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このページの最終更新日:2016/02/08 12:00


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Access Accepted第487回:Electronic Artsがブース出展を取りやめたE3 2016

Access Accepted第487回:Electronic Artsがブース出展を取りやめたE3 2016

 アメリカの大手パブリッシャ,Electronic Artsが,「ゲーム業界の最重要イベント」とも言われるE3 2016でブース出展を行わないことが明らかになった。その代わり,E3 2106開催直前に,会場のそばでファン参加型の独自イベントを開催するという。今週は,この話題を中心に,存在意義が問われるE3の現状について紹介したい。

[2016/02/08 12:00]

ミクシィが2015年度第3四半期決算説明会を開催。スマホ版「モンスターストライク」は,2016年1月に過去最高の売上とDAUを更新

ミクシィが2015年度第3四半期決算説明会を開催。スマホ版「モンスターストライク」は,2016年1月に過去最高の売上とDAUを更新

 ミクシィは本日(2016年2月5日),2015年度第3四半期決算説明会を開催した。本説明会では,同社代表取締役社長の森田仁基氏と同社取締役の荻野泰弘氏が出席して,第3四半期(2015年10月〜12月)の業績報告および通期見通しの報告を行った。本稿では,その概要をまとめてレポートしよう。

[2016/02/05 21:50]

造型師・韮沢 靖氏が逝去。「仮面ライダー」「ゴジラ」など特撮作品のクリーチャーデザインを中心に活躍

[2016/02/05 17:39]

グリー,2016年6月期第2四半期の決算説明会を開催。ゲーム関連事業では他社タイトルの運営業務を受託する特化型の子会社ファンプレックスを設立

グリー,2016年6月期第2四半期の決算説明会を開催。ゲーム関連事業では他社タイトルの運営業務を受託する特化型の子会社ファンプレックスを設立

 グリーは本日(2016年2月4日),2016年6月期第2四半期 決算説明会を開催した。この説明会では,グリーの代表取締役会長兼社長の田中良和氏および同社取締役執行役員5名が出席し,同社の2016年度第2四半期における決算報告を行った。本稿ではその概要をまとめてお伝えしよう。

[2016/02/04 21:40]

テクノブラッド,視線追跡型VR-HMD「FOVE」を日韓のネットカフェへ無償提供するプロジェクトを始動。VR体験プラットフォームの構築へ

テクノブラッド,視線追跡型VR-HMD「FOVE」を日韓のネットカフェへ無償提供するプロジェクトを始動。VR体験プラットフォームの構築へ

 テクノブラッドは本日,視線追跡型の仮想現実対応ヘッドマウントディスプレイ「FOVE」を,日本と韓国のインターネットカフェに無償提供し,VRコンテンツの体験プラットフォームを展開するため,同VR-HMDを手がけるFOVEと提携すると発表した。FOVEというデバイスと,ネットカフェという空間を最大限に活用しようというプロジェクトだ。

[2016/02/04 19:23]

スクウェア・エニックス・ホールディングスが2015年度第3四半期決算を発表。スマホ向け新規タイトルの成功などで増収増益

スクウェア・エニックス・ホールディングスが2015年度第3四半期決算を発表。スマホ向け新規タイトルの成功などで増収増益

 スクウェア・エニックス・ホールディングスは本日(2016年2月4日)。2016年3月期(2015年度)の第3四半期決算を発表した。2015年4月からの累積業績は,売上高が1527億6000万円で前年比28.5%増,営業利益は237億7800万円で同60.5%増,純利益は135億3800万円で同24%増と,大幅な増収増益となっている。

[2016/02/04 16:44]

App Annieが「新興アプリ市場レポート」を発表

[2016/02/04 13:29]

任天堂の新会員サービス「My Nintendo」のポイントサービス詳細などが明らかにされた決算説明会の内容を紹介。「Miitomo」の事前登録受付は2月17日に開始

任天堂の新会員サービス「My Nintendo」のポイントサービス詳細などが明らかにされた決算説明会の内容を紹介。「Miitomo」の事前登録受付は2月17日に開始

