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本作は,カフェ経営シミュレーションと「Vampire Survivors」系のアクションローグライトを組み合わせたタイトルだ。会場で試遊したので,特徴的なゲームサイクルとプレイフィールを紹介しよう。
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物語の舞台は,「眠り」の概念が存在しない世界。しかし,主人公のメラと,彼女の協力者であるベリは,そのなかでも数少ない眠ることができる存在だ。
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メラは眠れることを異常だと考えており,自らの眠りをなくす方法を求めてベリのもとを訪れた。
かつてベリはその方法を知っていたが,記憶を失い,今では覚えていない。しかも,記憶の欠落に悩まされているのはベリだけではなく,眠らずに暮らす世界中の人々にも同様の症状が現れている。
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そこで2人は,人々の失われた記憶を呼び覚ますコーヒーを作り,まずはベリの記憶を取り戻すことから始める。
昼間はカフェの経営パートとなる。メラは魔女を思わせる姿で,大釜のような器具を使ってコーヒーを作る。客の注文に応じて,制限時間内にエスプレッソやアメリカーノ,カフェラテなどを提供していく。
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ただし,客が自分の飲みたいものを明確に伝えない場合もある。その際は,要望として示される特徴から最適な一杯を考えるしかない。たとえば,“ライト”かつ“冷たい”ものを求める客にはアメリカーノを提供すればいい。
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基本のレシピに材料を加え,メニューをアレンジすることも可能だ。“小さい”かつ“柔らかさ”を求める客には,エスプレッソに牛乳を加えて提供すれば両方の条件を満たせる。
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昼に作れるコーヒーの数には限りがある。コーヒー豆などの材料に加え,メラの頭に咲く花が必要になるためだ。この花はコーヒーを作るための燃料として消費され,夢での戦いによって補充できる。
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夜になると,メラは眠りにつき,夢の中で戦闘を繰り広げる。前述のとおり,戦闘パートはいわゆるヴァンサバ(Vampire Survivors)系だ。メラは枕を武器に,数秒おきに自動で攻撃する。
敵を倒すと経験値アイテムが出現し,それを集めてレベルアップをすると,複数の候補から1つの強化を選択できる。
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経験値アイテムを一定数集めると,ステージのどこかに花が咲く。その付近にしばらく留まって採取すると,仲間のNPCを呼び出して共闘できるようになる。現実の世界で特定の条件を満たした人物が,夢の中にも現れてメラを助けてくれる仕組みだ。
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今回,とくに印象に残ったのは,個性的なビジュアルに加え,カフェ経営シムとアクションローグライクを昼夜の循環として結び付けている点だ。
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昼のカフェ経営では,客の要望に連続して応えるとコンボ数が増え,「月のトークン」を獲得できる。これは,夢の中で一度きりの効果を発揮するポーションと交換可能なリソースだ。
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一方,夢の中で戦果を上げるほど,より多くの花を持ち帰れる。花は昼にコーヒーを作るための燃料となるため,昼に得た報酬が夜の戦闘を助け,夜の成果が翌日の営業を支えるという循環が生まれている。
一見すると意外な組み合わせだが,カフェで多くの客をもてなすために夢の世界に潜り,夢の中で有利に戦うために昼の営業をこなすという,相互に目的を与え合う構造は好印象だった。
ゲームシステムだけでなく,物語にも続きを知りたくなる魅力がある。メラとベリをはじめとする登場人物たちの会話はコミカルで,短いやりとりからもそれぞれの性格が伝わってくる。
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なぜ,この世界には眠りの概念がないのか。なぜ,メラたちは眠り,夢を見ることができるのか。賑やかな掛け合いの裏で,眠りと記憶をめぐる物語がどのように展開していくのかも気になるところだ。
本作は7月31日から体験版が配信されているので,謎が気になった人はカフェ経営とアクションローグライクのサイクルから確かめてみてほしい。





















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