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吉田修平氏も4Gamerもちょっと舐めていた。2回目の「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT」は,“見逃していいゲーム”がないイベントだった[インタビュー]
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印刷2026/10/13 16:45

インタビュー

吉田修平氏も4Gamerもちょっと舐めていた。2回目の「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT」は,“見逃していいゲーム”がないイベントだった[インタビュー]



関西のインディーコミュニティを実感。イベント同士は“食い合って”いない


画像ギャラリー No.056のサムネイル画像 / 吉田修平氏も4Gamerもちょっと舐めていた。2回目の「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT」は,“見逃していいゲーム”がないイベントだった[インタビュー]
吉田氏:
 まぁ本当に良かったな,というのが全般的な印象ですね。これ決して自分がサポーターだから言ってるわけじゃなくて。

4Gamer:
 いや本当に楽しかったですよ。まぁまだ終わってないですけど。

吉田氏:
 あとやっぱり,関西のインディーコミュニティがあるっていうことを,実感しましたね。話には聞いてはいましたけど。
 墓場文庫の人とか,Achaboxさんとかroom6さんとか,いろいろな方とお話をしてると,やっぱりみんなお互いに知っていて,助け合ってるとか,お互いに足りないところを補ったりしてるみたいですね。それはすごくいいことだし,そういう人たちが出せるイベントが,また1つ増えたってことです。

4Gamer:
 確かに。昨日のセッションもそうでしたけど,「関西にもこんなにイベントがいっぱいあるんだ」っていうのを知りました。
 セッションに出てる人が,みんな一人一個ずつイベント持ってるじゃん,くらいの。

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[2026/10/04 10:15]

吉田氏:
 そうそう(笑)。
 あと面白かったのが,Phoenixxの運営と話してて知ったんですけど,BitSummitとの関係とか,よく聞かれるらしいんですよ。

4Gamer:
 え(笑)。

吉田氏:
 それで,「吉Pラジオ」を今回やらせてもらって,村上さん(BitSummitの村上雅彦氏)がそこに出てたっていうのが,すごく良かったと。「BitSummitと別に仲悪くないんだ!」っていう。

4Gamer:
 どんなイメージなんですか(笑)。

吉田氏:
 いや,なんかいろいろ聞かれるんですって。
 だからBitSummitと何らかのコラボをしたいと思っていたらしくて。それが今回,台風を理由に我々の提案のおかげで……。まぁこっちは無茶な提案だと思って聞いてみたんですけど,すごくそれがハマったようです。

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[2026/10/07 16:53]

4Gamer:
 来てる来場者も,BitSummitとあんまり被ってないんですって。

吉田氏:
 あ,そうなんですか。それはすごいな。

4Gamer:
 ええ。ホントに「すごいな,それ」と思いました。
 東京でも……何のイベントのときに聞いたんだったか「東京ゲームショウに行ったことない人が半分くらい」っていう東京のゲームイベントがあって。

吉田氏:
 そうなんですか。

4Gamer:
 そのときも「全然被ってないんだ」って思いました。
 だからもしかしたら,それぞれのイベントは,僕らが思っている以上に棲み分けができてるのかもしれないですね。

吉田氏:
 ね。そうですね。

「超特急リョウガ&ユーキが最新ゲームをプレイ!」(音楽ナタリーより)とのことで,ゲームのリアルイベントとは思えないみっちり具合。ちなみにこのとき皆さんが遊んでいたのは「MONOWAVE」だった
画像ギャラリー No.058のサムネイル画像 / 吉田修平氏も4Gamerもちょっと舐めていた。2回目の「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT」は,“見逃していいゲーム”がないイベントだった[インタビュー]

4Gamer:
 ゲームというエンタメは,ここまで浸透してるんだなぁ,と。
 なのでいくらでも成立するのかもしれないですね。開発者も,出す場所がいっぱいあっていいことです。

吉田氏:
 しかし今回は,ほとんど話すことがないかと思って来たんですけど,結構ありましたね。

4Gamer:
 ね,楽しいイベントですよ,本当に。
 ここは会議も会食もインタビューもないので,久しぶりに出展ゲームを遊べて,ちょっと元気出ました(笑)。

吉田氏:
 いつもは忙しすぎですよね。

4Gamer:
 今日もありがとうございました!

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―――2026年10月4日収録
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