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Sensor Towerのデータによると,2025年におけるスマートフォン向けゲームの国内収益は約1兆1600億円にのぼる。そんな世界有数のスマホゲーム大国である日本で,いま最も売れているタイトルをはじめとした,さまざまなデータを毎週お届けするのが,本連載「スマホゲームのセルラン分析」だ。
スマホゲームの国内収益ランキング
(2026年7月9日〜7月15日)
| 順位 | 前週 | タイトル | DL数の成長率 (前週比) |
収益の成長率 (前週比) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | Pokémon GO | 70% | 55% |
| 2 | 1 | eFootball | -19% | 18% |
| 3 | 4 | モンスターストライク | 129% | 47% |
| 4 | 8 | ホワイトアウト・サバイバル | 9% | 20% |
| 5 | 26 | 鳴潮 | 84% | 173% |
| 6 | 3 | 勝利の女神:NIKKE | -4% | -49% |
| 7 | 10 | ラストウォー:サバイバル | -12% | 9% |
| 8 | 55 | 崩壊:スターレイル | 23% | 234% |
| 9 | 11 | ゴシップハーバー:マージ&ストーリー | 29% | -7% |
| 10 | 40 | ドラゴンクエストウォーク | -22% | 124% |
| 11 | 17 | パズル&サバイバル | -8% | 1% |
| 12 | 22 | キングショット | -7% | 21% |
| 13 | 6 | ウマ娘 プリティーダービー | -17% | -55% |
| 14 | 21 | ロイヤルマッチ | 0% | 3% |
| 15 | 20 | ドラゴンボールZ ドッカンバトル | 16% | -5% |
| 16 | 28 | NTE: Neverness to Everness | 23% | 35% |
| 17 | 9 | 荒野行動 | -13% | -47% |
| 18 | 36 | PUBG MOBILE | 69% | 57% |
| 19 | 7 | パズル&ドラゴンズ | 5% | -59% |
| 20 | 23 | トゥーンブラスト | -7% | -4% |
| 21 | 38 | ドラゴンボール レジェンズ | 39% | 43% |
| 22 | 25 | イナズマイレブン クロス | -2% | -5% |
| 23 | 27 | ガーデンスケイプ | 13% | -2% |
| 24 | 5 | 原神 | -21% | -76% |
| 25 | 16 | ブロスタ | 1% | -37% |
| 26 | 13 | Shadowverse: Worlds Beyond | -44% | -51% |
| 27 | 30 | LINE ポコポコ | -8% | 7% |
| 28 | 19 | Pokémon Trading Card Game Pocket | -6% | -40% |
| 29 | 29 | グルメ・ジャーニー | 34% | 0% |
| 30 | 70 | キングダム 覇道 | 98% | 122% |
| 31 | 34 | タウンシップ | 5% | 3% |
| 32 | 14 | Fate/Grand Order | -11% | -53% |
| 33 | 32 | Last Z: Survival Shooter | 0% | -6% |
| 34 | 37 | ゼンレスゾーンゼロ | -12% | -2% |
| 35 | 54 | あんさんぶるスターズ!!Music | -49% | 28% |
| 36 | 35 | ドラゴンクエストスマッシュグロウ | 1% | -9% |
| 37 | 12 | プロ野球スピリッツA | -7% | -63% |
| 38 | 46 | ONE PIECE バウンティラッシュ | 10% | 6% |
| 39 | 33 | Disney Solitaire | 0% | -17% |
| 40 | 43 | ホームスケイプ | 54% | -5% |
| 41 | 45 | アークナイツ | 29% | 1% |
| 42 | 15 | SDガンダム ジージェネレーション エターナル | -68% | -62% |
| 43 | 58 | Pokémon Sleep | 10% | 22% |
| 44 | 53 | ロイヤルキングダム | 8% | 6% |
| 45 | 18 | LINE:ディズニー ツムツム | -7% | -59% |
| 46 | 48 | 放置少女 | -10% | -10% |
| 47 | 42 | 信長の野望 真戦 | -6% | -25% |
| 48 | 50 | ブルーアーカイブ | -15% | -10% |
| 49 | 59 | フィッシュダム | 38% | -1% |
| 50 | 39 | 学園アイドルマスター | -7% | -31% |
※データはSensor Towerから引用。データのない箇所は「-」と記載
※App StoreとGoogle Playが集計対象。PC/コンシューマ版のデータは含まれていない
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国内収益ランキング1位は「Pokémon GO」(iOS / Android)だ。7月11日と12日に開催されたイベント「Pokémon GO Fest 2026:グローバル」では,「メガミュウツーX」と「メガミュウツーY」が登場した。前週比で収益を55%伸ばしている。