 任天堂が2016年2月2日に開催した第3四半期決算説明会では,Wii Uやニンテンドー3DS,amiiboの販売状況や今後の見通し,そして3月に開始予定の新会員サービス「My Nintendo」,スマートデバイス向けアプリへの取り組みといったものが説明された。本稿ではその内容をまとめてお伝えしよう。

[2016/02/03 16:57]

任天堂,2015年度第3四半期決算発表。年末商戦は売り上げ減も黒字基調は回復

任天堂,2015年度第3四半期決算発表。年末商戦は売り上げ減も黒字基調は回復

  2016年2月2日,任天堂は第3四半期決算を発表した。それによると,2015年4月1日からの累積業績は売上高4256億6400万円,営業利益424億8500万円,純利益405億5800万円となっている。年末商戦での売上高は縮小傾向となったが,営業利益は昨年を上回り,利益率が向上していることがうかがえる。

[2016/02/03 00:00]

ユニバーサル・スタジオ・ジャパンに任天堂のアトラクションが登場か。一部新聞が報道

[2016/02/02 21:20]

ガンホーの孫 泰蔵氏が,2016年3月22日付けで会長職を退任。新しいポストは取締役に

[2016/02/02 21:16]

ゲームロフトとガンホーが戦略的業務提携を発表。協業タイトル第1弾「ディズニー:マジック キングダムズ」の国内パブリッシング権をガンホーが取得

ゲームロフトとガンホーが戦略的業務提携を発表。協業タイトル第1弾「ディズニー:マジック キングダムズ」の国内パブリッシング権をガンホーが取得

 ゲームロフトは本日(2016年2月2日),ガンホー・オンライン・エンターテイメントと戦略的業務提携を目的にした覚書を締結したと発表した。その第1弾として,「ディズニー:マジック キングダムズ」の日本における独占パブリッシング権をゲームロフトから取得するとのこと。

[2016/02/02 17:11]

ゲームロフト,昨年の年間売上高が2億5620万ユーロを達成。アプリDL数は世界2位

[2016/02/01 20:07]

「CEDEC 2016」のテーマが“Now is the Time!”に決定。セッション講演者の一般公募もスタート

「CEDEC 2016」のテーマが“Now is the Time!”に決定。セッション講演者の一般公募もスタート

 コンピュータエンターテインメント協会は本日(2016年2月1日),2016年8月24日から26日にかけて神奈川県・パシフィコ横浜で実施する「CEDEC 2016」のテーマを発表した。今回のテーマは,“Now is the Time!”だ。また,セッション講演者の一般公募も開始されている。

[2016/02/01 19:27]

Access Accepted第486回:SCEからソニー・インタラクティブエンタテインメントへ。新会社発足に見るゲーム産業の欧米シフト

Access Accepted第486回:SCEからソニー・インタラクティブエンタテインメントへ。新会社発足に見るゲーム産業の欧米シフト

 20年以上にわたって「PlayStation」ブランドを支えてきたSCE(ソニー・コンピュータエンタテインメント)の名称が事業統合によって消え,新たにソニー・インタラクティブエンタテインメントという新会社が発足する。今週は,北米ゲーム市場のさまざまな事情を絡めつつ,改めて今回のニュースを取り上げた。

[2016/02/01 12:00]

ソシャゲ規制に影響あり? 改正景表法の施行規則および“課徴金納付命令の基本的要件”に関する一連の資料を消費者庁が公開

[2016/01/29 19:00]

PS4は昨年を上回る絶好調で840万台を販売。ソニー,2015年度第3四半期の連結決算を発表

PS4は昨年を上回る絶好調で840万台を販売。ソニー,2015年度第3四半期の連結決算を発表

 2016年1月29日,ソニーは,2015年度第3四半期の連結決算を発表した。それによると,グループ全体では増収増益となっており,とくにゲーム分野は引き続いて好調で,売上高が前年同期比10.5%増の5871億円を達成。同期におけるPS4の世界販売台数は,前年同期比で31.3%増の約840万台に達したとのことだ。

[2016/01/29 18:44]

アクションRPG「ロボットガールズ Z」iOS版が中国で配信開始

[2016/01/29 16:18]

「Hearthstone」最速で世界1位となった18歳の高校生をリーダーに,モブキャストがプロチーム「Team mobcast」を発足。記者発表会の模様をレポート

