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ローマ帝国が今も存在したら? サムライがバビロン人と出会ったら? 文明構築ストラテジー「HUMANKIND」の開発者ダイアリーが公開
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印刷2020/02/12 13:07

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ローマ帝国が今も存在したら? サムライがバビロン人と出会ったら? 文明構築ストラテジー「HUMANKIND」の開発者ダイアリーが公開

 SEGAの子会社であるAmplitude Studiosは,2020年内のリリースが予定されているターン制ストラテジーゲーム「HUMANKIND」の開発者ビデオダイアリーを公開した。

画像集#001のサムネイル/ローマ帝国が今も存在したら? サムライがバビロン人と出会ったら? 文明構築ストラテジー「HUMANKIND」の開発者ダイアリーが公開

 文明構築を楽しむストラテジーゲームと言えば,そのジャンルの金字塔である「シヴィライゼーション」シリーズを思い浮かべる人も多いだろう。この「HUMANKIND」は,流浪の狩猟民族からプレイを開始し,探索して貴重な資源を見つけたり,定住して文明を育んでいくことで,青銅器時代から現代までの60種にも及ぶ時代(本作では,時代のことを文化/カルチャーと呼ぶ)を通して新たなステージに成長させていく。
 つまり,エジプトやギリシャ,日本,クメールといった特定の文明の金型を利用しつつも,プレイヤーのスタイルやゲームの状況次第で発展の仕方が変わっていくわけだ。そうして作られる文明の数は実に100万パターンに及ぶとのこと。

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 今回のビデオダイアリーでは,「Endless」シリーズなどで開発能力とコミュニティを育んできたことにより,その集大成とも言える「HUMANKIND」の開発に踏み切れたと語っている。ゲームとしては非常にスケールの大きい作品であるが,何人もの歴史学者と提携して,それぞれの文明がリアルに表現できるようにしているという。
 また,よりファンとのコミュニティを円滑に行うための自社フォーラム「Game2Gather」外部リンク)や,自社イベント「Endless Day」の運営から得たノウハウを,本作にも利用しているようだ。

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 そのジャンルやグラフィックスの雰囲気から,「シヴィライゼーション」を意識しているのが感じ取れるが,本作では最大で8人のマルチプレイモードに対応し,「世界大戦」を引き起こせるというのも面白そう。Steamのストアページでは,日本語対応の表記がなく,今後の展開についてはまだ分かりづらいところがあるものの,文明ストラテジーは日本にも相当数いるはずなので,今後のパブリッシャや開発チームの奮起に期待したい。




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