サンリオが贈る騎士道ファンタジープロジェクト「フラガリアメモリーズ」(以下,「フラメモ」)では,キャラクターの関係性にスポットライトを当てた新シリーズ「キズナ結ビ編」が展開中だ。第1弾となるチャコ&アルペックのデュエット楽曲「CC」では,プロデューサーの村上一馬氏と音楽クリエイターが“バディ”を組み,これまでとは異なる方法で楽曲を制作した。
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先日掲載したキャストインタビューでは,チャコ役の小笠原 仁さんとアルペック役の畠中 祐さんが,2人の絆や「CC」の収録について語っている。
「フラガリアメモリーズ」新シリーズ「キズナ結ビ編」開幕! 小笠原 仁さん&畠中 祐さんに,チャコ&アルペックの“高め合える関係”を聞く[インタビュー]
サンリオの「フラガリアメモリーズ」で,キズナバディの関係性を描く新シリーズ「キズナ結ビ編」が開幕。第1弾のチャコ&アルペックを演じる小笠原 仁さんと畠中 祐さん,プロデューサーの村上一馬氏に,物語や楽曲,2人の関係性について聞いた。
今回は視点を楽曲制作に移し,村上氏と,バディ作家として参加した神田氏,堀江氏に,3人ならではの制作過程や「ピアノ大暴れ」の裏側,それぞれが「CC」に込めたこだわりを聞いた。
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ボイスドラマだけでなく,楽曲制作にも「絆」が!
4Gamer:
今回の「CC」は,村上さん,神田さん,堀江さんによる共作ですよね。まず,この3人で作ることになった経緯から教えてください。
村上氏:
「キズナ結ビ編」なので,音楽でも絆を感じられる制作をしたいと考えたからです。まずは堀江さんにお声がけしまして,そこから神田さんにも加わっていただけないかとオファーし,3名体制での制作となりました。
堀江氏:
絆ってお話だったので,アレンジメントや制作においても一緒に作るのはどうだろうという話になったんですよね。神田さんとは同じバンド(PENGUIN RESEARCH)をやっているのですが,意外に一緒に曲を作ることがなかったので面白いかなと思って声をかけました。
そしたら,想像以上にキャラクター愛が強くて(笑)。
神田氏:
ポチャッコがすごく好きだったんです。ちょうど話が来たのは,ポチャッコへの気持ちが高まっている時期でした(笑)。「フラメモ」に関わるようになったのはこの2年ほどで,2曲でギターなどを弾かせていただいていて,そこでも縁を感じました。
ほかの作家さんもそういう方が多いと思うんですが,僕はいつも1人で曲を制作しています。しかし世界的に見るとコライト(複数クリエイターの役割分担・共同による楽曲制作の手法)が大事になってきており,自分も,それに対応できるようになりたいという想いはありました。
晶太くんはコライトにも早くから取り組んでいるのを知っているので,自分は人の頼り方などがまだまだだと感じつつ,刺激のある制作ができました。
村上氏:
「フラメモ」としても初めての試みです。私のほうでワンコーラスの原型を作って「こんなふうなイメージです」とお伝えしつつ,2番以降は自由に制作してほしいとお願いしました。その結果,クリエイティビティが反映されていて,「こんな球種で返してくれるんだ」という驚きがありました。
それでいて,キャラクターや世界観を表したものになっており,私としても刺激があり楽しかったです。
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2番から制作を任せる方式は,かなり珍しい!?
4Gamer:
実際の制作では,3人でどのように役割を分けていったのでしょうか。
村上氏:
私のほうでイントロやAメロ,Bメロ,サビまで,ワンコーラスのデモを作りました。2番のメロディーや大サビの展開は,お任せしますという感じでした。
堀江氏:
プロデューサーからいただいたメロディーは,コード進行など楽曲の方向性が分かるものでした。神田さんにヘッドアレンジ(譜面に起こさず,演奏しながら組み上げる編曲手法)をお願いして,磨いていってもらった形です。
神田氏:
メロディーは珍しいパターンで,村上さんが作ってくれたものを変えてもいいという条件で受け取りました。それを伸ばして作ってみようという初めての取り組みだったので,新感覚の作業でした。ワンコーラスの流れを活かしつつ,フル尺にしたときに驚きも用意したいと思いました。土台であるヒップホップに,チャコとアルペックそれぞれの個性を要素として混ぜたいと考えたとき,浮かんだのがフォービートでした。
堀江氏:
2番以降を任せてもらえるのは珍しく,制作でも印象的でした。メロディーメーカーは2番以降も自分で作りたいという人が多いと思うし,作曲家としてもそちらのほうが功績になるはずです。それを「好きにしていいよ」と手放すのは勇気がいると思うので,村上さん的にはどんな感覚だったのでしょうか?
