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当中間期(2026年4月1日〜9月30日)は,売上高が1631億7900万円で前年同期比21.9%増,営業利益が387億9300万円で同42.2%増,経常利益が403億3600万円で同41.3%増,中間純利益が285億6600万円で同184.2%増となった。
ただ,前年同期には組織再編費用約98億円を特別損失として計上しており,純利益の大幅増にはその反動も影響したとみられる。
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事業別では,主力のデジタルエンタテインメント事業が全体の増収増益をけん引した。同事業は売上高976億8100万円で前年同期比33.7%増,営業利益328億5400万円で同63.5%増となった。売上高の伸びだけでなく収益性も改善しており,営業利益率は前年同期の27.5%から33.6%に上昇した。
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同事業の内訳を見ると,HDゲーム,MMO,スマートデバイス・PCブラウザなどの各分野がいずれも増収増益となった。HDゲームでは,マルチプラットフォームで展開する「ファイナルファンタジーVII リバース」が堅調に推移し,「冒険家エリオットの千年物語」などの新作も売上高に貢献した。
また,カタログタイトルの販売も伸長している。当中間期のカタログタイトル販売本数は1259万本となり,前年同期の848万本から411万本増加した。同社は戦略的なプロモーションによって販売が伸びたと説明している。
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MMO分野では,「ファイナルファンタジーXIV」の最新拡張パッケージ8.0「白銀のワンダラー」の発表などを受けてプレイヤーのアクティビティが改善し,業績に寄与した。
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スマートデバイス・PCブラウザ分野では,「ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー」や「ドラゴンクエストスマッシュグロウ」などが売上高に貢献した。
同分野では,運営タイトルのコストなどを見直して収益構造の強化を進めるとともに,今後の成長に向けて新規タイトルの開発にも取り組んでいる。11月10日には,スマートフォン向け新作「ドラゴンクエストRPG 魔界樹と導かれし島」も発表された。
「ドラゴンクエストRPG 魔界樹と導かれし島」,クローズドβテストを12月8日から15日まで開催。テスター2万5000人の募集を開始
スクウェア・エニックスは本日(2026年11月10日),スマホアプリ「ドラゴンクエストRPG 魔界樹と導かれし島」の概要を公開した。本作は,「ドラゴンクエスト」シリーズが持つ「探索する・コマンドで戦う・育てる」というRPGの冒険体験を,スマホ向けに設計した作品だ。また,クローズドβテストの開催も決定した。
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デジタルエンタテインメント事業の好調を受け,同社は2027年3月期の通期業績予想を上方修正した。売上高を従来予想の2980億円から3100億円に,営業利益と経常利益はいずれも490億円から590億円に引き上げた。
また,決算発表とあわせて公開された中期経営計画の進捗報告では,マルチプラットフォーム展開とカタログタイトルの販売拡大を重視する方針が改めて示された。「ファイナルファンタジー」「ドラゴンクエスト」など主要IPのマルチプラットフォーム展開を推進しつつ,既存IPのリブートや新規IPの創出・育成にも注力するとのこと。
さらに,AI活用に向けた体制やガイドラインの整備,海外での販売・展開の強化なども進めている。こうした取り組みを通じて,定期的に新作を投入できる体制を整えていく方針だ。






























