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このページの最終更新日:2015/03/03 20:40


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「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」繁体字版をAppStoreで配信スタート

[2015/03/03 20:40]

[GDC 2015]AMD独自API「Mantle“1.0”」が事実上の終了。AMDはDirectX 12と次世代OpenGLの利用を呼びかけ

[GDC 2015]AMD独自API「Mantle“1.0”」が事実上の終了。AMDはDirectX 12と次世代OpenGLの利用を呼びかけ

 北米時間2015年3月2日,AMDのビジュアルコンピューティング担当副社長であるRaja Koduri氏は,同社公式Blogのなかで,現行版Mantleに関する事実上の終了宣言を行った。それによると,Mantleは別の方向を目指すことになったそうで,「Mantle“1.0”の機能に期待している人にはDirectX 12や次世代OpenGLへの移行を勧める」とのことだ。

[2015/03/03 12:47]

日本マイクロソフト,新経営体制に関する記者会見を開催。平野拓也氏が新社長に就任し,樋口泰行氏は会長へ

日本マイクロソフト,新経営体制に関する記者会見を開催。平野拓也氏が新社長に就任し,樋口泰行氏は会長へ

 日本マイクロソフトは本日,新経営体制に関する記者会見を開催し,2015年7月1日付けで平野拓也氏が代表執行役社長に就任することを発表した。これに伴い,現社長の樋口泰行氏は代表執行役会長に就任する。2005年8月,マイクロソフトに入社した平野氏は,中央・東ヨーロッパの25か国を統括するゼネラルマネージャーなどを歴任していた。

[2015/03/02 20:04]

Access Accepted第452回:「IGF 2015」にノミネートされたインディーズ作品を紹介

Access Accepted第452回:「IGF 2015」にノミネートされたインディーズ作品を紹介

 サンフランシスコで開催されるインディーズゲームの祭典「Independent Games Festival」。大賞に相当する「Seamus McNally Grand Prix」には,すでにファイナリストとして6作品が選ばれており,2015年3月4日の発表を待つばかりになっている。今週は,そんな大賞候補作品を紹介すると共に,GDC 2015の概観もチェックしてみよう。

[2015/03/02 12:00]

Adways Korea,“韓国モバイルゲーム協会”のマーケティング部門パートナーに任命される

[2015/02/26 20:39]

崑崙がRovioと業務提携。「Angry Birds」の中国市場向け独占契約を締結

[2015/02/26 19:41]

Googleがビデオゲームを自ら学習してプレイする人工知能システムを開発。一部のゲームでは人間を上回るスコアを叩き出す

Googleがビデオゲームを自ら学習してプレイする人工知能システムを開発。一部のゲームでは人間を上回るスコアを叩き出す

 Googleが,自らビデオゲームを学習してプレイし,場合によってはプロのゲームテスターを上回る成績をあげる人工知能システムを開発したという。これはDeepMind Technologiesの技術を基にしたもので,レトロなAtari 2600の49種類のゲームを与えてプレイさせてみる,といった形で検証が行われたようだ。

[2015/02/26 15:39]

メタップス,映像や3DCGなどの制作を請け負う「Metaps Creative Studio」を開始

[2015/02/25 16:41]

マイネット,スマホゲームのプロデューサーに岸田守央氏が就任と発表

[2015/02/25 13:54]

「激突!ブレイク学園」アジア展開に向け香港のFuntownとライセンス契約締結

[2015/02/25 11:53]

メディアクリエイト,新興国のゲーム市場分析に特化した「月刊 新興国ゲームビジネスレポート」創刊号を2月27日に発行

メディアクリエイト,新興国のゲーム市場分析に特化した「月刊 新興国ゲームビジネスレポート」創刊号を2月27日に発行

 メディアクリエイトは,「月刊 新興国ゲームビジネスレポート」の創刊号を,2015年2月27日に発行する。「世界初の『新興国』に特化した月次ゲーム市場・産業レポート」として発行され,メディアクリエイトが開発した新興国の評価指標であるMAPsを用いたデータ分析や,現地関係者からの寄稿を中心とした現地事情などが掲載される。

