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本シナリオの舞台は,十二年に一度のお祭り「午式駿大祭」。祭りで特別な役割を担う「神駒」に数名のウマ娘が任命され,古と未来へつながる物語が始まる。
4Gamerは今回もメディア向けの新育成シナリオ先行体験会に参加してきた。本稿では,そのプレイレポートをお届けする。現在もバランス調整中とのことで,正式リリース時にはプレイ感が異なる可能性もあるが,ぜひ参考にしてほしい。
基礎能力上限はトレセン軒編から引き上げ。今回も全距離に対応したシナリオに
駿大祭編は,前回のトレセン軒編と同様に,全距離対応のシナリオとなっている。基礎能力上限は以下のとおり。
| スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
|---|---|---|---|---|
| 2200 | 1850 | 1800 | 1700 | 1800 |
トレセン軒編に比べて,スピードの上限値が2150から2200,スタミナの上限値が1800から1850,パワーの上限値が1700から1800に上がっている。この点だけを見れば,これまでと同様に新シナリオで育成したほうが,より強いウマ娘を育てられそうだ。
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新キャラクターは駿大祭の巫女「吾妻」。CVは三石琴乃さんが担当し,新たな友人サポカとしても登場
今回登場する新キャラクターは,駿大祭の巫女「吾妻」だ。
栗色の髪と額のワンポイントが印象的なウマ娘で,本シナリオでは彼女から「教え」を授かりながら,駿大祭の大成功を目指すことになる。CVを担当するのは三石琴乃さんだ。
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彼女は,友人タイプのシナリオ特効サポートSSR[いとどめでたき、まつりかな]吾妻としても登場する。「お出かけ」がシナリオギミックに大きく関わるサポートカードで,従来の友人サポートと同様に,本シナリオでも必須級の存在になりそうだ。
具体的なシナリオギミックとの関わりについては,後述する。
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また,パワータイプの新サポートカードとしてSSR[Time of Departure]マヤノトップガンも同時に登場する。
こちらは主に中・長距離の育成に向いたサポートで,習得できるスキルもその距離帯に適したものが多い。トレセン軒編ではパワーサポートを採用しない編成も多く見られたが,本シナリオではパワーサポカが重要になってきそうだ。
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シナリオリンクキャラはダイワスカーレットや吾妻ら6人。新衣装版も実装へ
駿大祭編のシナリオリンクキャラは,ダイワスカーレット,ノーリーズン,マヤノトップガン,ユキノビジン,ブラストワンピース,そして吾妻の6人だ。
なお,ダイワスカーレットの新衣装版も駿大祭編と同時に実装される。ほかのウマ娘については現時点で発表されていないが,これまでの傾向を考えると,シナリオリンクキャラの新衣装版が今後追加されることにも期待できそうだ。もしこれらの中に推しがいるなら,今後の発表を見逃さないようにしたい。
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シナリオは育成ウマ娘固有の目標レースあり! 育成期間はURAファイナルズ終了まで
駿大祭編では,育成ウマ娘固有の目標レースが設定されており,育成期間はURAファイナルズ終了までとなる。この点はトレセン軒編と同様だ。
また,年末にはイベント「進捗発表会」が発生し,設定された目標の達成状況がチェックされる。こちらも従来のシナリオと同じ流れなので,イメージしやすいだろう。具体的な目標については,シナリオギミックと合わせて後述する。
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一緒に練習を行う「演目担当」に「教え」と呼ばれるバフ効果を付与しよう
ここからは,シナリオギミックの詳細について説明していこう。
本シナリオでは,育成のカギを握る5種類の「演目」が用意されている。「流鏑馬」(※作中は「馬」は点2つ)「神旗争奪戦」「納舞」「大曳神輿」「飛駆」があり,それぞれ「スピード」「スタミナ」「パワー」「根性」「賢さ」の練習に対応している。
それぞれの演目には「演目担当」と呼ばれるウマ娘がおり,デッキに編成したサポートがその役割を務める。どの演目の担当になるかはサポートタイプによって決まり,例えばスピードタイプのサポートは「流鏑馬」の担当となる。
なお,編成したサポートとは別に,各演目には編成外の演目担当が1人ずつ加わる。そのため,特定の演目の担当が0人になることはない。
本シナリオでは,こうした演目担当に「教え」と呼ばれるバフ効果を付与できる。教えの付与は,育成中の特定のタイミングで発生する「教え伝受」で行える。
