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アートやカルチャーのイベントと聞くと,少し肩ひじを張ってしまう人もいるかもしれない。しかし本イベントには,東京日仏学院という場所の雰囲気もあってか,アートやカルチャーを日常の延長で楽しめるような親しみやすさがあった。
多くの来場者でにぎわいながらも,どこかゆったりと時間が流れる,不思議と居心地のよい空間。そんな「The Tenth Mosaic」の2日間を,たくさんの写真とともに振り返っていこう。
なお,本イベントに通底するゲーム文化やインディペンデントな創作精神については,ライターの高橋祐介氏が別の視点からコラムにまとめている(リンク)。そちらもぜひご覧いただきたい。
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第10の芸術・ゲームを辿る。ゲームの歴史と多様な表現を巡るイベントで見えてきた,インディペンデントな創作精神の系譜[The Tenth Mosaic]
往年のゲーム機にゲームのアート,インディーゲーム。カルチャーイベント「The Tenth Mosaic」には,時代やジャンルの垣根を越え,多彩なゲームと表現が集まった。イベントに参加して見えてきた,作り手たちの精神とそのつながりを考える。
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- ライター:高橋祐介
※4Gamerの「The Tenth Mosaic」関連記事はこちら
ゲーム音楽が流れる中庭に,個性豊かな展示の数々。思い思いに楽しめる2日間
白を基調とした開放的な建築に,緑豊かな中庭。通りすがりに軽く目をやる程度では,この建物のほとんどを使ってゲームのイベントが行われているとは気づかないかもしれない。
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しかし,中庭のDJブースからは耳なじみのあるゲーム音楽のリミックスが流れ,ロビーにはゲーム機の展示や試遊コーナーが設けられ,各教室では趣向を凝らした展示や企画が行われている。一般的なゲーム展示会とはひと味違う,独特の雰囲気が漂っていた。
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中庭には,フランスの食べ物やワインなどを販売する露店も出ていた。
お店のスタッフたちも,DJブースの音楽に体を揺らしたり,試遊機を興味深そうに眺めたりと,イベントを楽しんでいる様子。筆者もドリンクの注文を待っているとき,「私たち,ネイルの色が同じ!」といった感じでスタッフの女性と会話が弾み,世間話を交わしながらスパイシーな柑橘ソーダを作ってもらった。
テラスでお酒をたしなみながらパンフレットをめくる人,お目当てのトークセッションを待つ人,東京日仏学院の生徒と思しき人もいて,それぞれが思い思いの時間を過ごしている。
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大勢の人が集まっているのに,不思議と騒々しさはない。静かな佇まいの建物と緑に囲まれた中庭には,DJブースから流れるゲーム音楽が心地よく響いていた。ここで一日中,お茶を飲みながら過ごしているだけでも,十分に満足できそうだ。
もちろん,建物のなかにも見どころは盛りだくさん。2階のシアター型ホールなどでは,国内外のゲームクリエイターたちによるトークセッションが開催されていた。ここからは展示や企画を紹介しよう。
メイン企画のひとつであるトークセッションは,数々の名作を生み出したクリエイターたちの話を間近で聞けるとあってどの回も早々にチケットが完売するほどの人気ぶりだった。4Gamerでは各セッションのレポート記事を掲載しているので,詳しい内容はこちらでチェックしてほしい。
■インディーゲーム展示&トーク
こちらは,日本のインディーゲームの歴史を振り返る特別展示「Indie Legacy Showcase」。長年インディーゲームを支援してきた吉田修平氏がキュレーターを務め,「洞窟物語」「LA-MULANA」「天穂のサクナヒメ」「8番出口」など,20年以上にわたる日本のインディーゲーム史を彩ってきた15作品あまりが並んでいた。
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各作品の紹介文も,すべて吉田氏自身が執筆したものだ。展示されたゲームは実際に遊ぶこともでき,吉田氏の解説とともに日本のインディーゲームの歩みをたどれる趣向となっていた。吉田氏も時おりこの部屋を訪れ,来場者とのフランクな会話を楽しんでいたようだった。