「Hearthstone」最速で世界1位となった18歳の高校生をリーダーに,モブキャストがプロチーム「Team mobcast」を発足。記者発表会の模様をレポート

 モブキャストは2016年1月27日,東京都内で記者発表会を開催し,新たに発足したプロe-Sportsチーム「Team mobcast」の説明を行った。同社は今後,ゲーミングハウスの提供などでチームをサポートし,「Hearthstone: Heroes of Warcraft」の世界ナンバーワンチームを目指していくという。本稿で発表会の模様を詳しくお伝えしていこう。

[2016/01/29 00:00]

エクストリーム,「ラングリッサー」シリーズにおける海外向けスマホアプリのライセンス許諾契約を締結

[2016/01/28 20:41]

繁体字版「スクラッチパイレーツ」が台湾,香港,マカオで配信スタート

[2016/01/28 20:23]

SCEとSNEIの事業組織を統合した新会社「Sony Interactive Entertainment」が4月1日に設立。SCEの社名も変更に

SCEとSNEIの事業組織を統合した新会社「Sony Interactive Entertainment」が4月1日に設立。SCEの社名も変更に

 ソニー・コンピュータエンタテインメントとソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナルは本日(2016年1月26日),両社が有する各事業組織のオペレーションを統合した新会社「Sony Interactive Entertainment」を2016年4月1日付けで設立すると発表した。これに伴ってSCEの社名も変更される。

[2016/01/26 16:48]

JEDEC,メモリ帯域幅がGDDR5比で2倍になる新メモリ規格「GDDR5X」を発表

JEDEC,メモリ帯域幅がGDDR5比で2倍になる新メモリ規格「GDDR5X」を発表

 北米時間2016年1月21日,メモリ技術の標準化団体であるJEDECは,グラフィックスメモリ用の新規格である「GDDR5X SGRAM」の仕様を公開した。既存のGDDR5メモリをベースにした改良版で,データレートは10〜14Gbpsと,GDDR5の2倍を実現できるのが特徴だ。NVIDIAの次世代GPUである「Pascal」が採用すると予想されている。

[2016/01/25 19:45]

「ガンダムエリアウォーズ」のAndroid版が韓国で本日配信スタート

[2016/01/25 12:42]

Access Accepted第485回:2016年注目の欧米産ゲームタイトルは,これだ!(後編)

Access Accepted第485回:2016年注目の欧米産ゲームタイトルは,これだ!(後編)

 先週に引き続き,「2016年注目の欧米産ゲームタイトルは,これだ!」と題して,今年発売される海外ゲームの注目作を紹介したい。魅力的なタイトルが多数,リリースを控えているが,E3 2016が開催される6月までには,さらに多くのタイトルが発表されるはずなので,これはもう,1年かけても遊び終わりそうにない。

[2016/01/25 12:00]

「妖怪百姫たん!」 の繁体字版が台湾,香港,マカオで配信開始

[2016/01/21 14:15]

App Annie,2015年のアプリ市場を総括したレポートを公開。日本でアクティブユーザー数の多いゲームは「ツムツム」「パズドラ」「モンスト」がトップ3に

[2016/01/20 23:41]

「きゃりーぱみゅぱみゅXRライド」はどのように作られたのか? VR酔いしやすいという映像ディレクター田向 潤氏に苦労話を聞いてきた

「きゃりーぱみゅぱみゅXRライド」はどのように作られたのか? VR酔いしやすいという映像ディレクター田向 潤氏に苦労話を聞いてきた

 2016年1月14日,ユニバーサル・スタジオ・ジャパンは「きゃりーぱみゅぱみゅXRライド」を含む5つの新アトラクションのプレス向けプレス向けプレビューイベントを開催した。ここでは,XRライドの映像演出を行った田向 潤氏に制作での苦労話などを聞いてみた。

[2016/01/20 00:00]

任天堂のマジコン裁判が7年越しの決着。業者らに対し,約1億円の損害賠償を命じる最高裁判決

[2016/01/19 17:18]

Access Accepted第484回:2016年注目の欧米産ゲームタイトルは,これだ!(前編)

