お気に入りタイトル/ワード

タイトル/ワード名

最近記事を読んだタイトル/ワード

タイトル/ワード名

LINEで4Gamerアカウントを登録
「ラグナロクオンライン3」が長く続くMMOを目指して「シーズン制」を採用する理由。放置型の新作「Ragnarok Online: Together」も紹介
特集記事一覧
注目のレビュー
注目のインタビュー

メディアパートナー

印刷2026/11/13 07:00

イベント

「ラグナロクオンライン3」が長く続くMMOを目指して「シーズン制」を採用する理由。放置型の新作「Ragnarok Online: Together」も紹介

 GRAVITYは2026年11月7日,タイ・バンコクのUOB LIVEで「Ragnarok Festa 2026」を開催した。メディア向け発表が行われたパートナーステージには,「ラグナロクオンライン3」を開発するJoymakerのCEO,Dahei氏が登壇し,同作のシーズン構成と,新作「Ragnarok Online: Together」を紹介した。

Joymaker CEO・Dahei氏
画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / 「ラグナロクオンライン3」が長く続くMMOを目指して「シーズン制」を採用する理由。放置型の新作「Ragnarok Online: Together」も紹介
画像ギャラリー No.002のサムネイル画像 / 「ラグナロクオンライン3」が長く続くMMOを目指して「シーズン制」を採用する理由。放置型の新作「Ragnarok Online: Together」も紹介

 なお,「ラグナロクオンライン3」の日本での展開はガンホー・オンライン・エンターテイメントが担当する予定で,本記事で紹介する内容とは異なる可能性がある。

関連記事

「ラグナロクオンライン3」,日本でのフォーカスグループテスト参加者を募集。12月19日,20日に都内で開催。応募は11月23日23:59まで

「ラグナロクオンライン3」,日本でのフォーカスグループテスト参加者を募集。12月19日,20日に都内で開催。応募は11月23日23:59まで

 ガンホー・オンライン・エンターテイメントは本日(2026年11月9日),開発中の「ラグナロクオンライン3」のフォーカスグループテストについて,参加者募集を開始した。テストは2026年12月19日,20日の2日間,都内某所で行われる。

[2026/11/09 13:39]

 Dahei氏はまず,「ラグナロクオンライン3」がシーズン制を採用した理由を説明した。MMOはプレイヤーが多くの時間とお金を注ぐジャンルで,ゲームの勢いが落ちれば,それまでの投資が無駄になってしまう。長く続くタイトルにするための仕組みとして,シーズン制を選んだという。

 従来のMMORPGは長年の育成によって差が開き,一度離れたプレイヤーが復帰しにくい。そこで本作では,シーズンごとに「シーズン育成」をリセットして育成上限や格差を抑え,復帰のきっかけを作る。同時に,長期的な投資が無駄にならないよう,蓄積される「累積育成」は保持・継承される仕組みとし,累積育成とシーズン育成の数値の割合をバランスよく調整するそうだ。

 OBTでは基本となるコンテンツのあとにシーズン1へ進み,以降シーズン2,シーズン3と続く。各シーズンのテーマは順に「MUSIC」「MIRROR」「SNOW」となっている。

画像ギャラリー No.003のサムネイル画像 / 「ラグナロクオンライン3」が長く続くMMOを目指して「シーズン制」を採用する理由。放置型の新作「Ragnarok Online: Together」も紹介

 シーズン1「DEITY OF NATURE'S MOVEMENT」は,これまでのテストで体験したプレイヤーも多い音楽がテーマのシーズンだ。会場では,100人規模のコンテンツに登場する新ボスの映像が流れた。アーチャーのスキルも音符にちなんだものになっているそうだ。

画像ギャラリー No.004のサムネイル画像 / 「ラグナロクオンライン3」が長く続くMMOを目指して「シーズン制」を採用する理由。放置型の新作「Ragnarok Online: Together」も紹介
画像ギャラリー No.005のサムネイル画像 / 「ラグナロクオンライン3」が長く続くMMOを目指して「シーズン制」を採用する理由。放置型の新作「Ragnarok Online: Together」も紹介

 シーズン2「THE CITY OF SIN INVERTED IN THE MIRROR」は鏡の中の世界が舞台で,ゴシック調のダークな雰囲気になる。

 キービジュアルやボスは溶岩と鎖をモチーフにしており,シーズン1と同じく新ボス,新ダンジョン,5人用ダンジョンが多数追加される。ハンターのスキルは全面的に作り直され,範囲攻撃が強化される。大規模GvGでの活躍が見込めるという。

画像ギャラリー No.006のサムネイル画像 / 「ラグナロクオンライン3」が長く続くMMOを目指して「シーズン制」を採用する理由。放置型の新作「Ragnarok Online: Together」も紹介
画像ギャラリー No.007のサムネイル画像 / 「ラグナロクオンライン3」が長く続くMMOを目指して「シーズン制」を採用する理由。放置型の新作「Ragnarok Online: Together」も紹介