[2015/02/24 17:54]

Valve,自社開発の新型VRシステム「SteamVR」をGDC 2015で披露と予告

Valve,自社開発の新型VRシステム「SteamVR」をGDC 2015で披露と予告

 北米時間2015年2月23日,Valveは,3月2日開幕のゲーム開発者会議「GDC 2015」で,仮想現実に対応する新型システム「SteamVR」のデモを行うと予告した。1年以上も前に,クローズドな場で開発者向けのデモが行われたこともあるという謎のデバイスだが,果たしてどのような製品なのだろうか。

[2015/02/24 12:37]

Access Accepted第451回:苦境に立つ“ゴッドゲームの父”ピーター・モリニュー

Access Accepted第451回:苦境に立つ“ゴッドゲームの父”ピーター・モリニュー

 イギリスの有名なゲームデザイナーであるピーター・モリニュー氏が,メディアやファンから批判を浴びている。クラウドファンディングで開発資金を集め,アーリーアクセス版をリリースしたPC版「Godus」の開発に進展がなく,約束した機能も実装されていないというのがその理由だ。今週は,苦境に立つ“ゴッドゲームの父”の姿を紹介したい。

[2015/02/23 12:00]

西川善司の3DGE:PS4もXbox Oneもマイチェンで対応必至!? 突然の4K Blu-ray規格登場がテレビやディスプレイに革命をもたらす可能性を探る

西川善司の3DGE:PS4もXbox Oneもマイチェンで対応必至!? 突然の4K Blu-ray規格登場がテレビやディスプレイに革命をもたらす可能性を探る

 噂が出ては消えている「PlayStation 4とXbox Oneのマイナーチェンジ」だが,その契機となるのは4K Blu-rayこと「UHD BLU-RAY」かもしれない。今回の「西川善司の3Dゲームエクスタシー」では,オーディオ&ビジュアル業界における大きな革新が,据え置き型ゲーム機に与える影響を本格的に考察してみよう。

[2015/02/21 00:00]

gumi,アングーとモバイルゲーム事業における資本業務提携を発表

[2015/02/20 14:30]

かつて「レゾン」や「ブランディア」を手がけたアルュメが東京地裁から破産開始決定を受ける

[2015/02/19 18:30]

セガネットワークス,マーケティング支援ツール発展に向けメタップスと業務提携

[2015/02/19 17:26]

セガネットワークス,ゲーム共同開発・運営を目的にプレイハートと業務提携

[2015/02/19 17:11]

セガネットワークス,Demiurge Studiosの発行済み株式100%を取得。Space Apeの一部株式も取得しグローバル展開を強化

[2015/02/19 16:58]

なんと優勝賞金約1400万円! 「ウルIV」のプロツアー「Capcom Pro Tour 2015」の詳細が発表。東京ゲームショウ2015でも予選大会実施へ

なんと優勝賞金約1400万円! 「ウルIV」のプロツアー「Capcom Pro Tour 2015」の詳細が発表。東京ゲームショウ2015でも予選大会実施へ

 Capcom USAは,「ウルトラストリートファイターIV」のプロツアー「Capcom Pro Tour 2015」の詳細を,Capcom公式コミュニティサイト「Capcom Unity」の最新エントリーで発表した。決勝大会となるCapcom Cupの優勝賞金はなんと12万ドル,つまり日本円で約1400万円である。格闘ゲーム大会の賞金としては,聞いたことのない高額賞金だ。

[2015/02/18 13:46]

クルーズ,版権を活用したソーシャルゲーム開発に特化した子会社の設立

[2015/02/17 20:54]

韓国NCSOFTとNetmarble Gamesが戦略的提携を発表

韓国NCSOFTとNetmarble Gamesが戦略的提携を発表

 NCSOFTNetmarble Gamesは本日(2015年2月17日),グローバルゲーム市場進出のための共同事業と戦略的提携の契約を締結した。両社はそれぞれ理事会を開き,相互の株式投資とグローバル共同事業のための戦略的な協力関係を決定したとのこと。それぞれのIPを活用したゲーム開発などを行い,シナジー効果を生み出していく戦略だ。

