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スペインゲーム祭は,スペイン貿易投資庁とスペイン大使館経済商務部が主催する,日本とスペインのゲーム業界をつなぐビジネスネットワーキングイベントだ。
2026年で5回目を迎えた本イベント。筆者も昨年に続いて参加したのだが,今年もスペインから来日したゲーム開発者やパブリッシャ,日本のゲーム業界関係者らが集まり,会場は人でいっぱいに。これ,そろそろ神田明神ホールには収まりきらないのでは……と思うほどの規模になっていた。
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会場にはスペインで開発されているゲームの試遊スペースが設けられ,ステージでは各社によるピッチも行われた。今年はEF Gamesの「Rivals Hover League」やSunblind Gamesの「FKC: Fighting Krazy Chickens!」など,下記12のスタジオおよび開発者が約1分の映像とともにゲームを紹介した。
同ピッチで紹介されたゲーム
Rivals Hover League / EF Games
FKC: Fighting Krazy Chickens! / Sunblind Games
Bahgonia / Gonzalo García
SelectaPlayのタイトルラインナップ / SelectaPlay
Pain-T / Wheel Of Games
The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline / Entalto Publishing
Frutiger Aqua Rings / Hyper Three Studio
Yoshimi / NoxNoctis
XERME / Acariño Games
Project Node / Cherry Tree Studio
EthrA / StoneLab Games
Traces from Auralis / Loadstar Games
※本稿の最後に各タイトルのSteamページのリンクがあります
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日本とスペインのゲームのつながりを知る人にとって,ちょっと嬉しい報告もあった。Undercodersが手掛ける「電車アタック」だ。
昨年のイベントでも人気を集めていた本作は,2026年7月に発売され,30万を超えるプレイヤーとメタスコア85点以上を獲得。今回のスペインゲーム祭にも再び登場した。
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これまで4Gamerでも何度か紹介しているが,「電車アタック」は近未来の日本を舞台に,電車をスケートボードのように乗りこなし,トリックを決めながら駆け抜けるアクションゲームだ。
スペイン・バルセロナに拠点を置くスタジオが作ったゲームながら,日本の電車はもちろん,ギャルやスケバン,ロカビリーといったカルチャーまで,マニアックなところを突いてくる。リードデザイナーのDavid Jaumandreu氏はたびたび日本を訪れており,そこで実際に見聞きしたものや,自身が好きな日本のゲームやカルチャーを作品に取り込んでいる。
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昨年この場所で紹介されたゲームが発売され,評価を得て,翌年また神田明神に帰ってくる。5回目を迎えたイベントだからこそ,そんな“その後”が見られるようになってきたのも面白いところだ。
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ある意味,凱旋! 「電車アタック」! 日本の鉄道愛とカルチャーが詰まった電車アクションには,開発者自身の趣味と見聞きしたモノが詰まっていた[TGS2025]
そう,それはトンデモに見えてめちゃ日本のカルチャーの解像度高し。そしてゲームとしても爽快でめちゃ楽しい。ちょっとプレイしたらきっと分かる。スペイン・バルセロナのスタジオ,Undercodersが開発するアクションゲーム「電車アタック」だ。
[プレイレポ]電車が跳んで何が悪い? 「電車アタック」で味わう,バルセロナから届いた爽快“謎日本”ロードムービー
電車がジャンプし,空中でトリック? 発表時からの話題作「電車アタック」がついにリリース。ゲームにアニメ,音楽,日本……作者の“好き”があふれた本作はどんな仕上がりに? Nintendo Switch 2版のプレイを通して紹介しよう。
スペインのゲームを取り上げるだけではなく,スペインと日本が一緒に取り組むプロジェクトについても紹介された。
そのひとつが,ゲームや映画のコンセプトアートを手掛けるWACHAJACKによるオリジナルIP「GOKUI」だ。
「GOKUI」は,医者が地獄の鬼を治療するというユニークな題材の作品で,WACHAJACKはVoxel Schoolとパートナーシップを組んで制作を進めており,3Dアウトソーシング企業Arscadeとも協働。スペインの学生のクリエイター育成にも取り組んでいるという。