村上氏:
曲を作る際は,ワンコーラス以降の全体設計も意識します。ただ「キズナ結ビ編」の楽曲制作の場合,ここまでは自分,ここから先は皆さんにお任せするという方法にしたほうが面白いと考えたんです。シリーズとしても1曲目なので,実験的な取り組みでもありました。絆です(笑)。
神田氏:
プロデューサーとしての視点ですよね。
堀江氏:
今回のような形で制作できたのは,本当によかったなと思います。預けてもらえて,嬉しかったですね。
神田さんのアレンジを受けて,自分のほうで「こういうビートはどうだろう」と,気がついたことを提案していきました。あとは神田さんが今回演奏しないピアノとベースのアプローチに集中し,演奏家の観点から曲に彩りを加えていく役割を担いました。
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4Gamer:
実際のやり取りで,印象に残っていることはありますか。
堀江氏:
打ち合わせの段階で「路地裏っぽい感じ」など,街の情景や温度感が伝わってきました。それを神田さんのなかにあるアイデアで組んでくださっていたので,大きく何かをお願いすることはなかったです。
神田氏:
晶太くんから戻ってきた音源を聴いたときは,ピアノ大暴れだなと思った(笑)。
堀江氏:
好きにしてくれと言われたので(笑)。
神田氏:
絶対にやってくれるだろうという信頼もありましたし,自分にはできない要素だなと思いました。
堀江氏:
お互いに1人で全部できるんですが,やりきらず,暴れる余地を残して渡してくれたなと感じました。事前に「こうして」という打ち合わせをしなくても読み合って,無言でもリレーが成立して楽曲が作られていった形です。
神田氏:
お互いに分かる部分がありますよね。堀江晶太といえば攻撃力,スピード感なので,それを活かしてくれるだろうなと。想像の何倍もアグレッシブなピアノでした。反対にベースはどっしりとしていて,リフ(繰り返し演奏される印象的なフレーズ)もしっかりしていました。
堀江氏:
ベースも暴れたかったんですけど,ピアノで暴れすぎて(笑)。
神田氏:
ヒップホップが土台の曲なので,ベースのどっしり感やリズムがしっかり残っているのは大事ですよね。
堀江氏:
全体のアレンジの空気感は,神田さんと村上さんのほうで作ってもらった印象です。
4Gamer:
村上さんは,戻ってきた楽曲を聴いてどうでしたか。
村上氏:
「めっちゃいい」と(笑)。ベースのヒップホップに,アルペックが持っているジャズ・フュージョン感をのせたいと思っていました。印象的だったのが,ジャジーなフレーズを持ってきて雰囲気を変え,サビに戻るという展開。1人では思いつかなかったですし,面白いハマり方になっているなと思います。
神田氏:
よかった,とても嬉しいですね。
堀江氏:
我々らしくできるところまで行ってみたのですが,プロデューサーもいいと言ってくださってよかった。攻めた作りの楽曲も「フラメモ」の世界として受け入れてもらえたのが,すごく嬉しかったです。
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ピアノ演奏やリズムに込められたこだわり
4Gamer:
先ほど「ピアノ大暴れ」という話がありましたが,堀江さん自身は,どんなことを意識してピアノを弾いたのでしょうか。
堀江氏:
共作をする際は,自分だからこそのアイデアは入れたいなと思って挑んでいます。ヒップホップ調に対して,オーセンティック(伝統的なスタイル)にはいかないというのは自分のなかでルールにしています。「こういうビートだから,こういうピアノだよね」というふうになる場所と,そうはならない場所を作ることを意識しました。
キャラクターもヤンチャといいますか,一筋縄ではいかないところがあるので,声だけでなく曲でもそのエッセンスが伝わればいいなと思いました。
ピアノはジャズではありますが,あえて脱線させてダーティーに弾くなど,何のジャンルなんだろうと思うような内容になっています。
神田氏:
かなり変ですよ(笑)。演奏内容を知っているので,「何だこれは」と思いましたし,この表現は自分にはできないなと思いました。
堀江氏:
弾いているほうも,何をやっているのか分からない瞬間があるからね(笑)。
神田氏:
音階的に正しければいいわけではなく,今回のように「大丈夫かな?」と思ってもスリリングでいいものができるのも,音楽の面白いところです。
晶太くんは,そういう表現が本当に上手いですよね。理論だけでなく,鋭い耳と感覚で作っているからだと思います。
堀江氏:
ただ,全パートでそれをやってしまうと,めちゃくちゃな曲になってしまう(笑)。しっかりとしたメロディーとリズムがあるからこそ,ピアノが暴れられる部分がたくさんありました。その余地を用意してくれる曲だったなと思います。
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4Gamer:
神田さんは,今回のアレンジで特にこだわったところはありますか。
神田氏:
僕がこだわったのは,リズムとスクラッチです。スクラッチは既成のサンプルを使うことが多いですが,今回は全部作りました。あひるの声を用意して,それをスクラッチにしています。自家製スクラッチを使っているのはこだわりであり,時間をかけたところです。あひるっぽさも残っているので,よく聴いてみてほしいです。