Access Accepted第484回:2016年注目の欧米産ゲームタイトルは,これだ!(前編)

 2016年最初の掲載となる「奥谷海人のAccess Accepted」は,昨年に引き続き,「2016年注目の欧米産ゲームタイトルは,これだ!」と題して,今年注目の作品を紹介したい。巡り合わせなのか,なにやら2016年の欧米ゲーム市場は質・量ともに新作ゲームが大豊作の予感が濃厚。今年もゲームづくしの1年間が我々ゲーマーを待っているようだ。

[2016/01/18 12:00]

USJに体感型VRコンテンツが登場「きゃりーぱみゅぱみゅXRライド」の破壊力はいかに?

USJに体感型VRコンテンツが登場「きゃりーぱみゅぱみゅXRライド」の破壊力はいかに?

 2016年1月14日,ユニバーサル・スタジオ・ジャパンはプレス向けの新アトラクションプレスプレビューイベントを開催した。これは1月15日から公開される「Universal Cool Japan 2016」のオープニングイベントと合わせて行われたものだが,ここでは「きゃりーぱみゅぱみゅXRライド」の体験レポートをお贈りしたい。

[2016/01/15 15:42]

スマホゲームの海外展開支援サービス 「goPlay」にサイバーエージェントなど3社が参加

[2016/01/14 14:14]

「第2回ウェアラブルEXPO」開催。人の生活に密着したスマートデバイスの未来がここに

「第2回ウェアラブルEXPO」開催。人の生活に密着したスマートデバイスの未来がここに

 2016年1月13日,東京ビッグサイトで「第2回ウェアラブルEXPO」が開催された。ウェアラブル機器専門の展示会としては,世界最大規模のものとなる。ゲームとは直接関連しないのだが,将来的なスマートデバイスのあり方などを探る意味も含めて,目に付いた展示を紹介してみたい。

[2016/01/13 20:11]

日本一ソフトウェア,公式サイトの会社情報ページがリニューアル

[2016/01/13 16:54]

中国で展開中の「ロボットガールズ Z」がDoNews 牛耳賞で最優秀モバイルゲーム賞を獲得

[2016/01/12 12:01]

【山本一郎】グラブルの消費者問題に寄せて――スマホゲーム業界全体に漂う問題を軽くまとめてみる

【山本一郎】グラブルの消費者問題に寄せて――スマホゲーム業界全体に漂う問題を軽くまとめてみる

 ゲーム系の情報を追っている人であれば,なんとなく目にしたであろう,グラブルの返金騒動。「またか」と眺めている人も多いかもしれないが,この“無法地帯”にもそろそろ適切なルールが必要なのではないだろうか。

[2016/01/09 00:00]

MMD研究所が2015年のスマートフォンアプリに関する調査結果を報告

[2016/01/08 13:20]

[CES 2016]世界初(?)のAR/VR統合型ヘッドマウントディスプレイ「Impression Pi」のプロトタイプ機が公開に

[CES 2016]世界初(?)のAR/VR統合型ヘッドマウントディスプレイ「Impression Pi」のプロトタイプ機が公開に

 CES 2016で,USensという企業がヘッドマウントディスプレイ「Impression Pi」のプロトタイプ機を展示していた。このImpression PiはAndroid搭載スマートフォンを挿入するタイプのVR機器でありながら,前部に用意された二つのカメラレンズを使ってARディスプレイとしても使用できるという。

[2016/01/07 20:51]

Imagination,画像認識などに最適化したフラグシップGPUコア「PowerVR Series7XT Plus」を発表,8bit整数演算性能は4倍に

Imagination,画像認識などに最適化したフラグシップGPUコア「PowerVR Series7XT Plus」を発表,8bit整数演算性能は4倍に

 北米時間2016年1月6日,Imagination Technologiesは同社の次世代GPUコア「PowerVR Series7」の最上位版となる「PowerVR Series7XT Plus」を発表した。GPUを使った演算処理系のAPIであるOpenCL 2.0に対応していることが最大の特徴で,ディープラーニングや画像認識などへの対応を強く意識した強化が行われているという。

[2016/01/07 15:31]

