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報告によれば,2026年第3四半期の売上高は23億6172万元(1元=23.72円換算で約560億2006万円)で,前年同期比36.85%増収となった。親会社株主に帰属する純利益は約119億9240万円で,同211.47%増益となった。
ゲーム事業についても,2026年1〜9月の売上高は約1136億6833万円となり,前年同期比7.09%増収となった。これは主に,2026年4月にグローバルで正式サービスを開始した「NTE: Neverness to Everness」による増収と説明されている。
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「NTE: Neverness to Everness」は,サービス開始からグローバル累計決済総額が約640億4400万円を突破している。そのうち,PC版とAndroid版の公式チャネル経由が約60%を占める。
さらに,海外市場の累計決済総額が中国国内市場の総額を上回っており,報告は海外展開について「目覚ましい成果を上げている」と評価している。
また,2026年1〜9月の営業活動によるキャッシュフロー純額は前年同期比32.87%増となり,これも「NTE」のサービス開始に伴うキャッシュ流入の増加が主因とされている。
一方,「NTE」のサービス開始に伴うマーケティング・パブリッシング費用の増加により,2026年1〜9月の販売費は前年同期比145.60%増となった。サービス開始初期にマーケティング費用を集中的に投じたため,報告期間中のプロジェクト利益率は一時的通常時よりに低い水準だったとしている。
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なお,「诛仙世界」などの自社開発タイトルや,「Counter-Strike: Global Offensive」「天龙八部2」などのパブリッシングタイトルが前年同期比で減収となるなか,「NTE」のサービス開始による増収がこれらを一部補い,ゲーム事業全体の伸びをけん引している。
海外市場での伸びも含め,「NTE」は今後どこまで業績を押し上げていくのか,引き続き注目したい。


