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「鳴潮」(iOS / Android)は,Ver.3.5「遺志を紡ぐは剣、夢に響くは歌」を7月10日にリリースした。新キャラクター「秧秧・玄翎」の実装などが,前週比173%の増収につながった。
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「崩壊:スターレイル」(iOS / Android)は,Ver.4.4「汽笛は轟く、帰寂のさなかに」を7月15日にリリースした。新キャラクター「姫子・旅立ち」が登場し,前週比234%の増収を達成している。
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スマホゲームのパブリッシャ別国内収益ランキング
(2026年4月1日〜6月30日)
今回は,2026年4月〜6月の日本におけるパブリッシャ別収益ランキングを紹介しよう。参考までに前期(2026年1月〜3月,関連記事)の順位と,各社における今期の最大収益タイトルも併記している。
| 順位 | 前期 | パブリッシャ名 | 最大収益タイトル |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | バンダイナムコエンターテインメント | SDガンダム ジージェネレーション エターナル |
| 2 | 2 | KONAMI | eFootball |
| 3 | 4 | Century Games | ホワイトアウト・サバイバル |
| 4 | 7 | miHoYo | 崩壊:スターレイル |
| 5 | 8 | MIXI | モンスターストライク |
| 6 | 3 | サイバーエージェント | ウマ娘 プリティーダービー |
| 7 | 14 | スクウェア・エニックス | ドラゴンクエストウォーク |
| 8 | 23 | Tencent | 勝利の女神:NIKKE |
| 9 | 5 | FirstFun | ラストウォー:サバイバル |
| 10 | 17 | 37GAMES | パズル&サバイバル |
| 11 | 11 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント | パズル&ドラゴンズ |
| 12 | 13 | Playrix | ガーデンスケイプ |
| 13 | 12 | Yostar | 雀魂 -じゃんたま- |
| 14 | 6 | ソニー | Fate/Grand Order |
| 15 | 10 | The Pokémon Company | Pokémon Trading Card Game Pocket |
| 16 | 9 | LINEヤフー | LINE:ディズニー ツムツム |
| 17 | 19 | Microfun | ゴシップハーバー:マージ & ストーリー |
| 18 | 15 | NetEase | 荒野行動 |
| 19 | 20 | Dream Games | ロイヤルマッチ |
| 20 | 18 | セガ | プロジェクトセカイ |
| 21 | 16 | Scopely | Pokémon GO |
| 22 | 21 | Take-Two Interactive | トゥーンブラスト |
| 23 | 30 | Netmarble | 七つの大罪 光と闇の交戦 |
| 24 | 24 | KURO GAMES | 鳴潮 |
| 25 | 22 | アリババグループ | 信長の野望 真戦 |
※データはSensor Towerから引用。データのない箇所は「-」と記載
※App StoreとGoogle Playが集計対象。PC/コンシューマ版のデータは含まれていない
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2026年1月〜3月と比べて,2026年4月〜6月における国内スマホゲーム市場全体の収益は約9%減少した。Top25のうち,収益を増やしたパブリッシャは8社,減らしたパブリッシャは17社となった。
Top25のパブリッシャのうち,最も収益成長率が高かったのは,前期比41%増のNetmarbleだ。最大収益タイトル「七つの大罪 光と闇の交戦」が前期比45%の増収を記録している。
また,3月24日にリリースされたオープンワールドRPG「七つの大罪:Origin」のスマートフォン版も,同社のスマホゲームの中で収益が2位となるまで成長している。
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正式サービスを迎えた「七つの大罪:Origin」。原作完結から3年後の世界で冒険を繰り広げるアニメーションオープンワールドRPG【PR】
アニメ化もされた人気コミック「七つの大罪」の世界観をベースにしたオープンワールドRPG「七つの大罪:Origin」(PS5 / PC / iOS / Android)の正式サービスが本日(2026年3月24日),スタートした。原作本編の完結から3年後のブリタニアを舞台に繰り広げられる,新たな冒険の概要を紹介していこう。
スクウェア・エニックスは,ローグライトRPG「ドラゴンクエストスマッシュグロウ」の正式サービスを4月21日に開始した。前期比34%の増収を達成し,14位から7位まで順位を上げている。
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[プレイレポ]「ドラゴンクエストスマッシュグロウ」はCBTからどう変わった? 正式サービス直前,ドラクエらしく進化したスマホ向けローグライトRPG
スクウェア・エニックスのスマホ向けローグライトRPG「ドラゴンクエストスマッシュグロウ」の正式サービスが,2026年4月21日にスタートする。昨年のクローズドβテストから,よりドラクエらしく進化した本作をいち早く体験してきたのでインプレッションをお伝えする。
































