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このページの最終更新日:2016/05/31 20:13


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マイネット,「出動!美女ポリス」を買取。ベトナムにおけるオフショアサービス事業に関する業務提携契約をGNTと締結

[2016/05/31 20:13]

第37回「黒川塾」は7月4日に大阪で開催。VRをテーマにした4周年記念特別企画

[2016/05/30 20:45]

Access Accepted第500回:500回記念〜勝手に予想するゲーム産業の未来

Access Accepted第500回:500回記念〜勝手に予想するゲーム産業の未来

 2004年9月にスタートして以来,「奥谷海人のAccess Accepted」連載第500回を迎えた。欧米の最新ゲーム事情をアメリカからお届けする,という趣旨でスタートして以来,約12年。欧米だけでなく世界のゲーム事情はスタート時には想像もできなかったほど大きく変化した。今週は,次の500回に向けてゲーム産業の未来を予想したい。

[2016/05/30 12:00]

シリコンスタジオ川瀬氏が説くゲームグラフィックスをHDR映像としてHDRテレビに出力する方法

シリコンスタジオ川瀬氏が説くゲームグラフィックスをHDR映像としてHDRテレビに出力する方法

 2016年5月24日,ゲーム用ミドルウェア開発大手のシリコンスタジオは,東京都内の特設会場でプライベートセミナーを開催した。そこで川瀬正樹氏から解説されたゲームのHDR出力についての講演を紹介する。

[2016/05/28 00:00]

ガンホー,中国版「パズル&ドラゴンズ」の事前登録をTencentのWeixin/WechatとモバイルQQで受付中

ガンホー,中国版「パズル&ドラゴンズ」の事前登録をTencentのWeixin/WechatとモバイルQQで受付中

 ガンホー・オンライン・エンターテイメントは,Tencentと共同で開発を進めている中国版「パズル&ドラゴンズ」の事前登録受付を,2016年5月26日に開始した。ガンホーとTencentの事業提携は2014年12月に発表されており,約1年半の歳月を経て,ようやく日本の人気タイトルが中国に進出する目処が立ったようだ。

[2016/05/27 17:56]

シリコンスタジオのMizuchi美人「YURI」さんの謎に迫る

シリコンスタジオのMizuchi美人「YURI」さんの謎に迫る

 2016年3月に開催されたゲーム開発者会議,GDC2016の展示ホールで公開されたシリコンスタジオの女性キャラクター「YURI」。そのデモがいかにして作られたのかをキーマン二人に聞いてきた。

[2016/05/27 14:16]

Xbox One新型モデルは2種類か? 小型モデルのほか,従来比約4倍の演算能力を持ち,4K解像度出力にも対応した上位モデルのウワサも

Xbox One新型モデルは2種類か? 小型モデルのほか,従来比約4倍の演算能力を持ち,4K解像度出力にも対応した上位モデルのウワサも

 2016年6月13日に開催予定の「Xbox E3 2016 Briefing」において,Xbox One新型モデルが発表されるとウワサされている。3月に開催されたプレスイベントでも,Universal Windows Platform戦略の一環としてゲームハードウェアのアップグレードが示唆されていたが,ここにきて海外メディアではさまざまな情報が飛び交っている。

[2016/05/26 14:20]

ゲームのイラストを3営業日以内に手配できる? アマナイメージズとファンプレックスが,ストックコンテンツ市場の可能性やゲーム運営移管のノウハウを語ったセミナー「meetup CARTA#01」をレポート

ゲームのイラストを3営業日以内に手配できる? アマナイメージズとファンプレックスが,ストックコンテンツ市場の可能性やゲーム運営移管のノウハウを語ったセミナー「meetup CARTA#01」をレポート

 アマナイメージズとグリーが共同で運営する,ゲーム素材専門のストックコンテンツマーケットプレイス「CARTA」(カルタ)。“セカンダリ市場”の可能性を探るというテーマで開催された業界関係者向けセミナー,「meetup CARTA #01」を聴講してきたので,そのレポートをお伝えしよう。

[2016/05/26 09:00]

