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「信長の野望・飛翔」は,シブサワ・コウ45周年を記念して制作される「信長の野望」シリーズの最新作だ。「生きろ、『大義』のために。」をコンセプトに掲げ,戦国大名や武将たちが何を理由に戦うのかという「大義名分」をゲームシステムに落とし込んでいる。
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ステージには本作のプロデューサーを務める劉 迪氏が登壇し,大義名分や町づくり内政,ストーリーモード,合戦について紹介した。
まず大義名分については,従来作のように「倒せそうな大名だから攻める」のではなく,実際の戦国時代では戦うための理由が必要だったという史実を踏まえて導入したものだという。理由なく戦えば家臣も付いてこないといった,これまで描かれてこなかった戦国時代のリアルな部分を表現することが狙いだ。
武将の考え方は「革新」「保守」「信義」「実利」という4種類の「気質」で表現される。たとえば,織田信長は実力で新たな統治を切り開く「革新」,今川義元は権威と伝統を重んじる「保守」,上杉謙信は義を貫く「信義」,武田信玄は損得を重視する「実利」をメインの気質として持つ。
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武将にはメインとサブの気質が設定され,大名になるとその気質が勢力全体の考え方である「家風」となる。織田家なら「革新」と「実利」,武田家なら「実利」と「保守」といった形だ。家風と,掲げる大義名分の方向性が一致すると効果が高まるため,どの大義名分を獲得し,何を掲げるかが重要になる。
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ゲーム内に用意される大義名分は,バリエーションを含めて1000種近く。例えば,織田信長の「尾張統一」は,尾張国内を実力で確保して安定した統治を目指すもので,城の最大兵力を増加させるほか,「革新」の気質を持つ部隊長の能力を高める効果もあるという。
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また,「信長の野望・烈風伝」や「信長の野望・天下創世」などに採用されていた「町づくり内政」が,実に約20年ぶりに復活する。城下町に施設を自由に配置でき,その並べ方によって資源収入の効果が変化する。劉氏は,久しぶりの町づくりということでかなり作り込める内容になっているとし,「やり始めると時間が溶けていく」と紹介した。
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シリーズ初となる「ストーリーモード」では,織田信長の一生を追いながら,ゲームの遊び方や戦国時代の知識を学べる。歴史やシミュレーションゲームに詳しくない人でも楽しめるように設計されている一方,シリーズ経験者や歴史に詳しい人にも,新たな解釈や展開で応えられる内容を目指しているという。
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合戦では,自由に移動できる「平野」と,経路が限定される「小道」を組み合わせたマップを採用する。平野にある大要所を制圧すると士気が大きく上昇し,小道では敵を挟撃したり,少数部隊で大軍を足止めしたりできる。
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大要所を巡って全部隊を正面からぶつけることも,最低限の部隊で防衛しつつ別働隊で小道を進み,敵の退路を断つことも可能だ。平野だけ,あるいは小道だけで構成されたマップも存在し,どの場所で戦うかも戦略の一部となる。
なお,本作でも家臣は状況を判断して行動するため,操作に慣れないうちは彼らに任せることもできる。慣れてきたら自ら細かく指示を出すことも可能で,ストーリーモードと合わせて初心者でも入りやすい作りを目指しているという。
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登場する史実武将は2200人以上。織田信長,今川義元,上杉謙信,武田信玄,帰蝶,毛利元就らが収録される予定だ。
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東京ゲームショウ2026のコーエーテクモゲームスブースでは,本作の試遊展示も実施されている。新たな大義名分や約20年ぶりに復活した町づくり内政などが気になる人は,会場で実際に触れてみてほしい。
さらに,9月19日14:30からは「信長の野望・飛翔」スペシャルステージも予定されている。こちらも注目したい。

















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