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このページの最終更新日:2016/08/31 17:52


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エヌ・シー・ジャパン,スマホ向けタイトルの自社開発スタジオ「LIONSHIP STUDIO」を設立。新規メンバーの募集も始まる

エヌ・シー・ジャパン,スマホ向けタイトルの自社開発スタジオ「LIONSHIP STUDIO」を設立。新規メンバーの募集も始まる

 エヌ・シー・ジャパンは本日(2016年8月31日),日本国内をターゲットとするスマホ向けタイトルの自社開発スタジオ「LIONSHIP STUDIO」を設立したと発表した。同スタジオの第1弾タイトルは2017年内の配信を予定しており,現在,新規メンバーの募集も行われている

[2016/08/31 17:52]

スクエニ元社長・和田洋一氏がワンダープラネットの社外取締役に就任

スクエニ元社長・和田洋一氏がワンダープラネットの社外取締役に就任

 スマートフォン向けアプリを手がけるワンダープラネットは本日,スクウェア・エニックスの元社長である和田洋一氏が2016年8月30日付けで同社の社外取締役に就任したことを発表した。あの和田氏が,同じ“名古屋出身”であるワンダープラネットの経営を,第三者としてチェック・支援することになった。

[2016/08/31 11:06]

ガンホーが野球のU-18アジア大会「BFA U18野球チャンピオンシップ」の公式スポンサーに

[2016/08/29 20:28]

Access Accepted第509回:ドイツで見たロシアが注目する南米のゲームを紹介

Access Accepted第509回:ドイツで見たロシアが注目する南米のゲームを紹介

 ドイツ・ケルンで開催されたゲームイベント,gamescom 2016。新情報を発信する場としての機能は減りつつあるが,E3や東京ゲームショウでお目にかかれないタイトルを発見する面白さは健在だ。今週は,ロシアの1C Companyのブースにあった,南米生まれのタイトルを紹介したい。

[2016/08/29 12:00]

SMEがLittle Star Mediaと業務提携。VR配信プラットフォーム「Littlstar Japan」のサービスを今秋より提供へ

SMEがLittle Star Mediaと業務提携。VR配信プラットフォーム「Littlstar Japan」のサービスを今秋より提供へ

 ソニー・ミュージックエンタテインメントは本日,VRコンテンツ配信プラットフォーム「Littlstar」を提供するアメリカの企業・Little Star Mediaと,業務提携を行うと発表した。両社は共同で日本版VR配信プラットフォーム「Littlstar Japan」を立ち上げ,まずは2016年9月にスマホに向けて日本版アプリの提供を開始するという。

[2016/08/24 11:12]

セガゲームス,台湾でのゲームソフト直販を開始。第1弾は「初音ミク -Project DIVA- X HD」

[2016/08/23 17:12]

“ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート2016”調査の速報版データが公開。経験年数は「9年以下」が増加,平均年収は28.3万円の下落

“ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート2016”調査の速報版データが公開。経験年数は「9年以下」が増加,平均年収は28.3万円の下落

 コンピュータエンターテインメント協会は本日(2016年8月23日),CEDEC 2016に関して実施した“ゲーム開発者の生活と仕事に関するアンケート2016”調査の速報版データを公開した。今回の有効回答数は昨年比で約10倍となっており,例年よりも実態に則したデータが得られているとのことだ。

[2016/08/23 12:12]

AMD,「TrueAudio Next」を正式発表しSDK公開。GPUの演算ユニットでアクセラレーションできる,新世代の音場物理モデリング技術

AMD,「TrueAudio Next」を正式発表しSDK公開。GPUの演算ユニットでアクセラレーションできる,新世代の音場物理モデリング技術

 北米時間2016年8月17日,AMDは「TrueAudio」の新世代バージョンとなる「TrueAudio Next」を正式に発表し,同日付で,「GPUOpen」の公式WebサイトにおいてSDKの公開を開始した。専用プロセッサではなく,GPU側の演算ユニットを使って音場の物理モデリングをリアルタイムに行える時代が幕を開けたわけだ。

[2016/08/18 18:35]

KONAMIとリヴァプールFCがサッカーゲームにおけるパートナー契約を締結

[2016/08/16 18:41]