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ほかにも,「Gaudi: The Wind of Barcelona」の日本語,スペイン語,カタルーニャ語などに対応する多言語版の制作が紹介された。さらに,日本の名作ゲームからインスピレーションを得たタクティカルRPG「PRELUDE DARK PAIN」や,Wiggin Industriesとマトリックスソフトウェアが共同開発する,スペインの伝承をモチーフにしたRPG「BESTIARIO」といった取り組みも披露された。
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さらにスペインの隣国で,カタルーニャ語を公用語のひとつとするアンドラ公国のNalua Studioが手掛ける「Gley Lancer: Overdrive」(グレイランサー オーバードライブ)についても触れられた。
スペインのゲームを日本へ,日本のゲームをスペインへ。それだけではなく,両国のクリエイターが一緒に作品を作ったり,日本で生まれたゲームを現地のスタジオが新たな形で蘇らせたりと,その関係はさまざまな方向へ広がっている。
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ヨーロッパの小さな国で,NEOGEOの新作が作られていた? アンドラのゲームスタジオ・Nalua Studioのブースを訪ねて[TGS2026]
世界53の国と地域からゲームが集まったTGS2026。そこにヨーロッパの小さな国「アンドラ公国」からやってきたゲームスタジオのブースがあった。出展されているタイトルを見ると……NEOGEO向けの新作ゲームに,グレイランサーのリメイク?
原作への熱いリスペクトとともに,メガドラ用STGをNEOGEOで完全リメイク。「Gley Lancer: Overdrive」インプレッション[TGS2026]
NEOGEO用新作「Gley Lancer: Overdrive」が,「東京ゲームショウ2026」にプレイアブル出展されていた。メガドライブ用STGが完全リメイクされ,対応機種がNEOGEOというのだから面白い。演出もパワーアップした本作のインプレッションをお届けしよう。
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また,今年の「Selected Indie 80」にはスペインから複数の作品が選出されており,大きな「Games From Spain」のブースだけでなく,インディーゲームエリアを歩いていても,あちこちでスペインからやってきたゲームに出会える。
そのなかで筆者が気になった一本が,スペイン北西部のガリシア州を拠点とするAcariño Gamesの「XERME」だ。
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まず足を止めたくなるのが,その独特なビジュアル。奇妙な植物や生き物が存在する世界を舞台にしたアドベンチャーゲームで,プレイヤーは複数のキャラクターを切り替えながら探索していく。
ゲームでは,周囲にあるエネルギーを利用することが重要になる。ある場所から別の場所へエネルギーを移したり,ときには何かを犠牲にしたりしながら,世界に仕掛けられたパズルを解いて先へ進んでいく。
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そして特徴的なのが,その世界について多くを言葉で説明しないことだ。
会話によって物語を語るのではなく,景色やそこに暮らす生き物,プレイヤー自身の行動を通じて,この場所で何が起きているのかを感じ取っていく。
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スペインゲーム祭からTGSまで見ていくと,スペインのゲームを日本に紹介するだけではなく,日本のクリエイターがスペインを訪れたり,両国のスタジオが一緒にゲームを作ったりと,そのつながりが多方面へ広がっていることが分かる。
今年で5回目を数え,毎年恒例のTGS前夜祭として定着しつつあるこのイベントが,これから日本とスペインのゲームをどうつないでいくのか。来年もまたその続きを見るのを楽しみにしたい。
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ピッチで紹介されたタイトルのSteamページ
※NoxNoctisの「Yoshimi」とCherry Tree Studioの「Project Node」は記事掲載時点でSteamページは未公開公開。複数のタイトルが紹介されたSelectaPlayについては,9月9日にリリースされた「Barbarian Saga: The Beastmaster」をピックアップしています



















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