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このページの最終更新日:2016/09/30 19:15


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HTC,独自のアプリマーケット「VIVEPORT」を本日オープン。48時間限定の記念特価セールも開催中

HTC,独自のアプリマーケット「VIVEPORT」を本日オープン。48時間限定の記念特価セールも開催中

 2016年9月30日,HTCは,同社のVR(仮想現実)システム「Vive」用のアプリケーションを集めた独自のマーケットサイト「VIVEPORT」を公開した。現在,「The Blu」などが100円で買えるセールも実施されている。

[2016/09/30 19:15]

Japan VR Summit2の概要発表。各界の次なる取り組みと中国の動きにも熱い視線

Japan VR Summit2の概要発表。各界の次なる取り組みと中国の動きにも熱い視線

 2016年9月29日,グリーとVRコンソーシアムは都内で「Japan VR Summit 2」の報道関係者向け事前説明会を開催した。Japan VR Summitは,今年5月に第1回が開催され,第2回が11月16日に開催される予定だが,その開催概要が公開された。

[2016/09/29 16:34]

Vitaは単純に遅すぎた − 元SCEA Tretton氏

Vitaは単純に遅すぎた − 元SCEA Tretton氏

 かつてSCEAのCEOであったJack Tretton氏は,ソニーの最新携帯ゲーム機は素晴らしいマシンだったが,ローンチの時点で携帯ゲーム専用機を望む人などほとんどいなかったと語った。

[2016/09/29 00:00]

消費者委員会,スマホゲームの消費者問題についてまとめた報告書を内閣府に提出

[2016/09/28 18:19]

モバイルアプリのソフトローンチに潜む10個の落とし穴

モバイルアプリのソフトローンチに潜む10個の落とし穴

 モバイルゲームでは,最初は小規模に公開してだんだんと規模を拡大していくソフトローンチが流行している。ローンチのリスクを減らすための手法だが,それを実行する際にもさまざまな落とし穴が存在するという。

[2016/09/27 00:00]

ARはVR市場の未来であるのか?

ARはVR市場の未来であるのか?

 VRの,没入性があり過ぎるほどの性質は商業的な可能性を制限しかねない。ARはその溝を埋められるテクノロジーになりえるのではないだろうか。

[2016/09/26 15:20]

Access Accepted第512回:なぜ今,農業シミュレーションなのか

Access Accepted第512回:なぜ今,農業シミュレーションなのか

 「Farming Simulator」が大きなセールスを記録するなど,どうやら今,農業をテーマにしたシミュレーションが熱いようだ。今週は,ニッチなジャンルであるにもかかわらず,プレイヤーの支持を受けるのはなぜか,ということを考えてみたい。合わせて,新たな農業シムタイトルも紹介しよう。

[2016/09/26 12:00]

10月22日開催「CEDEC+KYUSHU 2016」で実施される全30セッションが決定。全7機種が集まるVR体験会や「FFXV」試遊も開催

10月22日開催「CEDEC+KYUSHU 2016」で実施される全30セッションが決定。全7機種が集まるVR体験会や「FFXV」試遊も開催

 2016年10月22日に福岡市の九州大学 大橋キャンパスで開催される「CEDEC+KYUSHU 2016」で実施される全30セッションが決定したことが発表された。レベルファイブの日野晃博氏と長野拓造氏などの講演ほか,全7種類のVRが集まったVR体験会や,「FFXV」試遊会などの実施情報も公開されている。

[2016/09/23 21:44]

コロプラ代表の馬場功淳氏がクリエイター支援を目的とした「クマ財団」を設立

[2016/09/21 18:08]

ブシロード,モバイルゲームの共同開発やベトナム配信の協業などを目的としてゾディアックアジアと資本業務提携を締結

[2016/09/20 21:04]

[TGS 2016]アメリカ,中国,欧州,東南アジア,そして日本のゲーム市場はどうなっていくのか。「グローバル・ゲーム・ビジネス・サミット 2016」聴講レポート