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また,この展示と同じく,日本のインディーゲームの歴史や現在をテーマにしたトークセッションも行われた。
こちらも吉田氏が聞き手となり,2部構成で開催。第1部では「LA-MULANA」「天穂のサクナヒメ」「PICO PARK」の開発者たちが日本のインディーゲームの歩みを振り返り,第2部では「Öoo」の生高橋氏と「ダレカレ」のyona氏が,新しい世代の作り手として自身のゲーム制作について語った。2つのセッションは4Gamerでもレポートを掲載している。
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まずは生き残ること,そして完成させること。「LA-MULANA」「サクナヒメ」「PICO PARK」の作り手が振り返る日本インディーゲームの歩み[The Tenth Mosaic]
吉田修平氏を聞き手に,「LA-MULANA」の楢村 匠氏,「天穂のサクナヒメ」のなる氏,「PICO PARK」の三宅俊輔氏が,日本インディーゲームの歩みを振り返った。売る場所さえなかった時代から世界的ヒットへ――その裏にあった物語を語る。
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- PC:天穂のサクナヒメ
- PS4:天穂のサクナヒメ
- Nintendo Switch:天穂のサクナヒメ
- PC:天穂のサクナヒメ〜ヒヌカ巡霊譚〜
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- PC:PICO PARK
- Nintendo Switch:PICO PARK
- PC:PICO PARK 2
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「制約」と「自分の弱さ」から作家性は生まれる。「Öoo」の生高橋氏,「ダレカレ」のyona氏が語るインディーゲーム開発[The Tenth Mosaic]
「ElecHead」「Öoo」の生高橋氏は,就職せず個人開発の道へ。一方,「In His Time」「ダレカレ」のyona氏は,ゲーム会社で働きながら作品を作り,のちに独立した。異なる道から世界的な評価を得た2人は,どのように自身の作家性を形作ってきたのか。
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■ゲームハード展示
ロビーに展示されたゲーム機の数々も見ごたえたっぷり。往年の家庭用ゲーム機からホビーパソコンまで,さまざまなハードウェアがずらりと並んでいた。
なかには,幻に終わった3DOの後継機「Panasonic M2」や,メガドライブとIBM互換PCを組み合わせた「テラドライブ」「Amstrad Mega PC」など,今となっては実物を見る機会も少ない珍しいマシンも。
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![]() 1985年発売の「PC-8801mkIISR」。グラフィックスやサウンドの強化によって,ゲームプラットフォームとしても人気を集めた |
![]() 一般発売されなかった幻のゲーム機「Panasonic M2」。3DOの後継機として開発されたが,その技術はアーケードゲームなどに活用された |
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さらに,全日本空輸(ANA)の国際線で抽選に当たった乗客に贈られた「ゲームボーイカラー ANAエディション」や,阪神タイガースの優勝を記念したゲームキューブなど,企業やキャラクターとコラボした特別仕様のモデルも並んでいた。
ゲームの歴史をたどれることはもちろん,プロダクトという視点でラインナップを見ると,当時の流行やゲームシーンの盛り上がり,ゲームがほかの文化と結びついてきた様子まで見えてきて楽しい。
展示を見るだけでなく,実際にゲームを遊べるコーナーも用意されていた。
そのひとつに目をやると,テレビ画面に映っていたのは「がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス」。最近発売された「がんばれゴエモン」シリーズのコレクションタイトル「がんばれゴエモン大集合!」(関連記事)が置いてあるのだろうと思いきや,よく見てみると,スーパーファミコンの実機ですって!? しかもSFC内蔵テレビ・SF1!
