テストサーバーは11月16日にオープンし,新シーズンは12月1日に開始される予定だ。
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情報公開に先駆け,現地ではメディア向けにYear11 Season4のプレゼンテーションが行われ,新シーズンの先行ハンズオンも実施された。筆者もこれに参加してきたので,その内容をお届けしたい。
なお,本稿で紹介する内容はすべて開発中のものだ。実装時には異なる可能性がある点にご注意いただきたい。
「レインボーシックス シージ」Y12ではランクマッチへのセキュアブート導入を目指す。オペレーター制作の舞台裏も明らかに[インタビュー]
「レインボーシックス シージ」の世界大会「BLAST R6 OSAKA MAJOR」に先立ち,メディア向けイベントが開催された。本稿では,オペレーター制作の舞台裏を紹介するセッションと,ランクマッチの改修や今後の展望などを聞いた開発陣への合同インタビューの模様をお届けする。
ランクマッチに改修が投入。マッチメイキングにメスが入る
競技性の高いシューターに欠かせない存在のひとつである「ランクマッチ」に,マッチメイキング面で大きな変更が加えられる。
具体的には,マッチメイキングが「ソロ / デュオ」「フレックス(ソロ,デュオ,トリオ,フルスクワッド)」の2つのキューに分かれるというもの。各キューには個別のランクが設定され,4人編成のスクワッドではランクマッチをプレイできなくなる。
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ただし,マッチングの質と待機時間のバランスを維持するため,ソロ / デュオのキューにデュオで参加した場合,地域や時間帯によってはフレックスに移動することがある。ソロで参加した場合に移動することはないため,ソロプレイヤーがフルスクワッドとマッチングすることもなくなる。
ランクの進行は,マッチメイキング時に最初に選択したキューで行われる。上述のとおり,デュオのスクワッドがフレックスに移動した場合でも,移動前のキューでランクが進行する。
今回のマッチメイキング刷新の目的は,両チームの構成差をより小さくし,質の高い対戦体験を提供することにあるという。2つのキューのランクは,いずれも現在のランクから500RP分のソフトリセットが行われた状態で開始するとのことだ。
オペレーター「Doc」がリマスター。味方の遠隔回復と蘇生が可能に
サービス開始から11年以上が経過し,12年の節目も見えている本作には,幾多のアップデートによってさまざまな特徴を持つオペレーターが追加されてきた。
そんな中,ローンチ当初からプレイヤーの相棒となり続け,能力の根本的な変更が行われてこなかったのが,防衛側オペレーターの「Doc」だ。
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ダメージを受けた味方の体力を回復したり,ダウンした味方を蘇生したりできるスティム(注射器)を発射する「MPD-0 スティムピストル」を固有ガジェットに持つ彼は,さまざまな状況でプレイヤーを支えてきた存在だ。お世話になったプレイヤーも多いだろう。
しかし,そんな「MPD-0 スティムピストル」は,ひとつの弱点を抱え続けていた。それはピストルという性質上,「射線を通せないと回復も蘇生もできない」という点である。
これにより,味方を支えるコンバットメディックとしての役割を果たすことが難しい場合もあり,自身への回復を前提に「積極的に撃ち合いに行く」目的でピックされることも多かった。
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今回のリマスターでは,そんなスティムピストルが「E-Heal モニター」へと変更される。防衛側オペレーターは自身の体力をDocに報告する回復装置を携帯し,Docはマップ上のどこにいても,壁越しに味方の体力を確認できるようになった。
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使用方法は簡単で,ガジェットに持ち替えてから中央に味方を捉え,E-Heal モニターを起動すると,指定した回復装置が作動。味方の回復や蘇生ができる仕組みだ。ただし,プレイした限りでは,回復装置をアクティブにできるのは1つ(1人)までという制限があるようだ。
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自己回復や蘇生も従来同様に行えるが,使用スピードは味方に使用する場合のほうが速いため,チームプレイに重点を置いた設計であることがうかがえる。
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この変更により,Docはメディックとしての役割に重点を置きつつ,よりアンカーとしての性質を強く持つようになる。新たに展開型シールドを携行できるようになるものの,武器,体力,スピードに変更はない。
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新武器「MBZ-19」が追加。大容量マガジンを持つSMG
新武器として,64発装填の大容量マガジンが特徴となるSMG「MBZ-19」が登場。Thunderbird,Jäger,Wardenの3人の装備に追加される。
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ダメージは33,射撃レートは750で,カタログスペック的には既存の9×19VSNに近い。単発火力やDPSが突出しているわけではないが,64発(+1)という装弾数が最大の魅力となる。
ハンズオンではオペレーターのピックの関係で筆者は使用できなかったのだが,使用できたプレイヤーによれば「すごく撃ちやすかった」とのこと。
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このほか,TCSG12のダメージが減少し,ACS12の総所持弾数が増加する予定だという。さらなる武器の調整は,シーズン4全体や次シーズンにかけて進められる。
オペレーターでは,Thunderbirdが全体的な強化を受けるようだ。固有ガジェット「コーナステーション」には,回復や蘇生の効果に加え,スタンやコンカッション効果を解除する能力が追加される。この能力は,回復や蘇生よりも優先して発動する。
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また,コーナステーションそのものを最大4基持ち込めるようになるほか,各基のリチャージタイムが10秒に短縮される。回復効果が分かりやすくなるよう,起動条件と視覚的な反応も変更されるという。
下部補強壁が実験的に導入。一部のプレイリストで期間限定実装を予定
2週間限定(開始時期は不明)で,プレイリスト「実験場」に通常の補強壁とは異なる「下部補強壁」が導入される予定だ。防衛側オペレーターのサブガジェットとして登場するもので,装備する場合はほかのサブガジェットとの選択になる。