[TGS 2016]アメリカ,中国,欧州,東南アジア,そして日本のゲーム市場はどうなっていくのか。「グローバル・ゲーム・ビジネス・サミット 2016」聴講レポート

 2016年9月16日,東京ゲームショウ 2016にて,「グローバル・ゲーム・ビジネス・サミット 2016」が開催され,「グローバル・ゲーム市場の行方」をテーマに,世界のゲーム企業のトップがパネルディスカッション形式でゲーム市場のトレンドについて話し合った

[2016/09/20 15:24]

LONGTU KOREAのスマホ向け新作ゲームにアトムやレオが登場予定。手塚プロダクションとキャラクターIPに関するライセンス契約を締結

LONGTU KOREAのスマホ向け新作ゲームにアトムやレオが登場予定。手塚プロダクションとキャラクターIPに関するライセンス契約を締結

 9月19日,LONGTU KOREAは,手塚プロダクションと「鉄腕アトム」「ジャングル大帝」のキャラクターIPに関するライセンス契約を締結したことを発表した。本契約によりLONGTU KOREAは,スマホ向け新作ゲームで鉄腕アトムとジャングル大帝のキャラクターを使用できるようになると同時に,韓国や中華圏でのサービスを提供可能になるとのこと。

[2016/09/20 13:15]

[TGS 2016]「EVO Japan」の概要発表を振り返って。運営委員会の面々がトークを繰り広げた「なぜなにEVO Japan」レポート

[TGS 2016]「EVO Japan」の概要発表を振り返って。運営委員会の面々がトークを繰り広げた「なぜなにEVO Japan」レポート

 東京ゲームショウ2016初日の2016年9月15日,プレスカンファレンスでその概要が発表された,対戦格闘ゲームの世界大会「EVO Japan」。その翌日,運営委員長の金子紀幸(ハメコ。)氏と,TOPANGA・豊田風佑氏,GODSGARDEN・稲葉央明氏が,「なぜなにEVO Japan」と題して,発表を振り返りながらトークを繰り広げた。

[2016/09/17 20:09]

[TGS 2016]LogitechがSaitekをMad Catzから買収。担当者にその意図を聞く

[TGS 2016]LogitechがSaitekをMad Catzから買収。担当者にその意図を聞く

 Logitechが,フライトシミュレータ用コントローラで知られるSaitekをMad Catzから買収した。東京ゲームショウ2016ビジネスデイ初日の夕方にもたらされたビッグニュースで,果たして何が変わるだろうか? 来日中のLogitech本社側担当者に聞く。

[2016/09/17 00:22]

[TGS 2016]今年の話題といえばVR! VRコーナーにはどんな展示があるのか

[TGS 2016]今年の話題といえばVR! VRコーナーにはどんな展示があるのか

 2016年9月15日から千葉県・幕張メッセで始まった「東京ゲームショウ2016」。今回のTGSでは,VR専用のコーナーが設けられたのがトピックの一つとなっている。ここではVRコーナーの各ブースの展示内容をピックアップして紹介しておこう。

[2016/09/16 21:15]

[TGS 2016]【速報】「EVO Japan」開催は2018年1月。GODSGARDEN×TOPANGAほか,国内コミュニティとの連係を重視

[TGS 2016]【速報】「EVO Japan」開催は2018年1月。GODSGARDEN×TOPANGAほか,国内コミュニティとの連係を重視

 東京ゲームショウ2016の初日となった2016年9月15日,幕張メッセの国際会議場にて,対戦格闘ゲームの世界大会「Evolution Championship Japan」,通称「EVO Japan」の大会概要を発表するプレスカンファレンスが開催された。本稿では,その中から気になる情報をピックアップしてお伝えしていこう。

[2016/09/15 15:50]

ブシロードとグリー,スマホ向けゲームアプリの共同開発で資本業務提携

[2016/09/15 14:28]