セガネットワークス,ソフトバンクとShowcase Gigと協業したO2Oサービスを5月28日から提供開始

[2016/05/25 14:16]

カヤック開催のセミナー「ゲームの売上を継続的にあげ続けるための事例共有会」聴講レポートを掲載。実際の施策を例にユーザーコミュニティの重要性を提示

カヤック開催のセミナー「ゲームの売上を継続的にあげ続けるための事例共有会」聴講レポートを掲載。実際の施策を例にユーザーコミュニティの重要性を提示

 カヤックは2016年5月23日,「ゲームの売上を継続的にあげ続けるための事例共有会」を東京都内で開催した。このセミナーでは,同社がサービスを提供しているスマートフォンゲームコミュニティ「Lobi」の運用データから見たユーザーコミュニティの重要性が示す具体的な事例の紹介がなされた。

[2016/05/24 18:59]

小島秀夫氏:「みんな私にビッグなゲームを求めてくる」

小島秀夫氏:「みんな私にビッグなゲームを求めてくる」

小島秀夫氏は,先ごろ開催されていたNordic Game Conferenceでキーノート・ファイアーサイドチャットで登壇し,人々から受ける期待の大きさやスカンジナビアのこと,スケジュールの管理について語った。

[2016/05/23 16:03]

漫画「ハイスコアガール」2016年7月25日に連載再開。コミックスの最新6巻も同日発売

[2016/05/23 13:13]

Access Accepted第499回:名門スタジオの閉鎖とイギリスゲーム業界

Access Accepted第499回:名門スタジオの閉鎖とイギリスゲーム業界

 Microsoft Games傘下のLionhead Studiosが2016年4月29日,20年にわたる歴史に幕を下ろした。「Fable」シリーズで知名度の高いスタジオだが,創設者の1人であるピーター・モリニュー氏もすでに去り,開発中の「Fable Legends」はキャンセルされた。今週は,そんなLionheadの歴史をたどり,合わせてイギリスのゲーム業界の今を俯瞰したい。

[2016/05/23 12:00]

Google,新VRプラットフォーム「Daydream」を発表

Google,新VRプラットフォーム「Daydream」を発表

 GoogleはGoogle I/Oカンファレンスで「Google Daydream」によるバーチャルリアリティ戦略を発表した。DaydreamはAndroidスマートフォンを装備するヘッドセットとコントローラ,そしてアプリから構成される。モーションコントローラにもなるリモコンが特徴で,今年秋に登場する模様。

[2016/05/19 15:59]

コンパイル創業者にして「ぷよぷよ」の生みの親・仁井谷正充氏が新会社コンパイル○を設立。新作「にょきにょき」をPC/コンシューマ機,その他3機種で発売へ

コンパイル創業者にして「ぷよぷよ」の生みの親・仁井谷正充氏が新会社コンパイル○を設立。新作「にょきにょき」をPC/コンシューマ機,その他3機種で発売へ

 今はなきコンパイルの創業者にして落ち物パズル「ぷよぷよ」の生みの親でもある仁井谷正充氏。そんな仁井谷氏が自身のTwitterアカウントで,コンパイル丸(コンパイル○)株式会社が公に法人として活動できるようになったこと,そして,新作ゲーム「にょきにょき」を,PC,コンシューマ機,その他3機種で同時に発売することをツイートした。

[2016/05/18 16:16]

小島秀夫氏率いるコジプロのアイコン「ルーデンス(遊ぶ人)」の全身図が公開。ガイコツのまとう“何か”,そこに込められた想いが明らかに

小島秀夫氏率いるコジプロのアイコン「ルーデンス(遊ぶ人)」の全身図が公開。ガイコツのまとう“何か”,そこに込められた想いが明らかに

 2015年12月16日付けでコジマプロダクションを設立した,ゲームクリエイターの小島秀夫氏。同氏のTwitterで,コジプロの“アイコン”となるルーデンス(遊ぶ人)の全身図が公開された。これまで頭部のみが公開されていたアイコン。今回はそのアイコンの具体的な意味,そして,そこに込められた想いが明らかにされている。

[2016/05/18 12:22]

並行世界のアメリカをもう一度強い国に!