[2015/02/17 18:21]

前代未聞,「プロゲーマーになるための専門学校」が開校

前代未聞,「プロゲーマーになるための専門学校」が開校

  日本ではおそらく史上初となる「プロゲーマーを目指すための専門学校」が立ち上がった。専門課程で,プロゲーマーやそのマネージャー,関連ビジネスでの就職や起業,プロ実況者およびMC,イベンターになるためのノウハウを学べるという。専門学校でプロゲーマーの成り方を学べる……というのはなんともだが,これも時代か。

[2015/02/17 11:31]

中国のゲーム大手・崑崙が深セン証券交易所に上場

[2015/02/16 21:12]

オールアバウトがファイブスターズゲームを子会社化。O2O支援を強化

[2015/02/16 20:58]

グランゼーラビジュアル,3DCGに特化した名古屋スタジオを3月9日に開設

[2015/02/16 19:48]

Access Accepted第450回:乖離するメディアとゲーマーの評価

Access Accepted第450回:乖離するメディアとゲーマーの評価

 メディアが行うゲームレビューの評価と,ファンの与える評価が大きく異なる場合があるのはなぜか。そもそも,ゲームの評価とは何か。今週は,「メタクリティック」や欧米ゲーマーの批判されがちな「Day-One DLC」,そしてレビューの採点方法を変更した大手メディアの話題などをからめつつ,そんなテーマに迫ってみた。

[2015/02/16 12:00]

アエリア,角川ゲームスと共同でモバイルゲーム事業を展開

[2015/02/13 16:38]

[JAEPO2015]タイトーの直営アミューズメント施設に,Suicaやnanacoなどの電子マネーが導入。記者会見の模様をレポート

[JAEPO2015]タイトーの直営アミューズメント施設に,Suicaやnanacoなどの電子マネーが導入。記者会見の模様をレポート

 タイトーは本日(2015年2月13日),ジャパンアミューズメントエキスポ 2015(JAEPO 2015)にて,現行の主要電子マネーによる決済を,自社直営のタイトーステーションのゲーム機に導入すると発表した。SuicaやPASMOとの互換性のある交通系電子マネーや,nanaco,楽天Edy,WAONといったショッピング系電子マネーが利用可能になる予定だ。

[2015/02/13 16:12]

「野球しようよ♪ガールズスタジアム」Android版が台湾で配信スタート

[2015/02/13 16:08]

ネクソンが2014年度第4四半期決算説明会を開催。2015年度は高品質なゲームの開発と提供に集中

ネクソンが2014年度第4四半期決算説明会を開催。2015年度は高品質なゲームの開発と提供に集中

 ネクソンは2015年2月12日,決算説明会を東京都内で開催し,2014年度通期および第4四半期の業績,そして2015年度第1四半期の業績見通しを発表した。同社代表取締役社長のオーウェン・マホニー氏が登壇し,業績のほか,今後リリース予定の新作についても言及がなされた説明会の模様をお届けしよう。

[2015/02/13 15:53]

[JAEPO2015]セガ,アミューズメント施設向けマルチ電子マネー決済システムの取扱を発表。現金/店舗内専用電子マネー/パブリック電子マネーに対応

[JAEPO2015]セガ,アミューズメント施設向けマルチ電子マネー決済システムの取扱を発表。現金/店舗内専用電子マネー/パブリック電子マネーに対応

 セガは本日,ユニカおよびTFペイメントサービスと共同で,アミューズメント施設でのマルチ電子マネー決済システムの取り扱いを開始すると発表した。この新たな決済システムにより,アミューズメント施設側は,施設内ですべての決済シーン(現金,店舗内専用電子マネー,パブリック電子マネー)に対応できるという。

[2015/02/13 11:29]

石川県加賀市,DMMマネーがもらえる「ふるさと納税」を開始。還元率はなんと50%

[2015/02/12 22:30]

