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[プレイレポ]電車が跳んで何が悪い? 「電車アタック」で味わう,バルセロナから届いた爽快“謎日本”ロードムービー
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印刷2026/07/16 19:00

プレイレポート

[プレイレポ]電車が跳んで何が悪い? 「電車アタック」で味わう,バルセロナから届いた爽快“謎日本”ロードムービー

 Fireshine Gamesより本日(2026年7月16日)リリースされた「電車アタック」(Denshattack!)(PC / PS5 / XBOX Series X|S / Switch 2)は,スペイン・バルセロナのインディースタジオ・Undercodersが手がけるタイトルだ。

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 本作は確かに"電車のゲーム"である。だが,イメージするような鉄道シミュレータとはちょっと,いや大きく違うシロモノだ。
 なにしろ電車がジャンプし,空中でトリックし,あまつさえグラインドやマニュアルまでする。本作はどうやらトニホ(「Tony Hawk's Pro Skater」シリーズ)の血を引く,楽しく自由なトリックゲームだったようだ。

 ……いやしかし,電車のトリックゲームっていったいどういうこと? Nintendo Switch 2版をプレイして確かめてみたので,そのインプレッションをお届けしよう。

こんなところでレールグラインド?! カジキ,ご期待ください
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謎の日本をラーメン配達少女が征く


 舞台は,環境汚染によってディストピア化した未来の日本。人々は巨大企業・未来堂が作り上げたドーム都市で暮らしている。しかしドームの外にも,残された鉄道網沿いでたくましく生きる人々がいた。

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 主人公の絵美は,電車によるラーメン配達で生計を立てる少女。そんな彼女があるジャーナリストとの出会いをきっかけに,電車同士のバトル「電車アタック」の世界へといざなわれていく――。

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マスターコントローラー(いわゆるマスコン)を握っていざラーメンの出前へ……!
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絵美はフェルナンドと出会い「電車アタック」の存在を知る

David氏。写真は東京ゲームショウ2025のもの
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 「電車と言いつつ架線がない? ディーゼルか?」「なんでジャンプやトリックできる??」などとツッコんだら負けなリアリティライン(というか「電車でラーメン配達」の時点で察してほしい)な本作。ディレクターのDavid Jaumandreu氏は,日本の漫画,アニメ,ゲームに影響を受けまくっているというスペインのクリエイターだ。

 氏について詳しくはこちらのインタビューを読んでほしいが,日本には何度も来ては各地を巡るという日本好き。そして「電車でGO!」を筆頭に,「頭文字D」「エア・ギア」「AKIRA」などからのインスパイアを公言しており,つまりは作者の好きなものを全部詰め込んだわけだ。

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 そう,それはトンデモに見えてめちゃ日本のカルチャーの解像度高し。そしてゲームとしても爽快でめちゃ楽しい。ちょっとプレイしたらきっと分かる。スペイン・バルセロナのスタジオ,Undercodersが開発するアクションゲーム「電車アタック」だ。

[2025/09/27 21:46]

 各地の電車アタッカーたちはチーム(作中では「組」と表記。ちょっと直訳気味)を組んでおり,その顔ぶれが,コギャル,スケバン,ロカビリーテイストなツイスト族,ヤンキー系愚連隊などなど……。たしかにそれらは日本独自の文化だ。独自文化ではあるのだが,それにしてもDavidさん,ちょっと漫画が好きすぎじゃないだろうか?(笑)

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 たとえば,九州エリアで立ちはだかるボスは,ギャル系グループ「爆イケクイーン」を率いる福岡出身のインフルエンサー・佳恵(よしえ)。

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 中国地方のボスはスケバンの円花(まどか)。彼女は不祥事で退部となった元球児ということもあり,バットと硬球で武装している。ちなみに率いるチーム名は「死球」。いやそこはデッドボールでよかった気が……。

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 などなど,倒したライバルが仲間になっていく王道の展開もあり,バトルの相手は美少女戦士っぽい合体ロボ,なんちゃらの動く城風のリーゼントメカ,サンドウォーム風モンスタートレインと,どんどんエスカレートしていく。

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 意外かもしれないが,じつは長めのストーリーラインも用意されていて,方言のセリフもけっこうそれらしい。日本らしさの表現のためにコンサルタントまで起用したというから,ものすごい意気込みだ。

「そげん電車乗っとるヤツはお断りだが〜」なんて具合。もちろんキャラクターごとのスポット的なもので,普通に読みやすいセリフが大半なので安心してほしい
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確定させるか,限界まで攻めるか。胆力を問われるスコアシステム


