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このページの最終更新日:2007/09/01 14:17:20

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ゴールデンウィーク目前! ゲーム好きのみなさんに大プレゼント

ゴールデンウィーク目前! ゲーム好きのみなさんに大プレゼント

 世間はなにやら「最大11連休」とか言っているが,そんなことは関係ない4Gamer編集部が,同じように関係ないと嘆いている読者のみなさんに,ゲーム関連の大プレゼント。ゴールデンウィークそのものには間に合わなかったけど,結構いいラインナップだと思うので,ぜひ応募を。

新しいメンバーを迎えた「ウルティマ オンライン」の開発チームに聞く,これからのUO

新しいメンバーを迎えた「ウルティマ オンライン」の開発チームに聞く,これからのUO

 10年という歳月を経て,いまだ現役であるMMORPG「ウルティマ オンライン」。この長い歴史をもつタイトルを支えている,現開発チームメンバーがこっそり来日中という情報をキャッチして,エレクトロニック・アーツ ジャパン本社にて少しだけ時間をもらうことができた。10周年を迎えたUOのこれからについて,その意気込みをちょっと聞いてみよう。

三國志 Onlineレシピ帳のデータがすべて埋まりました

「ゲーム内広告は『Everybody Wins』のビジネス」,業界最大手Double Fusionのアレックス・スッド氏が語るゲーム内広告

「ゲーム内広告は『Everybody Wins』のビジネス」,業界最大手Double Fusionのアレックス・スッド氏が語るゲーム内広告

 次世代の広告媒体として,大きな注目を集めるゲーム内広告市場。しかし日本においては,いまだにゲーム内広告はほとんど浸透していないのが実情である。ゲーム内広告の可能性,そして課題とはいったいなんだろうか? ゲーム内広告の最大手Double Fusionの日本支社,ダブルフュージョン・ジャパンの代表取締役アレックス・スッド氏に話を聞いてみた。

三國志 Onlineレシピ帳に,NPC売却価格などを追加

「タブラ ラサ」は,UO/EQ以降のスタンダードになりうるのか。リチャード・ギャリオット氏にインタビュー

「タブラ ラサ」は,UO/EQ以降のスタンダードになりうるのか。リチャード・ギャリオット氏にインタビュー

 ウルティマシリーズでコンピュータRPGの黎明期を支え,「ウルティマ オンライン」ではMMORPGの基礎を確立し,その可能性と実力を世に知らしめたリチャード・ギャリオット氏「タブラ ラサ」のプロモーションで約5年ぶりの来日を果たした彼に,独自のゲームデザイン論と,そこから生まれる同作の魅力について語ってもらった。

生産台と銭荘を行ったり来たりしてる同士に捧ぐ――「三國志 Online」の自動計算機能付きレシピ帳を作ってみました

生産台と銭荘を行ったり来たりしてる同士に捧ぐ――「三國志 Online」の自動計算機能付きレシピ帳を作ってみました

 「三國志 Online」のプレイヤーで,生産をやったことある人であれば,絶対に悩むであろう,多種多様なレシピ。種類は多く,素材も多く,しかもそれがすぐ参照できるシステムではないため,いざ作ろうと思って途方に暮れることも多い。そんな悩みは,このツールでいますぐ解消……できると嬉しい。

コーエー代表が語る,これからのオンラインゲーム業界――コンテンツは,なんでもかんでもただで入手できればいいというわけではありません

コーエー代表が語る,これからのオンラインゲーム業界――コンテンツは,なんでもかんでもただで入手できればいいというわけではありません

 OGCが見えてきて,かつGDC開催期間中という,ゲーム業界が忙しいまっただ中,コーエー代表取締役社長松原健二氏を訪問する機会を得た。目立って派手な動きこそしないものの,着実に,確固たる実績を積み重ねるコーエーを率いる氏は,オンラインゲーム業界に対して何を思うのだろうか。

【お知らせ】注目タイトルランキングを掲載しました

「三國志 Online」の合戦を生収録――相当軽い大規模戦,RvR好きプレイヤー必見のムービーをUp

「三國志 Online」の合戦を生収録――相当軽い大規模戦,RvR好きプレイヤー必見のムービーをUp

 製品サービス開始を目の前に控えたコーエーのMMORPG「三國志 Online」。合戦(大規模RvR)や部曲戦(ギルド戦)が売りの作品だが,「そうはいっても対人戦ってなぁ……」と腰が引けてる人もいるかもしれない。そんな人は,ぜひこのムービーをご覧いただきたい。

数日間,みっちり「三國志 Online」に励んでみました――波乱に富んだ本作の現状や,いかに

数日間,みっちり「三國志 Online」に励んでみました――波乱に富んだ本作の現状や,いかに

 2月7日に第二次プレオープンサービス(PO)が始まった,コーエーのMMORPG「三國志 Online」。楽しみに待っていた筆者も,己の義を乱世に示さんとばかりに,連休中に黙々とプレイしてみた。PO1に参加していない人も,参加したけどPO2は様子見の人も,ぜひ読んでみてほしい。

なぜ「ストリートファイター オンライン マウスジェネレーション」はマウスアクションゲームになったのか? 開発者達に聞くその開発秘話

なぜ「ストリートファイター オンライン マウスジェネレーション」はマウスアクションゲームになったのか? 開発者達に聞くその開発秘話

 本日(1月29日)クローズドβテスターの募集が開始された,「ストリートファイター オンライン マウスジェネレーション」。ダレットがSFOをなぜこの形で作り,これからどのように展開していくのかなど,ダレット 総合戦略局 局長の波多弘幸氏,コンテンツプロデューサーの内田洋平氏,テクニカルディレクターの三澤 剛氏のお三方に根掘り葉掘り聞いてきた。CBT開始までの間,インタビューで予習しておこう。