Access Accepted第508回:「Pokémon GO」フィーバーに見るARゲームの躍進

Access Accepted第508回:「Pokémon GO」フィーバーに見るARゲームの躍進

 もはや社会現象ともいえるフィーバーを巻き起こしている「Pokémon GO」。VR元年と呼ばれる今年,最大のヒットを記録したのはARタイトルだった。今週は,そんな「Pokémon GO」をメインに,ARゲームというコンセプトと,将来を探ってみたい。

[2016/08/15 12:00]

Microsoft,ライブストリーミングサービスのBeamを買収

Microsoft,ライブストリーミングサービスのBeamを買収

 Microsoftは北米時間2016年8月11日,ライブストリーミングサービスを提供するBeamの買収交渉がまとまったことを明らかにした。買収金額は公表されていない。Microsoftは「BeamがXboxファミリーに加わることで,Xbox Liveがよりソーシャルで楽しいものになる」とコメントしている。

[2016/08/12 17:30]

ネクソンが2016年度第2四半期決算説明会を開催。スマホ向けアクションRPG「HIT」の日本展開は2016年下半期を予定

ネクソンが2016年度第2四半期決算説明会を開催。スマホ向けアクションRPG「HIT」の日本展開は2016年下半期を予定

 ネクソンは2015年8月10日に決算説明会を東京都内で開催し,2016年度第2四半期の業績および2016年度第3四半期の業績見通しを発表した。同社代表取締役社長のオーウェン・マホニー氏によるプレゼンテーションの内容を中心に,その模様をお伝えしよう。

[2016/08/12 12:51]

中国にコンシューマゲームは根付くのか? SIE が語る中国攻略の一手「China Hero Project」とは

中国にコンシューマゲームは根付くのか? SIE が語る中国攻略の一手「China Hero Project」とは

 ChinaJoyに合わせてソニー・インタラクティプエンタテインメントが発表した「China Hero Project」は,中国オリジナルのPS4タイトルを生み出すためにSIEと日本のパートナー各社が中国企業を支援するというプログラムだ。その意図について,SIE Shanghai代表の添田武人氏に話を聞いてみた。

[2016/08/10 23:55]

「No Man’s Sky」は独立系ゲーム開発者とパブリッシャの関係を変化させる可能性を持っている

「No Man’s Sky」は独立系ゲーム開発者とパブリッシャの関係を変化させる可能性を持っている

Hallo GamesのSean Murray氏は,「No Man’s Sky」の成功が,大手パブリッシャが独立系ゲームをどのように見るかについて,大きなインパクトを与え得ると信じている。

[2016/08/10 20:28]

「Pokémon GO」グローバルに展開しつつ,サードパーティのサービスを次々と締め出しへ

「Pokémon GO」グローバルに展開しつつ,サードパーティのサービスを次々と締め出しへ

 Nianticは,大きな成功となった「Pokémon GO」のグローバルでのローンチを着実に進めつつあるが,同時に息吹つつあった零細ビジネスをコントロールしようとサードパーティによるウェブサイトやアプリを制限し始めた。

[2016/08/10 17:11]

「日本ゲーム大賞2016」アマチュア部門の受賞10作品が決定。9月17日の授賞式で大賞ほか各賞が発表へ

「日本ゲーム大賞2016」アマチュア部門の受賞10作品が決定。9月17日の授賞式で大賞ほか各賞が発表へ

 CESAは本日,「日本ゲーム大賞2016」アマチュア部門受賞10作品を発表した。2016年は「流」(流れる,流す)をテーマに作品を募集。東京ゲームショウ2016の一般公開日初日に「日本ゲーム大賞2016 アマチュア部門発表授賞式」が開催され,この10作品の中から大賞1作品と,優秀賞,個人賞,佳作がそれぞれ発表される運びだ。

[2016/08/10 12:57]

Ubisoft: 我々はVRゲームで収益を上げられる

Ubisoft: 我々はVRゲームで収益を上げられる

 UbisoftのEMEA支社長でるAlain Corre氏は,UbisoftがVRゲーム市場に乗り出している理由と,e-Sportsへの熱望について語った。

[2016/08/08 18:44]

ニューヨークで新法案,Pokemon Goと性犯罪者が対象に

ニューヨークで新法案,Pokemon Goと性犯罪者が対象に

 米ニューヨークでは,立法により,仮釈放中の性犯罪者が「Pokemon Go」などのARゲームをすることが禁止され,AR技術を利用する開発者にそのエリアにアイテムがないゾーンを作ることが要求される可能性がある。

[2016/08/08 18:37]

