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「崩壊:ネクサスアニマ」はPvEメインのオートチェスや,長期運営タイトルでのシナリオ分岐を盛り込む挑戦的なタイトルに
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印刷2026/11/09 10:00

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「崩壊:ネクサスアニマ」はPvEメインのオートチェスや,長期運営タイトルでのシナリオ分岐を盛り込む挑戦的なタイトルに

 HoYoverseが2026年11月3日から5日にかけて韓国・ソウルで実施したメディアツアーにて,新作RPG「崩壊:ネクサスアニマ」(PC / iOS / Android)のプレゼンテーションが行われた。
 2027年春のリリース,そしてファイナルβテストの告知直後に開かれた本プレゼンテーションでは,プロデューサーを務めるDavid Jiang氏が登壇し,本作の開発経緯や目指しているものなどを語ってくれた。

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 Jiang氏は,2014年にmiHoYoに入社し,「崩壊学園」のマーケティングとIPを担当。「崩壊3rd」でも同様の役職だったが,2019年からプロデューサーとなり,その後は「崩壊:スターレイル」,そして崩壊:ネクサスアニマでもプロデューサーを務めている。
 つまり,長年にわたり崩壊シリーズと共に歩んできた人物であるが,その最新作が,これまでのシリーズと異なるアニマ収集ゲームになったのには,いくつかの理由があるという。

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 まずはチャレンジの必要性だ。近年のゲーム業界は,AIの影響もあり大きく発展している。そのなかで,新しいプロジェクトにチャレンジし,技術力を磨くことが,将来のプレイヤーの期待に応えるために必要だと考えた。
 また,HoYoverseのタイトルは長期運営を前提としている。そのため,既存タイトルと方向性が重ならない新作にしなければならない。

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 これまでのHoYoverseタイトルは,キャラクターを中心にコンテンツを作ってきた。そこで「新作では新しい要素を加えたい」と考えた結果,アニマという不思議な生き物が誕生した。
 加えて,崩壊シリーズを遊んできた自分たちが,大人になり,家庭を持ったことで,家族で遊べるゲームを作りたいという欲求も生まれたそうだ。
 とはいえ,本作においても,崩壊シリーズの「愛と正義という価値観を広めたい」という方向性は変わっていない。むしろ,キャラクターとアニマを一緒に表現することで,そのテーマを新たに描いていくという。

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 本作のゲームプレイについて,当初は得意としているアクションやターン制RPGが候補に挙がっていたそうだ。しかし,一度は提供した形式で,また似たようなことをやっても新鮮味がない。新規プロジェクトなら,違うものに挑戦すべきである。
 そこで,さまざまなジャンルを調査した結果,タクティカルゲームに行き着いた。長年人気のあるジャンルではあるが,近年は従来型の作りだとゲームテンポがやや遅く感じられる。それなら,操作が手軽でフィードバックも直接的な,オートチェスはどうかということになった。

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 オートチェスといえば,対戦ゲームのイメージが強いが,開発チームは「PvEメインのオートチェスを作ることは可能」と考えたそうだ。ただ,実現は困難で,3年以上の開発を経て,1万人以上のプレイヤーのフィードバックを受けて,ようやく今の形にたどり着いたという。

 もう1つ,本作の大きな特徴となるのがシナリオ分岐だ。
 崩壊:スターレイルにおいては,プレイヤーから「物語の展開を自分で決めたい」という意見が多く届いた。しかし,その要望に長期運営タイトルで応えるのは困難だ。シナリオの量が膨大になるし,1年目の選択が3年目に影響するとなると,シナリオライターの負担も大きい。
 それでも,本作ではそうした作りに挑むことにした。崩壊シリーズのクオリティの高いシナリオは受け継ぎつつ,プレイヤーの選択でキャラクターの結末や,最終的なクリア方法まで変わる作りを目指している。

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 また,キャラクターの知力・魅力・幸運といった能力値が,ストーリー展開に影響を与えることもあるようだ。こうした要素は,CRPGやシングルプレイタイトルでは珍しくないが,「これを長期運営タイトルでどのように実現するのか,期待してほしい」と話していた。

 先に述べたとおり,これまでHoYoverseはキャラクター中心のゲームを手がけてきた。しかし本作では,人とアニマが暮らす世界を描きたいので,あらゆる面でアニマをどう結びつけるかを考えてきたそうだ。
 アート面では,キャラクターデザインの段階で,どんなアニマが似合うかを考えている。かっこいいキャラクターにはかっこいいアニマを,食いしん坊なキャラクターには食いしん坊なアニマを,精神的に不安定なキャラクターには頭が2つあるアニマを,といった具合だ。

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 ゲームプレイにおいても,キャラクターとアニマは一体であり,場に両者が出ることでコンボが発生する。
 たとえば刃なら,敵を倒したときにアニマのHPが回復し,アニマが敵を倒すと刃のEPが増加するといった効果があるという。

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さまざまなアニマの姿も公開された。コーヒーの点滴をキメている社畜感のあるコアラは「コアーヒー」というらしい
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アニマは世界のさまざまな場所に暮らしていて,人の生活に溶け込んでいる
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キャラクターを描くときはアニマと一緒。騎乗もできるようだ
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人とアニマだけでなく,背景も作り込んでいる
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 すでに発表されているとおり,本作の正式リリースは2027年春が予定されている。11月25日から開始される「ファイナルβテスト」については現在,テスター募集が行われているので,一足先に触ってみたい人は,応募しておこう。

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