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印刷2026/11/15 12:12

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ハッシュタグは「#ストザン」でポスト! 「STRANGER THAN HEAVEN」の全国体験会レポート&開発陣合同インタビューをお届け

 セガは2026年11月14日,RGGスタジオが手がける完全新作「STRANGER THAN HEAVEN」(PC / PS5 / Xbox Series X|S)の全国体験会およびクリエイターサイン会の初回を,東京・池袋のヨドバシカメラ マルチメディア池袋 5F ゲームコーナーで開催した。

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 体験会は,新たなバージョンの体験版に触れられる初の機会だ。従来の「バトル体験モード」(小倉・呉・ミナミ)に加え,本編の一部をアレンジした特別ストーリーで,大阪・ミナミの街探索やショービジネス要素を味わえる「ストーリー体験モード」もプレイ可能となっていた。

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 セガのRGGスタジオが開発中のアクションアドベンチャー「STRANGER THAN HEAVEN」の最新ビルドを試遊する機会を得た。今回は物語の開幕を告げる1915年のサンフランシスコから小倉編にかけてのストーリーを体験し,呉やミナミでは街歩きやバトルの手触りを確認できた。

[2026/10/21 23:00]

 当日の13:00からは,RGGスタジオ代表/エグゼクティブディレクターの横山昌義氏,ディレクターの阿部幹信氏,アートディレクターの加那屋大志氏によるクリエイターサイン会が実施された。

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 サイン会では,ポスターだけでなくXBOX本体にサインを求めるファンや,12年ぶりに横山氏のサインを手にしたというファンなど,熱量の高い来場者が集まった。終始和やかな空気のなか,ファンと作り手の双方が交流を楽しんでいた。

取材開始時には整理券の配布もすでに終了していた
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 サイン会後には,横山氏,阿部氏,加那屋氏へのメディア合同取材が行われた。初公開となった「ストーリー体験モード」の狙いや,サイン会で感じたファン層の変化など,インタビューの内容を要約してお届けしよう。

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──本日の体験会およびサイン会を終えての率直な感想をお聞かせください。

横山昌義氏(以下,横山氏):
 開発としてはこの時期になるとやれることがほぼ残っていないので,あとはどれだけ全国の人たちに魅力を伝えられるか,です。開発が「終わった」感覚と,これから全国を回って伝えていく「始まる」感覚──打ち上げと初日が同時に来ているような不思議な気分です。
 スタートとしてお客さんの反応が非常によく,ホッとしています。

阿部幹信氏(以下,阿部氏):
 発売前に作ったものに触れられる機会はそう多くないので,さまざまな感想をいただき,皆さんに楽しんでもらえて安心しました。残りわずかな期間ですが,最後まで面白くするために開発陣も調整を入れているところです。期待に応えられるよう仕上げていきたいです。

加那屋大志氏(以下,加那屋氏):
 皆さんの熱量を直接感じることができ,非常に励みになりました。発売までやれる範囲でしっかりブラッシュアップし,皆さんの期待に応えられる形でお届けできればと考えています。


──阿部さんと加那屋さんは,本作のどのような部分に注目してほしいですか。

阿部氏:
 歴史を巡る物語やバトル,ショービジネスなど,個々の要素の魅力もお伝えしたいところですが,すべてのシステムは主人公・大東真の「50年の人生」に根差しています。彼がどう生き,どんな道を歩むのかを描くためのシステムなので,どれかひとつをピックアップするよりは,トータルパッケージとして楽しんでいただきたい気持ちです。

加那屋氏:
 ビジュアル面で一番こだわったのは,「あったかもしれない日本」を描くにあたり,単なるリアルな再現にとどめず,ゲームとして面白い世界観に落とし込むことです。現地取材も重ねましたが,現実に少し嘘や誇張を交えて一歩踏み込んだ表現にすることで,時代ごとの空気感や遊びの面白さを引き立てています。


──今回の体験版から新たに「ストーリー体験モード」が追加されましたが,どのような点を見てほしいですか。

阿部氏:
 これまでは新規要素であるバトルを中心に触っていただきましたが,本作の本質は大東の物語や,彼が街で食事をしたり,人と出会ったりする「人生の体験」にあります。今回,冒頭のムービーも少し見られるようになり,公開中のストーリートレイラーと合わせて「フルのゲームでどんな人生を歩めるのか」の解像度が上がる内容になっていると思います。