堀江氏:
初めて知りました。それはめっちゃいいですね。
神田氏:
ここで初めて言った(笑)。「グワッグワ」など3種類を,いろいろな手法でスクラッチ化しています。自家製の音ネタです。
あとは,リズムですね。イントロのリズム,ドラムのキックや周りで鳴っているパーカッションなどにこだわりました。リズムは土台を細かく組んだので,かなり時間をかけています。
堀江氏:
リズムが組まれた状態でピアノに着手したので,かなりこだわっていることが伝わってきました。神田ジョンらしいこだわりで,スパッといってもいいところを入念にやったんだろうなと感じました(笑)。
神田氏:
感じてくれた(笑)。癖といいますか,音楽においてリズムはとても大事で,オリジナリティを持たせたいと思っています。たとえばドラムでも素直に叩くのはいいですし,カブく良さもあります。今回は素直に聴こえるけど,意外にカブいているリズム組みをしています。分かりづらいところではありますが,爪痕といいますか,自分の好きなこだわりを入れました。
堀江氏:
この曲のリズムは,スパイスから作ったカレーなんですよ。カレーを作ってくれると言われて待っていたのに,何時間経っても出てこない。そこでキッチンをのぞいたら,スパイスから調合していたみたいな。そこまでこだわらなくてもいい部分まで,しっかり作ってくれたんだなと感じました。
神田氏:
100人が聴いて,1人でも「このリズム,ステキ」と思ってくれたら嬉しいですね。
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4Gamer:
村上さんから,要望を出したところもあったのでしょうか。
村上氏:
「ここでキャラクターのセリフを入れたいです。裏で流れる音楽は,音少なめのイメージです」というお話をしたくらいですかね。
神田氏:
あとはリズムの面でジャズ色が強くなりすぎたとき,村上さんから「もう少しヒップホップに戻したい」というお話がありました。
村上氏:
お客様が聴いたとき,ヒップホップという印象を持っていてほしいと思ったので,そこはお伝えしましたね。
4Gamer:
ちなみにキャストのお二人からは,「CC」はキーが高くて苦労したという話も聞きました。
神田氏:
高いところありましたっけ? PENGUIN RESEARCHのせいで,基準がおかしくなっているかもしれません(笑)。
堀江氏:
2番以降だったら私たちのせいだし,1番なら村上さんのせいです(笑)。
村上氏:
私のせいでもあるので,そこはお互いに責任を分け合いましょう(笑)。
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4Gamer:
曲を作るときは,実際に歌うキャストの声をどのくらい意識するものなのでしょうか。
堀江氏:
声に合う曲は意識しますが,楽曲による部分が大きいです。フルスロットルで歌ってもらい,歌う側の良さを引き出すのが目的の曲なら,「この曲についてこい!」くらいの勢いでギリギリを狙うこともあります。ライブで長く歌ってもらうような曲だったら,声に合ったメロディーにします。
今回は,キャラクターに合っているかが最も大事。そこは村上さんがよく分かっているので,お任せすれば大丈夫だなと思っていました。
村上氏:
1サビでどんなふうに歌うかイメージできていたので,それを踏襲した2番なら大丈夫だろうという自信がありました(笑)。
4Gamer:
今回はこれまでと違う作り方をしていますが,「フラメモ」の楽曲としての統一感はどのように考えていましたか。
村上氏:
あまり意識していません。しかし曲が並んだときに,聴いてくださった方に喜んでいただけないものは嫌だなと感じていました。僕が楽曲に求めているものが,ワンコーラスの時点でメロディーとして伝われば,そこにどんな色を足してもお客様には新しさとして受け入れてもらえるんじゃないかなと思いました。
4Gamer:
では最後に,「CC」を聴く皆さんへ,それぞれメッセージをお願いします。
神田氏:
ファンの皆さんのなかに,それぞれのイメージがあると思います。その延長線上にこの曲がハマってくれればいいなと思って,編曲や作曲をしています。ぜひ,そうなってほしいです。頼む,好きになってくれという気持ちですね。
堀江氏:
同じですね。キャラクターにふさわしい,かつ新しい曲になればと思っています。聴く人によって何が好きか,どんなイメージを持っているかは全然違うので,作っている段階ではどれが好きになってもらえる要素になるのか分かりません。そういう要素が少しでも多くなり,この曲があってよかったと思ってもらえたら嬉しいです。
村上氏:
ボイスドラマとMV・楽曲を両輪として展開しています。このような形で楽曲の違う面をお見せできるのがありがたく,今回の「キズナ結ビ編」のテーマに合った制作方法で,納得のいく曲ができたなと思っています。これを機に,「フラメモ」の曲に触れる方も多いと思います。この曲を皮切りに,いろいろな曲を聴いていただけると嬉しいです。
4Gamer:
ありがとうございました。
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――2026年10月13日収録





















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