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具体的な流れを説明すると,育成開始後の3ターン目に行われる1回目の教え伝受では,「絆の教え」「得意率の教え」「ヒントの教え」「助力の教え」「体力の教え」という5種類の教えが授けられる。例えば「絆の教え」なら絆ゲージの上昇量がアップするなど,それぞれの名前に対応したバフ効果を得られる。
その後,各教えをどの演目に割り振るかを決めていく。これにより,対応する演目の「演目担当」が,割り振った教えによるバフ効果を得られる。
そして,クラシック級とシニア級の年始に行われる2回目以降の教え伝受では,教え同士を組み合わせて強化する「教え転成」を実行できる。
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2回目の教え伝受では「特化の教え」「研鑽の教え」という2種類,3回目では「協力の教え」「不屈の教え」「両道の教え」という3種類の教えを新たに得られる。これらを1回目の教え伝受で得た5種類の教えのいずれかと組み合わせて強化できるという,いわゆる“合成強化”的な要素だ。
なお,各教えにつき転成を行えるのは1回までで,一度転成を行った教えは再び転成できない。最終的には5種類すべての教えを1回ずつ転成する形になるが,組み合わせはあとから変更できない。そのため,どの教え同士を組み合わせるかは,しっかりと考えて決めたい。
気になる各教えの効果は以下のとおり。効果テキスト内にある「演目稽古」については後述する。
■教えの効果一覧 ※効果量については調整中とのこと
| 教え名 | 教え効果 | 転成効果(転成時にこちらに変化) |
|---|---|---|
| 絆の教え | 編成サポートカードの絆ゲージ+(効果は重複しない) 演目稽古でメイン基礎能力の獲得量アップ |
演目稽古でメイン基礎能力の獲得量アップ 合宿中に演目担当の編成サポートカードから追加で1人トレーニングに現れる |
| 得意率の教え | 得意率アップ | 得意率アップ 演目稽古の友情ボーナス |
| ヒントの教え | ヒント発生率アップ | ヒント発生率アップ 演目稽古のヒントイベントで獲得するヒント+1 |
| 助力の教え | 友情非発生時にトレーニング効果アップ 演目稽古で助力の支えを獲得(3回までトレーニング効果アップ) |
友情非発生時にトレーニング効果アップ 演目稽古で助力の支えを獲得(3回までトレーニング効果アップ) |
| 体力の教え | 体力消費ダウン | 演目稽古の体力消費ダウン |
| 特化の教え | メイン基礎能力の獲得量アップ 基礎能力の獲得上限+ |
なし |
| 研鑽の教え | 演目担当が参加しているトレーニングでイベント「追加の稽古」の発生率 | なし |
| 協力の教え | 友情ボーナス 演目担当の編成サポートカードが追加でランダムな1箇所のトレーニングに現れる |
なし |
| 不屈の教え | 残体力に応じて失敗率ダウン | なし |
| 両道の教え | サブ基礎能力の獲得量アップ 演目稽古のトレーニング効果アップ |
なし |
強力なトレーニング「演目稽古」も大事! 「演目ゲージ」を溜めることで実行可能に
もう1つの重要な要素である「演目稽古」についても解説しよう。
演目稽古は駿大祭編専用の強力なトレーニングで,質の高い育成を行うためには欠かせない要素だ。
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演目稽古は,育成画面の左側にある「演目ゲージ」を最大まで溜めることで実行できるようになる。演目ゲージは上から「流鏑馬」「神旗争奪戦」「納舞」「大曳神輿」「飛駆」の順に並んでおり,それぞれの演目稽古に対応している。
5種類の演目稽古は「スピード」「スタミナ」「パワー」「根性」「賢さ」の各練習に対応している。例えば,流鏑馬の演目ゲージが最大になると,スピードに対応した「流鏑馬」の演目稽古を実行できる。
演目稽古を1度行うと,対応する演目の「演目Lv」が上がり,ゲージがリセットされる。その後,再びゲージを溜めれば,演目稽古を行えるという流れだ。演目Lvが上がるほど,演目稽古の効果も強化されていく。
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演目ゲージは,練習に参加している演目担当に応じて上昇する。一緒に練習を行った演目担当1人につき+1されるが,友情トレーニングを行った場合は+2になることも確認できた。
例えば,スピード練習を行えば必ず流鏑馬のゲージが上がるわけではない。流鏑馬の演目担当がいる練習を行う必要があるので,注意しよう。
なお,本シナリオでは,年末の「進捗発表会」までにすべての演目Lvを一定以上に上げなければならない。目標値はジュニア級がLv3,クラシック級がLv5,シニア級がLv6で,1つでも演目Lvが目標に届いていないと,達成できない場合がある。
進捗発表会の結果は「成功」と「大成功」の2種類があり,目標を達成すれば大成功となる。結果に応じて「友情ボーナス」「得意率アップ」「ヒント発生率アップ」「レースボーナス」などのバフ効果を得られるが,成功の場合は効果が少なくなってしまうため,大成功を目指して育成しよう。
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演目稽古にはサポートカードタイプが5種類以上の編成で得られるバフが登場!