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ほかにも「Rez」や「アウターワールド」など,本イベントに登壇したクリエイターたちの作品を,当時のゲーム機で楽しめる試遊展示もあった。懐かしいゲームを実機で遊べるとあって,試遊コーナーには次々と来場者が訪れ,思い思いにプレイを楽しんでいた。
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30年ほど前にタイムスリップしたようで,あの頃を思い出して胸がキュンとなるアラフィフの筆者。同じように懐かしさを感じる来場者も多かったようで,コントローラーを手に取り,「懐かしい!」と顔をほころばせる人の姿もあった。
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同じくらい目についたのは,当時を知らない若い世代と思しき参加者や子どもたちも興味津々で,積極的に試遊していたことだ。
大人にとっては懐かしいゲームも,彼らにとっては初めて触れるものかもしれない。自分が生まれる何十年も前にリリースされたゲームを,当時のハードで遊ぶ。いったいどんなふうに感じたのだろうか。
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■アナログゲーム展示
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ここは,「URABAKO 〜ボドゲ制作の舞台裏〜」と名付けられたアナログゲーム展示の部屋だ。入室した瞬間,色鮮やかで美しい盤面やカード,駒のデザインに目を奪われた。
Tokyo Board Game ClubとEsper Game Studioによるこの企画は,ボードゲームを「遊ぶもの」としてだけでなく,「プロダクトデザイン」や「アート」という視点から紹介するもの。完成したゲームはもちろん,アートワークやパッケージ,制作過程などにも目を向け,普段遊ぶだけではなかなか見えてこない,作り手のアイデアや工夫に触れられる展示となっていた。
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デザインや素材,細部の作り込みなどをじっくりと見たり触ったりする。すると,今までなんとなく認識していた「ボードゲーム」にも,クリエイターのアイデアと工夫,そして遊び心がギュッと詰まっているのだと改めて実感できた。
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■アートの特別展示
「The Tenth Mosaic」は,会場全体がひとつのギャラリーのようでもあった。建物のあちこちにアートワークが飾られ,展示室はもちろん,通路を歩いているだけでもさまざまな作品に出会えるのだ。
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たとえば,フランス発の登山ゲーム「Cairn」のために描かれた,漫画家・イラストレーターのマチュー・バブレ氏による原画や制作スケッチ。さらには,上田文人氏の「人喰いの大鷲トリコ」を立体化したアートスタチューなども展示されていた。
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専用の展示室には,「アウターワールド」のエリック・シャイ氏や,「アローン・イン・ザ・ダーク」「リトル・ビッグ・アドベンチャー」のフレデリック・レイナル氏といった,フランスを代表するゲームクリエイターたちの制作スケッチや原画など,貴重な資料が並んでいた。
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見えないところに恐怖は宿る。「アローン・イン・ザ・ダーク」「サイレントヒル」「零」「クロックタワー」の作り手が語るホラーの原点と美学[The Tenth Mosaic]
「見えない恐怖」はどう作られるのか? フレデリック・レイナル氏,外山圭一郎氏,柴田 誠氏,河野一二三氏というサバイバルホラーの歴史を形作った4人のクリエイターが,時代を越えて通じる恐怖のデザインを語り合った。
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ゲームのための世界ではなく,“世界のための世界”を作っていい。エリック・シャイ氏×上田文人氏が語るゲームデザイン[The Tenth Mosaic]
「アウターワールド」が「ICO」の「手をつなぐ」という発想に与えた影響とは? 非言語表現,技術的制約との付き合い方,世界を先に存在させるゲームデザインなど,エリック・シャイ氏と上田文人氏が創作の共通点を探った。
建物を生かした展示方法もおしゃれだ。こうして巡っていると,先ほど紹介したレトロゲーム機やインディーゲームの展示も,ゲームの歴史や文化を伝えるアート展示のひとつのように感じられる。さまざまな形の「ゲーム」が,建物全体に溶け込んでいるのが面白い。
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飯野氏の等身大パネルがお出迎えしてくれる部屋には,ゲームソフトはもちろん,開発当時の企画書やデザイン資料,ポスター,雑誌,関連グッズなどがずらり。1996年の発売当時を知るファンにはたまらない,貴重な品々が集められていた。
