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それによると,ゲームに使用されている「Frostbite 2」エンジンは,テクスチャや地形データをメモリに一度に保存するのではなく,必要に応じてストリーミングするという構造になっているが,Xbox 360にはHDDが搭載されていない廉価モデルがあるため,1枚目のゲームディスクには「スタンダードなレベルのグラフィックス」に落としたものが収められている。そのため,HDDを搭載したXbox 360ユーザーがBattlefield 3を高画質で遊ぶには,専用テクスチャデータなどをあらかじめHDDにインストールしておく必要があるというわけだ。
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このようなインストールは,PCやPlayStation 3においては珍しくなく,このこと自体に大きな問題はないだろう。ただ,これを知らなかったXbox 360ユーザーが,Battlefield 3のグラフィックスに対して誤った評価を下してしまうというようなことは起こるかもしれない。同じFrostbite 2エンジンを使用した「Need for Speed: The Run」でも同じ処置を取る必要があるのかどうかも気になるところだ。
圧巻のグラフィックスが多くのゲーマーの期待を集めているBattlefield 3だが,HDDを搭載していないXbox 360のユーザーにとっては残念な話かもしれない。また,現時点では,実際に高画質テクスチャパックがどれほどのサイズになるのか発表されておらず,HDDの容量が相当キツキツで,ダウンロードしたタイトルを削除しなければならないという人も出てくるかもしれない。
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