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[CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた
CEDEC 2017では任天堂の存在感が大きいのだが,その中から,「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のオープンワールドがいかにして制作されたかに関するセッションについて,西川善司氏によるレポートをお届けしたい。勘所は多いのだが,根底にあるのは「任天堂に生じた,開発スタイルの変化」のようだ。
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壊れたゲーム機器を,ご近所で直す選択肢――今まであんまり目に入ってなかった「ゲームホスピタル」で修理してもらった
Switchの壊れたプロコン。保証期間なんてとっくにすぎた。メーカー修理に送る気概もなかったし,もう新しいのも買ったし。あとは捨てるくらいだけれど,もし近所で直すという発想があれば。“ゲーム機器の修理事情”を見てきた。
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【岩田 聡氏 追悼企画】岩田さんは最後の最後まで“問題解決”に取り組んだエンジニアだった。「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」特別編
2014年末に,任天堂の岩田 聡代表取締役社長との対談で幕を閉じた連載「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。今回は特別編として,その岩田氏をよく知るポケモン・石原恒和氏,ハル研究所・三津原 敏氏,クリーチャーズ・田中宏和氏に話を聞いた。天才の一言で語られてしまう岩田氏の功績や生き様がどのようなものだったのか,どうか最後まで読み進めてほしい。
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任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」
連載第20回めとなる,ドワンゴ・川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。最終回となる今回の“ラスボス”的ゲストは,日本――いや,おそらくは世界最強の“ゲーマー経営者”である任天堂の岩田 聡氏。いつにも増して長い対談となりましたが,年末年始にじっくりと読んで頂ければ幸いです。
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[インタビュー]ゲームのパッケージってどう作ってるの? 取説などの“副資材”を手がける「HIKE」に教えてもらった
ゲームを実物販売するなら「ゲームパッケージ」が必要である。当たり前に購入され,コレクションされるパッケージだが,これって誰がどう作ってるの? という疑問を解消すべく,制作を手がける“HIKE”に話を聞かせてもらった。
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「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ――不定期連載「原田が斬る!」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた
鉄拳シリーズのプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画「原田が斬る!」の第7回をお届けする。今回のゲストは,当時熱烈な支持を受けた名作RPG「ゼノギアス」の生みの親であり,最新作「ゼノブレイド2」に至るまで,数多くのRPGを手掛けてきた高橋哲哉氏だ。
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「CoD インフィニット・ウォーフェア」10万5000本。「ドラゴンボール ゼノバース2」「フィリスのアトリエ」も登場の「週間販売ランキング+」
コンシューマゲーム市場の販売本数をお届けする「ゲームソフト週間販売ランキング+」。今週の1位は「コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア」で,販売数は10万5000本。そのほか新作では「ドラゴンボール ゼノバース2」が6万6000本,「フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜」が合計4万3000本でランクインしている。
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PC版「ドラゴンクエストX」ベンチマークソフトを4GamerにUp。ドワーフ族の女の子による,傘にまつわる冒険をスコアと一緒に見守ろう