進化していくPlayStation 4とコンシューマ機のビジネスモデル

進化していくPlayStation 4とコンシューマ機のビジネスモデル

 PlayStation 4 Proのローンチが控えめに発表された。ソニーは未知の領海を慎重に歩んでいる。これがどのように進展していくかで,コンシューマ機ビジネスの未来が決定するだろう。

[2016/09/14 19:14]

Blizzard Entertainmentで20年以上にわたって活躍したクリス・メツェン氏が退社

Blizzard Entertainmentで20年以上にわたって活躍したクリス・メツェン氏が退社

 1994年からBlizzard Entertainment作品のデザイン面で大きな貢献を果たしてきた,同社のシニアバイスプレジデント,Chris Metzen(クリス・メツェン)氏が近日中に退社することが明らかにされた。「Diablo」「StarCraft」,そして「Warcraft」の脚本に深く関わり,同社の顔として知られるメツェン氏だが,今後はゲーム業界を離れるという。

[2016/09/14 13:38]

Access Accepted第511回:モバイル市場参入で感じる任天堂ソフトのパワー

Access Accepted第511回:モバイル市場参入で感じる任天堂ソフトのパワー

 Appleの新製品発表会の,ある意味,最大のサプライズは「スーパーマリオラン」だったのではないだろうか。マリオがスマホの画面を駆けるという驚きと,宮本 茂氏自身がステージに立って発表からは任天堂の強い意志を感じる。今週はそんな任天堂の持つソフトの力を考えてみたい。

[2016/09/12 12:00]

Xbox: Scorpioの性能差は“明白”だ

Xbox: Scorpioの性能差は“明白”だ

 SIEがPS4シリーズの新機種を発表する中,Microsoftは,Xbox ScorpioのPlayStation 4 Proに対する技術的な優位性について語った。

[2016/09/09 19:46]

「来年はモータルコンバットで出場したいですね」と語るスクエニ社長が,EVO会場で明かした次なるプロジェクトは,新しいカタチの「観て楽しい」巨大ビジョン付きのカフェ

「来年はモータルコンバットで出場したいですね」と語るスクエニ社長が,EVO会場で明かした次なるプロジェクトは,新しいカタチの「観て楽しい」巨大ビジョン付きのカフェ

 世界最大の格闘ゲームの大会「EVO」。ラスベガスで行われたEVO会場で,なぜだかスクウェア・エニックス社長の松田氏の姿を発見したので,無理矢理時間を作ってもらって話を聞いてみた。松田氏はEVOに,何を見に来たのだろうか。

[2016/09/09 17:00]

ネクソンは海外ヒット作の投入や国内デベロッパとの協業で日本のスマホゲーム市場に攻勢をかける。モバイル事業本部のキーマンにその戦略を聞いた

ネクソンは海外ヒット作の投入や国内デベロッパとの協業で日本のスマホゲーム市場に攻勢をかける。モバイル事業本部のキーマンにその戦略を聞いた

 PCオンラインゲームの老舗パブリッシャとしておなじみのネクソンが,最近スマートフォン向けのタイトルに本腰を入れてきている。今回4Gamerでは,ネクソンのモバイル事業本部 本部長 金 起漢氏に,日本における同社のスマホゲーム市場展開について話を聞いてきたので,その模様をお伝えしよう。

[2016/09/09 15:00]

EVO Japan開催へ向け「EVO Japan 実行委員会有限責任事業組合」が設立へ。ハーツユナイテッドグループ,松竹ブロードキャスティング,Aetasが出資

[2016/09/07 13:41]

EA「我々の業界は,何をすれば成功できるのかを理解し始めている」

EA「我々の業界は,何をすれば成功できるのかを理解し始めている」

 「過去のリスクを今負うことはない」とEAのPatrick Soderlund氏は語るが,それにはゲーマーたちが何を欲しているかをより明確に理解することが必要となる。

[2016/09/07 09:00]