「スクラッチパイレーツ」の繁体字版が台湾,香港,マカオで配信決定

[2016/01/06 17:57]

ゲームロフト,ブロック崩しミニゲームを楽しめるモバイル広告を発表

[2016/01/06 14:46]

NHN Studio629,Rovioとのパートナーシップ契約締結を発表。「Angry Birds」シリーズIPを活用した新作タイトルを2016年内に配信

[2016/01/06 12:29]

加賀クリエイトは2015年12月31日をもって解散していた。スマホアプリ中心のゲーム市場で成長力を作り出せず

[2016/01/06 12:27]

PS4は年末年始商戦期に570万台以上が売れ,累計実売数は3590万台を突破

PS4は年末年始商戦期に570万台以上が売れ,累計実売数は3590万台を突破

 ソニー・コンピュータエンタテインメントの2016年1月5日の発表によれば,2015年の年末年始商戦期におけるPlayStation 4世界合計実売数570万台以上を達成したという。実売数量は同社による推計値。これにより,PS4の累計実売数は1月3日時点で3590万台を突破。ソフトの販売や,PlayStation Plusへの加入状況も好調のようだ。

[2016/01/06 11:49]

和田洋一氏率いるシンラ・テクノロジーが解散。スクウェア・エニックス・ホールディングスは約20億円の特損を計上

[2016/01/06 11:01]

App Annie カントリーディレクターの滝澤琢人氏に聞く,2015年のゲームアプリ市場と2016年のトレンドとは

App Annie カントリーディレクターの滝澤琢人氏に聞く,2015年のゲームアプリ市場と2016年のトレンドとは

 数え切れないほどのゲームアプリがリリースされた2015年も,あと残りわずか。今年のアプリトレンドを振り返るため,今回はアプリのデータプラットフォームとして業界随一と言われるApp Annieに取材を実施。カントリーディレクターの滝澤琢人氏に,今年一年の振り返りと,来年のトレンド予測について,話を聞いてきた。いろいろと興味深い話を聞くことができたので,興味のある人は,ぜひ本稿に目を通してほしい。

[2015/12/29 02:43]

「Unite 2016 Tokyo」は2016年4月4日,5日の日程で開催決定。チケットの早期割引キャンペーンもスタート

「Unite 2016 Tokyo」は2016年4月4日,5日の日程で開催決定。チケットの早期割引キャンペーンもスタート

 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは,ゲームエンジン「Unity」ユーザーのためのカンファレンス「Unite 2016 Tokyo」を,2016年4月4日と5日の両日にわたってヒルトン東京お台場(旧 ホテル日航東京)で開催することを発表した。同時に,2日間通して使えるチケットの早期割引キャンペーンも始まっている。

[2015/12/28 19:25]

Access Accepted第483回:海外ゲーム通ならプレイしておくべき2015年のタイトル10選

Access Accepted第483回:海外ゲーム通ならプレイしておくべき2015年のタイトル10選

 2015年の本連載も,今週が最後ということで,昨年に引き続き「海外ゲーム通ならプレイしておくべき2015年のタイトル10選」と題して,2015年に発売された,筆者オススメのゲーム10本を紹介しよう。年末年始のひととき,何のゲームで遊ぼうかなと考えている人は,ぜひ参考にしてほしい。

[2015/12/28 12:00]

「Pong」からPlayStation VRまで古今東西のゲーム/コンテンツが実際に遊べる。あの日本科学未来館が(この春だけ)巨大ゲームセンターに

「Pong」からPlayStation VRまで古今東西のゲーム/コンテンツが実際に遊べる。あの日本科学未来館が(この春だけ)巨大ゲームセンターに

 先端科学技術を紹介する展示やイベントなどが行われている,東京・お台場の日本科学未来館。同施設で2016年3月2日から,“ゲーム”をテーマにした企画展「GAME ON 〜ゲームってなんでおもしろい?〜」が開催される。「Pong」からPlayStation VRまで,古今東西の名作や注目コンテンツが,すべて“遊べる”状態で出展されるのだ。

[2015/12/24 12:27]

Oculus VR,製品版開発用のRift用SDK 1.0をリリース

[2015/12/22 12:40]
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