Access Accepted第507回:リオ五輪開催記念。ゲームとアスリート達

Access Accepted第507回:リオ五輪開催記念。ゲームとアスリート達

 4年に1度のスポーツの祭典,オリンピックがブラジルのリオデジャネイロで始まった。強盗や汚染問題など,いささか怖いニュースも聞こえてくるが,選び抜かれた世界中の選手達が全力で競う姿は美しい。今週はそれを記念して,アスリートがからんだゲームのニュースをいくつかお届けしよう。

[2016/08/08 12:00]

コナミグループの事業再編計画が明らかに。アーケードゲーム事業はパチンコ・パチスロ事業と一体化

[2016/08/06 20:17]

アプリを入れたらスマホが乗っ取られる? トレンドマイクロが人気に便乗した不正アプリの脅威を解説した,セミナーの聴講レポートを掲載

アプリを入れたらスマホが乗っ取られる? トレンドマイクロが人気に便乗した不正アプリの脅威を解説した,セミナーの聴講レポートを掲載

 トレンドマイクロが実施した「スマートフォンを狙うサイバー犯罪 緊急解説セミナー」の聴講レポートをお届けする。このセミナーでは,現在,世間を席巻している「Pokemon GO」の偽アプリなど,人気に便乗したサイバー攻撃に関する解説が行われた。スマートフォンに潜む危険の具体例を知るためにも,ぜひ目を通してほしい。

[2016/08/06 00:00]

SteamVRのトラッキング技術がフリー化。サードパーティによる互換周辺機器開発が可能に

SteamVRのトラッキング技術がフリー化。サードパーティによる互換周辺機器開発が可能に

 ValveはSteamVRによるトラッキング技術をサードパーティにライセンスフリーで提供することを発表した。トラッキング技術に関する講習会を終了すると,SteamVR互換のコントローラなどを製作できるようになるのだという。

[2016/08/05 23:20]

ネクソングループ,スマホ向けタイトル「熱血江湖M(仮称)」の韓国におけるパブリッシング契約を締結

[2016/08/05 20:21]

「機装猟兵ガンハウンド」の全素材とプログラム,ライブラリ「gxLib」が無償公開。ガルルソフトウェア研究所「夏休み,大人の自由研究に」

「機装猟兵ガンハウンド」の全素材とプログラム,ライブラリ「gxLib」が無償公開。ガルルソフトウェア研究所「夏休み,大人の自由研究に」

 2008年12月にPCで第1作が発売され,その後PSPなどでバージョンアップ版も展開された「機装猟兵ガンハウンド」。そんな機装猟兵ガンハウンドで使用されている素材やプログラム,ゲームライブラリ「gxLib」を,ガルルソフトウェア研究所が無償公開した。“クラシカルな2Dアクションゲームの新作”を望む同社の心意気だ。

[2016/08/05 16:29]

グリーの2016年度6月期通期決算説明会をレポート。連結経営成績は前期比大幅減,開発中8タイトルの“リリースラッシュ”で事業の反転と中長期の成長を目指す

グリーの2016年度6月期通期決算説明会をレポート。連結経営成績は前期比大幅減,開発中8タイトルの“リリースラッシュ”で事業の反転と中長期の成長を目指す

 グリーは本日(2016年8月4日),2016年6月期通期 決算説明会を開催した。説明会には,グリーの代表取締役会長兼社長の田中良和氏および同社取締役執行役員5名が出席し,通期の決算報告を行った。また,ネイティブゲーム事業では新規タイトルのリリースラッシュを行うなど,売上反転を目指すとした,次の通期における事業方針も明らかにされた。

[2016/08/04 21:24]

セガネットワークス,ランサーズとデジタルマーケティング支援を目的とした合弁会社を新設

[2016/08/01 18:20]

孫 正義氏がARM買収でIoTパラダイムシフトの中心を目指すビジョンを語った,ソフトバンクグループの2017年3月期第1四半期決算説明会をレポート

孫 正義氏がARM買収でIoTパラダイムシフトの中心を目指すビジョンを語った,ソフトバンクグループの2017年3月期第1四半期決算説明会をレポート

 ソフトバンクグループは2016年7月28日,2017年3月期第1四半期決算説明会を東京都内で開催した。本説明会では同社代表取締役社長の孫 正義氏が登壇し,業績の報告やARM買収に関する談話,そして今後のビジョンを語るプレゼンテーションを行った。本稿ではその模様をレポートする。

[2016/07/29 21:29]