スクウェア・エニックスは本日(6月22日),「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」のPC用ベンチマークソフトを公開した。このベンチマークソフトを4GamerにもUpしたので,さっそくダウンロードしてみよう。なおPC版βテストの参加には,ベンチマークソフトの実施が必須となっている。テストに興味がある人も本稿を確認してほしい。
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「ニンテンドーミュージアム」さまざまなゲームの原画や一部ゲームの開発資料が見られる「アートギャラリー」をオープン
任天堂は本日(2025年9月3日),同社が運営する展示施設「ニンテンドーミュージアム」の第1展示棟2階に「アートギャラリー」をオープンした。「アートギャラリー」では,「スーパーマリオ」や「どうぶつの森」などさまざまなゲームのキャラクターの原画に加えて,一部ゲームの開発資料などが見られる。
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マリオが世界最高のゲームキャラクターに。あのギネス世界記録が,ゲームキャラクターのTop 50を認定
世界一を収集した「ギネス世界記録」を発行するギネス・ワールド・レコーズは,ゲーム史上最も有名なゲームキャラクターTop 50を発表した。1位となったマリオを始め,リンク,ソリッド・スネーク,そしてクラウドなど日本生まれの名キャラが予想どおり上位を占めている。
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西川善司の3DGE:2016年新年企画。任天堂次世代機の姿を公開特許文書から推測する
連載・西川善司の3Dゲームエクスタシー,2016年一発めは,2015年終盤に米国で公開された特許文書から,「任天堂の次世代ゲーム機」の姿を推測してみようというものになる。書かれている内容と,今日(こんにち)の技術動向,そして筆者による想像を交えながらその形を占っていきたい。
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稲船敬二氏は,何を思い,何を考え,何を目指してカプコンを辞めていくのか。渦中の氏に直撃インタビュー
カプコンの稲船敬二氏による,ブログなどを主とした過激とも取れる昨今の発言を追っかけている人であれば,うっすらと想像はしていたかもしれないが,本日(10月29日)先ほど,氏の辞任が自身のブログで発表された。今回の辞任に関する稲船氏のインタビューの,長大な全文を公開しよう。
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3DSとWii Uの「ニンテンドーeショップ」サービス終了迫る! 今のうちに買っておくべきDLソフト「私はこれを買いました」
ニンテンドー3DSとWii Uの「ニンテンドーeショップ」は,2023年3月28日9:00をもってサービスを終了する。ただし,購入してダウンロードしたソフトは,もちろんその後も残るので,“あと3か月”が購入可能な期間だ。本稿では,筆者推奨の「3DSとWii Uで買っておくべきDLソフト」を紹介してみたい。
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[GDC 2018]「スプラトゥーン」はもともとウサギゲーだった! イカしたゲームになるまでの紆余曲折
Wii Uの晩年期に彗星のごとく登場し,今や任天堂の代表的なブランドにまで成長したスプラトゥーンシリーズ。GDC 2018では,なぜスプラトゥーンが「イカ」したゲームになったのかを,任天堂の開発者が自ら振り返るセッションがあったので,レポートしたい。実はスプラトゥーン,最初はウサギが主人公だったようだ。
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「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」,登場種族や世界設定などの情報がどっさり到着。プレイヤーの目的は“人間の姿を取り戻す”こと
スクウェア・エニックスは本日付けで,「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」(Wii / Wii U。Wii版は2012年発売予定)の最新情報を公開した。今回は,同作に登場する五つの種族および,舞台に登場するモンスター達,世界設定やストーリーなど盛りだくさんの情報が届いているので,さっそくお伝えしていこう。
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「テイルズ オブ アライズ」発売前に,「ファンタジア」から「ベルセリア」までの戦闘システムを一気に紹介。シリーズの変遷をバトルから振り返ろう
1995年にナムコからシリーズ第1作が発売され,これまで多くの作品がリリースされてきた「テイルズ オブ」シリーズ。本稿では,最新作「テイルズ オブ アライズ」の発売直前に,「ファンタジア」から「ベルセリア」までの17タイトルの戦闘システムを振り返り,シリーズがどのように進化していったかを辿っていく。