 職業の調整はハンターに限らず,シーズンごとに全職業が見直され,新しいビルドで遊べるようになる。

 シーズン3「TOY CITY CHAOS」は冬がテーマだ。順調に進めば,現実の季節も冬になるころに始まるという。開発チームの意向で公開範囲は限られ,新ボスはシルエットのみ,スキルはドラゴンナイトの新スキルが映像で披露された。

画像ギャラリー No.008のサムネイル画像 / 「ラグナロクオンライン3」が長く続くMMOを目指して「シーズン制」を採用する理由。放置型の新作「Ragnarok Online: Together」も紹介
画像ギャラリー No.009のサムネイル画像 / 「ラグナロクオンライン3」が長く続くMMOを目指して「シーズン制」を採用する理由。放置型の新作「Ragnarok Online: Together」も紹介
画像ギャラリー No.014のサムネイル画像 / 「ラグナロクオンライン3」が長く続くMMOを目指して「シーズン制」を採用する理由。放置型の新作「Ragnarok Online: Together」も紹介

 OBTの時点で,基本コンテンツに加えてシーズン1から3までが準備できた状態で提供される。OBTがなかなか始まらない理由をプレイヤーからよく聞かれるそうだが,現在はシーズン2と3を制作しているためだとDahei氏は説明した。

 続いて,今回が初公開となる新作「Ragnarok Online: Together」が紹介された。Dahei氏は暫定の名称として「ROT」と呼んでいた。

 MMORPGは疲れるという声をプレイヤーからよく聞いており,寝転がりながらでも気軽に遊べるMMORPGを目指して作ったそうだ。「ラグナロクオンライン3」と比べるとキャラクターはよりかわいらしく,明るい色づかいになっている。

 ジャンルはカジュアルに遊べる放置型のMMORPGだ。新しいペットやコスチュームのイラスト,縦持ちのスマートフォンで動くバトル画面も公開された。

画像ギャラリー No.010のサムネイル画像 / 「ラグナロクオンライン3」が長く続くMMOを目指して「シーズン制」を採用する理由。放置型の新作「Ragnarok Online: Together」も紹介
画像ギャラリー No.011のサムネイル画像 / 「ラグナロクオンライン3」が長く続くMMOを目指して「シーズン制」を採用する理由。放置型の新作「Ragnarok Online: Together」も紹介

 開発は「ラグナロクオンライン3」とは完全に別のチームが担当しており,同作の開発には影響しないという。オフライン中の放置でベースレベルとジョブレベルが上がり,戦闘はリアルタイムで,GvGや攻城戦を残しつつ5対5の対戦に力を入れるそうだ。
 ブラウザ版とアプリ版の両方を計画しているとのこと。

 最後にDahei氏は,自身はCEOでありプロデューサーでもあるが,一番好きな肩書はゲーマーだと語り,プレイヤーと一緒に両作品を遊びたいと述べて発表を締めくくった。

 発表のあとには各社合同の質疑応答も行われ,Dahei氏もメディアからの質問に答えた。「ラグナロクオンライン3」は対戦がメインのゲームという印象があるという質問には,小規模なダンジョンをはじめPvEのコンテンツも多く,ギルド向けにも100人規模のダンジョンやギルドボスを用意していると回答した。

画像ギャラリー No.012のサムネイル画像 / 「ラグナロクオンライン3」が長く続くMMOを目指して「シーズン制」を採用する理由。放置型の新作「Ragnarok Online: Together」も紹介

 宣伝では盛り上がる対戦の場面を見せることが多いため,対戦重視の印象を持たれがちだが,実際にはPvEの作り込みのほうに長い時間をかけており,5人用や10人用のダンジョンは各シーズンの中心になるそうだ。

 前回のPioneer Testを経て,MMORPGのプレイヤーにとってはレベル1から遊べることが重要だと分かったという。
 2027年1月に予定されているグローバル版の「Evolution Test」では,レベル1から始まり,職業の体系やPvP,PvEのコンテンツ,シーズンの移り変わりまでを含めた内容を提供する。
 以降のバージョンでもPvEのコンテンツを大幅に増やし,対戦重視のゲームという印象を変えていくとのこと。

 正式サービス後は,シーズンごとに新しいストーリーや遊び,PvPのイベント,ワールドボスなどを追加していく。カジュアルなプレイヤー向けにも,ダンジョンや育成,協力プレイ,交流の要素を用意するという。

 なお,シーズンはおよそ3〜4か月ごとに更新される予定で,カードや頭装備の見た目などは保持され,次のシーズンに持ち越されるとのこと。
 リセットされるのはシーズン育成の内容で,どの育成が次のシーズンに残るのかはシーズンの開始時点で明確に分かるようにし,方向性を持って育成できるようにするという。

  • 関連タイトル:

    ラグナロクオンライン3

  • 関連タイトル:

    ラグナロクオンライン3

  • 関連タイトル:

    ラグナロクオンライン3

  • 関連タイトル:

    Ragnarok Online: Together

  • この記事のURL:
4Gamer.net最新情報
プラットフォーム別新着記事
総合新着記事
企画記事
スペシャルコンテンツ
注目記事ランキング
集計:11月12日〜11月13日