セガグループ再編により,セガを分社化して新会社3社を設立。コンシューマ事業部門はセガネットワークスを吸収合併してセガゲームスへ

セガグループ再編により,セガを分社化して新会社3社を設立。コンシューマ事業部門はセガネットワークスを吸収合併してセガゲームスへ

 セガサミーホールディングスは本日開催した取締役会において,グループ会社の組織再編が決議されたことを発表した。セガは分社化され,コンシューマ事業部門がセガネットワークスと合併して,新たに「セガゲームス」として設立される。

[2015/02/12 20:06]

トップ10が収益全体の50%を占める日本のスマホゲーム市場攻略の鍵とは。JOGAが主催した「スマートフォンゲームアプリビジネス最新動向セミナー」のセッションをレポート

トップ10が収益全体の50%を占める日本のスマホゲーム市場攻略の鍵とは。JOGAが主催した「スマートフォンゲームアプリビジネス最新動向セミナー」のセッションをレポート

 日本オンラインゲーム協会は2015年2月10日,「スマートフォンゲームアプリビジネス最新動向セミナー」を東京都内で開催した。本稿では,同セミナーで行われたApp Annie Japanの高尾信栄氏によるセッション「最新データから読み解く、日本ゲームアプリ市場と世界の比較 〜今、あえて国内市場をおさらいする意味とは〜」の模様をお伝えする。

[2015/02/12 19:11]

Access Accepted第449回:新たなゲームテクノロジー「フォトグラメトリー」とは

Access Accepted第449回:新たなゲームテクノロジー「フォトグラメトリー」とは

 今週は,ポーランド生まれの2つのインディーズゲーム,「Get Even」「The Vanishing of Ethan Carter」を例に,新しいゲームテクノロジーである「フォトグラメトリー」を紹介しよう。一見するとまるで実写のようなグラフィックスが作れるこの技術,今後,広く使われていくことになるのだろうか。

[2015/02/09 12:00]

Cygamesの新子会社「シテイル」が設立。代表取締役には尾野政樹氏が就任

[2015/02/06 13:36]

gumi,欧米地域でのネイティブアプリの開発・提供に向けドイツに子会社を設立

[2015/02/06 12:30]

東京ゲームショウ2015は9月17日から20日まで開催。今回のテーマ「もっと自由に、GAMEと遊ぼう。」や開催概要が明かされた発表会をレポート

東京ゲームショウ2015は9月17日から20日まで開催。今回のテーマ「もっと自由に、GAMEと遊ぼう。」や開催概要が明かされた発表会をレポート

 コンピュータエンターテインメント協会は本日(2015年2月5日),「東京ゲームショウ 2015 開催発表会」を都内で開催した。東京ゲームショウ2015は,CESAと日経BPの共催により,9月17日から20日の4日間,千葉県の幕張メッセにて行われる。今回のテーマや開催概要が明かされた発表会をレポートする。

[2015/02/05 17:03]

東京ゲームショウ2015のテーマは「もっと自由に、GAMEと遊ぼう。」に決定。出展コーナーや主催者企画などの開催概要が発表

東京ゲームショウ2015のテーマは「もっと自由に、GAMEと遊ぼう。」に決定。出展コーナーや主催者企画などの開催概要が発表

 CESAと日経BPは本日,2015年9月17日から9月20日まで千葉・幕張メッセで開催される東京ゲームショウ2015の開催概要を発表した。TGS 2015は「もっと自由に、GAMEと遊ぼう。」に決定。出展コーナーと主催者企画も公開されているので,どんなトピックが注目されそうか,来場してどこで楽しめそうかといったあたりをチェックしておこう。

[2015/02/05 13:08]