並行世界のアメリカをもう一度強い国に!

 ドナルド・トランプ氏が共和党の大統領選推定指名候補となり,占領下のアメリカを描いた「Homefront: The Revolution」に追い風がきている。本作が米国大統領選に後押しされる構図を,Deep SilverのWill Powers氏が説明する。

[2016/05/18 00:00]

映画ビジネスの影から飛び出したゲーム業界

映画ビジネスの影から飛び出したゲーム業界

 任天堂の映画参入などが伝えられているが,これからゲームと映画の関係はどうなっていくのかに関するGamesIndustryの考察記事をお届けする。Disneyによる「Infinity」の終了とライセンスモデルへの移行は,ゲームと映画業界の避けがたい離縁への長くゆっくりとした道のりの最後の一歩であるという。

[2016/05/17 00:00]

Access Accepted第498回:「Call of Duty: Infinite Warfare」のトレイラー炎上に見る,ゲーマーの求めるもの

Access Accepted第498回:「Call of Duty: Infinite Warfare」のトレイラー炎上に見る,ゲーマーの求めるもの

 Activisionが制作発表を行った「Call of Duty: Infinite Warfare」のトレイラーが,YouTubeの「最も不評だったビデオ」にランクインして,メディアやゲーマーの話題になっている。シリーズ累計で2億本以上のセールスを記録したモンスターシリーズに何が起こっているのか? 「Call of Duty」シリーズの過去を振り返りつつ,今回の騒ぎの裏側にあるものを探ってみたい。

[2016/05/16 12:00]

イマジニア,100%連結子会社のロケットカンパニーを7月1日付けで吸収合併

[2016/05/13 17:21]

App Annie,電通と共同で実施した日本のモバイルゲーム市場に関する調査レポートを公開。収益の90%以上は国内パブリッシャが獲得

App Annie,電通と共同で実施した日本のモバイルゲーム市場に関する調査レポートを公開。収益の90%以上は国内パブリッシャが獲得

 App Annieは,電通と共同で実施した日本のモバイルゲーム市場に関する調査レポートを,自社の公式サイトで公開している。今回のレポートでは,国内のモバイルゲーム市場におけるダウンロード数,収益,利用時間といったデータを元に,日本市場の特徴が明らかにされている。

[2016/05/13 12:55]

KDDIが2016年3月期決算説明会を開催。営業利益は3期連続で2ケタ成長を達成,“au経済圏”を最大化してライフデザイン企業への変革を目指す

KDDIが2016年3月期決算説明会を開催。営業利益は3期連続で2ケタ成長を達成,“au経済圏”を最大化してライフデザイン企業への変革を目指す

 KDDIは,2016年3月期決算説明会を本日開催した。本説明会では,2016年3月期までの振り返りと今後3年間にわたる中期目標の設定,および2017年3月期の業績予想が発表された。本稿では,同社の代表取締役社長である田中孝司氏によるプレゼンテーションの模様をレポートする。

[2016/05/12 21:46]

スクウェア・エニックス,平成28年3月期決算を発表

スクウェア・エニックス,平成28年3月期決算を発表

 2016年5月12日,スクウェア・エニックス・ホールディングスは,平成28年3月期の通期決算を発表した。それによると,2015年4月1日から2016年3月31日までの1年間の業績は,売上高2141億100万円,営業利益260億1800万円,純利益198億8400万円となっている。

[2016/05/12 20:45]

「サウザンドメモリーズ」などのアカツキ,CESAの新ガイドラインへ賛同を表明

[2016/05/12 19:55]

ネクソン,平成28年12月期第1四半期決算を発表

ネクソン,平成28年12月期第1四半期決算を発表

 2016年5月12日,ネクソン平成28年12月期第1四半期の決算を発表した。それによると2016年1月1日から3月31日までの3か月間の業績は,売上高574億9700万円,営業利益37億300万円,純損失62億7200万円となっている。

[2016/05/12 19:07]

Google Playの収益ランキングで「パズドラ」が首位を獲得。App Annie,2012年1月から2016年3月までを対象期間とする歴代ランキングの調査結果を公開