任天堂がNXでうまく対処しなければならないこと

任天堂がNXでうまく対処しなければならないこと

 新たなゲームハードウェアとなる「Nintendo NX」の発表を前に,Nintendo of AmericaのReggie Fils-Aime氏は,同社がWii Uでの苦難で得た“伝統的な教訓”について語った。

[2016/09/07 00:00]

ソフトバンクグループによるARMの買収・子会社化が完了

[2016/09/06 13:39]

「東京ゲームショウ2016」国際企画の概要が公開に。インディーゲームコーナーやセンス・オブ・ワンダーナイト2016など,4つの企画が開催

「東京ゲームショウ2016」国際企画の概要が公開に。インディーゲームコーナーやセンス・オブ・ワンダーナイト2016など,4つの企画が開催

 コンピュータエンターテインメント協会と日経BPは,「東京ゲームショウ2016」で実施される国際企画の概要を公開した。今回は「インディーゲームコーナー」「センス・オブ・ワンダーナイト2016」「ニュースターズコーナー」「International Party + Indie Night」という,4つの企画が行われるという。

[2016/09/05 21:02]

月額500円でLINEの速度制限から開放される!? 先着2万契約限定の先行販売開始もアナウンスされた,LINEモバイル記者発表会をレポート

月額500円でLINEの速度制限から開放される!? 先着2万契約限定の先行販売開始もアナウンスされた,LINEモバイル記者発表会をレポート

 LINEは本日(2016年9月5日),新サービス「LINEモバイル」記者発表会を東京都内で開催した。格安SIM・格安スマホを提供するMVNO事業の詳細が明らかにされ,本日より2万契約限定での先行販売を開始,10月1日に正式サービスをスタートすると発表された。本稿では発表会の模様をお伝えしよう。

[2016/09/05 20:38]

NHNエンターテインメント,開発会社クリティカル・フォースに戦略的投資を実施

[2016/09/05 17:55]

Access Accepted第510回:“ブレクジット”は欧米ゲーム業界に影響を与えるか

Access Accepted第510回:“ブレクジット”は欧米ゲーム業界に影響を与えるか

 イギリスのEU離脱を欧米では,「ブリテン」(Britain)と「退出する」(Exit)という2つの単語をつなげて,「ブレクジット」(Brexit)と呼んでいる。今週は,このブレクジットによって,市場としても開発においても非常に重要なイギリスのゲーム業界が,どのような影響を受けるのかを考えてみたい。

[2016/09/05 12:00]

「三國志11」を使用したスマホアプリが中国市場で展開。コーエーテクモゲームス,中国企業2社と三國志11の使用許諾に関するライセンス契約を締結

「三國志11」を使用したスマホアプリが中国市場で展開。コーエーテクモゲームス,中国企業2社と三國志11の使用許諾に関するライセンス契約を締結

 コーエーテクモゲームスは本日(2016年9月1日),上海天戯互娯科技ならびに,北京世界星輝科技と,歴史シミュレーションゲーム「三國志11」の著作物使用許諾に関するライセンス契約を締結したことを発表した。これにより,両社は三國志11を使用したスマホアプリを,中国市場で運営していくという。

[2016/09/01 20:40]

エヌ・シー・ジャパン,スマホ向けタイトルの自社開発スタジオ「LIONSHIP STUDIO」を設立。新規メンバーの募集も始まる

エヌ・シー・ジャパン,スマホ向けタイトルの自社開発スタジオ「LIONSHIP STUDIO」を設立。新規メンバーの募集も始まる

 エヌ・シー・ジャパンは本日(2016年8月31日),日本国内をターゲットとするスマホ向けタイトルの自社開発スタジオ「LIONSHIP STUDIO」を設立したと発表した。同スタジオの第1弾タイトルは2017年内の配信を予定しており,現在,新規メンバーの募集も行われている

[2016/08/31 17:52]

