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日本一ソフトウェアが放つPS3用“王道的”RPG「ラストリベリオン」,2009年に発売
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印刷2009/07/03 19:27

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日本一ソフトウェアが放つPS3用“王道的”RPG「ラストリベリオン」,2009年に発売

画像集#001のサムネイル/日本一ソフトウェアが放つPS3用“王道的”RPG「ラストリベリオン」,2009年に発売
 日本一ソフトウェアは,PS3用ソフト「ラストリベリオン」を,2009年に発売予定であることを明らかにした。

 本作は,重厚なストーリー,オーソドックスながら戦略要素の高い戦闘システム,個性的なキャラクター達などをウリとする王道RPGだ。


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対をなす2神の力が渦巻く世界――
『Junovarud ジュノヴァルド』


ゲームの舞台となるのはファンタジー世界“ジュノヴァルド”この世界には、破壊をつかさどる神・ミークテリアと、生命をつかさどる神・フォーミバルの力が複雑に渦巻いています。

そんな世界の中、多くの魔道師が集う国“ルオーヴィン”があります。

この国を治め、本人も卓抜した魔道の腕を持つ国王“アーゼルライド”が、義理の息子“アルフレッド”によって殺害されたことを発端に、物語は動き始めます。

主人公は、神々の力のバランスが崩れ、不死となったモンスターたちが彷徨う世界を単身で駆け、狂気に身を投じた“アルフレッド”の暴走に終止符を打たねばなりません!

アルフレッドの凶行をきっかけに、ひとつの命を共有することとなった、凄腕の無頼漢“ナイン”と美しき魔法の紡ぎ手”アイシャ“

2人の状態は、乱暴な言い方をすれば存在的・物理的な2重人格とでも言えるでしょうか。どちらかが表に出ている際には、もう片方が精神世界に篭り、様子を見守ることになります。

彼・彼女は、互いに特化した能力を持っています。『冒険のフィールドの上』で、『戦闘の局面にあわせて』、“ナイン”と“アイシャ”を切り替えることで、困難な旅路を歩み、立ちふさがる敵に対峙していくことになります。


画像集#006のサムネイル/日本一ソフトウェアが放つPS3用“王道的”RPG「ラストリベリオン」,2009年に発売
主人公「ナイン・アイズフォール」
卓抜した剣の使い手として、人に仇なすバルノゼルド(不死者)を狩る“ブレイド”。25歳。そのずば抜けた実力から、多くの賞賛・羨望を受ける身であるが、本人のスタンスはいたってクール。常に、何者にもとらわれない自由な生き方を好む無頼漢である。彼の口から出る言葉も、ぶっきらぼうで、世を拗ねたものが目立つ。幼い頃に、ルオーヴィンの国王アーゼルライドに拾われ、義理の息子として育つ。今回、父王の要請で自国に戻った際に義理の弟“アルフレッド”の凶行を目の当たりにする。
画像集#007のサムネイル/日本一ソフトウェアが放つPS3用“王道的”RPG「ラストリベリオン」,2009年に発売
もうひとりの主人公「アイシャ・ロメルディーン」
類まれなポテンシャルを持つ“シール”の女性。19歳。本人も扱いかねるほどの才能に恵まれており、過去にはその能力を制御しきれず周囲を巻き込み、甚大な被害を及ぼしたことも。その危うさと稀有な才能から、周囲に守られ、外の世界にほとんど触れずに育てられた。気位が高く、状況に飲まれず自分の意見をはっきりと主張する強さを持つ。シールとしての能力をかわれて、ルオーヴィンの王宮に招かれていたところ,一連の事件に遭遇。ナインと自身に魂を共有する禁術を施す。

 ゲームの流れは,デモシーンなどで冒険の目的が提示され,フィールドを冒険しながら目的地へ向かい,道中で遭遇するモンスターやボスなどを倒しながら,シナリオを進めていく……というオーソドックスなもの。
 デモシーンでは,通常の3DキャラクターだけでなくイベントCGが挿入されることもあり,ストーリー展開を大いに盛り上げてくれる。

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画像集#013のサムネイル/日本一ソフトウェアが放つPS3用“王道的”RPG「ラストリベリオン」,2009年に発売
 戦闘に関しては,シンボルエンカウント方式が採用されており,シンボルを避けることで戦闘そのものを避けられる。また,戦闘そのものはコマンド選択式で,敵の弱点をうまく突けば,一気に殲滅可能なシステムも用意されているそうだ。
 そういった冒険/戦闘の中で,大きな意味が付与されているのが,ナインとアイシャの切り替えだ。二人にはそれぞれ得手不得手が設定されているほか,独自の特技なども習得している。設定的には,“表”に出ていないキャラクターは,“ヴァミノーゼルの部屋”という空間で待機し,もう一人のキャラクターを見守ることになっているのだが,キャラの切り替えそのものは瞬時に行われるので,戦闘中でも好きなタイミングで(ターン数を消費することなく)バトンタッチができる。

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 ちなみに,魂を共有するナインとアイシャは,HPやMPなども共有している。戦い方や基本ステータスは当然異なっているため,このあたりの仕組みをしっかり理解しないと,思わぬ苦戦を強いられることもありそう。
 加えて,二人の敵である不死のモンスター“バルノゼルド”達は,ナインの物理攻撃で撃破しても,時間が経つとよみがえってしまう。バルノゼルドに止めを刺すには,アイシャの魔法攻撃を駆使しなければならないというわけだ。
 この戦闘システムが,実際にどのようなプレイ体験をもたらすのかは現時点で不明だが,基本的にはオーソドックスなRPGと呼べる本作における,大きなアクセントとして機能することは間違いないないだろう。日本一ソフトウェアが今年放つ,PS3用本格RPGの続報に期待してほしい。

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