 そんなにぎやかな物語が展開する一方,本作のコアにあるのは「いかにミスなくトリックを決めてスコアを取るか」というチャレンジの面白さだ。

うーん惜しかった,などとスコアやタイムをつめていく
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 基本操作は,ブレーキ,ジャンプ,隣の線路へのレール移動,警笛(障害物を除けることができる)と決して複雑ではない。カーブではブレーキをかけつつ,ゲージの緑ゾーンでタイミングよく離せばドリフト加速が可能だ。
 ……ドリフト? いや作中でそう説明されているし。というか某カートでおなじみだろうから説明不要な気もするけど。

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 ジャンプ中に右スティックを操作すれば回転やフリップが出て,空中で複数のトリックを組み合わせられる。電車に対して「マニュアル」なんてスケート用語を持ち出すのもこれまたおかしい気もするけど,ともあれマニュアルでコンボをつなぐこともできる。

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 スコアシステムの核心となるポイントは「倍率」だ。トリックやマニュアルをつなげていくと,スコアの倍率が何十倍にも上がっていき,高得点を狙える。ただし,途中でミスすれば積み上げたスコアはゼロ。点数を確定させるには,自ら倍率アップを止めなければならない。

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 理想を言えば,ワンステージすべてでコンボをつなげて倍率を上げっぱなしにし,ラストに超特大のハイスコアを叩き出すのが良いのだろう。
 だがもちろん,しくじれば「とりあえず記録を更新したところで一度確定してもよかったかな……」などと後悔することになる。攻めるか,降りるか。胆力が問われるルールだ。


 コースを覚え,得点プランがひらめき,ある時一気にスコアが伸びる。この手のスケートゲーム(電車だけど)でトリックを決めるのが好きな人なら「わかる」であろう感覚は,本作にもしっかり存在する。
 そしてミスしても直前から即リスタートできるのも嬉しいところ。


 ちなみに愛車となる電車はさまざまな種類を買いそろえていけるほか,カラーリングを変えたり,柄を張り替えたりとカスタマイズも可能。コース内のトークンを集め,好きなものと引き換える方式なので,まずはしっかり集めるのが先決だ。

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 少し気になったのは,操作のレスポンスは若干甘めというか,独特の粗さがあること。単に慣れの問題かもしれないが,しっくりくるまで1,2時間は覚悟したほうがいいかもしれない。逆に言えば,そこを乗り越えれば電車は自在に宙を舞ってくれるようになる。あと電車ということで,警笛はちゃんと鳴らすこと。実際,「あ,忘れていた」となることがちらほらあった。

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「Sonic Mania」のTee Lopesに目黒将司も。豪華すぎる楽曲陣


 最後に,本作の作曲陣についても触れておきたい。リードコンポーザーは「Sonic Mania」「Streets of Rage 4」「TMNT: Shredder's Revenge」で知られるTee Lopes氏。さらにゲスト陣には「ペルソナ」シリーズの目黒将司氏,Richard Jacques氏,永松 亮氏らが名を連ね,VTuberのIronmouse氏がボーカル参加した楽曲まである。

 パンク,テクノポップ,Y2Kヒップホップ,J-Popと,なんとも節操のない(いや褒め言葉)キャッチーなサウンドが疾走感を煽ってくれる。先行リリースされた「Denshattack! Bootleg EP」は各ストリーミングサービスで配信中なので,まずは曲から入るのもアリだろう。


 本作から真っ先に連想するのは「トニホ」「ジェットセットラジオ」「クレイジータクシー」といった世界的にも有名な作品群だろう。だが個人的には,PS時代の「激走トマランナー」「OH NO! (オー ノー!) 」,PS2の「ヘビーメタルサンダー」といった,音楽と映像とゲームが渾然一体になった,にぎやかなエンターテインメント作品に近いように感じた。ああいう空気が好きな人は,きっとこれも合う気がする。

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須田ゲーファンとかも好きそう?
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もはや懐かしいかもしれない,アニメの「温泉話」みたいな場面も。あまり期待はしないほうがいいが

 あまり考えずに飛び込んでみたら,なんだか楽しかった──本作はそんな体験ができる作品だ。アクションゲームでスコアやクリアタイムを詰めていくのがお好きな人なら,なおさら楽しめるかと思う。Steamにてデモ版が配信中なので,まずは一度宙を舞ってみてほしい。

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