スクエニ元社長・和田洋一氏がワンダープラネットの社外取締役に就任

スクエニ元社長・和田洋一氏がワンダープラネットの社外取締役に就任

 スマートフォン向けアプリを手がけるワンダープラネットは本日,スクウェア・エニックスの元社長である和田洋一氏が2016年8月30日付けで同社の社外取締役に就任したことを発表した。あの和田氏が,同じ“名古屋出身”であるワンダープラネットの経営を,第三者としてチェック・支援することになった。

[2016/08/31 11:06]

ガンホーが野球のU-18アジア大会「BFA U18野球チャンピオンシップ」の公式スポンサーに

[2016/08/29 20:28]

Access Accepted第509回:ドイツで見たロシアが注目する南米のゲームを紹介

Access Accepted第509回:ドイツで見たロシアが注目する南米のゲームを紹介

 ドイツ・ケルンで開催されたゲームイベント,gamescom 2016。新情報を発信する場としての機能は減りつつあるが,E3や東京ゲームショウでお目にかかれないタイトルを発見する面白さは健在だ。今週は,ロシアの1C Companyのブースにあった,南米生まれのタイトルを紹介したい。

[2016/08/29 12:00]

SMEがLittle Star Mediaと業務提携。VR配信プラットフォーム「Littlstar Japan」のサービスを今秋より提供へ

SMEがLittle Star Mediaと業務提携。VR配信プラットフォーム「Littlstar Japan」のサービスを今秋より提供へ

 ソニー・ミュージックエンタテインメントは本日,VRコンテンツ配信プラットフォーム「Littlstar」を提供するアメリカの企業・Little Star Mediaと,業務提携を行うと発表した。両社は共同で日本版VR配信プラットフォーム「Littlstar Japan」を立ち上げ,まずは2016年9月にスマホに向けて日本版アプリの提供を開始するという。

[2016/08/24 11:12]

セガゲームス,台湾でのゲームソフト直販を開始。第1弾は「初音ミク -Project DIVA- X HD」

[2016/08/23 17:12]

“ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート2016”調査の速報版データが公開。経験年数は「9年以下」が増加,平均年収は28.3万円の下落

“ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート2016”調査の速報版データが公開。経験年数は「9年以下」が増加,平均年収は28.3万円の下落

 コンピュータエンターテインメント協会は本日(2016年8月23日),CEDEC 2016に関して実施した“ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート2016”調査の速報版データを公開した。今回の有効回答数は昨年比で約10倍となっており,例年よりも実態に則したデータが得られているとのことだ。

[2016/08/23 12:12]

AMD,「TrueAudio Next」を正式発表しSDK公開。GPUの演算ユニットでアクセラレーションできる,新世代の音場物理モデリング技術

AMD,「TrueAudio Next」を正式発表しSDK公開。GPUの演算ユニットでアクセラレーションできる,新世代の音場物理モデリング技術

 北米時間2016年8月17日,AMDは「TrueAudio」の新世代バージョンとなる「TrueAudio Next」を正式に発表し,同日付で,「GPUOpen」の公式WebサイトにおいてSDKの公開を開始した。専用プロセッサではなく,GPU側の演算ユニットを使って音場の物理モデリングをリアルタイムに行える時代が幕を開けたわけだ。

[2016/08/18 18:35]

KONAMIとリヴァプールFCがサッカーゲームにおけるパートナー契約を締結

[2016/08/16 18:41]

Access Accepted第508回:「Pokémon GO」フィーバーに見るARゲームの躍進

Access Accepted第508回:「Pokémon GO」フィーバーに見るARゲームの躍進

 もはや社会現象ともいえるフィーバーを巻き起こしている「Pokémon GO」。VR元年と呼ばれる今年,最大のヒットを記録したのはARタイトルだった。今週は,そんな「Pokémon GO」をメインに,ARゲームというコンセプトと,将来を探ってみたい。

[2016/08/15 12:00]

