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印刷2026/11/10 23:00

プレイレポート

「鉄拳8」,親子で戦うカンガルー「ロジャーJr.」を先行プレイ。3種類の構えと強力な投げ技を駆使する,進化したファイトスタイルをチェック

 バンダイナムコエンターテインメントの3D対戦格闘ゲーム「鉄拳8」に,2026年11月17日(早期アクセスは11月12日)より参戦する追加キャラクター「ロジャーJr.」の先行プレイレポートをお届けする。軍用アニマルとして生み出されたカンガルーが,シリーズではおなじみのユニークなファイターとして,10年以上の時を経て帰ってくる。

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 ロジャーJr.は,ママのお腹のポケットに入り,親子で協力して戦うという一風変わったキャラクターだ。その戦闘スタイルは,豊富な構えと強力な投げ技を駆使し,近距離で相手に読み合いを迫るというもの。実際にプレイして分かった,その使い心地と魅力を紹介していこう。

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軍用カンガルーが10年以上ぶりに復活。今度はパパを救うためにG社へ立ち向かう


 ロジャーの初登場は,1995年に登場した「鉄拳2」までさかのぼる。三島財閥の研究施設で遺伝子改造によって生み出された軍用カンガルーで,ボクシンググローブを着けて人間の格闘家たちと渡り合う,シリーズを代表するユニークなキャラクターのひとりだ。

 「鉄拳5」からは息子のロジャーJr.が登場し,ママのお腹のポケットに入って戦うスタイルが定着。プレイアブルキャラクターとしての登場は「鉄拳タッグトーナメント2」以来となり,実に10年以上ぶりの復活を果たす。

 そんなロジャー一家に,今回も騒動が巻き起こる。家族3人で平和に暮らしていたところ,パパの浮気が発覚。激怒したママのアッパーカットで吹き飛ばされたパパは,運悪くG社の極秘研究所に落下し,逃げ回るうちに施設を大爆発させてしまう。

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 これに激怒したG社は,グローブを着けたカンガルーの手配書を公開。しかし,似顔絵があまりにも大ざっぱだったため,ロジャーJr.とママまで犯人と勘違いされ,次々と襲撃を受けるようになってしまう。

 騒動の原因がパパにあると知ったJr.は,パパを助けたいとママを説得。ママも自分たちの平穏な暮らしを取り戻すため,しぶしぶ協力を決意する。こうして親子は,事態を根本から解決すべく,G社のトップを倒す旅へと出るのだった。

 なお,本作ではポケットに入っているJr.にも豊富なアニメーションが用意されており,ママと一緒に戦っている様子がより細かく表現されている。相手を月まで吹き飛ばし,月ごと破壊してしまうレイジアーツ「ファミリー・ムーンロケット」など,コミカルで豪快な演出にも注目したい。

ファミリー・ムーンロケットは対戦相手を月まで吹き飛ばす
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複数の構えを使い分け,近距離で読み合いを仕掛ける


 ここからは,実際にプレイして感じたロジャーJr.の使い心地について紹介していこう。

 過去作のロジャーJr.は,リーチの短さという弱点を抱えながらも,カウンターヒット時の高いリターンや,尻尾を使った下段攻撃「テイルカッター」による強烈な崩しを持ち味としていた。

 しかし,「鉄拳8」ではテイルカッターが異なる技へと変化し,従来のような一発の崩しに頼る戦い方は難しくなった。その代わり,さまざまな技から構えへ移行できるようになり,そこから中段・下段・投げを使い分けて攻めるスタイルへと進化した。

 まず紹介したいのが,「ロケットスタンス」だ。比較的リスクの低い技から移行できる構えで,シンプルな中段・下段の二択を仕掛けられる。

構えのなかでもとくに出番の多そうなロケットスタンス
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 例えば,確定反撃として使いやすい「ハーフビートコンボ」からロケットスタンスへ移行できるほか,カウンターヒットを狙う「バンディクート・ボム」からも攻めを展開できる。とくに注目したいのが,しゃがみ中に繰り出せる「カンガルーアタック」だ。リーチの長い突進技で,ガードさせたあとにロケットスタンスへ移行できるため,離れた間合いから一気に接近して読み合いを仕掛けられる。

カンガルーアタックは遠い間合いから一気に読みあいに持ち込める
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 ロケットスタンスからの主力となりそうなのが,中段攻撃の「フライング・ヒップアタック」と,下段攻撃の「フライング・ローキック」だ。前者は発生が早く,ガードされても確定反撃を受けないため,相手の反撃を抑えながら使いやすい。一方,後者はヒット時に有利な状況を作れるため,立ちガードを固める相手への崩しとして機能する。

低リスクで扱いやすいフライング・ヒップアタック
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フライング・ヒップアタックを嫌い相手に刺さるフライング・ローキック
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 さらに,中段攻撃の「ホースキックコンボ」はヒット時にヒート状態へ移行できる。ヒート中にはヒートダッシュを利用したコンボも狙えるため,状況によってはこちらを選択するのも面白そうだ。