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149人のゲーム業界著名人に聞く,2016年の回顧と2017年への展望。4Gamer恒例の年末企画をお届け
4Gamerも本日が年内最終更新日ということで,ゲーム業界著名人からのコメント集をお届けしよう。「Pokémon GO」やVRが話題となった2016年だが,クリエイターをはじめとする業界人はどのように見ていたのか,じっくり読んでほしい。
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[GDC 2017]開発者が語る「ゼルダの伝説 BotW」のとてつもなく自由なゲームプレイはこうして実現した
2017年3月3日に発売となった「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の内幕を開発陣が語る講演が,GDC 2017の3日めに行われた。本稿では多岐に渡る講演内容の中から,ゲームのコンセプト面と,ゲームエンジンに関する話をレポートしよう。広大なフィールドでとてつもない自由なプレイを体験できる新しいゼルダが見えてくるはずだ。
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「戦国無双」20周年記念。ナンバリングがどのように進化を遂げていったのか,その変遷を振り返ろう
コーエーテクモゲームスが展開している「戦国無双」シリーズが2024年2月11日に20周年を迎えた。本稿では,これまでにナンバリングタイトルを振り返りながら,戦国無双がどのように進化したのか,その変遷をたどっていく。
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今年は総勢151名。ゲーム業界著名人に聞く2013年の注目タイトルと2014年へのメッセージ
ゲーム業界を代表するクリエイターや著名人に,その年を振り返ってもらう4Gamer恒例の年末企画も今年で5回目となった。今回は総勢151名の業界関係者に,2013年の注目ゲームタイトルやエンターテイメントコンテンツ,人物と,新しい年に向けてのメッセージをいただいた。年末年始にじっくり読み込んでほしい。
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「モンスターハンター3(トライ)」の武器カテゴリは全7種類? 太刀/ランスなど6種類の武器種を紹介
カプコンから2009年夏に発売予定のWii用ソフト「モンスターハンター3(トライ)」。先日,シリーズ初登場となる武器カテゴリ「スラッシュアックス」を紹介したが,今回は“それ以外”の武器カテゴリ,「片手剣」「大剣」「ハンマー」「ボウガン」「太刀」「ランス」の6種類をスクリーンショットとともに紹介しよう。
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ヴァニラウェア神谷盛治氏,大西憲太郎氏インタビュー。マフィア梶田が「オーディンスフィア レイヴスラシル」の魅力について聞いた
アトラスから2016年1月14日に発売された「オーディンスフィア レイヴスラシル」。本作を手掛けたヴァニラウェアのクリエイター神谷盛治氏と大西憲太郎氏の2人に,マフィア梶田が本作の魅力やPS2版「オーディンスフィア」誕生秘話,さらにヴァニラウェア作品のファンの間で話題になった,神谷氏の作業環境までたっぷり聞いてきた。
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【島国大和】ツールで楽になったところと,ならないところ。ゲームを作る最後の10%
どうもお久しぶりの島国大和です。最近はUnityだ,Unreal Engineだ,Cocos2dだと,開発環境が整備されてきて,昔と比べるとゲームの作り方も変わりましたが,その一方で変わらず大変なところもあります。今も昔も,本当に大事なのは最後の10%。そこでの頑張りが,ゲームの良し悪しを決めるのです。
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イシイジロウ氏ら第一線で活躍するクリエイターがアドベンチャーゲームを語り尽くす!――「弟切草」「かまいたちの夜」から始まった僕らのアドベンチャーゲーム開発史(前編)
「ゲームの物語づくりの最先端が“いま”“どこに”あるのかを確認しなければならない」――イシイジロウ氏のこんな一言からはじまった,制作者達自身による“アドベンチャーゲーム語り”企画。4Gamerでは,その様子を5万字超にも及ぶ特大ボリュームでお届けします。ある意味“アドベンチャーゲーム語りの決定版”とでも言うべき本稿。ぜひご一読ください。
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2011年のゲーム売り上げランキング&ハードウェアの販売数推移,さらにタイトル別の傾向が分かるマトリックス表(4Gamer調べ)をまとめて大公開!