Microsoft,ライブストリーミングサービスのBeamを買収

Microsoft,ライブストリーミングサービスのBeamを買収

 Microsoftは北米時間2016年8月11日,ライブストリーミングサービスを提供するBeamの買収交渉がまとまったことを明らかにした。買収金額は公表されていない。Microsoftは「BeamがXboxファミリーに加わることで,Xbox Liveがよりソーシャルで楽しいものになる」とコメントしている。

[2016/08/12 17:30]

ネクソンが2016年度第2四半期決算説明会を開催。スマホ向けアクションRPG「HIT」の日本展開は2016年下半期を予定

ネクソンが2016年度第2四半期決算説明会を開催。スマホ向けアクションRPG「HIT」の日本展開は2016年下半期を予定

 ネクソンは2015年8月10日に決算説明会を東京都内で開催し,2016年度第2四半期の業績および2016年度第3四半期の業績見通しを発表した。同社代表取締役社長のオーウェン・マホニー氏によるプレゼンテーションの内容を中心に,その模様をお伝えしよう。

[2016/08/12 12:51]

中国にコンシューマゲームは根付くのか? SIE が語る中国攻略の一手「China Hero Project」とは

中国にコンシューマゲームは根付くのか? SIE が語る中国攻略の一手「China Hero Project」とは

 ChinaJoyに合わせてソニー・インタラクティプエンタテインメントが発表した「China Hero Project」は,中国オリジナルのPS4タイトルを生み出すためにSIEと日本のパートナー各社が中国企業を支援するというプログラムだ。その意図について,SIE Shanghai代表の添田武人氏に話を聞いてみた。

[2016/08/10 23:55]

「No Man’s Sky」は独立系ゲーム開発者とパブリッシャの関係を変化させる可能性を持っている

「No Man’s Sky」は独立系ゲーム開発者とパブリッシャの関係を変化させる可能性を持っている

Hallo GamesのSean Murray氏は,「No Man’s Sky」の成功が,大手パブリッシャが独立系ゲームをどのように見るかについて,大きなインパクトを与え得ると信じている。

[2016/08/10 20:28]

「Pokémon GO」グローバルに展開しつつ,サードパーティのサービスを次々と締め出しへ

「Pokémon GO」グローバルに展開しつつ,サードパーティのサービスを次々と締め出しへ

 Nianticは,大きな成功となった「Pokémon GO」のグローバルでのローンチを着実に進めつつあるが,同時に息吹つつあった零細ビジネスをコントロールしようとサードパーティによるウェブサイトやアプリを制限し始めた。

[2016/08/10 17:11]

「日本ゲーム大賞2016」アマチュア部門の受賞10作品が決定。9月17日の授賞式で大賞ほか各賞が発表へ

「日本ゲーム大賞2016」アマチュア部門の受賞10作品が決定。9月17日の授賞式で大賞ほか各賞が発表へ

 CESAは本日,「日本ゲーム大賞2016」アマチュア部門受賞10作品を発表した。2016年は「流」(流れる,流す)をテーマに作品を募集。東京ゲームショウ2016の一般公開日初日に「日本ゲーム大賞2016 アマチュア部門発表授賞式」が開催され,この10作品の中から大賞1作品と,優秀賞,個人賞,佳作がそれぞれ発表される運びだ。

[2016/08/10 12:57]

Ubisoft: 我々はVRゲームで収益を上げられる

Ubisoft: 我々はVRゲームで収益を上げられる

 UbisoftのEMEA支社長でるAlain Corre氏は,UbisoftがVRゲーム市場に乗り出している理由と,e-Sportsへの熱望について語った。

[2016/08/08 18:44]

ニューヨークで新法案,Pokemon Goと性犯罪者が対象に

ニューヨークで新法案,Pokemon Goと性犯罪者が対象に

 米ニューヨークでは,立法により,仮釈放中の性犯罪者が「Pokemon Go」などのARゲームをすることが禁止され,AR技術を利用する開発者にそのエリアにアイテムがないゾーンを作ることが要求される可能性がある。

[2016/08/08 18:37]
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