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その特徴は名前のとおり,通常の補強壁の下半分のみを補強するというもの。上半分は自動的に開通するため,遮蔽を作りつつも射線を通せる仕組みだ。
拠点付近に使用するのはもちろん,サブガジェットという性質を生かし,ローム(遊撃)先で使うという選択肢もあるだろう。
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プレイヤーは2次元コードからアクセスすることで,フィードバックを送ることができる。現時点では恒久的に追加するガジェットではないとのことだが,プレイした感想を送ってみてはいかがだろうか。
マップ「銀行」にアップデート
Y11S3でのマップ「ヴィラ」に続く形で,「銀行」にアップデートが入る。裏路地からバルコニーへと続く階段が配置され,ラペリングを使用せずに進行できる手段が増えた。また,あわせてバルコニーに遮蔽物が配置され,バルコニーに隣接する部屋の窓からバルコニー全体を守ることができなくなった。
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このほか,「ヨット」「ファベーラ」「タワー」には,新しいアートテクスチャとゲームプレイ要素を追加する改良が行われるそうだ。
コードによるパーティ招待機能が追加。オーバーレイ不要で,ゲーム内で完結
新登場する「ソーシャルハブ」は,Ubisoft Connectやプラットフォームのフレンド関連機能をひとつにまとめたもので,オーバーレイを使用せずにゲーム内で完結するシステムだ。
頻繁に遊ぶフレンドやオンラインになったばかりのフレンドが優先的に表示されるなど,フレンドやパーティのステータスが分かりやすい工夫も施されている。
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加えて,ユーザーネームで検索することなく,固有のコードを作成,共有するだけでパーティに参加できるようになる。コードはストリーマーやクリエイター向けに,非公開で共有することも可能だ。
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12月1日より期間限定のウィンターデイリー報酬を予定。パック開封のアップデートも
12月1日から1月15日まで,ウィンターデイリー報酬が配布される予定だ。合計20個の報酬が用意されているが,連続ログインする必要はないとのこと。
報酬にはさまざまなアイテムが含まれるが,とくに注目なのは過去のコスメティック(外観)アイテムが含まれる「Celebration」パックだ。ウィンターデイリー報酬では計5つのパックが獲得でき,バトルパスを所持していることで追加のパックが獲得できるという。
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本パックのアイテムプールには,現在は恒常的な入手手段がなく,非常に人気が高いことで知られる「ゴールドダスト」「グレイシャー」の武器スキンが含まれているという。貴重な獲得のチャンスといえるだろう。
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また,Celebrationパックに限らず,同種のパックアイテムを複数所持している場合,同時に最大10パックまで開封できるよう,システムが改修される。
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このほか,「DOOM」とのコラボレーションスキン「ドゥームスレイヤー」が12月22日に登場するほか,イヤー5シーズン1に実装された,床を完全に破壊できることが特徴の期間限定イベント「The Grand Larceny」が復活する。3vs3アーケードモードも同じく復活するという。
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「レインボーシックス タクティクス」の情報が一部公開
撮影はできなかったものの,開発が進められている「レインボーシックス タクティクス」について,開発チームのKim Fournel氏(Art Director),Mathilde Philippe氏(Sr. Intl Product Manager)が解説するプレゼンテーションが実施された。文字ベースとなるが,あわせて紹介したい。
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本作はターン制のタクティカルストラテジーで,シングルプレイ専用タイトルだ。対応プラットフォームはPC,PlayStation 5,Xbox Series X|Sで,発売は2027年を予定している。開発は全編を通してUbisoft Parisが担当している。
また,ストーリー主導のゲームプレイに焦点を当てており,ゲーム内ストアや課金システムは一切ないことが明言された。
過去の「レインボーシックス」シリーズのファンはもちろん,「シージ」から触れたプレイヤーにも楽しめるデザインとなっており,世界中で展開されるチームベースのテロ対策オペレーションに挑むことになる。
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ストーリーは,「シージ」のイヤー10とイヤー11のあいだ,「レインボー崩壊後」の期間を舞台に,新たな世界の脅威に対応するため,レインボーが再建されていく様子を描く。
プレイヤーは「ベガス2」の主人公,ポール・ビショップとなり,レインボーの指揮官「Six」の任を果たすことになる。ちなみに,プレイヤー自身がSixになるのは,「レインボーシックス」シリーズ初だ。
会場で放映されたプレイデモを見る限り,プレイフィールとしては「シージ」のプレイの流れを再現し,ターン制ストラテジーに落とし込んだという印象が強かった。ドローンを送り込んでの偵察,オペレーターが持つ固有の能力を発揮させるための配置,射線の管理などには,まさしく「シージ」らしさが感じられた。
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また,単に配置と攻撃を繰り返すだけではなく,ブリーチと呼ばれる特殊なアクションもあるようだ。侵入ルートを発見したあと,複数のオペレーターにガジェットの使用やターゲットの割り当てなどの命令を与えるプランを立案し,実行すると,リアルタイムで同時攻撃が行われる。壁面を爆破して突入する様子は,まさに「シージらしい」ものだった。
自動生成によるマップはなく(目標の位置はランダム),マップによって異なる任務を達成していくことになる。プレイヤーはレインボーの指揮官という立場なので,オペレーターの強化や各部門の開発など,リソース管理も行う必要があるらしい。
全貌はまだ見えなかったが,「ベガス」シリーズ以来途絶えていた,シングルプレイが楽しめる「レインボーシックス」シリーズとなる作品だ。気になる人は続報をチェックしてもらいたい。
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