本作は,歴史シミュレーションゲーム「信長の野望」シリーズの最新作で,今冬の発売が予定されている。TGS2026では,ビジネスデイの9月19日にステージイベント「信長の野望・飛翔 スペシャルステージ」が開催されたほか,コーエーテクモゲームスブースの一角にはPC版の試遊スペースが設けられていた。
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「信長の野望・飛翔」,約20年ぶりに復活する「町づくり内政」を実機プレイで紹介。主題歌はポルノグラフィティが担当[TGS2026]
東京ゲームショウ2026で本日,「信長の野望・飛翔」のスペシャルステージが開催された。約20年ぶりに復活する「町づくり内政」を,「信長の野望」シリーズの大ファンだというプロ雀士の内川幸太郎さんと仲林 圭さんが実機プレイで紹介。さらに,主題歌をポルノグラフィティが担当することも発表された。
信長の若き日を追いながら「大義名分」「町づくり内政」を学ぶ
TGS試遊版では,メインモードとストーリーモードのいずれかを選び,選択したモードの導入部分を数十分プレイできた。どちらのモードでも,本作の目玉となるシステムである「大義名分」「町づくり内政」を体験できるようになっていた。
今回はストーリーモードをプレイした。織田信長の生涯を追いながら,本作のシステムや戦国時代の知識を学べるモードだ。
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ストーリーモードの序盤では,父である尾張守護・斯波義統を討たれた斯波義銀に代わり,信長が仇である坂井大善との合戦に挑む。信長の若き日の逸話を題材にしたエピソードで,数ある記録のなかでも,ドラマであればカットされそうな,かなりマニアックな出来事だ。
そして「信長の野望・飛翔」では,この斯波義銀が置かれた状況が重要になる。父を討たれた義銀に代わって戦うことで,信長=プレイヤーには「仇討ち」という「大義名分」が成立するのだ。
大義名分は,武将が置かれた状況などに応じて成立し,発動することでさまざまなボーナス効果を得られるシステムだ。今回使用できた「仇討ち」は,合戦前に発動することで味方部隊を強化する効果を持っていた。試遊は,こうした大義名分の仕組みを,ストーリーの流れに沿って自然に学べる構成だった。
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合戦に勝利し,みごと仇討ちを果たすと,ストーリーモードのオープニングと思われるムービーが流れ,イベントパートへと移行した。ここでは合戦よりも前の時代に遡り,信長の父・織田信秀の葬儀の様子が描かれていた。
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イベントシーンが終わると,今度は信長の「うつけ」ぶりに家臣の平手政秀が呆れ果て,職務を離れた彼に代わってプレイヤーが那古野城の内政を担うことになった。ここでは,まず農地を好きな場所に配置し,続いて農地や商業施設,兵舎を建設して時間を進めていく。金銭収入,兵糧収入,最大兵力をそれぞれ指定された値まで引き上げるという「町づくり内政」の基本を体験できた。
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戦国時代に詳しくなくても楽しめそう。「信長の野望」への入口となるストーリーモード
町づくりが一段落したところで時間となり,今回の試遊は終了した。プレイ時間は数十分ほどだったが,「信長の野望・飛翔」が公式サイトなどでも大きく取り上げている「大義名分」「町づくり内政」をひと通り体験できた。
ストーリーモードで印象的だったのは,大河ドラマを思わせる演出だ。疾走感のある映像と音楽で構成されたムービーに加え,イベントシーンで武将が初登場する際には,人物名とその立場がセットで表示される。歴史上の出来事をただ追っていくのではなく,そこに関わる人物にスポットライトを当てながら物語を見せていく作りになっていた。
今回プレイできたのは信長の若き日のごく一部に過ぎないが,こうした形でその生涯を追っていけるのであれば,シリーズを遊んだことがない人はもちろん,戦国時代に詳しくない人でも物語を楽しみながらゲームに入っていけそうだ。
「信長の野望」と聞くと,歴史やシミュレーションゲームの知識が必要そうで,少し身構えてしまう人もいるかもしれない。「信長の野望・飛翔」のストーリーモードは,そんな人にとってシリーズへの入口となるモードなのかもしれない。


















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