「JOGA安心安全ガイドライン窓口」が本日設置。有料ガチャやRMTなど,JOGA加盟企業のJOGAガイドライン遵守状況に関する情報提供を求める

「JOGA安心安全ガイドライン窓口」が本日設置。有料ガチャやRMTなど,JOGA加盟企業のJOGAガイドライン遵守状況に関する情報提供を求める

 日本オンラインゲーム協会(JOGA)は,同協会会員企業のゲームサービス運営におけるJOGAガイドラインの遵守状況について,一般消費者から意見や要望を受け付ける「JOGA安心安全ガイドライン窓口」を,本日設置した。加盟企業のゲームにおける有料ガチャやRMTなどの諸問題について,消費者からの情報を受け付ける窓口だ。

[2016/07/29 16:06]

マイネットがINDETAILとゲームサービス事業における業務提携契約を締結

[2016/07/28 19:06]

ゲームエイジ総研によるゲーム市場分析とPRIORI DATAの海外進出に関するプレゼンが行われた,JOGAマーケティングセミナーをレポート

ゲームエイジ総研によるゲーム市場分析とPRIORI DATAの海外進出に関するプレゼンが行われた,JOGAマーケティングセミナーをレポート

 2016年7月26日に東京都内で開催された「JOGAマーケティングセミナー」の聴講レポートをお届けする。本セミナーでは,「ログデータの裏側にあるユーザー行動を探る」「海外市場における日本のスマートフォンゲームの現状と今後の市場機会」という2つのプレゼンテーションが行われた。

[2016/07/27 21:12]

Access Accepted第505回:アーリーアクセスはゲームにとって吉か凶か?

Access Accepted第505回:アーリーアクセスはゲームにとって吉か凶か?

 開発途中のバージョンを販売して資金を得,開発を続ける「アーリーアクセス」が欧米ゲーム業界で増えている。パブリッシャに頼ることなくゲームが作れ,プレイヤーの意見が反映できるなど,さまざまなメリットが言われているが,完成しないゲームも少なくない。今週は,そんなアーリーアクセスを考える。

[2016/07/25 12:00]

任天堂が「Pokémon GO」による連結業績予想への影響に言及。業績への影響は「限定的」

[2016/07/22 21:02]

小学生はどのようにゲームと付き合っているのか。保護者も対象とした「子どもとゲーム」実態調査の結果を朝日学生新聞社が公開

小学生はどのようにゲームと付き合っているのか。保護者も対象とした「子どもとゲーム」実態調査の結果を朝日学生新聞社が公開

 朝日小学生新聞(朝小)を発行している朝日学生新聞社が,「家庭で遊ぶゲーム」について小学生とその保護者を対象としたアンケート調査を実施し,その結果を本日公開した。これは「子どもとゲーム」実態調査を目的としたもの。ゲームとの付き合い方についてじっくりと考えるための,一つの資料だ。

[2016/07/20 19:17]

Pokemon GOは,知的財産とテクノロジーの完璧なる融合体だ

Pokemon GOは,知的財産とテクノロジーの完璧なる融合体だ

 「Pokemon GO」ではNianticと任天堂はともに称賛される価値がある。もし任天堂がほかの知的財産についても最良の相手となるテクノロジーを見つけられるのであれば,同社の未来は明るいだろう。

[2016/07/20 14:52]

[GTMF2016]ゲームツールとミドルウェアの最新動向を探る。GTMF2016東京会場展示ブースレポート

[GTMF2016]ゲームツールとミドルウェアの最新動向を探る。GTMF2016東京会場展示ブースレポート

 2016年7月15日,「Game Tools & Middleware Forum 2016」の東京会場イベントが東京・秋葉原UDXで開催された。GTMFは国内のほとんどのゲーム系ミドルウェア開発メーカーが参加するゲーム開発者イベントだ。ここでは展示会場の模様をレポートしたい。

[2016/07/20 00:00]

ソフトバンク,ARM買収へ約3.3兆円を提示

[2016/07/18 11:18]

[GTMF2016]PSVRによるVR開発の魅力を吉田修平氏が自ら解説。GTMF大阪レポート

[GTMF2016]PSVRによるVR開発の魅力を吉田修平氏が自ら解説。GTMF大阪レポート

 2016年7月5日,大阪にてゲーム開発向けツール・ミドルウェアのカンファレンス「Game Tools Middleware Forum 2016 Osaka」が開催された。ここでは吉田修平氏による「『PlayStation VR』の最新状況について」のレポートをお届けする。

