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吉田修平氏も4Gamerもちょっと舐めていた。2回目の「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT」は,“見逃していいゲーム”がないイベントだった[インタビュー]
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印刷2026/10/13 16:45

インタビュー

吉田修平氏も4Gamerもちょっと舐めていた。2回目の「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT」は,“見逃していいゲーム”がないイベントだった[インタビュー]

吉田氏:
 次はですね,「うどんプッシャー」。

4Gamer:
 そう! ブースの人に「BitSummitのときからすごく変わってるので,もう1度来てくれと吉田さんに伝えてください!」と言われたので,伝えた次第です。

吉田氏:
 いや確かにBitSummitから,もうずいぶんゴージャスになってて,すごい頑張って作ってるなって感じで。

4Gamer:
 そう,ちゃんとゲームになってましたよね。前は切るだけだったのに。

吉田氏:
 そうそう。だから逆にちょっと複雑で,ブースのお兄さんが「次こっちですよ」と言ってくれないと目が迷う。「ゲーム内で,自然にプレイヤーの目がいくような工夫をしたほうがいいですよ」と伝えておきました。

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4Gamer:
 なんかモニターが三面鏡みたいな感じになってましたもんね。

吉田氏:
 そうそう。でも,1画面でSteamで売れるようなものにしたいと言われました。

4Gamer:
 うどん切り用専用コントローラー?

吉田氏:
 いや(笑)。コントローラのスティックの部分をカシャカシャ上下する感じではどうですか? と言ったら「Switchコントローラのジェスチャーでやらせたい」と。

4Gamer:
 あー,モーションで。

吉田氏:
 ええ。Joy-Conが1台に必ず2個あるので,例えば一つを傾けながら一つで切るとかね。
 だから,まだまだ開発は続くような感じがします。

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4Gamer:
 BitSummitからそんなに時間経ってないのに,グレードアップしすぎですよ。

吉田氏:
 いいですよね,熱意があって。
 次は入力デバイスつながりで「ドアライダー」。なにせホンモノのドアノブなので,ドアの感触がすごい良かったですね。重いし。

4Gamer:
 なんかパッドとは違う「ホンモノ感」がありますよね。

吉田氏:
 それだけのものなんですけど,ああいうのは,やっぱりイベントに欲しいですよね。

左や右のドアノブをひねることで乗ってる板(ドア?)が左や右に動く。横断してくる車もあるので,そんな時は左右同時にひねって大ジャンプだ。ちなみに写真でプレイしているのは宮澤師匠。師匠は自分のブースを割とほったらかしで,ドアライダーのところにいるのをよく見かけた。でも出展してる皆さんがほかのゲームを真剣にプレイするシーンはほかでもかなり目にして,なんとなく手作り感の強いOIGSならではの風景な気がする
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4Gamer:
 距離どれくらい行きました?

吉田氏:
 えーっとね,確か800ぐらいですね。

4Gamer:
 やっぱり同じぐらいか。

吉田氏:
 宮澤師匠は1200いってましたよ。

4Gamer:
 そうですね,2位でした。
 というか宮澤さん,ブースが近いせいか自分のとこにいないで「ドアライダー」のとこにずっといるんですよ(笑)。


吉田氏:
 私が行ったときは,彼が1位でした。抜かれたんですね(笑)。
 宮澤師匠で言うならやはり「遺跡掘り」ですかね。

4Gamer:
 「パターキング」じゃなくてそっちなんですね。

吉田氏:
 ギターコントローラーで掘るやつですね。
 これがかなり難しくて……。ギターの握るところを力を入れて握って,掘るジェスチャーをすると掘るんです。で,遺跡を掘っていくと壺とかが出てきて,その壺の周りを全部綺麗に掘るとクリア。

4Gamer:
 ……体力使いそうですね。
 お,いま見たら先日(10月1日)発売なんですね。

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[2026/10/01 12:12]

吉田氏:
 ええ。いきなり,自分のXで発売を告知するっていう。
 でも思うんですけど,このコントローラー※を持ってる人って,少ないですよね。

※HORIの「GUITAR LIFE -LESSON1-」に同梱されるギターコントローラーのことだ。確かにそんなに大勢持ってない気が……

4Gamer:
 そうですよね。正直会社でも見たことない※です。

※いや,変な人多いからもしかして……と思って社内で聞いてみたら,どうもJunpocoが持っているらしい。あぁ確かに持ってそう……


弾が気持ちいい「マジックポーション・リベレーターズ」,“ほぼRez”の「カゲキオトメ・カノン」,回る横シュー「LOULOUDI ASTERI」


吉田氏:
 で,結構面白かったのが「マジックポーション・リベレーターズ」。2Dのアクションシューターなんですけど,ものすごくたくさん,自分の攻撃の弾が出るんですよ。なもんで,遊んでるととても気持ちがいい。

4Gamer:
 あれ,どこにあったのかな……。個人的にアクションが苦手だから,無意識に目が行かないのかな。

吉田氏:
 そうかも? 2Dのすごいクラシカルな感じのアクションで,「マジックポーション」シリーズの最終章なんですって。

4Gamer:
 (Steamページを見ながら)あーホントだ。すごく気持ち良さそうですねこれ(笑)。

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[2026/10/07 09:00]

吉田氏:
 うん,爽快ですよ。
 プレイしていくと,どんどんアイテムを取って強くなっていくんですよ。敵の数も増えるんですけど,ものすごい攻撃力があるので,自分がもう気持ちよく前へ前へ。

4Gamer:
 なるほどこれが「強化ポーション」なのか。


吉田氏:
 あと今回はプレイできてないんですけど,BIC(釜山インディーコネクト)でイチオシの1つだった「GLIDE」が韓国から来てましたね。

4Gamer:
 やりました,やりました。

吉田氏:
 やりました? 難しいけど,面白いですよね。

4Gamer:
 難しさが「操作スキル」を要求する難しさじゃないので,僕でも出来ます。いや確かに面白いですあれ。

吉田氏:
 「ANIMAL WELL」系ですね。
 ちょっとずつ道を切り開いていく。

4Gamer:
 「どうやって行くんだ,これ」ってなってから仕掛けを見つけるのが楽しいですね。

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[2026/10/05 08:30]


吉田氏:
 いやもう好きですねあれ。
 あともう1つは……そういえば「脱毛サロンシミュレーター」は,TGSで4Gamerさんも記事にしてて,彼も喜んでましたよ。

4Gamer:
 それならよかったです。
 しかしいつ行っても大人気ですよね,いつも人がいる。

吉田氏:
 海外の人が「クレイジーだ。これぞジャパニーズインディー」みたいな。

4Gamer:
 まぁ確かにクレイジーです。テーマを変えるだけであんなに化けるのかという。

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[2026/10/05 14:14]


吉田氏:
 あとね,「ドロッピン」っていう無料の音ゲーもよかったですよ。

4Gamer:
 ドロッピン?

吉田氏:
 はい。

4Gamer:
 音ゲーもやるんですね。

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吉田氏:
 すごく簡単な,タッチでやるモバイルのゲームなんですけど,Phoenixxさんのブースにあって,すごく気持ちよく遊べるゲームでしたね。
 廊下にあるPhoenixxさんのブースの中の1つです。

4Gamer:
 あそこまだ見てないんです。あとで行ってみます。

吉田氏:
 ワンプレイ5分で終わりますよ。とても気持ちよく遊べました。無料で遊べて,お金を払うと曲が増えるらしいです。すでにリリース済みで。

4Gamer:
 画面見ただけですけど,音ゲー特有の「一見さんお断り」感があんまりなくて,やってみようと思いますね。


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