スクウェア・エニックス・ホールディングス
2021年夏に発売予定の「サガ フロンティア リマスター」,新たに追加される“ヒューズ”を含む8人の主人公の情報が公開

2021年夏の発売が予定されているRPG「サガ フロンティア リマスター」。本作で追加される“ヒューズ”を含む,物語を綴る8人の主人公の情報が公開されたので紹介しよう。
「サガ フロンティア」のリマスター版が2021年夏に発売。新主人公“ヒューズ”編や“アセルス”編の未実装イベントなどが追加

スクウェア・エニックスは2020年11月28日,「サガ フロンティア リマスター」を2021年夏に発売すると発表した。河津秋敏氏とベニー松山氏がシナリオを担当し,伊藤賢治氏が新曲を手掛ける新主人公“ヒューズ”編などが追加される。
スクウェア・エニックスHDの9月中間期は売上高43%増,経常利益96%増。2021年3月期第2四半期決算発表

スクウェア・エニックス ホールディングスは本日,2021年3月期第2四半期の決算発表を行い,決算短信および,決算説明会に関する資料を公開した。2020年4月1日〜9月30日の連結業績は,売上高が1727億円,経常利益が305億円で増収増益。COVID-19の影響を受けたアミューズメント事業以外で収益を伸ばした。
スクウェア・エニックス・ホールディングス,令和3年3月期 第1四半期決算を発表

スクウェア・エニックスグループの持ち株会社であるスクウェア・エニックス・ホールディングスは本日,令和3年3月期 第1四半期連結決算の発表を行った。売上高,営業利益,経常利益とも,前年同期比で大幅に上回る増収増益を記録したとのことだ。
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スクウェア・エニックスが「知的財産に関する新型コロナウイルス感染症対策支援宣言」に参画。新型コロナウイルス感染症のまん延終結を目的とした行為に対し特許権を行使せず
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「エンタテインメントAI」の研究開発,事業推進を目指す新会社「スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー」設立を発表

スクウェア・エニックス・ホールディングスが新会社「スクウェア・エニックス・AI&アーツ・アルケミー」の設立を発表した。同社は,スクウェア・エニックスグループが培ってきた人工知能に関する知識やノウハウを活かした,「エンタテインメントAI」の研究開発と事業推進を目的とするという。
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スクウェア・エニックス・ホールディングス,令和2年3月期の決算短信を発表。売上高はわずかに減少ながら増益を達成

スクウェア・エニックス・ホールディングスが令和2年3月期の決算短信を発表した。令和2年3月期は,2019年4月1日から2020年3月31日まで。売上高は前年比で4%減だったものの,営業利益が前年比33%増,経常利益が前年比12.9%増の増益を達成したとのことだ。
東京藝術大学がスクウェア・エニックス・グループと協力してゲームコースを開設。その狙いや展望を,大学のキーパーソンと松田社長に聞いた

東京藝術大学は,2019年4月より大学院映像研究科に2年間の「ゲームコース」を開設している。本コースはどういった経緯で創設され,何を目指したものなのか。大学のキーパーソンと,講師の派遣など産学協同の取り組みを行っているスクウェア・エニックスの松田洋祐社長に話を聞いた。
スクウェア・エニックス・ホールディングスが令和2年3月期 第3四半期の決算を発表。売上高,営業利益,経常利益とも前年同期を上回る

スクウェア・エニックス・ホールディングスが令和2年3月期 第3四半期の決算発表を行った。発表によれば,売上高は前年同期で4.4%増。営業利益は同124.3%増,経常利益は同68.4%増とのこと。「ロマンシング サガ リ・ユニバース」や「ファイナルファンタジーXIV」などが好調だったという。
スクウェア・エニックス・ホールディングスが2020年の3月期第2四半期連結決算を発表。売上高は前年同期比で8.2%増。営業利益は62.9%増

スクウェア・エニックス・ホールディングスは本日(2019年11月7日),2020年3月期第2四半期連結決算を発表した。コンシューマ機向けタイトルは前年同期比で減収となったものの,「ドラゴンクエストウォーク」の出足が非常に好調だったことなどから,売上高は同8.2%増。営業利益は同62.9%増となっている。
スクウェア・エニックス・ホールディングス,「平成31年3月期 第2四半期連結決算」を発表。Luminous Productionsの事業方針の見直しにより,特別損失を計上
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スクエニHDが2018年3月期の連結決算発表。利益率の高いリピート販売が好調だったことから増益,スマホ・ブラウザ向けコンテンツは増収増益に

スクウェア・エニックス・ホールディングスは本日,2018年3月期の連結決算発表を行った。前期比で減収となっているものの,利益率の高いリピート販売が好調だったことから増益。スマホやブラウザに向けたコンテンツに関しては,増収増益となっている。
スクウェア・エニックス・ホールディングスの2018年3月期第3四半期連結決算が発表。売上高は微減も,営業利益は57%増に

スクウェア・エニックス・ホールディングスは本日,2018年3月期第3四半期連結決算を発表した。売上高は前年同期から微減の1880億9000万円となったものの,営業利益は57.2%増の337億7100万円,経常利益は57.8%増の347億8500万円,純利益は30.9%増の223億2700万円となっている。
スクウェア・エニックス・ホールディングスがエニックス創業者・福嶋氏の資産管理会社から自己株式を取得
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スクウェア・エニックスHDがIO Interactiveの事業から撤退する方針を決定。48億9800万円を特別損失として計上し,複数の投資家候補との協議を開始

スクウェア・エニックス・ホールディングスは,2017年5月11日付けで,完全子会社であるデンマークのIO Interactiveの事業から撤退する方針であることを発表した。また,平成29年3月期における特別損失として48億9800万円を計上し,IO Interactiveへの出資交渉がすでに進行中であることを明らかにしている。
スクウェア・エニックスが新規RPGプロジェクト「Project Prelude Rune」を発表。馬場英雄氏が代表取締役を務める新子会社スタジオイストリアが開発を担当

スクウェア・エニックス・ホールディングスは,新開発スタジオのスタジオイストリア(STUDIO ISTOLIA)の発足と,新規RPGプロジェクト「Project Prelude Rune」の立ち上げを発表した。なおスタジオイストリアの代表取締役には,馬場英雄氏が就任している。
スクウェア・エニックス・ホールディングスが2015年度第3四半期決算を発表。スマホ向け新規タイトルの成功などで増収増益

スクウェア・エニックス・ホールディングスは本日(2016年2月4日)。2016年3月期(2015年度)の第3四半期決算を発表した。2015年4月からの累積業績は,売上高が1527億6000万円で前年比28.5%増,営業利益は237億7800万円で同60.5%増,純利益は135億3800万円で同24%増と,大幅な増収増益となっている。