「ニンテンドー3DS」や「PlayStation Vita」など,新世代の携帯ゲーム機が発売された昨年のコンシューマゲーム市場。そんな2011年にもっとも売れたゲームタイトルとは一体なんだったのか。ゲーム機の売り上げはどうだったのだろうか。メディアクリエイトの協力を得て,2011年の売り上げデータを掲載できることになったので,ここに公開してみたい。
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「カルドセプト リボルト」2万9000本。「真 流行り神2」もランクインした「ゲームソフト週間販売ランキング+」
コンシューマゲーム市場の販売本数をお届けする「ゲームソフト週間販売ランキング+」。今週の1位は任天堂のカード/ボードゲームシリーズ最新作「カルドセプト リボルト」で,販売数は2万9000本となった。そのほか新作タイトルでは,「真 流行り神2」もランクインしている。
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[GDC 2011]日本の同人ゲーム作家がGDCで講演を行うという快挙を達成。フリーゲーム「洞窟物語」の作者 天谷大輔氏による講演の模様をレポート
GDC 2011最終日である米国時間3月4日,日本人ゲーム作家 天谷大輔氏による講演「The Story of CAVE STORY」が行われた。「CAVE STORY」は天谷氏が作った同人ゲーム「洞窟物語」の英語タイトルだ。
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150人のゲーム業界著名人が2015年を振り返り,2016年へのメッセージを語る。恒例の年末企画をお届け
ゲーム業界の著名人に,その年を振り返りつつ,新年へ向けてのメッセージを語ってもらう4Gamer恒例の年末企画ををお届けしよう。今年は150名の方に,印象的だった2015年のゲームやエンターテイメントコンテンツ,注目している人物,2016年へ向けてのメッセージを寄せていただいた。年末年始にじっくり楽しんでほしい。
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「ファイアーエムブレム」のこれまでとこれから。ファミコン時代の開発秘話から最新作「ファイアーエムブレムif」までを制作陣に聞く
今年で25周年を迎えた「ファイアーエムブレム」シリーズ。シミュレーションRPGというジャンルで,戦いの中に人間ドラマを描き続けてきたこのシリーズは,どんな思いを込めて作られてきたのか。任天堂の山上仁志氏,インテリジェントシステムズの成広 通氏と樋口雅大氏に話を聞いた。最新作「ファイアーエムブレムif 白夜王国 / 暗夜王国」についての話題もお見逃しなく。
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日野晃博氏入魂の新プロジェクト「妖怪ウォッチ」ほか,2011〜2012年にかけての新作をまとめて紹介! 「LEVEL5 VISION 2011」詳報
レベルファイブは,2011年10月15日と16日の2日間,同社初のプライベートショー「LEVEL5 WORLD 2011」を開催している。このショーに先駆けて行われた「LEVEL5 VISION 2011」では,同社が2011年秋から2012年にかけて発売を予定しているゲームタイトルの紹介や,新規事業の発表などが行われた。その詳報レポートをお伝えしよう。
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[TGS 2018]「ぷよぷよチャンピオンシップ in TGS2018」をレポ―ト。“レジェンド” VS “新世代”の戦いを制したのは,ざいろ選手
東京ゲームショウ2018の最終日となる9月23日,e-Sports XブースのRED STAGEで,「ぷよぷよ」シリーズのeスポーツ大会「ぷよぷよチャンピオンシップin TGS2018」が開催された。全18名の選手が賞金100万円をかけて熱い戦いをくり広げた大会の模様をお届けする。
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ファミコンの名作「ワギャンランド」がWii U向けバーチャルコンソールに登場。税抜476円で本日配信スタート
バンダイナムコゲームスは,Wii U向けバーチャルコンソール用ダウンロードソフト「ワギャンランド」の配信を,本日開始した。本作は,1989年にファミリーコンピュータで発売されたアクションゲーム。主人公 ワギャンの「音波砲」を使ったアクションと,神経衰弱やしりとりなどのミニゲームによるボスとのバトルを楽しめる名作だ。
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「ドラゴンクエストX」の体験版は,バージョン2終盤&レベル80まで遊べる大盤振る舞い。お試しプレイでアストルティアの世界を堪能しよう
「ドラゴンクエストX」は,月額課金制ということもあって,無料で遊べる体験版が用意されている。これが,お試しプレイとは思えないほどたっぷり遊べる内容になっており,ストーリーだけ追っていても30時間は楽しめてしまう。本稿では,DQXの体験版で遊べることをピックアップして紹介しよう。
