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Sensor Towerのデータによると,2025年におけるスマートフォン向けゲームの国内収益は約1兆1600億円にのぼる。そんな世界有数のスマホゲーム大国である日本で,いま最も売れているタイトルをはじめとした,さまざまなデータを毎週お届けするのが,本連載「スマホゲームのセルラン分析」だ。
スマホゲームの国内収益ランキング
(2026年10月15日〜10月21日)
| 順位 | 前週 | タイトル | DL数の成長率 (前週比) |
収益の成長率 (前週比) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | アークナイツ | 37% | 70% |
| 2 | 2 | モンスターストライク | -20% | -14% |
| 3 | 15 | SDガンダム ジージェネレーション エターナル | -7% | 167% |
| 4 | 1 | eFootball | -24% | -38% |
| 5 | 6 | ゴシップハーバー:マージ&ストーリー | -3% | -11% |
| 6 | 5 | ホワイトアウト・サバイバル | 5% | -19% |
| 7 | 3 | Fate/Grand Order | -8% | -40% |
| 8 | 4 | hololive Dreams | -31% | -46% |
| 9 | 17 | パズル&ドラゴンズ | -18% | 49% |
| 10 | 31 | ドラゴンクエストウォーク | -25% | 165% |
| 11 | 10 | ロイヤルマッチ | -29% | -12% |
| 12 | 9 | ドラゴンボールZ ドッカンバトル | -23% | -19% |
| 13 | 19 | パズル&サバイバル | -16% | 30% |
| 14 | 14 | トゥーンブラスト | -21% | 3% |
| 15 | 25 | 荒野行動 | 6% | 59% |
| 16 | 81 | アークナイツ:エンドフィールド | 66% | 334% |
| 17 | 13 | キングショット | -17% | -16% |
| 18 | 8 | ラストウォー:サバイバル | -18% | -41% |
| 19 | 11 | Pokémon GO | -2% | -34% |
| 20 | 90 | Wizardry Variants Daphne | 39% | 315% |
| 21 | 38 | 鳴潮 | -42% | 61% |
| 22 | 95 | ゼンレスゾーンゼロ | 14% | 273% |
| 23 | 21 | にゃんこ大戦争 | -17% | -8% |
| 24 | 28 | LINE ポコポコ | -21% | 10% |
| 25 | 22 | グルメ・ジャーニー | -1% | -11% |
| 26 | 27 | ガーデンスケイプ | -15% | 0% |
| 27 | 24 | Pokémon Trading Card Game Pocket | -23% | -10% |
| 28 | 20 | ONE PIECE バウンティラッシュ | 6% | -28% |
| 29 | 35 | タウンシップ | -21% | 4% |
| 30 | 12 | 信長の野望 真戦 | -12% | -61% |
| 31 | 16 | プロ野球スピリッツA | 5% | -49% |
| 32 | 43 | トップロード | -32% | 10% |
| 33 | 18 | マビノギモバイル | -61% | -47% |
| 34 | 37 | Roblox | -14% | -5% |
| 35 | 32 | 学園アイドルマスター | -19% | -11% |
| 36 | 40 | ホームスケイプ | 19% | 1% |
| 37 | 36 | ハリウッドマージ | 18% | -10% |
| 38 | 48 | LINE:ディズニー ツムツム | -14% | 14% |
| 39 | 34 | #コンパス〜戦闘摂理解析システム〜 | -16% | -13% |
| 40 | 46 | Last Z: Survival Shooter | -17% | 5% |
| 41 | 42 | ロイヤルキングダム | -30% | -3% |
| 42 | 44 | パラノイズ | 42% | 1% |
| 43 | 26 | 幻想水滸伝 STAR LEAP | -46% | -34% |
| 44 | 41 | 崩壊:スターレイル | -13% | -6% |
| 45 | 29 | トリッカル・もちもちほっペ大作戦 | -24% | -32% |
| 46 | 30 | BanG Dream! Our Notes | -34% | -30% |
| 47 | 45 | Disney Solitaire | -1% | -1% |
| 48 | 47 | フィッシュダム | -32% | -1% |
| 49 | 23 | 原神 | -20% | -46% |
| 50 | 50 | あんさんぶるスターズ!!Music | -7% | -4% |
※データはSensor Towerから引用。データのない箇所は「-」と記載
※App StoreとGoogle Playが集計対象。PC/コンシューマ版のデータは含まれていない
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国内収益ランキング1位は「アークナイツ」(iOS / Android)だ。10月14日にメインテーマ第17章「相変臨界」が公開され,限定オペレーター「ケルシー・エスペランタ」が登場した。前週比で収益を70%伸ばしている。
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「アークナイツ:エンドフィールド」(iOS / Android)は,新コアバージョン「丹青渡」を10月15日にリリースした。新★6オペレーター「スー」が登場し,前週比334%の増収を達成している。