Google Playの収益ランキングで「パズドラ」が首位を獲得。App Annie,2012年1月から2016年3月までを対象期間とする歴代ランキングの調査結果を公開

 App Annieは,2012年1月から2016年3月までを対象期間とする,Google Playアプリ歴代ランキングの調査結果を発表した。レポートによると,Google Playの収益は調査を行った4年間で35.8倍の成長を遂げ,ガンホーの「パズル&ドラゴンズ」が収益ランキングで首位に立つなど,興味深い内容になっている。

[2016/05/12 16:44]

泉水 敬氏がマーベラスの代表取締役副社長に内定

[2016/05/12 14:30]

VRコンテンツ開発技術のいまを総まとめ。Japan VR Summit「VR開発者を支える最新技術動向」レポート

VRコンテンツ開発技術のいまを総まとめ。Japan VR Summit「VR開発者を支える最新技術動向」レポート

 2016年5月10日に開催されたVRコンテンツ開発者向けカンファレンス「Japan VR Summit」のセッション4は,VR開発者なら誰もが知るUnity Technologies・Epic Games・AMDの日本サポートを担当する面々が集い,最新VR開発動向の報告を行った。

[2016/05/12 00:00]

ディー・エヌ・エーが2015年度 通期決算説明会を開催。ゲーム事業は運用リソースを強化,キュレーションプラットフォームは2017年度中に四半期営業利益10億円を目指す

ディー・エヌ・エーが2015年度 通期決算説明会を開催。ゲーム事業は運用リソースを強化,キュレーションプラットフォームは2017年度中に四半期営業利益10億円を目指す

 ディー・エヌ・エーは本日(2016年5月11日),2015年度 通期決算説明会を東京都内で開催した。同社代表取締役社長兼CEOの守安 功氏,同執行役員 経営企画本部長の小林賢治氏によって,決算報告や事業・戦略の進捗と今後の方針などのプレゼンテーションが行われた,説明会の模様をお伝えしよう。

[2016/05/11 20:52]

中国でPS4とXbox Oneに新たなライバルが登場?

中国でPS4とXbox Oneに新たなライバルが登場?

 GamesIndustry.bizからの翻訳記事。Fuseは中国市場向けに新しい据え置き型ゲーム機「Tomahohk F1」を発表した。これはAndroidゲーム機と,PlayStation 4やXbox Oneなどの高級機の中間の市場を狙った製品だという。「Tomahohk F1」はデジタル配信のみの対応だが,PS4やXbox Oneとは類似点がかなり多い。

[2016/05/11 20:50]

ソフトバンクグループの2016年3月期決算説明会をレポート。孫 正義氏が9年振りに通期黒字反転した米SprintのV字回復を宣言

ソフトバンクグループの2016年3月期決算説明会をレポート。孫 正義氏が9年振りに通期黒字反転した米SprintのV字回復を宣言

 ソフトバンクグループは2016年5月10日,2016年3月期決算説明会を東京都内で開催した。同説明会では,ソフトバンクグループ代表取締役社長の孫 正義氏が登壇し,グループにおける事業資産と投資資産についてのプレゼンテーションを行った。本稿ではその模様をレポートしよう。

[2016/05/11 14:10]

ミクシィのエンターテイメント事業で売上高/DAUが過去最高を更新。「マーベル ツムツム」の海外展開も明らかにされた,2016会計年度決算説明会をレポート

ミクシィのエンターテイメント事業で売上高/DAUが過去最高を更新。「マーベル ツムツム」の海外展開も明らかにされた,2016会計年度決算説明会をレポート

 2016年5月10日,ミクシィの2016会計年度決算報告会が開催された。同社代表取締役社長の森田仁基氏と同社取締役の荻野泰弘氏が登壇し,事業状況の報告や自年度の計画などが明らかにされた。本稿では,その模様をレポートする。

[2016/05/11 11:35]

コナミ,2016年3月期の決算を発表

コナミ,2016年3月期の決算を発表

 2016年5月10日,コナミホールディングス2016年3月期の決算を発表した。それによると,2015年4月1日から2016年3月31日までの1年間の業績は,売上高2499億200万円,営業利益246億7900万円,純利益105億1600万円となっている。