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総勢80名のゲームクリエイター/ゲーム業界著名人に聞いた「2011年の注目タイトル」と「2012年に向けてのメッセージ」
年末お馴染みとなってきた,ゲーム業界のキーマン達に注目したものを語ってもらう特別企画を掲載する。今年は,ゲームクリエイターおよび4Gamerがお世話になっている声優や著名人を含めた,計80名に,注目のゲーム,エンターテイメント,そして人物を語ってもらった。いったい何が注目されているのか,さっそく確認してみよう。
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イナズマイレブン新作情報を一気に公開,3DS版シャイン/ダークの違いや,AC版「イナズマイレブン ストライカーズ 2012エクストリーム」筐体の情報も
レベルファイブのプライベートショウ「LEVEL5 WORLD 2011」開催に合わせて公開された最新情報のうち,「イナズマイレブンGO シャイン」「イナズマイレブンGO ダーク」をはじめとする,イナズマイレブンシリーズ作品の情報をまとめて紹介しよう。
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マフィア梶田の二次元が来い!:第53回「日本ひきこもり協会の陰謀に苦しむペルソナ使い」
ライター,マフィア梶田がお送りする週刊連載「マフィア梶田の二次元が来い!」。今回は,RADIO 4Gamer「ペルソナ2 罪」特集回の“Playing 4Gamer:ディレクターズカット版”や,「ペルソナ2 罪」×4Gamerコラボクエストの情報などをお届けします。あと,漫画家の大岩ケンヂさんが描いたマフィア梶田のイラストも,なぜか掲載されています。
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マリオの誕生日に開催された「スーパマリオ30祭」をレポート。生みの親である宮本 茂氏,手塚卓志氏,近藤浩治氏がゲストともに30周年を祝福
任天堂の「スーパーマリオブラザーズ」の発売30周年を記念する「スーパマリオ30祭」が,2015年9月13日に開催された。1985年9月13日の発売日から,ちょうど30年となる記念すべき日を祝福するため,大勢のファンや,生みの親である宮本 茂氏,手塚卓志氏,近藤浩治氏が駆けつけたイベントの模様をレポートする。
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ゲーム業界32社の動向を見る2013年度決算まとめ。戦略の主軸はスマホネイティブアプリ開発に
ゲーム業界関係各社の2013年度決算が出揃った。コンシューマゲーム機の新世代機への切り替わりとスマホアプリの台頭といった業界の大きな動きが見える昨今,コンシューマゲーム,オンラインゲーム,モバイルゲームなど,ゲームに関連する事業を行う上場企業各社の動向をまとめて紹介してみたい。
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[E3 2014]主役はキノピオ隊長! ギミック満載の迷路風マップで冒険するWii U用ソフト「Captain Toad: Treasure Tracker」が2014年冬発売
米ロサンゼルス時間2014年6月10日,任天堂のE3 2014向けプレゼン映像「Nintendo Digital Event」にて,Wii U用ソフト「Captain Toad: Treasure Tracker」のトレイラーが公開になった。主役は,「スーパーマリオ 3Dワールド」の世界から飛び出したキノピオ隊長。迷路のようなマップを,うまくギミックを作動させつつ進んでいくゲームだ。
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「FINAL FANTASY XV」の初週販売数は合計69万4000本。「スーパーマリオメーカー」「ウォッチドッグス 2」などもランクインの「週間販売ランキング+」
コンシューマゲーム市場の販売本数をお届けする「ゲームソフト週間販売ランキング+」。今週の1位は「FINAL FANTASY XV」で,販売数は合計69万4000本。16万2000本の「スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS」,約4万本の「ウォッチドッグス 2」といった新作タイトルもランクインしている。
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[TGS 2014]どーんと620枚,コンパニオンさんの艶姿を今年もZIPで固めてうpしてみた。東京ゲームショウ2014コンパニオン写真集公開
お待たせした。恒例となった感もあるが,東京ゲームショウ会場を彩るコンパニオンさん達の艶姿をお贈りしよう。今年はどーんと,620枚。そして,今年もやるぞ1.39GB! ZIPで固めて鯖にうpしたので,ちまちま見るのは辛気臭いという江戸っ子はまとめて落としてみてほしい。では存分にご堪能を。※一部の画像を大きくしました