ガードされると反撃を受けるホースキックコンボだが,ヒート中であればヒートダッシュで隙を減らせる
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 もうひとつの構えが,空中で足をバタバタさせながら浮き上がる「アストロノーツ」だ。こちらは比較的大きな技を当てたあとなどに移行する機会が多く,ロケットスタンスよりも高いリターンを狙える構えとなっている。

見た目もコミカルなアストロノーツ
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 アストロノーツの攻めで軸になるのは,投げ抜け不能の「スペースジャム」だ。相手が立ちガードを続けていれば投げを通せるため,しゃがんで回避しようとする相手には中段攻撃を仕掛けていく。

中段との二択で強力なスペースジャム
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 中段攻撃の「ミルキーウェイ」はガードされても確定反撃を受けず,ヒット時にはヒート状態へ移行できる。また,「コスモフラッフ」はガードされても先に動ける中段攻撃なので,こちらを使って有利な状況を維持する選択肢もある。

回転攻撃を仕掛けるミルキーウェイ。確定をもらわないので安定択として使っていける
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 アストロノーツへは,攻撃をかわしながら反撃する「アルマジロクラッシュ」や,パワークラッシュ技の「テーブルフリッピング」などから移行できる。ただし,これらの技はガードされた際のリスクもあるため,状況を見極めて使っていきたい。

テーブルフリッピングはガードされると反撃を受けてしまう。相手の攻撃に合わせるように使っていこう
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 どちらの構えも複雑な連係を覚えて攻め続けるというより,分かりやすい二択を仕掛けて相手の対応を迫るのが特徴だ。相手の守り方を読んで攻めを通す楽しさは,ロジャーJr.の大きな魅力といえるだろう。


ヒート中は「ボビンダンス」で強烈な二択を展開!


 ロジャーJr.の攻撃力をさらに高めてくれるのが,ヒート状態で使用できる特殊な構え「ボビンダンス」だ。

相手を挑発するように腕をグルグル回すボビンダンス
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 ボビンダンスはヒート中に追加される技から移行できる構えで,ガード不能の上段攻撃「クルクルパンチ」と,中段の浮かせ技「ギャラクシーアッパー」による強烈な二択を仕掛けられる。

クルクルパンチは発生の早いガード不能攻撃
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 クルクルパンチはガード不能で,ヒット後には追撃も可能。相手はしゃがんで回避する必要があるが,そこにギャラクシーアッパーを合わせれば,空中コンボから大ダメージを与えられる。ボビンダンスへの移行後は基本的に先に動ける状況となるため,思い切って二択を仕掛けていけるのも強みだ。

クルクルパンチを嫌う相手に当たりやすいギャラクシーアッパー
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 ボビンダンスへ移行する手段も複数用意されている。

 「グーグーラッシュ・ストレート」は,ヒート状態で使用できる強力な連係技だ。3段目をガードさせてもボビンダンスへ移行できるため,そこからさらに攻めを継続できる。ただし,3段目は上段攻撃なので,読まれてしゃがまれると大きな反撃を受けてしまう。中段へ派生する「グーグーラッシュ・アッパー」と使い分け,相手に対応を迫るのが重要だ。

3段目にボビンダンスに移行するグーグーラッシュ・ストレート
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3段目をしゃがんでやり過ごす相手にはグーグーラッシュ・アッパーをお見舞いしよう
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 パワークラッシュ性能を持つ「タスマニアンエクスプレス」も便利な技だ。相手の攻撃を受け止めながら突進する中段攻撃で,ヒット時にはボビンダンスへ移行できる。リーチが長いため,距離を詰めたい場面や,相手の攻撃を読んだ場面で活躍してくれそうだ。

パワークラッシュ技のタスマニアンエクスプレス。相手の攻撃読んでうまく使っていきたい
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 下段攻撃の「ハートフル・スイーパー」も,ヒット時にボビンダンスへ移行できる。発生はそれほど早くなく,相手の攻撃に割り込まれる危険もあるが,立ちガードを固める相手に当てられれば,そこから強烈な二択を仕掛けられる。リスクはあるものの,一気に勝負を動かせるロマンのある技だ。

比較的ガードされやすい下段攻撃のハートフル・スイーパー。リスクはあるが,ヒット時の見返りも大きい
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 このように,ヒート状態では移行技そのもので読み合いを仕掛け,ボビンダンスへ移行してから再び強力な二択を迫れる。ヒートゲージを消費するという制約はあるが,攻めを通したときの爆発力はかなりのものだ。

 また,ヒートスマッシュ「マザーズインスティンクト」は,リーチが比較的長いジャンプステータス付きの中段攻撃。ガードされても有利な状況を維持しながらアストロノーツへ移行できるため,ヒートスマッシュを防がれたあとも攻めを続けられる。リーチの短さを補いながら,自分の得意な間合いへ持ち込める点も魅力だ。