[2016/07/16 19:36]

モブキャストが小橋賢児さんと“プロ契約”を締結。ゲームのグローバル展開を強化

[2016/07/15 11:45]

KLabとアクセルゲームスタジオが提携。他社IPを活用したモバイルオンラインゲームの共同開発に着手

[2016/07/14 16:30]

「JOGA オンラインゲーム市場調査レポート 2016」が本日販売開始

[2016/07/14 12:56]

Access Accepted第504回:「CS: GO」のギャンブルサイトと人気YouTuberをめぐるスキャンダル

Access Accepted第504回:「CS: GO」のギャンブルサイトと人気YouTuberをめぐるスキャンダル

 ValveのオンラインFPS「Counter-Strike: Global Offensive」のスキンを使ったギャンブル,いわゆる「スキン賭博」が規模を広げ,問題が指摘されるようになっている。さらに最近,有力ギャンブルサイトを運営していたのが超人気YouTuberだったことが明らかになり,事態は新たな局面に。今週は,この話題をまとめてみよう。

[2016/07/11 12:00]

シリコンスタジオ,ペルー政府が主催するビジネスカンファレンスに参加

[2016/07/08 20:33]

ゲームツール&ミドルウェアの最先端技術が集合。GTMF 2016 Osaka ブースレポート

ゲームツール&ミドルウェアの最先端技術が集合。GTMF 2016 Osaka ブースレポート

2016年7月5日,大阪府・グランフロント大阪にて「Game Tools Middleware Forum 2016 Osaka」が開催された。GTMFは毎年大阪と東京で開催されているイベントだが,本記事では,その大阪開催の展示ブースの模様をお届けする。

[2016/07/08 18:40]

セガゲームスが「Endless」シリーズで知られるAmplitude Studiosの全株式を取得

[2016/07/05 18:10]

ネクソングループ,ゲームサーバー向けエンジンのメーカーに戦略的投資を実施

[2016/07/05 11:59]

Live2D Euclidのモデルはどうやって作るのか。alive 2016セッションレポート

Live2D Euclidのモデルはどうやって作るのか。alive 2016セッションレポート

 2016年7月2日に都内で開催された「alive 2016」,午後に行われた一般セッションではさまざまなテーマで講演が行われたが,ここでは来場者の注目度の高かったLive2D Euclidのセッションについてレポートしてみたい。

[2016/07/05 00:00]

Live2D Euclidの全貌が明らかに。Cubism 3.0や新情報が続々だった「alive 2016」基調講演レポート

Live2D Euclidの全貌が明らかに。Cubism 3.0や新情報が続々だった「alive 2016」基調講演レポート

 2016年7月2日,Live2Dは同社のアニメーションツール&ミドルウェア「Live2D」クリエイターのための総合イベント「alive 2016」を都内で開催した。ここでは基調講演で発表されたCubism 3.0とEuclidの話題を中心にレポートをお届けしたい。

[2016/07/04 20:03]

ネクソン,元カプコンのスタッフが立ち上げた山椒Studiosと戦略的パートナーシップを締結。「Match&Slash」のグローバル独占配信権を獲得

ネクソン,元カプコンのスタッフが立ち上げた山椒Studiosと戦略的パートナーシップを締結。「Match&Slash」のグローバル独占配信権を獲得

 ネクソンは本日,山椒Studiosとの戦略的パートナーシップ締結を発表した。山椒Studiosは,かつてカプコンのモバイル部門に所属していたスタッフが設立した開発スタジオ。なお,ネクソンが日本のゲーム開発会社とパートナーシップを結ぶのは,今回が初となる。

[2016/07/04 15:45]

アークシステムワークスが韓国のソウルにアジア支店を開設

[2016/07/04 14:11]

Access Accepted第503回:Oculus VRの「Rift」は開かれたプラットフォームになるか?

Access Accepted第503回:Oculus VRの「Rift」は開かれたプラットフォームになるか?

 ゲーム産業の新たな牽引役として期待のかかるVR対応ヘッドマウントディスプレイ。その代表ともいえるOculus VRが,ユーザーの批判を受けて,SteamVR互換性排除の機能を削除した。今週は,Oculus VRの過去を振り返りつつ,その経過をまとめてみたい。Riftは果たして,開かれたプラットフォームになるのだろうか。

[2016/07/04 12:00]
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