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吉田修平氏も4Gamerもちょっと舐めていた。2回目の「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT」は,“見逃していいゲーム”がないイベントだった[インタビュー]
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印刷2026/10/13 16:45

インタビュー

吉田修平氏も4Gamerもちょっと舐めていた。2回目の「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT」は,“見逃していいゲーム”がないイベントだった[インタビュー]

吉田氏:
 あと,同じぐらい好きだったのが「Dream Channel Zero」。Odencatさんのやつですね。

4Gamer:
 あれOdencatさんのだったのか。しかしちょっと予想外なタイトルがきましたね。

吉田氏:
 なんかカウボーイみたいな,西部劇みたいな絵柄で,すごろくみたいなところをピュッピュッと進んで行くと,途中で敵が現れて。敵の弱点を,ただボタンを押しっぱなしで攻撃するんですよ。で,最後にパンチで敵をバーンって殴るという,それだけのゲームなんですけど。

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4Gamer:
 そこだけ聞くと,正直何が面白いのか分からないです!

吉田氏:
 いやね(笑),すごくコミカルなんですよ全編。なんかとにかくちょっと変。変な敵キャラとかも常に出てきて。

4Gamer:
 あ,なるほど。そっち系の面白さなんですね。

吉田氏:
 そう。それでプレイヤーキャラクターの二人は,変なキャラばかり出てくるので呆れてるっていう。
 それで「なんだこいつは」みたいな変な敵を倒していくんです。

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4Gamer:
 聞いてると子供受けしそうな感じがしますね。

吉田氏:
 センスが炸裂してますよ。あれは良かったです。

4Gamer:
 名前からドタバタコメディ感が全然想像つかないんですけど……。

吉田氏:
 「Dream Channel Zero」っていうのは,テレビ画面のチャンネルの1つで,いろんな世界に行くみたいな感じで。

4Gamer:
 なるほど,まさにTVのチャンネルなのか。あとでちょっと見てみます。

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[2026/05/30 10:00]


吉田氏:
 はい。あとはやっぱり,room6の「Detective NEKKO」ですね。

4Gamer:
 真打ち登場ですね。

吉田氏:
 これはね,すごいクオリティ高いですよ。一人で6年間かけて。
 猫の探偵になって,すごくいい感じでしたね。途中でバグっちゃって,最後までプレイできなかったけど。

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4Gamer:
 吉田さんネコ好きですよね……。
 まぁそれにしても,ブースもイチオシ感,ありました。

吉田氏:
 そうなんですよ。最後までプレイできてればイチオシにしたかもしれないんですが,なにしろお客さんがずっと並んでて。

4Gamer:
 常にいましたねあそこ。
 純粋にクオリティが高いと思うんですが,長い期間作っているので,メディア的には同じ作品を2度3度と記事にしづらい※のが歯がゆいです。

※限られたリソースの中で,出来るだけ多くの作品を誌面で紹介したいと思っているのです。

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[2024/09/30 20:00]


吉田氏:
 なるほどねえ。でもこれは,ほぼイチオシに近いですね。
 あと一番推しやすい,安全なやつでもあります。

4Gamer:
 確かにインディーだと,つい変わったものを推したくなりますしね。

吉田氏:
 そう。でもこれは純粋にクオリティが高い。
 ほかのはね,ほんとなんかこう,変化球のやつが多くて(笑)。



日本ならではの“クレイジー”から,手描き3D,寝かしつけADVまで。変化球が並ぶ


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吉田氏:
 あとね……まあこれは,やっぱり言っておかないとダメですね,「シュ〜ペロ」については。

4Gamer:
 もしかして吉田さんもやったんですか?

吉田氏:
 私もやりましたけど,もうね,ちょっと足のほうだけです。女の子の顔色を見ながら(笑)。
 あとで古藤君※がプレイしたら,そりゃもうものすごい勢いで舐めてるんですよ。やってるところを撮ってもらって自分のXにPostしてるんですけど,彼の舐め方があまりにすごかったんで,リポストはやめました(笑)。

※SIEの古藤氏のことだ

4Gamer:
 そんなに! ポスト教えてくださいよ,記事に載せましょう。

吉田氏:
 お,いいですね。ぜひ載っけてください。えーとね……これこれ。

4Gamer:
 これはひどい(笑)。Xにポストするぐらいですから,まぁきっと記事になっても大丈夫でしょう!

吉田氏:
 すんごく舐めてるでしょ。
 彼曰く,ブースに行くと大体誰もプレイしてないんですって。みんな恥ずかしいから。でも,誰かがプレイするのを待ってる感じなので,期待を感じて応えてあげようと思って座りました,と。

4Gamer:
 「公の場で遊ぶには勇気いるな」って書いてるけど,すごい勇気ですね(笑)。

公的の場で頭振り回したり急に土下座したりと狂暴化するので,ヘッドセットの外側の世界をゆめゆめ忘れてはならない
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吉田氏:
 ぜひ記事に埋め込んでください。

4Gamer:
 あぁ顔も舐めてますね。

吉田氏:
 彼曰く,顔は全然問題ないけど,胸はちょっとためらいましたと言ってました。

4Gamer:
 あ,一応ためらったんですね。

吉田氏:
 ためらったけど,まぁ普通に舐めたんだと思いますよ(笑)。
 でも,彼がこれだけ頑張って800点ちょっとだったんですって。で,1番の人は何万点だかになってたらしく,一体どうやったらその点数になるんだろうと悩んでましたね。

4Gamer:
 桁が2つも違うんですね。なんかコンボとかあるのかな……。

吉田氏:
 まあそういう作品を,いい感じで狂った学生さんが4人くらいで作ってました。

4Gamer:
 あーそういえばなんか楽しそうにブースに集ってましたね(笑)。

吉田氏:
 もうみんな卒業してバラバラになって就職もしてるんだけど,チームとしては残ってて「必ず完成させます」と言ってました。
 でもこれ,海外のイベントだったら絶対出せないですよ。

古藤さんの代わりに制作者の皆さんに高得点のコツを聞いてみたところ「顔はポイント高いです」「え,顔舐めると喜ばれるの?」「はい。でも顔ばかり舐めるとイヤがられるので,ムラなくキチンと全身を舐め回してください」とのことでした
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[2026/10/13 10:00]

4Gamer:
 無理でしょうねえ……。

吉田氏:
 日本ならではのジャパニーズ・クレイジーゲームです。

4Gamer:
 外人さん大喜びだ。

吉田氏:
 あと前から存在は知っていて,今回初めてプレイしたんですけど,「セラフィーヌは空を行く」。
 これ良かったですよ。2Dの手描き風の絵がすごく綺麗で。

4Gamer:
 あの薄いトーンの画面のやつですよね。

吉田氏:
 そうです。でもあれ,3Dのゲームなんですよ。
 開発者曰く,普通に3Dのゲームを作って,撃ったり攻撃したりは全部3Dで計算してるけど,絵は全部手描きの2Dでやってます,と。だから独特の絵柄で,ゲームとしてもちゃんと遊べるようになってるので,すごく楽しめました。

4Gamer:
 割と派手めな看板の多いインディー系の中にあると,ポスターが結構目立ちますよね。

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[2026/10/07 18:00]

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