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「脳トレ」シリーズ最新作では川島教授が“鬼”に。岩田氏が直接ファンに語りかける第3回「Nintendo Direct」詳細レポート
任天堂は2月22日,同社の代表取締役社長 岩田 聡氏によるプレゼン録画映像「Nintendo Direct」を,Ustreamおよびニコニコ生放送で配信した。岩田氏がファンに任天堂関連ソフトの情報を届ける本企画。第3回となる今回も,脳トレシリーズ最新作を始めとした気になる情報が飛び出しているので,改めてその内容をお伝えしていこう。
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今,ハイエンドなゲーム制作に取り組む意味とは?――スクウェア・エニックスが「Luminous Studio」で目指す“ゲームの未来”について聞いてみた
昨今,いわゆるハイエンドゲームに対して否定的な意見が目立つ。最先端の技術を駆使し,また高いコストをかけて作られるハイエンドゲームだが,一方で,その売り上げには陰りが見え,ビジネス的なリスクの高さが際立ってきたからである。ハイエンドなゲームには,本当にこの先の未来がないのだろうか? スクウェア・エニックスの橋本善久氏に話を聞いてみた。
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任天堂の青沼英二氏に聞く,「ゼルダの伝説 風のタクト HD」と「ゼルダの伝説」シリーズ――「僕がこだわるのは,“ユニークな体験ができるゲーム”ということだけ」
2013年9月26日,「ゼルダの伝説 風のタクト HD」が発売された。Wii U用に美しく生まれ変わったこのリメイク作品で,プロデューサーを務めたのは,オリジナル版でディレクターを務めていた任天堂の青沼英二氏だ。そんな青沼氏に,今回のリメイクと,かつての開発秘話などを聞いた。次回作への布石となる,「ゼルダの伝説」シリーズへのこだわりについても必読だ。
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「ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン」が発売から3日で116万3000本の「週間販売ランキング+」
コンシューマゲーム市場の販売本数をお届けする「ゲームソフト週間販売ランキング+」。今週の1位は「ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン」で,販売数は2バージョンの合計が66万7000本。さらに,どちらも入ったダブルパックが24万7000本販売されており,発売後3日の販売数は実質116万本だ。
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大阪・ATCホールで11月14/15日に行われたゲーム体験イベント「第8回Games Japan Festa 2009」レポートをお届け
11月14日/15日の2日間,大阪府のアジア太平洋トレードセンター(ATC)で,日本テレビゲーム商業組合(Games Japan)が主催するゲーム体験イベント「第8回Games Japan Festa 2009」が開催された。発売前のものを含めた数多くの新作ゲームタイトルを試遊できた,本イベントのレポートをお届けしよう。
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「スプラトゥーン」は今日で10周年! 特別なイラストを公開&Nintendo Musicで楽曲の配信を開始。アイコンも配布中
「スプラトゥーン」は本日(2025年5月28日),発売から10周年を迎えた。10周年を記念し,「スプラトゥーン」の情報をまとめたポータルサイト「スプラトゥーンベース」で特別なイラストが公開されたほか,「Nintendo Music」で楽曲の配信,プラチナポイントギフトでアイコンの配布を開始した。
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「テラリア」の全プラットフォーム合計販売本数が3500万本を突破。クロスプレイ実装の可能性も示唆
「テラリア」の全プラットフォームにおける販売本数が3500万本を突破したと,公式サイトのフォーラムにて明らかにされた。また,全てのプラットフォームへの全コンテンツの配信や,将来的なクロスプレイの実装も示唆されている。
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「スーパーマリオ 3Dワールド」で,“3Dマリオ”初の本格的なマルチプレイが実現。その道のりを開発陣に聞く
Wii Uで初の“3Dマリオ”となる「スーパーマリオ 3Dワールド」が,11月21日に発売された。その開発陣に,「ネコマリオ」誕生の秘密やピーチ達が参戦した理由,マルチプレイを実装するに至った道のりなど,気になる部分をたっぷりと聞いてみた。








































