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欧米のゲーマーは,こういったタイプの作品が本当に好きで,E3 2010のCritics Awardでは「Best Original Game」と「Best Action Game」にノミネートされた(※受賞は逃している)ほか,各メディアのアワードで「Best of Show」や「Best Shooter」などを受賞していたりする。
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Gamesconでは,ブースへの出展こそなかったものの,ビジネスエリアで報道&流通関係者向けの説明が行われていたので,今回はそこで聞いてきた内容を主にお届けしたい。
FPSを「敵を倒せばハッピー」で終わらせない
「Skill Shot System」
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Chmielarz氏が,Bulletstormにおける最も特徴的な要素として挙げたのが,「Skill Shot System」で,これは冒頭でも紹介した,敵を残酷になんとかかんとかといったシステムのこと。晴れて名前が付けられたわけだが,要するに「どんな方法であれ,敵を倒せばハッピー」という,ある意味で単純すぎるFPSに,「見栄え」の要素を付け加えようというのがこのシステムなのだ。
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さらに,現地時間8月17日に開催されたElectronic Artsのカンファレンスでは,「弾を撃ち込むと敵が勢いよく燃え上がり,骨だけになってしまう」という能力を持ったショットガン「Boneduster Shotgun」が紹介された。例えば,爆弾の爆風などで4人の敵を空中へと吹き飛ばし,そこにBoneduster Shotgunの弾を続けざまに撃ち込む。すると,骨だけになってバラバラと降ってくる。はい,これで150点だ。
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もちろん,いくつかの技を連続して繰り出すコンボシステムも重要で,「左手の電子ムチ+キック+頭バーン」で150点というのも,もちろんある。重要なのは,「ただ弾を当てる」のを超えた,新たな面白さと,それを実現するための,クレイジーでデンジャラスな武器の数々というわけである。
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プレイヤーは主人公じゃない!?
TPS的なFPSを志向するBulletstorm
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というわけで,Bulletstormでは主人公としてGrayson Huntという男が設定されているのだが,これがベラベラと自分の意見をよくしゃべり,ときにはプレイヤーが思いもよらない行動をとることもあるようだ。元エリート傭兵で,現在はいろいろあって,かつての傭兵仲間に追われる身。酒に溺れ,安っぽい仕事を請け負ったりするアンチヒーローだが,彼を主人公とした物語がゲームの焦点の一つになるという。
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さらに,Huntと行動を共にするサイボーグのIshi Sato(※ちょっと変な名前)や,かつての傭兵仲間であるTriska Novak,そして悪辣な人物で主人公達の最大の敵となるGeneral Sarranoなどの多彩なキャストが物語に花を添える。もちろん,巨大モンスターのHekatonも忘れるべからず。
キャラクター設定はいささかステレオタイプのきらいがあるものの,アクションゲームにはむしろそのほうが似合うかもしれない。
![]() Triska Novak |
![]() General Sarrano |
![]() Hekaton |
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この惑星で何が起きたのか。なぜ人々はここを見捨てたのかに関する謎解きも,プレイヤーを前に進ませる動機となるだろう。
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Epic Gamesの新たなIPとして,市場からどういった反応が得られるのか。最近では珍しいほどアクの強そうな作品だけに,発売が楽しみである。




















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