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本作は,恐竜たちが生息する謎めいた島で目を覚ました主人公のサスキア(Saskia)が生き延びる方法を探しながら島に隠された秘密を解き明かしていく作品だ。
草木に覆われた研究施設や密林を探索し,物資を集めたり,周囲の環境を利用して恐竜の注意をそらしたりしながら,危険な捕食者たちとの遭遇を切り抜けていく。ストーリー重視のゲームになっているようだ。
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今回公開された約2分半の映像には,ゲームディレクターのゲイリー・ナッパー(Gary Napper)氏をはじめ,Great Ape Gamesの開発スタッフが出演し,本作について解説している。
ナッパー氏は,恐竜そのものの恐ろしさだけでなく,巨大な生物と同じ空間にいることで生まれる恐怖を表現したいと語っている。
リードナラティブデザイナーのトム・ヒューズ(Tom Hughes)氏は,主人公サスキアについて,ごく普通の生活から突如として異常な環境に放り込まれた人物だと説明。プレイヤーは強力な武器を手にしたヒーローではなく,食物連鎖の頂点から転落した無力な人間として,恐竜たちの行動を観察し,危険を回避しなければならない。
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恐竜の造形や環境表現についても,科学的な知見を取り入れたリアリティが追求されている。アートディレクター兼共同創設者のティム・メフメット(Tim Mehmet)氏は,開発にあたってカリフォルニア州のレッドウッドの森などを訪れ,自然環境の調査を行ったことを紹介している。
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また,AIおよびゲームプレイプログラマのルー・ソープ=モナハン(Lou Thorpe-Monaghan)氏によれば,恐竜はプレイヤーを攻撃するためだけに存在する敵キャラクターではなく,プレイヤーがその場にいなくても独自に行動する生物として設計されているという。周囲の物音や動きに反応し,好奇心や警戒心を示す恐竜たちを相手に,プレイヤーは隠れる,逃げる,注意をそらすといった判断を迫られる。
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かつて「Alien: Isolation」の開発にリードデザイナーとして携わった経験を持つナッパー氏がゲームディレクターを務める本作。今回公開された映像からも,直接戦うことよりも,いつ襲われるか分からない緊張感を重視する姿勢がうかがえる。
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本作は,2027年のリリースを予定しており,Steamストアページでは日本語への対応も明らかにされている。気になる人はウィッシュリストに追加して続報をチェックしておこう。



























