access Accepted第462回:ゲームの必須アイテム「モロトフ・カクテル」について

 「火炎瓶」とも呼ばれる「モロトフ・カクテル」は,かなりの頻度でアクションゲームに登場するおなじみの武器だ。それほど威力があるわけでなく,うっかりするとこちらが被害を受けるために,使いどころも難しいが,なぜそんなに人気があるのか? 今週は,そんなモロトフ・カクテルに思い入れがあるらしい奥谷氏が,その歴史と現状を探った。

[2015/06/01 12:00]

Google Play,家族や子供で楽しめるコンテンツを探しやすい「ファミリー向けのページ」を開設

[2015/05/29 22:14]

モバイルTCG「マビノギデュエル」6月9日に韓国で先行配信がスタート

[2015/05/27 14:43]

個人開発のゲームを“雑誌のように”連載するサービス「ニコニコゲームマガジン」が本日スタート。クリエイターの活躍の場を広げる新たな試み

個人開発のゲームを“雑誌のように”連載するサービス「ニコニコゲームマガジン」が本日スタート。クリエイターの活躍の場を広げる新たな試み

 ドワンゴとニワンゴは,自作ゲームを雑誌のように連載するという新サービス「ニコニコゲームマガジン」を,本日開始した。“ネット発のゲームクリエイターを応援する”というコンセプトでオープンした本サービス。個人開発のゲームが無料で配信され,連載形式でコンテンツが毎週アップデートされるという。

[2015/05/27 11:52]

クルーズ,スマホ/タブレット向けTCG事業部門を分割して子会社を設立

[2015/05/26 17:31]
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