演目稽古では,ジュニア級,クラシック級,シニア級で得られる効果が異なることを確認できている。
さらに,シニア級の演目稽古では,サポートカードを5タイプ以上編成した場合にのみ得られるバフ効果も確認できた。スピード3枚編成のようにサポートタイプが4種類以下の編成では,このバフ効果を受けられないため,ギミック的には5種類以上の編成が推奨されているようだ。
編成例としては,スピード2枚,スタミナ1枚,パワー1枚,賢さ1枚,友人1枚などが考えられる。この形なら,パワータイプの新SSRマヤノトップガンも無理なく採用できそうだ。サポートタイプが4種類以下の編成を試したわけではないので断言はできないが,まずは5種類以上の編成から試してみるのが良いかもしれない。
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夏合宿にあたる「駿大祭合宿」では,すべての練習が演目稽古に変化! パラメータを大きく伸ばすチャンス!
本シナリオの夏合宿にあたる「駿大祭合宿」についても触れておこう。
駿大祭合宿では,なんとすべての練習コマンドが演目稽古に変化する。従来の夏合宿以上にパラメータを大きく伸ばすチャンスとなっているのだが,トレセン軒編と違って合宿中の体力回復イベントはなかったので,合宿前には体力を減らしすぎないようにしたい。
なお,従来の夏合宿と異なり,駿大祭合宿はジュニア級にも行われる。つまり,1回の育成で計3回の合宿が行われることになり,これも従来のシナリオとは大きく異なる点といえる。
友人サポート「吾妻」のシナリオリンク効果を紹介。SSR編成が基本となりそう
友人タイプのシナリオ特効サポートSSR[いとどめでたき、まつりかな]吾妻のシナリオリンク効果も,本シナリオでは非常に重要だ。具体的な効果を以下の表にまとめたので,確認してほしい。
■友人サポート「吾妻」のシナリオリンク効果一覧
| サポートレアリティ | 演目Lvの最大値 | お出かけで演目Lvを獲得 | 演目稽古に登場 |
|---|---|---|---|
| SSR | 10 | 各お出かけでLv+1 | 4人以下の演目稽古に登場 |
| R | 6 | 各お出かけでLv+1 | 4人以下の演目稽古に登場 |
| 未編成 | 6 | なし | なし |
特に重要なのは,演目Lvの最大値だ。先ほども触れたように,演目Lvが上がるほど演目稽古は強化されるが,この強化幅はLv8から大きく上昇することを確認できている。ただし,演目Lvを8以上に上げられるのはSSRの吾妻を編成した場合に限られる。
そのため,本シナリオも実質的にはSSRの吾妻を編成することが必須となりそうだ。なお,上限解放の回数は関係ないため,シナリオリンク効果を得るだけなら無凸でも問題ない。
また,各お出かけでは,もっとも低い演目Lvを+1できる。こちらの効果も地味に重要なので,年末までの目標達成に向けて活用していきたい。
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育成はシンプルでわかりやすく,初心者でも遊びやすいシナリオに
本体験会で2回ほど育成した駿大祭編の総評だが,まず基礎能力についてはトレセン軒編より全体的に上げやすい印象を受けた。シナリオの仕様を把握しきれず,手探りでプレイしていたわけだが,前回の体験会でトレセン軒編をプレイしたときに比べると,全体的に高い基礎能力値で育成を終えることができた。
やり込みで伸ばせる部分もあるだろうが,なんとなくプレイしてもそれなりの仕上がりになる感触で,そういう意味ではトレセン軒編より難度が低いシナリオだと感じた。最近ウマ娘を遊び始めた人にもオススメできるシナリオといえよう。
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スキルPtに関しては,体験会では9500Pt前後で育成を終えた。こちらもやり込みで伸ばせる余地はあるのだろうが,少なくとも体験会のバージョンで伝わるようなインフレ感はなかった。トレセン軒編では,習得したいスキルがなくなってしまうほどスキルPtを稼げる側面があったので,これは納得感のある調整だった。
ちなみにプレイ時間は,おまかせ育成で25〜30分程度。こちらは現状のトレセン軒編とそれほど変わっていなかった。