[2016/05/10 18:43]

カプコン2016年3月期決算を発表

カプコン2016年3月期決算を発表

 2016年5月9日,カプコンは2016年3月期の通期決算を発表した。2015年4月1日から2016年3月31日までの1年間の業績は,売上高770億2100万円,営業利益120億2900万円,純利益77億4500万円となっている。

[2016/05/09 20:56]

「PROJECT:NOROSHI」インドでの配信に向けてFLIXY GAMESと配信許諾契約を締結

[2016/05/09 18:56]

スマートデバイスへの移行は任天堂の日本でのビジネスで負担になるか

スマートデバイスへの移行は任天堂の日本でのビジネスで負担になるか

 GamesIndustry.bizからの翻訳記事。任天堂 代表取締役社長の君島達己氏は,NX戦略でスマートフォンを礼賛するが,それは日本の家庭にアピールするには難しい一手かもしれない。同社の将来的展望は,モバイルゲームをビジネス戦略に添えるだけでなく,その周辺ビジネスに支えられると同時に,支えていくようにするという。

[2016/05/09 14:19]

VRはサウンド界の追い風となるか?

VRはサウンド界の追い風となるか?

 GamesIndustry.bizからの翻訳記事。Game On Audioの経営陣が,今まで見過ごされがちだったゲーム開発におけるサウンドの位置づけに,VRが及ぼす可能性がある大きな影響について語っている。ゲームサウンド専業企業にとってVRの台頭は追い風になり得るという。

[2016/05/09 12:47]

Access Accepted第497回:ゲームで斜視が治った! VRデバイスの未来的可能性

Access Accepted第497回:ゲームで斜視が治った! VRデバイスの未来的可能性

 北米時間2016年4月27日〜29日,カリフォルニア州サンノゼで開催されたイベント「Silicon Valley Virtual Reality Conference & Expo 2016」で,VRデバイスと専用ゲームを使って,自分の斜視を治したというセッションが開催された。VRの可能性を垣間見せるような,このセッションの模様を,開発者の奮闘を中心にお伝えしよう。

[2016/05/09 12:00]

NDC2016「ギネスにも認定された、世界初のグラフィックMMORPG『風の王国』はまだサービスしていますか?」をレポート。20年を支えたのはプレイヤーとのコミュニケーション

NDC2016「ギネスにも認定された、世界初のグラフィックMMORPG『風の王国』はまだサービスしていますか?」をレポート。20年を支えたのはプレイヤーとのコミュニケーション

 韓国で開催されたNexon Developers Conference 2016で,4月26日に「ギネスにも認定された、世界初のグラフィックMMORPG『風の王国』はまだサービスしていますか?」という題目のセッションが行われた。20年という長期間のサービスが続く本作を,プロジェクトディレクターのパク・ウンソク氏はどのように運営してきたのだろうか。これまでの歩みを振り返りながら進められた講演をレポートしよう。

[2016/05/02 21:03]

エイリムのロゴマークが変更に。コーポレートサイトもリニューアル

[2016/05/02 12:56]

良いゲームを商業的に失敗させる細かなミスに立ち向かう,客観的調査と評価の重要性とは

良いゲームを商業的に失敗させる細かなミスに立ち向かう,客観的調査と評価の重要性とは

 ゲームを商業的に成功させるには,広告宣伝が欠かせない。だが一方で,認知度を得たうえに「良いゲームだ」という評価まで獲得したのに,なぜか商業的に成功しないという不思議なケースも発生するようになってきた。この「売れる」と「売れない」を分けるのは,何なのか。クロアチアで開催されているゲーム開発者向けイベントで,その理由が語られた。

[2016/04/30 15:41]