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 TGS 2026のセガ/アトラスブースに出展されていた,RGGスタジオの完全新作「STRANGER THAN HEAVEN」。試遊に加え,シアターやウォークスルーミュージアムなど多彩な展示から,本作の世界観と主人公,大東 真の人生を振り返る。

[2026/09/24 17:48]

横山氏:
 体験版というのは僕らにとって常にジレンマなんです。正直,こういうゲームはロングでプレイして主人公のパーソナリティを理解したうえで戦ったり遊んだりしないと,本当の魅力は伝わりません。かといって発売まで一切触らせないのも怖い。「触ってほしいけれど,誤解されたくない」というせめぎ合いですね。ネタバレを避けつつギリギリのラインを攻めているので,特定のどこかというよりは,全体の雰囲気を感じ取ってほしいです。


──本日のサイン会で特に印象に残った出来事はありますか。

横山氏:
 東京ゲームショウのシアター映像を見て感動し,「今日初めてRGGスタジオのゲームを遊んで,サイン会に来ました」という方がいたんです。僕が知る限り,朝早くから整理券を取ってサイン会に来てくださるのはコアなファンですが,TGSからまだ2か月も経っていないわけですよ。最近はファンになってから体験会に来るまでのスピードがものすごく速まっているのを感じ,驚きました。


──阿部さんと加那屋さんにとって,こうしたサイン会は今回が初めてでしょうか。実際にファンと交流されてみていかがでしたか。

加那屋氏:
 TGSのステージには登壇しましたが,サイン会は初めてです。「自分に需要があるのかな?」と不安でしたが,顔と名前を覚えて声をかけてくださる方がいて本当に嬉しかったです。日本のお客様は日本語で直接やり取りができるので話もしやすく,すごく気持ちよくさせていただきました(笑)。

阿部氏:
 僕も日本のサイン会という形では初めてですが,海外のgamescomなどで何度かファンの方と接する機会をもらいました。「本当に楽しみです」という一言が何よりの開発のモチベーションになります。海外でも日本でも,ファンの高い熱量はまったく変わらないと実感できて嬉しいですね。


──ちなみに,公式で呼んでほしい作品の略称などはありますか。

横山氏:
 公式的には「ストザン」です! 公式ハッシュタグでも「#ストザン」と書いて発信しているのに,いまだに「略称はなんですか?」と聞かれるので,記事に書いてください(笑)。もし今後続編が出て「ヘブン」の部分が変わっても「ストザン」で通せますから,ぜひ「ストザン」でお願いします!


──本日は,ありがとうございました。


 なお,本作の全国体験会およびサイン会は,今後も全国各地で順次開催される予定だ。今回登壇した3名をはじめ,各会場にはRGGスタジオのクリエイター陣が来場するとのことなので,発売前に「ストザン」の世界をいち早く体感したい人は,ぜひ会場に足を運んでほしい。

日時 会場 参加者
11月14日(土)
11:00〜18:00
ヨドバシカメラ マルチメディア池袋
5F ゲームコーナー
横山昌義
阿部幹信
加那屋大志
11月15日(日)
11:00〜18:00
ヨドバシカメラ マルチメディア仙台
2F 特設会場
横山昌義
阿部幹信
加那屋大志
11月22日(日)
10:00〜18:00
ヨドバシカメラ マルチメディアAkiba
第1エントランス
横山昌義
堀井亮佑
阿部幹信
11月28日(土)
11:00〜18:00
ヨドバシカメラ マルチメディア梅田
B2 ヨドバシホール
横山昌義
加那屋大志
11月29日(日)
11:00〜18:00
ビックカメラ名古屋駅西店
1F 特設会場
横山昌義
加那屋大志
12月12日(土)
11:00〜18:00
ヨドバシカメラ マルチメディア博多
地下1F イベントスペース
阪本寛之
堀井亮佑
阿部幹信
※各会場のサイン会は13:00開始予定。整理券は各店舗の開店時間から配布予定で,混雑状況により場所や時間が変更される場合がある。

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