ヤフー,スマホ向けゲーム事業の子会社「GameBank」を設立。Windows 95時代の社名がまさかの復活

ヤフー,スマホ向けゲーム事業の子会社「GameBank」を設立。Windows 95時代の社名がまさかの復活

 Windows 95時代からのゲーマーには懐かしい社名が,思わぬ形で復活することになった。2015年2月4日,ヤフーは,スマートフォンやタブレット向けゲームの運営や開発を手がける子会社としてGameBankを設立したと発表したのだ。かつてWindows 95用ゲームの開発や販売を手がけていた企業と同じ社名が,20年後に復活を遂げたのである。

[2015/02/04 22:04]

「クリエイターズ白書2014」が公開。ゲームイラスト制作の傾向を考察

[2015/02/04 20:30]

セガはスマホ/PCデジタルゲームを成長分野と位置付け。低迷するアミューズメント事業は構造の見直しへ

[2015/02/04 18:47]

グリー,第2四半期決算を発表。買収会社ののれん減損で大幅な純損失へ

[2015/02/04 17:41]

Sony Online Entertainmentが独立。新社名を「Daybreak Game Company」としてXboxプラットフォームにも参入

Sony Online Entertainmentが独立。新社名を「Daybreak Game Company」としてXboxプラットフォームにも参入

 「H1Z1」や「EverQuest」「PlanetSide」などのオンラインゲームのブランド名として日本でも知名度の高いSony Online Entertainmentが売却され「Daybreak Game Company」という新たな社名で活動することが発表された。サービスなどは継続されるようだが,今後はXboxプラットフォーム向けにも展開していくことが述べられている。

[2015/02/03 12:36]

Access Accepted第448回:2015年はPCゲームにとって転機の年になるのか?

Access Accepted第448回:2015年はPCゲームにとって転機の年になるのか?

 ここ数年,規模を縮小させてきたPCゲーム市場だが,ゲーマーとして気になる機能を満載したWindows 10の登場や,同時に発表された「Microsoft HoloLens」,さらにOculus VRの「Rift」やValveの「Steam Machine」など,PCゲームの追い風になるような環境が整いつつある。果たしてPCゲームにとって2015年はどんな年になるのか,考えてみたい。

[2015/02/02 12:00]

CEDEC 2015のテーマは「Reach Next Level !」に決定。セッション講演者の一般公募は本日スタート

CEDEC 2015のテーマは「Reach Next Level !」に決定。セッション講演者の一般公募は本日スタート

 CESAとCEDEC運営委員会は本日,2015年8月26日から28日まで開催されるCEDEC 2015のテーマを,「Reach Next Level !」に決定したとの発表を行った。これは,CEDECを起点にしてコンピュータエンターテインメントを新しいレベルに到達させようという意志を表したもの。なお,CEDEC 2015におけるセッション講演者の一般公募は本日開始だ。

[2015/01/30 12:05]

gumiとcomceptが資本業務提携を発表。comcept開発のモバイルオンラインゲームをgumiが国内外に発信

[2015/01/30 11:26]

任天堂が同社のコンテンツを含むYouTube映像のアフィリエイトプログラム「Nintendo Creators Program」を開始

任天堂が同社のコンテンツを含むYouTube映像のアフィリエイトプログラム「Nintendo Creators Program」を開始

 任天堂は本日(2015年1月29日),自社コンテンツを使ったYouTube映像のアフィリエイトプログラム「Nintendo Creators Program」を開始した。従来,任天堂に付与されてきた同社コンテンツを含む映像の広告収益が,動画制作者とシェアされることになり,最近流行しているゲーム実況動画などがさらに盛り上がりそうだ。

[2015/01/29 12:25]

ソニーエンタテインメントネットワークの映像/音楽サービスがPSNに統合へ。音楽サービス「PS Music」ではSpotifyを利用可能に

ソニーエンタテインメントネットワークの映像/音楽サービスがPSNに統合へ。音楽サービス「PS Music」ではSpotifyを利用可能に

 ソニー・コンピュータエンタテインメントとソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナルは本日,Sony Entertainment Networkで提供されている映像サービス/音楽サービスを,それぞれ名称変更していずれもPSN上で提供すると発表した。PSNを“ゲーム/映像/音楽の総合サービスにする”という方向性だ。

[2015/01/29 12:14]
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