前回はゲームを軽く体験したが,今回はより長時間プレイできたので,スマートフォン版のスクリーンショットを使い,その魅力をお届けしよう。
「マビノギモバイル」のインプレッションをお届け。懐かしの「マビノギ」が新解釈され,手軽に遊べる“新しい焚火”に
「マビノギモバイル」のメディア向け体験会が行われたので,インプレッションをお届けしよう。日本では21年続く長寿オンラインRPG「マビノギ」をモバイル向けに再構築した完全新作だ。
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韓国サービスで話題を呼んでおり,日本のプレイヤーにも受けそうなのが「ステラグラム」システムだ。ステラグラムとは自己紹介用の名刺的なもので,ファンタジー世界での交流に役立てていく。
ステラグラムは,指示どおりに作っていけば5分もせずに完成する手軽なものでありつつ,凝っていくと奥深いのが特徴である。
まず行うのは「MYキーワード」「苦手」「プレイ時間帯」の設定だ。「いきなり自己紹介といわれても,何をすればいいか分からない」という人もいると思うが,いずれも選択式である。たとえばMYキーワードの場合「朝型人間」「運任せ」「ロマンティスト」「新しい人との出会い」「フォトスポット探し」「犬」といった幅広いキーワードが用意されているので,自分が好きなものを選べばいい。
現代的なのが「苦手」の項目で,「ネタバレ」「競争」「感情の起伏」など,自分が好まないプレイスタイルやコミュニケーションをさりげなく示しておける。他人に“地雷”を踏まれるのは好ましい体験ではないし,オンラインゲームであればなおさらだ。
だからといって,新しく知り合った人に「私の地雷はネタバレと競争だから」といちいち申告するのもはばかられる。しかし,この形式なら選択肢として用意されているものなので,自然に主張できるし,あらかじめステラグラムをチェックしておくことで,人間関係も円滑に進みそうだ。
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ステラグラムにはキャラクターの写真も掲載でき,「ポーズ」と「表情」を組み合わせるだけでひとまずは作成できる。なぜ“ひとまず”と表現したかというと,外見を変える「ファッション装備」も写真に反映されるため,凝り始めると止まらないからだ。
ファッション装備は帽子や衣類,眼鏡などさまざまなバリエーションがあるうえ,「染色アンプル」を使えば色を自由に変えられる。染色はグネグネと色がうねった独特のパレットから選ぶという方式であり,パレットの上で何となく指を動かしているだけでそれっぽい配色になるし,思ってもみなかったようなカラーリングを発見できたりもする。
いうまでもなく,これは「マビノギ」で使われていたのと同じ方式であり,制限時間が付いているところも再現されているため,経験者であれば懐かしい気分に浸れるだろう(なお,一般的な方式で指定する染色アンプルがあるのも同様だ)。たかが衣装,たかが色などというなかれ。
ちょっとの操作でガラッと雰囲気が変わるさまを体験すると,もっと凝りたくなってくること請け合いだ。
そして,ゲームのログイン時にはほかのプレイヤーが作ったステラグラムがランダムで数枚表示され,そのなかの1枚を「ステラピック(選択)」できる。ステラピックしたことは相手にも通知され,お互いにステラピックしあうと「ステラマッチング」が成立,フレンドに登録できるという。また「ベストピック」というイベントも行われるとのことだ。
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キーワードやファッション装備によって「魅力」が高まり,一定値を超えると「ステラドーム」に入場できるようになる。
ステラドームはサーバーの枠を超えてプレイヤー同士の交流を楽しむことができる場所だ。内装が奇麗なのもポイントで,オシャレなカフェにあるような,スイーツが載ったテーブルに,月の形をした大きな照明,シックなソファーや,賑やかなキャラクター看板など,スクリーンショットに最適な調度品がそろっている。
ステラグラム用にコーデを整え,ステラドームで交流しつつスクリーンショットを撮るという流れは実に現代的で,SNSでも盛り上がりそうだ。
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交流といえば「演奏」も楽しかった。プレイ中に手に入る「楽器」「楽譜」を使えば,楽譜に記された曲を奏でられる。また,誰かが演奏しているところに近づけば,自分の楽器で演奏に加わることも可能だ。
楽器はリュートやバイオリン,手持ちのチャイムといった比較的小型のものから,バスドラムやピアノといった大物までバリエーションも豊富である。合奏に参加する人数が増え,楽器の種類が多くなるほど曲に厚みが加わっていく感があった。
正式サービスの際は,気の合う仲間同士で合奏し,その様子を録画に残すというのも面白いかもしれない。
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ハウジングも今回は時間をかけて楽しめた。シンプルな空き部屋も,放置されたがらくたを掃除してスペースを作り,壁紙や床板を変え,家具を配置していくと,「自分の部屋」として愛着がわいてくる。試遊終了時には,この部屋から離れるのが惜しいと感じられた。
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今回の試遊会ではダンジョンでの戦いに加え,クラスチェンジや「偶然の出会い」システムについても体験できた。
本作の戦闘はいわゆるクラス(職業)制だが,武器を変更するだけで即座にクラスを変えることができる。クラスごとのレベルも存在するため,1つのクラスを極めるもよし,気分に合わせて変えるもよしと,自由度の高いプレイを楽しめそうだ。
能力値に関しても,クラスごとに割り振りが保存される。本作でレベルが上がった際は,どの能力を伸ばすかを「攻撃優先」「DEX成長」といった「レベルアップボーナスカード」で選ぶ形式となっているが,クラスを変えたときはこのカードを選び直せる。「推奨選択」で自動割り振りしてもらえるのもありがたい。
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そして,同じダンジョンに近いタイミングで入場したプレイヤー同士は,偶然の出会いシステムでマッチングされる。
パーティを募集したり,部屋を作ったり,リーダーとして出発タイミングを取り仕切ったりといった手間をかける必要がなく,「気が付いたらほかのプレイヤーが合流していた」という気楽さだ。
クリアするとマッチングは解消されてソロに戻るが,またダンジョンに入場すれば偶然の出会いシステムで別のプレイヤーとマッチングされる。戦闘では頼もしくありつつも,独特の距離感を伴うプレイ感は不思議なものだった。単に戦闘力だけを求めるならNPCでもいいのだが,偶然の出会いではNPCにはない人情のようなものが感じられるのもポイントだろう。
ダンジョン内には焚き火があり,腰を下ろして一休みできる。ここで食べ物を口にすると,自動で同じたき火の仲間にシェアされる。シェアしてもらうと,目の前にいるのは同じ人間,ともに「マビノギモバイル」を遊ぶ仲間であると改めて実感でき,チャットで言葉を交わさずとも心の距離が縮まったような感覚があった。
そして,「今度は自分がシェアする側に回ろう」と,次の偶然の出会いが楽しみになってくるのだ。
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試遊会を終えて,「マビノギモバイル」はファンタジー世界での暮らしを描く作品であり,感情を動かす要素が多いと感じられた。また,適切な距離感を保つ偶然の出会い,自分なりのキャラクターメイキングを推奨するステラグラムやステラドームといった現代的な要素も目立ち,しっかりと時代に適応した内容になっているという印象である。
前回のメディア向け体験会では,本作で得られる体験について,開発ディレクターのイ・ジンフン氏が“ここにいたいと感じられる異世界での暮らし”と表現したが,確かに本作には生活感や愛着が感じられた。日本サービスが始まったとき,どのような反響があるかに注目したい。
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