Eee PC発売記念(?) この小さいマシンでゲームを動かしてみよう――その3:FFXIも完壁! ついにゲームの起動にトライ

Eee PC発売記念(?) この小さいマシンでゲームを動かしてみよう――その3:FFXIも完壁! ついにゲームの起動にトライ

 まるでPC雑誌のようになってしまった連載も,ついに第3回。ゲームの起動に入ることにする。ここまでで基礎チューニングは済んでいるが,ゲームをまともに動かすためには,もう一手間必要だ。今まででもっとも簡単な作業なので,心おきなく設定して,ゲームに励んでほしい。

Eee PC発売記念(?) この小さいマシンでゲームを動かしてみよう――その2:Windows XPを頑張って軽快にしてみる

Eee PC発売記念(?) この小さいマシンでゲームを動かしてみよう――その2:Windows XPを頑張って軽快にしてみる

 なんだかぜんぜん4Gamerらしくない記事で申し訳ないと思いつつ,Eee PCチューニング記事の2回目だ。SSDがざっくり空いた1回目を受け,今回はXPの挙動を軽くしてみることにする。Eee PC記事という割にはWindows全般の記事になっているが,気にしてはいけない。

ダレット代表取締役社長 稲船敬二氏ミニインタビュー:「ダレットワールド」で目指す“健全”なバーチャルワールド

ダレット代表取締役社長 稲船敬二氏ミニインタビュー:「ダレットワールド」で目指す“健全”なバーチャルワールド

 1月16日に行われた「ダレット元年 事業戦略記者発表会」で,大々的に発表された「ダレットワールド」。このコミュニティポータルの正体と目指すところを,ダレット代表取締役兼エグゼクティブプロデューサーの稲船敬二氏に聞いてみた。「ゲーム屋が作ったコミュニティポータル」に興味がある人は,ぜひ本稿に目をとおしてほしい。

Eee PC発売記念(?) この小さいマシンでゲームを動かしてみよう――その1:Windows XPを頑張って小さくしてみる

Eee PC発売記念(?) この小さいマシンでゲームを動かしてみよう――その1:Windows XPを頑張って小さくしてみる

 日本版を買ったみなさんの手元にも,あと数日で「Eee PC」が届くことだろう。単に小さくてバカみたいに安いという特徴を持ったこのPCを入手して,あろうことか「いまどきのゲームを動かしてみる」ことを目的としたチューニングを行うのが,本記事だ。買った人も買ってない人も,果ては買う気がない人も,ぜひ目を通してみてほしい。

「MMORPGはお任せします」「RMTがなぜまだ問題なのか分からない」「Microsoftさんからは返事がありません」ネクソンジャパン社長David K.Lee氏,大いに吼える

「MMORPGはお任せします」「RMTがなぜまだ問題なのか分からない」「Microsoftさんからは返事がありません」ネクソンジャパン社長David K.Lee氏,大いに吼える

 今年のG★でも,出色のラインナップを誇ったNexon。具体的なラインナップがかなりの程度明かされたタイミングで,ネクソンジャパン 代表取締役 David K.Lee(デビッド・リー)氏に,その目指すところ,ポスト大型MMORPG時代における“覇業”の神髄を語ってもらった。彼らの時代が,いま始まろうとしている。

2月に再スタートする「三國志 Online」は,第二次プレオープンでどのように変化するのか。コーエー上野氏/松本氏にロングインタビュー

2月に再スタートする「三國志 Online」は,第二次プレオープンでどのように変化するのか。コーエー上野氏/松本氏にロングインタビュー

 2008年2月に第二次プレオープンを開始するMMORPG「三國志 Online」。本作の開発プロデューサー 上野氏と運営プロデューサー 松本氏に,突然発表された正式サービスの時期変更についてや,第二次プレオープンで体験できる三國志 Onlineの新しい要素について聞いてみた。正式サービス時期変更のことや,これからのことが気になっていたプレイヤー,ファンはぜひ確認してみよう。

さくらインターネット,LotRO,DDO共に運営続行と公式に発表

当たるまで変え続ける「フリスタ!」の今と将来について,日本運営JCGに聞いてみた

当たるまで変え続ける「フリスタ!」の今と将来について,日本運営JCGに聞いてみた

 2か月ほど前に運営移管が発表され,タイトルと運営会社を変えて再出発したオンラインストリートバスケ「フリスタ!」(旧題 クールにバスケ FREESTYLE)。非国産ゲームとしては珍しく,キャラ追加やゲームモードの追加など,派手目の動きを見せているJC Globalに,現状と今後の展望を聞いてきた。旧来よりのプレイヤーを含め,ぜひ読んでみてほしい。

Kunark発売記念! EverQuest IIの1か月無料体験アカウントを300名にプレゼント

Kunark発売記念! EverQuest IIの1か月無料体験アカウントを300名にプレゼント

 初代(?)から数えると,すでに8年の歴史を誇る「EverQuest」シリーズ。1の世界の500年後が「2」なわけだが,そのEverQuest IIに,待望の拡張パック「Rise of Kunark」が発売された。それを記念して,30日間もの間無料で遊べるキーコードを300名分発行してもらったので,ぜひこれを機に「日本語で遊べる欧米MMORPG」を体験してほしい。

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