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「昭和米国物語」,gamescom 2026で遊べる4つのシーンを公開。ストーリーや探索,ボス戦などを体験可能
NEKCOMは,gamescom 2026にプレイアブル出展する「昭和米国物語」の会場試遊ガイドを公開した。会場では,ストーリーや探索,ボス戦など4種類のシーンを体験できる。さらに,最新トレイラーはOpening Night Liveで公開予定だ。
今回の体験版は「gamescom 2026」のものと同じ内容で,ストーリー&戦闘,休息&成長,ステージ探索,ボス戦の4種類のシーンから選んで遊べる。限られた試遊時間のなかで,ストーリー&戦闘と休息&成長の2つを体験できたので,そのプレイフィールをお届けしよう。
※操作の説明はPlayStationのコントローラに準拠している
本作の舞台は,昭和66年という架空の時代だ。強大な経済力を持つ日本がアメリカ合衆国の国土の大半を購入し,経済や文化など,さまざまな面で支配するようになった。その結果,日米の文化が融合し,「昭和アメリカ」という新たな文化的概念が誕生している。
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日本文化が圧倒的な影響力を持つこの世界では,人々は日本製の電化製品を使い,日本料理を食べ,日本の生活習慣を取り入れている。
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アメリカを象徴する建造物や名所にも変化が及び,自由の女神像は着物をまとい,ゴールデン・ゲート・ブリッジには「金門」と書かれた日本風の巨大な提灯が掲げられている。現実ではハリウッドがある場所も,「Neo Yokohama」へと姿を変えているのだ。
しかし,突如として襲ってきた「大災厄」によって文明は崩壊し,人類の大半はゾンビと化してしまう。一度命を落としながらも蘇った主人公の千草蝶子は,妹の彩の行方を追い,アメリカ横断のロードトリップに出る。
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最初に選んだシーン「ストーリー&戦闘」は,本編のチャプター3の一部を切り取ったものだ。蝶子は彩を探すため,「Neo Yokohama」の占い師「ピースばーば」を訪ねる途中で,この地に巣食うギャング「勇士団」と遭遇する。進行は比較的一本道で,戦闘のチュートリアルも兼ねたパートとなっている。
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戦闘では,□ボタンの弱攻撃と△ボタンの強攻撃を組み合わせてコンボを繰り出せる。△ボタンを長押しすれば溜め攻撃となり,×ボタンでジャンプしてから攻撃につなげることもできる。コンボ中は入力の順序によって異なる技に派生し,威力の高いものや,敵の攻撃を中断させる効果を持つものなどを,状況に応じて使い分けていく。
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体験版では,ナックルや刀,星条旗,ドリルといった近接武器を使用できた。メニューで装備しておけば,十字キーで切り替えられる。近接武器に加えて,遠距離武器も2種類装備可能だ。遠距離武器は近接武器よりも射程と威力に優れる一方,弾数には限りがあり,リロードも必要となるため,状況を見ながら活用したい。
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本作の戦闘で重要な役割を担うのが,「レイジゲージ(HG)」だ。ダメージを受けたり,通常攻撃を敵に当てたりするとゲージが溜まり,100ポイントごとに1点の「レイジポイント」へと変換される。
武器ごとに攻撃の動作や速度が異なるだけでなく,レイジゲージの溜まりやすさにも差がある。たとえば,素手は攻撃力こそ低めだが,ゲージを素早く溜められる。対して,ドリルは攻撃力が高いものの,溜まるペースは比較的遅い。
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獲得したレイジポイントの使い道はさまざまだ。R1ボタンを押しながら△ボタンで強攻撃を繰り出せば,その攻撃を強化できる。また,R1ボタンと十字キーの組み合わせでは,武器の切り替えと同時に強力な攻撃を放てる。一定量のレイジポイントが溜まっていれば,△+○ボタンで武器の奥義を発動することも可能だ。
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もう1つ,管理が必要なリソースが「スタミナ(ST)」である。走りや攻撃によって減少するが,尽きても行動できなくなるわけではない。スタミナは防御力に影響し,残量が少なくなるほど被ダメージが増える仕組みだ。行動を止めれば回復するほか,レイジポイントを使った強化攻撃を繰り出すと全回復する。
小まめに強化攻撃を使ってスタミナを維持するか,奥義を狙ってレイジポイントを温存するか。その判断が戦闘の軸となっている。
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また,敵にはブレイクゲージが設けられており,攻撃を重ねることで体勢を崩し,一定時間,無防備な「Break」状態にできる。この状態の敵に与えるダメージは2倍になり,通常の雑魚敵なら,接近してR2ボタンを押すことでとどめを刺せる。
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今回の試遊では,ほぼコメディの登場人物と化したゾンビたちに加えて,「Neo Yokohama」一帯を根城に住民を苦しめる勇士団が主な敵対勢力として登場した。構成員は昭和風の体操服を身に着け,顔には派手なペイントを施している。大災厄の混乱に乗じて勢力を拡大し,ゾンビと並んで一般市民を脅かす存在となった連中だ。
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蝶子はピースばーばの居場所を突き止めるため,事情を知る「村山湯屋」の店主に話を聞き,やがて勇士団の幹部「パパイヤ」と「タンポポ」のもとへたどり着く。そこで戦闘が始まると,どこか聞き覚えがあるのに,いつもとは様子の違うBGMが流れてきた。一聴すると国歌のように厳かな雰囲気なのだが,聞けば聞くほど何かがおかしい。このメロディ,ヨドバシカメラの店内BGMをアレンジしたものではないか!
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こんな調子で,至るところに秀逸な悪ふざけが仕込まれている。ゾンビがあふれる終末世界だというのに,緊張感はまるでない。「龍が如く」から任侠の要素を取り除き,そのぶん腹を抱えて笑える要素を詰め込んだものを想像してほしい。たった十数分の試遊中に,何度笑わされたか分からない。
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残りの試遊時間で選んだのは,「休息&成長」のシーンだ。こちらでは,寝間着に着替えた蝶子が「G-EX紅蓮エクスプレス」でくつろぐ姿を見られる。キャンプ地での休息中には,食事やトレーニング,マンガの読書など,さまざまな活動を選択できる。これらの活動では探索で獲得したAPを消費し,実行すると活動に応じた能力値が上昇する。
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本作が初めて発表されたのは2022年のこと。1991年のヒット曲「それが大事」(大事MANブラザーズバンド)を使ったトレイラーとともに,悪ふざけが過ぎる世界設定や,風変わりなキャラクター,奇抜な武器の数々が披露され,以来,注目を集め続けてきた。
それだけに,筆者も試遊前には,どんなものが飛び出してくるのか,ある程度は心構えができていた。ゲームとしての出来にも見るべきところはあるが,それ以上に,短い試遊で目にした内容が予想をはるかに超えていた。もはやバカゲーやネタゲーの領域を通り越して,何から何まで腹を抱えて笑えてしまう。ふとした瞬間にも笑いのツボを突いてきて,とにかく何もかもが面白いのだ。
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「昭和米国物語」(PC / PS5 / PS4)は延期を経て,2026年内の発売を予定している。日本語表示に加え,日本語のフルボイスにも対応する。気になる人はチェックしておこう。





















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