![]() |
![]() |
なお,「ラグナロクオンライン3」の日本での展開はガンホー・オンライン・エンターテイメントが担当する予定で,本記事で紹介する内容とは異なる可能性がある。
関連記事「ラグナロクオンライン3」,日本でのフォーカスグループテスト参加者を募集。12月19日,20日に都内で開催。応募は11月23日23:59まで
![]()
ガンホー・オンライン・エンターテイメントは本日(2026年11月9日),開発中の「ラグナロクオンライン3」のフォーカスグループテストについて,参加者募集を開始した。テストは2026年12月19日,20日の2日間,都内某所で行われる。
Dahei氏はまず,「ラグナロクオンライン3」がシーズン制を採用した理由を説明した。MMOはプレイヤーが多くの時間とお金を注ぐジャンルで,ゲームの勢いが落ちれば,それまでの投資が無駄になってしまう。長く続くタイトルにするための仕組みとして,シーズン制を選んだという。
従来のMMORPGは長年の育成によって差が開き,一度離れたプレイヤーが復帰しにくい。そこで本作では,シーズンごとに「シーズン育成」をリセットして育成上限や格差を抑え,復帰のきっかけを作る。同時に,長期的な投資が無駄にならないよう,蓄積される「累積育成」は保持・継承される仕組みとし,累積育成とシーズン育成の数値の割合をバランスよく調整するそうだ。
OBTでは基本となるコンテンツのあとにシーズン1へ進み,以降シーズン2,シーズン3と続く。各シーズンのテーマは順に「MUSIC」「MIRROR」「SNOW」となっている。
![]() |
シーズン1「DEITY OF NATURE'S MOVEMENT」は,これまでのテストで体験したプレイヤーも多い音楽がテーマのシーズンだ。会場では,100人規模のコンテンツに登場する新ボスの映像が流れた。アーチャーのスキルも音符にちなんだものになっているそうだ。
![]() |
![]() |
シーズン2「THE CITY OF SIN INVERTED IN THE MIRROR」は鏡の中の世界が舞台で,ゴシック調のダークな雰囲気になる。
キービジュアルやボスは溶岩と鎖をモチーフにしており,シーズン1と同じく新ボス,新ダンジョン,5人用ダンジョンが多数追加される。ハンターのスキルは全面的に作り直され,範囲攻撃が強化される。大規模GvGでの活躍が見込めるという。
![]() |
![]() |
職業の調整はハンターに限らず,シーズンごとに全職業が見直され,新しいビルドで遊べるようになる。
シーズン3「TOY CITY CHAOS」は冬がテーマだ。順調に進めば,現実の季節も冬になるころに始まるという。開発チームの意向で公開範囲は限られ,新ボスはシルエットのみ,スキルはドラゴンナイトの新スキルが映像で披露された。
![]() |
![]() |
![]() |
OBTの時点で,基本コンテンツに加えてシーズン1から3までが準備できた状態で提供される。OBTがなかなか始まらない理由をプレイヤーからよく聞かれるそうだが,現在はシーズン2と3を制作しているためだとDahei氏は説明した。
続いて,今回が初公開となる新作「Ragnarok Online: Together」が紹介された。Dahei氏は暫定の名称として「ROT」と呼んでいた。
MMORPGは疲れるという声をプレイヤーからよく聞いており,寝転がりながらでも気軽に遊べるMMORPGを目指して作ったそうだ。「ラグナロクオンライン3」と比べるとキャラクターはよりかわいらしく,明るい色づかいになっている。
ジャンルはカジュアルに遊べる放置型のMMORPGだ。新しいペットやコスチュームのイラスト,縦持ちのスマートフォンで動くバトル画面も公開された。
![]() |
![]() |
開発は「ラグナロクオンライン3」とは完全に別のチームが担当しており,同作の開発には影響しないという。オフライン中の放置でベースレベルとジョブレベルが上がり,戦闘はリアルタイムで,GvGや攻城戦を残しつつ5対5の対戦に力を入れるそうだ。
ブラウザ版とアプリ版の両方を計画しているとのこと。
最後にDahei氏は,自身はCEOでありプロデューサーでもあるが,一番好きな肩書はゲーマーだと語り,プレイヤーと一緒に両作品を遊びたいと述べて発表を締めくくった。
発表のあとには各社合同の質疑応答も行われ,Dahei氏もメディアからの質問に答えた。「ラグナロクオンライン3」は対戦がメインのゲームという印象があるという質問には,小規模なダンジョンをはじめPvEのコンテンツも多く,ギルド向けにも100人規模のダンジョンやギルドボスを用意していると回答した。
![]() |
宣伝では盛り上がる対戦の場面を見せることが多いため,対戦重視の印象を持たれがちだが,実際にはPvEの作り込みのほうに長い時間をかけており,5人用や10人用のダンジョンは各シーズンの中心になるそうだ。
前回のPioneer Testを経て,MMORPGのプレイヤーにとってはレベル1から遊べることが重要だと分かったという。
2027年1月に予定されているグローバル版の「Evolution Test」では,レベル1から始まり,職業の体系やPvP,PvEのコンテンツ,シーズンの移り変わりまでを含めた内容を提供する。
以降のバージョンでもPvEのコンテンツを大幅に増やし,対戦重視のゲームという印象を変えていくとのこと。
正式サービス後は,シーズンごとに新しいストーリーや遊び,PvPのイベント,ワールドボスなどを追加していく。カジュアルなプレイヤー向けにも,ダンジョンや育成,協力プレイ,交流の要素を用意するという。
なお,シーズンはおよそ3〜4か月ごとに更新される予定で,カードや頭装備の見た目などは保持され,次のシーズンに持ち越されるとのこと。
リセットされるのはシーズン育成の内容で,どの育成が次のシーズンに残るのかはシーズンの開始時点で明確に分かるようにし,方向性を持って育成できるようにするという。


