ギミックでは,どの教え同士を組み合わせて転成させるかという要素が面白く,育成の行方を大きく左右すると感じた。得られる教えは常に固定されていてランダムではないので,いずれは最適解が出てきそうではあるが,あえて自分だけの組み合わせを模索してもいいだろう。
演目稽古については,基本的には演目ゲージが大きく上がる練習を優先して選べば,大きく間違えることはなさそうだった。友情トレーニングが必ずしも常に強いわけではなく,状況次第では非友情のトレーニングのほうが優れていることも少なくないので,そこは意識しておくといいかもしれない。
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また,今回は編成外のサポートウマ娘が従来のシナリオに比べて役立つことも印象的だった。これまでのシナリオでは,編成に入れていないサポートウマ娘が練習に参加していてもあまりメリットがなかったが,今回は演目担当として演目ゲージの上昇に貢献してくれる。さらに,教えによるバフ効果も得られるので,練習に複数いることが嬉しいと感じる場面が少なくなかった。
育成の再現性については,得られる教えが固定されていることもあり,トレセン軒編より高そうだ。演目稽古で全基礎能力が上がることもあり,パラメータの極端な下振れはあまりないシナリオだと感じた。
総評としては,全体的にプレイしやすく,幅広いプレイヤーが楽しみやすいシナリオという感想だ。教え伝受と教え転成は最初こそ難しく感じるかもしれないが,組み合わせの定石が確立されれば,ほかの部分でつまずくことはあまりないだろう。
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体験会ではお祭りをイメージしたミニブースも登場。新衣装のダイワスカーレットや吾妻の立ち絵パネルも
今回の先行体験会では,お祭りをイメージしたミニブースも設けられていた。
フォトスポットにはダイワスカーレットと吾妻の立ち絵パネルが展示されていたほか,的当て,ヨーヨー釣り,お菓子をもらえる千本つりを楽しめるという粋なはからいだ。
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せっかくなので,筆者も体験会の合間に挑戦してみた。最初に挑んだ的当てでは3球でビンゴを達成するというロケットスタートを決めたが,次に遊んだヨーヨー釣りに手こずり,3個という目標に対して2個しか取れないという結末に。
そして,最後の千本つりでは,引き当てたお菓子がすべてガムだった……という謎の運を発揮して終了。ノスタルジックな気分に浸りつつも楽しめたので,たまには実際のお祭りにも行ってみるかという気持ちになった。
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エリザベス女王杯を舞台にした,おまかせ育成のメディア対抗ルームマッチも実施
おまかせ育成による恒例のメディア対抗ルームマッチも,体験会の最後に実施された。今回はエリザベス女王杯の京都芝2200mが舞台で,10月のチャンピオンズミーティングと同様のレギュレーションだ。
本ルームマッチには,同行した編集がスティルインラブで出走した。史実ではエリザベス女王杯で惜しくもアドマイヤグルーヴの2着になってしまっているが,そのリベンジを成し遂げられるか。
レースでは,道中は好位置につけ,いい形で終盤に入っていく。スティルインラブは固有スキル「スカーレットリリィの高揚」で終盤最速の加速が可能なため,その強みを生かして一気に前を走るウマ娘との差を詰めていく。
しかし,前を走る電ファミニコゲーマーのアーモンドアイも終盤最速で加速しており,直線での脚色もいい。4Gamerのスティルインラブも鋭い末脚を見せたが,あと一歩のところで捉えられず,惜しくも2着となってしまった。リベンジならず……! なお,3着までの結果は以下のとおり。
1着 アーモンドアイ(電ファミニコゲーマー)
2着 スティルインラブ(4Gamer)
3着 スティルインラブ(AUTOMATON)




















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