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ポズナンの街とゲームイベントを巡って感じた,ゲーム文化と産業を育てる人々の力。ポーランドのゲーム業界視察プログラムをレポート
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印刷2026/11/11 13:00

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ポズナンの街とゲームイベントを巡って感じた,ゲーム文化と産業を育てる人々の力。ポーランドのゲーム業界視察プログラムをレポート

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 4Gamerは2026年10月,ポーランド外務省とGame Industry Conference(GIC)の主催者が企画した,日本と韓国のゲーム業界関係者を対象とした視察プログラムに参加し,ポーランドを訪れた。

 これまでの記事でも紹介してきたように,今回のプログラムでは首都ワルシャワのゲーム産業に関する説明会に参加したほか,ゲーム開発スタジオやゲーム配信プラットフォームを運営する企業などを訪問し,ポーランドのゲーム産業についてさまざまな角度から話を聞くことができた。

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 このプログラムのメインとなっていたのが,ポーランド西部の都市ポズナンで開催されるゲーム開発者向けカンファレンス「Game Industry Conference」(GIC)への参加だ。
 同じ会場では同時期に,一般のゲームファンも参加できる大規模なゲームイベント「Poznań Game Arena」(PGA)も開催されていた。

 本稿では,このGICとPGAの模様を中心に,今回のポーランド取材で見聞きしたことや,現地で感じたことをまとめてお届けしよう。

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ポーランドだけではない。中・東欧のゲーム産業が集まる「GIC」


 2026年のGICは,10月21日から24日までの4日間,ポズナン国際見本市会場にあるPoznań Congress Centerで開催された。

 GICは,ゲーム開発者やパブリッシャ,投資家など,ゲーム業界に携わる人々を対象としたカンファレンスだ。ゲームデザインやプログラミング,アート,マーケティング,ビジネスなど,さまざまな分野の講演やパネルディスカッションを中心に,参加者同士のビジネスマッチングにも力を入れている。

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 視察プログラムの一行はワルシャワからバスでポズナンへと移動し,会期2日目の22日と3日目の23日に参加した。
 規模感や内容の面では,日本のCEDECに近いイベントといえばイメージしやすいかもしれない。会場には商談用のミーティングスペースやBtoB向けの展示エリアも設けられており,ゲーム開発に関する知識や経験を共有するだけでなく,新たなビジネスパートナーを探す場にもなっていた。
 学生制作の展示コーナー,就職や人材採用を目的としたエリアなどもあり,ゲーム業界で働く人々に向けたさまざまな機能がひとつの会場に集まっている。

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 筆者もいくつかのセッションを聴講したほか,公式アプリに用意されたマッチング機能を利用し,開発者やパブリッシャなどから直接話を聞いた。

 マッチングは基本的にビジネスを目的としたもののため,まだ記事にできない開発中のタイトルや今後の事業展開などの話が多かった。しかしそのなかには,BtoB向けの展示エリアで開発中のゲームを試遊出展しているスタジオもあった。
 ポーランドだけではなく,セルビアなど周辺諸国からの出展もあり,実際にゲームを見せてもらいながら開発者たちの話をじっくり聞くことができた。

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 そこでは作品のゲームシステムや特徴的なアイデア,開発チームの規模や制作状況などを聞いたほか,日本語への対応や日本市場への展開についても話を交わした。また,メディアを通じた情報発信の方法や,国や自治体による開発支援の状況,海外市場に作品を届けるうえでの課題なども話題にあがった。

 こうした話は,日本国内のインディーゲーム開発者やパブリッシャと話すときにもよく出てくるものだ。自分たちの作品をどう知ってもらい,より多くの人に届けていくか。国や地域によってゲーム開発を取り巻く環境は異なるものの,それは今,どこの開発者たちも共通して考えていることなのだとあらためて感じた。

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 これまでのレポートでも触れてきたように,ポーランドでは国や自治体がゲーム産業の振興に積極的に取り組んでいる。GICの会場でも,行政や産業支援団体の出展,学生によるゲーム制作の紹介などが見られ,開発者を育て,その活動を後押しする仕組みの充実ぶりがうかがえた。

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ゲームファンが集まる大規模イベント「Poznań Game Arena」


 GICと同じポズナン国際見本市会場で,10月23日から25日まで開催されていたのが,一般のゲームファンに向けたイベント「Poznań Game Arena」(PGA)だ。

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 新作ゲームの展示や試遊を中心に,eスポーツ大会,ゲーム関連機器の展示,コスプレ,ステージなどが行われるイベントで,2026年は記念すべき20回目の開催となった。
 GICがゲーム業界関係者の交流や商談を中心とするイベントなのに対し,PGAはゲームを楽しむファンが主役だ。会場には大規模なブースが立ち並び,多くの来場者がゲームを試遊したり,ステージイベントを楽しんだりしていた。

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 出展企業にはCD PROJEKT REDやUbisoft,Nintendo,Bandai Namcoといった大手メーカーの名前も並ぶ。さらにPCパーツや周辺機器のメーカー,ゲーム関連グッズの販売ブース,レトロゲームの展示などもあり,ゲームを取り巻くさまざまな文化が集まるイベントとなっていた。

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 インディーゲームを集めたエリアもあり,ポーランドの開発スタジオを中心に,さまざまな作品が出展されていた。
 インディーエリア自体はそれほど大きな規模ではなかったが,日本では普段なかなか目にする機会のない作品が多かった。独特の雰囲気やアイデアを持ったゲームもあり,見て回るだけでも興味深かった。
 現地のゲームファンがそうしたゲームを試遊し,作品について語り合い,盛り上がる。そんな会場の雰囲気は,日本のインディーゲームイベントとそれほど変わらない。