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「Wizardry Variants Daphne」(iOS / Android)は,10月15日にサービス開始2周年を迎えた。伝説の冒険者「断罪の聖乙女 アリアノート」が登場し,前週比315%の増収を記録している。
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「ゼンレスゾーンゼロ」(iOS / Android)は,Ver.3.3「もう一度、空へと飛び立って」を10月21日にリリースした。S級エージェント「フィオニー」が登場し,前週比273%の増収となった。
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スマホゲームのパブリッシャ別世界収益ランキング
(2026年7月1日〜9月30日)
今回は,2026年7月〜9月の全世界におけるパブリッシャ別収益ランキングを紹介しよう。参考までに前期(2026年4月〜6月,関連記事)の順位と,各社における今期の最大収益タイトルも併記している。
| 順位 | 前期 | パブリッシャ名 | 最大収益タイトル |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Tencent | Honor of Kings |
| 2 | 2 | Century Games | ホワイトアウト・サバイバル |
| 3 | 3 | Scopely | MONOPOLY GO! |
| 4 | 4 | Microsoft | キャンディークラッシュ |
| 5 | 6 | Playrix | タウンシップ |
| 6 | 7 | Microfun | ゴシップハーバー:マージ&ストーリー |
| 7 | 5 | Dream Games | ロイヤルマッチ |
| 8 | 9 | Moon Active | コインマスター |
| 9 | 8 | Take-Two Interactive | トゥーンブラスト |
| 10 | 11 | NetEase | 夢幻西遊 |
| 11 | 10 | Playtika | Disney Solitaire |
| 12 | 15 | KONAMI | eFootball |
| 13 | 20 | Roblox | Roblox |
| 14 | 14 | miHoYo | 原神 |
| 15 | 13 | Netmarble | SOL: enchant |
| 16 | 17 | Sea | Garena Free Fire |
| 17 | 16 | バンダイナムコエンターテインメント | ドラゴンボールZ ドッカンバトル |
| 18 | 12 | FUNFLY | ラストウォー:サバイバル |
| 19 | 21 | 37 Interactive Entertainment | ラストアサイラム:プレイグ |
| 20 | 19 | Aristocrat Leisure | Lightning Link |
| 21 | 32 | サイバーエージェント | hololive Dreams |
| 22 | 18 | Omnilojo | Last Z: Survival Shooter |
| 23 | 22 | Electronic Arts | EA SPORTS FC Mobile Soccer |
| 24 | 24 | Nexon | MapleStory:Idle RPG |
| 25 | 31 | Lilith Games | モンスターサバイバル |
※データはSensor Towerから引用。データのない箇所は「-」と記載
※App StoreとGoogle Playが集計対象。PC/コンシューマ版のデータは含まれていない
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2026年4月〜6月と比べて,2026年7月〜9月における世界スマホゲーム市場全体の収益は約1%増加した。Top25のうち,収益を増やしたパブリッシャは15社,減らしたパブリッシャは10社となった。
Top25のなかで収益の成長率が最も高かったのは,前期比105%増のサイバーエージェントだ。同社の子会社であるQualiArtsがカバーと共同開発した「hololive Dreams」(iOS / Android)は,7月23日に全世界で同時に正式サービスを開始した。同作は今期,サイバーエージェントグループのスマホゲームのなかで最大の収益を上げた。
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また,Netmarbleが6月18日に韓国でリリースしたMMORPG「SOL: enchant」(iOS / Android)は,前期比444%の増収を記録し,今期の同社の最大収益タイトルとなった。同作の特徴は,プレイヤーが神となり,サーバーやワールドの秩序を決められる「神権」システムだ。神になったプレイヤーは,アップデートを選んだり,アイテムを生み出したり,コンテンツをアンロックしたりできる。
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このほか,miHoYoは「崩壊:スターレイル」から「原神」に,バンダイナムコエンターテインメントは「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」から「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」に,37 Interactive Entertainmentは「パズル&サバイバル」から「ラストアサイラム:プレイグ」に最大収益タイトルが変化している。





























