ゲームについては先日掲載した先行プレイレポートで紹介したとおり。本稿ではプロデューサーの塩田 誠氏と開発ディレクターの中西 渉氏にメールインタビューを行い,原作に手を加えた部分と,変えずに残した魅力について話を聞いた。
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奥義を自由に組み替える新たな剣戟と,寄り道の楽しさを広げた探索
4Gamer:
「朧村正」を現行機向けに新たな形で発売することになった経緯を,あらためて教えてください。
塩田氏:
「朧村正」を現行機で楽しめるようにしたいという思いは常にあって,これまで何度かヴァニラウェアさんとお話をしてきました。ようやく両社のタイミングが合って,実現できました。
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4Gamer:
戦闘システムは原作から大きく変化しました。アイデアはどのように形にしていったのですか。とくに奥義の修得や着脱といった変更には,どのような狙いがあったのでしょう。
中西氏:
戦闘に限らず,本作の目標のひとつとしていたのは「プレイヤーの遊びの幅を広げること」でした。奥義の修得や着脱も,その一環です。
原作では奥義が刀に固定されていたため,108種ある奥義の多くが終盤には使われなくなり,戦略の幅も限られていました。そこで,奥義を自由に組み合わせられるようにすれば,戦い方の選択肢をさらに広げられると考えたんです。今回の開発では,まず奥義の着脱をシステム化するところから着手しました。
アイデア出しについては,奥義の件をはじめ,本作でやりたいことを大まかに概要書にまとめました。その後,ゲーム全体の構成を洗い出すなかで,細かな要素を深掘りしていくという流れでした。
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4Gamer:
探索面の調整も,単に便利にするだけでなく,遊びの幅を広げることを意識しているように感じました。具体的には,どのような点に気を配ったのでしょうか。
中西氏:
ありがとうございます。まさに先ほどお話しした「遊びの幅を広げること」を目標にしていたので,その意図が伝わって嬉しいです。
一方で,原作の持ち味である「いい意味で深く考えずに冒険を進められる気軽さ」は損なわないように気をつけました。そのため,単にマップを複雑にしたり,規模を大きくしたりするのではなく,ちょっとした脇道や挑戦要素を散りばめています。本筋から外れて高レベルの地域に挑むこともできるなど,自由度を高める方向で調整しました。
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1枚ずつ磨き直したグラフィックス。温泉や料理にも新たな楽しみが
4Gamer:
グラフィックスの高解像度化は,どのような方法で進めたのでしょうか。オリジナルの素材を高解像度で再出力したのか,それとも描き直しを含む作業だったのか,制作過程を教えてください。
中西氏:
オリジナルの素材を単に再出力したものではなく,デザイナーたちがテクスチャを1枚1枚丁寧にレタッチして高解像度化しています。あわせて,描き込みの追加や細かな調整も行いました。
当時のグラフィックスリソースのなかには,原寸素材が失われていたものもいくつかあり,そうしたものはレタッチの域を超えて,半ば作り直しに近い作業になりました。
本編とDLC4篇分という大変な物量でしたが,デザイナーたちがこだわりを持って作り込んでくれたおかげで,十数年前の作品とは思えないほど高精細で,見応えのあるグラフィックスになったと思います。
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4Gamer:
ステージや料理など,システム面以外にはどのような追加要素や調整があるのでしょうか。
中西氏:
一番大きいものといえば,やはり温泉の背景の追加ですね。富士山を眺める絶景の露天風呂から,澄んだ水質が特徴の洞窟風呂まで,行く先々で異なる温泉を楽しめるようになっています。
それに加えて,料理も茶屋・蕎麦屋・割烹でいくつか新しい品が増えていますので,旅先での楽しみがぐっと広がっていると思います。
なお,ステージについてもレベルデザインを全体的に見直しています。原作を遊んだ方にも,新鮮な気持ちで冒険していただけると思います。
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4Gamer:
「元禄怪奇譚」に登場する4人の主人公には,それぞれ固有の武器やアクションがあります。一方,本編の鬼助と百姫については,どのように違いを持たせ,今回のリニューアルでどの程度の調整を加えたのでしょうか。
中西氏:
本編の鬼助と百姫は,太刀と大太刀の2種類の刀を持ち替えながら戦う点では共通していますが,それぞれの刀に付いている奥義はすべて異なります。そのため,基本的なアクションは同じでも,戦いの組み立て方や得意・不得意な敵はかなり変わってきます。
そのうえで,本作では108種ある奥義それぞれにも調整を加えていますので,原作をプレイした方にも,さらに違いを楽しんでいただけるのではないかと思います。
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変えずに残した「朧村正」の手触りと,新たな冒険の自由度
4Gamer:
「朧村正」を今の時代に合わせて新しくするうえで,とくに大切にしたことは何でしょうか。また,手を加える部分と,あえて変えずに残す部分は,どのように考えていたのでしょうか。
中西氏:
とくに気を配ったのは,「朧村正」らしさをどこまで大切にできるかという点です。世界観やビジュアルはもちろん,手軽に爽快感を味わえるスピーディな戦闘や,風景を眺めながら颯爽と冒険を進められる気軽さといった原作特有の手触りは,変えずに残すべき部分として位置づけました。
一方で,手を加えるべきだと考えたのは,プレイヤーの遊びの幅を広げられる部分です。奥義の着脱や,街道を自由に往来できるようにしたことなどがその代表で,原作の手触りを損なわない範囲で積極的に手を入れています。
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4Gamer:
原作を遊んだ人と,今回初めて「朧村正」に触れる人には,それぞれどのように楽しんでほしいと考えていますか。また,本作を通じてあらためて感じてほしい魅力を教えてください。
中西氏:
当時遊んでいただいた方には,まず戦闘まわりの変化を新鮮に感じていただけると思います。奥義の組み合わせを変えるだけでも戦闘の印象はかなり変わりますし,街道での移動の自由度も大きく増しています。自分の意思で行き先を選び,あらためてこの世界を冒険する感覚を楽しんでいただければと思います。
初めて触れる方には,まずは何より,目に飛び込んでくる風景やキャラクター,そして物語をご堪能いただきたいです。
あらためて感じていただきたい魅力は,やはり手描きならではの和の世界です。本作のあらゆるデザインは色褪せないことはもちろん,高解像度化を経て,より一層鮮やかに輝きを増したと思います。和の美しさや外連味が凝縮された1作となっていますので,存分に味わっていただけると嬉しいです。
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4Gamer:
最後に,本作を楽しみにしている読者へメッセージをお願いします。
塩田氏:
オリジナル版から楽しんでくださっている皆様,そして今回初めて興味を持ってくださった皆様,いつも応援していただきありがとうございます。
「朧村正怪奇譚」は単なるリマスター版ではありません。これでもかというくらいヴァニラウェアさんの本気が詰め込まれていますので,発売までもう少しだけお待ちください。
中西氏:
十数年ぶりに「朧村正」を皆さんにお届けできることを,とても嬉しく思っています。初めて遊ぶ方はもちろん,過去に遊んでいただいた方にも新鮮に感じていただけるよう,いろいろと手を加えてきました。
より自由自在になった剣戟と,元禄の世の旅を,ぜひ心ゆくまでお楽しみください。
4Gamer:
ありがとうございました。
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