グリーが2016年6月期第3四半期決算説明会を開催。他社にカスタマーサポートを提供する新会社ExPlayを立ち上げ

グリーが2016年6月期第3四半期決算説明会を開催。他社にカスタマーサポートを提供する新会社ExPlayを立ち上げ

 グリーは2016年4月28日,報道関係者向けの2016年6月期第3四半期 決算説明会を開催した。本稿では,グリーの代表取締役社長である田中良和氏らによる2014年6月期第3四半期の決算報告の模様をレポートする。他社にカスタマーサポートを提供する新会社ExPlayの立ち上げなど,新事業が発表された点にも注目だ。

[2016/04/28 23:26]

NTTドコモが2016年3月期決算説明会を開催。増収増益で競争力の回復を強調するとともに,2017年度の中期目標を1年前倒しに

NTTドコモが2016年3月期決算説明会を開催。増収増益で競争力の回復を強調するとともに,2017年度の中期目標を1年前倒しに

 NTTドコモは本日(2016年4月28日),2016年3月期の決算説明会を東京都内で開催した。同社代表取締役社長の加藤 薫氏が,2015年度通期決算の説明を行ったイベントの模様をお伝えしよう。また同説明会では,先日発生した熊本地震からのサービス復旧状況の説明も行われた。

[2016/04/28 21:32]

クロアチアで開催されるゲーム開発者向け技術カンファレンス,「Reboot Develop」とは?

クロアチアで開催されるゲーム開発者向け技術カンファレンス,「Reboot Develop」とは?

 ポーランドのCD Projekt REDが開発した「The Witcher 3: Wild Hunt」が,GDC 2016でGame of the Yearを獲得し,東欧地域が持つ総合的なゲーム開発力の強さがあらためて世界に知れ渡ることとなった。そんな中,今年で3年目となる新興ゲームカンファレンス「Reboot Develop 2016」がクロアチアで開催される。東欧のゲーム産業は今,どんな状況にあり,何を目指しているのだろうか。

[2016/04/28 21:24]

角川ゲームス,海外展開を狙い中国と台湾のパブリッシャと資本業務提携。内部開発体制の強化も発表

[2016/04/28 20:00]

和田洋一氏が平成28年春の叙勲・褒章において「藍綬褒章」を受章。国内コンシューマゲーム業界の発展に尽くした事績が認められる

[2016/04/28 19:38]

150社のバーチャルリアリティ専門企業を集めたイベント,SVVR2016が開催。VR産業の大躍進はいつになるのか

150社のバーチャルリアリティ専門企業を集めたイベント,SVVR2016が開催。VR産業の大躍進はいつになるのか

 北米時間の2016年4月27日〜29日,カリフォルニア州サンノゼで,第3回となる「Silicon Valley Virtual Reality Conference & Expo」が開催されている。新たな産業としてVRの躍進が期待されていることもあってか,150社を超える専門メーカーが世界中から集結した。まずは,初日の主だったカンファレンスの模様をお伝えしよう。

[2016/04/28 19:26]

開発者が楽しんでゲームを作るからこそ,プレイヤーも楽しめる。「野生の地:Durango」の開発元が語る創造性の高い組織作り

開発者が楽しんでゲームを作るからこそ,プレイヤーも楽しめる。「野生の地:Durango」の開発元が語る創造性の高い組織作り

 開発者向けイベントNexon Developers Conference 2016の2日目となる2016年4月27日,「野生の地:Durango」を開発するWhat! Studioのディレクターによるセッションが行われた。テーマは「独創的なチーム作りを目指す,What! Studioの組織文化」で,どのような開発チームでDurangoが作られているかが語られた。

[2016/04/28 15:43]

任天堂,大リーグ球団・シアトルマリナーズの株式を一部売却へ。球団筆頭オーナーから退く

[2016/04/28 13:35]

CESAがスマホゲームのガチャに関するガイドライン「ネットワークゲームにおけるランダム型アイテム提供方式運営ガイドライン」を発表

CESAがスマホゲームのガチャに関するガイドライン「ネットワークゲームにおけるランダム型アイテム提供方式運営ガイドライン」を発表

 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は本日(2016年4月27日),「ネットワークゲームにおけるランダム型アイテム提供方式運営ガイドライン」を発表した。今回のガイドラインは,その適用範囲を国内スマホゲームの“ガチャ”に絞ったものとなっている。

[2016/04/27 21:10]
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