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 GICでは開発者やパブリッシャなど,ゲーム産業に携わる人々から直接話を聞き,PGAではゲームを楽しむ人たちの姿に触れることができた。同じ場所で,ゲームを作る側と遊ぶ側,その両方の様子を見られたことで,ポーランドのゲーム産業だけでなく,ゲーム文化の広がりについても知ることができた。

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ポズナンの街に刻まれた歴史と,自分たちの文化を守ってきた人々


 さてここからは,ゲーム業界とは関係なさそうで実はある(?),ポズナンの街歩きで知った歴史や,そこから感じたことをお届けしよう。

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 GICの公式プログラムには,ポズナンの街を巡るガイドツアーも用意されていた。会期中を中心に複数の日程で開催され,GICの参加者なら無料で参加できるというものだ。
 およそ2時間のツアーでは,旧市街の歴史的な建造物などを巡りながら,ポズナンという街の成り立ちや文化について知ることができた。

 ポズナンは古くから商業都市として栄え,現在もポーランドの経済や産業において重要な役割を担っている。ツアーのガイドは,ポーランドの首都ワルシャワを東京,古都として知られるクラクフを京都に例えたうえで,ポズナンは大阪に近い街だと説明していた。

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 また,多くの大学が集まる学生の街でもある。国内外から若い人材が集まり,学び,仕事に就く。こうした環境は,ワルシャワでの説明会でも聞いた,人材育成を通じて産業の発展を支えるという話にも通じるものがあった。

 面白かったのは,ポズナン国際見本市会場から旧市場広場へと向かうツアーのルートが,まるで街の歴史をさかのぼるようになっていたことだ。
 20世紀初頭に整備された帝国地区を抜け,19世紀の建造物が残る街並みを歩き,さらに中世からの歴史を持つ旧市場広場へ。建物の様式や街の景色が変わるたびに,ガイドの話も異なる時代へと移っていく。

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 1000年以上の歴史を持つポズナンは,ポーランド国家が形成された10世紀には,すでに重要な政治的中心地のひとつだった。その後も交易などによって発展を遂げる一方,18世紀末のポーランド分割ではプロイセン王国に併合され,第二次世界大戦では激しい戦闘によって街の多くが破壊されるなど,時代の大きなうねりのなかで歴史を重ねてきた街でもある。

 戦後には街の再建が進められ,1956年には共産主義政権に対して労働者たちが立ち上がった「ポズナン暴動」も起きている。この抗議運動は武力によって鎮圧されたが,ポーランドの民主化につながる歴史のなかでも重要な出来事として語り継がれている。

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 ガイドツアーでとくに印象に残ったのが,さまざまな支配や制約を受けながらも,街の人々が自分たちの文化を守ろうとしてきた歴史の話だった。

 たとえば19世紀のプロイセン統治下では,ポーランド語や文化に対する抑圧が強まっていた。そうした時代に,エドヴァルト・ラチンスキ伯爵は自らの蔵書をもとに公共図書館を設立し,市民が身分に関係なく本を読み,知識に触れられる場所を作った。1829年に開館したラチンスキ図書館は,現在もポズナンの文化を支える施設として残っている。

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 現在はアダム・ミツキェヴィチ大学の施設として使われている「コレギウム・マイウス」の話も興味深かった。
 もともとはプロイセン統治下で,ポーランド人の土地を買収し,ドイツ人の入植を進める機関の庁舎として建てられたという。かつて言葉や文化が抑圧されていた時代の建物が,今ではポーランドの言葉や文化を学ぶ場所として使われている。そんなところにも,この街が歩んできた歴史と,そこに暮らす人々のしなやかな強さを感じた。

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 そして,これらの話を聞きながら,今回取材してきたポーランドのゲーム産業についても考えていた。
 ポーランドでは国や自治体,さまざまな団体がゲーム開発者を支援する仕組みを整えている。しかし,現在の充実した環境も,最初から誰かに与えられていたわけではない。

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 CD PROJEKT REDのように小さなスタートから世界的な成功を収めたスタジオがあり,「This War of Mine」のように社会的なテーマを扱う作品も生まれてきた。そうした企業や開発者たちの活動の積み重ねが,ゲームを産業としても文化としても根付かせ,現在の行政との協力や支援体制にもつながっているのだと思う。

 自分たちが大切にする暮らしや文化のために,自ら動き,その場所を作ってきた人々。そんな街の歴史を知ることで,ポーランドのゲーム産業を支える人々や仕組みについても,また違った角度から考えることができた。

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ポーランドのゲーム産業を取材して見えてきたもの


 ポーランドのゲーム産業の“強さ”については,もちろんこの業界で仕事をしている者として取材前からよく知るところだった。
 世界的な成功を収めたゲーム企業が数多く存在し,国や自治体による支援,人材育成の仕組みも整っている。ワルシャワでの説明会やスタジオ訪問では,そうした取り組みを実際に見聞きし,理解をさらに深めることができた。

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 そのため正直にいうと,ポズナンでのイベント取材に行く前は,とくに目新しい発見もなく,ポーランドのゲーム産業の充実ぶりをあらためて確認するだけで終わるのではないかと思っていた。

 ところが,GICやPGAの会場で目にしたのは,ポーランド国内だけにとどまらない,中・東欧のゲーム産業の広がりだった。
 GICのBtoB展示やPGAには周辺諸国からの出展もあり,GICでは中・東欧のゲームを対象とする「Central & Eastern European Game Awards」(CEEGA)も開催されていた。さまざまな国の開発者たちが集まり,交流し,ビジネスの機会を探している。

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