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なかには,当時わずか20個限定,20万円で販売された「スペシャルボックス」の実物も。飯野氏自らが購入者のもとへ届けたという特別な商品で,こうして目にできる機会はなかなかないだろう。
会場では記念グッズも販売され,次々に訪れる人々が展示に見入っていた。「エネミー・ゼロ」という作品だけでなく,そこに込められたアイデアや,当時のゲーム文化の熱気まで感じられる空間だった。
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この部屋では,2日目となる9月23日に,磯村ショウノ氏(ヴァイオリン)と谷岡久美氏(電子ピアノ)による「エネミー・ゼロ」の楽曲を中心としたアコースティックライブも行われた。
「エネミー・ゼロ」ゆかりの品が置かれた部屋で,演者を囲むようにして体験するライブは,音がダイレクトに届く特別な時間だった。ときどき聞こえてくる誰かの衣擦れの音や足音,静かに扉を開ける音すらも,すべて音楽の一部になったように感じられる。
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演奏では,「エネミー・ゼロ」だけでなく,「リアルサウンド 〜風のリグレット〜」の楽曲や「戦場のメリークリスマス」のカバーも披露された。
ふたつの楽器から,大きく豊かに広がっていく音の空間。集まった人たちの思いを優しく包み込み,音楽を愛した飯野氏の世界へと誘う,夢のようなひとときだった。
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■「Minecraft」で現実とゲームの世界を行ったり来たり。思いがけない交流も
最後に,印象に残った“体験企画”を紹介しよう。
会場のとある部屋で見つけたのは,「インスティチュートの秘密 〜現実とバーチャルを行き来する探索ゲーム〜」という張り紙。どうやら「Minecraft」を使った謎解きゲームのようだ。
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部屋に入ると,フランス語を話すインストラクターが待っていて,「Minecraft」をプレイできるタブレット端末を手渡された。
そこに映っていたのはなんと,「Minecraft」で再現された東京日仏学院だ。このワールドは現実の建物とリンクするように作られており,ゲームの中で見つけたヒントを頼りに,今度は実際の建物を探索して次の手掛かりを探す。そうして現実とゲームの世界を行き来しながら,謎を解き明かしていくというものだ。
これは面白そう! さっそくプレイを始めてみた。
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基本的には,ひとりひとつの端末を持ってゲームを進めていく。だが,筆者の隣には,ここでフランス語を学んでいる生徒らしき方がいて,慣れない「Minecraft」の操作に苦労しているようだった。
そこで思わず声をかけ,操作をお手伝い。いっぽうの筆者はフランス語をほとんど知らないので,今度はその方にヒントの解釈を教えてもらうことに。
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ゲームに慣れた筆者と,フランス語ができる生徒さん。お互いの得意分野を生かして助け合いながら,ついにゴールにたどり着くことができた。思いがけず始まった,初対面の人とのパーティプレイだ。めちゃくちゃ楽しい!
ゲームを介して,初対面の人と自然に交流が生まれる機会は,日常生活ではそう多くない。普段ゲームをあまりプレイしない人とならなおさらだろうし,それはフランス語についても同じだ。
ゲームとフランス語,それぞれの知識を持ち寄り,互いに助け合う。そんな体験ができた素敵な企画だった。
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現代の日本では,ゲームはすっかり人々の生活に溶け込んでいる。それでも「ゲームのイベント」といえば,どこか華やかで特別な「ハレの日のお祭り」というイメージがある。今まで意識することはなかったが,筆者もそう思っていたひとりかもしれない。
だが,「The Tenth Mosaic」は確かにゲームのお祭りでありながら,「日常や人生の一部としてのゲーム」を自然に感じられる空間だった。普段の暮らしと地続きにあるような,気負わず楽しめるゲームやアートの世界。その居心地のよさが,筆者にはとても新鮮だった。
ゲームの楽しみ方も,それに触れる人々も実にさまざま。そんな「The Tenth Mosaic」のようなイベントがこれからもっと増えていったら,きっと楽しいだろうなと思う。
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4Gamerの「The Tenth Mosaic」関連記事
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- PS5:ENDER LILIES: Quietus of the Knights
- PS4:ENDER LILIES: Quietus of the Knights
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- Nintendo Switch:ENDER LILIES: Quietus of the Knights
- PS4:NieR:Automata
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