攻め継続にもってこいなマザーズインスティンクト。ここぞの場面で切っていこう
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尻尾を使った攻撃や新アクションも充実。中距離での立ち回りが強化された


 構えを使った攻めが特徴的なロジャーJr.だが,実際に触ってみると,通常の立ち回りで使える技も充実していることが分かった。過去作と比べて,けん制やカウンター狙い,スカし確定など,さまざまな場面で戦いやすくなった印象だ。

 まず注目したいのが,尻尾を使った攻撃の数々だ。

 「ポッピングテイル」は,上段攻撃をかわしながら繰り出せる技で,カウンターヒット時には追撃を狙える。相手の攻めに割り込む手段として使いやすく,リーチの短いロジャーJr.にとって頼りになる選択肢だ。

カウンター時に追撃できるポッピングテイル
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 「テイルモッピング」は,リーチの長い下段攻撃。ガードされると大きな反撃を受けるものの,上段攻撃をかわしながら繰り出せるため,相手の意表を突く一手として機能しそうだ。

尻尾を使った攻撃は全体的にリーチが長い。テイルモッピングも遠距離から下段攻撃を仕掛けられる
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 しゃがみ中に出せる「テイルブラッシュ」も崩しの選択肢として使える。立ち途中から繰り出せる中段攻撃「ブーメランバッシュ」などと組み合わせることで,しゃがみ状態からも二択を仕掛けられる。

テイルブラッシュもリーチの長い下段攻撃
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 中距離で使いやすそうなのが,「ツインテイルフレイル」だ。リーチの長い中段ホーミング攻撃から上段攻撃へつながる連係技で,横移動を狙う相手へのけん制として役立つ。2段目はしゃがまれる危険があるものの,1段止めならリスクを抑えて使えるため,相手の動きを見ながら振っていきたい。

長い下段と対になるツインテイルフレイル。けん制として扱いやすい
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 このほかにも,注目したい技がいくつかある。

 「ハードヒットグーパンチ」は,13F発生の上段攻撃。比較的リーチが長いため,中距離でのけん制や,相手の技を空振りさせたあとの反撃に使いやすい。派手さこそないものの,こうした技がそろっていることも,今作のロジャーJr.の戦いやすさにつながっている。

コンパクトで扱いやすいハードヒットグーパンチ。こちらもけん制で重宝しそう
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 「アニマルソバットコンボ」は,中段攻撃を2発繰り出す連係技だ。カウンターヒット時には連続ヒットし,2段目をキャンセルして背向け状態へ移行することも可能。背向け状態からは中段・下段などの選択肢が用意されているため,フェイントを交えた攻めを仕掛けるのも面白そうだ。

2段目をガードされると反撃を受けるアニマルソバットコンボだが……
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キャンセルすることで背向け状態に移行。攻めに変化をつけられる
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 コンボ関連では,「テイルピラーコンボ」が相手を大きく運ぶ締めのパーツとして優秀。2段連続ヒットするため,立ち回りでのスカし確定にも使える。一方,「テイルランチャー」はリーチの長い中段コンボ始動技で,発生はやや遅いものの,相手の大きな隙に決められれば高いリターンを得られる。

コンボ面で役立つテイルピラーコンボ
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 また,一部の投げ技には特殊なコマンド入力によって性能が強化される仕組みもある。「ぐるぐるパニッシュメント」や「ウルルハリケーンボム」は,コマンドを先行入力できるため,有利な状況を作ってから素早く入力することで,強化版の投げを読み合いに組み込める。使いこなすには練習が必要そうだが,習熟度によって攻めの幅を広げられる要素になりそうだ。


従来の爆発力はそのままに,幅広い立ち回りが可能になったロジャーJr.


 「鉄拳8」におけるロジャーJr.は,過去作のような崩しを持ち味とするキャラクターから,構えを駆使してさまざまな状況から読み合いを仕掛けられるファイターへと変化している。

 実際に触ってみて印象的だったのは,構えを使わない場面でも戦える技が充実していることだ。中距離でのけん制やスカし確定,カウンター狙いなど,さまざまな選択肢が用意されており,従来よりもバランスよく立ち回れるようになったと感じた。

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 構えからの攻めも比較的シンプルで,中段と下段,あるいは投げを使い分けるという分かりやすい読み合いが中心となる。複雑な操作を覚えなくても攻めの楽しさを味わえる一方,ヒート中の強力な連係や特殊入力による投げの強化など,使い込むことで新たな可能性を見いだせる要素もある。

 そんなロジャーJr.は,2026年11月17日より一般配信が開始され,シーズン3パス購入者向けの早期アクセスは11月12日からスタートする。シリーズでロジャーJr.を使っていたプレイヤーはもちろん,近距離での読み合いを楽しみたい人にも,ぜひ触ってみてほしいキャラクターだ。

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